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ゴリが創り上げた、モグラとナマズの合成怪獣。マグマをエネルギーにして大地震を起こす。口からは発火性のガスを吐く。マグマを食べることで傷を治すこともできる。体の下に生えているヒレは一撃でビルも吹っ飛ぶほどの威力を持つ。歯は鋼鉄でも噛み砕く。上越で地震発生のテストをした後、東京で大地震を起こした。地上に上がって破壊を行ったが、スペクトルマンと戦い、スペクトルフラッシュで目を損傷したため撤退。その後、東京湾で地震を起こして大津波を発生させたが、直後にスペクトルマンと戦い、スペクトルフラッシュを受けて絶命した。 データ 別名 地震怪獣、合成怪獣、合成地震怪獣 身長 100m 体重 150t 出身地 上越 初登場作品 宇宙猿人ゴリ 第15話「大地震東京を襲う!!」(1971年4月10日放送) ドラゴニュートの人形劇では… 映画第1作にて、ベリアル軍の戦力の一体として登場。その後も雑魚敵として度々登場する。原作では地震を起こす能力を持っているが、動画では被災者への配慮及び不謹慎なので自粛すると言う形で使用する予定は今の所ない。撮影にはHG スペクトルマンを使用している。 余談 モグネチュードンが起こす地震はマグニチュード20もあり、マグニチュード9である東日本大震災の3京6028兆7970億1896万3968倍の威力がある。空想科学読本で有名な柳田理科雄氏によると地球を軽く粉砕できる威力らしい。 予告編では「マグネチュードン」呼ばれた。 英語版では「マグネトロン」という名前になっている。
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六角形網状の薄い織物。裾や袖ぐりの飾り、ドレスやヴェール、 パニエなどに使われる。ハリがあり、弾力のある感触がする。 肌に触れると、少々痛む。 関連用語 ハードチュール
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Juiced~チューンドカー伝説~ 【メーカー】セガ 【発売日】2006/5/18 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000V9 HITACHI250GB WINHIIP1.7.3 序盤までプレイ。 HDL0.7c SCPH-30000 起動確認 商品の説明
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最終更新日時:2024-04-24 17 36 43 (Wed) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - トリコロールスカウト限定選手 2015/10/28~11/10 エリア適性 選手情報 フルネーム ジェイミー・シチュー 肩書き ビッグクラブの大男 国籍 フランス ポジ DF 年齢(1期) 31歳 区分 モデル ジェレミ・マテュー PS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 10 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント くりぃむしちゅー -- 名無しさん (2024-04-24 17 36 43)
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1.ユリ科チューリップ属の植物。 2.一部のキャラクターの頭上に咲く花のようなもの。本項ではこちらを説明する。 赤色種 バーンの頭部に自生する種類。鮮やかな赤色で、比較的小ぶりである。 この種が確認された事により、チューリップの存在が世に広く認識されるようになった。 ちなみに、赤色の「プロミネンス」という名のチューリップはガチで実在する。 白色種 豪炎寺の頭上で咲く。最も古くからある品種で、時折ラッキョウやペコロスに分類されることもある。 ファイアトルネードや爆熱スクリューなどの中心地にあっても枯れず、またフードなどで 覆われていても萎れなかったので、かなり生命力が強いと思われる。 黒色種 最近になって虎丸の頭部にて発見された。しかし、このカテゴライズには 「あまりチューリップっぽくない」「むしろキラ目が気になる」と疑問の声を上げる者も少なくなく、 今後呼称が変動する可能性がある。
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1.概要 帝国の魔導科学(と言うより黒水晶)に興味を持ち、海の向こうからやってきた宝石バカ。 帝国内では「フリーの研究者」として魔導装置などのテスト代行を行っているようである。 帝都ヴァルトリエ地区にギリギリ入る街外れのエチュード研究所で研究を行っている。 2.活動内容 個人的な研究として黒瑪瑙(後述)について調べているが、エチュード自身に帝国魔導科学の実績がないためこの研究は実費。また魔導科学省から直接の依頼は無いため、生活費を稼ぐために「魔導科学省から頼まれたけど正直やりたくない」・「もう少しデータが欲しいから実験台に」という依頼を請け負っている。 3.研究 ・黒瑪瑙(不死鳥の魔石) エチュードが所有している魔石。帝国の黒水晶のように再生能力がある。入手経路と実験目的は不明だが、彼女曰く「“向こう”で手に入れた魔力を引き出す“不死鳥の魔石”」だという。比較実験の対象の一つとしてヴァルトリエの黒水晶が選ばれている。 ・???(龍の魔剣)・???(一角獣の杖) エチュードが所有している魔道具。正式名称・実験目的は不明。“龍の魔剣”と“一角獣の杖”という通称のみ確認。 ・錬金術 無から有を生み出す技。エチュードの専門でもあり、生み出す物のエネルギーと同等のエネルギーがあれば大抵の物は作りだすことができる。
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No.172 ▼分類 こねずみポケモン ▼タイプ でんき ▼特性 せいでんき ▼高さ/重さ 0.3m/2.0kg ▼種族値 HP 20 こうげき 40 ぼうぎょ 15 とくこう 35 とくぼう 35 すばやさ 60 ▼タマゴグループ タマゴ未発見 ▼孵化歩数 2560歩 ▼入手方法 ブラック ホワイト ▼進化の流れ ピチュー ↓ ピカチュウ(なつき進化) ↓ ライチュウ(かみなりのいし) ▼レベルアップで覚える技 LV 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 単体 30 1 あまえる - 100 ノーマル 変化 単体 20 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 相手2体 30 10 でんじは - 100 でんき 特殊 単体 20 13 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 単体 10 18 わるだくみ - - あく 変化 自分 20 ▼マシンで覚える技 No. 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP アンコール - 100 ノーマル 変化 単体 5 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 単体 10 がまん - - ノーマル 物理 自分 10 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 単体 15 きしかいせい - 100 かくとう 物理 単体 15 くすぐる - 100 ノーマル 変化 単体 20 じたばた - 100 ノーマル 物理 単体 15 じゅうでん - - でんき 変化 自分 20 ねがいごと - - ノーマル 変化 自分 10 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 単体 10 プレゼント - 90 ノーマル 物理 単体 15 ボルテッカー 120 100 でんき 物理 単体 15 ▼教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 範囲 PP ▼タイプ相性表 4倍 - 2倍 じめん 1/2倍 でんき/ひこう/はがね 1/4倍 - 無効 -
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種族考察:チュートン 傾向 チュートン人は最も攻撃的な種族です。コストパフォーマンスに優れた兵士を大量に生産することができます。 戦闘による資源獲得量もピカイチで、村を大軍で攻撃すれば効率的に大量の資源を入手することができることでしょう しかし、兵士の防御能力はかなり貧弱です。主力の歩兵は騎兵に対する防御力が非常に弱く、 数体の騎兵で数10人のチュートン兵が蹴散らされることも珍しくありません また、相手の村の戦力を知るための偵察兵の移動が他の種族に比べてかなり遅く、種族最強ユニットの能力を他種族と比較すると若干見劣りします さらに、新しい村を作るための開拓者を作るコストが他の種族に比べやや多いなど、後々悪影響として響いてくるかもしれません 兵士の生産と略奪の勢いをいかに維持するかどうかが、安定プレイへの分かれ目だと思われます。 種族特徴 襲った相手の村の隠し倉庫の容量を3分の2として計算することができます。 相手の村の隠し倉庫がLv1だった場合、通常は各資源100ずつが守られていますが、 チュートンに攻められる場合は66ずつしか守ることができません。(小数以下切り捨て) 独自施設 土塁 Lv 木材 粘土 鉱石 穀物 維持費 防御ボーナス 破壊に必要なラム数 Lv1 120 200 0 80 0 2% 1 Lv2 155 255 0 100 0 4% 4 Lv3 195 330 0 130 0 6% 8 Lv4 250 420 0 170 0 8% 13 Lv5 320 535 0 215 0 10% 19 : : : : : : : : Lv20 13065 21780 0 8710 2 49% 263 詳しい必要資源等はこちら 木柵の効果は兵士の防御力にボーナスが付きます、柵だけでは効果はありません 軍事ユニット 作成コスト 名前 兵種 攻撃力 対歩防御 対騎防御 速度 積載量 維持費 木材 粘土 鉱石 穀物 作成時間 クラブスインガー 歩兵 40 20 5 7/h 60 1 95 75 40 40 0 15 00 スピアマン 歩兵 10 35 60 7/h 40 1 145 70 85 40 0 23 20 アックスマン 歩兵 60 30 30 6/h 50 1 130 120 170 70 0 25 00 スカウト 歩/偵 0 10 5 9/h 0 1 160 100 50 50 0 23 20 パラディン 騎兵 55 100 40 10/h 110 2 370 270 290 75 0 50 00 チュートニック・ナイト 騎兵 150 50 75 9/h 80 3 450 515 480 80 1 01 40 ラム 攻城 65 30 80 4/h 0 3 1000 300 350 70 1 16 40 カタパルト 攻城 50 60 10 3/h 0 6 900 1200 600 60 2 30 00 元首 占領 40 60 40 4/h 0 4 35500 26600 25000 27200 25 11 40 開拓者 開拓 10 80 80 5/h 3000 1 7200 5500 5800 6500 7 28 20 研究コスト 名前 木材 粘土 鉱石 穀物 必要施設 開発時間 クラブスインガー 0 0 0 0 - - スピアマン 970 380 880 400 学院Lv1 1 40 00 アックスマン 880 580 1560 580 鍛冶場Lv1 1 45 00 スカウト 1060 500 600 460 学院Lv1 本部Lv5 1 40 00 パラディン 2320 1180 2520 610 馬舎Lv3 3 00 00 チュートニック・ナイト 2800 2160 4040 640 学院Lv15 馬舎Lv10 3 35 00 ラム 6100 1300 3000 580 作業所Lv1 4 00 00 カタパルト 5500 4900 5000 520 学院Lv15 作業所Lv10 8 00 00 元首 18250 13500 20400 16480 学院20 集兵所5 5 23 45 開拓者 0 0 0 0 官邸か宮殿の余裕 0 00 00 必要施設一覧 名前 本部 集兵所 兵舎 学院 鍛冶場 馬舎 作業所 クラブスインガー 3 1 1 - - - - スピアマン 3 1 3 1 - - - アックスマン 3 1 3 3 1 - - スカウト 5 1 3 1 - - - パラディン 3 1 3 5 3 3 - チュートニック・ナイト 3 1 3 15 3 10 - ラム 3 1 3 10 - - 1 カタパルト 3 1 3 15 - - 10 元首 3 5 3 20 - - - 英雄化Lv100時の能力 攻撃力 対歩防御 対騎防御 クラブスインガー 5465 4995 2425 スピアマン 3430 4860 7165 アックスマン 6825 4800 4800 パラディン 6485 10135 5025 チュートニック・ナイト 12940 5950 8105 以下余談 費やした資源100あたりの攻撃力・防御力、費やした資源分を取り戻すために必要な満載略奪の回数 * 資源合計 攻撃/資源 歩防/資源 騎防/資源 資源/積載 クラブスインガー 250 16.00 8.00 2.00 4.17回 スピアマン 340 2.94 10.29 17.65 8.50回 アックスマン 490 12.24 6.12 6.12 9.80回 スカウト 360 0.00 2.78 1.39 - パラディン 1005 5.47 9.95 3.98 9.14回 チュートニック・ナイト 1525 9.84 3.28 4.92 19.06回 ラム 1720 3.78 1.74 4.65 - カタパルト 2760 1.81 2.17 0.36 - 元首 114300 0.03 0.05 0.03 - 開拓者 25000 0.04 0.32 0.32 8.33回 穀物さえ許すなら攻撃と対歩兵防御と略奪に関してはクラブスインガーだけを量産しまくるのがデータ上では最強 実際は維持のための穀物消費量があるので、防衛常駐のためにクラブスインガーを20体揃えて何日も待ち構えるよりは スピアマンを12体揃えて放置したほうがマシ 攻められること自体が稀な村だというのなら、スピアマンの研究そのものを先送りにして クラブスインガーをしばらく攻守兼用にしてもいいかもしれない
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■チューニング(このクリーチャーを召喚する時、相手のマナゾーンにあるカードを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい) 作者:wha †飢えと万魔の毒蛙(ミセーラ=エゴラ)† P 光/水/闇/自然文明 (6) クリーチャー:グランド・デビル/セイント・ヘッド/デスフォース 12000 ■チューニング(このクリーチャーを召喚する時、相手のマナゾーンにあるカードを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい) ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を見る。そのうちの1枚をシールド化し、1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。 ■T・ブレイカー †狂風と轟雷の凶鳥(アムム=パタクァ)† P 光/水/火/自然文明 (4) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ガーディアン/トリックス/デスフォース 5000 ■S・トリガー ■チューニング(このクリーチャーを召喚する時、相手のマナゾーンにあるカードを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい) ■スピードアタッカー ■マッハファイター ■このクリーチャーはブロックされない。 デスフォースの固有能力。 相手のマナをタップしてコストを支払えます。 《†飢えと万魔の毒蛙†》 《†狂風と轟雷の凶鳥†》 デスフォース カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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番号 略名 正式名 234 デューン デューン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 6 11 16 12 10 A 6 5 10 15 11 9 B 5 4 9 14 10 8 C 4 3 8 13 9 7 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 少尉C ネオジオン 最初から 少尉B(経験300) ティターンズ・シロッコ アクシズ撃破後アライメントChaos(←50%)で加入 少尉B アライメントLaw(20%→)で離脱 味方会話キャラ デル-ZZ&ダニー(全員がジャムル・フィン搭乗) 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ デル-ZZ ダニー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 トップエースクラスの格闘16が売り。他も10を越えているので格闘寄りの機体をまわすと活躍してくれる。少なくともジャムル・フィンよりは。 ダニーもそうなのだが、デルに比べると指揮と魅力が低いため単独で運用するとやや厳しいものがある。やはり3Dは全員一緒に動かすべきなのだろうか。 うんちく等 ジャムル3Dの一人、出撃時のコードネームはジャムル・スリー。 高速で集合と分散を繰り返す三身一体攻撃でジュドー達を苦しめた。 原作では最終決戦時は背景に出撃しているのが映っただけで死亡描写が無いため、その後は不明。本作と同時期のGジェネレーションでは戦死説が採用されているようで、機体が破壊された際に撤退ではなく爆破演出となる。これはイリアも同様。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘が高い彼の能力は、格闘の無いジャムル・フィンとは全く噛み合っていない。こだわりが無ければ、アクシズVEで初期配備されている彼のジャムル・フィンは、オウギュスト辺りに与えた方が無駄が無い。 -- 名無しさん (2011-01-12 06 53 52) ガズL、ガズRなんかに乗せてやると、なかなか良い働きをしてくれる。 -- 名無しさん (2011-01-12 18 59 45) 名前 コメント