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LM312V04 ヴィクトリーガンダム LM312V06 ヴィクトリーガンダムヘキサ 性能 ヴィクトリーガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29000 485 S 12980 132 26 26 27 6 B C B - C ヴィクトリーガンダム(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 132 26 26 29 7 A A - - - ヴィクトリーガンダムヘキサ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 132 26 26 27 6 B C B - C ヴィクトリーガンダムヘキサ(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 132 26 26 29 7 A A - - - 武装 ヴィクトリーガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ヴィクトリーガンダム(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ブーツ 5500 26 0 3~3 特殊射撃 60% 5% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ヴィクトリーガンダムヘキサ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 八つ手ビームサーベル 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ガトリングガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% ヴィクトリーガンダムヘキサ(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ブーツ 5500 26 0 3~3 特殊射撃 60% 5% ガトリングガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% アビリティ ヴィクトリーガンダム 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減BEAM格闘属性の攻撃を半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能変形する事で別の形態に移行する ⇒ヴィクトリーガンダム(分離) ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ⇒ヴィクトリーガンダムヘキサ 支援防御可能 支援防御可能 ヴィクトリーガンダム(分離) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能変形する事で別の形態に移行する ⇒ヴィクトリーガンダム ヴィクトリーガンダムヘキサ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減BEAM格闘属性の攻撃を半減 変形可能 「変形」コマンド使用可能変形する事で別の形態に移行する ⇒ヴィクトリーガンダムヘキサ(分離) ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ⇒ヴィクトリーガンダム 支援防御可能 支援防御可能 ヴィクトリーガンダムヘキサ(分離) 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンド使用可能変形する事で別の形態に移行する ⇒ヴィクトリーガンダムヘキサ 開発元 開発元 3 Vダッシュガンダム 3 セカンドV 3 V2ガンダム 4 ガンイージ 設計元 設計元A 設計元B バウ フリント 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンイージ 3 Vダッシュガンダム 5 セカンドV 5 V2ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 ヴィクトリーガンダムリガ・ミリティアが組織の象徴として開発した機体。 機体性能自体は決して悪くないのだが、武装は標準的な物しか持っていない。とはいえビーム・ジェネレーター系のOP1つで遠近両方強化されるのはヘキサにはない利点か。 今作では換装先が一つ減っている。火力の高いVダッシュに換装できないのは辛い。 ミノフスキーフライトで飛べるはずなのだがなぜか空C。 ヴィクトリーガンダムヘキサヴィクトリーガンダムのマイナーチェンジ機。 Vガンダムとの違いは射程。八つ手ビームサーベルの射程1~2は地味に使える。ガトリングガンは射程・命中こそビームライフルに勝るが、威力で劣る上に連射属性のためにダメージが安定しないのが難点か。 物理系防御アビリティ持ちにはヴィクトリーで、ビーム系防御アビリティ持ちにはヘキサで対応するなど状況に応じて使い分けよう。
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ZGMF-X23S セイバーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34200 625 M 14200 146 26 29 29 7 B A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 20mmCIWS 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 高エネルギービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% スーパーフォルティスビーム砲 4800 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減毎ターンEN消費 毎ターンEN5消費 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けられる受信する事で、ENを全回復する 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 ジャスティスガンダム 4 カオスガンダム 4 アビスガンダム 4 ガイアガンダム 3 デスティニーインパルス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 アビスガンダム 3 カオスガンダム 3 ガイアガンダム 4 ジャスティスガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B6ローエングリンを討て オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 セカンドステージシリーズがNJC系の性能を引き継いでいることやパイロットが共通していることからジャスティスに開発できるようになっている。ゆえにA3でインパルスを捕獲してカオス・アビス・ガイアのいずれかに開発し、本機を経由してNJC系に進めば序盤から強力な機体を数多く入手できる。 SEEDとDESTINYの橋渡しができる開発ルートは意外と少ないので覚えておいて損はない。 セカンドステージシリーズの機体の中で唯一変形機構がなくなってしまったが、その代わりMS形態のままで空中適性Aとなっている。 変形はなくなってしまったものの、MA形態自体はスーパーフォルティスビーム砲の演出で登場する。 武装が20mmCIWS以外すべてBEAM系なので、ビーム・ジェネレーターシリーズでまとめて強化できる反面、対BEAM系アビリティを持つユニットに弱い。 空中適性Aなのでほとんど気にならないが水中適性Cなので注意が必要。ただ水中戦そのものが少ないのでそこまで気にしなくてもよい。 レッド系なので赤い彗星やシャアの再来などを発動できる。
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+ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック)
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正式名称:XXXG-01H2 GUNDAM HEAVY ARMS CUSTOM パイロット:トロワ・バートン コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームガトリング 120 138 威力は出し切り時。1hit6 格闘 マイクロミサイル 30 48 1発hit時 格闘CS 脚部マイクロミサイル - サブ射撃 一斉射撃 2 202 レバーN:フルオープンアタック 〃 横:ガトリング→後退ミサイル 〃 後:後方宙返り→フルオープンアタック 特殊射撃 ガンダムサンドロック改 呼出 1 追従アシスト 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 前宙蹴り 前 70 後格闘 アーミーナイフ回転斬り 後 144 特殊格闘 月面宙返り/側宙 N特/横特 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 バレットダンス 3ボタン同時押し 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームガトリング 【格闘】マイクロミサイル 【格闘CS】脚部マイクロミサイル 【サブ射撃】一斉射撃 【特殊射撃】ガンダムサンドロック改 呼出 格闘【前格闘】前宙蹴り 【後格闘】アーミーナイフ回転斬り 【N特殊格闘】月面宙返り 【横特殊格闘】側宙 バーストアタックバレットダンス コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 解説 攻略 『新機動戦記ガンダムW』からトロワの「ガンダムヘビーアームズ改(TV版)」が参戦。 『NEXT』から久々に復活で、コストは2000。3月31日から報酬として受け取り可能。 EW版と違ってトロワは終盤の黒いパイロットスーツ着用で、EW版のメインカラーであるダークブルーはワインレッドに変更。 ガトリングは左手のみ装備しており、右手にはナイフを装備しているので、EW版と見間違えることは無いだろう。 基本はEW版のコストダウンコンパチ機体で、『NEXT』の仕様とはまるで異なる。 コストの関係から「前作の感覚でヘビーアームズを使いたい人向け」…と思いきや、随所に変更点があるのでそうはいかない。 具体的には、 EW版にはないアーミーナイフによる格闘攻撃の追加 メインがビーム属性に変更 アシストのサンドロック改(TV版)が追従式になった など、コストダウン以外にも大分差別化が図られている。EW版と比較すると赤ロック距離はTV版の方が約5機体分短い。 このようにこの機体はコストが2000になったからと言って、前作のヘビーアームズが使えるわけではない。 EW版より近接での立ち回りが求められるが、耐久値がなんとMBなのに580。確かに前作と同じ耐久値だが、本作の平均耐久値を考慮すると相対的に劣っている。 ただビーム属性メインの存在から、押し付けやカットなどはそこそこ優秀。アシストによる落下テクなど新たな強みも存在する。 似て非なるもの、とは正に本機のこと。EW版で鍛えたテクを備えつつ、頭の切り替えが必要となる実に難しい機体である。 検証の結果、各種アクロバティック機動は2500版から変更なし、ただ後サブのみ落下が遅くなっているので注意。 余談だが、TV版デスヘル同様一部セリフの新規収録がある。ただしそれらは中々熱い声が多く中にはキャラ崩壊一歩手前レベルの熱い雄叫びも(サブ、下格など)。 勝利ポーズは3種類。 基本 EW版の様に着地してからガトリング構え サブ中 フルオープン アシスト展開中 サンドロックと並び立つ 敗北ポーズはもちろん自爆。 キャンセルルート メイン→各種サブ・特射・各種特格 生ミサ→メイン 前格→各種サブ・各種特格 Nサブ・横サブ→無し 後サブ→後格(ガト撃ち切り後) 特射→各種特格 特格→各種サブ 横特格→メイン・後格 CS→前格・後格・各種サブ・各種特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームガトリング [撃ち切りリロード][リロード 6秒/120発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 -2%] ガトリングを縦並びに2発ずつ発射する。 こちらはEWとは違いビーム属性。弾速はあちらと全く変わらず。 EW版と違い、左手にしか装備してないので射角は狭いように感じるが、ほぼ変わらず。ただ使用感覚はやはり微妙に異なる。 メイン→1セット2発として、1発につき6ダメージ。補正は1発-2%。10発よろけ。 28発ダウンで135~138ダメージ。 2000コスでは数少ないビーム連射系(BMG系)武装なのでけっこう貴重な存在。 太いゲロビなどにかき消されずに弾幕を張れるのはやはりありがたい。その代わりABCマントに防がれるので注意。 メインを撃っている最中に格闘ボタンで追加ミサイルを発射できる。 手早くダウンを取りやすくなる上、与えるダメージも増えるため、ぜひ活用したい。 【格闘】マイクロミサイル [撃ち切りリロード][リロード ??秒/30発][属性 実弾][通常 ダウン/追加入力 特殊よろけ][ダウン値 ][補正率 -10%] 肩にあるミサイルポッドからミサイルを発射する。 1発42ダメージ、補正は-10%。4発ダウンで144ダメージ。 メイン同様にEWと弾速変わらず。 メイン中に格闘ボタンを押すとミサイルを追加発射可能。こちらは1ボタン1発発射。 こちらは1発40ダメージ、補正-10%。5発ダウンで160ダメージ 【格闘CS】脚部マイクロミサイル [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 脚部についたミサイルポッドから横への誘導が強いミサイルを6発発射する。 格闘ミサイルの弾を消費せずに発射するため、弾幕を張る時や自衛・牽制等でも重宝する。 弾速は遅いがそれを補えるほど誘導が強く、とりあえず出しておけばカス当りし、ダウンを取れるときもある。 中距離近くでは見てから真横にBDした相手のケツに90度曲がって喰らいついてヒットする事も多々。かわりに上下誘導は並。 相手に合わせたレバー入れでの発射の癖をつかむとボコボコ当たるので、色々試して練習しよう。 しかし中距離以遠ではステップなどで簡単によけられてしまうため過信は禁物。 【サブ射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/2発][属性 ビーム+実弾][ガトリング よろけ/ミサイル ダウン][ダウン値 ][補正率 %] フルオープンアタック。視点の変更は無く、レバー入力で撃ち方が変化する。ちなみにピエロマスクは被っていない。 それほど乱発できる武装ではないのでメイン 格闘が消費されないのは大きい。 また、各サブで発射されるミサイルの誘導性は通常の格ミサよりも高いのでミサイルをばら撒きたい時でも有効だろう。 EW版と比べると、ガトリングがビームになったのでかき消されないが、左手のみの装備なので弾幕の密度は劣る。 サブ発射中に格闘ボタンを押して追加ミサイルは出ない。 Nサブ ビームガトリングの射撃に加え各種ミサイルを包み込むように発射する。 発生は横サブより遅めだがガトリング等と同時にミサイルを発射する。地上撃ち可。 CSを溜める時はサブ入力後、格闘ボタンを押しなおすことが必要。押しっぱなしだとサブ発射終了後にチャージ開始となる。 撃っている最中は足を止めるので、基本的には確定所以外は横サブを推奨。 横サブ ビームガトリングをすばやく集中して射撃し、その後大きく後退しながらミサイルを発射する。 Nサブより発生が早いがミサイルをガトリング等の後に発射するため、格闘迎撃に使うとミサイルが間に合わず相手を止められないことがある。 後退する上にミサイルはやや広がるように出るので、対応が遅れなければ迎撃手段の一つにはなる。 後サブ 大きく後方宙返りをしならがらミサイルを発射しガトリングで近距離下方へスタン弾幕。一応BR程度ならよけられる。 後格闘へキャンセル可能。 EWと比べると何故か落下速度が不自然なほど遅くなっている。 【特殊射撃】ガンダムサンドロック改 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/1発][属性 アシスト/ビーム][5hitよろけ][ダウン値 ][補正率 %] ガンダムサンドロック改(TV版)が後方に出現、ビームサブマシンガンを5発撃つ。フルヒットでよろけ。 以後はしばらくの間(約19秒)追従し、こちらの射撃及び特射入力に反応してビームサブマシンガンを放ち援護してくれる。 覚醒リロード不可。銃口補正が悪く、かなり頼りない。 例に漏れず追従中は振り向きメイン→特射で落下可能。地上でやればブースト回復する。 ヘビーアームズに合わせてサンドロックもTV版のデザインになっている。 カトルの台詞あり。 時間経過で消滅する際はトロワが、被弾によって破壊された場合はカトルが喋る。 格闘 ナイフ以外はEW版と同じ。 妙に遅く感じられるときもあるが、あくまでもほぼ変化なしと言っていいくらいの微差であり、立ち回りに影響を与えるほどではない。 検証動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26066727 【前格闘】前宙蹴り モーション速度はEW版と変わらない。 ダメージは70。補正などは未検証。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 70(%) 70(-%) ダウン 【後格闘】アーミーナイフ回転斬り 「はああああああっ!」 EW版にはない新武装で、劇中でエアリーズをズタズタにしたアーミーナイフによる回転斬り。攻撃後の決めポーズも再現されている。 伸びは良いが判定や発生は貧弱で、強気で振っていけるものでもなく、基本は斬り負ける。 あくまで射撃機が持っているお願いレベルとして見るほうが良い。 油断してる相手に刺せる程度には使えるので、近接戦では一応選択肢に入れておいても損はない。 格闘CSからキャンセル可能。 出し切りから前虹で前格、後格が繋がる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) n×?(-%×?) ダウン 1段目最終段 144(%) (-%) ダウン 【N特殊格闘】月面宙返り EW版と同様。 【横特殊格闘】側宙 こちらも宙返りと同様。 バーストアタック バレットダンス 「なんであろうと、邪魔ならば戦う!消えてもらうぞ!」 やけに熱いセリフの乱舞技。 モーションもアーミーナイフで袈裟斬り→斬り上げつつ反対方向に飛び上がり→回し蹴り→ナイフ突き刺し→ガトリング接射と気合が入っている。 ただし肝心のカット耐性はやはり悪い。一応飛び上がりの部分はよく動くのだがナイフ突き刺しからガトリングまでは全く動かないためカット耐性はイマイチ。 威力は260前後。最終段の都合上ややダメージがブレる。 最終段のダメージは案外低いのかクロークデスサイズ相手に当てても剥がれなかった。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り (%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) 膝つきよろけ ┗3段目 回し蹴り (%) (-%) ダウン ┗4段目 突き刺し (%) (-%) 掴み ┗5段目 ガトリング接射 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 後格≫後格 232 高度があれば最速前BDCで繋がる BD格始動 ??? 覚醒時 ??? 戦術 先の通り、前作のEW版の感覚では使えない機体。しかし性能はFBのシステム寄りに調整されている感も。 出来ることの大半はEW版と同じだが、赤ロック距離が短くなっていることでより運用はシビアになっている。 EW版と同様に、アクロバティックな機動を物にすることは必須。 メインがビーム属性となっている、サンドロックの追従アシスト化など、EW版にはない強みも備えている。 モーションの多くが流用されていることに惑わされず、しっかり割りきって使っていこう。 元々ヘビーアームズは放置には弱かったが、本機もその点は同様である。 この上著しく低い体力値にも関わらず、とにかく前に出ることが求められる。というか前に出ないと本当に相方が一方的に負かされる。 さりとて迂闊に前に出るのもNGという難しい機体。耐久値と相談して存在感を出していこう。 オーバードライブ考察 Fドライブ EW版同様に前格や特格に繋げることが出来る。 ある程度前に出て戦わないといけないため、あくまで比較としてだが、EW版以上にFドラの価値は高い。 これを使った際のアクロバティック機動は捉えづらく、ある意味Sドラとは違った自衛力を得る。 出来ればアーミーナイフに繋げたいところだが、流石に悠長に決めさせてくれるほど甘くはない。 あくまで立ち回り強化としてのドライブである。 Sドライブ 公式オススメドライブ。 メインやミサイルを押し付けやすくなり弾数のリロード短縮も嬉しい。 ドライブ中は随伴アシストとは言えアメキャンもできるようになるため降りテクが増えるなど 文字通り大喝采を聞かせることが出来る。 僚機考察 高コスト前衛機がベター。 事故に弱いが先落ちするわけにもいかないので、ヘビアを上回る存在感が欲しい。 格闘機では誤射のリスクが付きまとうため、本機の弾幕を活かせる射撃武装があると尚良し。 3000 基本はこれ、と行きたいが、体力調整の難しい本機にとってはハイリスク・ハイリターンな組み合わせ。 コスオバ後は300を切る体力で降ってくるので、後半は相当辛いものになる。 2500 3000より安定感は劣るが、体力調整という意味ではある程度ヘビーアームズ側の負担自体は少し和らぐ。 ただ2500側にはタゲをとる力が求められ、当然そちらの負担が増加する。 2000 基本的に選ぶべきではない。シャッフルで組んでしまったらなんとか相方の負担を抑えよう。 1500 2000と同様、しかもこちらの場合TV版ヘビーアームズのコンセプト的にもまるっきり噛み合っていない。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムヘビーアームズ改(TV版) Part.1
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LM312V04 ヴィクトリーガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 39200 486 11800 110 26 26 32 4 ○ △ ○ △ 分離形態 26 24 34 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 分離形態 ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ボトム・アタック 5000 18 0 3~5 誘爆 射撃 70 12 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 分離形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 ハードポイントシステム Vダッシュガンダムに換装 「換装」コマンドで発動 ビームシールド防御 ビーム系(射撃)2500減、他35%減 「防御」コマンドで発動 分離形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンブラスター 7 V2ガンダム QR 備考 トルネードガンダムから開発できる序盤のお手軽強機体。Vダッシュガンダムに換装して運用しよう。 分離形態で使用できるボトム・アタックが強力。支援にも使える。 開発先のV2ガンダムは最終盤まで前線で使っていける優秀な機体。
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アナハイム・エレクトロニクス社が開発した地球連邦軍の量産型モビルスーツ。 サナリィが提示した「モビルスーツの小型化」という指針により開発されており、 ジェガンをダウンサイジングしたような機体と言える。 基本性能自体は原型機とさほど変わっていないが、小型化したことで出力に余裕ができ、機動性も向上している。 しかし、目新しい技術は特に採用されていないため、連邦軍からの要求性能には達していないことから、 より高性能な小型モビルスーツが開発されるまでの埋め合わせとして制式採用されることとなった。 また、後発で対策研究が施されたクロスボーン・バンガードのモビルスーツと比べると、出力や運動性、 ビームシールドの未装備など様々な点で劣っていることは否めず、 サナリィは本機の開発がきっかけとなって、モビルスーツの独自開発に乗り出すことになった。 スペック 分類 汎用モビルスーツ 生産形態 量産機 型式番号 RGM-109 全高 15.7m 本体重量 9.1t 全備重量 22.7t 動力 熱核融合炉 ジェネレーター出力 2,870kW スラスター推力 21,250kg×2、9,940kg×4 スラスター総推力 82,260kg アポジモーター数 59 装甲材質 ガンダリウム合金セラミック複合材 開発 アナハイム・エレクトロニクス社 所属 地球連邦軍 主なパイロット ビルギット・ピリヨ、連邦兵 武装 頭部バルカン 頭部に2門内蔵。 シールド 防御用の実体盾。 ハンドグレネード 両腰に各4基をマウントしている。 ビーム・サーベル 接近戦用武器。 ビーム・ライフル 本機の主兵装。 フリーダムバトルでは… 地球統合軍所属のMSとして登場する。
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XXXG-01W Wガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35500 660 M 13930 330 26 26 24 7 B - B - C バード形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26 26 26 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 マシンキャノン 2200 20 0 2~3 連射 105 25 バスターライフル 4700 55 0 3~5 射撃BEAM2 70 7 バード形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バスターライフル 4700 55 0 3~5 射撃BEAM2 70 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 MS形態のみ 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 開発元 開発元A 開発元B 10 Wガンダム(ベーシック) 5 メリクリウス 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) アビスガンダム オーガンダム(実戦配備型) エビル・S 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムデスサイズ 3 ガンダムヘビーアームズ 5 Wガンダムゼロ 7 Wガンダムゼロ(EW) 備考 燃費と威力が明らかに比例していない、愛着でもない限りはさっさと開発してしまおう。 バスターライフルが3回以上使えるところにケチつけないように。
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こちらはF91の武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.F91対策、等はガンダムF91(対策)へ。 正式名称:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE パイロット:シーブック・アノー コスト:2000 耐久力:500 盾:○ 変形:× 換装:○ ビームライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 80 サブ射撃 ビーム・ランチャー 3 105 特殊格闘 MEPE 100 - 開幕時使用不可30カウント後 特殊射撃 ヴェスバーモードに切替 - - モビルアシスト ヘビーガン 5 40~108 シールドをキャンセル可 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 縦斬り→回転上昇斬り NN 141 空中通常格闘 縦斬り→斬り→横回転斬り NNN 186 右格闘 2段斬り 右N 134 初段がよろけ 左格闘 2段斬り 左N 134 初段がダウン BD格闘 サーベル回転 BD中前 125 サーベル部分に射撃防御判定 盾派生格闘 シールド薙ぎ払い シールド中N ヴェスバーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴェスバー 6 100 CS ヴェスバー同時撃ち - 135 サブ射撃 バルカン 50 5 格闘 ビームシールド投げ - 95 特殊格闘 MEPE 100 - 30カウント後 特殊射撃 ビーム・ライフルモード切替 - - モビルアシスト ヘビーガン 5 40 シールドをキャンセル可 【更新履歴】最新3件まで 10/01/23 コンボ表、機体考察等を対策ページに移動 09/10/17 動画が削除されていたので削除 09/06/07 格闘欄 コンボ表追記 機体解説 高機動万能機で、換装やM.E.P.E.という特殊武装を備える。 優秀なND速度と平均やや上のブースト持続を持ち、機動力は2000上位。慣性運動も優秀で機体サイズも小さいため回避性能が高い。 耐久力は百式と並び同コスト帯最低の500。 BRモードは隙の少ない射撃武器と標準的な格闘によって近距離から中距離を得意とする高機動万能機。 V.S.B.R.モードは単発ダウン武装を備えた高機動砲撃機で、BRモードよりBD持続が向上(3000機体平均レベル)、赤ロック距離もミニマップ半径程度まで伸びる。 M.E.P.E.はほぼ前作同様の性能で、得意な回避力を伸ばして苦手な攻撃力を補いやすい。 アシストの性能(主に命中に関する)に難がある為、これを攻守に渡って利用することは難しい。 特に相手の接近や格闘に対する反撃で用いてもまず役目を果たさない。 その代わりビームライフルモードにおける射撃類は振り向き撃ち速度が優れているので逃げ撃ちは得意な部類。 機体性能がバランス良く調整されていることに加えて、耐久力の低さを補うために丁寧な立ち回りや、効果的なM.E.P.E.の運用などパイロット性能が反映される要素が少なくないため、良機体と呼ばれることが多い。 ビームライフルモード 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 2][補正率 70%] 普通のビームライフル。 発生や誘導などは2000相応。 BD中、後ステップ時に振り向き撃ちすると、バク宙しながら撃つ。空撃ち時も可能。発生速度は普通に撃つ場合とほぼ同等。ただしブースト消費と硬直が増える事に変わりはないので多用は厳禁。 サブC可能。空撃ち時も可能。 M.E.P.E.中は連射がきくが、弾数消費も増えるため注意しよう。 【サブ射撃】ビーム・ランチャー [撃ち切りリロード][リロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 1.5×3][補正率 70%] ビームランチャーを3連射。 ビーム弾1発の性能は、ダメージ50、補正率70%、ヨロケ属性。 NDを挟めば1~2連射で止めることも可能。 発生と弾速は良好だが、弾速はBRに劣る。 3連射それぞれに銃口補正がかかるが、ステップされると無効。 横ステップ中に振り向き撃ちすると、側転しながら撃つ。弾切れ時は側転はしない。 側転撃ちの場合、ランチャーを構える動作が無い為やや反応しにくく、BRのバク宙撃ちよりブースト消費は控えめなのでアクセント程度に織り込むのもありだが、至近では横範囲の広い格闘に狩られやすいのでデスサイズ等が相手の場合はバクステ撃ちの方が無難。 格闘に対する反撃で使うことも多いため、弾数は中途半端に残さず撃ち切ってフルリロードを徹底したい。 メインC可能。キャンセルは3発撃ち切ってからで、空撃ち時は不可。 特格Cのみ1発毎に可能。 リロードが早くて移動も止まらないため、バラ撒きなどに便利。 ダメージと補正率に難があるが、BRと絡めてダウン取りは狙いやすい。 しかしいくらリロードが早めとはいっても撃ち切りリロードなので無駄撃ちは避けよう。 余談だが弾切れ時の側転撃ちがかわいい。 【特殊射撃】ヴェスバーモード切替 ヴェスバーモードへと換装。 2丁の射撃兵装が消え、背後のヴェスバーを腰部にセットする。 硬直はかなり短い。NDCも可能。ブーストも消費しない。 M.E.P.E.中は足を止めずに換装出来る。 格闘 全体的に発生は早いが、攻撃範囲・判定・伸び・突進速度は万能機としてはやや物足りない。 咄嗟に出せる強判定の格闘が無いため積極的に振れる性能とは言い難いが、ズンダや格闘NDループに割り込む程度の性能はあるので状況次第で上手く使っていきたい。 また横格の性能が左右で違うのでその点も留意すること。 【地上通常格闘】縦斬り→回転上昇斬り 前作と同じモーション 。 攻撃時間が短いのでカットされにくい。 1段目射撃派生あり。 性能は良好だが、M.E.P.E中以外に振る機会はまず無い。 【空中通常格闘】縦斬り→斬り→横回転斬り 発生は早めで判定もそこそこ。誘導・伸びも標準レベルだが突進速度が遅い。 見た目よりは横に判定があるものの、それでも範囲は狭いので、なるべく着地などの確定所で振っていきたい。 N格闘2段 N格闘出し切りがダメージ重視の基本コンボ。 格闘に時間がかかるのと動きの少なさのためカット耐性は低い。 ダウン値は1.7→2.0→2.3→2.6→3.0だと思われる。 【右格闘】2段斬り 初段がよろけ属性。 そこそこ回り込んでくれる上、伸びもあるため使いやすい主力格闘。 左格より発生が若干遅いが気にならない程度。(実際は同程度もしくは右格の方が早い?) 右横格闘2段 右横格闘2段が素早く終わるカット耐性重視の基本コンボ。 N格コンボに比べダメージはかなり落ちるため戦況により使い分けよう。 【左格闘】2段斬り 初段がダウン属性。 右格闘より攻撃発生・カット耐性に優れるが、回り込みはほとんど無く、伸びも少ない。 F91から引き気味の敵に使用するのは適さないが、近距離での先出しには右格より使えるか。 ほんの少しだが右横よりも二段目への繋ぎが早い。 左横格闘2段 左横格闘2段で右横格と似たようなコンボとなる。 後半は右横格闘でも構わない。逆も然り。 【特殊格闘】M.E.P.E. この機体の代名詞となっているM.E.P.E.発動。 今作では仕様変更により、前作程の爆発力は失われたが、ND無しで連射や格闘コンボが可能で、 実質NDで誘導切りが可能などの利点は大きい。 ゲージMAXで発動可能。 出撃時にゲージは0で30秒で100まで溜まりきる。 発動中の効果 NDせずにシールド以外の行動を全て射撃(BR時のサブも含める)or格闘でキャンセル可能(ヒット問わず)。ただし動作が終了しないとダメ。 射撃→射撃、格闘→射撃、射撃→格闘、格闘→格闘等が可能になる。(盾格は射撃C不可) またBDやステップ、上昇で残像が発生する残像の持続は短いが、残像発生中は敵の攻撃は全て残像に向く。但し、発動中は被ダメ2倍になる。 また、任意解除不可でよろけ、ダウン、シールド成功、ゲージ切れで解除になる。 その他の補足 発動時や弾数切れ解除時の硬直は無い よろけるまで解除されないため、マシンガン系などが2倍でヒットし続ける場合がある 連射や格闘からのキャンセル射撃はキャンセル補正が掛かりダメージが低下する 格闘→格闘時に前で空N、後で地N、特殊格闘入力でBD格闘が出せる。出し切りたい時はレバーNにするとそのモーションを出し切れる。 解除後、5秒間はリロードしない。また、撃破されたら使用しなくても0から再リロードになる 空Nの回転時はキャンセルを受け付けない。 ヴェスバー時でも射撃→格闘(逆も)もでき、CS→格闘も可能。ただしサブは不可。 したらばF91スレ2発目によるとデスサイズのジャマーと同じく 発動中は全ての銃口補正と誘導を常に切り続ける模様 敵の攻撃行動に合わせて残像を発生させる(アシストを呼び出す行為も含む、これに関してはメリクリやビルゴのPDも同様でゲームシステム上の都合と思われる) その為アシスト入力時に残像が出るもののアシスト本体からの攻撃には反応できず結果的に発生の早いアシストや一部の追従アシストに対して無力になりやすいと思われる 相変わらず色々な動作(ヴェスバー時の格闘、サブ、共通ではシールド、盾格、アシスト以外)からキャンセル可能となっているが、その場合は足が止まるので被弾しないように。硬直があってもブースト消費しない。 また、ブーストが無い状況でコンボを繋げたい時、空撃ちして無理矢理コンボを繋げる事も出来る(対地だと抜けられる?)。 【BD格闘】 両手に持ったサーベルを高速で廻しながら突進する。 発生は遅めだが誘導は優秀。伸びもいいが避けられると隙が大きい。突進の後半は誘導はない。 最終段以外はよろけ。判定もそこそこ。 前作と違い横からの射撃をかき消す(シールドと違い硬直はない。そのまま突進する) 正面からの射撃でもサーベル部分に当ればかき消すことが可能のようだ。 (アカツキ、ビギナのCS、ヴィクトリーのパーツ射出(爆風含め)、カプルの特射を掻き消しながら攻撃ができた) また、照射ビームも横はもちろんのこと正面も弾ける模様。 ただし、微妙な角度でヒット判定になるとも考えられるのでそこについては今後も要検証。 【盾派生格闘】シールド薙ぎ払い ビームシールド発生装置からサーベル状に出力し薙ぎ払う。 シールドで敵機の格闘を防いだら、即座にアシストキャンセルするのが基本だが、最速入力でこちらでも反撃ができる。 ただし、アシストキャンセルよりも遥かにタイミングがシビアで、実戦で狙うのは困難。 本来シールド中NDはできないが、派生格闘後はND可能なため実質硬直をなくすことができる。 もちろんシールド判定は消えるので、シールドのつもりがミスって直撃しないように。 MEPE中に射撃でキャンセルできないが、通常時でもCSCは可能。 CPU戦でボイスのバグ BOSS戦(6面)でボス登場に合わせてシールドガードすると、 ボスがセリフを言ってる間にシーブックが「エェイ!」等のシールド時のセリフをボスのセリフが終わるまで言い続ける。 (↑ストライクフリーダム登場時にも確認) ヴェスバーモード 射撃武器 【メイン射撃】ヴェスバー [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 正式名は V.S.B.R. ヴァリアブル・スピード・ビーム・ライフル。 強制ダウン属性のビーム。 BRに比べて弾速と判定は良好だが、誘導が悪く、BRより発生が遅い。 BR感覚でND連射すると発射前にキャンセルしてしまうので注意。 振り向き撃ちするとブースト消費が増大し、発生もかなり遅くなるので出来るだけ避けること。 また銃口補正のかかる時間そのものは長い方だが、発生の遅さが災いし中距離の着地取りでは敵機の上を掠める事が多い。 リロードは良好でNDCで弾幕張りに使えるが、誘導が弱いため長い赤ロック距離を活かしづらい。 どちらかというと近距離用だが、CSが万能で威力も高いためなるべくそちらを使いたい所。 メインで動かし優秀なCSで着地を取るような運用が無難。 【CS】ヴェスバー同時撃ち [チャージ時間 1.6秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 3×2][補正率 1HIT50%] 移動を止めて構えてから左右のヴェスバーから同時発射。 単発ダウン属性、2ヒットで強制ダウン。 1HITで90、2HITで135とBR2発分に相当する。 メインと違って誘導良好、2本撃つので判定も大きい。 撃った後スムーズに特射で換装できる。 チャージ速度が速く、メインより発生早(要検証)・銃口補正良好・火力・命中率も高いため、NDCを前提としてカット・格闘迎撃・近~遠距離の着地取りに幅広く使える。 M.E.P.E.中はCS連射可能(射撃ボタン連打)。主に大型MA相手に威力を発揮する。 連射中は脚が止まり、ブーストを消費し続ける上に補正率も劣悪なので多用は控えるべきだろう。 稀にだが、赤ロックギリギリ位の距離で発射すると弾が上下にバラける現象が起きる。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード ??秒/50発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] バルカン。 アラート鳴らし以外に使用する意味はあまり無い。 発射中のCS溜め・特格Cはできない。 【特殊射撃】ビーム・ライフルモード切替 モード切り替え。やはり隙は少ない。 近距離で敵が振り向き等で硬直を晒した際にはブースト残量や敵僚機の位置と相談しつつ、換装して格闘を叩き込むなど少しでも火力を稼いでいくといった荒業も可能。 格闘 【通常格闘】 ビームシールド投げ。しばらく停滞した後爆発する。爆発にも判定があり、ゆっくりと投げた時の相手の場所へと向かっていく。 停滞中は射撃攻撃を相殺してくれるため、着地の寸前に置くと運が良ければ着地硬直狙いの射撃を防いでくれることも。 振り向き撃ちの概念があり、振り向き撃ちには注意。 NDでいっぱい置く事もできる。 特格Cは不可能。 格闘が(シールド派生でしか)出せないと高を括って安易に格闘を振って来る相手には割と当たる。 当たったらさっさと距離をとってビームライフルモードに換装する方が良い。 ちなみに、デスティニーの残像ダッシュに対して撒いておくと勝手に当たりに来てくれることが多い。 ただし当たらなかった場合のリスクがデカイのでブースト残量が少なく逃げ切れない場合にどうぞ。 【特殊格闘】M.E.P.E. ビームライフルモードと同じ 【盾格闘】シールド薙ぎ払い ビームライフルモードと同じ。実はこっちのモードでもできる。 【アシスト】ヘビーガン [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5×3][補正率 90%] 相手を追尾してビームで援護してくれる。回数が4から5に増加。 出現直後にビーム攻撃、さらに追尾→ビーム攻撃を2回繰り返す。 ただし、1回のステップで以降の追尾は無効化される。 ビーム1本の性能は、ダメージ40、補正率90%、よろけ属性。 発生は早いがビームが細く銃口補正と誘導も殆ど無いため(着地)硬直取りやコンボの始動・1人クロス・自衛にはやや使い辛い。 BRズンダ・コンボ途中に混ぜてダメージを伸ばすのが主な用途だが、射角外の着地取り(V.S.B.Rモードでは特に有効)・シールドからのカウンター(後述)・攻め継続用にもそれなりに使える。 ちなみに全機体で唯一シールドの硬直をアシストでキャンセルできる。(アシストが無くても可) これを利用して相手の格闘をシールドで防いだ直後にアシストを出すとほぼ確定で命中、NDから追撃を決めることも可能。 コンボ、立ち回り、VS.F91対策、等はガンダムF91(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムF91スレ part.1
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正式名称:WD-M01(SYSTEM-∀99) ∀GUNDAM パイロット:ロラン・セアック コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガンダムハンマー 1 75~168 射撃CS 核ミサイル【投擲】 1 350 サブ射撃 ミサイル 6 108 移動撃ち可能なミサイル 特殊射撃 ビームライフル【連射】 6 60~126 足を止めてBRを3連射 モビルアシスト フラット 5 40~76 ビームを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル回転 NN 183 派生 腹部ビームキャノン N射 214 やったぜフラン砲 地上横格闘 挟み斬り→開き斬り 横 140 空中通常格闘 突き→突き→回転斬り NNN 182 派生 腹部ビームキャノン N射NN射 186216 やったぜフラン砲 空中横格闘 斬り上げ→側転斬り 横N 187 BD格闘 サーベル回転突撃 BD中前 104 特殊格闘 ハンマー振り回し 特 175 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ガンダムハンマー [戻りリロード 0秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0(1.0×3)][補正率 25%(-25%×3)] フルヒットすれば2000コストのBRズンダ並のダメージ+ダウンが奪える。 【射撃CS】核ミサイル【投擲】 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] 「全員へ! 核を使います!」 【サブ射撃】ミサイル [撃ち切りリロード 6秒/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 胸部のマルチパーパスサイロからミサイルを発射する。 レバー入力で自機の向いている方向に、レバーNで相手に向き直りつつミサイルを撃つ。 ホールド入力で最大6連射可能。どちらも足が止めずに撃てるので隙が少ない。 弾頭80ダメージ、爆風40ダメージ。 【特殊射撃】ビームライフル【連射】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 【アシスト】フラット [呼出回数 5回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] 前作のヒップヘビーからフラットに変更された。 ジョゼフの駆る赤いフラット(ハイヒール)が自機の右側に出現し、BRを2連射する。 格闘 【地上通常格闘】サーベル回転 右のサーベルをプロペラのように回転→続けて左のサーベルも回転させる2段格闘。 原作25話でウォドムのミサイルを防いだシーンの再現。正面に射撃バリア判定がある。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 サーベル回転 103(70%) 8(-2%)×15 1.5 0.1×15 よろけ ┗2段目 サーベル回転 183(22%) 14(-4%)×12 5.1 0.3×12 よろけ 【地上横格闘】挟み斬り→開き斬り 膝を曲げて滑るように接近し、二刀流で挟のように開き斬る1段格闘。 原作25話でウォドムの脚部を斬り落としたシーンの再現。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み斬り 56(84%) 15(-4%)×4 1.8 0.45×4 よろけ 開き斬り 140(74%) 100(-10%) 2.1 0.3 ダウン 【空中通常格闘】突き→突き→回転斬り 右突き→左突き→1回転して斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】斬り上げ→側転斬り 右のサーベルで斬り上げ→機体を横にして二刀流で回転斬りの2段4ヒット格闘。 2段目は原作31話でカプルと協力してアルマイヤーの船体を斬り刻んだシーンの再現。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 側転斬り 114(72%) 40(-6%)×2 2.3 0.3×2 よろけ 186(62%) 100(-10%) 5.3 3.0 よろけ 【BD格闘】サーベル回転突撃 両手のサーベルをプロペラのように回転させつつ突撃する。 原作45話でターンXに向かっていったシーンの再現。 地上N格と似ているが射撃バリアはない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 104(20%) 20(-10%)×8 5.4 0.7×8 よろけ 【特殊格闘】ハンマー振り回し 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り回し 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ 振り回し 95(80%) 50(-10%) 3.4 1.7 よろけ 振り回し 175(70%) 100(-10%) 7.9 4.5 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 月光蝶 備考 BR始動 特射×3 126 151 特射出し切り。1000コストのBRズンダ以下 特射×1~2 メイン 161~132 193~158 ダメージ底上げ 特射×1 空横N 177 213 距離が近ければ アシスト始動 アシスト×2 メイン 199 239 非強制ダウン アシスト×2 メイン 154 184 非強制ダウン アシスト×2 空横 メイン 203 244 アシスト×2 空横N 216 260 N格闘始動 空NN メイン 219 262 カット耐性重視 空NN 空横N 235 283 空NNN メイン 260 312 要高度。繋ぎは最速前ND。メインがダウン追撃の場合194233 横格闘始動 地横 メイン 250 300 地横 空横N 267 320 空横 空NNN 197 237 非強制ダウン 空横 空NNN メイン 260 280 要高度。繋ぎは最速前ND。メインがダウン追撃の場合206247 空横 空横N 200 240 空横N(2) メイン 220 264 カット耐性重視 空横N(2) 空NNN 236 283 空横N(2) 空横N 237 284 特殊格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.1 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.2 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.3 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.4 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.5 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.6
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正式名称:GNW-20000 ARCHE GUNDAM パイロット:アリー・アル・サーシェス コスト:2500 耐久力:640 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターソード ライフルモード 3 65 足が止まるBR。3連射可能 射撃CS GNファング【一斉射出】 - 20~109 7基のファングを一斉射出 サブ射撃 GNファング【射出】 12 20~98 特殊射撃 GNファング【ビームサーベル形成】 1 35~95 3基のファングが相手を囲んで突撃する 特殊格闘 特殊移動 - - 真上に急上昇。初動に誘導切りあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り→縦斬り→叩き斬り NNNNN 232 高威力な5段格闘。発生・判定も優秀 派生 斬り上げ→GNファング NN前射 193 斬り上げは受身不可の打ち上げダウン 派生 回し蹴り NN後 171 強制ダウン 前格闘 突き刺し→叩きつけ 前 153 地上ダウンを拾える 横格闘 足払い→蹴り 回し蹴り 横N 161 トップクラスの発生・判定を誇る 派生 ライフルモード 横射 142 強制ダウン 後格闘 格闘カウンター 後 126 発生・範囲が微妙な格闘カウンター BD格闘 横薙ぎ 斬り抜け→突き抜け→斬り払い BD中前NN 175 伸び・突進速度が優秀 特殊格闘格闘派生 叩き斬り 特N 196 多段ヒット。高威力 回転斬り上げ 横特 90 非常に大きく回りこむ。受身不可の打ち上げダウン バーストアタック 威力 備考 GNバスターソード連続攻撃 317283 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNバスターソード ライフルモード [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能だが、足が止まるBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】GNファング【一斉射出】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ファンネル+ビーム][のけぞり][ダウン値 0.3×7][補正率 92%×7] 「行けよ! ファングゥ!」 ファングを7基を一斉射出する。ファング射出は全基同時ではなく、連続して1基ずつ出す。 【サブ射撃】GNファング【射出】 [常時リロード 4秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.2×6][補正率 92%×6] 相手のほうに向き直りつつファングからビームを撃つ。6連射可能。メイン・特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】GNファング ビームサーベル形成【射出】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ファンネル+強投擲][膝突きよろけ][ダウン値 0.5×3][補正率 90%×3] 特格にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り→縦斬り→叩き斬り [発生 3][判定 4][伸び 3.3] 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り→縦斬り→叩き斬りの5段格闘。3段目から視点変更あり。 発生・判定・伸びが優秀。初段が膝付きよろけなのでかち合っても基本的に有利。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 膝突きよろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.2(0.5) ダウン ┣前派生 斬り上げ 172(50%) 70(-15%) 2.6(0.4) 縦回転ダウン ┃┗射撃派生 GNファング 193(32%) 15(-6%)×3 4.1(0.5×3) スタン ┣後派生 回し蹴り 171(50%) 24(-5%)×3 5.2(1.0×3) ダウン ┗3段目 唐竹割り 165(53%) 60(-12%) 2.5(0.3) 膝突きよろけ ┗4段目 縦斬り 197(43%) 60(-10%) 2.8(0.3) よろけ ┗5段目 叩き斬り 232(33%) 80(-10%) 3.8(1.0) 叩きつけ 【前格闘】突き刺し→叩きつけ [発生 2][判定 5][伸び 3.3] バスターソードを相手に突き刺し、持ち上げてから地面に叩きつける。視点変更あり。 地上ダウンを拾うことができる珍しい格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(2hit) 叩きつけ 154(65%) 130(-15%) 3.7(2.0) 叩きつけ 【横格闘】足払い→蹴り 回し蹴り [発生 3][判定 4][伸び 3.2] 足払い→つま先のサーベルで蹴り 回し蹴りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 足払い 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン ┣射撃派生 ライフル 142(50%) 90(-30%) 6.7(5.0) ダウン ┗2段目(2hit) 蹴り 110(74%) 25(-3%)×2 2.1(0.2×2) ダウン ┗2段目(4hit) 回し蹴り 161(68%) 35(-3%)×2 2.7(0.3×2) ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 10] 「ハッハァ~!」 挑発の構えを取る格闘カウンター。成功時に視点変更あり。 成功すると相手がスタンし、つま先のサーベルで上から蹴り、もう1度蹴り飛ばす。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗2段目 回転斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗3段目 斬り飛ばし 126(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】横薙ぎ 斬り抜け→突き抜け→斬り払い [発生 10][判定 4][伸び 4.3] バスターソードで横薙ぎ 斬り抜け→突進突き→斬り払う。3段目に視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗1段目(2hit) 斬り抜け 102(65%) 40(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 突き抜け 135(53%) 50(-12%) 2.3(0.3) スタン ┗3段目 斬り払い 181(41%) 15(-2%)×6 3.5(0.2×6) ダウン 【特殊格闘】特殊移動 / 回転斬り上げ レバーN:急上昇→叩き斬り 「具合は~・・・どうだい!!」 特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 叩き斬り 196(80%) 21(-2%)×10 3.0(0.3×10) 叩きつけ レバー横:回転斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び 3.7] 「ガラ空きだァ!」 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン バーストアタック GNバスターソード連続攻撃 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 82(85%) 70(-15%) 0 スタン ┗2段目 112(76%) 10(-3%)×3 0 ダウン ┗3段目 139(67%) 10(-3%)×3 0 ダウン ┗4段目 199(55%) 20(-3%)×4 0 スタン ┗5段目 262(%) (-%) 0 スタン ┗6段目 317283(--%) 100(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 BR×2 111 131116 攻め継続 BR×3 137 162144 基本 BR→サブ→BR→サブ→BR 143 169149 ダメージ底上げ BR→サブ→横特→特N 169 217193 横特〆で173 BR≫NNNNN 195 231204 近距離の基本 BR≫NN前( BR) 174(187) 205(221)182(196) BR≫横N 170 200177 非強制ダウン BR≫BD格NN 166 202179 サブ始動 サブ×1→特N 前 276 325289 前格はダウン追撃 サブ×1~2→横特 NNNNN 241~228 282~268252~239 サブ×1~2→横特→特N 241~236 281~275250~245 近~中距離の主力 特殊射撃始動 特射×1~3≫BR×3 153~167 204 特射×1~3≫NNNNN 225~233 特射×1~3≫NN前 186~204 特射×1~3≫横N 178~200 非強制ダウン N格闘始動 NN NNNN 233 284253 通常時は4段目で強制ダウン。覚醒中は5段目まで入る NN NN前( BR) 225(228) 264(276)235(246) 打ち上げダウン NNN NN前 240 281251 打ち上げダウン NNN 横N 239 279248 NNN→特N 255 309274 ダメージ重視。3段目が膝突きよろけなので猶予が長い NNNN 横N 245 294264 NNNN→特N 262 322286 ダメージ重視。特格の繋ぎは最速じゃないと盾が間に合う NN前 NN前 239 281250 高高度打ち上げダウン。繋ぎは後フワステ NN前 前N 236(218) 278(256)247(228) 後述のすかしコンを失敗したときのリカバリに NN前 特N 248 307274 特格の繋ぎは後ステ NN前 (N)NNNN 253 265 すかしコン。繋ぎは後ステして微ディレイ NN前 (N)N前 (N)NNNN 266 すかしコン。N格始動暫定デスコン 横格闘始動 横 NNNNN 234 276246 高度があれば虹ステなしのオバヒでも繋がる 横 NN前( BR) 200(220) 235(258)209(230) 横 横N 193 227202 非強制ダウン。比較的素早く終わるが安い 横 前N 188(158) 221(186)197(166) ()内は前格がダウン追撃の場合。オバヒ時にでも 横N(2hit) NNNNN 255 298266 ダメージ重視 横N(2hit) NN前( BR) 228(244) 267(286)238(255) 打ち上げダウン 横N(2hit) 横N 222 260233 非強制ダウン 横N 前N 258(233) 304(274)269(242) 壁際限定。覚醒中は最速左ステ。()内はダウン追撃時 横N≫BD格NN 246 300266 繋ぎは最速左BDC。3段目で強制ダウン。覚醒中は4段目まで入る 後格闘始動 後 NN前 259 305279 後 横N 235 296263 後 特N 255 330294 BD格闘始動 BD格(2hit) NNNNN 215 256228 BD格(2hit) NN前( BR) 201(211) 236(248)210(221) BD格N NNNN 214 262233 通常時は4段目で強制ダウン。覚醒中は5段目まで入る BD格N NN前( BR) 210(217) 246(254)219(226) BD格N 横N 209 244216 覚醒中は非強制ダウン BD格N→特N 225 274242 特殊格闘始動 特N 前N 284 334296 通常時デスコン。前格はダウン追撃 横特 NNNNN 254 300267 ダメージ重視。 横特 NNN サブ×1 222 262233 攻め継続 横特 NN前( BR) 220(240) 259(282)230(251) 横特→特N 244 286254 主力。素早く終わり、視点変更もないのでカット耐性も高い 横特→特N 前 252 295262 ダメージ底上げ。前格はダウン追撃 横特→横特→特N 234 299266 覚醒中の主力 横特→横特→横特 216 255226 カット耐性は高いが、ブースト消費も非常に多い 覚醒中限定 A覚/B覚 NNNNN 前N --- 299267 前格はダウン追撃 NN前 覚醒技 --- 304274 横 横N 横 --- 267237 横 横N 覚醒技 --- 325292 横N NNNNN --- 336298 300超え。覚醒中の主力。繋ぎは最速左ステ 横N NNNN 覚醒技 --- 353344 横N NNN サブ×1 --- 315279 攻め継続。決まれば試合がひっくり返る 横N NN前( BR) --- 314(328)278(291) 打ち上げダウン 横N 横N --- 309274 非強制ダウン。横格の繋ぎは最速左ステ→微ディレイ左格 横N 横N 横 --- 339301 横N 横N 覚醒技 --- 353349 横N 覚醒技 --- 351315 横特 NNNN 覚醒技 --- 345311 横特→横特→横特→横特 --- 298264 カット耐性は高いが、ブースト消費も非常に多い 外部リンク したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.10 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.9 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.8 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.7 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.1