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ブラッド ファルコン とは、【F-ZERO X】のキャラクター。 プロフィール 作品別 F-ZEROシリーズ その他の作品 関連マシン 関連キャラクター コメント プロフィール ブラッド ファルコン 他言語 別名義 ブラッド・ファルコン 性別 男 年齢 F-ZERO X 36歳F-ZERO GX 37歳 声優 GX エリック・ケルソー(英語)ファルコン伝説 銀河万丈 初登場 【F-ZERO X】 【ブラック シャドー】が作り上げた【キャプテン・ファルコン】のクローン人間。 キャプテン・ファルコンと違って極悪非道な性格。 彼のマシン、【ブラッドホーク】はキャプテン・ファルコンのマシン【ブルーファルコン】とは外見も性能も大きく異なる。 プロフィール上ではキャプテン・ファルコンの実年齢に合わせ36~37歳となっているが、実年齢は3~4歳。アニメ版のものは1歳未満である。 作品別 F-ZEROシリーズ 【F-ZERO X】 プレイアブルキャラの1人として登場。 【F-ZERO GX】 プレイアブルキャラの1人として登場。 一人称は「俺」。 インタビューではブラック シャドーにも容赦がなく、彼含むキャプテン・ファルコン以外のレーサーを雑魚呼ばわりする。 ただしストーリーモードではブラック シャドーの命令に素直に従っており、連携してキャプテン・ファルコンを罠に嵌めた。 ムービーではなんとコインランドリーで服を洗濯するという悪のライバルらしからぬ庶民的な日常が描かれていた。 しかも洗濯に失敗して服を縮めてしまうというオチ付き。 【F-ZERO ファルコン伝説】 悪の組織、ダークミリオンの一員として登場。一人称は「私」もしくは「俺」。 【ドクター スチュワート】がマイティ ガゼルを作り出した際の技術を元に作られたクローンである。そのため複数人登場する。 当然ファルコンや【リュウ スザク】の事も敵としてみており、勝負を挑んでくる。 最初の1人はレースでファルコンらに負けたあと爆発し炎上した。 その後、リアクターマイトの力で分裂し1つのレースで19人の彼がレースに出場してくる。(*1)。ただ、それらは皆【ゾーダ】によって吸収され、彼を【ハイパーゾーダ】に変身させてしまう。 他にもリアクターマイトをそのまま1つ埋め込まれ、ブーストファイアーが使えるようになった者もおり、そちらは自分ごとファルコンを異空間に引きずり込むことに成功する。ただその異空間で何らかの形でファルコンに敗れてリアクターマイトを取られている。ちなみに、彼がブーストファイヤーを発動する際は、ブラックシャドーのように「ブラックファイヤー」と言う。 さらには、液状化したものもおり、そちらは複数の人物に擬態可能である。高機動小隊の面々に擬態し翻弄するが、リュウのブーストファイアーを受けて爆散した。 【F-ZERO ファルコン伝説(ゲーム)】 プレイアブルキャラの1人として登場。 ストーリーモードにも登場する。一人称は「俺様」。 キャプテン ファルコンだけでなく【ジョディ サマー】の事もつけ狙う。 影武者に入れ替わることもある。 【F-ZERO クライマックス】 隠しドライバーとして登場。難易度STANDARDでシルバーカップを1位でクリアすると開放される。こちらでもアニメのようにブラックファイヤーを発動する。 サバイバルモードでは難易度TOURの最終番手を担っている。 その他の作品 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】 キャプテン・ファルコンの3Pカラーは彼を意識したものとスマブラ拳!!で記載されている。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 同じくキャプテン・ファルコンの3Pカラーが彼を意識したものとなっている。 本作以降は背中のエンブレムも変化するようになった。 背中のエンブレムの文字は「HELL HAWK」 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 フィギュアとして登場。以降の作品での登場時は「ブラッド・ファルコン」表記。 キャプテン・ファルコンの3Pカラーとしても続投。 彼のマシン名がブラッドホークになっても文字が「HELL HAWK」のまま。 これは以降の作品も同様。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 Wii Uでフィギュアとして登場。 キャプテン・ファルコンのカラーも続投。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリットとして登場。 スピリッツバトルの相手は当然ブラッドカラーの【キャプテン・ファルコン】。 関連マシン 【ブラッドホーク】 関連キャラクター 【ブラック シャドー】 【キャプテン・ファルコン】 【ハイパーゾーダ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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「ハザードレベル3.0…ついに覚醒したか、万丈ォ!」 【名前】 ブラッドスターク 【読み方】 ぶらっどすたーく 【声】 金尾哲也 【登場作品】 仮面ライダービルド 【登場話】 第3話「正義のボーダーライン」 【分類】 トランスチームシステム 【スペック】 パンチ力:19.0tキック力:22.7tジャンプ力:ひと跳び40.0m走力:100mを4.7秒 【モチーフ】 コブラ、煙突 【詳細】 ナイトローグに並ぶファウストの幹部。 同組織の参謀格を務め、自身を「ゲームメーカー」と称し様々な計画を走らせている。 ワインレッドのスーツ、装甲に身を包みマフラーのように首元に巻き付いたパイプが特徴。 ローグ同様コブラのようなパーツの後ろにうっすらとツインアイがのぞいている。 トランスチームガン、スチームブレードを合体させたライフルモードの武器を使い、トンファーのように接近戦で扱ったり銃撃を行う。 幹部クラスなだけはあり、参謀ポジションとは言え戦闘力は決して低くない。 ベストマッチフォームに変身したビルドとも互角以上に戦えるが、直接戦闘力よりも彼が持つ様々な特殊能力のほうが驚異的。 両腕の蛇の尾のような器官を延ばして突き刺した相手に毒を注入することが出来、普通の人間であれば即座に粒子化して消滅してしまうほどの猛毒を扱う。 ネビュラガスを摂取し生身だがスマッシュと同じ力を持つ戦兎や龍我でも打ち込まれれば行動不能になってしまい、 他にもライフルモードのスチームブレードからネビュラガスを発射してスマッシュの強制暴走化を招いたり、設備がなくても人間をスマッシュ化させることが可能。 さらに腕から吹き出るガスで人間の顔を変化させることも可能。 また触れた相手のハザードレベルを調べる能力を持つ。 ナイトローグも使うトランスチームガンを含めたブラッドスタークの装備、システムは葛城巧が制作し研究データに残しており、 それによると「仮面ライダーのハザードレベルを挙げられる最強のライバル」とされている。 触れた相手のハザードレベルを測定する機能はそのためか。 ナイトローグとは同じ組織の幹部としてある程度同じ目的のために行動しているように見えるが、 実際は戦兎や龍我の成長を促し、独自の目的のために行動している。 目的のためなら手段を選ばず、子供をスマッシュに変えたりと非道な行いを平気で行うが、10話にてパンドラボックスの奪取作戦をファウストが行った際、 氷室幻徳が見ている防犯カメラの映像をカメラを破壊することで途絶させ、本来の逃走ルートとは違うルートで逃走を図ろうとする等不可解な言動が多い。 度々ローグの思惑とは別の行動を取っており、彼からもあまり信頼されていないため時としてぶつかることもあるほど。 ぶっちゃけあれだけ怪しい行動を取っているスタークを参謀として置いているローグの判断が甘いような気もする。 ファウストを私物化しているローグに対し「ファウストはお前だけのものじゃない」と忠告めいた言葉をかけている。 第12話ではついにナイトローグに対して本格的に反旗を翻し、本来は存在しない東都先端物質学研究所の地下3階を戦兎達を追跡することで発見、 そこに隠してあったパンドラボックスを奪い姿をくらました。 決して変身シーンを見せないことからその正体は明らかにされておらず、誰かがトランスチームガンとコブラロストボトルで変身していると思われていた。 人体の偽装能力や変声昨日もスタークの正体を隠匿する手助けをしており、その正体は謎に包まれていたのだが…… 「俺がブラッドスタークだ」 「全部が全部嘘ってわけじゃない。たまに感動してウルッとしたし?騙して悪いなあとも思ったよ」 変身していたのは石動惣一。 記憶を失った戦兎に名前を与え、居場所を与え、そして仮面ライダーとして戦う使命を与えた男。 その正体は… 【余談】 声を担当した金尾哲也氏は仮面ライダーBLACKの撮影に俳優として参加して以来の登場。 実に29年ぶりとなる。
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ブラッド・ハグ Blood Hag この女性は、鋭い歯と爪とひどく青白い皮膚がなければかわいらしい。 ブラッド・ハグ CR8 Blood Hag XP 4,800 中立にして悪/中型サイズの人型怪物(変身生物) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック;〈知覚〉+18 防御 AC 23、接触17、立ちすくみ16(+1回避、+6外皮、+6【敏】) HP 90(12d10+24) 頑健 +6、反応 +14、意志 +11 ダメージ減少 5/冷たい鉄および魔法;完全耐性 [火炎]、[恐怖]、睡眠、病気、(魅惑);呪文抵抗 19 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(完璧;猛火の形態時のみ) 近接 噛みつき=+18(2d4+4)、爪(×2)=+18(1d6+4、加えて“つかみ”) 特殊攻撃 吸血(1d2【耐】)、大爆発 擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+16) 常時―ディテクト・グッド、ディテクト・マジック 回数無制限―インフリクト・モデレット・ウーンズ(DC16)、スコーチング・レイ、スパイダー・クライム(自身のみ) 3回/日―ディープ・スランバー(DC17) 一般データ 【筋】18、【敏】22、【耐】15、【知】14、【判】17、【魅】19 基本攻撃 +12;CMB +18(+22組みつき);CMD 33 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《強行突破》、《軽妙なる戦術》、《武器の妙技》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+21、〈軽業〉+18、〈知覚〉+18、〈はったり〉+16、〈飛行〉+14、〈変装〉+16 言語 共通語、巨人語、地獄語、奈落語 その他の特殊能力 悪の仮面、猛火の形態(DC20) 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体または魔女団(3[どの種類でも良いがハグ]) 宝物 標準 特殊能力 大爆発(超常)/Detonate 猛火の形態のブラッド・ハグは8d6ポイントの[火炎]ダメージを与える半径30フィート噴射に爆発することができる(DC18・反応・半減)。この能力を使うとブラッド・ハグは通常の形態に戻る。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 猛火の形態(超常)/Fiery Form 標準アクションとして、ブラッド・ハグは使用している悪の仮面による彼女の皮膚を取り除き、最大12ラウンド空飛ぶ火の玉の形態をとることができる。猛火の形態でなくなったあとブラッド・ハグは再びその形態となるまで1d4ラウンド待たなければならない。この形態にあるブラッド・ハグと同じマスに侵入した異なるクリーチャーは、そのラウンド移動をやめ3d6ポイントの[火炎]ダメージ(DC20・反応・無効)を受ける。彼女が選択するならばブラッド・ハグは彼女の熱を抑制し、彼女の光を薄暗いものにし、ガシアス・フォームであるように隙間を通り抜けることができる。猛火の形態のブラッド・ハグはACを保持し、魔法でない攻撃と効果に対する完全耐性を持つ。ディスペル・マジック の呪文に成功するか20ポイントの[氷雪]ダメージは彼女の猛火の形態を通常の形態へと戻す。ブラッド・ハグは日に【魅力】修正値に等しい回数だけ猛火の形態となる。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 悪の仮面(超常)/Mask Evil 日中、ブラッド・ハグは「自分の皮膚を着て」、自分に若い女性の外見を与える。変装しているとき、ブラッド・ハグの噛みつき、爪、猛火の形態の能力は使用できない。夜、彼女は皮膚から飛び出し、恐ろしい形態に戻る。ハグは夜明けに皮膚を再成長させる。ブラッド・ハグが彼女の皮膚を着ている間、常にアンディテクタブル・アラインメントの呪文であるかのように彼女の属性は隠される。 スークヤントとして知られるブラッド・ハグは孤立した人間の共同体の近くでまたは文化的な土地の隅で生きるのを好む。ブラッド・ハグは日中若い女性の外見をする。夜、彼女は真なる形態をとり、彼女の皮膚は背中から剥げ、モンスターであることを明らかにするために脱皮する。 狩りをするブラッド・ハグは夜間用心しない隣人を捕食し、彼らの家に忍び入り血を得るか生きたまま燃やす。ブラッド・ハグが特に選んだ犠牲者を見つけるとき、彼女は捕食を控え、その代わりに彼女を誘拐する。そしてハグの隠れ家に浚い、拷問し、数日または数週間にわたり血が乾くように消耗させる。一度ハグが犠牲者の皮膚を準備するとそれを着る。大胆で特に賢いブラッド・ハグはしばらく犠牲者になり切ろうとする。 特別な才能のあるブラッド・ハグはウィッチのクラス・レベルを得る。 ブラッド・ハグの魔女団 Blood Hag Covens ブラッド・ハグを含むハグの魔女団はコントロール・ウェザーとスピーク・ウィズ・デッド の擬似呪文能力への繋がりを失う。代わりに魔女団はデス・ウォード、ファイアー・ストーム、ナイトメアの繋がりを得る。魔女団の3人全てのハグがお互い10フィート以内にいるとき、他のハグは[火炎]に対する完全耐性とブラッド・ハグの呪文抵抗を得る。ブラッド・ハグは他人の権限に屈服するのを嫌い、他のブラッド・ハグや彼女らに相当する大きな権力のハグとも魔女団を滅多に作らない。
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ブラッドウィスプ (種族) 第一弾より登場している黒の種族。 石で出来た頭蓋骨を核とするウィル・オ・ウィスプの一種で、黒では軽量な種族の部類になる。 命名ルールは「~の血」で、冠詞には石に関わる言葉が入る傾向が多く、また、英語の読み仮名が入るようだ。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 KILEAK The Blood タイトル KILEAK The Blood キリーク・ザ・ブラッド 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00027 ジャンル シューティング 発売元 ソニー・ミュージック 発売日 1995-1-27 価格 5800円(税別) キリークザブラッド 関連 PS KILEAK The Blood KILEAK, THE BLOOD 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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フロストブラッド 基本ステータス 攻撃力 300 入手方法 ボスドロップ:氷刃の従者(棺の塔) ミドウの傀儡とされた氷刃の従者の刺突剣 細身の刀身に冷気の錬血機構を備え 氷の槍を瞬時に生み出す サーベラスの中でも最上級の技量を持つ兵に 向けられたワンオフの兵装であり 満足に扱うには高い技術が求められる
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真シャルブラッド 分岐:吸血鬼のの集団が死体の血えお吸いつくしている。 やり過ぎだ、止める(右) 取得アイテム:オリハルコンの欠片 死んでるなら仕方ない(左) 取得アイテム:超傷薬 緑イベント 取得アイテム:魔力薬 分岐:いろんな魔物の派閥があるみたいだ。 前へ進む 取得アイテム:根性印(装飾:異防+20) 右へ進む 取得アイテム:ハヤブサのリング(装飾:敏捷+20) 左へ進む 取得アイテム:自動回避ハチマキ(装飾:回避+20) 取得アイテム:カオスロッド 分岐:デーモン軍団だ! 放っておく(上) 取得アイテム:特になし 何か隠し持ってるかも(右) 取得アイテム:アダマンタイトの欠片 分岐:強い魔物が宝箱を守っているようだ 放っておく(上) 取得アイテム:特になし 挑戦する(左) 取得アイテム:闇の守護石(装飾:★闇 魔攻+10 結界+2) 取得アイテム:デスサイズスーツ(魔物服:☆麻痺◎石化) セーブ、ボス 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 シャルブラッド 下記 下記 攻撃 イビルモール 漆黒の波動 八連打 ぶちかまし 鋭い爪 攻略 闇耐性を整えてから挑もう。 また、見た目と反しかなりの武闘派なので、物防も上げておくといい。 取得アイテム:闇の魔法石(要宝の鍵) ボス宝:デウスエクスマキナの欠片 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ティアマット 68000 ドラゴン 短火氷雷 下記 下記 攻撃 時々2回 闘属性攻撃 喉元目がけて噛みつく 激しく噛みつく 八連打 炎のブレス 氷のブレス 雷のブレス ドラゴンブレス コントロル ストーンパック 5ターン目ドラゴンブレスの一回行動 攻略 かなりの強敵。 とはいえ、こいつに挑みデウスエクスマキナの欠片を手に入れなければこのクエストを攻略する意味は薄い。 2回行動の上、全体範囲の攻撃が多いため、疲労温和結界の札を惜しまず使おう。 場合によっては、刹那もチャクラで回復に回るといい。 支配、石化の回復手段も準備しておくこと。 ただし、ドラゴンブレスを何回も食らってはたまらないので、短期決戦で挑んだ方がいい。 登場敵 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 紅き灯 グレートキメラ ヴァンパイア ナイトヴァンパイア 死の使い デーモン ハイデーモン ドラゴン ランダムアイテム 闇の指輪 ヴァンパイアソード 7000Ex 500D
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ブラッドウイング 値段 2850(1210)$ 効果 +150魔法攻撃 +150HP パッシブスキル-契約 1魔法ダメージにつきHP+2。 素材 マジックワンド ┗ミスティックブック マジックワンド ┗ミスティックブック ザ・脳筋。最も高く最も強い。これだけで勝てるかと言われれば答えはNOだ。 -- デコポン (2017-09-12 21 26 58) 名前 コメント
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ブラッドバレット ブラッドバレットについて ブラッドバレットを効率よく覚醒させるには 消費OPについて スナイパー アサルト ブラスト ショットガン メモ ブラッドバレットについて 通常任務難易度3『クレイジー・パーティ』クリア後に開放される要素。 ミッション中に銃身の攻撃をアラガミに当てることで覚醒率が上昇し、BBLVが上がると新たなバレットを獲得できる。 獲得したバレットはターミナルのバレット倉庫に加えられるほか、よろず屋の商品にも加わる。 ツリーが多数あるブラッドアーツと違い、ブラッドバレットは各銃身でLVが1~9あるだけのごくシンプルなシステム。 シエルのキャラクターエピソード「Episode3」クリアで変異チップの編集が可能になり、 自力でブラッドバレットをエディットできるようになる。 覚醒率はブラッドアーツと同様に、難易度の高いミッションに挑むと上がりやすいが、 ブラッドアーツと違って高難度ミッションでも難易度が同じなら上がりやすさは同じである。 1回のミッションでLVが2上がった時点で覚醒率は上がらなくなる(0.0で止まる)。 回復弾や装飾弾では覚醒率は上がらない。敵に命中しなかった場合も上がらない。 ブラッドバレットを効率よく覚醒させるには BB覚醒率は弾の種類と命中回数によるため、倍率の低い銃身で何度も攻撃したほうが上がりやすい。 倍率1.0の銃身で10発で敵を倒した場合と、倍率2.0で5発で倒した場合では、前者の方が2倍上がる。 また、弱点を突くと(白エフェクト)覚醒率の上昇量が1.2倍になる。 スキル「血の活性(銃身)」は覚醒率上昇ボーナスが付く。 攻撃用のバレットを当てるたびに、ほぼOPに比例した以下の比率で覚醒率が上がっていく(前作「GOD EATER2」にてオウガテイルでの調査) 弾丸 レーザー 爆発 放射 球 狙撃弾 属性狙撃弾 連射弾 属性連射弾 散弾 アラバレ S 5 5.83 10 - - - - - - - - M 10 11.66 25 - 1.66 25 33.33 0.83 4.16 20 1.25 L 16 18.33 99 15.83 5 - - - - - - LL 35 - 150 100 - - - - - - - BBLV上げ用バレット No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 L 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 2 └L 弾丸:直進/極短 1が敵に衝突時 3 └L 弾丸:直進/極短 2が敵に衝突時 4 └L 弾丸:直進/極短 3が敵に衝突時 5 └L 弾丸:直進/極短 4が敵に衝突時 6 └L 弾丸:直進/極短 5が敵に衝突時 7 └L 弾丸:直進/極短 6が敵に衝突時 8 └L 弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 モジュールを最大まで使用して、何度も命中させる手間を省くためのバレット。 消費OPが大きいとOP確保が大変になるため、弾のサイズを下げて使いやすいOPまで下げてやると良い。 とにかく早く覚醒させたいなら高難度7の獣の顎で複数のドレッドパイクをL爆発やLL爆発に巻き込むと上がりやすい。 消費OPについて 変異チップを付けることにより様々な効果を付与する代わりに消費OPが増加する(一部例外あり)。少数は第一位を四捨五入する。 消費OPは自身のみに影響するものと、子接続されたモジュール全てに影響するものがある。 複数の変異チップを付け、消費OPの増加が重複した場合はそれぞれ乗算する。 例:充填(自身と子接続1.4倍)と減衰緩和(1.2倍)が重複した場合、そのモジュールのOP消費量は1.4倍×1.2倍の1.68倍になる。 スナイパー ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・貫通狙撃弾:◯ 残留 1.2倍 初弾限定 アラガミの体を貫通する弾丸 2 BB・状態回復光弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・貫通破壊狙撃弾 多段ヒット 1.8倍 初弾限定 モジュール制限が6→5に減少 アラガミに複数回ヒットする 4 BB・結合阻害弾 結合阻害弾 1.2倍 初弾限定 アラガミの防御力を低下させる 5 BB・識別狙撃弾:◯ 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・キャンセラー キャンセラー 自身と子接続1.1倍 アラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する 7 BB・支援光弾:攻 支援効果:攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・支援光弾:防 支援効果:防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・マーカー設置弾 マーカー Sサイズ1.2倍Mサイズ1.08倍 初弾限定 着弾箇所に味方の追尾弾を誘導 BB・被喰連鎖弾:◯ 被喰弾 自身は攻撃判定を失い自然消滅以外で接続された弾丸を強化 9 BB・超長距離弾 超長距離弾 自身と子接続1.2倍 遠くの標的に対し威力上昇 多段ヒット 着弾点から後方に多段ヒットするようになり、最大6ヒットするようになる。 威力はそれぞれ0.66倍、0.59倍、0.53倍、0.53倍、0.46倍、0.46倍。 6ヒット全て当たった場合の合計威力は3.23倍になる。 結合阻害弾 クリティカル発生時に防御力低下の状態異常蓄積値を100与える。 防御力低下の状態異常を発生させるとアラガミの防御耐性を20%減少させることが出来る。 マーカー 着弾点に敵に貼りつく球を設置。 追尾弾の他、IE弍式・速射の縦の射出方向もマーカーを向くようになる。 被喰弾 変異チップを付けたモジュールの攻撃判定がなくなり、80%の威力を子接続したモジュールに加える。 直下に子接続されていれば複数のモジュールに効果がある。 なお、攻撃判定を持たない制御に付けた場合にも効果が発揮され、球と同様の威力が加えられる。 超長距離弾 試射場では[最近で0.8倍][床のパネル5枚で1倍][最遠で1.72倍]、フィールドでの[最遠距離で4倍]程度に変化している模様。 子接続したモジュールにも効果があるが、接続条件を「自然消滅」でつなぐと威力補正がリセットされる。 アサルト ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BBホーミング弾:◯ ホーミング 1.8倍 アラガミを追尾する弾丸 2 BB・小型状態回復弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・三叉追尾弾:◯ 拡散複製 初弾2.25倍、子接続2倍 初弾限定 3方向へ追尾弾発射 BB・三連速射:◯ 三連複製 初弾2.25倍、子接続2倍 初弾限定 モジュール制限が4→3に減少 同じ弾を複製し三連射 4 BB・連鎖弾:◯爆 連鎖複製 初弾2倍、子接続2倍 初弾限定 命中後、近くの敵にさらに攻撃 5 BB・識別弾:◯爆 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・跳弾:◯ 跳弾 初弾2倍、子接続2倍 初弾限定 地形に反射する弾丸 7 BB・小型支援弾:攻 支援効果:攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・小型支援弾:防 支援効果:防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・OP吸収強化弾 OP回収弾 命中時にOP回復 BB・加速連射:◯ 加速強化 1.2倍 一定距離以上前進した場合連続命中する弾丸の威力を強化 9 BB・分裂弾:◯ モジュール数+ 初弾限定、モジュール制限が4→5に増加 拡散複製、三連複製、連鎖複製、跳弾の変異チップを付けると発射間隔がやや長くなる。(連鎖複製はほぼ変わらない模様) 拡散複製 複製弾は初弾は角度を変更してもキャラ正面の水平方向-27°と+27°に発射され、弱ホーミングの効果を持つ。 子接続は指定した角度から水平方向-27°と+27°に発射され、ホーミングの効果を持たない。 威力は0.79倍になる。 三連複製 複製弾は初弾は角度を変更してもキャラ正面に発射される。 子接続はキャラ正面から指定した角度に発射される。 連射弾のOP回復効果も複製されるため、3ヒットすればOPを6回復する。 威力は0.59倍になり、ヒット数による減衰を受けるため、それぞれ0.59倍、0.53倍、0.47倍になる。 連鎖複製 命中し続ける限り3回まで発生し、消費OPは最初の一回のみ。 複製されたバレットは自動で周囲の一番近いアラガミに向かって飛んで行く。 複製されたバレットは複製元となったアラガミには当たらない。これは小接続されたバレットにも適用される。 (アラガミAに当たって発生した複製弾はアラガミBに向かって飛んでいくが、その際Aはすり抜ける)。 おそらく複製が発生した瞬間に、同じアラガミに当たるのを防ぐためと思われる。 威力は0.79倍になる。 跳弾 子接続の接続条件を「何かに衝突時」にし、一度地形に当ててから敵に当てるようにすると、 地形と敵に当たった箇所それぞれから子接続したモジュールが発生するようになる。 OP回収弾 初段の連射弾に付けると命中時のOP回復が2→3に増加。 初段以外にも付けることができるがOP回復効果はないもよう。 威力は0.5倍になる。 ◯◯複製とOP回収弾の変異チップ効果は重複し、倍率補正分を加算して計算する。 加速強化 試射場での床のパネル7枚以上進むと効果が発動。 セットしたモジュールがヒットすると、今何ヒット目かを1つ戻す。 0ヒット目まで戻り、0ヒット目は1ヒット目と同じ減衰なしになる。 ブラスト ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・連続弾:◯ 減衰緩和 1.2倍 連続命中時の威力低下を緩和する弾丸 2 BB・大型状態回復弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・充填機雷:◯ 充填 自身と子接続1.4倍 発射後の時間経過に応じて威力が上昇する弾丸 4 BB・OP回復弾 OP回復弾 回復弾限定 HP回復と同時にOP回復、OP回復量は消費OPの1/3 5 BB・識別弾:◯爆 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・反重力弾:◯ 抗重力弾 自身と子接続1.2倍 重力方向の移動量に応じて威力が上昇する弾丸 7 BB・大型支援弾:攻 支援効果 攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・大型支援弾:防 支援効果 防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・誘導反射弾:◯ 反射誘導 他のバレットが接触時、威力を強化して近くの敵に誘導 9 BB・連続爆破弾:◯ 交差消滅解除 1.2倍 セットされたモジュールが交差消滅しなくなる 減衰緩和 セットしたモジュールがヒットすると、今何ヒット目かを2つ戻す。 0ヒット目まで戻り、0ヒット目は1ヒット目と同じ減衰なしになる。 充填 発射後の時間経過に応じて威力とモジュールの範囲が広がる。 最大威力までの時間は60秒。 威力は0秒で0.80倍、2秒で1.33倍、4秒で1.45倍、8秒で1.71倍、30秒で3.00倍、最大の60秒で4.19倍。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に威力が乗る(設定する以前のモジュールには威力上昇は適用されない)。 抗重力弾と反射誘導との変異チップ効果は重複し、倍率補正分を加算して計算する。 例えば充填と抗重力弾それぞれ最大倍率で5.59倍。 抗重力弾 バレットの上下運動量に応じて威力とモジュールの範囲が広がる。 上下運動なしでの威力は0.8倍、最大で2.4倍。 上下運動が終わってから接続条件を「自然消滅」でつなぐと威力補正がリセットされる。 前記を守って繋がっていればどこに設定してもその後の弾には威力が乗る(設定する以前のモジュールには威力上昇は適用されない)。 チップを付けた以降のモジュールはホーミング効果(制御:敵のほうを向くを含む)がなくなる。 最大威力の高度は「S直進/短」を0.5秒または自然消滅で子接続した場合、地面が基準で垂直角度上47度ほど。 試射場の的に真上から降らせる場合、的の高さ1で51度ほど、的の高さ3で65度ほど必要になる。 上から降らせ直撃させるバレットを作成する場合はアラガミの身長分の余裕はもたせないと最大威力にならないので注意。 (とは言えS直進/短を上90度に打ち上げれば十分である) 充填と反射誘導との変異チップ効果は重複し、倍率補正分を加算して計算する。 例えば充填と抗重力弾それぞれ最大倍率で5.59倍。 反射誘導 バレットの威力を1.2倍にして近くの敵に向きを変えて反射する。自身の威力は0.01倍になる。 複数経由すればその分威力は上昇し、その場合は倍率補正分を加算して計算する。 店売りのBB・誘導反射弾を5つ設置してから攻撃バレットを当てれば威力2倍なんてことも可。 同一バレット内の弾だと交差消滅するので注意。 また、放射や爆発、IEなどは反応しない。 充填や抗重力弾の変異チップ効果とも重複し、倍率補正分を加算して計算する。 例えば抗重力弾最大倍率、反射誘導1回だと2.6倍。 また、抗重力弾の変異チップを付けたバレットも敵に向きを変えて反射する。 ショットガン ◯には各非物理属性に対応する単語(炎・氷・雷・神)が入る BBLV 入手バレット 変異チップ 消費OP 効果 1 BB・貫通破壊弾:◯ 多段ヒット 1.5倍 アラガミに複数回ヒットする 付けるたびモジュール制限が1減る 2 BB・状態回復放射弾 状態異常回復 1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に状態異常回復 3 BB・自衛機雷:◯ キャンセラー 自身と子接続1.1倍 アラガミの一部オラクル攻撃を打ち消し、そのまま攻撃する 4 BB・徹甲散弾:◯ 徹甲化 自身と子接続1.1倍 散弾を近距離で命中させるとアラガミの部位防御力をある程度無視 5 BB・識別散弾:◯ 識別効果 1.2倍 攻撃用モジュールが味方に命中しなくなる 6 BB・デコイ:◯ デコイ化 自身と子接続1.1倍 アラガミの追尾オラクルを引き寄せる 7 BB・支援放射弾:攻 支援効果:攻撃 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に攻撃力上昇(小)を100秒間付与 BB・支援放射弾:防 支援効果:防御 自身と子接続1.2倍 回復弾限定 HP回復と同時に被ダメージ減少(小)を100秒間付与 8 BB・衝撃弾:◯ 衝撃弾 自身と子接続1.2倍 複数回命中させることでアラガミを怯ませる弾丸 9 BB・至近距離弾:◯ 距離補正極化 自身と子接続1.2倍 通常弾に距離による威力補正 散弾につけると距離補正強化 多段ヒット 着弾点から後方に多段ヒットするようになり、最大6ヒットするようになる。 威力はそれぞれ0.59倍、0.53倍、0.47倍、0.47倍、0.41倍、0.41倍。 6ヒット全て当たった場合の合計威力は2.88倍になる。 徹甲化 近距離クリティカル時にアラガミの60以上の防御耐性を59まで下げて計算する。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に効果が得られる。 衝撃弾 威力は0.5倍になるが、一定ダメージを与えると特殊な怯みを発生させる。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に効果が得られる。 多段ヒットと衝撃弾の変異チップ効果は重複し、倍率補正は以下になる。 それぞれ0.09倍、0.08倍、0.07倍、0.07倍、0.06倍、0.06倍。 距離補正極化 通常弾に付けると試射場では至近で1.38倍、最低(極短約1.5個分の距離)で0.1倍の威力になる。 散弾は至近では距離補正極化を付けると1.38倍になる。最低威力は変わらないが、最低威力になる距離が近くなる。 これはベース銃身の場合で、銃身の長さによって試射場での最大威力が変化する。 ゼロ距離の場合が最大で、1.5倍になる。 モジュールが接続されていればどこに設定してもその後の弾に効果が得られる。 多段ヒット・衝撃弾と距離補正極化チップ効果は重複し、倍率補正を乗算して計算する。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 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ブラッドリーキング 値段 2380(580)$ 効果 +1550HP パッシブスキル-ブラッドダスト キルまたはアシストすると、自身のHPが20%回復する。5秒間継続。 このスキル効果は10秒間の冷却時間が必要。 素材 アレスベルト ┗バイタリティクリスタル アレスベルト ┗バイタリティクリスタル この装備は6月28日のアプデで削除されました -- 名無しさん (2018-10-13 19 51 10) 名前 コメント