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マリアインマクラータカロリーナマルガリータブランカレオポルディーナベアトリクスアンナヨーゼファラファエラミヒャエラスタニスラヴァイグナティアヒエロニマカルミー…(マリア・インマクラータ・カロリーナ・マルガリータ・ブランカ・レオポルディーナ・ベアトリクス・アンナ・ヨーゼファ・ラファエラ・ミヒャエラ・スタニスラヴァ・イグナティア・ヒエロニマ・カルミーノ・カタリーナ・ペトラ・ツェツィーリア) マリアインマクラータフォンエスターライヒトスカーナの別名。
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第1回 出題日:08/11/16(EP4発売前) 第2回 出題日:08/11/17(EP4発売前) 第3回 出題日:08/11/21(EP4発売前) 第4回 出題日:08/11/22(EP4発売前) 第5回 出題日:08/11/23(EP4発売前) 第6回 出題日:08/12/14(EP4発売前) 第7回 出題日:09/03/29(EP4発売後) 第8回 出題日:09/07/26(EP5発売前) 第1回 出題日:08/11/16(EP4発売前) Q1:悪魔の執事であるロノウェ。彼の72柱における序列を答えよ。 A1:27位 Q2:ベアトリーチェの家具、煉獄七姉妹。 彼女らが象徴する大罪を長女から七女まで全て順番通りに答えよ。 A2:傲慢、嫉妬、憤怒、怠惰、強欲、暴食、色欲 Q3:未だ情報が全然出てこないアニメ版「うみねこのなく頃に」。右代宮朱志香役の声優を答えよ。 A3:井上麻里奈 Q4:「うみねこのなく頃に」シナリオ担当の人物のHNを答えよ。 A4:竜騎士07 Q5:EP3で明らかになった、六軒島の隠し屋敷。 人間のベアトリーチェが存在したとされる、この屋敷の名前を答えよ。 A5:九羽鳥庵(くわどりあん) Q6:次の言葉から連想されるBGMの名前を答えよ。 ・楼座無双 ・zts A6:worldend dominator Q7:「シーユーアゲイン」これに続く語句を答えよ。答えは3通りある。 A7:「きっと白馬に跨って迎えに来るぜ」「ハバナイスディ」「迎えにはリムジンをよこして頂戴」 「ハバナイスバディ」でも正解。 (ちなみに、「真里亞聞いてた、真里亞聞いてた! シーユーアゲイン~シーユーアゲイン~!!」というセリフもある。) Q8:戦人の代名詞、戦人を意味する暗号にもよく使われている。 魔女ベアトリーチェの赤字によって示された言葉、「そなたは○○だ!」 ○に当てはまる語句を答えよ。 A8:無能 Q9:EP2のエンドロール曲に使用され、「うみねこのなく頃に」主題歌CDにも アレンジバージョンとして収録されている「黒のリリアナ」。この曲の作曲者名を答えよ。 A9:あきやまうに Q10:チェスのルールにおいて、ポーンは相手側の一番奥の列まで進めると違う駒になることができる。 この違う駒になるというルールの名前を答えよ。 A10:プロモーション Q11:「When they cry2」この英文が指す意味を正確に答えよ。 A11:ひぐらしのなく頃に解。直訳だと彼らの鳴く時2 Q12:肖像前の碑文の第三の晩の指示を正確に答えよ。 回答は「第三の晩に、」につながるように答えること。 A12:(第三の晩に、)残されし者は誉れ高き我が名を讃えよ。 Q13:EP1の第一の晩の死体があった薔薇庭園の倉庫。そこにあった魔法陣は、「○○の7の魔法陣」 ○に当てはまる語句を答えよ。 A13:太陽 Q14:EP1の第一の晩の後、夏妃は金蔵に会いに彼の書斎へ向かった。 そして夏妃の退室時、夏妃は絵羽と出会う。 そのタイミングで絵羽が書斎の扉に施した細工を答えよ。 A14:レシートを挟んだ Q15:右代宮朱志香の持病を答えよ。 A15:喘息 Q16:24×7=? A16:168(188と答えたあなたは霧江) Q17:アガサ・クリスティによって書かれた、「うみねこのなく頃に」と同じ、 孤島における見立て連続殺人を描いた作品を答えよ。 A17:そして誰もいなくなった(「Ten Little Niggers」「Ten Little Indians, And Then There Were None」) Q18:EP3にて譲治の死体が安置されていた客間。 その扉に書かれていた8桁の数字を答えよ。 A18:07151129 Q19:六軒島はとある諸島の中の島である。その諸島の名前を答えよ。 A19:伊豆諸島 Q20:漫画版「うみねこのなく頃に」EP1第2話、 従兄弟組がゲストハウスで談笑しているシーンで真里亞が見ているアニメのタイトルを答えよ。 A20:まじかるベルンちゃん 第2回 出題日:08/11/17(EP4発売前) Q1:秀吉は関西人じゃないのに関西弁で話しているのは何故? A1:取引先の相手などに印象を残すため Q2:楼座がベアトリーチェと会ったのは何年前? A2:19年前 Q3:仮面ライダー剣のラスボス、相川始の正体は?(ジョーカー問題) A3:ジョーカー、アンデッド、カリス等 Q4:うみねこのシナリオライター竜騎士07の弟のHNは? A4:八咫桜(やたざくら) Q5:人狼のなく頃にSecondGameで狂人と狐だったのは誰と誰? A5:狂人 朱志香 狐 留弗夫 Q6:生まれてきてありがとう」、ひぐらしの「you」などの作曲者は誰? A6:dai Q7:シエスタ姉妹の名前を読み方と一緒に答えよ。(EP3当時) A7:シエスタ45(よんじゅーご)、シエスタ410(よんいちまる) EP4では、シエスタ00(だぶるおー)、シエスタ556(ごーごーろく)が登場。 Q8:縁寿が絵羽に相続を言い渡されたのは何年の何月何日? A8:1998年10月4日 Q9:楼座が金を必要としているのは何故? A9:他人の借金の連帯保証人だから Q10:GMが大好きな黒紗音ネタ、その中での嘉音の扱いは? A10:パシリ Q11:ガンダム00の主人公。刹那の名台詞「俺が○○だ」 ○○に入るのは?(ジョーカー問題) A11:ガンダム 第3回 出題日:08/11/21(EP4発売前) Q1:EP2の第一の晩の犠牲者6人全員答えよ。 A1:蔵臼、夏妃、絵羽、秀吉、留弗夫、霧江 Q2:EP1のTIPSから裏お茶会に行く方法は、「キャラをチェス盤のようにExcuteで殺す」ことである。 では、その殺さないといけない人物の中で、2回Excuteしないといけないのは誰? A2:金蔵 Q3:EP2、死体が消えた嘉音以外で、TIPSで死んだ様子が書かれていない人間キャラは誰? A3:戦人 Q4:EP1第一の晩で、顔を潰された死体のうち半分だけ潰されていたのは、蔵臼と誰? A4:紗音 Q5:現在(2008年)やっている戦隊ものの名前は?(ジョーカー問題) 5択。 侍戦隊シンケンジャー 炎神戦隊ゴーオンジャー 轟轟戦隊ボウケンジャー 獣拳戦隊ゲキレンジャー 超人戦隊ジェットマン A5:炎神戦隊ゴーオンジャー Q6:EP1。熊沢は第何番目の晩の犠牲者? A6:第8の晩 Q7:煉獄の七姉妹、全員を姉妹順に答えよ。順番を間違った場合は不正解とする。 A7:ルシファー・レヴィアタン・サタン・ベルフェゴール・マモン・ベルゼブブ・アスモデウス Q8:楼座無双で楼座が振り回したインゴッド(金塊)、その重さはいくら? A8:10㎏ 第4回 出題日:08/11/22(EP4発売前) Q1:EP2本編にて、18人中、ベアトリーチェを直接目撃した(描写がある)のは何人? A1:16人(南條、熊沢以外全員) Q2:EP3において、右代宮家の人間で、事件直後に生き残っていたのは?(名前のあるキャラクターのみでよい) A2:縁寿、絵羽 Q3:EP1において、10月4日に自らの死を予見(?)していた人物は? A3:留弗夫 Q4:EP1において、戦人が「結んだ点と点が距離的に離れている」「弓による射撃」に喩えたことは何?」 A4:ぶっとんだ発想 Q5:原作本編EP1~EP3までで戦人が実際におっぱいを揉んだ回数は? A5:0回(EP1で朱志香のおっぱいに掠ってはいるが、ノーカン) Q6:船長の高速改造艇の最高速度は? A6:40ノット以上 Q7:EP3において、エヴァ・ベアトリーチェが南條を殺害する際、出会い頭に彼のことをなんと呼んだ? A7:(今のあなたは)アイソレーテッドポーン 第5回 出題日:08/11/23(EP4発売前) Q1:うみねこのなく頃に漫画版、EP1の作者は誰? 原作者(竜騎士07)ではなく作画担当の方である。 A1:夏海ケイ Q2:人狼のなく頃にFirstGameの勝者はどの勢力? A2:妖狐 Q3:人狼のなく頃にの作者であり、うみねこ人狼の発案者であるNB卿ことハバナイスバディ卿。 彼の本来のHNは? A3:しゃいぼーい Q4:ベアトリーチェが、上位世界でワルギリアを除いて唯一敬語で話した事がある人物とは誰? A4:ラムダデルタ Q5:北斗の拳のキャラクターで、「媚びろ~媚びろ~!」「俺は天才だぁ!」「ん、間違ったかな?」 「天才は何をやっても許されるんだぁ!」等の台詞で知られる超人気キャラクターは誰?(ジョーカー問題) A5:アミバ Q6:EP2の第五の晩の犠牲者は誰?四択。 呂ノ上 源次 南條 輝正 郷田 俊朗 右代宮 譲治 A6:郷田 俊朗 Q7:EP2に出た、ベアトリーチェが所有している、男女の仲を取り持つアイテムとは? A7:黄金蝶のブローチ Q8:ソロモン72柱の悪魔であるロノウェ、では72柱の中での彼の階級は何位? A8:27位 Q9:人狼のなく頃にSecondGameの狼の内訳を答えよ。ちなみに3人である。 A9:戦人、秀吉、夏妃 Q10:EP2で出た譲治の私服に書いてある文字は何?原文そのままで答えよ。 A10:TOMITAKE FLASH Q11:アニメ、うみねこのなく頃に。 戦人の声優は小野大輔。では朱志香の声優は? A11:井上麻里奈 Q12:ひぐらしのなく頃に で、時報と称されているキャラクターといえば? A12:富竹ジロウ Q13:EP1の第1の晩の犠牲者6人全員答えなさい。 A13:蔵臼、留弗夫、霧江、楼座、郷田、紗音 Q14:EP2で譲治と紗音がデートしていたのはどこ? A14:沖縄の水族館 Q15:右代宮 縁寿には悪癖があるが、それはどういうもの? A15:金ばら撒き Q16:EP3、ベアトリーチェ対ワルギリアの魔法対決時に流れたBGMは? A16:あかいくつ偽 Q17:ロノウェのモデルとなったと思われる、実在の人物の名前を答えよ。 A17:ジョニー・デップ Q18:EP2の文化祭で流れた「つるぺったん」 これを作曲したサークルの名前は? A18:Silver Forest Q19:煉獄の7杭の姉妹順を、大罪の順番で答えよ。 姉妹の名前の場合は×にする。 A19:傲慢、嫉妬、憤怒、怠惰、強欲、暴食、色欲 Q20:うみねこの主題歌「うみねこのなく頃に」 有名な空耳歌詞が2つがあるが、一つは「ティラミス富竹」、ではもう一つは? A20:餡子が十勝製 第6回 出題日:08/12/14(EP4発売前) Q1:ウィンチェスターの装弾数は全部で何発? A1:4+1発、5発 Q2:あきやまうに ベアト 魔女の宴 これで連想されるBGMは? A2:黒のリリアナ Q3:アニメうみねこのなく頃にでの真里亞の声優は 堀江由衣。彼女はひぐらしでもあるキャラの声優を担当していたが、それは誰? A3:羽入 Q4:1840年から2年に渡って起こった、イギリス国内でも 『恥さらしな戦争』と揶揄された戦争は?(ジョーカー問題) A4:アヘン戦争 Q5:煉獄の七姉妹は、七つの大罪が名前の由来である。 ではその大罪を、姉妹順に全て答えよ。 A5:傲慢 嫉妬 憤怒 怠惰 強欲 暴食 色欲 Q6:4コマ漫画、うみねこびよりが連載されている雑誌の名前は? A6:4コマKINGS まんがぱれっとLite Q7:4コマ漫画、うみねこびよりの作者の名前は? A7:楓月誠 Q8:EP2の第一の晩の犠牲者を全員答えよ。 A8:蔵臼、夏妃、絵羽、秀吉、留弗夫、霧江 Q9:EP1のTIPSにおいて、Execute文章が一番短いのは誰? A9:真里亞 Q10:ベアトリーチェ、ワルギリアの名前の由来となったのは、 ダンテのある作品(詩)からであるが、その作品の名前は? A10:神曲 第7回 出題日:09/03/29(EP4発売後) Q1:人狼の長期戦ができる「人狼BBS」にいるキャラクターで、 パン屋を営んでいるキャラクターを以下の5つの内から答えよ。(ジョーカー問題) A:ジムゾン B:クララ C:ゲルト D:オットー E:カタリナ A1:D(Aは神父、Bは司書、Cは楽天家、Eは羊飼い) Q2:以下の4つのうち、うみねこ村にて全面禁止とされていない行為を答えよ。 A:事件前日・昼間の初心者CO B:システムコピーによるCO結果発表 C:村人による騙り D:ツール抽出のログの生貼り A2:C(「PP回避の為の」村人による騙りは禁止とされていない) Q3:魔女の家具である煉獄七姉妹、四女の名前と司る大罪を答えよ。 A3:ベルフェゴール、怠惰 Q4:「うみねこのなく頃に」主題歌の以下のイタリア語を日本語訳せよ。歌詞カードどおりだと嬉しい。 「Beatrice! Maga crudele! Di bellezza senza pari」 A4:ベアトリーチェ 残酷な魔女 類まれなる美貌 Q5:EP4Tea Partyにて、ベアトリーチェが述べた赤字の言葉より 『嘉音は死亡している。霧江たち5人の中で、一番最初に死亡した。つまりは、○人目の犠牲者というわけだ。』 ○に当てはまる数字を答えよ。 A5:9(人目) Q6:アニメ版「うみねこのなく頃に」、ベアトリーチェ役の声優を答えよ。 A6:大原さやか Q7:NB卿の動画に登場し、続わかめてサーバーや桃栗サーバーには登場しない役職、「背徳者」。 この役職の属する陣営を答えよ。 A7:妖狐 Q8:「以下に掲げる三つの内。二つを得るために、一つを生贄に捧げよ」 一、自分の命 二、紗音の命 三、それ以外の全員の命 譲治が選んだ選択肢を答えよ。 A8:三、それ以外の全員の命 Q9:山羊とワルギリアが立てた「負けフラグ」、15個目は何か答えよ。雰囲気があっていれば正解とする。 A9:,……そうさ、実は俺、今回の仕事を終えたら足を洗って、故郷に帰るつもりだったんだ。(「故郷に帰る」で正解、結婚はまた別のフラグ) Q10:EP4のストーリーを分割した内、以下の5つのサブタイトルを、ストーリー順に並び替えよ。 (クリア後の「時を進める魔法」に順ずる。時系列順ではない) A:惨劇の原因 B:最後の親族会議 C:右代宮縁寿 D:12年後の未来 E:幻想への誘い A10:D→E→B→A→C Q11:上海アリス幻樂団の「東方Project」の3作目を次の4つから選び答えよ。(ジョーカー問題) A:東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream. B:東方永夜抄 ~ Imperishable Night. C:東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. D:東方幻想郷 ~ Lotus Land Story. A11:A(Bは8作目(Win版3作目)、Cは11作目、Dは4作目) 第8回 出題日:09/07/26(EP5発売前) Q1:ペンドラゴンに仕えるシエスタ姉妹近衛兵、黒髪でショートの彼女が得意としている楽器を答えよ。 A1:トランペット Q2:EP4の赤字で以下の○に当てはまる単語を答えよ。 (○の数と単語の文字数は同じとは限らない) そうよ、縁寿よ!! ○○○○○○の右代宮縁寿…!! ………私の家族は全て、あの日の六軒島から帰って来ない…!!」 A2:誰も帰って来ない世界 Q3:EP2にて、紗音が沖縄土産にベアトリーチェに渡した菓子を答えよ。 A3:ちんすこう(ショコラ) Q4:わかめての873番目のアイコンの名前を答えよ。 A4:ベルフェゴール Q5:ソロモン72柱の32位は誰か答えよ。 A5:アスモデウス Q6:07th Expansionの同人における前作のタイトルを答えよ。 A6:ひぐらしのなく頃に礼 Q7:ベアトリーチェとマリアの2人が始めた魔法同盟の名前を答えよ。 A7:マリアージュ・ソルシエール Q8:チェスにおいて、1駒につき1色のマスしか移動できない駒の名前を答えよ。 A8:ビショップ Q9:漫画版「うみねこのなく頃に」EP2の作画担当者を答えよ。 A9:鈴木次郎
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ベルンカステルBernKastel + 目次表示 概要ベルンカステル(べるんかすてる) / CV:田村 ゆかり 特徴 アビリティ「メタブースト」Meta Boost / メタゲージ関連強化 技性能通常技近立ち弱 発生5F 近立ち中 発生8F 近立ち強 発生10F 遠立ち弱 発生5F 遠立ち中 発生9F 遠立ち強 発生12F しゃがみ弱 発生5F しゃがみ中 発生8F しゃがみ強 発生11F ジャンプ弱 発生7F 垂直ジャンプ中 発生7F 垂直ジャンプ強 発生11F 斜めジャンプ中 発生8F 斜めジャンプ強 発生9F 投げ 特殊技カケラ召喚 / 地上で操作可能状態の時 冷酷なるカケラ(下) /(カケラが1個以上ある状態で)+中 冷酷なるカケラ(上) /(カケラが1個以上ある状態で)+強 翼もぐカケラ(下)/(カケラが1個以上ある状態で)+中 翼もぐカケラ(上)/(カケラが1個以上ある状態で)+強 逃れ得ぬカケラ(空中)/(空中でかつカケラが1個以上ある状態で)+強 必殺技膝から下は食い千切っていいわ / +弱or中or強 肘から先は食い千切っていいわ / +弱or中or強 おいで、黒猫たち / (空中可)+弱or中or強 おいで、猫の魔王たち / (+弱or中or強 SP必殺技黒猫行進曲 / +弱中同時押し 黒猫協奏曲 / +弱中同時押し 黒猫輪舞曲 / (空中可)+弱中同時押し 猫魔王交響曲 / (+弱中同時押し 乱舞技全てを穿つ無慈悲なるミステリ / (空中可)+強 メタ必殺技全てを呑み込む無慈悲なるリヴァイアサン / (空中可)+強(メタ世界のみ) 立ち回り・コンボ基本コンボ2A 2B 2C Cおいで黒猫たち ダッシュ (ダウン追い打ち)2A 2B 2C (起き攻め)膝から下は食い千切っていいわ 2A 2B 2C Cおいで黒猫たち 全てを穿つ無慈悲なるミステリ メタ展開 全てを呑み込む無慈悲なるリヴァイアサン 2A 2B 2C (5A )5C hjc JB JC jc JB JC 空中Aおいで黒猫たち( 全てを穿つ無慈悲なるミステリ×n or メタ展開 リヴァイアサン) 2A 2B 2C (5A )5C hjc JB JC jc JB JC メタ展開 空中前ダッシュ JB JC 空中Aおいで黒猫たち 着地 リヴァイアサン 2A 2B 2C 微ダッシュ5A hjc JB JC jc JB JC 空中Aおいで黒猫たち( 全てを穿つ無慈悲なるミステリ×n or メタ展開 リヴァイアサン) ~5C dc 5B 2C 5C hjc JB JC jc JB JC 空中Cおいで黒猫たち or (メタ展開 空中前ダッシュ JB JC 空中Aおいで黒猫たち 着地 リヴァイアサン) 2A 2B 5C メタ展開 微ダッシュ 5B 2C 5C hjc JB JC jc JB JC Aおいで黒猫たち 着地 リヴァイアサン 空中ダッシュ JB JC 空中A黒猫たち ダッシュ A ~ JA JB J2C JC 着地 JB J2C JC 着地 JA JB J2C JC 微ダッシュ2A 5B ~(エリアルコンボ) (空対空カウンター) 着地 5B or 5C hjc JB JC jc JB JC 空中おいで黒猫たち SPキャンセル限定コンボ投げ (ダッシュor微後ろ歩き) メタ展開 膝から下は食い千切っていいわ SPキャンセル黒猫行進曲 ダッシュ2C 5C hjc JB JC jc JB JC 空中Aおいで黒猫たち 着地 リヴァイアサン ノーマルタッチ 愛なき幻想を禁ず 投げ メタ展開 おいで、猫の魔王たち SPキャンセル リヴァイアサン 起き攻めA膝から下は食い千切っていいわ 微ダッシュ2A 6C 微ダッシュ2A 2B ~(エリアル等) 画面端エリアル昇竜〆からダウン追い討ち5B 2B 2C 236A~ コンボ動画 対戦動画 プリンセスモード考察 パートナー選び考察 キャラ別対策・パートナー考察 シナリオあり組み合わせ リンク 概要 ベルンカステル(べるんかすてる) / CV:田村 ゆかり 千年を生きたカケラの魔女にして奇跡の魔女。 起こりうる事象の可能性が“ゼロでない限り”必ず成就させる力を持つ。 ラムダデルタと同じく、無数の平行世界を渡り歩くことができる“航海者”。 古戸ヱリカの後見人でもある。 屈指の壊れキャラ 特徴 空中ダッシュや二段ジャンプにくわえ、空中でSP2技やメタ展開および必殺発動ができるなど、 空中でのアクションに特化している。 また専用能力のカケラにより素早い範囲攻撃なども可能。 猫系の技は搦め手としては優秀だが、基本的に発生保障が無いため過信は禁物。中距離を維持する必要があるだろう。 機動力タイプの宿命か、体力が低くスタンもしやすい、撃たれ弱い点に注意。 アビリティ 「メタブースト」Meta Boost / メタゲージ関連強化 メタゲージ増加速度がアップし、展開時の減少速度がダウンする。 展開時間は3カウントほどのび、回復速度は約2倍になる。 メタ宣言をガンガン展開でき、わざと展開を失敗、その後Nタッチなどでこのアビリティを発動し、相手のSPゲージを減らすなどの戦略が決めやすいが、自分を増強するのはペアのアビリティ頼みになるのでペア選びは大切。ヱリカやドラノール等の持続型のアビリティと組み合わせがベスト。単発系はコンボ火力を上げるのには役立つかもしれないが……。 技性能 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 空中ダッシュ (空中で) 二段ジャンプ (空中で) 冷酷なるカケラ(下) (立ち状態かつカケラが1個以上ある状態で)+中 冷酷なるカケラ(上) (立ち状態かつカケラが1個以上ある状態で)+強 翼もぐカケラ(下) (しゃがみ状態かつカケラが1個以上ある状態で)+中 翼もぐカケラ(上) (しゃがみ状態かつカケラが1個以上ある状態で)+強 逃れ得ぬカケラ(空中) (空中でかつカケラが1個以上ある状態で)+強 必殺技 膝から下は食い千切っていいわ +弱or中or強 肘から先は食い千切っていいわ +弱or中or強 おいで、黒猫たち (空中可)+弱or中or強 おいで、猫の魔王たち (+弱or中or強 SP必殺技 黒猫行進曲 +弱中同時押し 黒猫協奏曲 +弱中同時押し 黒猫輪舞曲 +弱中同時押し 猫魔王交響曲 (+弱中同時押し SP2 全てを穿つ無慈悲なるミステリ (空中可)+強 meta 全てを呑み込む無慈悲なるリヴァイアサン (空中可)+強(メタ世界のみ) 通常技 近立ち弱 発生5F 猫の幻影が顔めがけ猫パンチ。 打点が高く、しゃがまれるとかなりのキャラに当たらない。 近立ち中 発生8F 猫の幻影が爪を振り下ろして攻撃 近立ち強 発生10F 猫の幻影が相手にかみつく 2Cキャンセルから当てることによって、空コンに移行できる。 遠立ち弱 発生5F 猫の幻影が猫パンチ 弱にしてはリーチが長い部類。 遠立ち中 発生9F 猫の幻影がひっかいて攻撃 遠立ち強 発生12F 猫の幻影が顔めがけかみついて攻撃 喰らい判定が猫部分には無く、ベルン本体にしか無い。そのため戦人の青き真実を消すなんてこともできる。 しゃがみ弱 発生5F 猫の幻影が猫パンチ しゃがみ中 発生8F 猫の幻影がひっかき攻撃 しゃがみ強 発生11F 猫の幻影が足元をかみつく ジャンプ弱 発生7F 猫の幻影が足元から猫パンチ 下への判定が頼りないベルンのジャンプ攻撃の中では、ややマシな部類。 垂直ジャンプ中 発生7F 猫の幻影が少し下をひっかき攻撃 垂直ジャンプ強 発生11F 猫の幻影が横めがけかみつき攻撃 斜めジャンプ中 発生8F 猫の幻影が少し下をひっかき攻撃 下への判定は弱いものの、横への判定が強めなので使いやすい。 斜めジャンプ強 発生9F 猫の幻影が上へとかみつく攻撃 見た目通り上への判定が強い。が、下にも横にも頼りない。コンボパーツか。 投げ 相手の頭上に巨大なカケラをぶつけながら穴に落す。その後、手をぽんと叩くと目の前に現れる。 成立後はダウン追い打ち可。 特殊技 カケラ召喚 / 地上で操作可能状態の時 自分の周囲を回るカケラが出現、1.5カウントに1個出現し、最大8個ストックできる。 このカケラを消費してさまざまな技を出すことができる。 (ストックがないと空振りモーションが出る) 冷酷なるカケラ(下) /(カケラが1個以上ある状態で)+中 少し離れた位置にカケラを生やす。カケラは相手との位置が近いほど手前に出現する。 地上ヒット時は一応2Aを繋げられる。空中で当てると相手が受け身不能で高く浮き上がる。 対空でヒットさせるとダッシュ5C等で拾えるのでリターンが非常に大きい。 冷酷なるカケラ(上) /(カケラが1個以上ある状態で)+強 少し離れた位置にカケラを生やす。カケラは相手との位置が近いほど手前に出現する。中段。 地上ヒット時は2Bやダッシュ2Aに繋げられる。空中で当てると相手が浮き上がる。 翼もぐカケラ(下)/(カケラが1個以上ある状態で)+中 斜め下にむけてカケラを3発発射する。しゃがみから出すため、遠くへは届かない。上段。 翼もぐカケラ(上)/(カケラが1個以上ある状態で)+強 斜め上にむけてカケラを7発発射する。 ガードさせて五分なので強攻撃まで出し切った時のフォローに使えなくも...無いか? 逃れ得ぬカケラ(空中)/(空中でかつカケラが1個以上ある状態で)+強 斜め下にむけてカケラを7発発射する。 発生が早く、低空でも出すことが可能。発射後はすぐに落ちるので、牽制や固めに使える。 必殺技 膝から下は食い千切っていいわ / +弱or中or強 猫が出現、その後前進し相手に当たる戻っていく。猫はベルンがダメージを受けると消える。 ボタンの違いは猫の移動速度。3匹出てくるが攻撃判定を持つのはオーラを被った猫のみ。 画面内に一体の猫しか出すことができない。ジャンプなどで猫が画面外に行っても消えるので注意。 肘から先は食い千切っていいわ / +弱or中or強 猫を3匹放物線を描いて飛ばす。ボタンの違いは猫の飛ぶ距離。 判定を持つのはオーラを被った猫のみ。空ガ不可なので、置いておけば飛び込んでくる相手の抑止力となる。 おいで、黒猫たち / (空中可)+弱or中or強 その場で猫とともにスピンジャンプ。ボタンの違いはジャンプ後の移動距離。 空中使用時はジャンプ方向の慣性がかかる。ガード硬直が長いので低空でガードさせれば大幅に有利。 地上版・空中版共に空中ガード不可なので空中ガードを崩す用途でも使える。 おいで、猫の魔王たち / (+弱or中or強 3匹の猫が前方にレーザーを射出。レーザーは端まで届く。ボタンの違いは特になし。 発生や弾速が地味に遅いが、発射する範囲は広いためジャンプでもかわされづらいという利点がある。 遠くからのけん制に役立つが、弾自体の判定は小さく、発生保証がないので過信は禁物。 SP必殺技 黒猫行進曲 / +弱中同時押し 猫が5匹に増加。5匹すべてに攻撃判定あり。全て単発ヒット。 威力はあまり無く、全弾ヒットさせるには密着する必要があるので、固めや起き攻めに使うのが吉か。 黒猫協奏曲 / +弱中同時押し 猫が6匹に増加。 6匹すべてに攻撃判定あり。 近すぎると当たらないので注意。 黒猫輪舞曲 / (空中可)+弱中同時押し 「おいで、黒猫たち」の上位版。 地上版は発動直後から着地するまで完全無敵な発生の早い無敵技。 ただし単発ヒットなので、相殺に弱く、低姿勢の相手には当たらない等の弱点も多い。 相手の攻撃次第では逆にフルコンをもらうことになるので、使い所を間違えると大惨事になる。 猫魔王交響曲 / (+弱中同時押し レーザー発射が6つに増加、より広範囲をカバーできるようになった。 しかし遠距離だと3hitしかせず、中距離ほどで初めて5hitするため遠距離からのけん制に使うには少々パワー不足。 さらに発生も遅く発生保証もないので少々微妙である。 乱舞技 全てを穿つ無慈悲なるミステリ / (空中可)+強 相手を狙って飛ぶ青いレーザーを8本射出。発動速度・威力ともに優秀。SP2ゲージの中では最高に使いやすい。 空中使用可能だが、一度地面に着くまではメタ展開中でもメタ必殺技に移行できない。ただしウィルのSPキャンセルが有効な場合は移行可能。 レーザーは相手を追尾するため、ヱリカのSP当身で裏に回られた場合でも安全。 メタ必殺技 全てを呑み込む無慈悲なるリヴァイアサン / (空中可)+強(メタ世界のみ) リヴァイアサンのダイブとともに、地面を波で同時攻撃。本体はなんでも判定。波はダウン追い打ち可能。 波による攻撃で相手を画面端へと移動させるため、ガードされても反撃の心配はほぼ無い。 距離が離れていると本体が当たらず、波の攻撃のカスり当たりとなる。 ダイブするリヴァイアサンで止めを刺すと特殊勝利演出が入る。 本体はある程度発生保障があるが、発生前を殴られると止められてしまうので過信は禁物。 相方のゲージを貯めるためにぶっぱなすのが強力だが、当然相手のゲージも貯まるので注意しよう。 立ち回り・コンボ 開幕では逃げ安定。おいで、猫の魔王たち等で牽制しながらカケラを1~2個は溜めよう 基本はJ2Cを盾に空中ダッシュで突撃。黒猫を歩かせてもいいだろう エリアルコンボが火力の主軸になるのでせめて画面端はしっかりできるようにしていきたい 何気にJBやJCでの空対空も優秀。相手がぴょんぴょん飛ぶようならどんどん潰そう カウンターヒットが確認できればリターンも大きい 基本コンボ 2A 2B 2C Cおいで黒猫たち ダッシュ (ダウン追い打ち)2A 2B 2C (起き攻め)膝から下は食い千切っていいわ 画面中央の基本コンボ 起き攻めに猫を重ねるかどうかは好みで 2A 2B 2C Cおいで黒猫たち 全てを穿つ無慈悲なるミステリ メタ展開 全てを呑み込む無慈悲なるリヴァイアサン 画面中央のゲージ消費コンボ ゲージ消費が激しいのでどうしてもダメージを取りたいとき以外はあまり使わないほうが良い 2A 2B 2C (5A )5C hjc JB JC jc JB JC 空中Aおいで黒猫たち( 全てを穿つ無慈悲なるミステリ×n or メタ展開 リヴァイアサン) 画面端エリアルコンボ 基本にしてベルンの火力源。出来ないと厳しい ダメージ増やしたいときやスタンしそうな時は()の追撃を入れてもいい メタ展開してからのエリアル始動でも空中A黒猫 着地最速リヴァイアサンが繋がる 2A 2B 2C (5A )5C hjc JB JC jc JB JC メタ展開 空中前ダッシュ JB JC 空中Aおいで黒猫たち 着地 リヴァイアサン メタ展開後に前ダJBJCを挟む最大コンボ。安定しないうちは↑のコンボで 2A 2B 2C 微ダッシュ5A hjc JB JC jc JB JC 空中Aおいで黒猫たち( 全てを穿つ無慈悲なるミステリ×n or メタ展開 リヴァイアサン) 中央エリアルコンボ。かなりシビアなので安定しないのなら使わない方が良い 空中食らいの食らい判定が小さいキャラには特に入りづらい ~5C dc 5B 2C 5C hjc JB JC jc JB JC 空中Cおいで黒猫たち or (メタ展開 空中前ダッシュ JB JC 空中Aおいで黒猫たち 着地 リヴァイアサン) 5Cからダッシュキャンセルを使った中央エリアルコンボ 5Bは密着気味に出すと後のエリアルがスカらない距離になる。 2A 2B 5C メタ展開 微ダッシュ 5B 2C 5C hjc JB JC jc JB JC Aおいで黒猫たち 着地 リヴァイアサン 中央でもできるエリアルメタコンボ。ダッシュキャンセルでは無くメタ展開なので使用できる機会は↑より少ない。リヴァイアサンは着地後最速。黒猫たちはA以外だと硬直が長いので入らない場合が多い 黒猫たちのリーチがそうないので2Cから5Cへのディレイは重要。早すぎるとエリアル中に距離が開いてしまう 空中ダッシュ JB JC 空中A黒猫たち ダッシュ A ~ コンボパーツ。スタン後の時間稼ぎに 低空でA黒猫たちをヒットさせるとダッシュからAに繋がるほど有利 JA JB J2C JC 着地 JB J2C JC 着地 JA JB J2C JC 微ダッシュ2A 5B ~(エリアルコンボ) コンボパーツ。スタン後などでカケラが余っている時に。 どの着地地点でも微ダッシュ2Aに移行可能。 (空対空カウンター) 着地 5B or 5C hjc JB JC jc JB JC 空中おいで黒猫たち 空対空カウンターヒットからのエリアル拾い。ベルンのもう一つの火力源。 JBやJCは空対空に滅法強いのでかなり狙う場面は多い。反射的に出来るようにしたい。 SPキャンセル限定コンボ 投げ (ダッシュor微後ろ歩き) メタ展開 膝から下は食い千切っていいわ SPキャンセル黒猫行進曲 ダッシュ2C 5C hjc JB JC jc JB JC 空中Aおいで黒猫たち 着地 リヴァイアサン ノーマルタッチ 愛なき幻想を禁ず ウィル相方限定のSPキャンセルコンボ。ダウンした相手が立ち喰らいに戻る。 ダッシュ2Cに直接繋げることで相手にバーストするタイミングを与えずにピヨリまで持っていける。 横幅の狭い相手には近づいてから猫を出さないと途中からガードされてしまうので注意。 画面端では逆に距離が近すぎると追撃が難しくなるので、少し後ろに下がってから猫を出すと良い。 しゃがみ食らいのベアトと紗音は繋がらない。 キャラ別の詳しい繋ぎ方は後述のコンボ動画で。 投げ メタ展開 おいで、猫の魔王たち SPキャンセル リヴァイアサン ウィル相方限定のSPキャンセルコンボ。 距離が離れてしまうので起き攻めはできないが、ウィルのゲージが1.2本ほど増加する。 ベルンのゲージが不足しているときはウィルのゲージを稼いでさっさと交代しよう。 起き攻め A膝から下は食い千切っていいわ 微ダッシュ2A 6C 微ダッシュ2A 2B ~(エリアル等) 中段起き攻め。要カケラ1 6Cで崩れなかった場合は2A後ATでもう一度中段択を出すのも良い 画面端ならそのままエリアルに持っていけるので強力な起き攻めである。 画面端エリアル昇竜〆からダウン追い討ち5B 2B 2C 236A~ →前ジャンプ JA JB ~ シンプルな二段中段。当たったらコンボしてもう一回起き攻め →前ジャンプ 着地2A~ スカし下段。当たったらコンボしてもう一回起き攻め →微ダ2A 飛び逃げしようとする相手を狩ることが出来て、2Aが当たったら236Aが連続ヒットしてコンボにいける →微ダ投げ 通ったらダウン追い討ちからもう一回起き攻めいけるドン →微ダ垂直ジャンプ JA JB 微ダ投げの対択。相手が投げ抜けを押していた場合236Aがカウンターヒットしてそこからコンボへ。大体ピヨる。 コンボ動画 対戦動画 【ニコニコ動画】 プリンセスモード考察 + ... プリンセスモードだとリーチの短さが目立つ さらに特殊攻撃であるカケラの攻撃が出しにくいのも プリンセスでは基本的にジャンプ攻撃から繋げるのがいいのかもしれない パートナー選び考察 + ... まず体力が低いのでペアに選ぶならば体力の多いキャラか、防御系アビリティを持つキャラが良い。機動力の高いキャラ同士で組ませるのもありだが、機動力の高いキャラは体力が低いのでフルコン等やメタ必殺も致命傷になるため相手の機動力が極端に低い相手ではないとお勧めできない。またメタ関連強化のアビリティが売りのベルンにとってSPゲージはかなり重要。ダウン追い打ちが得意なキャラやSP増加系のアビリティを持つキャラと組むのも選択肢の1つといえよう。 また、前述どおりメタ展開中のアビリティはペア頼みになるため、1回で効力が切れてしまうものだとメタ展開の長所が減ってしまう。ただし、コンボの火力を上げるという点ではあえて組むのも手。それ以外は正直微妙である。 キャラ別対策・パートナー考察 + 右代宮戦人 右代宮戦人 キャラ対策 パートナー考察 メタ展開の機会を増やせるため、戦人のアビリティで低い体力を回復で補うことができる。或る程度SPがたまったらタッチしてメタ展開、メタ必殺でゲージをためてメタ世界終了後に引っ込んで半分ほど回復したらタッチ……この繰り返すだけで持久力がかなりアップするぞ。 回復中はどれだけ相手の攻撃を避けるか攻撃させないかも重要。むしろ「攻撃は最大の防御」かもしれない。そして戦人の持ち味、バトラ砲もガンガン打てるぞ。 ただし、通常必殺技での飛び道具関連が微妙なラインナップになるため遠距離戦はやや苦手か? + ベアトリーチェ ベアトリーチェ キャラ対策 発生保証がない技が多いため、煉獄の七杭でシューティングされるとこっちは飛び道具系が使いづらくなる。 ただし、それをかいくぐる機動力を持ち合わせているためそれを利用すれば打開策は見えるはず。 カケラに余裕があれば「逃れ得ぬカケラ」で奇襲をかけよう。 パートナー考察 SP2技が群を抜いて使いやすいため1発系ではあるがベアトのアビリティとの相性は良好。 ベアト自身もメタ必殺の使用回数が増えるのでさらにうれしい。 + 右代宮縁寿 右代宮縁寿 キャラ対策 あまりジャンプするとメタ必殺技を食らう確率がぐっと上昇するため危険。 こういう時こそフェイントでメタをひっかけてゲージを減らし、メタ展開されないようにしよう。 パートナー考察 こちらのメタ技は多段ヒットだがスタンするには2回当てなければならないため、スタンを狙うならメタ以外がベスト。 パートナーは縁寿の強みであるメタ必殺を狙いやすくなるのでアドバンテージはそれなりにある。 + ルシファー ルシファー キャラ対策 相手の機動力から来るコンボは撃たれ弱いこちらからすればかなり驚異。 飛び道具を相手は持ってない(自分が飛び道具になる技はあるが)という欠点を突いて ミステリやメタ技などで遠くから狙っていくのも手である。 パートナー考察 + 紗音 紗音 キャラ対策 パートナー考察 アビリティのオートガードで防御には強くなるが、割れることを考慮すると過信は禁物。 いっそのこと割ってしまって、ブレイク値をあげてしまうのもいいかもしれない。 + 嘉音 嘉音 キャラ対策 パートナー考察 + ワルギリア ワルギリア キャラ対策 グングニルが非常に厄介。威力も高いうえにシューティングされると地味に危険。 ただし、発動後は隙だらけなのでさっさと接近してしまおう。 パートナー考察 アビリティがSPゲージ増加なのでメタ展開に必要なSPゲージを前衛にいながらでも溜められる。 遠距離を取られたら素直にタッチ。ワルギリアおねえさんのグングニルで滅多刺しにしてしまおう。 + ロノウェ ロノウェ キャラ対策 パートナー考察 + エヴァ・ベアトリーチェ エヴァ・ベアトリーチェ キャラ対策 空中においての機動力はトップのベルンではあるが、空中投げを持っているのでいつもより安易には飛ばないように。 パートナー考察 メタ必殺のhit数が多いので攻撃力アップの恩恵はそれなりに大きい。 しかし持続型の中では継続時間がかなり短いので、1~2回使えれるかどうかになるが……。 + シエスタ410 シエスタ410 キャラ対策 シューティングされると発生保証がない技が多いという弱点が浮き彫りになってくる。 とりあえず水平内のみならいいが、誘導弾発射などで空中に弾があるとジャンプでも近づくのは少々難しい。 まぁ、誘導弾を打つ時は隙まみれなので後者は気にしなくていい。 パートナー考察 ガードブレイク値増加ということで、逃れ得ぬカケラなどの連続ヒット系の技でガードを破りやすくなる。 ガードを破れば隙も作れ、一定時間タッチされなくなるので後はじっくりと料理しよう。 + 右代宮朱志香 右代宮朱志香 キャラ対策 接近型ということからカケラによる中距離攻撃などで攻めていくのがいい。 近づかれると高い火力であっという間に体力を削られてしまう。 パートナー考察 削りダメージ増問うことでメタ必殺などhit数が多いものとの相性は良好。 終盤、体力の少ない敵を削り殺すのは筆舌に尽くしがたいものがある。 + 右代宮譲治 右代宮譲治 キャラ対策 パートナー考察 メタ展開にはSPが必要なのでSPゲージのため安い譲治はなかなかのもの。 譲治を前衛に出し、ダウン追い打ちなどでSPゲージ溜めるのがベスト。 正直、ガードが割れると厄介なためアビリティは使えるかどうか。 + 右代宮楼座 右代宮楼座 キャラ対策 パートナー考察 + 黒き戦人 黒き戦人 キャラ対策 パートナー考察 ノーマルモードではワースト1位の体力になってしまうためワンコンボ決められるだけでもかなり恐ろしい。 ただし、与ダメージ時回復のアビリティいは心強いのでメタ必殺で失った分の体力回復を狙った方がいい。 + 古戸ヱリカ 古戸ヱリカ キャラ対策 ジャンプの最大高度が同じになってしまうので鉢合わせになることも多い。 そういう時は「おいで、黒猫たち」などで吹っ飛ばしておこう。 パートナー考察 単発ヒットする技が多いので、黒猫行進曲などはヱリカのアビリティが活きてくる。 + ドラノール ドラノール キャラ対策 パートナー考察 元の体力が高めなことはもちろん、アビリティでダメージが減るので欠点はかなり解消される。 ただし、パートナーの機動力が低すぎるのでこの長所は生かされるかどうか……。 + ラムダデルタ ラムダデルタ キャラ対策 パートナー考察 + ウィラード・H・ライト ウィラード・H・ライト キャラ対策 パートナー考察 ウィルのアビリティがあれば投げからバースト不能のコンボで凄まじいダメージを叩き出せる。 メタ展開の時間を伸ばすアビリティはメタ必殺を複数回当てることができるウィルとの相性も良い。 シナリオあり組み合わせ 古戸ヱリカ(CROSS) ラムダデルタ(CROSS) ウィラード・H・ライト(CROSS) リンク 公式キャラクター紹介ページ
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シュカ・メイエス 愛称:シュカ・メイエス 称号: 種族:人間 年齢:21 性別:女 穢れ値:0 外見: 黒髪短髪。整った容姿。 スレンダーだが、出るところは出ている。 プロフィール リーゼン地方アルフォート王国の小貴族の長女として生まれた。 しかしその後、家は子供に恵まれず、男として育てられることとなる。 元々剣術に優れ、女性としての振る舞いは苦手だった彼女にとって、それはむしろ楽なことであり、ほとんど苦とすることなく成長していく。 そんな平和な毎日が続き、成人を迎えたその日に事件は起こった。 成人祝いの旅行の道中、不幸にも土砂崩れに遭い家族は全員死亡、自身は生きながらえるものの、第一発見者によって人売りに出されてしまう。 脇、背中、下腹部、太腿などにある火傷の痕はその時につけられたもの。 身も心もぼろぼろになりながらも、生きることを諦めず、5年の監禁生活を経て何とか脱出。 自身の家の復興を目標に冒険者となるため、逃亡先のルキスラにて竜の篭の門を叩く。 性格 男として育てられてきた影響か、さっぱりとした性格。 しかし、男性に触れられることはトラウマが蘇るために極端に嫌う。 特殊なアイテム ●マテリアルラビット亜種 ペットの兎。水晶の森で発見し、保護することに。 仲間とごく一部の者には可愛い物が好きだとばれてしまった。 交友関係(セッション、CCなど) +交友関係 PC 関係など 一言 フェルティ・テラン CCにて一緒に可愛いものを買いに行く約束をした。男だとは気付いていないらしい。 「今度、楽しみにしているよ。それと、あまり一人で悩むんじゃないぞ?」 共に冒険したPC・PL +共に冒険したPC・PL PC PL 冒険回数 クロア・シュナイゼン 黒鷹さん 4 コミー・ランパード nakoさん 3 メノウ・サノーサン タキンさん 3 ベリフ・ルミネンス ashvalさん 2 グレイ・ルーグ aruさん 2 メフィア・アントルード syannさん 2 ギルヴァ・アルウェンヴァータ syannさん 2 サラ あおいきつねさん 2 ライオ・スタルフィン あろーんさん 2 ナディア = フライアーノ しらたきさん 2 アカリ=カツラギ ひいらぎさん 2 エルバート・フィダール ぽむさん 2 ボイル ライモンさん 2 ライゾウ・ルク・ラルド 黒鷹さん 2 スバル 永久の愛さん 2 ミュグレ 永久の愛さん 2 レム 永久の愛さん 2 プリウス 馬芹さん 2 イチゴ=ストロベリー 冬さん 2 セバスティアン・D・アルフレッド 癒海さん 2 ナイト・R・エターナル 癒海さん 2 フェイ ashvalさん 1 エリン・クロート aruさん 1 ロイド・ノーティス aruさん 1 イスハーク cicadaさん 1 トリスタン fineさん 1 パニアス fineさん 1 ジゼル=オーランシュ izmさん 1 ユーリヒ=ハルトマン izmさん 1 ルルーナ・ナトゥガ night owlさん 1 セプレン・ディッド razankiさん 1 ノイター・ティミル razankiさん 1 アープ・リコット Reinhardさん 1 ゲルハルト・ハイン tetoさん 1 ミハイル・プローディキウム valunaさん 1 ユウエル・ウィロウ yuuno0813 1 チェルシー Zephyr 1 アゼル うゆきゅうさん 1 ミニカ・アロンソン かにみそさん 1 ペーロア・アルトーシャ しよさん 1 ロットン・ロウ しよさん 1 スタッカート つきしろさん 1 ルドガー つちのこさん 1 ホンゴウ ときたみさん 1 ジンライ はぎのさん 1 シモーン・ヘイヘーーイ ひいらぎさん 1 ソル・フライハイト もけのけさん 1 ベアトリス・フラット もけのけさん 1 ヘルガ・ヘルムート もけのけさん 1 リティシア・デュナン ゆいさん 1 アズライト アスさん 1 ミラ・イミール アリカさん 1 イスアリア イセオさん 1 テテュス=ブラシノス ショボーンさん 1 エリーシャ・フォウルム ジャームさん 1 シレット テヴェルさん 1 リーフル・オレンジペコー テヴェルさん 1 リゼット ファルミーユさん 1 アシェル・ハレヴィ リヴィエラさん 1 リオナ・ベール 鏡餅さん 1 ミツキ 黒鷹さん 1 セッション履歴 +セッション履歴 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 仲間 001 13/1/7 羅斬鬼卓 B037 razankiさん 1110 544 10 敏捷 ライゾウ、セバス、ミニカ、ボイル、ティア 002 13/1/9 ざわめく森 もけのけさん 1170 680 8 器用 リティ、ライゾウ、セバス 003 13/1/12 敵を知り、己を知れば しよさん 1110 1110 20 生命 シレット、ナイト、ロットン、クロア 004 13/1/14 背中をゴリゴリと・・・ nakoさん 1180 1548 11 敏捷 クロア、ボイル、テテュス、ジンライ、ミハイル 005 13/1/18 羅斬鬼卓 B038 razankiさん 1360 1562 21 器用 メフィ、エル、ナイト、エリーシャ 006 13/1/30 スタチュー・チェイス m7iさん 1130 2513 12 生命 スタッカート、ミュグレ、ユウ 007 13/2/9 実験施設 aruさん 1350 2650 35 敏捷 アゼル、ユーリヒ、プリウス、メフィ 008 13/2/11 …恋物語のような。 美潮さん 1150 4317 19 敏捷 アカリ、イチゴ、リーフ、グレイ、クロア 009 13/2/13 彩色の翼は幻惑と舞う かにみそさん 1330 1850 18 器用 グレイ、ミュグレ、エル、クロア 010 13/3/5 美しき水晶の森よ syannさん 1380 4177 34 生命 イスアリア、プリウス、リゼット、リコ、エリン 011 13/4/5 時を重ねし思い出 night owlさん 1100 7550 40 敏捷 コミー、イチゴ、ヘルガ 012 13/4/12 逃げる阿呆に…… 三日月さん 1000 1500 0 精神 ジゼル、トリス、ミツキ 013 13/5/19 ワンダリング・バスターズ m7iさん 1090 4640 39 器用 コミー、ギルヴァ、セプレン、アカリ 014 13/6/19 アンデッド・パニック! 鏡餅さん 1360 6200 30 敏捷 コミー、ギルヴァ、ルーナ、ライオ 015 13/7/20 聖地にて - ゴルゴル卓完結編 冬さん 1260 6925 40 生命 レム、ホンゴウ、ナディア 016 13/8/18 とある博士の夢 Dealightさん 1390 7000 34 敏捷 ナディア、イスハーク、ノイター、ゲルハルト、ミラ 017 13/9/13 捧げしものは イセオさん 1120 8920 45 生命 ペーロア、フェイ、シモ、ソル 018 13/9/14 蛇が出たぞー しらたきさん 1360 4088 26 敏捷 メノウ、パニアス、レム、リオナ 019 13/9/26 スイッチ・オン! 鏡餅さん 1120 7000 40 筋力 メノウ、ベリフ、サラ、ライオ、スバル 020 13/10/12 辺境探索3rdシーズン『彷徨ガ森』 Admさん 1870 5450 コネ 生命 メノウ、ベリフ、ベアト、チェルシー、ロイド、アシェル 021 13/11/24 色彩に消える サキさん 1130 7440 39 知力 サラ、アズライト、スバル、ルドガー GMB分 成長 回数 器用度 0 敏捷度 1 筋力 0 生命力 0 知力 0 精神力 0 細かい見た目設定 +... 身長:167 B/W/H:89(E)/61/86 スタイル抜群。冒険時は晒しをまいてるので、そこまででもないように見える。 リーゼン出身だけど、肌は褐色気味。 プレイヤー:9929 登録タグ:
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ラムダデルタLAMBDADELTA + 目次表示 概要ラムダデルタ(らむだでるた) / CV:大浦冬華 特徴 アビリティ「ウルトラパー」ULTRA PER 技性能通常技近立ち弱 発生5F / ガード硬直差+2F 近立ち中 発生9F / ガード硬直差+1F 近立ち強 発生13F / ガード硬直差-2F 遠立ち弱 発生7F / ガード硬直差+4F 遠立ち中 発生7F / ガード硬直差-6F 遠立ち強 発生13F / ガード硬直差1F しゃがみ弱 発生5F / ガード硬直差2F しゃがみ中 発生7F / ガード硬直差-6F しゃがみ強 発生15F / ガード硬直差+9F 中 発生14F / ガード硬直差-8F 強 発生13F / ガード硬直差+5F 中 発生14F / ガード硬直差-8F 強 発生12F / ガード硬直差-11F 垂直ジャンプ弱 発生4F 垂直ジャンプ中 発生8F 垂直ジャンプ強 発生11F 斜めジャンプ弱 発生4F 斜めジャンプ中 発生9F 斜めジャンプ強 発生13F ジャンプ強 発生15F 投げ 必殺技すぃ→⊃ / +弱or中or強 弱 発生25F / ガード硬直差-5F 中 発生27F / ガード硬直差+3F 強 発生31F / ガード硬直差+3F (中強は多段ヒットのため後ずさりしない画面端では単発ガードになりガード硬直差硬直差が大幅にマイナスになる) は→とぅぉ→む / +弱or中or強 こω∧oぃとぅ / +弱or中or強 ふ〃らっ<ほ→る / +弱or中or強 SP必殺技ぉっきなすぃ→⊃♪ / +弱中同時押し 超は→とぅぉ→むっ♪ / +弱中同時押し 発生4F / ガード硬直差+8F ぉっきなこω∧oぃとぅ♪ / +弱中同時押し すぃ→とほ→る~♪ / +弱中同時押し 乱舞技にU〃ぃЗ☆はなひ〃 / +強 メタ必殺技ぉかU☆すぃせぃ!! / +強(メタ世界のみ) 立ち回り・コンボ初心者コンボ屈弱×2 屈中 遠立強 屈強 弱こω∧oぃとぅ(起き攻め)or弱すぃ→⊃orにU〃ぃЗ☆はなひ〃orダウン追い打ち 低空J2強 J弱 J中 屈弱 屈中 遠立強 屈強 弱こω∧oぃとぅ(起き攻め)or弱すぃ→⊃orにU〃ぃЗ☆はなひ〃orダウン追い打ち 基本コンボ低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C (AT or dc or 乱舞 or メタ展開 or エリアルコンボ) ~(画面端)2A 2B 5B 5C 2C 微ダッシュ 近5B 近5C hjc 垂直JA JB JC 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C (dc or メタ展開) 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C 2C (弱すぃ→⊃ or 画面端エリアルコンボ) 2B (5B) 5C (dc or メタ展開) J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C 2C 微ダッシュ 近5B 近5C hjc 垂直JA JB JC JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A×2~3 2B 5B 5C~ ダウン追い打ち~(相手ダウン)2B 6C 2C 弱すぃ→⊃(起き攻め) ~(相手ダウン)2A 5B 2B 6C 2Cor3C ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 微後ろ歩き 2B 5B 5C 中弱こω∧oぃとぅヒット 強すぃ→⊃ ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 垂直J2C JB JC 弱こω∧oぃとぅヒット 前JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 垂直J2C JB JC 前JA 弱こω∧oぃとぅヒット JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ ネタコンボ(低空J2C JB JC 昇りJA JB JC J2C JB JC 昇りJA JB JC J2C JA JB 2A 2B 5B 5C dc)×n コンボ動画 対戦動画 プリンセスモード考察 キャラ別対策・パートナー考察 シナリオあり組み合わせ リンク 概要 ラムダデルタ(らむだでるた) / CV:大浦冬華 千年を生きた絶対の魔女。1人を“絶対に”殺す力を持つ。 ベルンカステルと同じく、無数の平行世界を旅することができる“航海者”。 ベアトリーチェ、エヴァ・ベアトリーチェの後見人でもある。 特徴 リーチは短めだが踏み込みが優秀な通常技を多く持つ。 中距離を維持し、ポップコーンや威力が非常に優秀なすぃ→⊃などで牽制をしつつ攻めるのが無難か。 全ての必殺技のガードブレイク値が高く、その中でもメタ必殺技のそれは群を抜いている。 設置技などで相手の動きを封じながら、ガリガリとガードの上から削っていこう。 またこのキャラには優秀な高速中段があるので、ダッシュキャンセル等から積極的に中下段の択を仕掛けよう。 アビリティ 「ウルトラパー」ULTRA PER ブレイクゲージを一瞬で回復できる。 アビリティが発動した瞬間(メタ展開orNTorアサルトタッチ)に発動 メタ展開の場合は相方のアビリティの効果時間を阻害することはない 技性能 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 すぃ→⊃ +弱or中or強 は→とうぉ→む +弱or中or強 こω∧oぃとぅ +弱or中or強 ふ〃らっ<ほ→る +弱or中or強 SP技 ぉっきなすぃ→⊃♪ +弱中同時押し 超は→とぅぉ→むっ♪ +弱中同時押し ぉっきなこω∧oぃとぅ♪ +弱中同時押し すぃ→とほ→る~♪ +弱中同時押し 乱舞技 にU〃ぃЗ☆はなひ〃 +強 メタ必殺技 ぉかU☆すぃせぃ!! +強(メタ世界のみ) 通常技 近立ち弱 発生5F / ガード硬直差+2F 小パン。連打キャンセル可能。 打点が高く、しゃがんでいるキャラは一部を除いて当たらない。 近立ち中 発生9F / ガード硬直差+1F 蹴り。コンボパーツ。 ガードさせて微有利なのでここで止めて再度択を迫るのもあり。 近立ち強 発生13F / ガード硬直差-2F お菓子の魔法で殴る。エリアルのコンボパーツ リーチが短く、近立ち強の距離でもスカることがある 地上の相手に当てるとヒットバックが大きく、コンボに使うと2Cがスカりやすい。 遠立ち弱 発生7F / ガード硬直差+4F 小パン。連打キャンセル可能。 これも打点が高く、しゃがんでいるキャラには当たらない。 遠立ち中 発生7F / ガード硬直差-6F 両手押し。どーん! 前進するため意外とリーチは長いが、しゃがんでいる相手にスカりやすい。 発生は早いが発生までにあまり前進せず持続の間に前進するため相手に当たるのは持続の場合が多いと思われる。 その場合実際のガード硬直差はもう少し少なくなる。 遠立ち強 発生13F / ガード硬直差1F ハリセンで踏み込んで殴る。 リーチが長い。地上の相手にコンボする場合は近立ち強よりこちらを。 しゃがみ弱 発生5F / ガード硬直差2F 小パン。上段。連打キャンセル可能。 しゃがみ中 発生7F / ガード硬直差-6F ローキック。下段。 若干前に進む。J2Cの択の対になる ダウン追い打ち可 しゃがみ強 発生15F / ガード硬直差+9F お菓子を叩きつける。下段。 隙が非常に少なく、ガードされても大幅有利。 ヒットすれば浮かせることができる。画面端ならその後エリアルコンボに持っていくことも可能。 ダウン追い打ち可。 中 発生14F / ガード硬直差-8F ポップコーンを放物線状に投げる。 殆ど隙が無く扱いやすい。キャンセル不可。 しゃがみの低いキャラにはスカることもしばしば。 密着でのガード硬直差はさすがに大きいので少し遠めから使用するほうがよい。 強 発生13F / ガード硬直差+5F 脚蹴り。下段。 これもヒット後相手を浮かせコンボに繋ぐことができるがリーチが短い。 ダウン追い打ち可 中 発生14F / ガード硬直差-8F しゃがみ状態からポップコーンを放物線状に投げる。 立ちとそれほど飛距離は変わらない。キャンセル不可。 ガード硬直差は密着時。 強 発生12F / ガード硬直差-11F ヘッドスライディング。 姿勢が異常に低くなるため様々な攻撃をスカせる。 終わり際をガードさせれば一応有利だが、基本的に隙は大きいので過信は禁物。 メタ展開とアタックタッチでのみキャンセル可能。 ダウン追い打ち可。 垂直ジャンプ弱 発生4F スカートを抑える。めくり可能。 リーチは無いに等しい。 垂直ジャンプ中 発生8F 前方向へ殴る。 若干右下への判定もある。 垂直ジャンプ強 発生11F お菓子魔法。 そこそこ右下への判定もある。 斜めジャンプ弱 発生4F 下方向に蹴る。 斜めジャンプ中 発生9F 前方向に蹴り上げる。めくり可能。 空対空に使いやすい 斜めジャンプ強 発生13F 回転しながら蹴る。めくり可能。 昇り気味に出しても立ちガードに当たるぐらい持続が長い。 ジャンプ強 発生15F 急降下し踏みつける。強力な中段やめくりとして活用することができる。 ヒットもしくはガードすると自分が軽く浮き、空中で再度斜めジャンプ攻撃が出せるようになる。 低空でヒットさせるとディレイジャンプ弱 ジャンプ中から地上コンボまで繋げることが可能。 やや難易度は上がるがジャンプ中 強も繋がる。 投げ 前へ吐き出す。 少し距離が離れるが、ダウン追い打ちで追撃できる。 必殺技 すぃ→⊃ / +弱or中or強 弱 発生25F / ガード硬直差-5F 中 発生27F / ガード硬直差+3F 強 発生31F / ガード硬直差+3F (中強は多段ヒットのため後ずさりしない画面端では単発ガードになりガード硬直差硬直差が大幅にマイナスになる) 読み方「スイーツ」 お菓子を投げつける。 発動や速度は遅めだが、威力やガードブレイク値は非常に優秀。 弱は射程が長いが1hit 中は射程が弱より短いが2hit 強は射程が中より短いが3hit ただし中、強は距離が離れるとhit数と威力が落ちてしまう 相手の飛び道具をhit数だけ相殺しながら飛ばせる は→とぅぉ→む / +弱or中or強 読み方「ハートウォーム」 飛び道具及び設置系を全部消す。 効果範囲は画面外にも及びワルギリアの槍等を除いては全て消せる。 こω∧oぃとぅ / +弱or中or強 読み方「こんぺいとう」 こんぺいとうの設置技。触れると爆発する。 ボタンによって設置する位置が変化する。 ふ〃らっ<ほ→る / +弱or中or強 読み方「ブラックホール」 相手を引き寄せる技。一部飛び道具を打ち消すことが可能。 発生保障は無いため、攻撃を食らうと消えてしまう。 ボタンによる違いは持続時間と隙の大きさ。 SP必殺技 ぉっきなすぃ→⊃♪ / +弱中同時押し 読み方「おっきなスイーツ♪」 すぃ→⊃の強化版。hitすると笑い声がなり、全方向へお菓子をばら撒く。 こちらもガードブレイク値が優秀。判定の広さは高性能だが、やはり発動は少々遅め。 飛び道具等で消されても爆発する。 超は→とぅぉ→むっ♪ / +弱中同時押し 発生4F / ガード硬直差+8F 読み方「超ハートウォーム♪」 は→とぅぉ→むっの強化版。攻撃判定が有り吹き飛ばす。発生まで無敵。 ガードされても大幅有利で切り返しにとても優秀。 吹き飛ばしの威力は低いが発生が非常に早く、端付近なら跳ね返ってきた相手に対して追撃が可能。 切り返しやメタ必殺技の射程から抜けようと懐に飛び込んだ相手に使うなど。 ぉっきなこω∧oぃとぅ♪ / +弱中同時押し 読み方「おっきなこんぺいとう♪」 大き目の設置こんぺいとうを出す。 ヒットすると相手は高く打ち上がる。 すぃ→とほ→る~♪ / +弱中同時押し 読み方「スイートホール~♪」 引き寄せ+画面外から中心へ向かってお菓子が飛んでくる。お菓子に攻撃判定有り。お菓子はブラックホールが出現してしばらくしてから発生する。 通常版と同じく発生保障は無い。 外から飛んでくるお菓子により後退中の相手はガードに移行するため、メタ必殺技の射程外に逃げようとしている敵を無理やり引き寄せる事が可能。 乱舞技 にU〃ぃЗ☆はなひ〃 / +強 読み方「虹色☆花火」 突進後、回転しながら攻撃し最後に打ち上げる。 必殺技やSP必殺技に繋げにくいラムダデルタでは、繋げやすい乱舞技は貴重な存在。 メタ必殺技 ぉかU☆すぃせぃ!! / +強(メタ世界のみ) 読み方「お菓子☆彗星!!」 発動後発動した箇所の真上から巨大なお菓子がゆっくり降ってくる。 着弾前にも判定はあるが降り始める場所はラムダの発動した場所によるので画面端で発動すると画面外にいき当たらないので注意。 空中ガード不可。 発生保障があるため、立ち回りで使ってもプレッシャーをかけることができる。 ガードブレイク値が存外に高く、ゲージが3分の1ほど溜まっている状態でガードさせればほぼブレイク&大ダメージを叩きだす事が可能。 設置技などで懐に入られないようにしたり、ブラックホールなどで相手を画面端まで逃がさないように工夫しよう。 立ち回り・コンボ ダウンさせて強力な起き攻め択でどんどん崩していきたい。低空J2Cの練習は必須。これがラムダの本領とも言える 低空J2Cと2Bの択から色々とネタを増やしていきたい また、画面端ならダウンさせてから少し離れてメタ必殺を撃つことで逃げられなくすることが可能 突っ込んできた相手は3Cや超は→とぅぉ→むっ♪で押し返そう。ガードすればほぼブレイクさせることが可能なので儲け物。また、すぃ→とほ→る~♪でめくりを狙っても良い ゲージが無いと守りは若干不安なので相方に変わることを視野に入れよう 初心者コンボ 屈弱×2 屈中 遠立強 屈強 弱こω∧oぃとぅ(起き攻め)or弱すぃ→⊃orにU〃ぃЗ☆はなひ〃orダウン追い打ち 遠立ち中はしゃがんでいる相手にスカりやすいので省く。 乱舞は屈強からノーキャンセルで繋がる。 弱こω∧oぃとぅ重ねの起き攻めは相手によってはリバサ無敵技の隙消しに利用されてしまう場合もあるので注意。 低空J2強 J弱 J中 屈弱 屈中 遠立強 屈強 弱こω∧oぃとぅ(起き攻め)or弱すぃ→⊃orにU〃ぃЗ☆はなひ〃orダウン追い打ち 中段始動コンボ。 J2強からのJ弱は少し遅らせて出すと地上コンボに繋げやすい。 しゃがみくらいのヱリカにのみ繋がらないので注意が必要。 乱舞に繋げるとドラノールとラムダデルタ以外のキャラはスタンする。 基本コンボ 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C (AT or dc or 乱舞 or メタ展開 or エリアルコンボ) 基本崩しコンボ。2B始動の場合は2Bの所から 見えないレベルの中段なので起き攻めに振っていきたい。無敵技持ちには注意 ~(画面端)2A 2B 5B 5C 2C 微ダッシュ 近5B 近5C hjc 垂直JA JB JC 基本画面端のエリアルコンボ 微ダッシュが難しい場合は5B 前hjc JB JCの妥協コンでもいい 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C (dc or メタ展開) 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C 2C (弱すぃ→⊃ or 画面端エリアルコンボ) 中段始動、スタンコンボ。画面端でエリアルに移行すれば気絶耐性の高いキャラでもスタン 弱すぃ→⊃が当たりにくい楼座に対しては微ダッシュ5B 5Cで代用 2B (5B) 5C (dc or メタ展開) J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C 2C 微ダッシュ 近5B 近5C hjc 垂直JA JB JC 下段始動、画面端スタンコンボ。メタ展開を使えば気絶耐性の高いキャラでもスタン 始動は相手との距離が近い場合は2B>近5B>遠5C、遠い場合は2B>遠5Cとするとスカりにくい J2C JB JCはしゃがんでいる相手にはほぼ繋がらないので、その場合はJ2C ディレイJA JBで代用する JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A×2~3 2B 5B 5C~ スタン後などに使う時間稼ぎコンボ 始動のJCはジャンプの頂点付近で入力すると良い ダウン追い打ち ~(相手ダウン)2B 6C 2C 弱すぃ→⊃(起き攻め) 基本ダウン追い打ちコンボ 弱すぃ→⊃の持続を重ねることで、端ならヒット時に2Bが繋がるぐらいの有利時間が得られる ただし無敵の長い技をリバサで出されると一方的に負けてしまうので注意が必要 ~(相手ダウン)2A 5B 2B 6C 2Cor3C エリアルでスタンした後等に使えるダウン追い打ちコンボ 2Aと5Bは相手が地面にバウンドした直後でないと当たらない場合が多い 縁寿とエヴァには2A 5Bが当たらないので、2Aを省いて近5B始動にする ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 微後ろ歩き 2B 5B 5C 中弱こω∧oぃとぅヒット 強すぃ→⊃ ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ 画面端スタン後の時間稼ぎコンボ ブラックホールで画面端に隙間を作って、端に設置したこんぺいとうで強すいーつに繋ぐ ダウン追い打ち2A 5Bが当たらない縁寿とエヴァは非対応 ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 垂直J2C JB JC 弱こω∧oぃとぅヒット 前JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ 画面端スタン後の時間稼ぎコンボ 弱こω∧oぃとぅヒットヒット後のJC JBは要ディレイ 対応キャラ:戦人、楼座、朱志香、譲治、ベアトリーチェ、ウィル、紗音、シエスタ、ラムダ、ドラノール ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 垂直J2C JB JC 前JA 弱こω∧oぃとぅヒット JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ 画面端スタン後の時間稼ぎコンボ 昇りJAと下りJCの間を弱こω∧oぃとぅで繋ぐ 対応キャラ:ルシファー、ワルギリア、嘉音、ロノウェ、ヱリカ、ベルン ネタコンボ (低空J2C JB JC 昇りJA JB JC J2C JB JC 昇りJA JB JC J2C JA JB 2A 2B 5B 5C dc)×n ロノウェ限定永久コンボ 殆どの繋ぎに微妙なディレイが必要で難易度が非常に高く実用性はほぼないネタコン。(→動画) コンボ動画 基本コンボ&ダウン追い打ちコンボhttps //twitter.com/ken_tekka/status/821328844074336256 対戦動画 【ニコニコ動画】 プリンセスモード考察 + ... キャラ別対策・パートナー考察 + 右代宮戦人 右代宮戦人 キャラ対策 3Bのスライディングに対しては低空J2Cを置いておけば勝てる。 SP昇竜は3Cの低姿勢ですかせるし、発生遅めなのでJ2C詐欺重ねもやりやすい。 パートナー考察 + ベアトリーチェ ベアトリーチェ キャラ対策 A昇竜に対してもタイミングはシビアだがJ2Cで詐欺重ね可能。 パートナー考察 メタ展開から無償で超ハートウォームが出せるため、守りが大幅に強化される。 SP技が様々な場面で使いやすいのでベアトのSP無償のアビリティを活かしやすい。 ラムダはスタン後の時間稼ぎが得意なので、ベアトのメタ必殺を出しやすいのも良い。 + 右代宮縁寿 右代宮縁寿 キャラ対策 パートナー考察 + ルシファー ルシファー キャラ対策 パートナー考察 無償ATのアビリティとラムダの高速中段で崩しが非常に強力なチーム。 ルシファーはダウン技 ATからも火力を出せるので、ラムダの3Cとの相性も良い。 弱点は体力の低さ。低体力キャラ同士のチームなので崩されると非常に脆い。 + 紗音 紗音 キャラ対策 パートナー考察 + 嘉音 嘉音 キャラ対策 パートナー考察 + ワルギリア ワルギリア キャラ対策 パートナー考察 + ロノウェ ロノウェ キャラ対策 パートナー考察 + エヴァ・ベアトリーチェ エヴァ・ベアトリーチェ キャラ対策 パートナー考察 + シエスタ410 シエスタ410 キャラ対策 パートナー考察 + 右代宮朱志香 右代宮朱志香 キャラ対策 パートナー考察 + 右代宮譲治 右代宮譲治 キャラ対策 パートナー考察 + 右代宮楼座 右代宮楼座 キャラ対策 パートナー考察 + 黒き戦人 黒き戦人 キャラ対策 パートナー考察 + 古戸ヱリカ 古戸ヱリカ キャラ対策 パートナー考察 + ドラノール ドラノール キャラ対策 パートナー考察 + ベルンカステル ベルンカステル キャラ対策 パートナー考察 + ウィラード・H・ライト ウィラード・H・ライト キャラ対策 パートナー考察 シナリオあり組み合わせ 右代宮朱志香(CROSS) シエスタ410(CROSS) ベルンカステル(CROSS) リンク 公式キャラクター紹介ページ
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ブランカデカスティーリャマリアデラコンセプションテレサフランシスカデアシスマルガリータフアナベアトリスカルロータルイサフェルナンダアデルグンダエルビライルデフ…(ブランカ・デ・カスティーリャ・マリア・デ・ラ・コンセプション・テレサ・フランシスカ・デ・アシス・マルガリータ・フアナ・ベアトリス・カルロータ・ルイサ・フェルナンダ・アデルグンダ・エルビラ・イルデフォンサ・レヒーナ・ホセファ・ミカエラ・ガブリエラ・ラファエラーデ・デ・ボルボン・イ・ボルボン=パルマ) ブランカデボルボーン(2)の別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/116280.html
アーデルハイトマリアヨーゼファシクスタアントニアロベルタオットーニアツィタシャルロッテルイーゼインマクラータピアテレジアベアトリクスフランツィスカイザベラヘン…(アーデルハイト・マリア・ヨーゼファ・シクスタ・アントニア・ロベルタ・オットーニア・ツィタ・シャルロッテ・ルイーゼ・インマクラータ・ピア・テレジア・ベアトリクス・フランツィスカ・イザベラ・ヘンリエッテ・マクシミリアーナ・ゲノフェファ・イグナツィア・マルクス・ダヴィアノ) アーデルハイトハプスブルクロートリンゲンの別名。
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ミステリー関連 過去のEPに伏線がないにも関らず、EP1からのレギュラーで使用人の中では下っ端にすぎない「ヤス」が「実は古参の使用人を全て掌握している職場の影の主で、10億もの現金を即金で用意できるほどの金持ちだった」なんて突然言われても……。事件当日にシフトに当たっていた使用人のほとんどに長男夫婦を通さずに命令をすることが可能でなおかつ、次男夫婦、長女夫婦、楼座の全てを(いずれも金に困っている)買収可能な現金を所持。 これだけ好条件がそろっていれば、どんなトリックもやりたい放題なのは当然。 EP7は実質の解答とか言ってる癖に、それが終わってなお憶測のオンパレードというのは出題が正しくない証拠。 アリバイは嘘でした。密室は幻でした。魔法で起きた裏側の説明一切無し。新キャラが適当に流してトリックは全部無理やり消化。バトラとベアトがEP1から4でやってきた屁理屈合戦って何だったの? 出てきた言い訳が「これはホワイダニットを探る推理小説なんですよ」とかそれ推理小説なの? EP5エリカは夏妃に追従して金蔵の生存を主張する使用人達に「金を握らせて口裏合わせていたなんて真相、あぁ、本当に三流。下らない下らない。………がっかりですよ」 と言ってたけど、EP7で明かされた真相は「カネを握らせて口裏を合わせてただけ」というもの。 推理関連 「猫の箱は開けるまで事象が確定されてないから、矛盾しようがバトルで殺し合いしてようが何があろうとも問題ない」それだったらトリックを解かせて挑戦させる程のミステリーの意味が全く無い。 伏線が曖昧。特に幻想描写。事件の幻想描写がヒントにならないという意味不仕様。これじゃあなんで幻想あるのかがわからんだろ…。もっと事件に関係ある伏線にしろよ。剣でガキンガキンやる意味は? 真相「特にありません。真実はこうこうこんな感じです」 EP7で密室の答えを曖昧にしたのは、詳細に書くと犯行に関わった人物が瞬間移動しないと実行できないから(ひぐらし綿目編の死亡時刻トリックは「詩音が村から町までバイクをかっ飛ばした」)。 碑文の鮎は海に出る魚なのに何故か淡水魚の代名詞になってる。 07151129がファミコンの発売日(7月15日)とポートピア連続殺人事件の発売日(11月29日)が元ネタで犯人がヤス。 碑文のヒントが出題編で出てない。留弗夫のあちらさん発言は探偵の戦人の居ない場所での発言から幻想描写となるのでヒントには成り得無い。 シナリオ関連 また可愛そうなメンヘラ女による、斜め上な動機での大量殺人か! カケラがどうこうとかひぐらし全くやってない人には「?」状態。並行世界的な物があってちょっかいかけられるのが当然みたいに進んでたけど、ひぐらしやって無かったらベルンカステルの元ネタが何かも分からないし唐突すぎる。 物資不足の日本軍が900トンの爆薬を保持していて、その拠点をあっさり放棄。 孤島モノなのに、真面目にインフラ検討してない。一度も発電機関連が語られなかったし、爆発に発電機が関わってると出力と必要燃料量の計算までしたのにEP7で節電の話が出た。 新島から何キロも離れてるのに、海底ケーブルで電力供給してる脳内設定なんだろうか。 イタリアからスエズ運河通って日本に来るのって無理あり過ぎ。 キャラクター関連 紗音と嘉音が他の登場人物から別人と認識されてるのが無理があり過ぎる。 キャラ厨カプ厨は痛いが、同時に無条件にマンセーしてくれて、金も落としてくれる貴重なお客様なのに真相をねじ曲げてまで厨に媚びる必要はないが、キャラの使い捨て感が余りにも酷い。 人物がフラグ以外に価値ないから、簡単に舞台から消えるし新キャラとアッサリ入れ替わる。EP7で出てきた右代宮家と接点皆無の新キャラが登場人物の心情を語るとか、狂気の沙汰としか思えない。 作者の姿勢への批判 EP7になっても出題編のトリックの解答は相変わらず、煙に巻くようなたとえ話ばかり。 人に解いてみろと挑戦するレベルであれば詰まらないアラが出ないように、普通なら作者が予め検証しておく所を読者にやらせてる。 散々発言でミステリーマニアに喧嘩売ってたのに、結局はミステリーマニアに失笑されるオチでしたって結末はどうなのよ? 叙述トリックを後出しジャンケンOK理論と勘違いしている節がある。 ひぐらしの事を根に持っているみたいだけど、あれは本人がいかにも「本格ですよ」と詐欺まがいな事をしたのが原因で、本格推理へ喧嘩を売っているのは逆恨み。 コンシューマー版でのコメントで、原作PC版では読者の大部分が屈服したと語ってるが、実際は呆れ果てて去っていっただけ。 犯人とトリックが分からないのに動機を考えろってのは捜査をせずに自白を強要して冤罪作り出す事と変わらないのでは? 「信頼関係がないとミステリーは成り立たない」とか言ってるが、作品が嘘描写だらけで読者を裏切っている。
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before after 性能 アトランティス人3人目、新規武器の鞭を使用する 別名、破滅のトリッシュ 敵を1体倒す度にゲージが1個たまり、4個たまると雷神(トリッシュ)に変身可能 クールビューティーから一転女王様に 鞭は遠距離武器、ターゲット(列無視)とその左右を攻撃可能 100レベル昇級は峨眉山ではなく北アメリカのダンジョン「時空間の狭間」 対MOB とりあえず乱舞しとけば敵は蒸発する 対人 隙を見て殴れ、敵は死ぬ…はず 魔法 雷電の乱舞 全体魔法、敵全体に鞭を振り回す アト人杖の「雷電の大地」の劣化版 劣化版とはいえダメージソースとしてはなかなか優秀 雷神の降臨 アト人鞭最大の特徴、ゲージが満タンになった時のみ使用可能 連打率とクリティカルが大幅に上昇する 狩りではまず使わない 台詞が女王様仕様になる 雷神の大地 トリッシュに変身状態でのみ使用可能な全体魔法 雷神の暴風 トリッシュに変身状態でのみ使用可能な全体魔法 雷電の覚醒 100昇級スキル パッシブで殴ると発動して連打とクリティカルうp、敵横列に微ダメージ追加 強いのかよくわからんがあと他に乱舞しか上げるもんねーから消去法で残りはこれを選ばれるかもしれない 潜在力
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体感天使のソーマオススメ順あらぶる悪霊の地図Lv87 (ゆりっぺⅣソーマ) 残された空の地図Lv75 (NEX7) 大いなる大地の地図Lv88 (サトミン2×2ソーマ) 曲芸天使のソーマオススメ順あらぶる夢の地図Lv67 (滋賀45秒ソーマ) 過去に所持していた体感ソーマ地図大いなる獣の地図Lv65 (ベアトソーマ) 残された空の地図Lv70 (ましゃ725ソーマ) あらぶる光の地図Lv82 (ライオンズシーVソーマ) あらぶる風の地図Lv61 (伝説のゆとり地図) 過去に所持していた曲芸ソーマ地図大いなる風の地図Lv67 (曲芸疾風ソーマ) 残された影の地図Lv82 (天むこVソーマ) 体感天使のソーマオススメ順 体感秒数合わせの方法については、 ゆりっぺさんのサイトの解説 を参考にするとわかりやすいです。 あらぶる悪霊の地図Lv87 (ゆりっぺⅣソーマ) 地図名:あらぶる悪霊の巣Lv87 発見者:ゆりっぺ 場所 :ほろびのもり東の毒沼 構造 :洞窟 15F+レパルド (敵ランク最高 9~12) 内容 :9F12,14,16秒ソーマ、10F11秒ソーマ×2、11F10,12,14秒ソーマ 即開け:3F即メタスラヘルム・しんかんのタイツ、4F即あらくれブーツ、5F即メタスラブーツ 詳細 : ベアトソーマに1F部分を追加して、一部構造が違う地図。 ベアトソーマの9~10Fが10~11Fにずれて、9FにもS箱が1つ配置された形。体感ソーマ最高効率。 洞窟入口!~体感ソーマ4回収~リレミト~地図再セット!まで4分50秒(中断3回) 1時間で12周して、天使のソーマ48個を取得可能。 その後1分ほどでボス階に到達するため、ソーマを回収しながらの地図発掘にも向く。 11Fは10秒体感技だと失敗することが多いので、合わせやすい12秒体感技のほうを推奨。 場所が滅びの森で、3~5Fにメタスラ兜靴を含む即装備が集中しているため、序盤にも有用。 所持 :3rd 残された空の地図Lv75 (NEX7) 地図名:残された空の巣Lv75 発見者:りんりん 場所 :エラフィタ西の牛がいる柵の左 構造 :洞窟 16F+イデアラゴン (敵ランク最高 9~12) 内容 : 9F10,12,14,16秒ソーマ、10F11,13,15秒ソーマ、11F10,12,14秒ソーマ 12F即ソーマ、13F13秒げんま×2、14F即ソーマ、15F10秒ソーマ、16F即ソーマ 備考 :9Fは微妙な敵減となっており、だいおうクジラ“のみ”出現しない。ちょっとだけ嬉しい。 即開け: 3F即メタスラの盾・ドクロのかぶと・ぶしんのブーツ、5F即メタスラの剣、8F即しんかんのブーツ 13Fは即天使のはね×2でもある。13秒げんま・即羽・どちらもスルーを、状況に合わせてお好みで。 詳細 : 洞窟入口!~即体感ソーマ7・体感げんま2回収までゆったり12分(中断8回) その後10秒ほどでボス階に到達するため、ソーマ・げんまを回収しながらの地図発掘にも向く。 げんま×2をスルーした場合は、即体感ソーマ7回収までゆったり10分30秒程度。時給ソーマ35個くらい。 効率度外視でのながら作業に最適? 取得後即リレミト地図再セットする場合は+20秒してください。 S7A8B1でS4A4B1あるいはS6A5B1がルート上にあるため、マラソン利用も一応可能。 場所がエラフィタ牛で、3Fでメタスラ盾他装備3種・5Fでメタスラ剣が手に入るので、序盤にも有用。 所持 :3rd 大いなる大地の地図Lv88 (サトミン2×2ソーマ) 地図名:大いなる大地の迷宮Lv88 発見者:サトミン 場所 :船着場横 構造 :遺跡 15F+アウルート (敵ランク最高 9~12) 内容 :9F16,18,20秒ソーマ、15F10,12,14秒ソーマ 即開け:7F即しんかんのブーツ、9F即メテオエッジ・グリンガムのムチ、15F即パンドラボックス×2 詳細 : 洞窟入口!~体感ソーマ4回収まで6分30秒(中断2回)とのこと。当方未計測。 その後20秒ほどでボス階に到達するため、ソーマを回収しながらの地図発掘にも向く。 取得後即リレミト地図再セットする場合は+20秒してください。 立地が船着場横というのも特徴で、9Fは即開けでもS武器2種が取得可能。一方15Fの即開けは…。 所持 :2nd 曲芸天使のソーマオススメ順 体感技の中でもとりわけミニゲーム的要素の強い、「曲芸技」を使用するソーマ地図の数々です。 どれもこれも成功すれば最高クラスの効率を得られるが、失敗すると……という内容。 マラソンや中断に飽きた方、気分転換にミニゲーム感覚で楽しみながらソーマを取りたい方にオススメです。 あらぶる夢の地図Lv67 (滋賀45秒ソーマ) 地図名:あらぶる夢の墓場Lv67 発見者:ナイン 場所 :エルマニオン海岸西 構造 :火山 14F+Sキラーマシン (敵ランク最高 9~12) 内容 :9FS箱×3、中断再開後45秒で3箱ともソーマ 備考 : 滋賀45秒ソーマ最速取得法 (画像付き解説) 即開け:5F即しわよせのぼうし 詳細 : 6F中央広間中央あたりで中断再開~9Fでピッタリ45秒(備考欄の解説ページ参照) 洞窟入口!~体感ソーマ3回収~リレミト~地図再セット!まで3分25秒(中断1回) 1時間で17周して、天使のソーマ51個取得可能。(あくまで理論上。1時間失敗なしはまずありえません) 極めれば体感系最高効率となるが、どちらかというと曲芸の部類。 火山マップなので、ステルスなしでもいっさい敵に当たる心配がない点はポイントが高い。 ただし、前後にずれると最初のS箱がパンドラボックスになってしまうためリスクも高い。ハイリスクハイリターン。 非常にギャンブル要素の強い地図なので、ロシアンルーレットならぬ「パンドラルーレット」と呼んでます。 曲芸疾風ソーマのそめまるさんが 参考動画 を撮影してくださったようです。こっそり紹介。大感謝! 所持 :1st 過去に所持していた体感ソーマ地図 大いなる獣の地図Lv65 (ベアトソーマ) 地図名:大いなる獣の巣Lv65 発見者:ベアト 場所 :東ベクセリア地方北東 構造 :洞窟 16F+黒竜丸 (敵ランク最高 9~12) 内容 :9F11秒ソーマ×2、10F10,12,14秒ソーマ 備考 :4F即ペンタグラム。16Fにも即天使のソーマがあるので、初回クリア時にどうぞ。 詳細 : 洞窟入口!~体感ソーマ3回収~リレミト~地図再セット!まで3分50秒(中断2回) 1時間で15周して、天使のソーマ45個を取得可能。 10Fは10秒体感技だと失敗することが多いらしいので、合わせやすい12秒体感技のほうを推奨。 2Fは直進すると下り階段上に敵が湧くため注意。あとはスターキメラに注意。 ステルスが必要になる場面がないわけではないので、その分を考慮すると若干効率は落ちてしまう。 理由 :上位互換のゆりっぺⅣソーマを入手したため。 残された空の地図Lv70 (ましゃ725ソーマ) 地図名:残された空の道Lv70 発見者:まさひろ 場所 :カズチィチィ山南湖東 構造 :洞窟 15F+スライムジェネラル (敵ランク最高 9~12) 内容 :9F即ソーマ、10F12秒ソーマ、11F即ソーマ、12F45秒ソーマ 備考 :7F即あくまのムチ、12F即きしんのまそう(体感で使用する上のS箱) 詳細 : 洞窟入口!~即体感ソーマ4回収~リレミト~地図再セット!まで5分10秒(中断3回) 1時間で11周して、天使のソーマ44個を取得可能。 9Fを即開けで、10Fを体感で取得したのち、11F即開けを取ったら12F45秒箱を目指してダッシュ。 このやり方は ゆりっぺさんのサイト にて、図解付きで詳しく説明されています。 試しにやってみたところ、1発成功して感動。成功すればベアトソーマとほぼ同等の効率となる。 ただし、通路にクジラが湧いてしまうと足止めされてしまうポイントがあり、 スターキメラ対策にステルスもベアトソーマ以上に推奨されるため、その分周回効率は落ちてしまう。 理由 :体感ソーマとしてはベアトソーマのほうが若干優れているから。というより単純に持ちきれません。 あらぶる光の地図Lv82 (ライオンズシーVソーマ) 地図名:あらぶる光の世界Lv82 発見者:サトミン 場所 :ヤハーン湿地西 構造 :水 16F+イボイノス (敵ランク最高 9~12) 内容 :9F11,13秒ソーマ、11F即ソーマ、12F10秒ソーマ、13F即ソーマ、15F即ソーマ 備考 :即開け装備は特に無し。 詳細 : 洞窟入口!~即体感ソーマ5回収まで7分28秒(中断5回) その後13秒ほどでボス階まで到達するため、ソーマを回収しながらの地図発掘に向く。 最速タイムは7分20秒らしいが、水マップの割にやや潜りにくい。うみうしひめ次第。 16FのS箱も37,39,41,43秒でソーマになるので、15F即ソーマからそのまま16Fに向かい、 ソーマ6を中断5回で取得する体感技も、もしかしたら確立できるかも(間に下り階段もあるし) まー普通にストップウォッチ使えって話なんですケド。 理由 :天むこVソーマと比較した場合、利点がソーマ+1取得できることしかないため。 あらぶる風の地図Lv61 (伝説のゆとり地図) 地図名:あらぶる風の世界Lv61 発見者:タカ. 場所 :エルシオン横 構造 :遺跡 16F+黒竜丸 (敵ランク最高 9~12) 内容 :9F13秒ソーマ、10F12,14秒ソーマ、11F11,13秒ソーマ、14F10,12,14秒ソーマ、15F即ソーマ×2 備考 : 4F即カルベロビュート、6F即さとりのワンピース・古強者のブーツ 8F即風林火山、9F即あらくれマスク、12F即だいまどうシューズ 詳細 :遺跡マップなうえ長い通路が多く非常に潜りにくいため、計測を断念。無念。 理由 :NEX7と比較して取得可能なソーマの数が1つ少ない上、そもそも潜りにくくて使いづらいため。 過去に所持していた曲芸ソーマ地図 大いなる風の地図Lv67 (曲芸疾風ソーマ) 地図名:大いなる風の奈落Lv67 発見者:そめまる 場所 :グビアナ砂漠北東の島 構造 :洞窟 16F+ハヌマーン (敵ランク最高 9~12) 内容 :9FS箱×3。ミニゲーム感覚の曲芸技を使用してソーマ3つを高効率で取得する地図 備考 :9Fは即開けすると天使のソーマ・世界樹の葉・グビアナ金貨。14F即ひかりの杖 詳細 : [体感技のやり方] 8F下り階段から上に伸びる通路の、下から3番目の松明(右側)と4番目の松明(左側)の中間あたりで中断。 再開したらすぐ下に向かって階段を降り、9F一番右の整列S箱からソーマを取得後、すぐ左にあるS箱に移動。 取得メッセージ表示中にSelectボタンを連打してせんれきを開け即閉じるとソーマになるのでゲット。 その後即ステルスをかけ、通路内にある3つ目の宝箱に左から接近、右側にくるりと回り込んで 宝箱の右側から左を向いて隣接する状態でせんれきを開け即閉じすると3つ目のS箱もソーマになる。 洞窟入口!~即体感ソーマ3回収~リレミト~地図再セットまで3分40秒(中断1回) 9F整列S箱が即~23秒までソーマなので最初の1個は安定。2つ目、3つ目の成功率も慣れればそこそこ。 ただし中断場所が通路のど真ん中なため、特にクジラが湧いていると大幅なタイムロスとなる。 道中にもクジラが湧くことを考慮に入れると、常に最速タイムを出すことは難しい。 理由 :成功時の最速タイムで滋賀45秒ソーマに劣り、最速タイムを出せない場合はベアトソーマと大差ないため。 残された影の地図Lv82 (天むこVソーマ) 地図名:残された影の奈落Lv82 発見者:ユウスケ 場所 :竜のしっぽ地方蜘蛛の巣前 構造 :洞窟 15F+アウルート (敵ランク最高 9~12) 内容 :9F14秒ソーマ、11F10,12,14秒ソーマ、13F10,12秒ソーマ、14F即ソーマ、15F10秒ソーマ 備考 :3F即ふんさいのおおなた、5F即古強者のよろい・しにがみの首かざり、7F即まじゅうのツメ、9F即天使の弓 詳細 : 曲芸技に分類してますが、普通の体感ソーマ地図としても利用できます。 洞窟入口!~即体感ソーマ5回収まで7分20秒(中断5回) その後5秒ほどでボス階まで到達するため、ソーマを回収しながらの地図発掘に向く。 洞窟マップだが、体感でのソーマ5取得はライオンズシーVより容易で、最速タイムも出やすい。 さらに中断回数2回でソーマ5・げんま2を6分5秒で回収する方法が 発見者様のwiki で紹介されています。 成功すればげんまも含めると体感系最高効率になるので、挑戦してみるのも面白そう。 ただし、私は一度も成功していません…。通路内にクジラが湧いたら不可という時点で厳しいです。 高い成功率を誇るましゃ725ソーマ、ある程度の成功率を見込める滋賀45秒ソーマ・曲芸疾風ソーマとは違い、 超高難度の曲芸技を成功させられるかどうか、ということ自体に挑戦する究極の曲芸地図と言えるかも。 理由 :まったり回収のNEX7と比較しても体感系としては劣るし、曲芸技は成功できる気がしないから。