約 1,265,536 件
https://w.atwiki.jp/pokemon_taikai/pages/50.html
パーティの詳細はこちらから。 VS AIBOさん VS ごんべえさん VS セティさん VS はと麦さん VS 第五回主催さん VS 毛抜きさん VS AIBOさん <bb0a1> 選出 ゲンガー@いのちのたま ゴウカザル@きあいのタスキ メタグロス@シュカのみ 控え ガブリアス@カムラのみ バンギラス@オボンのみ ソーナンス@イバンのみ <AIBO> サンダー ライコウ カビゴン ヘラクロス ラプラス ガブリアス ヘラが確実に来ると思ったんで出来るだけ相性良く てか選出する前からパーティで負けてるだろこれ… ゲンガー@いのちのたま 100% 普通 サンダー 100% 普通 1ターン目(普通) ゲンガー@いのちのたま シャドーボール サンダー 放電 ゲンガー@いのちのたま 30% 普通 サンダー 40% 普通 2ターン目(普通) サンダー 交換→ラプラス ゲンガー@いのちのたま 凍える風 ゲンガー@いのちのたま 20% 普通 ラプラス 95% 普通 素早さ1段階ダウン 3ターン目(普通) ゲンガー@いのちのたま 交換→メタグロス ラプラス 氷の礫 メタグロス@シュカのみ 95% 普通 ラプラス 95% 普通 素早さ1段階ダウン 4ターン目(普通) ラプラス 交換→サンダー メタグロス@シュカのみ コメットパンチ メタグロス@シュカのみ 95% 普通 サンダー 20% 普通 5ターン目(普通) サンダー 羽休め メタグロス@シュカのみ 冷凍パンチ メタグロス@シュカのみ 95% 普通 サンダー 50% 普通 6ターン目(普通) サンダー 放電 メタグロス麻痺 メタグロス@シュカのみ 冷凍パンチ メタグロス@シュカのみ 60% 麻痺 サンダー 5% 普通 7ターン目(普通) サンダー 羽休め メタグロス@シュカのみ 冷凍パンチ→麻痺 メタグロス@シュカのみ 60% 麻痺 サンダー 55% 普通 8ターン目(普通) サンダー 放電 メタグロス@シュカのみ 冷凍パンチ メタグロス@シュカのみ 35% 麻痺 サンダー 10% 普通 9ターン目(普通) サンダー 羽休め メタグロス@シュカのみ 大爆発 ゲンガー@いのちのたま 20% 普通 ガブリアス 100% 普通 10ターン目(普通) ガブリアス 交換→ラプラス ゲンガー@いのちのたま 凍える風 居座り読み失敗 ゲンガー@いのちのたま 10% 普通 ラプラス 90% 普通 11ターン目(普通) ゲンガー@いのちのたま 交換→ゴウカザル ラプラス 氷の礫 ゴウカザル@きあいのタスキ 90% 普通 ラプラス 90% 普通 12ターン目(普通) ゴウカザル@きあいのタスキ アンコール ラプラス 氷の礫 ゴウカザル@きあいのタスキ 80% 普通 ラプラス 90% 普通 13ターン目(普通) ラプラス 交換→ガブリアス ゴウカザル@きあいのタスキ インファイト ゴウカザル@きあいのタスキ 80% 普通 ガブリアス 40% 普通 14ターン目(普通) ゴウカザル@きあいのタスキ インファイト ガブリアス 瀕死→ラプラス ゴウカザル@きあいのタスキ 80% 普通 ラプラス 90% 普通 15ターン目(普通) ゴウカザル@きあいのタスキ インファイト→オボン発動 ラプラス 十万ボルト→ゴウカザル瀕死 ゲンガー@いのちのたま 10% 普通 ラプラス 30% 普通 16ターン目(普通) ラプラス 氷の礫 ゲンガー@いのちのたま 瀕死 3体瀕死でbb0a1負けヘラクロス出てきてねーじゃねえか!or VS ごんべえさん <bb0a1> 選出 メタグロス@シュカのみ バンギラス@オボンのみ ガブリアス@カムラのみ 控え ゲンガー@いのちのたま ソーナンス@イバンのみ ゴウカザル@きあいのタスキ <ごんべえ> ラティオス ギャラドス ヒードラン メタグロス ユキノオー ソーナンス なんかどうしようもない感じ グロスは入れたいがヒードランとギャラが怖いのでバンギガブリでなんとか、みたいな メタグロス@シュカのみ 100% 普通 ラティオス 100% 普通 1ターン目(普通) ラティオス 交換→ヒードラン メタグロス@シュカのみ コメットパンチ メタグロス@シュカのみ 100% 普通 ヒードラン 90% 普通 2ターン目(普通) メタグロス@シュカのみ 交換→バンギラス ヒードラン 大爆発→ユキノオー 相手は操作ミスだったらしいですねオーバーヒートでも多分勝てたんじゃないかとは思いますが… バンギラス@オボンのみ 60% 普通 ユキノオー 100% 普通 3ターン目(普通) バンギラス@オボンのみ 交換→メタグロス ユキノオー 地震→シュカのみ発動 メタグロス@シュカのみ 65% 普通 ユキノオー 100% 普通 4ターン目(普通) メタグロス@シュカのみ コメットパンチ→きあいのタスキ ユキノオー 地震 メタグロス@シュカのみ 10% 普通 ユキノオー 1% 普通 5ターン目(普通) メタグロス@シュカのみ 交換→バンギラス ユキノオー 交換→ラティオス バンギラス@オボンのみ 60% 普通 ラティオス 95% 普通 6ターン目(普通) バンギラス@オボンのみ 交換→メタグロス ラティオス なみのり→メタグロス瀕死 ガブリアス@カムラのみ 100% 普通 ラティオス 95% 普通 7ターン目(普通) ラティオス なみのり→ハズレ ガブリアス@カムラのみ 身代わり ガブリアス@カムラのみ 75% 普通 ラティオス 90% 普通 8ターン目(普通) ラティオス なみのり→ハズレ ガブリアス@カムラのみ 逆鱗→ラティオス瀕死 ガブリアス@カムラのみ 75% 普通 ユキノオー 1% 普通 9ターン目(普通) ガブリアス@カムラのみ 逆鱗 ユキノオー 瀕死 相手3体瀕死でbb0a1の勝利今回一回も外れなくても勝ってたよな…どうして本当に外れて欲しい時には外れないんだ VS セティさん <bb0a1> 選出 ゴウカザル@きあいのタスキ メタグロス@シュカのみ ゲンガー@いのちのたま 控え ガブリアス@カムラのみ バンギラス@オボンのみ ソーナンス@イバンのみ <セティ> キングドラ グライオン エンペルト ヘラクロス ゲンガー エルレイド 正直このパーティ対応力低いとつくづく思う 相手の読み違えを狙って変な選出 ゴウカザル@きあいのタスキ 100% 普通 キングドラ 100% 普通 1ターン目(普通) ゴウカザル@きあいのタスキ インファイト→オボン発動 キングドラ あまごい ゴウカザル@きあいのタスキ 100% 普通 キングドラ 70% 普通 2ターン目(雨) キングドラ なみのり→きあいのタスキ ゴウカザル@きあいのタスキ インファイト ゴウカザル@きあいのタスキ 100% 普通 キングドラ 10% 普通 3ターン目(雨) キングドラ 交換→ゲンガー ゴウカザル@きあいのタスキ インファイト→効果なし ゴウカザル@きあいのタスキ 1% 普通 ゲンガー 100% 普通 4ターン目(雨) ゲンガー シャドーボール ゴウカザル@きあいのタスキ 瀕死→メタグロス メタグロス@シュカのみ 100% 普通 ゲンガー 100% 普通 5ターン目(雨) ゲンガー 交換→キングドラ メタグロス@シュカのみ コメットパンチ→キングドラ瀕死 攻撃上昇 メタグロス@シュカのみ 100% 普通 ヘラクロス 100% 普通 6ターン目(雨) ヘラクロス メガホーン→急所 メタグロス@シュカのみ 瀕死 おとなしくゲンガーに交代すべきところでした急所出る出ないに関わらず交代安定なのに… ここが本当に痛恨のミス ゲンガー@いのちのたま 100% 普通 ヘラクロス 100% 普通 7ターン目(普通) ヘラクロス 交換→ゲンガー ゲンガー@いのちのたま 凍える風 ゲンガー@いのちのたま 100% 普通 ゲンガー 45% 普通 8ターン目(雨) ゲンガー@いのちのたま 凍える風 ゲンガー シャドーボール→ゲンガー瀕死 3体瀕死でbb0a1の負 VS はと麦さん <bb0a1> 選出 メタグロス@シュカのみ ゴウカザル@きあいのタスキ ゲンガー@いのちのたま 控え ガブリアス@カムラのみ バンギラス@オボンのみ ソーナンス@イバンのみ <はと麦> ゲンガー サンダー ガブリアス メタグロス ラプラス カビゴン サンダーとラプラスがまったく対策できてなかった… メタグロス@シュカのみ 100% 普通 ゲンガー 0% 普通 1ターン目(普通) ゲンガー 交換→サンダー メタグロス@シュカのみ コメットパンチ→急所 以下サンダー食べ残しで回復 メタグロス@シュカのみ 100% 普通 サンダー 60% 普通 2ターン目(普通) サンダー 十万ボルト→メタグロス麻痺 メタグロス@シュカのみ 冷凍パンチ メタグロス@シュカのみ 60% 麻痺 サンダー 20% 普通 3ターン目(普通) サンダー 羽休め メタグロス@シュカのみ 地震 メタグロス@シュカのみ 60% 麻痺 サンダー 20% 普通 4ターン目(普通) サンダー 羽休め メタグロス@シュカのみ 冷凍パンチ メタグロス@シュカのみ 60% 麻痺 サンダー 60% 普通 5ターン目(普通) サンダー 熱風 メタグロス@シュカのみ 麻痺 麻痺ふざけんなちくしょう メタグロス@シュカのみ 5% 麻痺 サンダー 65% 普通 6ターン目(普通) サンダー 十万ボルト メタグロス@シュカのみ 瀕死→ゲンガー ゲンガー@いのちのたま 100% 普通 サンダー 70% 普通 7ターン目(普通) ゲンガー@いのちのたま 凍える風 サンダー 十万ボルト ゲンガー@いのちのたま 20% 普通 サンダー 20% 普通 8ターン目(普通) ゲンガー@いのちのたま シャドーボール サンダー 瀕死→ラプラス ゲンガー@いのちのたま 10% 普通 ラプラス 100% 普通 9ターン目(普通) ゲンガー@いのちのたま 交換→ゴウカザル ラプラス 氷の礫 ゴウカザル@きあいのタスキ 90% 普通 ラプラス 100% 普通 10ターン目(普通) ゴウカザル@きあいのタスキ アンコール ラプラス 氷の礫 ゴウカザル@きあいのタスキ 80% 普通 ラプラス 100% 普通 11ターン目(普通) ラプラス 交換→ガブリアス ゴウカザル@きあいのタスキ インファイト ゴウカザル@きあいのタスキ 80% 普通 ガブリアス 40% 普通 12ターン目(普通) ゴウカザル@きあいのタスキ 交換→ゲンガー ガブリアス 逆鱗→ゲンガー瀕死 ゴウカザル@きあいのタスキ 80% 普通 ガブリアス 40% 普通 13ターン目(普通) ゴウカザル@きあいのタスキ インファイト ガブリアス 瀕死 ゴウカザル@きあいのタスキ 80% 普通 ラプラス 100% 普通 14ターン目(普通) ゴウカザル@きあいのタスキ オーバーヒート ラプラス ハイドロポンプ→失敗 水技持ってなければ耐えると踏んで特防下がらないオバヒ結果的にハイドロ外れで助かった ゴウカザル@きあいのタスキ 80% 普通 ラプラス 60% 普通 15ターン目(普通) ゴウカザル@きあいのタスキ インファイト ラプラス 瀕死 相手3体瀕死でbb0a1勝 VS 第五回主催さん <bb0a1> 選出 メタグロス@シュカのみ ソーナンス@イバンのみ ゲンガー@いのちのたま 控え ガブリアス@カムラのみ バンギラス@オボンのみ ゴウカザル@きあいのタスキ <第五回主催> バンギラス メタグロス ガブリアス ゴウカザル ラティオス サンダー またサンダーだよちくしょう 今大会初めてナンスが活躍できそうな相手なので使ってあげる メタグロス@シュカのみ 100% 普通 バンギラス 100% 普通 1ターン目(普通) バンギラス 交換→サンダー メタグロス@シュカのみ 地震→失敗 メタグロス@シュカのみ 100% 普通 サンダー 95% 普通 2ターン目(普通) メタグロス@シュカのみ 交換→ソーナンス サンダー とんぼがえり→バンギラス ソーナンス@イバンのみ 75% 普通 バンギラス 100% 普通 3ターン目(普通) バンギラス 噛み砕く→急所 ソーナンス@イバンのみ 瀕死 メタグロス@シュカのみ 100% 普通 バンギラス 100% 普通 4ターン目(普通) バンギラス 交換→サンダー メタグロス@シュカのみ 冷凍パンチ メタグロス@シュカのみ 100% 普通 サンダー 30% 普通 5ターン目(普通) サンダー 十万ボルト メタグロス@シュカのみ 地震 メタグロス@シュカのみ 60% 普通 サンダー 20% 普通 6ターン目(普通) サンダー 十万ボルト→急所 メタグロス@シュカのみ 瀕死 ゲンガー@いのちのたま 100% 普通 サンダー 20% 普通 7ターン目(普通) ゲンガー@いのちのたま 凍える風 サンダー 瀕死 ゲンガー@いのちのたま 100% 普通 バンギラス 100% 普通 8ターン目(普通) バンギラス 噛み砕く ゲンガー@いのちのたま 瀕死 3体瀕死でbb0a1の負け噛み砕く急所無ければカウンター出来たよな VS 毛抜きさん <bb0a1> 選出 ゲンガー@いのちのたま バンギラス@オボンのみ ガブリアス@カムラのみ 控え メタグロス@シュカのみ ソーナンス@イバンのみ ゴウカザル@きあいのタスキ <毛抜き> サンダー カビゴン メタグロス ナマズン カイリュー ヘラクロス ゲンガー@いのちのたま 100% 普通 サンダー 100% 普通 1ターン目(普通) ゲンガー@いのちのたま 交換→バンギラス サンダー 電磁波 バンギラス@オボンのみ 100% 麻痺 サンダー 100% 普通 2ターン目(砂嵐) サンダー 交換→メタグロス バンギラス@オボンのみ 噛み砕く バンギラス@オボンのみ 100% 麻痺 メタグロス 60% 普通 3ターン目(砂嵐) メタグロス コメットパンチ→失敗 バンギラス@オボンのみ 地震→メタグロス瀕死 バンギラス@オボンのみ 100% 麻痺 ナマズン 100% 普通 4ターン目(砂嵐) ナマズン なみのり バンギラス@オボンのみ 噛み砕く バンギラス@オボンのみ 70% 麻痺 ナマズン 70% 普通 5ターン目(砂嵐) ナマズン 冷凍ビーム バンギラス@オボンのみ 麻痺 バンギラス@オボンのみ 55% 麻痺 ナマズン 70% 普通 6ターン目(砂嵐) ナマズン なみのり→急所 バンギラス@オボンのみ 瀕死→ガブリアス ここで急所が来なければ逆鱗圏内に持ってけてたはず ガブリアス@カムラのみ 100% 麻痺 ナマズン 70% 普通 7ターン目(普通) ガブリアス@カムラのみ 身代わり ナマズン 冷凍ビーム ガブリアス@カムラのみ 75% 麻痺 ナマズン 70% 普通 8ターン目(普通) ガブリアス@カムラのみ 身代わり ナマズン 冷凍ビーム ガブリアス@カムラのみ 50% 普通 ナマズン 70% 普通 9ターン目(普通) ガブリアス@カムラのみ 身代わり→カムラのみ発動 ナマズン 冷凍ビーム カムラ型の問題 3回しか身代わりできないやっぱり砂で運ゲすること考えたら奇数の方がいいかなあ ガブリアス@カムラのみ 25% 普通 ナマズン 70% 普通 10ターン目(普通) ガブリアス@カムラのみ 逆鱗 ナマズン 冷凍ビーム→ガブリアス瀕死 ゲンガー@いのちのたま 100% 普通 ナマズン 10% 普通 11ターン目(普通) ゲンガー@いのちのたま シャドーボール ナマズン 瀕死 ゲンガー@いのちのたま 86% 普通 サンダー 100% 普通 12ターン目(普通) ゲンガー@いのちのたま シャドーボール サンダー 電磁波 ゲンガー@いのちのたま 70% 麻痺 サンダー 20% 普通 13ターン目(普通) ゲンガー@いのちのたま 羽休め サンダー シャドーボール→急所 サンダー瀕死 相手3体瀕死でbb0a1の勝
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01 夢のクロススレタッグ 第1話 02 夢のクロススレタッグ 第2話 03 夢のクロススレタッグ 第3話 04 夢のクロススレタッグ 第4話 05 夢のクロススレタッグ 第5話 06 夢のクロススレタッグ 第6話 07 夢のクロススレタッグ 第7話 08 夢のクロススレタッグ 第8話 09 夢のクロススレタッグ 第9話 10 夢のクロススレタッグ 第10話 11 夢のクロススレタッグ 第11話 12 夢のクロススレタッグ 第12話 13 夢のクロススレタッグ 最終話
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立体ピクロス 3問目 その8 701 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 13 07 ID Kkt9beYYO 697 あるあるw 俺は○6と□6をしょっちゅう見間違う。 あと□4で1111の可能性があることを、ほんとよく忘れる。 702 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 30 24 ID ZeJ2JvXu0上級8Eが全然解けない 15分どころか40分使っても行き詰ったまま削れなくなった・・・ パーフェクト時間厳しいってのは今まであったけど、全然削れなくなったのは 始めてだ と思ってスレ検索したけど詰まってるの俺だけみたいね 703 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 36 57 ID H9ttbdvM0そういう時は別の問題やってから、もう一度やってみるとあっさり解けたりするよ。 704 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 37 02 ID 8ZL492/d0行き詰った時は中断して時間置くといいよ 一度ポイント見逃しちゃうと「ここは削れない」みたいな固定観念がこびりついちゃって 何度チェックしても見えなくなることが結構あるから 705 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 09 42 49 ID xLa1qhNW0行き詰ったらとりあえず最初からやってみる 最初とは違う方向から削ってみると違う展開になってスラスラいくこともあるし 706 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 10 03 04 ID ZeJ2JvXu0みんな有難う とりあえず銀出来るから、その辺からやっていくよ 終盤近くなって、これ終わったら寝不足から開放されるという気持ちと 終わるのが寂しいという気持ちが交錯してなんか不思議な感じだわ。 707 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 18 51 ID wSbUiYTN0は? 708 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 29 01 ID dhfPWzWg0上級10金を初回で50分以内に解ける人はいるのかな もちろんお手つきと中断セーブ無しで 709 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 11 32 52 ID OEJCEdIW0 708 49分10秒で初回ノーミスクリアしたよ 710 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 13 45 ID rA+IEDJNO 702 (7)で塗ったブロックが3つに分かれてたらそこから考えてみれ。頑張れ。 711 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 28 23 ID LI+VKgAQ0今 上級の5くらいだけど いまだに中級の8だか9の複葉機がロジックで解けない もう答えわかってるから解くのは速攻なんだけど ロジックで解きたいなぁ まぁ見落としなんだろうけど でもこのウズウズが気持ちいい! 712 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 53 58 ID cI+ohNMW0今まさに中級9-Fプロペラ機解いた。 ロジックでぜんぶ行けた気がする。 (3) □_■□□□_□_□ 2-1しか無いから、4番目塗って5番目切れる (6) ■□■■□□■■ この中で落とせるのは1個、左を潰したら右側6マスつながる→× ぐらいかな。 713 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 13 55 32 ID cI+ohNMW0書いてから気付いたけど、712の(3)怖いな。4マスあったら1-2の可能性じゅうぶんあるし。 もういちど挑戦してみる。 714 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 12 43 ID dhfPWzWg0 709 凄いな 俺は中断セーブを100回くらい活用して43分で終えた 715 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 42 53 ID F8mx5rEr0アニメーション見てるうちにピクソス君が嫌いじゃなくなってきた そのうち可愛く見えてくるかもしれん 716 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 14 59 29 ID h/Mi3d4FOそろそろピクソス君のAAが登場しても いい頃だと思うんだ。 717 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 16 00 06 ID lva0B+3IO期待にそえなくてごめん 中級9Fは (6)□□■■□□■■ ↓ □■■■□□■■ に注意すれば、あとはスムーズに解けると思う 718 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 07 49 ID R3XHo1p0O操作ミスの削りが結果オーライだった時のやるせなさが半端ない 719 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 13 17 ID ZeJ2JvXu0カンで削る事は決してしないけど、操作ミスとかで削っちゃったのは大目に見てる。 720 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 16 07 ID xLa1qhNW0時間足りなくなったらカンも使う とりあえず金出してから改めてじっくりやることにしてる レベル10の金が出ね―――――― 721 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 17 37 25 ID Jak2xjFlOエディット機能充実してる? 722 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 18 42 35 ID pb8tDW9p0ようやく上十金がロジックのみで解けた この達成感と心地よさは最高だ なにかパズルゲームとは別のジャンルをやっているようだった 723 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 19 00 35 ID xlFpexwLO勘違いで確定外のブロック壊しての 結果オーライに気付かないことがなんどかありそう。 724 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 23 09 ID IgzlIMbW0ゼロブロック削ってるときの誤爆が、実は結構キーになる部分だったり。 そこを初期に確定できてしまったら悩みどころ無くなるだろ、みたいな。 725 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 32 06 ID PtMNzRgXO心の油断! ノーミス目指して慎重に慎重にやってゴールが見えた途端○と□見間違えた! 私の50分を返せぇ!!! 726 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 20 51 32 ID GE/imbJMO上級10金がやっと出たからやってみたけど、全然時間足りなかったorz 727 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21 14 06 ID PtMNzRgXO気分転換にビッグチャレンジやってみた 簡単過ぎて癒されるw 初めて存在意義を確認した 728 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 21 17 06 ID HoMXCh/Q0 725 つセーブ 729 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 22 25 16 ID R4YaNuah0 712 717 塗られてブロックが多いから確かにやや見にくいけど、 266-267 の2個目。 (n)の列で島の端が塗られていたら、そこからn番目のブロックが塗られているか確認するクセを付ける。 塗られていたらさらにその隣が塗れると。 730 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/24(金) 23 58 07 ID PtMNzRgXOやっと10金出た― 長かった、疲れた、これで寝れる― 731 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 07 03 12 ID TEWjqU3q0一周しても確定マスが見つけられなかったときの歯がゆさもアレだが ようやく見つけた確定マスに数字が書いてなかったときの切なさが 732 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 09 05 37 ID o1Tt2rOX0今日コンテスト締め切りなワケだが 733 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 11 08 02 ID UY3PIR8NO受付開始日に応募した 734 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 11 23 49 ID T1h9hsse0 733 俺も。発表待ちくたびれた。 735 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 12 10 50 ID lsTEmTWB0 733,734 入賞したら教えてね 736 :734:2009/04/25(土) 12 46 42 ID T1h9hsse0 735 いいけど、ここの人たちの作品見てたら自信なくなった。 白一色だし、シールも貼ってないし。 737 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13 10 18 ID jFZnBFYdO 731 あるあるw 738 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 13 46 29 ID GulfM1jC0ロジックのまとめってないかな 739 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 03 21 ID b9mkiWOQ0 738 wikiにある http //www28.atwiki.jp/cubepicross/pages/86.html 740 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 52 06 ID GulfM1jC0ありがとー 741 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 14 55 02 ID HdMo2kzpO友達に貸した 今は後悔している やりたい 742 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 15 31 41 ID p1+ZW4Whiセーブが複数出来ると聞いて買ったよ 面白いね テレビやラジオ聞きながら、ながら遊びも出来るし 743 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 18 38 49 ID 2mVm1dIbOうちの母ちゃんにちょっとやらせてあげたら、 本格的にハマってソフトもう1本買ってきたww 744 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 19 41 01 ID NP+Z+3KW0平面はやらないうちのかーちゃんも、これには何故かどっぷり漬かってる 複数セーブ作れるからって軽い気持ちで貸すと酷く後悔w 745 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 27 39 ID lsTEmTWB0ナニコレ マザコンばっかりじゃんww 746 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 28 21 ID Udb1GnXm0嫁さんのことかもよ?<母ちゃん 747 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 20 32 32 ID lsTEmTWB0同じくキモイ ダウト 748 :711:2009/04/25(土) 20 39 37 ID 5C2/2fa30 717 これがわかったら一気に解けた! 奥深いなぁ 749 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 30 37 ID yLKYFznZ0線対称の問題が多いね。残念。 750 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 22 54 00 ID BS3RfK7XO 749 形の推測はせずに数字のみで解きたいけど… やっぱり対称ばっかりだと、わかっちゃうのがな 751 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 05 13 ID QcnRvS2jOコンテストwktk 752 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 21 00 ID qXgd1JGp0気になってたから今日買ってきた 2-Dで詰まった 753 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 23 45 19 ID BS3RfK7XO 752 初級2-Dかな? 確定してる1の列の削り漏れがないかと、 ○nのとき残りブロックがn+1個なら両端が確定ってのが この問題のミソだと思う。 違う級ならめんご。 754 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 00 46 23 ID ExD1vA6BO 749 ロジックを楽しめる人にとって完成した形なんて二の次 対象形が多いのはロジックのみで解けない人への救済措置だと思う 755 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01 22 45 ID R29VjNG50重要なのは解く過程なんだよ 結果は問題じゃない 756 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 07 20 51 ID DAkcoCtw0問題が解けたら完成図ほとんど見ないで右上連打 757 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 09 32 20 ID RbqOCY5u0配信の4-Eが15分で解けた。 対称に気付くとどうしても頼ってしまう。 次回作に期待しよう。 758 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 10 42 17 ID Lze3Gv630 757 対称に気付くと ただの勘だよね?w 759 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 11 01 53 ID iNt/l4JC01回目なら、形で予想できても彫らないけどなあ。 760 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 06 17 ID 2DUF6Ti/O解くことに集中してるから、途中で形なんか考えたことないなあ ただ完成して回ってる時何かわかれば納得、 答が表示されてからあーそう、てのは微妙、 表示されてもはあ???てのは、もう何だかね… 761 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 12 46 37 ID iNt/l4JC0底面7×7が3-5-5-5-3だと、なんとなく予想してしまうじゃん。 上から1がついてるところとか。 762 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 14 18 18 ID wYbirYqX0いい加減他の釣り方覚えないか 763 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 42 45 ID 9anOI+Zt0数字だけ見てて、完成してから「俺こんなかたち作ってたっけ!」な気分にはよくなる 764 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 15 55 13 ID doWSgI9I0完成して色が着く前、クルクル回ってる間にこれはなんだろうと想像するんだけど 答えが出て思わず「うそや~ん」と思わず叫んでしまう春雨の夜更け 765 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16 38 51 ID bAx9zUM90これ何度もゲームオーバーになってクリアしていく覚えゲーじゃね? 766 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 16 59 08 ID FZEKb2b10 765 そうだよ 767 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 22 04 ID hJdvtPNY0 765 ロジックは憶えたい。 配置や完成形は覚えたくない。 768 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 22 22 ID 8Ow30mHCO上級10銀を34:39でクリアしてやった!と思ってスリープモードにしてトイレ行って戻ったら フリーズしとったw勿論データセーブ前だったから最初からやり直し…死にそう 769 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 33 39 ID kb/8Kdp+0 768 フタ開けるときにロム触ったんじゃね? 770 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 41 46 ID gpywmviW0マスコットのウザさにいつまでたっても慣れない不思議 ゆるゆると横に転がっていく動作とか「表示のONOFFスイッチをつけてくれ」と思う あそこまで可愛くないと、ハル研の任天堂への嫌がらせか?とも思ったりする 771 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 43 47 ID rMZjindk0ttp //stream.s1.x-beat.com/pbbs/data/IMG_002846.png 772 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 17 45 38 ID HcFq7b9W0ハァハァ(*´д`*) 773 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 21 30 22 ID aILyPVfm0 770 こっちが確定ブロック探してウロウロと涙目になってるときに アクビしやがるとムカつくw 774 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 15 05 ID fwFmzfb60上級10銀、何回やっても6 30くらいで詰む。 ここで出てくる忘れがちなロジックとかあるでしょうか。 775 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 47 28 ID fHUmV7mVO最初の方は面白いのにだんだん難しくなって時間ギリギリでイライラしてくる(`・ω・´) ミスしても続けて形さえ覚えれば簡単にクリアできるようになるけど それじゃ上達しないしなぁ 最後まで初級レベルならもっと楽しめたのに(´・ω・`) 776 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 55 39 ID vfvPHW0j0ざっと見たけど時間的に○5のとこかなぁ wikiの定石の表記を借りると (5)■□□□■□□ → ■□□□■●□ って塗り方 このレベルまで来る中で つい忘れたり、苦手でで避けがちな定石ってのがあるか考えてみるのもいいかも 777 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 23 59 21 ID kb/8Kdp+0上級10までいってて詰むというのは、単純な見落としの可能性が高い ただわりと早い段階で詰んでるみたいだから、過去レスのロジックを再確認してみては? 778 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 03 00 ID f6yw2IpK06-Gが何度やっても同じトコで詰まる まぐれでクリアして次パーフェクト狙おうと思ったけど解けない 2とか1ばっかだし⑥とか中途ハンバに塗られてて確定できないし 上のレベルやってから戻ってきたけどやっぱり解けない どこ見落としてるのかもわからない… 779 :778:2009/04/27(月) 01 08 05 ID f6yw2IpK0ちなみに中級 ここでつまづいてると上級とかむりぽな気がしてくる 780 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 31 10 ID BbRtYFJO0(6)□□□□_□■□ → □■■□_□■□ (6)■□□□_□■□ → ■■■□_□■□ (6)□□□■□■□ → ■□□■□■■ (3)■□□□□■□ → ■□__□■□ 781 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 32 28 ID Ss8F+sy30○6は7マスなら両端が確定 分断されてれば (5) □□_□□□□_□ → □□_□●●□_□ こんな感じに絶対必要な部分がある 782 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 01 34 46 ID Ss8F+sy30あ、正確に書いてくれた人いた乙 783 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 06 26 45 ID c0vSD8K80[6]□□□□□□□_□ → □□□□□□□_■ なんかも忘れがちかも 784 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 15 34 ID 4YWLRgiFOそれは確定出来ないでしょ 785 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 18 49 ID 4YWLRgiFOごめん □数字と〇数字を勘違いしてた 786 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10 49 41 ID g8Ajb8W20 765 その「覚えゲー」が無闇にブロックを崩して完成させ形を暗記して 次回ノーミス&時間内に完成させクリアするという意味なら全然違う 数字の中に必ず完成させる為のヒントがあります。 787 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 16 39 ID 6xAyo7zU0スライサー縛りに置いてのクリア可能到達点確認しました。 「中級レベル9まで」 10-Aのピラミッドは上方内部がくりぬけないためスライサー無しではクリアできません。 788 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 20 11 ID YKxrQmCd0シャレのわからないやつがゲームやるとつまんなさそうだな 789 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 11 28 04 ID xvu3dcXf0確かに馬鹿な方が幸せなのは確かだよね 790 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 26 48 ID h22/6CGD0 787 じゃあピラミッドはパスするかスライサー使っていいので、 その先の検証を進めてほしい 791 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 27 53 ID h22/6CGD0パスしたら先進めないか 真ん中掘るときだけスライサー使って、 考えるときはスライサーなしで 792 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 15 29 49 ID 6xAyo7zU0 790-791 ラジャラジャ 793 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 17 57 03 ID EGDa5CEoO形覚えちゃって完成できるのに数字だけ見て消せるとこ探し続けてタイムオーバーになっちゃうと切ないよね(´・ω・`) 794 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 18 39 52 ID 8xRrX5fU0ルールが未だによく理解できない 795 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 27 07 ID R1dvrE+M0平面ピクロスもそうだけどこんだけ問題ありゃ続編は当分いらんな DS2まで待つか 796 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 19 44 00 ID UAebOm7G0 776 ズバリそこでした。どうもこの形は忘れがちみたいです。 おかげさまで全クリできました。 777さんともどもありがとうございます。 797 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 08 04 ID bG2AIc5XO三度目のチャレンジで10金クリア! ジオラマのタイトルにちょっとジーンときた あとはのんびりパーフェクトでも狙うことにする 798 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 20 46 29 ID jGNyfBOX0上級2の次で久々にノーミスチャレンジ来たけど、設定時間で見たら 勘彫り容認で提供してるように見える。 勉強できて生意気盛りの小学生高学年ぐらいが全クリア(≠パーフェクト)して クラスの英雄になるぐらいの難易度? 時間が足りないのは仕方ないけどミスは許さない流れでやってたので このノーミスチャレンジが異様にゆるかった。簡単に感じた。 799 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 23 23 54 ID YCl8Ucxp0中級9-Fで詰まった 何回かやってみたんだが見落としがちなとこあるだろうか・・・ 800 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 27 15 ID T4i0DNFl0 .1 .□ .□ (2)□□□□ こんな時、1の列に絡む他に何のヒントもなかったとすると、(2)の左端確定していいと思う? 「ヒントないからだめだろう」とも思うんだけど、 同時に「他にヒントないんだから、2コ削れるとしたら左端確定しかないだろう」とも思う。 次:立体ピクロス 3問目 その9 前:立体ピクロス 3問目 その7 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
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1 ニョロトノ物理特化 ライコウ スカーフヘラ (つばめ) ナットレイ キングドラ ブルンゲル(貯水) 雨降らせないとラティに弱い 電気に弱すぎる ユキノオーが鬼門 2 ニョロトノ メガネルンパ ハチマキヘラ ナットレイ スカーフシャンデラ サンダー 電気に強くなった ノオー対策がシャンデラに丸投げ 3 ニョロトノ:物理受け ブルンゲル:特殊受け ナットレイ:鋼 ライコウ:電気 メガネルンパッパ:アタッカー1 ハチマキドクロ:アタッカー2 ポケモン とくせい わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 もちもの ニョロトノ あめふらし なみのり れいとうビーム どくどく まもる たべのこし ライコウ プレッシャー 10まんボルト めざめるパワー氷 めいそう みがわり ラムのみ ドクロッグ かんそうはだ クロスチョップ ダストシュート ストーンエッジ ふいうち こだわりハチマキ キングドラ すいすい ハイドロポンプ りゅうのはどう れいとうビーム りゅうせいぐん こだわりメガネ ナットレイ てつのトゲ アイアンヘッド タネマシンガン やどりぎのタネ でんじは ゴツゴツメット ブルンゲル ちょすい なみのり シャドーボール じこさいせい とける オボンのみ 雨のシナジー考えて作った結果 グドラルンパ入れないとニョロトノ入れる意味ない 地震ヘラなんて居なければ、ドクロでいい 配分目標 ニョロトノ:ガブの逆鱗2耐え 無理ならオボン ライコウ:瞑想の配分 ドクロ:ヘラ受けられるぐらい、不意打ちでラティ確1 キングドラ:ノオーの吹雪を受けられるぐらい ナットレイ:ヘラのインファ耐える、雨状態でメガネマンダの文字耐えるぐらい。 ブルンゲル:流星を自己再生で流せる、とけるでガブ受けられるぐらい 選出 相手に天候変化持ちが居ないなら ニョロトノ+グドラ+何かで全抜き ノオーとか居る場合 ナットゲル+何か ヘラとか居る場合 ナットゲル ラティが居るとき ドクロ+ゲル 4 ニョロトノ:物理受け シャンデラ:特殊受け? ナットレイ:鋼 ライコウ:電気 メガネキングドラ:アタッカー1 ハチマキドクロ:アタッカー2 ブルンゲル→シャンデラにしたPT めざ炎ユキノオーに積むから改善 こうするとヘラクロスに弱くなってしまう 5 ニョロトノ 性格:ずぶとい 努力値:H252 B252 S6 実数値:197-85-139-110-120-91 パーティの中心。しかし、ニョロトノに頼り過ぎないように、3匹選出の段階でニョロトノを選択しなくても勝てるパーティにしたい。 ニョロトノは繰り出し回数が多くなるため、食べ残しを持たせ回数を多くできるようにした。 + 計算結果 ガブの逆鱗を食べ残し込みでそれなりの乱数で耐える A182ガブリアスの逆鱗を受けたとき 90919193949496979999100102102103105106 ライコウ 性格:おくびょう 努力値:H204 B14 C12 D28 S252 実数値:191-94-96-137-124-183 雨パに対して出てきやすいギャラドス対策。 全体的にラティハピに弱い構成となってしまったためラティに強い瞑想ライコウを入れた。 ラティオスのりゅうせいぐんを瞑想で耐えることができる。 ハピナスも同じく瞑想で突破することが狙い。 ライコウがいるだけで相手はじめんタイプポケモンを選出しなければならなくなる。 それにより、ナットレイ、ニョロトノ、ルンパッパが活躍できる。 + 計算結果 ラティオスの流星群を瞑想で流すことができ、起点にすることが出来る C182のメガネラティオスの流星群を瞑想×1で受けたとき 117118120120121123124126127129130132133135136138 C182のメガネラティオスの流星群(2発目)を瞑想×2で受けたとき 43454545464646484848494949515152 ドクロッグ 性格:いじっぱり 努力値:A252 S252 実数値:158-173-85-106-85-137 雨状態のとき、相手のナットレイ、ハッサムを強化してしまうこととなり、それの対策は必須となる。 ハッサムの場合は雨ハイドロなどで倒すことが出来るが、ナットレイは倒せない。 また、物理アタッカーの格闘技を当てると、鉄のトゲによりダメージを受けてしまうため、それも避けたい。 ドクロッグは雨状態でHPを回復できるため、てつのトゲの影響を受けない。 ラティに死にだしすれば、不意打ち2発で落とせる。 キングドラ 性格:ひかえめ 努力値:H252 B88 C140 S30 実数値:182-103-146-109 雨状態でのアタッカー。ほとんどのポケモンに一致以上入れることが出来る。 アギルダーの先取りで落ちるかもしれないので、素早さはすいすい発動で最速アギルダー抜きにした。 + 計算結果 雨パに対して出てきやすいメタグロスの場合 H165-D134メタグロスへの雨メガネハイドロポンプ 166168169172174175178180181184186187190192193196 A197拘りメタグロスのコメットパンチを受ける 66676869697071727273747575767778 ナットレイ 性格:しんちょう 努力値:H252 A174 D84 実数値:181-136-151-74-161-40 雨状態では炎ポケモンの活躍の場を狭め、ナットレイが動きやすくなる。 接触技の多い格闘技で弱点をつかれたとしても、鉄のトゲでによりタスキつぶしなどでシナジーを得ることができる。 みがわりを貼られた相手への対策としてタネマシンガンを採用した。 3回以上当たれば、パワーウィップの完全上位になる。 ↑命中と身代わり対策ではタネマシンガンだが、 威力の面では5発当たってやっとパワーウィップの威力を5上回る。 あとこのパーティはライコウ以外全て水半減以下だから相手は水タイプ出さないと思う 拘りアイテムを持った不一致炎技なら雨状態で耐えられるようにした。 耐えた後に電磁波を撒くことができる。 + 計算結果 ラティオスを仮想的としたとき C178メガネボーマンダのだいもんじを雨状態で耐える 152152156156160160160164164168168172172176176180 ブルンゲル 性格:ずぶとい 努力値:H252 B196 C62 実数値:207-72-126-113-125-80 ヘラクロスを初めとした物理アタッカー対策。 相性の良い特殊アタッカーに対して繰り出し、自己再生で流す。 自己再生を使い続けることで、のろわれボディの発動率を上げることができる。 隙をみてとけるを使い物理耐久を上げ、拘り物理アタッカーも同様に流すことが出来る。 + 計算結果 ヘラクロスを仮想的とした場合 A194ハチマキへラクロスのストーンエッジを2発耐える 87888990919293949596979899100101103 A194ハチマキへラクロスのつじぎりをとける×1で受けたとき 62626464646666686868707070727274 議論 ブルンは貯水固定なの?相手からしたら水は出しにくいしこだわり相手を仮想してるならそろボディのがよくね? -- 名無しさん (2011-01-10 21 02 59) 名前 コメント
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ぷちぷちウイルス キャラクター モンスター コメント ジャレコから発売のパズルゲーム。 キャラクター ワカシャモ:ジョシュ モンスター サイドン:サイバー ポケモンスタジアムシリーズのカラー(ミントグリーン)より シードラ:かさご地蔵 キノガッサorトロピウス:フルーツパンチ 後者は分類が「フルーツポケモン」なので ヘラクロス:カブト武者 カイロス:くわっ!ガタ アギルダー:忍人 ダゲキ:ぶどう家 コラッタ:チューチューガム ポケモンスタジアムシリーズのカラー(からくれない) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター チルタリス:ケビン・V・野口 ハピナス:ハニービー -- (ユリス) 2015-10-03 23 11 33
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むしのみ アギルダー / イルミーゼ / カイロス / コロトック / バルビート ほのお ウルガモス でんき デンチュラ くさ ハハコモリ / パラセクト / ミノマダム(くさき) かくとう ヘラクロス どく アリアドス / スピアー / ドクケイル / ペンドラー / モルフォン じめん ミノマダム(すなち) ひこう アゲハント / アメモース / ガーメイル / ストライク / テッカニン / バタフリー / ビークイン / ビビヨン / メガヤンマ / レディアン / メガカイロス いわ アーマルド / イワパレス / ツボツボ ゴースト ヌケニン はがね アイアント / ゲノセクト / シュバルゴ / ハッサム /フォレトス / ミノマダム(ゴミ)
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第二回大会 開催日時:2009/11/28 【結果】 参加者/相手NO 01 02 03 04 05 順位 NO.01 エホン - ○ × × × 4位 NO.02 ユウキ × - × ○ ○ 2位 NO.03 セティ ○ ○ - ○ ○ 1位 NO.04 ヒロヨシ ○ × × - × 3位 NO.05 アリサ ○ × × × - 5位 被りポイント 4ポイント メタグロス 3ポイント バンギラス ガブリアス 2ポイント ゲンガー ソーナンス ヘラクロス 1ポイント ボーマンダ ゴウカザル カビゴン ルンパッパ スイクン エンペルト ラプラス ラグラージ ヒードラン リザードン スターミー ロトム ギャラドス サンダー
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お知らせ このページを編集していたものですが、自分が未熟な時に書いたもので、質も高くないので近いうちに削除させていだきます。 必要な方は保存しておいてください。 努力値はほとんど適当なので各自調整。 どのPTも安定するように作っているのでメジャポケばかりだし同じポケが多いのも勘弁。 細かい説明はしていないしあくまで参考程度に。 勿論批判も受け付けない。 有名な組み合わせのページも参照。 基本安定パ 基本雨パ ガラパ 電気+電気 アンチトリパ 基本安定パ サンダー 性格:おくびょう 努力値:HP52 特攻184 特防20 素早さ252 もちもの:カムラのみ 技:10まんボルト いばる みがわり みきり メタグロス 性格:ようき 努力値:HP184 攻撃72 素早さ252 もちもの:ラムのみ 技:コメットパンチ じしん みがわり まもる ラティアス 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ184 防御72 もちもの:オボンのみ 技:れいとうビーム こごえるかぜ てだすけ いばる カビゴン 性格:いじっぱり 努力値:HP12 攻撃240 防御252 素早さ4 もちもの:こだわりハチマキ 技:すてみタックル かみくだく じしん おんがえしorじばく ヘラクロス 性格:いじっぱり 努力値:HP16 攻撃252 素早さ240 もちもの:キーのみ 技:メガホーン インファイト みがわり まもる サンダース 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:シュカのみ 技:10まんボルト めざめるパワー氷 みがわり まもる 補足 GBA時代からの安定ポケ、ラティサンダグロスカビ中心のPT。 厳選が面倒なのでサンダーはめざパなし、ラティアスは素早さ調整にしている。 対象はグロスに。そして威張る役が一匹では不安定なためグロスとの相性のいいラティアスを採用。ラティはサポート技を充実させるため守るはなしに。 この時点でサンダグロス、アスグロスという組み合わせが考えられるが、対メタグロスを意識してサンダーは身代わりカムラ、ラティは手助けとサンダー対策の冷凍ビーム、グロスは最速の地震身代わり持ちに。 この時点で三体の型は決定して、 サンダー 10万ボルト 威張る 身代わり 見切り @カムラ ラティアス 冷凍ビーム 凍える風 手助け 威張る @オボン メタグロス コメットパンチ 地震 身代わり 守る @ラム となる。 物理ポケが足りないのでカビゴンを採用。ラティが守るなしなので決定力を出すためにも拘り型に。 ここで、カビゴン・ガラガラが不安なのでヘラクロスを。また、ヘラカビで威嚇を食ってしまうため威嚇ポケ制限するためにもサンダース投入。 マンダを制限するためにも悪いがここでめざパ氷を使用させてもらう。 最後に努力値調整してPT完成。 基本雨パ キングドラ 性格:ひかえめorおくびょう 努力値: もちもの:クラボのみ 技:ハイドロポンプ りゅうせいぐん まもる れいとうビームorめざめるパワー電気orこごえるかぜorみがわり ルンパッパ 性格:ひかえめ 努力値: もちもの:ラムのみ 技:ハイドロポンプ エナジーボールorこごえるかぜ ねこだまし まもる サンダー 性格:おくびょう 努力値:HP52 防御12 特攻72 特防20 素早さ252 もちもの:しめったいわ 技:かみなり あまごい みがわり みきり メタグロス 性格:ようき 努力値:HP252 攻撃4 素早さ252 もちもの:ラムのみ 技:コメットパンチ じしん あまごい まもる カビゴン 性格:しんちょう 努力値:HP12 攻撃80 防御252 特防160 素早さ4 もちもの:しろいハーブorヨプのみ 技:おんがえし じしん じばく のろいorまもる ヘラクロス 性格:いじっぱり 努力値:HP16 攻撃252 素早さ240 もちもの:こだわりスカーフ 技:メガホーン インファイト ストーンエッジ まもる 補足 ガラパ ガラガラ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久調整 もちもの:ふといほね 技:ホネブーメラン おんがえし ストーンエッジ まもる ギャラドス 性格:おくびょう 努力値:HP88 特攻192 特防60 素早さ168 もちもの:ソクノのみ 技:めざめるパワー飛行 でんじは みがわり まもる ラティアス 性格:おくびょう 努力値:HP252 残り適当に調整 もちもの:ハバンのみorひかりのこな 技:りゅうのはどうorれいとうビーム でんじは リフレクター みがわりorまもる サンダー 性格:おくびょう 努力値:HP52 防御12 特攻172 特防20 素早さ252 もちもの:カムラのみ 技:10まんボルト めざめるパワー氷 みがわり みきり カビゴン 性格:しんちょう 努力値:HP12 攻撃80 防御252 特防160 素早さ4 もちもの:しろいハーブ 技:すてみタックル かみくだく じばく まもる メタグロス 性格:ようき 努力値:HP252 攻撃4 素早さ252 もちもの:ラムのみ 技:コメットパンチ じしん だいばくはつ まもる 補足 上の基本安定PTをガラガラ仕様に変形したもの。 ガラガラを使ったパーティでは安定すると思われる。 これも詳しい説明は省略する。 ヘラクロスに弱いのでギャラドスは特殊型にしたほか、ガラパは先発を誤ると一気に崩れることがあるので一発逆転があるようにカビとグロスは爆破型にしている。 電気+電気 サンダー 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:いのちのたま 技:10まんボルト めざめるパワー草 みがわり みきり ライコウ 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:ヤタピのみ 技:10まんボルト めざめるパワー氷 みがわり まもる スターミー 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:きあいのタスキ 技:ハイドロポンプ サイコキネシス いばる まもる ケンタロス 性格:ようき 努力値:攻撃252 特防36 素早さ220 もちもの:キーのみ 技:おんがえし じしん みがわり まもる メタグロス 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃68 特防96 素早さ92 もちもの:ラムのみ 技:コメットパンチ じしん だいばくはつ まもる ヘラクロス 性格:いじっぱり 努力値:HP16 攻撃252 素早さ240 もちもの:こだわりスカーフ 技:メガホーン インファイト ストーンエッジ つじぎり 補足 電気ポケを二体起用したパーティ。 電気ポケを中心に組むと組み合わせが非常に豊富になるのが特徴。 解説。 まず中心となる電気ポケの選択。 ご存知サンダーは飛行タイプ持ちと、他の電気ポケより特殊性が高いので確定。 あとはライコウかサンダースの議論になるがここは個人により意見が分かれる。 めざパ氷最速ライコウなんてろくに手に入らないので現実的にはサンダースを選ぶべきだろうが耐久の違いを考えると中心とするにはライコウの方が適していると思われる。 そのためこのPTにはめざパライコウを用いたいと思う。ただ、ライコウのめざパを威張るにしてスターミーに冷凍ビームを持たせても同じようなPTになれる(むしろそちらの方がいい?)。 サンダーライコウのめざパは定説通りサンダーが草を、ライコウが氷を。 サンダーはせっかく草を持っているのでHP振りラグを一撃で倒すために命の珠を持つ。珠持ちであれば、全振り10万を二発耐えるよう調整したグロスも確定2で落とせるようになる。 ちなみにライコウの個体値についてだが、HBがVのサンダースでも意地っ張り全振りグロスの地震に耐えられないのに対し、ライコウはHBが15程度あれば一発耐えられるようになる。 そしてスターミーはガラガラ対策。今作ではサンダーもエッジで瞬殺されるためめざパがあっても安定しないために入れておく。 先に書いたとおりライコウに威張るを持たせてこっちは冷凍ビームを持った方が厳選もある程度抑えられる。 ここで特殊が三対いるので次は物理ポケを決定する。 まず特殊の三対がサンダースに縛られやすいのでケンタロスを確定。 拘りの方が使いやすいだろうが、耐久調整がこわいのでいばキー受けにしておく。特防はライコウの10万受けても身代わりがつくれるように調整。 続いて定番のグロス。 相性のいいスターミー(ライコウ)に威張るを持たせているのでこちらも威張るを受ける。 同系対策に最速もいいだろうが、スターミーのハイドロ二発でギリギリ落とせることを考えるとそんなに振らなくても構わないだろう。ガラガラもスターミーが縛るので抜く必要はない。 そのため努力値は耐久よりに。威張受け後のコメパン+スタミのハイドロで意地っ張りグロスのコメパン二発、グドラの雨ハイドロを二発耐えるカビゴンを倒せるように攻撃に振ったあと、全振りサンダーの10万ボルトを二発耐えるようにして残りを素早さに。 ただこの素早さは微妙と思うなら、HP252特防116でラティオスの10万ボルト三発、HP252特防172でスターミーのハイドロ二発耐えるまでにできる。 そして最後に特殊が三対いること、グロスケンタだけではカビゴンに苦戦することからヘラクロスを。 スカーフで書いているが、セミフルアタのハーブ持ちでもいいだろう。 ちなみに。変えてもあまり機能が変わらないところを挙げとく。 ライコウのめざパを威張る スターミーの威張るを冷凍ビーム →現実的にはこうすることになるだろう。 ただ、威張ったあとに地震が使いにくくなるかもしれない。 ケンタロスに拘り →使いやすくなる。 こうするとスターミーがケンタに威張る必要がなくなるので、より電気中心にしたいならライコウに威張るを持たせてヘラに威張るのもいいだろう。 グロスは爆破型にした方が動きやすくなると思われる。 また、どちらかは選択時に落とすことになるだろうが、拘り二体はきついのでヘラは普通の型にするべし。 アンチトリパ ヨノワール 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 防御or特防6 もちもの:たべのこし 技:影討ち 炎のパンチ トリックルーム まもる ガラガラ 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 特防6 もちもの:ふといホネ 技:ホネブーメラン ストーンエッジ 炎のパンチ まもる マンムー 性格:いじっぱり 努力値:HP230 攻撃252 防御20 もちもの:ラムのみ 技:こおりのつぶて じしん ストーンエッジ まもる アグノム 性格:むじゃきorせっかち 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 もちもの:いのちのたまorたつじんのおびorきあいのタスキ 技:サイコキネシス だいもんじ だいばくはつ みきり カポエラー(テクニシャン) 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 防御6 もちもの:こぶしのプレート 技:マッハパンチorリベンジ みきり ねこだまし ふいうち ユキメノコ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 特攻6 もちもの:つららのプレートorこわもてプレート 技:こおりのつぶて ふいうち ちょうはつ みがわり 解説