約 2,818,946 件
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/1202.html
デニス・レヘイン(ルヘイン) Dennis Lehane 長編 ミスティック・リバー 加賀山卓朗訳 2001 シャッター・アイランド 加賀山卓朗訳 2003 ザ・ドロップ 加賀山卓朗訳 2014 コグリン家三部作 運命の日 加賀山卓朗訳 2008 夜に生きる 加賀山卓朗訳 2012 過ぎ去りし世界 加賀山卓朗訳 2015 私立探偵パトリック・ケンジー・シリーズ スコッチに涙を託して 鎌田三平訳 1994 闇よ、我が手を取りたまえ鎌田三平訳 1996 穢れしものに祝福を鎌田三平訳 1997 愛しき者はすべて去りゆく鎌田三平訳 1998 雨に祈りを鎌田三平訳 1999 ムーンライト・マイル 鎌田三平訳 2010
https://w.atwiki.jp/redland/pages/48.html
バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ アルフヘイム、アールヴヘイム(Alfheim, Álfheimr) 北欧神話において光の妖精(エルフ?)の住む国。 九つの世界の第一層に存在し、ヴァン神族のフレイ?が彼らの王であるとされる。アルフヘイムに住むエルフの鍛冶屋、ヴォルンド(Voundr、アングロサクソンの間ではウェイランド)は主神オーディンの剣を打ったとされ、闇のエルフが住む国はスヴァルトアルファヘイムと呼ばれ、第二層にある。 バックデータへ戻る (神話)地名や用語関連へ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/77164.html
ヘイム(2) ヘイムダルの別名。
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/375.html
番号:A227 レアリティ:★★★ コスト:4 属性:黒 分類:男性 識別:A227 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 100 102 104 106 108 110 112 114 116 120 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 カード説明 鋭敏で優れた知覚を持つ見張りの神。眠りを必要とせず、夜目がきき、草が伸びる音さえ聞くことができた。ラグナロクの際には角笛ギャラルホルンを鳴らして、神々に巨人族が攻めてきたことを伝えた。 行動 特技:ラグナロクの知らせ(ゲージ:4) 敵味方全体の属性を黒属性にする(4ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:虹の橋 範囲内の味方の属性を黒属性にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.0 □□■ □□■ 中列:ギャラルホルンの響き 範囲内の敵の通常行動の発動確率が100%ダウンする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.0 □■□ □■□ 後列:ギャラルホルンの響き 範囲内の敵の通常行動の発動確率が100%ダウンする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.0 □□■ □□■ 考察 ロックに特化した行動が特徴的な、4弾の錬金R。 入手が容易なロック持ちなので、UCシヴなどと合わせれば、簡易ながらも早期にロックデッキが組める。 特筆すべきは、2ターンとロックの時間が通常よりも長いこと。先手を取るだけならSRロキやSRトールで良いが、この2ターンという長い時間ロックできるため、一度決まればあちらよりも凶悪である。 そのため上記のようにロックデッキだけでなく準フルアタなどにも採用され、環境の固定化に一役買った。相手のヘイムダルを止めるためにこちらもヘイムダルを採用するというイタチごっこが展開されたのである。 その後複数回の弱体化修正をうけ、2012/2/27の修正ではHPが110→100にされた。 しかし、未だに高い使用率を誇っており、このカードの強さが分かる。 SRロキよりコストが低いので、ヘイムダルをサポートするカードを入れやすい点は良い。 特技:敵味方全体を黒属性に変更 ターンは長いがゲージも長く、あまり役に立つ場面がない。通常行動が意地しやすいと受け取るべきだろう。 SRスカジやRヴァーリの特技など、対黒用のスキルが出たことで用途が増えたものの、ゲージが短く対黒用スキル持ちと軒並相性がいいRフリッグの方が優秀。 なので、特技発動後も行動ができ、味方の色も変化する点で差別化したい。SRイリーナ様でロマンを追求するのも有り。 前列:味方前列を黒属性に変更 範囲が微妙すぎて活かすのは難しい? 中列:敵中列の行動確率低下 このカードの定位置。AG18と非常に遅いが、2ターン継続のため、一度決まれば次も確実にロックできる。そのため、AGの遅さはそこまで問題ではない。 2ターンという時間の恐ろしさは、相手の中列が前列に行ったときも継続されるという点である。ロックされた状態で前列を突破されれば、相手には更に1ターン攻撃の猶予を与えることになり、更に自分の中列はロックされ続けるという悪夢が続く。これが準フルアタにも採用される理由である。 おそらく、下手な中列攻撃を持ったカードよりもこちらの方が有用である。確かにこちらがロックをかけるまでにこのカードが死ぬ可能性もあるが、弱点によるダメージの半減が関係ないため、汎用性という点ではこちらが上だろう。 後列:敵後列の行動確率低下 貴重な後列縛り。ここにもSRラクシュミというライバルがいる。 AGはこちらが10高いので、一応加速なしで後列のSRアテナを行動前に止められる。 更にR麒麟で加速すれば、SRテスカトリポカやSRサタンすら足止め可能。 超回復など、SRラクシュミにこだわる理由が無ければ採用を考えても良い。もちろん加速は必須。 関連項目 【第4弾】幻想のスカンディナヴイア ヘイムダルの書 UCヘイムダル EX/Rヘイムダル SRロキ・・・戦って一応相討ちになった
https://w.atwiki.jp/yukisakura/pages/95.html
5人用・地獄マップ ロクサールは周りに浮いているクリスタルから防御upのバフを受けるため 火力が足りない場合はクリスタルを壊すか、クリスタルのバフの範囲が届かない場所まで ロクサールを引っ張って倒すほうがいいかもしれない。 一人用マップ
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/508.html
エルフヘイム収穫祭 エルフヘイム収穫祭とは2010年10月31日に行われたエルフヘイム全体で行われる収穫を祝うお祭りとして登場したリアルタイムイベント。 呼称はリアルタイムイベント名。 前哨のシナリオ 収穫祭の準備と称してのシナリオが2つ登場している。 <エルフヘイム収穫祭>巨獣の丸焼きを求めて <エルフヘイム収穫祭>フルートと屋台フルコース 開催される催し物 大演武会 料理コンクール エルフヘイムアドベンチャー! ダンスパーティ 南瓜行列 詳しいルールは収穫祭の案内ページを参照のこと 開催スケジュール 時間 大演武会 料理コンクール エルフヘイムアドベンチャー! ダンスパーティ 南瓜行列 09 00~09 15 演武:1 料理:サラダ - ダンス(18 20まで) 南瓜行列 09 15~09 30 - 09 30~09 45 冒険:試練1(11 20まで) 09 45~10 00 10 00~10 15 演武:2 - 10 15~10 30 - 10 30~10 45 料理:スープ 10 45~11 00 11 00~11 15 演武:3 11 15~11 30 - - 11 30~11 45 - 冒険:試練2(13 20まで) 11 45~12 00 12 00~12 15 料理:肉料理 12 15~12 30 12 30~12 45 12 45~13 00 - 13 00~13 15 演武:4 13 15~13 30 - - 13 30~13 45 料理:魚料理 冒険:試練3(15 20まで) 13 45~14 00 14 00~14 15 演武:5 14 15~14 30 - 14 30~14 45 - 14 45~15 00 15 00~15 15 演武:6 料理:主食 15 15~15 30 - - 15 30~15 45 冒険:試練4(17 20まで) 15 45~16 00 16 00~16 15 演武:7 - 16 15~16 30 - 16 30~16 45 料理:デザート 16 45~17 00 17 00~17 15 演武:8 17 15~17 30 - - 17 30~17 45 - 冒険:最終試練(18 20まで) 17 45~18 00 18 00~18 15 演武:9 - 結果 当初料理を際限なく作れたためサラダを審査員が時間内に食べきれないというトラブルが発生したものの、肉料理以降ひとり一品のみの審査に切り替え無事終了することができた。 それぞれの催し物の結果は収穫祭のページにて確認ができる。 メモ リコッタが一般審査員として参加。 クライブもなにやらサボってトマト祭りに参加してた。 関連項目 永遠の森エルフヘイム
https://w.atwiki.jp/gods/pages/23130.html
クワヘイム 南部アフリカのサン人(ブッシュマン)の神話に登場する人食い鬼。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/129.html
「てめえらだけは、絶対にこの世から消してやるっ!」 【名前】 ヘルヘヴン 【読み方】 へるへう゛ん 【声】 酒井敬幸 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【登場話】 Episode.03「パーフェクト・ブルー」 【分類】 アリエナイザー 【出身星】 グローザ星 【罪状】 営利誘拐、29の星における殺人罪 【ジャッジメント】 デリート許可 【モチーフ】 不明 【出身星の由来】 黒澤明 【名前の由来】 同監督の映画「天国と地獄」 【詳細】 ドラマティックな一生を送るものが多いとされるグローザ星出身のアリエナイザー。 パワー増幅効果を持つウェルネストーンを狙い、リコモ星人 ケバキーアと共謀しフラグラント星の王女衛里香を誘拐した。 しかし、現金受け渡しの際、大雑把な性格が災いしたのかウメコの変装に引っ掛かり人質とストーンを奪われてしまう。 その怒りに任せてデカレンジャーと戦うが、宇宙最高裁判所からデリート許可が下され、ディースナイパーの一撃を受けデリートされた。 しかし、救出した人質はケバキーアの化けた偽物でウェルネストーンは奪われてしまった。 グローザ星人は怒り肩と牛のような大きな角が特徴。 また極めて攻撃的な性格の持ち主で、怒り肩は彼らが興奮状態になると1.5倍に膨張し相手を威嚇したり、そのまま体当たり攻撃に使用したりする。 グローザ星人の社会では、この肩が大きければ大きいほど良しとされる。全宇宙でも、彼らより肩幅の広い宇宙人はいない。 【余談】 公式サイトのジャッジメントリスト表では何故か現在も「ヘルヴン」と誤表記されている(他のアリエナイザーも同様)。 声を演じる酒井氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となる。
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1659.html
ニヴルヘイム 作品名:ジャッジメント/ブラッド 使用者:アルベルト・アグレル ジャッジメント/ブラッドに登場する能力。 凍気を放出して操作する。 能力についての詳細凍気放出 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 凍気放出 アンデッド由来の瘴気を冷気化して操る瞬時に凍てつく。 範囲凍結、氷の武具の生成、巨氷像(ゴーレム)を作って戦わせるなど応用性は高い。 属性が『屍』に偏った体温を持たない不死の肉体。そこに宿る瘴気を冷気へと変換し 操るという、魔術とも呪術とも体系を異とする特殊能力。 元ネタ ニヴルヘイム(古ノルド語:Niflheimr) 北欧神話に登場する世界の一つ。 下層に存在する氷に包まれた冥府の国。 ギンヌンガガプと呼ばれる亀裂を挟んでムスペルヘイムの北方にある。中央には世界樹の根の一つが伸びており、その下にフヴェルゲルミルという泉が存在する。 世界樹の根をニーズヘッグという蛇が噛みついている。 ニブルヘイムのさらに下層はロキの娘ヘルの支配する世界ヘルヘイムが存在するが、時折同一視される場合がある。 関連項目 関連タグ ジャッジメント/ブラッド 凍気 氷雪 能力 リンク Wikipedia ニヴルヘイム
https://w.atwiki.jp/bito/pages/293.html
「マンゴー、ガイド・トゥ・ヘブン…!」 「心には闘志を、手には裁きの鉄槌を…マンゴー、私の一撃は重いですわよ…」 識別番号 L.S.-11 クラス A 性別 女 戒斗によってヘルヘイムの森で収穫された女性ロックビト。一人称は「私」で、赤と黄色のオッドアイを持つ。 優雅で上品に振舞うのが好きで常にお嬢様口調で話すが、実際は割と逞しくかなりの腕力を持つ。 高飛車に見えるが素直な一面があり、人の話は聞く方である。 また、城乃内に渡ったイチゴを心配する優しさもある。 見栄を張るものを好ましく思っておらず、ほとんどの男性ロックビトは眼中になかったが、「媚びる事無く、自分の意志を持った勇ましい者」という自信の好みの姿を垣間見たオレンジに好意を抱く。 以降「オレンジ様」と呼び、ローズにぬいぐるみを作らせるなどベタボレ状態である。 必殺技 マンゴーオーレ:Fuly Ripe Pressure(必殺技の前には「Finish Swing…Start!Ripen…!Ripen…!Ripen…!」というセリフが入る)