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ロノウェRonove + 目次表示 概要ロノウェ / CV:杉田 智和 特徴 アビリティ「カウンターブースト」CounterBoost / カウンター強化 技性能通常技近立ち弱(クロス+弱) 54DMG / 発生8F / ガード硬直差0F / 持続4F 近立ち中 150DMG / 発生7F / ガード硬直差-6F / 持続5F 近立ち強 270DMG / 発生5F(クロスでは6F) / ガード硬直差-8F / 持続7F 遠立ち弱(クロス立ち弱) 54DMG / 発生7F / ガード硬直差-2F / 持続6F 遠立ち中 135DMG / 発生8F / ガード硬直差-4F / 持続5F 遠立ち強 240DMG / 発生13F / ガード硬直差-8F / 持続10F しゃがみ弱 69DMG / 発生7F / ガード硬直差+3F / 持続4F しゃがみ中 165DMG / 発生8F / ガード硬直差-16F / 持続3F しゃがみ強 210DMG / 発生7F(クロスでは8F) / ガード硬直差-11F / 持続3F +強 270DMG / 発生5F (クロスでは6F) / ガード硬直差-8F / 持続7F ジャンプ弱 60DMG / 発生5F / 持続10F ジャンプ中 150DMG / 発生7F / 持続18F 垂直ジャンプ強 252DMG / 発生16F / 持続10F 斜めジャンプ強 252DMG / 発生14F / 持続3F ホールド斜めジャンプ強 312DMG / 発生24F 投げ 300DMG / 発生1F(投げスカり時の硬直:30F) エレガントスウェイ / +弱or中or強 弱:5~16Fまで打撃無敵/中:5~22Fまで打撃無敵/強:5~28Fまで打撃無敵 必殺技エレガントカッター / 連続ガード中に+弱or中or強 120×2DMG / 発生7F(クロスでは9F) / ガード硬直差-17F / 持続8F イノセントローズ / +弱or中or強 240/75・195/45・75・195DMG / 発生25F / ガード硬直差 弱-2F中-3F強-4F エレガントシールド / +弱or中or強 540DMG / 発生2F エンチャントシールド / +弱or中or強 60/60×2/60×3DMG / 発生 弱24F中36F強46F SP必殺技エレガントツイスター / 連続ガード中に+弱中同時押し 396DMG / 発生2F / ガード硬直差-4F ローズオブクイーン / +弱中同時押し 423DMG / 発生19F / ガード硬直差+9F パーフェクトシールド / +弱中同時押し 450DMG / 発生4F エンチャントシールドマックス / +弱中同時押し 60×6DMG / 発生26F 乱舞技エレガント&ジェノサイド / +強 675DMG / 発生6F / ガード硬直差-6F メタ必殺技デビルオブデビルズ / +強(メタ世界のみ) 948DMG / 発生28F / ガード硬直差-24F 立ち回り コンボ2強 6強 強スウェイ ダッシュ (ダウン追い打ち)遠弱×1~3 2中 2強 弱エンチャントシールド or 強スウェイ 2弱 近5中 2中 遠5強 2強 エレガント&ジェノサイド 近5強or6強(空中ヒット) ダッシュ (6弱or遠5中or2強) 6強 強スウェイ~ メタコンボ2C 6C メタ発動 デビルオブデビルズ (相方キャラダウン技) アタックタッチ 6C メタ展開 デビルオブデビルズ B当身 微ダッシュメタ展開 微ダッシュ6C デビルオブデビルズ C当身 微ダッシュメタ展開 6C デビルオブデビルズ エレガントツイスター (微ダッシュ遠5中or2強) 6強 メタ展開 デビルオブデビルズ 近5強or6強(空中ヒット) 6強 メタ発動 デビルオブデビルズ (画面端)2A 2B 5C メタ発動 微ダッシュ 2B 5C SPローズ 2C 6C デビルオブデビルズ (画面端)2A 5B 6C メタ展開 微ダ2A 5B 6C SPローズ 微ダ遠5A 遠5B 遠5C dc 2B 2C 6C デビルオブデビルズ コンボ動画 対戦動画小技 プリンセスモード考察 キャラ別対策・パートナー考察 アップデート個別変更箇所ver 2.00(クロス) ver 1.03 ver1.02 ver1.01 シナリオあり組み合わせ リンク 概要 ロノウェ / CV:杉田 智和 72柱の大悪魔の1人。様々な対価と引き換えに主に仕える。 現在はベアトリーチェに執事(家具頭)として契約している。 ハウスキーピングに長けた眷属を多数従えており、その執事能力は極めて高い。 魔女の社交界では、彼を雇用することが一種のステータスにさえなっている。 また、彼の焼くクッキーは絶品で、それを求め魔女が列を成すこともしばしば。 絶大な魔力を持つはずだが、常に主を立てて下がるため、戦闘能力は未知数である。 特徴 当身技や回避技を持つキャラ。また、必殺技の迎撃や防御性能に優れる。 メタ展開時の威力は凄まじいが通常技はどれも遅めなのでその分繊細な立ち回りが要求される事となる。 エレガントシールドとエレガントカッターを要所でちらつかせることで、相手に大きなプレッシャーをかけられる。 ロノウェ相手に格闘は避けたいという苦手意識を植え付けることが出来れば、勝機は大きく増すだろう。 しかしながら、こちらも決して格闘は得意ではない。自慢の防御技も過信してはならない。 心理的優位を常に持つことでプレッシャーを発揮する、読み合いに特化したキャラと言えるだろう。 メタ展開は攻め、守り、コンボ中の確定メタともに有効。 相手の割り込みや飛び込みのモーションを宣言で確認しての当身が凶悪。 コンボの〆のデビルオブデビルズは補正無視の高ダメージ・高ゲージ回収の超性能。 演出の長さでタッチゲージを回復しやすく、ダウン追い打ちからアタックタッチで即交代できるのも強力。 アビリティ 「カウンターブースト」CounterBoost / カウンター強化 カウンター攻撃時のダメージを増加する 意識して狙う事が難しい癖のあるアビリティだが、ダメージの上昇量は存分に高い。 上昇量は高威力攻撃ほど大きく減衰しやすい。裏を返せば弱攻撃でもヒットさせる事でSP技並みの威力まで上昇する。 メタ展開にて自身に付与した場合に当身技を行った場合、それだけで1500程の大ダメージを与える事も可能。 ただし初段のカウンターヒットのみダメージ増加するため、自身のSP当身技などは恩恵が無い。単発式の技で狙っていこう。 ヱリカのアビリティと最高の相性。メタ展開中ならどの状況でも一発当てれば確定大ダメージとまさに凶悪な性能になる。 技性能 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 エレガントスウェイ +弱or中or強 必殺技 エレガントカッター 連続ガード中に+弱or中or強 イノセントローズ +弱or中or強 エレガントシールド +弱or中or強 エンチャントシールド +弱or中or強 SP必殺技 エレガントツイスター 連続ガード中に+弱中同時押し ローズオブクイーン +弱中同時押し パーフェクトシールド +弱中同時押し エンチャントシールドマックス +弱中同時押し 乱舞技 エレガント&ジェノサイド +強 メタ必殺技 デビルオブデビルズ +強(メタ世界のみ) 通常技 近立ち弱(クロス+弱) 54DMG / 発生8F / ガード硬直差0F / 持続4F 逆水平チョップ。連打キャンセル可。 打点が高い為、ベアト・ワルギリア・ロノウェ(密着時はしゃがみガードでないと当たらない)以外のしゃがみに当たらない。 発生が2弱・遠立ち弱より遅い上に威力も2弱以下なので、浮いている相手へのコンボに使うぐらいか。 近立ち中 150DMG / 発生7F / ガード硬直差-6F / 持続5F その場で脛を蹴る。下段技。 近立ち強 270DMG / 発生5F(クロスでは6F) / ガード硬直差-8F / 持続7F 蹴り上げ。ダッシュキャンセル可。 足の先端に喰らい判定が無いので、早出しで対空や低空狩りも使える。 なお強系は全て最速Aスウェイキャンセルでガード硬直差を-1Fに出来る。 遠立ち弱(クロス立ち弱) 54DMG / 発生7F / ガード硬直差-2F / 持続6F ローキック。下段技。 連打キャンセル可。 遠立ち中 135DMG / 発生8F / ガード硬直差-4F / 持続5F サイドキック。 リーチが長く、足首付近には喰らい判定が存在しないので牽制に使える。 遠立ち強 240DMG / 発生13F / ガード硬直差-8F / 持続10F 横蹴り。ダッシュキャンセル可。 持続がかなり長い。 しゃがみ弱 69DMG / 発生7F / ガード硬直差+3F / 持続4F しゃがみジャブ。連打キャンセル可。 ガードさせて有利だが発生が遅めなので暴れには不向き。 しゃがみ中 165DMG / 発生8F / ガード硬直差-16F / 持続3F 水面蹴り。下段技。 外したときの隙が半端ないので注意。 しゃがみ強 210DMG / 発生7F(クロスでは8F) / ガード硬直差-11F / 持続3F リーチの長い足払い。下段技。 ヒット時はダウン確定。 +強 270DMG / 発生5F (クロスでは6F) / ガード硬直差-8F / 持続7F 距離に関わらず近立ち強が出せる。 発生判定共に非常に優秀な対空。空中ヒット後メタ必殺技に繋げる。 何気にロノウェの技では近立ち強、ジャンプ弱と並び最速の発生6Fである。 この技をうまく扱えるかどうかでロノウェの立ち回りが変わる。 ジャンプ弱 60DMG / 発生5F / 持続10F 普通のジャンプパンチ。 ジャンプ中 150DMG / 発生7F / 持続18F 飛び蹴り。ロノウェのジャンプ攻撃の中では一番無難な性能なので、普段飛び込む時はこちらで。 垂直ジャンプ強 252DMG / 発生16F / 持続10F 大きく振りかぶってからの諸手突き。 判定はそこそこ強いが、発生が遅く足元の喰らい判定も大きい為、飛び込みには少々使い辛い。 斜めジャンプ強 252DMG / 発生14F / 持続3F 腕を振り下ろす。しゃがんだ相手に当てるには若干引き付けて出す必要があるので 飛び込みに使うのならジャンプ中のほうが無難。 ホールド斜めジャンプ強 312DMG / 発生24F JCの強化版。薔薇のエフェクトが出る。垂直ジャンプ強よりもガードブレイク値が大きい。 めくりやスカしに使える。 投げ 300DMG / 発生1F(投げスカり時の硬直:30F) 相手を掴んで地面に叩き付ける。 確定ダウン。 エレガントスウェイ / +弱or中or強 弱:5~16Fまで打撃無敵/中:5~22Fまで打撃無敵/強:5~28Fまで打撃無敵 その場で避けを行う。 弱⇒中⇒強の順に無敵時間が長くなるが、全体硬直も長くなる。 通常技キャンセル弱スウェイで硬直を短くすることが可能な模様。 (クロス変更点) 出始めから無敵となりボタンによる無敵時間の違いはなくなった。かわりに弱で後退、中で移動なし、強で前進する。 ボタンホールドで無敵時間の延長が可能であり最短で無印の中と同じく27F。最長で43F。終わり際の隙は共通で5F。 必殺技 エレガントカッター / 連続ガード中に+弱or中or強 120×2DMG / 発生7F(クロスでは9F) / ガード硬直差-17F / 持続8F ガード状態から横蹴り⇒蹴り上げで反撃する。無敵時間等は存在しない為、取った技によっては潰される恐れもある。 2ヒット目が当たらないとダウンを取れない。 一定時間以内に2回以上ガードすれば連続ガードでなくても出せる。 イノセントローズ / +弱or中or強 240/75・195/45・75・195DMG / 発生25F / ガード硬直差 弱-2F中-3F強-4F 薔薇を取り出して攻撃する。弱⇒中⇒強の順にヒット数が1⇒2⇒3と増える。 又薔薇は飛び道具判定の為、相手の飛び道具を撃ち消すことが可能。 ガードタッチ不能(飛び道具扱いなので)且つガードされても隙が少ないので固めに使える。 C系から最速で繋いでも連ガにはならない。 ガード硬直差は全てガードさせた場合。 エレガントシールド / +弱or中or強 540DMG / 発生2F 弱でジャンプ攻撃、中で下段以外の地上攻撃、強で下段の地上攻撃を取れる当て身技。反撃ヒット時は確定ダウンを奪える。また、ボタンを長押しすることによって受身可能時間が伸びる 当身判定の発生がやや遅く、又当身成功後も無敵時間が存在しない為、小技等を取った場合はそのまま小技を連打されると反撃部分を潰される可能性が有る。 エンチャントシールド / +弱or中or強 60/60×2/60×3DMG / 発生 弱24F中36F強46F 自分の前面に攻撃判定付きのシールドを張る。シールドは規定の回数分発動するか4カウント後に消失する。 SP必殺技 エレガントツイスター / 連続ガード中に+弱中同時押し 396DMG / 発生2F / ガード硬直差-4F 強化版エレガントカッター。ヒット後は相手を高く浮かせる為、追撃が可能。 初段のみ打撃。2段目以降は飛び道具判定。 最速で出せばA系統やアタックタッチにも確定する。 追記:厳密にいえばAからのキャンセルアタックタッチやメタ展開、アタックタッチから空中無敵技へのキャンセルがあるので確定はしない。 ノーキャンセルでのガードは間に合わないが。 ローズオブクイーン / +弱中同時押し 423DMG / 発生19F / ガード硬直差+9F 強化版イノセントローズ。画面端でヒットさせた時のみ追撃可能。 やはり飛び道具判定なのでガードタッチが出来ず、又被ガード時もロノウェ有利と地味に性能は高い。 C系から最速で繋ぐと連ガになる。 パーフェクトシールド / +弱中同時押し 450DMG / 発生4F 投げ・飛び道具以外の全ての攻撃を取れる当て身投げ。当身成立後は相手を放り投げてお姫様抱っこ⇒お辞儀でフィニッシュ。 当身判定の発生が早いので、暗転返しを狙える。 実は通常の当身より威力は低い。使いどころは選ぼう。 発生は通常当身より遅いが発生まで無敵が付いている。 エンチャントシールドマックス / +弱中同時押し 60×6DMG / 発生26F 3回接触するまで攻撃判定が持続するシールドを張る。シールドは規定の回数分発動するか6カウント後に消失する。 乱舞技 エレガント&ジェノサイド / +強 675DMG / 発生6F / ガード硬直差-6F 全キャラ共通の乱舞技。地味に威力が他キャラより高かったりする。 当てて1F不利なのであまり使いたくない技。 メタ必殺技 デビルオブデビルズ / +強(メタ世界のみ) 948DMG / 発生28F / ガード硬直差-24F 発生が遅く、又特に中段やガード不能というわけでもないが、打撃判定ながら投げ技属性らしくダメージ補正が低い。 ゲージ回収も非常に優秀でメタ展開に1ゲージ使っても相方のゲージが1.2本ほど増加するためお釣りが来る。 気絶後のコンボの〆に組み込んでも安定した高ダメージ&高ゲージ回収を狙える超強力なメタ必殺技。 立ち回り + 基本 基本 機動力に劣るので焦って飛び込まない。 牽制には遠A遠B遠Cなどを使う。遠B遠Cは攻撃判定より先に当たり判定が前に出るので過信せず振りすぎないように。 隙をついてリターンを得やすいのは6Cと2C。発生5Fと7Fなので微ダと合わせて適度に狙う。 飛んだ相手は6Cが落としやすいが、空ガのないこのゲームでは大抵手を出してくるので上段当身も割と安定してとれる。410や嘉音等の空中射撃がある相手には振らないこと。 暇があれば弱エンチャントを使う。中強エンチャントを下手に使うと手痛い反撃をされるので注意。 溜めJCで飛び込むのもいいがめくりはしゃがみでスカせるキャラが半数以上、そうでないキャラも2Aで落としてくることがあるので無理に狙わない。 固めでは崩しは狙えないので逃げ狩りと暴れ狩りに徹底する。 C系統は必ず何かでキャンセルすること。弱エンチャント、弱スウェイ、当身、薔薇等。 エンチャントは弱でも距離やメタの有無によって反撃されることがあるので相手のキャラとゲージを見て使う。 一番ローリスクローリターンなのはスウェイ。当身はCでは相手の硬直が長く見られてしまうので誘うならAかBにキャンセルで。 逆にノーキャンセルを見て隙を突こうと相手が攻撃してきたところにメタ>当身も狙えると言えば狙える。 SP以外の薔薇はガードさせて微不利だがA系統が届く距離でなければ当身が相手の反撃に刺さるだろう。 偶にディレイをかけて飛び逃げを6Cで狩るのもよい。 ダメージは基本的にメタで取っていくのでノーゲージコンボは~6Cや~2Cで〆てキャンセルでエンチャントを付けて起き攻めが基本。 乱舞は当てて5分なので技の発生が遅いロノウェには致命的な状況になるので確定ピヨりや相手を倒せるとき等以外未使用推奨。 ~6C>デビルや相方2C>AT>6C>デビルがあれば基本的に火力に困ることはないので6C>デビルを確実に出せるようにする。 高さによっては最速では外れてしまうことがあるので基本的にディレイを少しかける癖をつけると良い。特に410あたりはスカりやすい。 ガーキャンがあるおかげで比較的固めは抜けやすい。 が、ガードされると当然反確なので狙いすぎない。出来る限りB以上の攻撃など確定するところで使う。 暴れるときは思い切って6Cを使うことを推奨。発生が最速かつ飛んだ相手にも対応できる。 SPガーキャン後には2Cや微ダ6Cが入る。 6Cor2C>6Cからデビルが入るので習得必須。要トレモ。 またSPガーキャンはガードされて微不利だがSP当身等を狙いやすいポイントでもある。 + 暗転返しについて 暗転返しについて 実はスウェイが殆どのSP無敵技の暗転後に間に合うので要トレモ。 (†CROSSではスウェイの無敵時間が伸び、ベアト以外はBやAでも大概は代用可能である) Aスウェイで反確の技 朱志香:恋する乙女の無敵パンチ Bスウェイで反確の技 戦人 :青き絶対の一撃 Cスウェイで反確の技 ベアト:重ねて言おう、赤き真実! 嘉音 :水月斬 Cスウェイでほぼ5分の技 朱志香:恋する乙女のエクスプロージョン B当身で返せる技 410:夢見るうさぎローリング コンボ 2強 6強 強スウェイ ダッシュ (ダウン追い打ち)遠弱×1~3 2中 2強 弱エンチャントシールド or 強スウェイ 基本コンボ 2強の先端だと6強が届かない場合があるので、その場合は6強を省く シールドを付けるか、スウェイで近づくかはお好みで 2弱 近5中 2中 遠5強 2強 エレガント&ジェノサイド 要SPゲージ2。 乱舞自体が性能悪いので倒しきりの時に 近5強or6強(空中ヒット) ダッシュ (6弱or遠5中or2強) 6強 強スウェイ~ 対空からのコンボ 下手に欲張るとミスりやすいので6強 ダッシュ6強で安定させても良い メタコンボ 2C 6C メタ発動 デビルオブデビルズ 基本メタコンボ 反論されてもゲージ有利になるので気にせずメタ展開しよう 反論された場合でもダッシュしてダウン追い打ちが可能 (相方キャラダウン技) アタックタッチ 6C メタ展開 デビルオブデビルズ 安定交代メタコンボ ダメージタッチされることなくダメージを取ることが可能 B当身 微ダッシュメタ展開 微ダッシュ6C デビルオブデビルズ 対中段当身からのメタコンボ 難易度は高めなので要練習 画面端付近なら当身後すぐ6C、又は当身後即メタ 6Cをすれば安定して決まる C当身 微ダッシュメタ展開 6C デビルオブデビルズ 下段当身からのメタコンボ B当身コンボ同様タイミングがシビアなので要練習 エレガントツイスター (微ダッシュ遠5中or2強) 6強 メタ展開 デビルオブデビルズ SPガードキャンセル後は追撃可能。 ただし1ゲージ使ってもメタ展開出来る量のゲージが必要 近5強or6強(空中ヒット) 6強 メタ発動 デビルオブデビルズ 対空6Cなどがヒットした場合のメタコンボ 2回目の6強は目押しで。相手の浮きが高すぎるとスカってしまうのでその場合はデビルズを少し遅らせて出す (画面端)2A 2B 5C メタ発動 微ダッシュ 2B 5C SPローズ 2C 6C デビルオブデビルズ ダメージメタコンボ 要SPゲージ2/メタゲージ1 (画面端)2A 5B 6C メタ展開 微ダ2A 5B 6C SPローズ 微ダ遠5A 遠5B 遠5C dc 2B 2C 6C デビルオブデビルズ ロノウェ単体スタンコンボ ロノウェのままスタンまで持っていける貴重なコンボなのでロノウェ使いなら是非覚えたい所 コンボ動画 対戦動画 【ニコニコ動画】 小技 デビルオブデビルズカウンターヒット時はダウンしてる相手に2Bなどで強制的に立たせる事が可能。これによりメタコンがもう一回入る(†CROSSでは不可) 甘いワルギの神槍や硬直の長い技の後にメタ発動 デビルオブデビルズも狙っていきたい 空対空で勝った場合相手の高さによってはメタ展開 6C デビルが入る プリンセスモード考察 + ... エレガントスウェイ、エレガントカッター、エレガントシールド強が使えない為、通常モードに比べとても扱いにくい。デビルオブデビルズをコンボから繋げるのもなかなか難しいため、メタ展開時はむしろカウンターを狙っていくべきか。 キャラ別対策・パートナー考察 + 右代宮戦人 右代宮戦人 キャラ対策 3Bが厄介なので適度に中距離で下段当身を見せておく。遠Aでも相討ちになりやすい。 急襲先端当てを狙ってくる相手は上段当身でわからせよう。6Cで勝てることもあるが相討ち以上になりやすいので当身推奨。 エンチャント後の甘えた青き真実はダッシュから反撃していく。エンチャント装備後のダッシュは3Bで迎撃されやすいので読んで当身かバクステで様子見。 3Bを振ってくる回数が減ると遠B遠Cが振りやすくなるので適度にまく。相手の遠Bに負けがちだが遠B先端からは戦人はメタなしでは何もつなげない。 跳ぼうとする瞬間に当たることも多い。入れ込みで弱エンチャントを入力しておくと良い。 SP昇龍はSP当身か中エレガントスウェイでかわそう。ダッシュしていても攻撃を出していなければ間に合う。発生の関係から当身のほうが安定度は高い。 3本ゲージがありメタゲージも溜まっているならメタ 中スウェイ 2C 6C デビルが安定。一応中段当身は相討ちだがダメージは相手のほうが大きい。 戦人のメタ必殺は距離によるが基本的にどうしようもないものと考えてよい。撃たせてしまったら早めの交代が吉。 中距離ならダッシュ2Cが間に合うことも多いので相手のゲージがたまったら離れないように。 メタ展開からの位置確認6C 6C デビルオブデビルズは基本だが戦人はSP急襲に無敵があるので自分が画面端の時は安易に手を出さないように。 上段当身をとってもめくられたりCHになりがち。画面中央ならSP急襲はスカることが多いので着地に攻撃でOK。 遠距離メタ必殺ぶっぱが怖いので基本的に展開されてもダッシュ2Cが間に合う距離に位置取り隙を見てエンチャント。 ダッシュ3Bなどに気をつけ薔薇やBで牽制しつつ2Cや当身からダウンをとって起き攻めをしていこう。 パートナー考察 戦人のアビリティとロノウェの体力のおかげとにかく死なない。メタ展開からデビルに繋ぐと演出時間の長さから必ずある程度体力の回復が望める。 迎撃タイプの二人なので時間をコントロールしながらじっくり戦うことができる。 CHブーストのおかげで戦人のメタ>SP昇龍で1200超のダメージが出る。 ロノウェのデビルでゲージを確保しやすいので安全な状況で無責任メタを繰り返して体力回復を計るのもアリ。 CHブーストがあるのでエンチャントを付けてじっとしているだけで相手はそうとうめんどい。 不利状況では攻めにゲージを使いたいので自重推奨。 + ベアトリーチェ ベアトリーチェ キャラ対策 ノーゲージ無敵昇龍と対空に優れる通常技がありロノウェのティッシュジャンプでは少々飛び込みづらい。 地上から攻めるか空中波動の牽制の合間を縫って6Cで落とす。 遠距離の波動連発は弱エンチャントが間に合うので繰り返して防ぎ隙を見て中エンチャントを装備して突貫する。ジャンプでかわしながら近づいても良い。 中距離まで近づいて相手が波動を撃ってこなくなったら迎撃の態勢に入っているので安易に飛びこまず思い切って弱エンチャントをつけるなどすぐに飛びこまないように。 固めは強くないのでガーキャンに頼らず要所で暴れるほうが良い。 塔を利用した固めには他キャラと違いガーキャンという拠り所があるが安易に使うと読まれてひどい目に合う。 持ってるだけで固めづらくする効果はあるので相手の固めの癖を読んで使うこと。 パートナー考察 6C メタ展開 デビルの後の起き攻めの前に無償でSPエンチャントや薔薇が使える。 またベアトリーチェはノーゲージの無敵技を持つので攻守のバランスが良い。 ロノウェの苦手な遠距離戦もこなせる半面機動力はお互い低いのでゴリ押しは得意ではない。 + 右代宮縁寿 右代宮縁寿 キャラ対策 7姉妹召喚はエンチャントで相殺が可能だがさくたろうは出来ないのは必ず覚えておくべき点。 空中技が強いのでなるべく見てから落としたい。当身はさくたろうにつぶされるので6Cを狙う。 地上では縁寿は下段に比べ立ち技が使いづらいので当身を使用する場合は下段当身を使う。さくたろうに気をつけること。 2C さくたろう召喚は距離にかかわらずダッシュ6C等でカウンターが可能なので必ず反撃すること。これが出来ないとかなり好き勝手される。 コマ投げ さくたろう召喚にはリバサダッシュからの遠Bでカウンターを取れる。 かなりシビアだがガードやバクステされても手痛い反撃は来ないのでコマ投げ後即召喚が見えたら狙えると良い。 通常投げ後には受け身を取ってもさくたろうの召喚は確定する。 投げ 召喚 ダッシュ2Cでこちらの受け身 ダッシュ遠B,C、6Cは全て狩られるので受け身後のダッシュ反撃を行う場合2Cが良い。 ただしその場合相手のバクステ 2Cがささるのでゲージがあった場合そのままシーユーアゲインとなるので注意。 さくたろうとエンチャントの有無がお互いの立ち回りに非常に影響する。 さくたろうがいない場合2CやJCではがしに来ることが多いので当身を入れられると良い。 近中距離で戦うべきだがリバサコマ投げでエンチャントをつけていても投げられるので起き攻めは飛び込みかコマ投げの届かない範囲から行うこと。 パートナー考察 メタ中ロノウェの当身で1発でピヨるので安定してダメージが取れる。 また縁寿のCHシーユーアゲインの威力も底上げされるので火力面での相性は非常に良い。 反面メタから最速でデビルを入れても相手が起き上がる前にアビリティははがれてしまう。 しかし気にせずガンガンデビルを使ってゲージを溜めたほうが結果的に吉。 またC系統のCHでも1発でピよるのでメタ中は待たずにガン攻め推奨。 ロノウェの6Cカウンター 微ダ6C デビル デビルで約3000ダメージ+相方3ゲージなので当身の代わりに6Cが間に合うようであればそちらを狙うこと。 1発目の6Cカウンターでピヨりになり吹っ飛び方が通常と違うので2発目の6Cは当てづらい。 最初の6Cの前に微ダを入れると2発目も入れやすくなるが発生が遅くなるので安定を求めるなら2発目の6Cを省いて即デビルに繋げたほうが良い。 + ルシファー ルシファー キャラ対策 こちらの体がでかいのでめくりやF式をやられやすく辛い相手。 2Bや遠Cは距離によって通常ガーキャンがスカりフルコン持っていかれるので踏み込む遠Bなどにするのを推奨。 2A JCめくりの黄金パターンを切り崩すために要所で6Cで暴れる。2Aは跳んでかわされる。 ガーキャン警戒のディレイ2Aに当身を挟めれば攻めを躊躇させることができるが無理に狙わないこと。 立ち回りでは遠B2Bともにリーチが長く即コンボに繋がるので当身は振りにくい。遠Bは隙が大きいのでやや2Bが多いかもしれない。 立ち回りでリスクを負わないことは不可能なので思い切ったダッシュ2CやJBでの飛び込みをやらざるを得ない。 立ち系統はまず2Bに負けるので慎重に振ること。エンチャントはB系統でたやすく突破されるが跳びを抑制する効果はある。 JCがめくりになるのを活かして端での固め抜けに前J等ををやや多用しやすい傾向にあるので6Cできっちりわからせると良い。 パートナー考察 ルシファーはどのキャラに対しても極端な不利はつかない上にアビリティのおかげで始動がどちらでもデビルをコンボの〆に回せないことがない。 そのおかげでルシファーのゲージの確保は容易くかつ低い体力もロノウェと合わせればそこそこになる。 反面発生の早い無敵技がないのでカウンターブーストはやや活かしにくい。 固めの威圧感は増すので連ガにならない程度にディレイをかけたりAを刻むと良い。 + 紗音 紗音 キャラ対策 SPを除く全ての必殺技をエンチャントで相殺できる。捕縛に関しても捕縛と同時にエンチャントがヒットするのでダメージはくらわない。 遠Cの2段目も飛び道具判定なので相殺可能。 相手の地上立ち回りでやっかいなのは2Cくらいなので比較的やりやすい。 ……が見えない中段が全てを台無しにしている。紗音の昇りJBがロノウェには当たりJC 2Aとそのままコンボになる。 やっかいなことに2Aが下段なので起き攻めは完全に見えない。ついでに6Bも立ち中段非常に見づらい上にそのままメタ必殺につながる。 SP当身を使えるのならリバサで出すことも考えたい。JB JCをガードできた場合は即ガーキャンすること。 JBのタイミングが遅くなければ通常でも確定する。しかしJBが遅かったりJCにディレイをかけている場合はガードが可能なので出来ればSP版を使うこと。 守りに回ると全キャラ中一番きついといっても過言ではないので、攻められたら可能な限り早く交代するべき。 パートナー考察 紗音の守護障壁とカウンターブーストの相性は良いが、オートガードはダッシュの遅いロノウェには少々使いづらい。 エンチャント付加ダッシュを打ち破る手段がほぼなくなるとはいえ武器持ち組はエンチャントに当たらずにこちらにガードさせることができる。 戦人あたりには有効な連携かもしれないがリターンもあまりない。 互いに機動力に欠け遠距離戦に非常に弱いのでタッグとしてもバランスはあまり良くないかもしれない。 + 嘉音 嘉音 キャラ対策 立ち回りが強いと言われる嘉音だが実はロノウェは結構対処しやすい。 無論こちらが一方的に攻めることは困難だが跳狼を利用した固めも6Cでたやすく割ることができる。 跳狼 JB A三日月には特に気を付けること。2連中段の上にそのままコンボが可能である。下段の発生が遅いので立ちからしゃがみへの切り替えはやや遅いくらいがいいかもしれない。 立ち回りではルシファーの2Bほど理不尽な技はないもののリーチと判定に優れるのでエンチャントを付けても過信しないこと。 比較的立ちAなどで牽制してくることが多くB当身を取りやすい。2Bは隙の多さと横へのリーチの不足からそうは振られない。 2Aはリーチが短いので立ちBや2Cで対処すること。 跳んでも跳狼でタイミングをずらしてくることがあるのでよくみて6Cで落とすこと。6Cは持続もそこそこあるのである程度引きつけたら置いておく。 2Aからの投げは嘉音の足の速さも相まって避け辛いが実は2Aはガードさせて嘉音のほうが不利なので暴れられればまず通る。 起き攻めにいきなり隙の多い2Bを振ることはなく、立ちBにキャンセルしてもガーキャンが刺さることもあって実は下段はあまり来ない。 むしろ跳狼 A三日月などの地味に見づらい中段からコンボを決めてくることもあるので注意したい。 メタ必殺技は実は下段なので透かしを決めにくるケースがある。発生も早く、無敵があるので投げを含め暴れはまず通らない。 ガード出来れば反確定なのできっちりファジーガードをすること。投げはメタ展開中は決められてもしかたないと諦めたほうが良い。 パートナー考察 嘉音のアビリティは強力だが、元々ゲージ効率の良いメタ必殺を持つロノウェではありがたみを感じづらい。 嘉音は抜けづらい固めと無敵昇龍を持つのでそこそこカウンターブーストは活かせる。 切り返しにメタ必殺も使えるがあちらはブーストの効果が乗らないので場合によってはSP昇龍を使ったほうが良い。約300ほど威力が上である。 通常の昇龍でもカウンター時はメタ必殺より大きな威力になる。 立ち回りでは遠距離に届く飛び道具こそ持たないものの全キャラ中トップの機動力でどの距離でも闘えるため相性は悪くない。 嘉音のアビリティも全く機能しないわけではないのでゲージ面でさらに有利に立てる組み合わせ。ロノウェでも攻めたい人には向いているかもしれない。 + ワルギリア ワルギリア キャラ対策 遠距離はどうしようもないのでダッシュとスウェイで近づく。槍を避けるだけならさほど問題はないはず。 槍見てからデビルも余裕なので出せる状況ではきっちり出すこと。槍を引きつけないと普通にくらうので注意。 問題は魔法陣が足元にある場合。通常版磔刑は脅威ではないがSP版は範囲が広く槌やオーディンへ繋がる。 暗転返しCスウェイは可能だがかなりシビア。気持ち早めに入力するといいかもしれない。要トレモ。 持続が非常に長いのでデビルでは抜けられない点に注意。 技の発生の遅さから近距離は苦手とされるワルギリアだがロノウェも発生が遅くなおかつ固めが弱いので実はほとんど有利ではない。 ワルギリアにガーキャンはあまり通らない。BとCのリーチが長くカスりもしないケースが多い。 C系統をガードさせて魔法陣を置くのはよくやるパターンだが遠C、2Cともに設置含め硬直差-11Fでこちらの反撃はまずガードやバクステでかわされる。 C先端 魔法陣 A山羊で跳びは狩られる。運が良くて固め続行。悪ければそのままオーディン等のコンボに直結する。 ダッシュ遠Bなどは相手の遠Bにほぼ負ける。反面2Cなら山羊にもBにも勝つのでこちらを使用したい。 バクステでかわされるがワルギリアのバクステは遅いので相手反撃は確定しない。 Jからの即J2Cなどで2Cも負ける場合があるがコンボにはつながらないので恐らく2Cがベスト。 しかしバクステでかわされた場合反撃は確定しないとはいえワルギリアの有利状況となるので続けて攻めるのは危険。 画面端から抜け出せただけで良しとして様子見を挟むのが無難。 立ち回りでは2B、5B、2C、5C全て振ってくる可能性があるので当身は若干振り辛い。 が、5Bは2Bよりリーチが長く跳びも狩れるので2Bより振られやすい。 また2Cからはコンボが伸びづらいがCからはアタックタッチに繋がれることもあるのでB当身をやや多めに振ることを推奨。 ジャンプは確実に落とすこと。非常にゆったりしたジャンプなので引きつけて攻撃することはあまりなくJC JBやJ2Cを利用してくる。 JCはしゃがんでいればJBに繋がる高さで当たることはないので緊急回避的にしゃがむのもありかも知れない。 J2Cは上手く当てないとコンボにつながらないのでさほど恐れる必要はない。 J2Cをガードorヒットした場合衝動的に投げをこすりたくなるが相手が着地する前に発動して投げスカりモーションが出たところを投げられるケースが多い。 と言って打撃で暴れても投げに吸われる上にタイミングを合わせても投げ抜けされるのが落ちなのでバクステか垂直Jが正解である。 槌ぶっぱはダッシュしっぱなしでは抜けられず持続が長いので最速Cスウェイでも当たる。 暗転後ディレイCスウェイが正解。一応暗転後即2Aを挟むことでダッシュ中でもガードが間に合う。 また、ダッシュ中に当たる直前にメタ展開することで当たらず走り抜けることも可能。 テクニカルだが立ち状態からでも暗転見てからダッシュ メタ展開 ダッシュでかわすことも可能。地味に役に立つので出来るようにして置くと吉。 パートナー考察 ゲージがすごい勢いで溜まる。展開 デビルで相手が起き上がるまでに相方2ゲージ溜まりさらに自分にも蓄積されている。 狙いやすいわけではないが槍や槌など一発が大きいワルギリアはカウンターブーストの効果も高くピよらせやすい。 ブーストがなくとも豊潤なゲージを使いB C 展開 2C 乱舞 オーディンでピよらせてその後デビルに繋ぐと言った芸当も容易。 ちなみにオーディンでピよらせてもノーマルタッチ ダッシュデビルでまずどの位置に相手がいても間に合う。 ノーマルタッチでワルギリアにアビリティが発動し約相方2自分1のゲージが溜まるので相当いやらしい。 この2キャラに限った話ではないがSP必殺は優秀なものが多いので潤沢なゲージで圧殺するような戦いを展開したい。 + ロノウェ ロノウェ キャラ対策 + エヴァ・ベアトリーチェ エヴァ・ベアトリーチェ キャラ対策 パートナー考察 + シエスタ410 シエスタ410 キャラ対策 パートナー考察 + 右代宮朱志香 右代宮朱志香 キャラ対策 パートナー考察 アップデート個別変更箇所 ver 2.00(クロス) 遠A 近A 近C、6C 2C エレガントスウェイ エレガントカッター(ノーマル版) デビルオブデビルズ 遠Aを好きな位置で出せるようになった。近Aは6Aで出る。 近C、6Cの発生が5Fから6Fへ。 2Cの発生が7Fから8Fへ。 エレガントスウェイが出始めから無敵に。ホールドで延長可。 エレガントカッターの発生が7Fから9Fに。 デビルオブデビルズのゲージ回収量が約1.6から1.2に減少。CH時の何でも判定削除。 ver 1.03 2B 2C エンチャントシールド(含SP版) エンチャントシールドの優先度が引き上げられ防げる技が多くなった ver1.02 エレガントシールド(含SP版) メタ必殺技 当て身技成功時にメタ発動キャンセルが出来てしまう不具合を修正 ロノウェの当て身技についてボタンホールドで当身時間が延長出来る様に変更 ver1.01 2C 6C パーフェクトシールド メタ必殺技 ロノウェのエンチャントシールドが画面上に残ってしまう不具合を修正 ロノウェのエンチャントシールドが時間で消えるように変更 シナリオあり組み合わせ 右代宮戦人 ベアトリーチェ ワルギリア エヴァ・ベアトリーチェ 右代宮譲治 (CROSS) リンク 公式キャラクター紹介ページ したらば ロノウェ 攻略スレ
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「あら、かわいいお客さんじゃないの」 「ふうん、噂には聞いていたわよ、人形使い。人助けはいいけれど、面倒なことに巻き込まれても知らないわよ、坊や」 アルマンド商会の社長秘書にして、元軍人でもあるアルマンドのボディーガードも務めている気の強い女性。また特別な仕事がない時はヴァリティアント研究学園にて商学部で簿記や経営学なども教えているという。 スカーファとは仲が良くないようでよくケンカしそうになる。、ハーネイトがアルマンドを治療し助けたことを知り彼のもとを訪れる。 そこで彼らの活動を支援するため提携することになるのだが……? 格闘術が強く、様々な武器を扱いこなせるが頭に血が上りやすい。またかなりの酒豪であり飲んでも酔わない体質だとか。 趣味は筋トレや格闘技など体を動かすこと。軍人時代は毒蛇と呼ばれており、それは彼女の体の関節が柔らかく蛇のようであり、瞬時に敵を無力化できるからだという。 セリフ + ... セリフ1 セリフ2 セリフ3 セリフ4 セリフ5 セリフ6 セリフ7 セリフ8 セリフ9 セリフ10 セリフ11 セリフ12 好きなこと 嫌いなこと 目標 龍について イベント レベルアップ スキル解放 現霊:ヴァ―ゼ/アルヴァ―ナ 炎を纏った女性剣闘士の姿をした現霊。 クラス適正 アタッカー シューター シールダー サーチャー レコンダー サポーター Aミッション 通常戦闘 ステータス Aミッション:前方1マス 通常攻撃:単体菌属性攻撃×1HIT Lv HP CP 力 霊 速 体 心 運 50 600 480 89 130 80 90 61 115 習得戦技一覧 名称 消費CP(%) 習得LV 効果 技説明
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ー´7 . / . / ; . . | ヽ ヽ ヽ \ ′ // . i / // | | | . ヽ . | . .. . l i ヽ. 、 i / / . . | l . // /} . .l! l . ト . | . . . ..ヽ i l ヽ ト、\ |./| l! . . . . .| | . . !' /_/ .. ./__V l、 . | _l . . l_ヽ . . . | | | V | ` ー lハハ . . . . | | . . . . |/'7 .∠二.、ヽ {ヽ .. l´.] . /_ ̄ヽ .} | } | } ! V . . . |ハ . .. . . .|_/_´____ ヽ .∨\く } /___ ∨ . / リ ,リ}.| ヽ . . ト .ヽ ... . . .小{¨{[ r ィ.示` \ .{ ´不_r ィi丁フ.′ / / //ノ′ } . .ハ .ト、 . . . .{ ` く辷.ル \. ヽく辷ツイ/ ./ / / / ./ 小 ト、\ . ヽ / / / / ノイ{| . .| . | . `ヽミ‐. | /- ブ .イ . .l{ { 从! . ト、 . . . . . ∧ r=、、ヽ_ 人 _ ノ ,,.‐, ‐ 7 | . .| . . 小、 ヽヽ{ ヽl . . .l /ト、 ヽ ヽ |r―+― 、|〃' / イ | . ハ . 八 } ./l i . ! |\.} | ヽ._ | .ノ i { .イ || . |/ j/ ノ ヘl |l .l | ト .| |.  ̄ ̄ | |lレ| レ! | | |{`! | | } | |>、 _,..、イ| !|イ| | ! | | ハ| l! l_}| |{ __∨ . . l _}_j {/ | | | | | { .j斗く リ / ヽ--/ \ V`< . ノ _...斗 .´ . . . . ./ ´_.. -―〈__ 〉ー- 、 〉. . . . `丶、 ,.. ‐. ´ . . . . . . . . . . . . . } _.. --{ .{, -- 、 |. . . . . . . . . . .`丶 ─────────────────────────────────────── 名前 坂本 やる奈 役職 スライム領の薬師 種族 ダークエルフの男性 性格 女性的 HP 150 戦闘能力 成人女性レベル 攻撃方法 魔法 やる夫評価 恩人 《能力》 【選択】 浄化の魔法 汚染された場所を綺麗に出来る 【選択】 結界魔法 交戦中、1ターンのみ攻撃を無効にする 【自動】 守護の護方陣 拠点防衛時に相手の強さに応じて防衛拠点に与えられるダメージを軽減する 【選択】 勝利の祈祷 自分の行動を消費して味方一人の攻撃・防御・素早さを1,5倍にする 《スキル補足》 結界魔法は通常自分だけ守る。 安価で指定すれば全体を守ることは可能だが効力が薄まり、高威力の攻撃を受けるとやる奈が戦闘不能になる。 《装備》 なし 《備考》 『そのキャラを一言で表す言葉』 概要 同盟の一員、同盟領内の治療院で薬師を務めるダークハーフエルフ。 もっさんの夫で、なよなよとした印象を受ける男の娘だが魂は熱い良い漢。 人柄/経歴 元は東方の国「大和」の隠れ里で生活していたが、大公の織田信長が里の殲滅を命令し軍隊が派遣された。 当時侍大将であったもっさんに「運命の人」と一目惚れされ里の殲滅計画を知らされる。 彼女から逃げるように説得されるも「仲間を見捨ててはいけない 自分の身を挺しても皆を逃がす」と返し逆に彼女を味方に付けて村人と逃亡に成功。 彼女と共に安住の地を求めて魔大陸にやって来たのだが、廃墟に潜んでいたところをバラライカたち魔物攫いに見つかり捕縛されてしまう、 奴隷として人間大陸に連れ戻されそうになったのが同盟の介入により窮地を脱した。 もっさんやエルフの村人達と共にやる夫に受け入れられ、スライム領で生活する事になった。 能力 以降は同盟領内の治療院で薬師を務めひじりんやエルフの村人達と共に働いている。 イベントでは「格闘タッグマッチ大会」に夫婦でペアを組んで参加したが、覚悟×ヒナギクの謎のマスクマンペアに完封され一回戦で敗退。 戦場では「フラン保護作戦」に参加し、結界で彼女の捕縛に一役買ったが勇者マリオの腹パン一発でKOされる。 「吸血鬼戦」では拠点防衛を担当しルルーシュの暗殺を図ったカレンに逃走阻止の結界を張っって鎖に封印魔法を掛けて彼女を束縛した。 「不死鳥・悪魔連合戦」では待機組として本拠地で待機、描写や活躍は無いが後詰として働く。 「なのは救出作戦」では結界要員の一人として封印解除時の全体攻撃を防ぐ活躍を見せる。 「円卓騎士団戦」では迎撃部隊として参加しているが特に活躍も描写も無かった。 「黒兜衆の威力偵察」では本拠地の防衛を担当、紅魔館に吶喊してきた間桐雁夜と自身の狂気に侵され暴走した幽香を無力化するのに一役買った。 「花嫁護送・奪還作戦」 「虫・植物連合戦」では本拠地の防衛を担当、絶望団や謎のゾンビの迎撃に参加せず紅魔館で更なる敵襲に備えて後詰の任に就くが、ゾンビを結界で防いだ以外の活躍はしていない。 その後の「千早の婢妖駆除」では万一の事態に備えて待機組(霊夢・やる奈・ベアト・木山・マオ・インデックス・当麻・もっさん)として体外で待機していたが特に活躍はない。 150のHPと成人女性レベルの戦闘能力を持つ非戦闘員、「守護の護方陣」のスキルで拠点防衛で真価を発揮するので、前線で結界が必要とされる場合以外は基本的には留守役の一員として運用しよう。 今の所活用されていないが「汚染された場所を綺麗に出来る」というユニークスキルを所持しているのでそういう状況になれば安価に含めよう。 やる夫に対する評価 やる夫評価は「恩人」 フラン保護後のボーナスコミュで「拠点防衛で皆を守りたい」とやる夫に宣言、その熱い想いで「守護の護方陣」を覚えた。 妻のもっさんは冗談交じりに数珠つなぎにノリノリで賛成してくれているので、男の娘エロが目的の人は彼の後ろの処女を狙って安価してみよう。 もれなくもっさんの痴態も付いてくるはずだ。 コミュ考察 仲間コミュでもっさんやエルフの村人達と絡めてみよう。 スキル繋がりで結界を張れるキャラや留守役の文官キャラと絡ませてみても良いかもしれない。 男の娘同士で絡めて淫魔の鞠也の計画を進めてみても面白い描写が見られるかもしれない。 ※編集中 ※まとめ185話まで記載、以降191話まで出番無し、更新時再編集求ム 編集
https://w.atwiki.jp/neatoria/pages/26.html
ネアトル=プトゥス その名の通りネアトリアハイムの首都であり、国内最大の都。三つの城壁によって守られた都市であり、その中心にはヨアキム三世の住むネアトリア城が鎮座している。 ネアトリアハイム騎士団の本拠地であり、ここの騎士は他の都市の騎士と比べれば士気・練度共に桁違いであり首都騎士団所属の騎士の実力は、地方都市分隊の騎士団長とほぼ同じと言われている。 作成者:倉佳宗
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ロイド・ノーティス 愛称:ロイド 称号: 種族:エルフ 年齢:18 性別:男 穢れ値:0 外見:灰色の髪を目が軽く隠れるくらいまで下ろしている。目は赤色。身長は190近くありいつも睨むような表情をしているのでかなり怖い印象がある。体のあちこちに怪我と火傷の痕がありそれを隠すように長袖と長ズボンそれに手袋とボロボロのロングコートを着ています。 プロフィール とある村に生まれたがその村では赤色の目は災いを呼び込むという言い伝えがあり生まれてすぐに捨てられる。その後ある傭兵団に拾ってもらいそこで暮らしていた。優秀な傭兵団でそこに入った彼もどんどん力を付けていった。だが同時にたくさんの怨みも買っていた……彼が17歳の時傭兵団の拠点に何者かの襲撃がありその傭兵団は壊滅した。薄れた意識と炎の中で見たのは真っ赤な鎧を着た長身の男とそれに従う何人かの何かの姿だった。 体のあちこちに傷や火傷を負った彼だったが奇跡的に生存し目が覚める。そこで見たのは大事な思い出や色々な物の灰と焼け跡だった。彼は傷だらけのまま歩き同じように生存者を捜したが見つかったのは数人の遺体とお父さんの…団長の着ていたボロボロになったコートだけだった。彼は体を引きずるように仲間たちの遺体を集めそれらを弔ったそしてボロボロのコートを着て旅立った。復讐をその胸と剣に誓って。そうしてある情報を聞いた傭兵団を襲ったのはある貴族のお抱えの兵隊で金のためにここを襲撃したらしい。今の彼には財力も力も到底及ばない相手だった。力と金をつけるため彼は冒険者になる決心をした + 傭兵団 傭兵団:白鷺 白鷺のエムブレムをモチーフに活動していた30人の傭兵団で直接の戦闘や斥候、傭兵団全体の指揮を行う第1班。斥候をメインとした第2班。魔法攻撃や後方支援、料理や掃除などを行う完全なサポート兼陰のリーダーの第3班からなる傭兵団である。ロイドは第2班の副隊長で養父は第1班の隊長である。また各班は基本10人だが依頼内容によって変動するが基本的に第1班は不動でまたもっとも危険な任務についたがその死者はいなかったと言われている。 電光石火の高速戦闘で認められまたその名のとおり痕跡を一切残さないため戦場などではかなり恐れられたという。だがこの傭兵団は誰でも協力するわけではなく悪には決して動かないため特定の貴族からは気に入られていたが逆にそのような商売で利益を得ていた貴族からは嫌われていた。 そして数年前盗賊行為が発覚したという理由で100人近い騎士たちによって已む無く全てのメンバーを討伐したと言われているがこの盗賊行為というのはこの傭兵団を嫌っている貴族によって擦り付けられた謂れのない罪である また世間的には盗賊団というのが通説なので白鷺は盗賊に成り下がった逆賊といった印象をもたれている。だがロイドはそのときの異名の”白鷺の翼”というのが先行しているためロイド・ノーティスがその正体とは気がつかれていない。だが冒険者としての知名度の上昇と共に少しずつ疑われ始めたようだ。 性格 一見かなり厳しい人の印象を受けるが別に普通に仲間思いの男、だが昔の経歴から理由もなくただ欲望のために悪事をはたらく事を許すことができない 他PCとの交友関係 名前 関係 一言 ライカ 最初期の頃からの友人。よく絡む。唯一傭兵団の事を話した 「幸せに・・・か。フッおかしな奴だ」 ウィンディ 最初期の頃からの友人。共に歩む風。 「もしいきてすべてを終わらせることができたなら・・・その時共にいてくれるか?」 シュノ なにかと絡んでくる調子の狂う男。だが悪い気はしない 「お前は本当に調子の狂う男だ」 ギルヴァ いつも寝ているかと思えば変なところで鋭い男、芯の通った性格は気に入っている 「・・・面白い男だ」 アゼル かなりの数の依頼を共に成功させている騎士志望の女戦士 「いつか手合わせをしたいものだな」 ベアトリス 貴族になりたい女、そして優れたライダーである 「またいつでも受けて立とう…楽しみにしているぞベアト」 パティ 元傭兵の魔導士、初期からの知り合いで境遇も近い 「それも・・・ありなのかもしれんな」 ロルフ ナイトメアの妖精剣士。友人であり練習相手の一人 「さて、次は何を食わせてもらおうか?」 セッション履歴 貰ったもの マラカイトのブレスレット シュノからマギテックのお礼にと貰った品。マラカイトの宝石言葉【喜び・希望・順応性・心の平和・新たな始まり・決断力】 No 開催日 セッション名 GM名 一言 01 3/15 廃村調査 Haze 「予想以上に傷は深かったのか…これからどうするか、考えないとな」 02 3/15 サカロスの涙 冬 「俺とあいつら…一緒じゃないか、金のためにただ生きてるだけのやつを殺す…なにも変わらない…何も」 03 3/18 やっぱ現物を見ないとどうにも しゃん 「またか…もっと力をつけなければな」 04 3/24 山賊さんの恋物語? 鏡餅 「まったく…不器用な男だ…恋か…もう、俺には関係のない話だ」 05 3/27 遺跡に潜むもの 冬 「どこも変わらないな…醜い人間どもだ」 06 4/19 単純なアンジーさんからの依頼 ジャーム 「…少しは傷も癒えた…か」 07 4/28 人攫う蛮族討伐 もけのけ 「全員を救えたか…フッ、久々に酒でも飲んでみるか」 08 5/11 我がままお嬢様の依頼 鏡餅 「まったく…あれに懲りて探索などといいださなくなればいいのだがな」 09 5/13 魔剣双六3 もけのけ 「なぜ俺がこの様な…だが、久々にあそこまで笑った気がするな」 10 5/16 おなかをすかせたうみへびのはなし kiol776 「最近は少しずつだが安定してきたな…このまま戻ればいいが」 11 6/1 囚われの街娘 night owl 「あんな茶番ならまたやってみたいものだ・・・」 12 6/08 ライアーズ!③ 嘘つき老父と約束の指輪 Reinhard 「フッ・・・不器用な男だ」 13 6/23 人魚姫の見た夢は しゃん 「悲劇の人魚姫か・・・あの世では王子様と仲良くやるんだな」 14 6/29 腐りおちる森の中で Haze 「全く・・・面倒なことをしでかす奴等だ」 15 6/30 水面を埋める影 Haze 死んだからにはおとなしく寝ていればいいものを・・・バカな奴だ 16 7/3 無機なる守り人たち Haze 「俺もまだまだだな・・・」 17 7/25 あした天気にしておくれ しゃん 「なかなか見事だったぞ。報酬はたしかに貰った」 18 8/14 武器屋へようこそ ぽむ 「魔剣…俺には縁の無いものだ」 19 8/19 沈没船の荷揚げ Dealight 「まさかあそこまで遺跡が見つかるとは…」 20 8/21 リルズ様ご乱心? 鏡餅 「まだ俺にもこんな感情が残っていたと花…道は決めた、後は進むだけだ」 21/2 9/1 ミッドナイトベル night_owl 「約束は果たしたぞ。だから…マタ必ず戻って来い」 23 9/8 元傭兵の墓参り Ram 「墓参りか…そういえばしていなかったな。今度行くとしようか」 24 9/18 黒き鱗に覆われた空 Ram 「何度来ても無駄だ。全て叩き落してやろう」 25 10/1 夜の街に散る Ram 「俺がいつか貴様らを裁く…必ずだ…!」 26 10/12 彷徨ガ森 Adm 「全く…とんでもない森だったな」 イラスト + 冬様 冬さんからカッコいいロイドを二枚もいただきました。ありがとうございました! おまけ + 小話(セッションやCCのちょっとした裏小話です。妄想度極高です苦手な方は注意 です) + 復讐の意味。幸せを願う友との会話(CCにて) 俺は復讐の為に冒険者になった。 貴族の連中を殺して同じように苦しみを味合わせるために・・・。だがここに来ていろいろな奴と出会った。同じように貴族とも・・・。 いつものように下の酒場にいるといつの間にか近くでウロウロしている影があった。 普通ならば邪魔だと言うところだがそうは思わなかった。そいつは俺の友人のライカだからだ。 ライカは俺に聞いてきた、なぜ冒険者になったのかと・・・不思議とこいつになら教えても良いと思えた。だから全てを教えた。 冒険者になった理由、傷のことをライカは俺に聞いたどうするのかと俺は・・・答えることができなかった。なぜなら自分でもわからないから。 殺したいと思っていただが今ではただあいつらの墓に謝罪をして欲しいと思う気持ちもあるからだ。 ライカは俺に幸せになって欲しいといった。俺に幸せなど訪れるのだろうか・・・そう思い前を見てバカらしくなった。 こうやって友と話ができる・・・・・・これだけでも十分幸せなのだとそう思えたから。 プレイヤー: 登録タグ:
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昨日堂本兄弟スペシャルご覧になりました? 掃除機の話題がいろいろと出てきました。 最近のお気に入りは?ときかれて離婚した郷ヒロミさんは 「全自動掃除機」 と答えていました。 実はその前に新レギュラーのインタビューということで 新メンバーの深田恭子さんの最近のお気に入りを聞いていたんですが、 なんと 深田恭子さんまでもが 「宇多田ヒカルにもらった全自動掃除機 がめっちゃかわいい。たまに落ちてたりするとことか」 という発言。すごい人気なんですね! 全自動掃除機 欠点はコードにくるまったり ひっくりかえると起き上がれない たまにいなくなる(笑) そこがかわいくもあり欠点でもあるというわけ! 全自動掃除機 長所は その名の通り自動で掃除をしてくれるところ。 帰ったらピカピカになっているそうなので帰るのが楽しみになる。(一人暮らしには嬉しい!) 電源がなくなったら自動で充電してくれる!! すごい!!!! (観客の人たちも驚いていました。) キンキキッズの 堂本光一さんも掃除機にはかなりこだわりがあるらしく 「ダイソンの掃除機はめっちゃとれる こんなもんがあったんかい っていうぐらいとれる ほこりやチリもすべてとれる」 熱く語っていました~ 部屋にないはずのものがダイソンの掃除機の中にあった(笑) というぐらいかなりとれるそうです。 話題のダイソンはこれ! ↓ ダイソン DC12吸引力がずっと変わらず、収納性に優れた紙パック不要の新型サイクロンクリーナー お値段比較はこちら↓ 【税込・送料込】dysonサイクロンクリーナー「DC12entry(エントリー)」ダイソン DC12エントリー 実はほこりやダニはアトピー・喘息の原因になることを知っていました? アトピーと喘息には関係があって 喘息は、「気管支喘息(きかんしぜんそく)」とも呼ばれています。口から肺までの経路として気管・気管支があります。気管支が狭くなる病気が喘息です。アトピー性皮膚炎で、なおかつ喘息も持っている率は、アトピー性皮膚炎のない人に比べて2倍になっています。日本国民で喘息を持っている人(有病率(ゆうびょうりつ))は、10から20%ぐらいと言われいますから、その割合の多さは注目に値しますね。 <参考記事ALL ABOUT 喘息の原因より> このやっかいなアトピーと喘息は アレルギーによるものとアレルギー以外のものに原因がある二つに大別されます。 アトピーは子供の場合 卵牛乳などの食べ物に原因があることが多いです。 大人の場合は ダニ、ハウスダスト ペットなどに原因があるといわれています。 アレルギー以外では乾燥肌などの場合です。 では喘息はというと ハウスダスト、ダニ あとゴキブリ(!!?)などに原因があるといわれています。 アレルギー以外としては タバコ、風邪などです。 思い当る方は是非 きれいを実行してください。 アトピーも喘息も本当に苦しいですからね! ↓コンタクトレンズも綺麗にしておかないと目の病気になったります。 めんどうでも毎日のクリーニングは大切です。 使い捨てコンタクトレンズ フローリング用お掃除ロボット 新型ロボモップ(タイマー付) 専用ダストシート20枚付き
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ネアトリアハイムの簡単な歴史 ネアトリアハイムは「剣王」と呼ばれるヨアキム一世によって建国された国です。母体となったのはエトルハイムとラリヴァールハイムという二つの国。エトルハイムを侵略する形で出来た国のため、旧エトルハイム王家や貴族からは国家転覆を狙われていたりと現在、危うい状況に立たされています。 信奉している宗教はマール・クリスという女神を崇拝する一神教です。 通貨はセール(1セール=10円ぐらい)が使われており。成人一人が一日生活するのに必要な額は大体10セールほどです。 多くの人々が訓練すれば魔術を使用することが出来るため、科学は発展していません。大体、中世ヨーロッパぐらいですね。火薬などはありますが、それを銃以外のものに使おうとは考えていないようです。 山や森などの人の気配が少ないところではモンスターの類なども出現するようですので、お出かけの際はご注意を