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HX3-2 2人はキャリアウーマン獲得クエスト エネミー情報 ドロップカード(2周目以降) 攻略 ドロップ報告用コメント欄 エネミー情報 基本情報 +... 消費AP 15 WAVE1 名前 ネフィリム(幼体) 属性 巧 種族 聖遺物 ステ HP 約13,000 ATK 450 DEF 130 その他 ・すべて物理攻撃・状態異常が効かない・物理ダメージを80%減少 WAVE2 名前 ヒューマノイドアルカノイズ×2 ウェル博士 属性 巧 知 種族 ヒューマノイドアルカノイズ 聖遺物 ステ HP 約2,000 約8,000 ATK 300 ??? DEF 120 150 その他 ・状態異常が効かない・全ての被ダメを80%減少 ・状態異常が効かない・物理ダメージを80%減少 WAVE3 名前 ゴライアス 属性 知 種族 聖遺物 ステ HP 約28,000 ATK 650 DEF 220 その他 ・すべて特殊攻撃・状態異常が効かない・体属性以外からの被ダメを80%減少・防御無視攻撃を80%軽減 ※ATK、DEFはおおよその数値です。 必殺技 +... WAVE1 名称 効果 クウフク(開幕) 8ターンの間、力 体属性以外に与えるダメージを100%増加 ジャレル 単体にATKの400%の物理ダメージ2ターンの間、特殊ATKを???%減少 ダダヲコネル 演出必殺技3体にATKの200%の物理ダメージ2ターンの間、特殊ATKを???%減少 クウフク ATKを???%上昇(永続) WAVE2 ヒューマノイドアルカノイズ ノバシテアテル 3体にATKの150%の物理ダメージ2ターンの間、知属性のATKを???%上昇 ウェル博士 僕は英雄だッ! 演出必殺技単体にATKの???%の特殊ダメージクールタイムを10秒増加 さあショータイムッ! 3体にATKの???%の特殊ダメージ6ターンの間、回復量を???%減少 漲ってくる~ッ! 5ターンの間、与ダメを???%増加クールタイムを???秒減少 漲ってくる~ッ! ATKを???%上昇(永続) WAVE3 名称 効果 フカッセイカ(開幕) 敵全体に2ターンの暗闇6ターンの間、回復量を30%減少 カッセイカ ATKを50%上昇(永続) ライトニングディザスター 演出必殺技単体にATKの500%の特殊ダメージ デススピアー 単体にATKの300%の特殊ダメージ ケイオスレーザー 3体にATKの250%の特殊ダメージ3ターンの間、物理ATKを25%減少 ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 ドロップカード(2周目以降) 星5 2人はキャリアウーマン×1(WAVE3からのみ) 星4 金塊×1 攻略 WAVEが3つと長く、物理特殊両方が制限され、属性相性も有利を取りづらく、暗闇の状態異常があるというかなり厄介な構成となっている。更に回復量減少デバフを使ってくるためタイミングには気を付けたい。それまでのヘキサクエストと比べてもかなり難しい部類に入る。 WAVE1・2はステータス的にはかなり弱く、編成によっては瞬殺も可能。ここで時間を取られると後が厳しくなるため、WAVE3で足手まといになってしまうが、力属性を投入した方がいい。 WAVE3のゴライアスは体属性以外からのダメージをほぼ受け付けない。更に暗闇によるダメージ減少が重なると、脅威のダメージ0に陥ることもある。そのためできれば全員体属性で臨む必要があるのだが、力属性で退場技を持つカードはクリス/ROSES OF DEATHくらいしかおらず、積極的に狙うのは難しい。WAVE1・2を高速で突破するには力属性が必須であるため、割り切るしかないか。物理攻撃はデバフで軽減するようになっているため、必殺技を食らう前なら発動チャンスがある。特殊体属性は恒常に存在しないので戦力に偏りがある場合は特に重要。 使えるカードに厳しい制限が設けられ、クリアに時間がかかるようにスキルを揃えられている上に、ドロップ率がHX1-2等の星5シンフォギアカード以下に設定されている可能性が高いという三重苦クエスト。完凸を狙う際は相応の覚悟が必要となる。第2回開催よりドロップ率に調整が加えられ、見違えるように手に入りやすくなった。ただし、正確なドロップ率は未だ不明のままである。 ドロップ報告用コメント欄 名前 初回を除いて、5/245でした。ドロップ率調整後です - 名無しさん (2018-10-22 09 42 46) 現在、初回を除いて0/200 - 管理人 (2018-10-13 19 52 07) 追記 0/400 - 管理人 (2018-10-14 21 12 08) 追記 0/500 - 管理人 (2018-10-15 17 46 46) 確率調整後 5/180 - 管理人 (2018-10-20 21 28 31) 2周目 6/350 - 管理人 (2018-10-29 15 12 59) 3周目 6/350 - 管理人 (2018-11-05 19 47 31) CT増加 ヘキサクエスト 回復量減少 暗闇 防御無視軽減
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オラクルシンクタンク(バトルシスター ふろまーじゅ軸) 「バトルシスター」のリアガードを4枚以上並べることで能力を発揮する《バトルシスター ふろまーじゅ》を中心としたデッキ。 カード名に「バトルシスター」を含むユニット同士のシナジーで強力なパワー&ドロー能力を発揮する。 オラクルシンクタンク(バトルシスター ふろまーじゅ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ統一型 非統一型 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター ふろまーじゅ》 カード名に「バトルシスター」を含むリアガードが4枚以上いれば、カウンターブラスト(3)で2枚ドローできるリミットブレイクとターン中パワー+4000を得る永続能力を得る事ができる。 起動能力でドローできるのは必要な時にドローできるため強力。 しかしそのままではリミットブレイクや重いコストが辛いため、《バトルシスター きゃんでぃ》や《バトルシスター れもねーど》等のサポートで上手く克服するようにしたい。 また要件付きとはいえパワー14000となるため、パワー7000以上のユニットでブーストすればパワー21000ラインになる等攻撃力も高い。 《バトルシスター きゃらめる》 登場時、カウンターブラスト(1)でターン終了時までダメージを1枚増やすカード。 《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクが起動能力のため、早期に2枚ドローできるようになるというのは非常に大きい。 しかし、《バトルシスター わっふる》や《バトルシスター えくれあ》等の能力を使っていると、 ダメージの枚数を稼げても《バトルシスター ふろまーじゅ》のコストが足りない、なんてことも。 グレード2の「バトルシスター」は前列要員として優秀なものが多くこのカードではパワー不足が目立ち気味になるので、グレード1の《バトルシスター きゃんでぃ》が優先して投入されることもある。 相手ターンでインターセプトを行い場を空ければ高パワーの前列をコールするスペースを作れるため、実際のところは低パワーもあまり問題にならない。 《バトルシスター きゃんでぃ》 登場時、カウンターブラスト(1)でターン終了時までダメージを1枚増やすカード。 《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクが起動能力のため、早期に2枚ドローできるようになるというのは非常に大きい。 しかし、《バトルシスター わっふる》や《バトルシスター えくれあ》等の能力を使っていると、ダメージの枚数を稼げても《バトルシスター ふろまーじゅ》のコストが足りない、なんてことも。 低パワーを補う手段はいくらかあるとはいえ、他のグレード1の「バトルシスター」で優秀なものが多いのもあって、採用の有無や枚数には非常に悩まされる。 グレード2に同じ能力を持つ《バトルシスター きゃらめる》もいるので、自由度がないわけではない。 《バトルシスター れもねーど》 登場時、ソウルブラスト(2)でダメージを2枚表にできる。 《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクの複数回の起動を容易に行える。 ただし、ソウルを増やす手段には長けているわけではないので使えても2度までが限度。 またパワー5000しかないため、ブースト対象がパワー11000以上なければ相手への要求シールド値に影響を与えてしまう。 サポートカード グレード3 《バトルシスター ぱるふぇ》 このデッキのサブヴァンガード候補。 手札が4枚以上なら、パワー+3000を得て『ヴァンガードにヒットした時、1枚ドローする自動能力』を得るリミットブレイクと、エスペシャルカウンターブラスト(2)で手札が3枚以下なら1枚ドローする起動能力を持つ。 軽快かつ手軽なドロー能力とパワーアップによりパワー21000ラインを作るのも容易であり、攻防両方の面で優秀なカードと言える。 ただし4ダメージ時のドライブチェックでヒールトリガーが発動するとリミットブレイクが有効でなくなり、パワーダウン&ヒットしてもドロー不発になる。 安定性の高さとドロー能力+ガード強要力があることから、長期戦型の「バトルシスター」デッキ向き。 《バトルシスター くっきー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 「バトルシスター ふろまーじゅ」にライドし損ねた時の保険としてや、ヴァンガードへのアタック時にパワー+5000と、(V)に登場時カウンターブラスト(2)で2枚ドロー後1枚ドロップ、リアガード列でも《バトルシスター くりーむ》と並べてパワー21000ラインなど汎用性が高い。 このカードも「バトルシスター」であるため「バトルシスター」を対象にしたサポートを受けられる。 その高パワーラインの形成能力があることから、速攻型の「バトルシスター」デッキ向き。 《バトルシスター もなか》 このデッキのサブヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)とペルソナブラストで、山札の上から5枚を確認し、好きなカードを2枚手札に加えるリミットブレイクを有する。 手札に加えるカードに一切縛りが無く、その時その時に応じて必要なカードを得る事ができる為、対応力が高い。 ペルソナブラストな上にカウンターブラストも使ってしまうが、幸い消費量は少なめなので《バトルシスター れもねーど》で十分に補える。 また、「バトルシスター」のエスペシャルカウンターブラスト(2)で、自身のパワー+5000を得る起動能力も持ち合わせているので、パワー21000ラインを作る事も容易であると言える。 しかし、どちらの能力でも使っただけ《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクに影響が出るため相性は微妙。 このカードを採用するなら、《バトルシスター ふろまーじゅ》ではない軸の構築にしたほうが無難。 《バトルシスター すふれ》 リアガード要員。 グレード1の「バトルシスター」はパワー6000が多いため、増加傾向にあるクロスライド型を対応するなら候補に入る。 サポートカードとなる《バトルシスター れもねーど》の低パワーを補う目的でも使えなくもない。 こちらは対クロスライド用のリアガードとして有用なカードであるが《バトルシスター ぱるふぇ》もサブヴァンガードとして有用であり、どちらを優先するかは想定するデッキや好みで適宜選択すると良いだろう。 グレード2 《バトルシスター たると》 パワー10000のバニラ。 「バトルシスター」のグレード1はパワー6000が多いため、パワー10000でも攻防両面で安定している。 《バトルシスター ここっと》 ヴァンガードへヒットした時、エスペシャルカウンターブラスト(1)でデッキトップを1枚見て、それが「バトルシスター」であるなら、相手に見せて手札に加えることができる。 構築上ほとんどが「バトルシスター」であるはずなので、成功率は高い。 グレード3にライドするまでに手札増強できる貴重な能力だが、相手のダメージが増す後半ではほぼ防がれてしまう。 《バトルシスター まかろん》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー9000+3000になる。 構築上、デッキのほとんどは「バトルシスター」の採用となるため、グレード2の時点やサブヴァンガードにライドせざるを得なかった場合でも力を発揮できる。 非常に優秀なカードなので、是非4枚投入したい。 《バトルシスター ぐらっせ》 《バトルシスター もか》 アタック時、要件を満たしていればパワー8000+3000になる。 《バトルシスター ぐらっせ》はソウルが0枚、《バトルシスター もか》はアタック時に手札が4枚以上で要件を満たせる。 《バトルシスター もか》に比べて《バトルシスター ぐらっせ》は安定性が低いが、《バトルシスター れもねーど》を上手く活用できればソウルをなくすのも可能なので5枚目以降としての採用ができなくはない。 グレード1 《バトルシスター たふぃー》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー7000+3000になる。 (V)でパワー14000になる《バトルシスター ふろまーじゅ》や《バトルシスター ぱるふぇ》をブーストすればパワー21000ライン、リアガードの後列では《バトルシスター ここっと》をブーストしてもパワー16000ラインが作れる。 さらに《バトルシスター ぐらっせ》、《バトルシスター ぱるふぇ》、《バトルシスター もか》をブーストすれば、対クロスライドに有用なパワー18000ラインを満たせるため4積みは必須。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でパワー+5000を与える。 リアガード列で《バトルシスター くっきー》と並べればパワー21000ラインにできる数少ない手段の1つ。 ヴァンガードの後列で《バトルシスター くっきー》と並べリミットブレイクが有効となっていれば、さらにパワー+5000が加わりパワー26000ラインを満たす。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認し、デッキトップかデッキボトムに戻す能力を持つ。 効果も優秀だが「バトルシスター」であることが大きい。 前列の「バトルシスター」はパワーが高めなユニットが多いのでパワー6000であるが気にならない。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 《バトルシスター ぱるふぇ》、《バトルシスター もなか》、《バトルシスター ここっと》のエスペシャルカウンターブラストがあるので、《テトラ・メイガス》よりはこちらを採用したい。 またそれらを採用しない場合においても、いざとなったらコールして《バトルシスター ふろまーじゅ》のために「バトルシスター」のリアガードの数を稼ぐこともあるだろう。 グレード0 《バトルシスター わっふる》 「バトルシスター」デッキのファーストヴァンガード候補の1つ。 カウンターブラスト(1)と自身がソウルに入ることで、山札の上から3枚見て「バトルシスター」を1枚まで(R)にスペリオルコールしパワー+2000を与える。 速攻に適した起動能力を持ち、ファーストヴァンガード以外に採用しても優秀。 ソウルに入ることで《バトルシスター れもねーど》のコスト確保にも繋がり、そちらの能力によって消費したカウンターブラストを補填すれば《バトルシスター ふろまーじゅ》の能力にも支障が出にくい。 このカード自身もパワー5000あるので終盤まで温存してブースト要員として使うこともできる。 《バトルシスター えくれあ》 「バトルシスター」デッキのファーストヴァンガード候補の1つ。 カウンターブラスト(1)と自身がソウルに入ることで、山札の上から見てみてグレード3のユニットを1枚までサーチできるので、ライド事故率の軽減ができ、自身が「バトルシスター」のため、《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクまで場に出しておくこともできる。 ソウルに入ることで《バトルシスター れもねーど》や《バトルシスター くりーむ》のコスト確保にも繋がる。 「バトルシスター」以外のカード 《オラクルガーディアン ジェミニ》 パワー8000のバニラ。 《バトルシスター きゃらめる》をブーストしてパワー16000ラインを形成する手段。 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 「バトルシスター」ではないがコールしても即ソウルに入れることになるはずなので問題になる場面は無いだろう。 《バトルシスター れもねーど》のためのソウル枚数調整にはこのカードか、再ライドしか手段がないので便利。 トリガーについて クリティカルトリガー パワーラインを高くできるデッキなので多めに採用したい。 ドロートリガー 強力なドロー能力を持つが、グレード3までは手段が不足するためドローソースとして役立つ。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高水準なので採用できる。 ヒールトリガー リミットブレイクのコストが重いので、ダメージ回復によるカウンターブラスト補充に繋がることから4枚採用しておきたい。 プレイング考察 ヴァンガードが《バトルシスター ふろまーじゅ》であれば、まずは「バトルシスター」のリアガードを4枚揃えるところから始まる。 ドロー能力こそあるものの、パワー10000のヴァンガードでは長期戦は厳しいのできっちりラインを作って攻撃したい。 「バトルシスター」のリアガードは4枚あればいいので《バトルシスター きゃらめる》には《オラクルガーディアン ジェミニ》のブーストをつけるなど、「バトルシスター」以外のカードも活用する余地がある。 《バトルシスター ぱるふぇ》を採用しているなら、初めはこちらにライドした上で《バトルシスター きゃんでぃ》等でダメージ増加を行いリミットブレイクし、パワー21000ライン+ガード強要で相手へプレッシャーを与える。 その後に《バトルシスター ふろまーじゅ》に再ライドしてカウンターブラスト(3)で2枚ドローし、さらに《バトルシスター れもねーど》をコールして再度2枚ドローできれば手札・盤面共に盤石なものとなる。 上の戦術は速攻型で、下の戦術は長期戦対応型と言えるかもしれない。 弱点と対抗策 どのグレード3の「バトルシスター」にライドするにしろ、グレード2までは《バトルシスター ここっと》とドロートリガー以外に手札を補充する手段がないので手札の面で劇的に優位には立ちづらい。 また、展開補助になるカードもないので速攻気味の相手には苦戦するだろう。 限定的なところでは除去や呪縛によって「バトルシスター」の数を減らされたりしても厳しい戦いになる。 構築上、ほぼ「バトルシスター」で統一されやすく、その場合パワー18000ラインを作りにくいためクロスライド型のデッキがやや苦手。 さらに、基本的にドローをメインとした能力ばかりのため爆発力に欠け、ドライブチェックのトリガーに頼る形になってしまいやすい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 俺のデッキだと ここっと→きゃらめる たると→もか きゃんでぃ→ここあ レモネード4積みだなー。場に出したいG1が多いから自爆はキャラメルで、5000のレモネードでも16kに届くもかを入れてる。ここっとはごくまれに不発するし、自爆あればふろまLBも割と簡単にできるしぱるふぇのCB2の1ドローはLBじゃないから問題なく回ってる。 -- 2013-09-16 15 15 13 カード考察・戦術・弱点をちょこちょこ手直ししました。どこかまずいところあったら教えてください。 -- 2013-09-16 16 20 39 ぱるふぇ軸と相当被ってないかこれ -- 2013-09-16 18 19 25 ↑被ってるっていうか、ふろまとぱるふぇはどっちがVなってもそこまで運用が変わらないからね。バトシスデッキ(ふろま・ぱるふぇ型)とでも言った方が正しいような気はしてる。 -- 2013-09-17 20 26 34 誤字とか細部を修正。 -- 2013-11-06 17 10 52 サンプルが53枚のデッキだったのでいじりました。トリガーはクリ重視型に。ここっと入れるなら統一してもいいけど、それだとドローが不要になるから結局☆8+ヒール4+(☆4or醒4or引4)が安定だと思う。 -- 2013-11-07 17 35 00 れもねーど積みすぎ注意って、こないと話にならないから4積むのが普通だろ -- 2013-11-09 14 11 13 やけに編集されてると思ったらこっそり編集合戦してんなよレシピ厨共。編集合戦ついでに考察追記されてもありがた迷惑だし別型にして隔離。 -- 2013-11-09 20 05 23 さすがにすふれはどうかと思うがな・・・。まあ隔離はGJ。 -- 2013-11-10 05 34 17 もかとまかろんが居るならすふれはいらないと思う。 -- 2014-04-23 15 47 39 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... 統一型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 2 FV バトルシスター じんじゃー 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター たふぃー 4 バトルシスター きゃんでぃ 3 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 4 2 バトルシスター たると 4 バトルシスター まかろん 4 バトルシスター ましゅまろ 2 3 バトルシスター みるふぃーゆ 3 バトルシスター ふろまーじゅ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 天翔ける瑞獣 麒麟 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 非統一型 G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 2 FV バトルシスター じんじゃー 4 バトルシスター てぃらみす 4 サイキック・バード 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター おむれっと 4 バトルシスター きゃんでぃ 3 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 4 2 バトルシスター たると 4 バトルシスター まかろん 4 バトルシスター きゃらめる 2 3 バトルシスター ぱるふぇ 3 バトルシスター ふろまーじゅ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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HX7-1 春を感じて獲得クエスト エネミー情報 ドロップカード(2周目以降) 攻略 エネミー情報 基本情報 +... 消費AP 10 WAVE1 名前 レイア ファラ 属性 力 力 種族 オートスコアラー オートスコアラー ステ HP 万 万 ATK DEF その他 WAVE2 名前 キャロル(小) ミカ ガリィ 属性 力 技 技 種族 錬金術師 オートスコアラー オートスコアラー ステータス HP 万 万 万 ATK DEF その他 WAVE3 名前 キャロル(大) 属性 力 種族 錬金術師 ステータス HP 万 ATK DEF その他 ※ATK、DEFはおおよその数値です。 必殺技 +... WAVE1 レイア 名称 効果 ミスティックコイン 演出必殺技2体にATKの???%の物理ダメージ3ターンの間、特殊ATKを???%減少 派手に攻撃 2体にATKの???%の物理ダメージ ファラ 名称 効果 ストームダンス 演出必殺技2体にATKの???%の物理ダメージ3ターンの間、味方全体の特殊DEFを???%上昇 ごきげんよう 単体にATKの???%の物理ダメージ WAVE2 キャロル(小) 名称 効果 エンシェントバースト 演出必殺技2体にATKの???%の物理ダメージ3ターンの間、特殊ATKを???%減少 消し去ってくれるッ! 2体にATKの???%の物理ダメージ3ターンの間、味方全体の特殊DEFを???%上昇 ミカ 名称 効果 クリスタルレイン 演出必殺技単体にATKの???%の物理ダメージ確率で2ターン魅了 ばいば~いッ! 単体にATKの???%の物理ダメージ ガリィ 名称 効果 アイシクルダンス 演出必殺技単体にATKの???%の物理ダメージ3ターンの間、味方全体の特殊被ダメを???%減少 頭を冷やしてあげる 3体にATKの???%の物理ダメージ WAVE3 キャロル(大) 名称 効果 エレメンタルノヴァ 演出必殺技3体にATKの???%の物理ダメージ3ターンの間、特殊被ダメを???%減少 ぶっさしてやるッ! 2体にATKの???%の物理ダメージ 消え去れっッ! 3ターンの間、特殊ATKを???%減少3ターンの間、特殊DEFを???%上昇 ドロップカード(2周目以降) 星4 春を感じて×1(WAVE3のみ) 星3 金塊×1 攻略 ヘキサクエスト
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HX6-2 天羽奏【SHOWERMARS∞PARASOL】獲得クエスト エネミー情報 ドロップカード(2周目以降) 攻略 攻略用コメント欄 エネミー情報 基本情報 + ... 消費AP 15→60 難易度 超高難易度 WAVE1 名前 セレナ×1 マリア×1 属性 力 力 種族 シンフォギア装者 シンフォギア装者 ステ HP 約9,000 約15,000 ATK 500 2,350 DEF 5,000 1,500 共通PS ・物理ダメージを90%減少・知属性以外からのダメージを90%減少 その他 ・状態異常完全無効・回復量を???%減少 ・魅了が効く WAVE2 名前 天羽奏(水着型ギア)×1 セレナ(水着型ギア)×1 マリア(水着型ギア)×1 属性 巧 力 力 種族 シンフォギア装者 シンフォギア装者 シンフォギア装者 ステ HP 約12万 約1,500(バフ適用後:約46,500) 約200(バフ適用後:約6,000) ATK 3,000 400 2,350 DEF 2,000 7,000 3,000 CTD 20 共通PS ・特殊ダメージを90%減少 - その他 ・状態異常無効・味方力属性に次のバフを付与①HPを31倍②封印状態にならない③力属性以外からの被ダメを90%減少 ・封印が効く・回復量を???%減少 ・魅了が効く ※HP、ATK、DEFはおおよその数値です。 必殺技 + ... WAVE1 セレナ 名称 効果 守りを固めますッ!(開幕) 99ターンの間、味方全体のDEFを100%上昇全てのダメージ15回無効 力を溜めますッ! 5ターンの間、味方全体の特殊ATKを100%上昇5ターンの間、味方全体の与える特殊ダメージを100%上昇 IGNIS†FATUUS 演出必殺技単体に最大HPの50%のダメージ 回復しますッ! 自身のHPを40%回復 マリア 名称 効果 どんなものでも斬り伏せる 単体にATKの500%の特殊ダメージ特殊無敵無視 EMPRESS†REBELLION 演出必殺技3体にATKの300%の特殊ダメージ特殊無敵無視 この一撃受けてみろッ! 3体にATKの500%の特殊ダメージ特殊無敵無視 WAVE2 奏 名称 効果 好きにはさせないッ!(開幕) 3体にATKの4000%の物理ダメージ 力技でいくぞッ! 防御無視攻撃3体にATKの70%の物理ダメージ 激しくいくぞッ! 単体にATKの500%の物理ダメージ 押し切るぞッ! 3体にATKの250%の物理ダメージ 強引に崩すッ! ブロック無視全体にATKの300%の物理ダメージバフターン減少(5ターン) SHOWERMARS∞PARASOL 演出必殺技全体にATKの230%の物理ダメージ対象が麻痺状態場合、追加で1000の固定ダメージ 力がみなぎってきたッ! 全ての攻撃時に確率で1ターン麻痺(永続) 全てを穿つッ! 物理無敵無視全体にATKの???%の物理ダメージ 貫けないものはねぇッ! 単体に最大HP分のダメージ セレナ 名称 効果 守りを固めますッ! 99ターンの間、味方全体のDEFを100%上昇 力を溜めますッ! 5ターンの間、味方全体のATKを100%上昇5ターンの間、味方全体の物理ATKを150%上昇5ターンの間、味方全体の力属性以外へ与えるダメージを100%上昇自身のデバフ解除 大人しくしてくださいッ! 敵全体の特殊ATKを100%減少敵全体の力属性以外のDEFを60%減少 もっと頑張りますッ! 5ターンの間、味方全体の与えるダメージを100%上昇5ターンの間、味方全体の与える物理ダメージを150%上昇 回復しますッ! 味方全体のHPを60%回復 マリア 名称 効果 力を溜めるのよッ! 6ターンの間、自身のATKを???%上昇 NOBLE†TEAR 演出必殺技3体にATKの500%の物理ダメージ ※必殺技の倍率は独自に計算して求めたものです。 ドロップカード(2周目以降) 星5 天羽奏/SHOWERMARS∞PARASOL×1(WAVE2から) 星4 金塊×3(WAVE1から) 攻略 複数かつ属性の異なる敵と戦わなければならないヘキサクエスト。いずれの敵もDEFが高く、デバフ無しにはまず勝てない構成となっている。 HX6-1と同じくWAVE2の開幕にほぼ即死攻撃を使ってくる。ただ、WAVE1は特殊知属性、WAVE2は物理力属性と求められるカードが異なっており、無理に生き残ると逆に足を引っ張ってしまうことになりかねない。パーティをふたつ用意するような感覚で挑むとよい。WAVE1はマリアの攻撃が痛いため早い内に倒したい。特殊知属性3体がセオリーだが、このアプリの仕様上ターゲットを絞ることができないため、範囲攻撃ができないなら祈るしかない。運が悪かったらタスクキルしよう。バフターン減少スキルで火力強化スキルを剥がすことが出来れば生き残りやすくなるのであると便利。セレナのHP参照ダメージは相当長引かないと出てこないため気にしなくていい。 WAVE2は水着奏がほか2名を大幅強化しており、奏を倒さないことには何も始まらない。奏さえ倒せば残りはソロでも倒せるので、知属性の味方は連れていかなくても大丈夫。 HX6-1と同じく、防御力0(DEF/物理DEF/特殊DEF)にする戦法が有効…というより、ほぼ必須。これ抜きで水着奏を倒すのは至難の業。DEF0は相手が高倍率のDEF上昇バフを使ってくる関係上狙えない。補助程度に考えよう。 相性的にも物理DEF0が最も確実な方法になる。アタッカーは【イグナイト響】クラスで十分だが、できれば物理追加ダメージバフをかけられる【ADマリア】がいたほうがチャンスを生かしやすい。なお、【バイタラマリア】はコストの関係上まず無理。 特殊DEF0にする場合のアタッカーは【黄金響】【ユニゾンクリス】【サンジェルマンtype2】あたり。黄金響の場合、WAVE1の突破が速いという利点があるが、WAVE2で力属性の方に引っ張られてしまう欠点がある。水着奏の相手ができるよう、特殊DEFを0にできる味方は力属性であることが望ましい。 + DEF減少デバフ持ち DEF減少デバフ※一例 条件 属性 カード名 デバフ倍率 5凸 Lv1 Lv10 指定なし 力 立花響/我流・地滅噴砕 50% 50% 50% 巧 暁切歌/対鎌・螺Pぅn痛ェる 30% 40% 50% 巧 天羽奏/SUNFLAME∞CREMATION 50% 50% 60% 技 カリオストロ/エキセントリックハート 50% 50% 50% 知 月読調/風月ノ疾双 50% 50% 50% 知 風鳴翼/聖雷ノ閃耀 40% 45% 50% 知 ヴァネッサ/バスターエミッション 60% 60% 60% 装者指定 怒 未来/暁光 30% 30% 40% 力属性指定 知 月読調/殺X式・灑掃幻泡波 50% 50% 50% 巧属性指定 知 月読調/殺X式・灑掃幻泡波 50% 50% 50% + 物理DEF減少デバフ持ち 物理DEF減少デバフ※一例 条件 属性 カード名 デバフ倍率 5凸 Lv1 Lv10 指定なし 力 風鳴翼/天ノ逆鱗 30% 30% 50% 心 マリア/REJECTION†DARKNESS 50% 50% 50% 心 クリス/IMPACT SLAYER 50% 50% 60% 技 立花響/我流・無明連殺 50% 50% 50% 技 クリス/QUEEN S VORTEX 40% 50% 50% 巧属性指定 力 暁切歌/隠闇・燦nタ苦rおSゥ 40% 40% 50% 巧 風鳴翼/グリッドナイトサーキュラー 40% 45% 50% 力・巧属性指定 知 フィーネ/DISTORTION GATE 50% 50% 50% 力 天羽奏/EXTENTION∞SOLARRAY 50% 50% 60% メ 優しさのお返しに 10% - - 装者指定 なし + 特殊DEF減少デバフ持ち 特殊DEF減少デバフ持ち※一例 条件 属性 カード名 デバフ倍率 5凸 Lv1 Lv10 指定なし 力 アダム/ジェントルスラッシャー 40% 45% 50% 心 セレナ/SILKY†RAY 20% 35% 45% 心 月読調/θ式・邪祓白兎 30% 35% 40% 心 立花響/我流・聖章杭打 50% 50% 50% 技 風鳴翼/蒼ノ刹閃斬 50% 50% 50% 技 立花響/我流・打々炎爆拳 50% 50% 60% 知 月読調/殺X式・灑掃幻泡波 50% 50% 60% 知 暁切歌/惨渦・怒ォー魔ウSu 50% 50% 50% 巧属性指定 力 立花響/我流・グリッドビーム 40% 40% 50% 力・巧属性指定 力 クリス/DESTRUCTION SABBATH 50% 50% 60% 力 月読調/特装α式・重断切羽 50% 50% 50% 装者指定 力 未来/響信 45% 45% 55% 心 未来/閃光 15% 15% 25% 最短最速はおそらくEV66 太陽の三撃槍のイベントガチャ産シンフォギアカードを上限解放させること。WAVE1も防御無視攻撃で突破できてしまう。 攻略用コメント欄 名前 ヘキサクエスト ヘキサクエスト超高難易度
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HX8-1 ファラ【ソードオブシャワー】獲得クエスト エネミー情報 ドロップカード(2周目以降) 攻略 ドロップ報告用コメント欄 エネミー情報 基本情報 +... 消費AP 15→60 難易度 超高難易度 WAVE1 名前 ガリィ(水着Ver.) ミカ(水着Ver.) 属性 陽 力 種族 オートスコアラー オートスコアラー ステータス HP 6,000 10,000 ATK 500 2000 DEF 5000 5000 共通PS 知・陰属性以外からのダメージを90%減少オートスコアラー以外からのダメージを90%減少オートスコアラー以外へのダメージを1000加算全攻撃時、確率で1ターン魅了毒が効く状態異常時追加ダメージ無効追加ダメージ無効 その他 物理ダメージを90%減少 特殊ダメージを90%減少 WAVE2 名前 レイア(水着Ver.) ファラ(水着Ver.) 属性 力 力 種族 オートスコアラー オートスコアラー ステータス HP 万 万 ATK 1500 500 DEF 1300 2000 共通PS 状態異常時追加ダメージ無効知属性以外からのダメージを90%減少 その他 ファラのHPを???%上昇単体対象の必殺技無効追加ダメージ無効ファラに毒無効付与 毒が効くガッツ ※ATK、DEFはおおよその数値です。 必殺技 +... WAVE1 ガリィ 名称 効果 防御ですよッ!(開幕) 99ターンの間、全体のDEFを100%上昇受ける全ての固定ダメージを???減算(永続)味方全体に全ての攻撃時にATKの100%の追加特殊ダメージ(永続) 注意を引き付けますよッ! 確率で2ターン魅了5ターンの間、回復量を???%減少5ターンの間、味方全体の特殊ATKを100%上昇5ターンの間、味方全体の与える特殊ダメージを100%上昇 威力を上げますよッ!(3ターンごと) 5ターンの間、味方全体の特殊ATKを???%上昇5ターンの間、味方全体のATKを???%上昇5ターンの間、知属性以外に与えるダメージを???%上昇全体のデバフ解除5ターンの間、全体の与えるダメージを???加算 アクアドゥピルエット(6ターンごと) 演出必殺技防御無視攻撃5ターンの間、味方全体の与える特殊ダメージを150%上昇5ターンの間、味方全体の与えるダメージを100%上昇単体にATKの10,000%の特殊ダメージ ミカ 名称 効果 スクリューロッド 演出必殺技特殊無敵無視単体にATKの500%の特殊ダメージ確率で3ターン封印 邪魔してやるぞ~ 特殊無敵無視3体にATKの300%の特殊ダメージ確率で3ターン封印 手加減なしでいくぞッ!(HP少) 特殊無敵無視3体にATKの100%の特殊ダメージ5ターンの間、全体の与えるダメージを500加算 これで貫くぞ~ッ!(6,12,18,24,30ターン目) 特殊無敵無視全体にATKの???%の特殊ダメージ WAVE2 レイア 名称 効果 畳み掛けるッ!(開幕) 味方全体の知属性以外に与えるダメージを9,000加算(永続)防御無視攻撃全体にATKの240%の特殊ダメージ全ての攻撃時、確率で3ターン常闇(永続)10ターンの間、味方全体の与えるダメージを300加算味方全体に全ての攻撃時にATKの30%の特殊追加ダメージ(永続) 防御貫通ッ! 防御無視攻撃3体にATKの100%の特殊ダメージ ウェーブズトンファー 演出必殺技単体にATKの600%の特殊ダメージ 問答無用ッ! 全体にATKの400%の特殊ダメージ この攻撃を喰らえッ! 全体にATKの300%の特殊ダメージ常闇時、1000の固定追加ダメージ 流れを変えるッ! 3体にATKの???%の特殊ダメージ この攻撃で崩すッ!(3ターンごと) 自身にブロック無視付与(永続)全体にATKの300%の特殊ダメージバフターン減少(6ターン) 目眩ましだッ!(4ターンごと) 全ての攻撃時、確率で2ターン常闇(永続) 派手に散れッ!(5,11,17,23,29ターン目) 特殊無敵無視全体にATKの10,000%の特殊ダメージ ファラ 名称 効果 流れを変えますッ! バフターン減少(3ターン) これで流れを変えますッ! 10ターンの間、回復量を???%減少バフターン減少(10ターン) 守りを固めますッ!(1ターン目) 99ターンの間、味方全体のDEFを100%上昇固定ダメージを2000以上減算(永続) 威力を上げていきますよッ!(3ターンごと) 5ターンの間、味方全体の特殊ATKを50%上昇5ターンの間、味方全体のATKを50%上昇5ターンの間、知属性以外に与えるダメージを???%上昇全体のデバフ解除 ソードオブシャワー(5ターンごと) 演出必殺技防御無視攻撃単体にATKの10,000%の特殊ダメージ 攻撃を鈍らせますわッ!(6ターンごと) 5ターンの間、特殊ATKを???%減少5ターンの間、知属性以外のDEFを???%減少 力が満ちてきましたッ!(HP半分以下) 力属性のATKを1,000%上昇(永続)力属性のDEFを1,000%上昇(永続)10ターンの間、味方全体の与えるダメージを???加算 それで全力なのでしょうか?(HP少) 自身の全状態異常回復自身に全状態異常無効付与(永続)DEFを???%上昇(永続)バフターン減少(10ターン) ※必殺技の倍率は独自に計算して求めたものです。 ドロップカード(2周目以降) 星5 ファラ/ソードオブシャワー×1 星4 金塊×1 攻略 概要特定の属性・種族以外への当たりが非常に強いヘキサクエスト。ダメージ加算の乗った追加ダメージでゴリゴリ削られるのが痛い。 知・陰属性のオートスコアラー以外は連れていけないような雰囲気があるが、該当するカードの実装数があまりにも少なく、またカードパワーも大したことのないものが多いため、現実的ではない。 ダメージ減少無視を持ったカードでやられる前にやるのが理想的。幸いエネミーにはCT増加が効くため、必殺技を封じることは容易である。状態異常も基本的に必殺技によるものなので、対策がまるっきりできていなくても何とかなったりする。 WAVE1WAVE2よりこちらのほうが厄介。ガリィもミカもDEFが5000と非常に高く、また開幕で永続のDEF上昇バフをかけてくるだけでなく、追加ダメージ無効、固定ダメージ減算まで持つためかなり落としにくい。 時間をかけるとまずいため、純粋な大火力で押し切るのがベター。【キャロル/グラビトンエンド】はCT減少で連発でき理想的だが、ダメージ減少無視を持った絶属性の【キャロル/エレメンタルユニオン】あたりでも可。 毒のスリップダメージで倒す場合、条件に合致するのが【ミカ/スクリューロッド】しかおらず、これだけだとやや厳しい。【暁切歌/必愛デュオシャウト】は復活前後で2回毒にできるので持っているなら使いたい。 WAVE2開幕からのダメージ9,000加算が非常に強力で、またファラはHPが少なくなるとDEF上昇バフで固くなり、長期化しやすいことから、知属性以外はやや活躍させづらい。 開幕の防御無視攻撃は特殊無敵・無効や防御無視軽減で完全に抑えることができる(ダメージ減少では加算分を抑えることができないため不可)。無敵バフを貼れるなら事前に貼っておきたい。防御無視軽減はメモリアで補強するのが理想だが、持っていない場合はPSで代用することとなる。配布の【レイア/エクスプロージョンコイン】は絶属性とオートスコアラーに対応しているので、このいずれかをメインに使うのなら入れておきたい。 レイアを倒してしまえば、後はファラをちまちま削るだけで終わる。 ドロップ報告用コメント欄 名前 お疲れ様です、毒ダメは25%なのでhpは1万、6千のミスかと - 名無しさん (2020-07-25 09 27 38) 倍率を火傷と間違えてました。ありがとうございます。 - 管理人 (2020-07-25 11 37 55) ヘキサクエスト ヘキサクエスト超高難易度 水着 水着Ver.
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HX5-1 ウェル博士【これが英雄の力だッ!】獲得クエスト エネミー情報 ドロップカード(2周目以降) 攻略 ドロップ報告用コメント欄 エネミー情報 基本情報 +... 消費AP 10 WAVE1のみ 名前 クロールノイズ×2 ウェル博士 属性 怒 技 種族 クロールノイズ 聖遺物 ステ HP 約5,000 約24,000 ATK 60 180 DEF 25 40 その他 ・ウェル博士のみ、受ける特殊ダメージを20%減少 ※HP、ATK、DEFはおおよその数値です。 必殺技 +... ウェル博士 名称 効果 嫌がらせってのは最高だッ! 4ターンの間、特殊ATKを50%減少 僕は英雄だッ! 演出必殺技単体にATKの1,500%の物理ダメージ これは痛いですよッ! 2体にATKの550%の物理ダメージ さあショータイムッ! 全体にATKの350%の物理ダメージ クロールノイズ スルドイカラダ 全体にATKの180%の物理ダメージ モットトビカカル 2体にATKの250%の物理ダメージ ドロップカード(2周目以降) 星3 ウェル/これが英雄の力だッ!×1 星4 金塊×1 → 星3 金塊×1(第4回目から変更) 攻略 ウェル博士はHX5-2よりDEFが低い代わりにHPが伸びており、大体同程度の耐久力を持つ。あちらと違って事前にバフをかけることができないため、こちらの方が堅いと感じるかもしれない。 金塊を売却した時の獲得ゴールドは星3×3(12,000G)>星4×1(8,000G)。ゴールド目的ならHX5-2の方がAP効率はよい。とはいえ、ドロップした金塊以外のカードのことを考えると、技レベルやノーマルメダルへの交換効率から言ってもこちらを周回した方がいいだろう。第4回目から変更されたので気にする必要は無くなった。 ドロップ報告用コメント欄 名前 初回を除いて57/380でした - 管理人 (2019-01-07 23 37 24) ヘキサクエスト
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終末連結 ヘキサクロック・6TH SR 水 18 クリーチャー:アウトレイジOMG/ファウル・プレイ・コマンド 18000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時このターンを飛ばす ■自分のシールドにある水文明のカードにSトリガーとこのクリーチャーが出た時残りのターンを飛ばすを与える。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手に山札を見せるその時4枚以上デッキに入れても良い能力を持っているカード以外で同じカードが4枚入っている時自分はゲームに負ける。 作者:復帰勢 フレーバーテキスト イカサマはやってはいけない、、、 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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【名 前】 ヘキサ 【位 階】 戦車 【生 年】 忘れた 【性 別】 女 【表の顔】 バックパッカー 【裏の顔】 闇の者 【P L】 おりは 【データ】 http //majyusen.web.fc2.com/char/kight/RM07.htm#21 【参 考】 (EV前) 過去に共闘していた仲間もいたが、先立たれて現在は野良行動。過去の仲間との誓いか、気まぐれなのか本心は秘密。 「タ宿多飯」の恩義で共闘することもあるが、風の様に居なくなる事も。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ (EV後)2021/03/01 野良は相変わずだが街の猫たちの集会長として元気にやっており、BARでは仲良くなった騎士たちに 如何に甘えてごはんがもらえるか日々検討中。 その過程で【応変】[異形化]の一部だけでなく全身変化を覚え、子猫になることが できるようになった。「獣化:猫変化」 *但し「猫変化」を使うと服が着れないため、そのまま人化すると真っ裸になる弊害がある。 特記事項:ボブテイル
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聖浄の精霊ウルス・ヘキサゴン R 光文明 (6) クリーチャー:エンジェル・コマンド 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のサイキック・クリーチャーをすべてタップする。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手のサイキック・クリーチャーはアンタップされない。 ■W・ブレイカー ■ターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 光、それは形なき命。聖なる浄化の精霊が今、再結晶され、降臨する! 評価 名前 コメント
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HX2-1 月読調【Σ式・降下巨刃】獲得クエスト エネミー情報 ドロップカード(2周目以降) 攻略 ドロップ報告用コメント欄 エネミー情報 基本情報 +... 消費AP 10 WAVE1 名前 セルカルマノイズ ミリアポダカルマノイズ 属性 心 技 種族 セルノイズ ミリアポダノイズ ステ HP 約8000 約6000 ATK 250 280(300?) DEF 100 80 その他 ・すべて特殊攻撃・状態異常が効かない・弱点属性以外からの被ダメを80%減少 WAVE2 名前 ネフィリム・ノヴァ アナザー 属性 心 種族 聖遺物 ステ HP 約25000 ATK 700 DEF 175 その他 ・すべて特殊攻撃・状態異常が効かない ※HP、ATK、DEFはおおよその数値です。 必殺技 +... WAVE1 セルカルマノイズ 名称 効果 キョウカ 敵全体の通常攻撃力を4ターンの間50%上昇 タクサンノカジツ 全体にATKの200%の特殊ダメージ物理ATKを5ターンの間???%減少 アマルホドノカジツ 全体にATKの250%の特殊ダメージ ミリアポダカルマノイズ 名称 効果 ショクシュウチ 単体にATKの400%の特殊ダメージ コウソクカイテン 2体にATKの???%の特殊ダメージ WAVE2 名称 効果 ストロングボディ(開幕) 巧、心属性以外への与ダメージを???%上昇(永続) ストロングボディ 2ターンの間、反撃率を???%上昇 フレイムストライク 全体にATKの130%の特殊ダメージ物理ATKを5ターンの間???%減少 ギガントブレイク 全体にATKの150%の特殊ダメージ トリリオンブレイズ 演出必殺技単体にATKの300%の特殊ダメージ ※必殺技の倍率は独自に計算して算出したものです。 ドロップカード(2周目以降) 星4 月読調/Σ式・降下巨刃×1 (WAVE2のみ) 星3 金塊×1 攻略 ドロップ報告用コメント欄 名前 初回を除いて5/100。自然回復のみ。 - 管理人 (2018-09-17 08 56 41) 追加 2/30 - 管理人 (2018-09-17 14 16 43) 追加 2/50 - 管理人 (2018-09-23 12 49 27) 追加 8/140 - 管理人 (2018-12-12 23 38 59) 追加 14/260 - 管理人 (2018-12-24 15 01 25) 今回はあまり力を入れません。初回を除いて1/20。 - 管理人 (2018-09-15 00 23 50) ヘキサクエスト 反撃