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概要アビリティ レールアクション 一覧(DLC以外)通常武装(DLC以外) 防具付属武装(DLC以外) 通常武装(DLC) 防具付属武装(DLC) 概要 威力が高く攻撃範囲もそれなりに広くて、ハンデ戦では無類の強さを発揮する。 だが各攻撃の踏み込みが近接武器の中で一番短く、一発攻撃が当たるたびによろけが大きすぎて相手との距離がかなり離れてしまうため、踏み込みが甘いと攻撃が繋がらない。 攻撃が当たった時冷静に距離と相手の挙動を見極めて、もう一段振るのか、攻撃をやめて仕切り直すのか、チェインを繋いで何らかのフォローをするのかを決断する必要がある。 斧や大剣と違い、攻撃時にはガードポイントではなくスーパーアーマーがつく。 前者に比べSAの出が早いうえに持続時間が長いため、斧や大剣ではガードポイントの隙間に割り込まれるタイミングでカチ合っても殴り勝てるケースが多く、 攻撃を潰されにくいという特性では一段上を行く。 ただし被弾した際のダメージは減衰しない事に注意しよう。 踏み込みが殆ど無く空振ると格好の標的となる。そのため敵の近接攻撃を見てからカウンター気味に出す程度に留めた方が良いかもしれない。 各攻撃が振り回す攻撃のため、下以外の方向に判定が出る。 相手の下を取ってこれを振り回せばとてつもない牽制になる。 また、ナックル等の近接攻撃から最速ACを行うことでコンボとしてつながる。 アビリティ ガードブレイクダメージが増強される。 先述の通り踏み込みが短いため、壁際以外でガードされると相手を弾き飛ばして2撃目が当たらない場合がほとんど。 オマケ程度に考えた方がいい。 レールアクション 攻撃判定の発生こそ遅めだが無理なくコンボに組み込むことができ、ダメージも大きい叩きつけ。 移動、攻撃中はSAが付く。 相手のRAに無理やり当てる事もできるが、両手武器よろしく上下に誘導が弱い。 ダブルレールアクションはライフルで移動しながら計3発牽制射撃→ハンマーで叩き付けというもの。 ライフルの各射撃はどれもライフルRAと同じく武器弾数を0にする効果。 ハンマーのモーション中にSAがあるが、ハンマーの溜め長い+どの攻撃も間が有りすぎるため、まず当たらない。当てるならビットやミサイル等別の武装を使ってから。 一覧(DLC以外) 通常武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 ピコピコハンマー ノーマル 15 5 5% 0% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル - 銀のスプーン ノーマル 38 13 0% 0% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル - ガンハンマー ノーマル 107 37 5% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 クラス2のミミック[店] - 2 モーニングスター ノーマル 206 64 0% 0% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 3 ガンハンマー+AS ノーマル 343 99 13% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 シーフ嫁(クリア後ヴァルハラ)[奪] ミョルニルハンマー ノーマル 354 101 0% 10% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル - 銀のスプーン+IR ピーキー 355 84 0% 0% 35% 50 - オフィシャル - 金棒 ノーマル 410 109 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 - 4 モーニングスター+ms ノーマル 462 114 0% 0% 10% 50 ライフル+1 ジレーザ・ロケットハンマー ノーマル 496 122 0% 15% 10% 50 ライフル+1 ガンハンマー+MS ノーマル 508 123 17% 0% 5% 50 ライフル+1 5 ジレーザ・ロケットハンマー+ms ノーマル 603 132 0% 19% 10% 50 ライフル+1 ミョルニルハンマー+GR ピーキー 684 119 0% 18% 35% 50 DEX-1SP+1 金棒+LB ノーマル 730 136 0% 0% 5% 50 ライフル+1 6 金棒+NS ノーマル 866 167 0% 0% 5% 50 ライフル+1 7 ジレーザ・ロケットハンマー+VC ノーマル 970 205 0% 27% 10% 50 ライフル+1 ガンハンマー+VC ノーマル 1005 214 29% 0% 5% 50 ライフル+1 ガンハンマー+KT ピーキー 1022 198 30% 0% 35% 50 武器エネルギー回復+4ガードブレイクカット-4 ハンマー ライフル杯[賞] 防具付属武装(DLC以外) 該当なし 通常武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 アレルギーペダル ノーマル 87 30 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル ジルダリア ハンマーシード ノーマル 109 37 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル ジュビジー 2 キントキ ノーマル 175 56 0% 0% ? ? 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル 3 ライトヘラクレス ノーマル 326 93 0% 0% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル ガブリーヌ 4 - - - - - - - - - - - 5 アレルギーペダル+GC ノーマル 609 130 0% 0% 5% 50 ライフル+1 プレミアム ジルダリア ハンマーシード+MT ノーマル 654 133 0% 0% 5% 50 ライフル+1 プレミアム ジュビジー キントキ+MT ノーマル 660 133 0% 0% ? ? ライフル+1 プレミアム 6 キントキ+TK ノーマル 795 154 0% 0% ? ? ライフル+1 プレミアム 7 ライトヘラクレス+ms ノーマル 970 163 0% 0% 10% 50 プレミアム ガブリーヌ アレルギーペダル+TK ノーマル 1034 199 0% 0% 5% 50 ライフル+1 プレミアム ジルダリア ハンマーシード+TK ノーマル 1050 202 0% 0% 5% 50 ライフル+1 プレミアム ジュビジー 防具付属武装(DLC) 該当なし
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パイロット・ステータス 名前 レディ・マーチ/河嶋弥生 コテ ◆E8ckRIIdug 性別 女 搭乗機体 ゲシュペンストタイプTT他 年齢 19歳 身長 162cm 体重 50kg 外見 背中までの黒髪、錆色の仮面 性格 普通 エースボーナス 未設定 イメージCV 大竹みゆ 外見 愛を取り戻せ!!(北斗の拳)/殺陣のテーマ(暴れん坊将軍) 特殊技能 念動力 LV1~8 切り払い LV1~6 援護 LV1~5 Bセーブ LV1 精神コマンド 手加減 感応 集中 熱血 応援 覚醒 プロフィール リガシン配下の念動力者。経歴不詳だが東洋系。言動に隠しきれない殺意が見えかくれ。 『Alice Quartet』の“AQUA DROP”と言うブランドを好んで着る。 正体は連邦軍高官の娘であり、『スクール』でのハヤミ・ユウセイのバディにしてで友達以上恋人以下の戦友だった。 DC戦役の混乱のさなかMIA(戦闘中行方不明)となっていたが記憶を消され操られていた。 当時は『Alice Quartet』の「清」と言うブランドを愛好する。
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(投稿者:クラリス・アクナ) 概要 ヴォストルージア社会主義共和国連邦がその威信をかけてありとあらゆる技術を投入し、作製された機動列車。 過去の戦争にて同国が開発した列車砲システムがベースになっており、多種多様な連結車両を用いることで様々な形態にシフトできるという柔軟性を備える。 計画当初はヴォ連国内のみの運用を想定されたが、対G連から 「仕舞い込むな」 と怒られたため、やむなく前線に参加することになった。 前線配備にあたって装備を拡張、強化改良を行い、ヴォ連国内から最寄のグレートウォール前線まで直通の兵員輸送と砲撃が可能。 基本的に線路上での運行となるが、大規模行軍への参加も考慮し、陸上走破機能も追加されたまさに陸の戦艦である。 牽引車となる先頭車両はこの計画の中心となった発電牽引車ノカロロニと、動力炉となるチェルノが引っ張る。 運行はメードと作業員、歩兵隊も合わせて1000人規模で行われ、それら人員の居住車両も一緒に連結される。 いきなり大所帯となったノカロロニはその名称をマーチドゥシアー(母の魂)と付けられ、元の名前は牽引車の名前になった。 ちなみに、チェルノは自分専用ではなくなったノカロロニに不満気だったりする。 要塞運行<運行最大連結> 先頭 ノカロロニ動力第一車(タービン・発電室内臓、冷却処理室) 2両目 ノカロロニ電力第二車(変電室) 3両目 ノカロロニ輸送第三車(メード居住室サウナ付き・待機室兼用) 4両目 マーチドゥシアー第二指揮車両(予備指揮所・簡易居住、輸送室) 5両目 マーチドゥシアー第一指揮車両(総司令所・簡易輸送室、観測所) 6両目 510mm列車砲 7両目 砲弾庫(予備観測所) 8両目 作業員200名待機車 9両目 マーチドゥシアー第三自走指揮車両(後方司令部・歩兵隊指揮所) 10両目 軽武装装甲車両 11両目 歩兵隊200名待機第一車 12両目 歩兵隊200名待機第二車 13両目 歩兵隊200名待機第三車 14両目 自走重装甲武装車両 15両~20両目 作業員居住車(各40名・サウナ付き) 21両目 自走重装甲武装車両 22両~27両目 歩兵隊居住車(各60名・サウナ付き) 28両~33両目 一般調理・食堂車(各100席・ストーブ付き) 34両目 自走重装甲武装車両 35両目 他国専用メード居住車(10名・覗き穴付き、医務室付き 36両目 メード用調理食堂車(10席・覗き穴付き) 37両目 多目的指揮車両(移動司令室) 38両~40両目 バル社鉄道支店(武器弾薬倉庫) 41両~44両目 野戦病院(兵員用) 45両目 空軍用増設管制室(自走可能) 46両目 空軍用航空整備車両 47両~50両目 空軍用簡易滑走路 前線運行<運行最小連結> 先頭 ノカロロニ動力第一車(タービン・発電室内臓、冷却処理室) 2両目 ノカロロニ電力第二車(変電室) 3両目 ノカロロニ輸送第三車(メード居住室サウナ付き・待機室兼用) 4両目 マーチドゥシアー第一指揮車両(総司令所・簡易輸送室、観測所) 5両目 190mm連装列車砲 6両目 砲弾庫(予備観測所) 7両目 戦闘作業員200名待機車 8両目 最後尾砲車用弾薬倉庫車(後方観測室) 9両目 後方広角砲撃支援車 武装 ■ノカロロニ先頭速射砲 水平360度の射角、上下20度の対応角度を持つ90mm単装砲。 ノカロロニ先頭車両上部に搭載。水平散弾式砲弾。 チェルノのコアエネルギーによって強化されているため大半のGに有効だが、専用弾薬庫がないため31発しか使用できない。 ■近接防御用煙筒弾 連結車両すべてに装備されている煙幕発生装置とその弾体。 Gに最接近された場合に使用する。 人間の匂いを分からなくするための刺激臭と触覚の感覚を狂わせる粉が混合されており、一時的にGの行動を抑止する。 ■510mm列車砲 過去の戦争で開発された大型列車砲を改修、強化したマーチドゥシアーの主砲。 元々これだけで600人の人員を必要としたが、改修時にそのほとんどを電気式で自動化させることに成功。 1部署1~3人程度の作業量にまで省略化されるまでに至り、50人ほどで運用が可能になった。 給弾から再装填、発射までのプロセスが15分という短時間でできるのも魅力のひとつだが、多大なエネルギーを消費してしまうため、ノカロロニを連結した状態でなければ使用できない。 自走能力は無し。 ■17.6mm対空機関砲 フライ級Gに対応するために装備された。 各指揮車に二門、一部兵員待機車に二門、軽武装装甲車両に六門、自走重装甲武装車両に八門づつ搭載。 一応フライの外郭に穴を開けることは出来るが、弾幕を張って寄せ付けないようにするのが手一杯の武装である。 装弾数は599発~5003発と、搭載車両によって違う。 ■31mm旋回式ロケット砲 防衛線を構築するための支援用火器。軽武装装甲車両に二門、多目的指揮車両に三門、後方広角砲撃支援車に三門搭載。 Gに向けて撃つものではなく、地面に向けて撃ち、地形を変形させてGの侵攻を遅くするために使用する。 弾薬をナパームに変えた火炎ロケット弾も使用でき、こちらも同様にGの進路を制限する。 85連装を一回で使い切る。 ■120mm榴弾砲 戦車の主砲をそのまま流用した”副砲”。自走重装甲武装車両の最上部に一門、後方広角砲撃支援車に一門装備する。 大半の砲弾が使用できる。 ■190mm連装列車砲 新開発された小型列車砲。 機動力を生かした即時展開可能な砲撃を実現するべく、元からマーチドゥシアーに連結されることを前提に設計された。 思想自体はすでにあったものを流用しているため、安定感はむしろ高く、前線にでるだけならばこちらの方が有利なことも多い。 すべてが自動化されたという夢のような列車砲だが、消費するエネルギーもずば抜けて高い。 4分で2発を同時発射する。 車両 ■ノカロロニ マーチドゥシアーの動力にして中枢を担う車両。発電牽引車。 メードを利用した超動力搭載という未来に生きた車両で、最大連結の46両もある車列を100km/hキープしたまま走る怪力はまさしく夢のよう。 先頭のタービン車にはチェルノ、変電車には技術主任と他スタッフ6名が乗る。 なお、理論値における最大連結数は271両で、スピードは約74km/h、中間動力車両2両が必要。 タービンでチャージされた電力を使っての自走も可能であり、チェルノが休む間はバッテリーを使用する。 専用の医務室も備えている。 ■指揮車 マーチドゥシアーの頭脳にして最強の眼を持つ車両。 艦橋にあたる司令塔ほか、会議室、観測室、機械室、輸送待機室など、ありとあらゆる重要な部署が詰められている。 各列車砲の発射指示や、弾道計算もすべてここで行われる。 残念ながらレーダーといった便利なものは無いが、コンピュータは一応ある。 担当司令官はタリーナ大佐。 根性の足ブレーキスキル持ち。 ■各武装車両 一定の区画ごとに設けられた武装と装甲を併せ持つ車両。 ヴォ連製の車両が多いが、一応他国の車両も連結できる、要塞として構築するには必要不可欠な要素。 12~20名で運用される。自走機能も一部車両に搭載。 ■メード居住車両 一般兵や作業員と区別するための専用居住車。 ヴォ連メード用の居住車と他国メード用の居住車があり、それぞれホテルのような豪華さを持つ。 ノカロロニにあるヴォ連用車両以外は通り抜けが出来ない仕様で、他国用はそれが最後尾になるよう半隔離状態になっている。 この他国用居住車以降に連結されるものは基本的にヴォ連の管轄外扱いで、対G連が相乗りしている格好となる。 ■一般居住車 作業員や兵隊の長期運搬における居住車。現代の寝台車のようなつくりで、装備一式をしまうロッカーとベット兼用座席がある程度。 4人一室の作業員用と6人一室の兵員用がある。 兵員用は最大300人しか寝ることが出来ないため、残りは待機車で寝ることになるなど、扱いがややお粗末なのは仕方ない。 なお、佐官クラスや将官クラスは指揮車で寝泊りする。 ■食堂車 メード用と一般用で分かれる以外特徴は無い。あえて言えばやはりメード用が内装豪華な程度。 ちなみに、豪華な理由はヴォ連が国として優れていることをメードを通して知らしめるためであり、他国の歩兵を連れる場合は他国の車両を連結させる必要がある。 ■その他特殊車両 対G連が契約のもと、補給線を確立するために導入したバル社の出張型支店を連結させることもある。 また、ヴォ連国内でも空軍の戦力が必要な場合もあるため、簡易滑走路が4両分、管制塔で計5両導入もある。 変り種として娯楽車両もあり、コンサート車両、全室サウナ車、酒屋車、展望車、家畜運搬車、資材運搬車など様々である。 ■中間動力車両 一区画が100両を超える場合に導入される動力車。 90両の間隔で連結され、地形の勾配やうねりによる効率低下を防ぐ。 ノカロロニの変電動力車といえるが、これには管理する人間が必要ない。 ■番外の妄想スペック 故障率:24% 出力:チェルノの気分次第 CPU:1MHz RAN:4KB 椅子:クッション良し ベット:まぁまぁ AP:8066 DP:4990 EN:9918 CP:202 COM:旧式 レーダー:なし スペックの信頼性:-100% 関連 チェルノ クリル・ノートハイク (アラキ・クク) 補足 夢乗せて走るよどこまでもー(棒読み 対G連の持ちかけにより各国が自由に車両を連結させることができます。 ヴォ連製の車両は民間運用を除いてすべて地上走破用キャタピラ、もしくはタイヤを装備しております。 これにより、同作戦に参加するメードや兵士達の乗る車両を連結させて引っ張ってもらうことも可能です。 車両の種類や種別は自由に追加してくださってOKですん。 こちらバルダー、だめだ! もうもたない! 登場作品
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マーチャント 転職クエスト 一次職クエスト クエストスキル ラウンドボイス チェンジカート カートレボリューション 転職クエスト クエスト条件 ノービスであること / 基本スキルLv9までを修得していること クエスト場所 アルベルタ南西方向の商人ギルド建物内にいる [組合員マンス] 必要アイテム 1,000z クエスト報酬 マーチャントへの転職 アルベルタ南西に位置した商人ギルドを訪れ、入口奥にいるNPC(組合員マンス)に話し掛けると試験開始。 転職費用は1,000z。配達前と配達後に500zずつの分割払いも可能です。 教えられた箱番号を右の部屋にいるNPC(組合員ケイ)に伝え、届け先と配達物を受け取ります。 配達先は次の4ヶ所の中からランダムで決定されます。 プロンテラ:4時方向にある旧剣士ギルド前のカプラNPC ゲフェン:10時方向にある魔法学校内のNPC モロク:2時方向にある旅館建物内のNPC バイラン島:船着場付近のカプラNPC 配達先で領収証を受け取り、右の部屋のNPC(組合員ケイ)に話し掛ける。 その後再び入り口奥のNPC(組合員マンス)に話しかければマーチャントに転職出来ます。 一次職クエスト クエスト条件 マーチャントであること クエスト場所 アルベルタ南西方向の商人ギルド建物内にいる [ガーニン] 必要アイテム なし クエスト報酬 バトルアックス[3] 1個 / 経験値(データ不足) 転職所内のNPC「ガーニン」に話しかけると、 まず「所持量増加Lv4以上」を学ぶよう言われる。 修得して戻ってくると「アイテム鑑定」スキルを学ぶように言われ、 覚えてくると「バトルアックス[3] 1個とEXP(Base585/Job43)」を入手できる。 バトルアックスが貰えない場合があるとの報告あり。 あらかじめアイテム鑑定を修得しているか、言われてから修得したかで変化?(要検証) 次にメマーナイトについての説明を受け、 「メマーナイトLv4以上」を学んでいるとEXP(Base700/Job58)を与えられる。 次に{「ディスカウントLv4以上」を学んでくるように言われ、 覚えてくるとEXP(Base830/Job116)を入手};。 このときマスターしていると更に多く(Base970/Job180)もらえる。 プロンテラに飛ばされ、5人の商人(NPC)から、一番安い赤ポーション10個を購入してこいと言われる。 プロンテラ屋外4時方向ゼイオン(247,129)、8時方向セイジ(66,111)、11時方向ケリーゼ(93,330)、西宿屋(107,215)内マオス、東酒場(208,154)内アダ。 赤ポーション10個で420z、410z、400z、390z、340zと言われるが340zは初心者用赤ポーションなので390zが最安値。誰がどの値段で売っているかはランダム。 一度「購入する」を選ぶと、他の商人からは買えなくなる。 最安値でないものを選んだ場合、ガーニンと対話することでリセット可能。このときプロンテラへの転送はしてくれない。また、相場も変更される。 成功するとEXP(Base1,120/Job220)を入手できる。 次に「オーバーチャージLv4以上」を学んでくるように言われ、習得するとEXP(Base1,260/Job272)入手。 このときマスターしていると更に多く(Base1,420/Job336)もらえる。 次に「プッシュカートLv4以上」を学んでくるように言われ、習得するとEXP(Base1,620/Job520)入手。 このときマスターしていると更に多く(Base1,860/Job602)もらえる。 最後に「露店開設Lv4以上」を学んでくるように言われ、習得するとEXP(Base1,860/Job604)入手。 このときマスターしていると更に多く(Base1,990/Job702?)もらえる。 ラウンドボイス スキル名 クエスト条件 JobLv 15以上(マーチャント) or 無条件(マーチャント系二次職) クエスト場所 アルベルタ中央やや左寄り(83,96)にいる [ネコ] 必要アイテム 真珠 7個 / キノコの胞子 50個 / バナナジュース 1個 クエスト報酬 ラウドボイスの修得 関連クエスト:ジュース制作クエスト(バナナジュースドロップ:チョコ・人面桃樹) アルベルタ中央やや左寄り(83,96)にいる [ネコ] に話しかけると、 真珠 7個 / キノコの胞子 50個 / バナナジュース 1個 を持ってくるように言われる。 全て集めて渡すとラウドボイスを修得。 チェンジカート クエスト条件 JobLv 30以上(マーチャント) or 無条件(マーチャント系二次職) クエスト場所 アルベルタ12時方向(119,221)にいる [シャイロン] 必要アイテム 木屑 50個 / 鉄 10個 / 獣の皮 20個 クエスト報酬 チェンジカートの修得 アルベルタ12時方向(119,221)のテーブルの上にいる[シャイロン]に話しかけると、 木屑 50個 / 鉄 10個 / 獣の皮 20個 を持ってくるように言われる。 全て集めて渡すとチェンジカートを修得。 カートレボリューション クエスト条件 JobLv 35以上(マーチャント) or 無条件(マーチャント系二次職) クエスト場所 アルベルタ3方向港の船の右下辺りにいる [コサンス] 必要アイテム 解説参照 クエスト報酬 カートレボリューションの修得 関連クエスト:ジュース制作クエスト (バナナジュースドロップ:チョコ・人面桃樹) (ブドウジュースドロップ:ドラゴンフライ) アルベルタ東方向、港の船の右下辺りに居る[コサンス]に話しかける。 このとき"バナナジュース"が1本必要になる。 鉄、べとべとする液体、ハエの羽、触手、ぶどうジュースを集めてくるように言われる。 数量は、以下の表のパターンのどれかになる。 パターンA 鉄 20個 / べとべとする液体 30個 / ハエの羽 20個 / 触手 5個 / ぶどうジュース 2個 パターンB 鉄 23個 / べとべとする液体 32個 / ハエの羽 23個 / 触手 6個 / ぶどうジュース 2個 パターンC 鉄 15個 / べとべとする液体 25個 / ハエの羽 15個 / 触手 5個 / ぶどうジュース 2個 「鉄 23個 / べと液 32個 / ハエの羽 23個 / 触手 6個 / ぶどうジュース2個」を持っていけば確実。 全て集めて渡すとカートレボリューションを修得。
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《マーチ・ナイン/March nine》 アイコン ゲスト 性別 女 種族 不明 年齢 推定10代 身長 167cm 好 手先を動かすこと全般 実験 独自の価値観を持つ人 面白いこと 嫌 面白くないこと 癖 手をうさぎ耳に見立てるような仕草 趣味 自立人形(オートマタ)制作 Battle Theme An (AcuticNotes) - Netzach 最近の悩み 悩みがわからないのが悩みだぴょん、勝ち組だねやったねー!いぇーい! 人物 コードネーム【マーチ・ナイン】とある能力者要請施設に所属していた頃のコードネームである。実名不明、【アイシェル】の名で通しておりドラマにおいてもこの名で表記 UT2に指定された危険人物。知名度は低く彼女の素顔を見てそれだと気づく事は稀である 最も、名門出の軍将校が彼女の容姿に惹かれ(動機は不純だが)ごく普通に声をかけたところ自殺寸前にまでメンタルに傷を負ったことが原因とされるため実際の危険度は未知数 銀髪に紺色の瞳、全体的に細めだがでるところは出ている 常に目を細めた笑みを浮かべているため実際に瞳を人前に見せることはほとんど無い 白を基調にした舞台衣装染みた服を常用しており、同デザインのものがクローゼットに何着も眠っている 癖の強い言葉遣いがひときわ目立ち、必ず気に入った相手にアクの強いあだ名をつけたり、動物を擬人化したような語尾をつける(ぴょん、にゃんなど) お気に入りには抱きつく、頭を撫でるなど執拗にべたつくがそれ以外に対しては笑顔を保ったまま機械的に接する傾向がある 彼女の中で他者に対する評価は変わる傾向があり、冗談を含んだ反応があれば好感度が上がる兆候かもしれない(保障はされない) 一度気に入った相手には徹底して協力を惜しまない 良くも悪くも自由奔放、行動に一貫性がなく気に入った人間にくっついている 大抵長くても一ヶ月で飽きがくるのか同行者の前から姿を消し、再び『お気に入り』を探して港町付近を徘徊するのが日課となる これらの行為は人恋しいからと言う訳でもなくただ単に気分屋でもあり利己的でもあるからである 単なる気まぐれの場合は容姿、雰囲気と言ったペットを見るような目で相手を見ており、愛玩できる野良猫でも見つけたかのような感覚 利己的要因である場合は、同行することで自分に足りないもの(技術、情報など)を得るため 政府が懸念しているような破壊行為や殺戮行為に対しては消極的。無益な殺傷は『しない』が、倫理観的に『否定する』という事でもない 必要であれば悪意も殺意も、悦もなく『処理』するかのように始末する可能性がある 類は友を呼ぶのかUT2同士の知人が多い 全く面識もない人物も多々存在するが彼女の参加しているグループの【お茶会】ではそれなりに友好関係を築いている ちなみにUT2のことは『ゆーちゃん』と呼称している。何故かシンパシーを感じた相手をお茶会に誘い込みUT2指定されるようそそのかしてくる。ゆーちゃんに入っちゃいなよ!ユー! 戦闘 情報は寄せられていないが何らかの異能を有している可能性が高い(政府軍報告書より) 仮にもUT2入りするだけのことはあって超人的な身体能力は高くとも危険視されるだけの突出した何かがある BGCOLOR(silver) 関連ページ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プーチーのマスコット Poochie Mascot “ひとこと” 目次 1 キャラクター紹介 2 Tapped Outに於ける扱い (※以下ゲームネタバレ有) 3 キャラクターの行動 4 ゲーム内セリフ集 5 注釈 6 関連リンク 1 キャラクター紹介 本文 2 Tapped Out に於ける扱い 本文 キャラクター名 フルネームキャラクター正式名英名 full name 性別 男女、雌雄、不明など年齢(アラビア数字)歳〜 職業場所:役職 など 声の出演人物名カナ・英字いずれか(原作アニメ=同上) (吹替版=人物名) 交友関係 家族 父 ― あれば記載、なければ削除 母 ― 妻 ― 子 ― 職場 上司 ― 同僚 ― その他 親友 ― 愛すべき隣人 ― 関連アニメエピソード、シーズン初登場短編版(放映日: 年 月、国)出演登場以降全編(放映日:本放送 年 月〜、米 / 年 月〜、日) アンロック情報レベルn/aクエストn/a報酬n/a説明開始から扱えるキャラクター 3 キャラクターの行動 本項ではそれぞれのキャラクターをタップしたときに選択できるキャラクターの行動(原語では Jobs など)に簡単な訳と解説を加えます。 他のコスチューム:あれば / で区切って記入、なければ消去 なまえ Jobs Tittle 行動名翻訳時間 6秒報酬 35 1必要要件 あれば Shop At Kwik E Mart クイックEマートで買い物をする時間 60分報酬 70 17必要要件 クイックEマート(チュートリアル) Play with his myPad myPadで遊ぶ時間 40秒報酬 3 1必要要件 クエスト Break into the Brown Howse and Watch TV 茶色い家に押入ってテレビを観る時間 3分報酬 6 2必要要件 クエスト Trip to Lard Lad ラードラッドへ出掛ける時間 5分報酬 お金 経験値必要要件 ラードラッドドーナツ Go for a Checkup 健康診断を受ける時間 10分報酬 17 5必要要件 ヒバート家庭医療クリニック Eat at Krusty Burger クラスティーバーガーで食事する時間 30分報酬 40 10必要要件 クラスティーバーガー Dine at the Truffle トリュフで夕食をとる時間 2時間報酬 110 27必要要件 ギルディドトリュフ Visit the Track 競技場を訪れる時間 3時間報酬 135 35必要要件 スプリングフィールドダウンズ Way Over Sleep for a Power Nap 昼寝で大爆睡時間 4時間報酬 175 45必要要件 クエスト Browsethe Mapple Store マップルストアを閲覧する時間 5時間報酬 お金 経験値必要要件 マップルストア Lounge in the Pool プールでだらだら過ごす時間 6時間報酬 225 55必要要件 子供用プール Drink at Moe s モーの店で飲む時間 8時間報酬 275 70必要要件 モーのバー Attend Church 礼拝に出席する時間 12時間報酬 420 100必要要件 スプリングフィールド第一教会 Plant Shift 原発勤務時間 16時間報酬 500 125必要要件 原発制御施設 Go Bowling ボウリングに行く時間 20時間報酬 お金 経験値必要要件 バーニーのボウララーマ Watch Monkey Trauma Center Marathon モンキートラウマセンター一挙放送特番を観る時間 20時間報酬 600 150必要要件 レベル6 screenchot 行動名 解説を記載 場所:行動を行う場所 Shop At Kwik E Mart キャラクターがクイックEマートで一時間買い物をする。多くのキャラクターが共通して持つ行動。 場所:クイックEマート Play with his myPad ホーマーがmyPadを取り出し歩き回りながら遊ぶ。 場所:屋外 Break into the Brown Howse and Watch TV 茶色の家に侵入してテレビを観る。侵入した家はテレビの光で時折光る。 場所:茶色の家 Trip to Lard Lad ドーナツ屋へ行く。 場所:ラードラッドドーナツ Go for a Checkup 健康診断へ行く。 場所:ヒバートの家庭医療医院 Eat at Krusty Burger クラスティーバーガーへ行く。 Dine at the Truffle レストラン「ギルディドトリュフ」で食事をする。 Visit the Track ドッグレース競技場へ行く。 関連アニメエピソード:シーズン1第1話『シンプソンズ家のクリスマス』他 Way Over Sleep for a Power Nap ハンモックで昼寝。 Browse the Mapple Store マップルストア。 Lounge in the Pool 子供用ビニールでのんびり。 関連アニメエピソード:シーズン4第8話『 』他 Drink at Moe s ダフビール! Attend Church スプリングフィールド教会に行いく。12時間も。 場所:スプリングフィールド第一教会 Plant Shift 原発で働く。 Watch Monkey Trauma Center Marathon MTC:モンキートラウマセンター全話まとめてにお楽しみください。 クラスティーランドでの行動 クラスティーランドアンロック条件を記載します キャラクター名 Clean Up Krustyland クラスティーランドを清掃する時間 6秒報酬 12 10必要要件 敷地内にゴミがある Eat at Krustyland Burger クラスティーランドバーガーで食べる時間 30分報酬 12 10必要要件 Krustyland Burger Visit Duff Pavillion ダフパビリオンを訪れる時間 60分報酬 21 17必要要件 Duff Pavillion Play the Ring Toss Game 輪投げゲームで遊ぶ時間 4時間報酬 52 45必要要件 Tour The Haunted Condo ホーンテッドコンドミニアムを回る時間 8時間報酬 82 70必要要件 tthe Haunted Condo Eat at the Food Needle フードニードルで食事する時間 12時間報酬 126 100必要要件 the Food Needle Ride Mount Krustmore クラスティモアマウンテンに乗る時間 24時間報酬 チケット 経験値必要要件 Mt. Krustyland スクリーンショット Clean Up Krustyland Clean Up Springfieldと同様に敷地内のゴミを片付ける行動。リサとホーマーのみで選択可能。 Eat at Krustyland Burger クラスティーランド仕様の小店舗。 Visit Duff Pavillion ダフパビリオンへ行きく。 Play the Ring Toss Game 輪投げゲームをする。 Tour The Haunted Condo お化け屋敷へ行きく。 Eat at the Food Needle 回転レストランで食事。 Ride Mount Krustmore クラステモアマウンテン。 : 追加コスチューム コスチューム名 コスチュームせつめい アンロック条件 イベント名、カタログ商品名、プロモーション名など 時期などあれば 関連クエスト アンロッククエスト、付属クエストなどあれば 関連アニメエピソード シーズン○第△話:エピソードタイトル コスチューム名 Battle Apu s Octuplets アープーの八つ子と戦う時間 60分報酬 70 17必要要件 PunchMeat in the Freezer 冷凍庫の肉を殴る時間 4時間報酬 175 45必要要件 Drink Duff Bull ダフビールブルを飲む時間 8時間報酬 275 70必要要件 Impress Rubes with his Strength 見世物小屋で怪力を披露する時間 12時間報酬 420 100必要要件 Piggyback Mr.Burns バーンズ支配人を背負う時間 24時間報酬 600 150必要要件 Mr. Burns ハロウィーンバージョンの起動画面 Battle Apu s Octuplets 。 PunchMeat in the Freezer 。 Drink Duff Bull 。 Impress Rubes with his Strength 。 Piggyback Mr.Burns バーンズ社長の行動が何も選択されていない状態である時のみ選択可能。 4 ゲーム内セリフ集 ホーマー 状況 セリフ 訳 オリジナルアニメピソード 形式 備考 コミッククエスト部分以外で台詞があればここにその状況を記載 台詞を書き出す 日本語訳 台詞の引用元があれば 音声、テキストいずれか 5 注釈 ※1= 6 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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2022年12月10日のスレで組織名ナイトメアから活動に沿った物としてマーチウィンドへと改めた 【拠点】 竜宮島アジト ユートピアの地下に広がる謎空間 その実態はかつて連邦のメカニックであるアストナージが滞在中に地下に広げた居住区でありマーチウィンドの面々は愚か診療所のメンバーですら全貌は把握していない 世界平和監視機構構想が始まった事で診療所との関係が微妙になり現在は閉鎖されている 温泉宿 βでナイトメア時代に立ち上げた温泉宿 ガデラーザ 正式名称は黒魔神闇皇帝何とか 本来は大型MAだったが居住性を改善し母艦として運用できるように手を加えられた しかし、実際に母艦として運用されたことは現状皆無である カミーユが使用した際はコアユニットにグルドリンを使用し外見がシャンブロに先祖返りする 【構成員】 将陵僚 [アルケーガンダム] [ガデラーザ] 元X-MENのフィールドリーダー 戦場で再会した三ノ輪銀に同行する形でナイトメアに参加し診療所を裏切り大きな被害を出した 仮面ライダーカリバーによりナイトメアと同質の存在へ変貌させられている マグニートからは裏切った上でなお生徒として扱われておりまた数少ない本来の竜宮島の住人という事でエクストリームに対しても大きな権限を持つ事で裏切り者でありながら診療所に出入りしている クソ映画1号 ロストドライバーとEのメモリを使用し仮面ライダーエデンに変身する 組織の垣根を超えた治安維持部隊としての世界平和監視機構の設立を目指す 七罪 [Zライザー(贋作)] ウィッチと呼ばれる精霊 ひょんな事で姉畑の魔女という不名誉な通り名を与えられそれ以降姉畑なる怪人物に付き纏われている 自分を脅かす姉畑達変態を滅ぼす為にナイトメアに参加 全ての陰キャの為にリア充を滅ぼそうとしている 贋造魔女〈ハニエル〉と呼ばれる万能の変身能力を有する クソ映画2号 Zライザーを使用しミラーナイトへと変身する 優木せつ菜 α出身のスクールアイドル ナイトメア存命の頃からのメンバーだがナイトメアとしての活動よりもアイドル活動に邁進しており何かと単独行動が多い 勢いで動いてるように見えて核心をつく言動が多い その本心は・・・? 416の指揮官となった 416 朝田詩乃に付き従っていた自動人形 現在はせつ菜に付き従っておりせつ菜至上主義者 その割に単独行動を取りがちなせつ菜に置いて行かれてしまう事も少なく無い(発信機があるので居場所は把握している模様) 色欲全開色ボケ人形だが三ノ輪銀を気にかけるなど面倒見は決して悪く無い ミーア・キャンベル [セイバーガンダム] あのラクス・クラインのそっくりさん 歌って踊ってMSも操縦できる マーチウインドでは割と貴重なツッコミに回れる人材 【別働隊】 カミーユ・ビダン [ガンダムMK-2][アッガイ] 行方不明となっていた木星帝国のエースパイロット 本人ではなく女神の力で再現された複製体でありいずれは女神の意志の下敵対する事になると感じていながらもナイトメアに力を貸す形で参加、鷺沢文香のMS戦の指導を務める 思う所があり世間からは姿を隠している ジャンクパーツで再現されたGN-Xに搭乗していたが限界を感じDKの手引きで用意されたMK-2に搭乗する 目的に応じて隠密に優れたアッガイ(サンダーボルト)も使用する 人を乗せる事を考えていないグルドリンを一番上手く使える人 世界平和監視機構に向け木帝との行動が増えるのを見越しMWを離れ単独で活動中 間桐慎二(DK) [アクトザク] 元連邦トップにして歴戦の猛者我らがワカメ ナイトメアとの戦闘中に敵諸共ダインスレイヴを打ち込まれMIAとなった しかし実際はナイトメアに捕虜にされる形で生き延びており関東炊きの拷問の末黒幕の存在を知り事態解決のためにナイトメアに参加する 連邦から逸れたマクギリスとの激闘を制し討ったが連方には戻っていない 連邦時代のコネ等を活用しMSの手配等や水星のシンセー公社とも繋がりを持つ ブルーの木帝皇帝からの退任の際にせつ菜の一言でなし崩し的に皇帝に立候補させられ2024年3月2日のスレで木星帝国3代目皇帝となった 桜田ジュン(アナザーウィザード) X-MENに所属していたがナイトメアへの内偵の為に正体を隠しアナザーウィザードとして参加 しかし戦場で将陵僚の本意を聞いた事で楽に死なせない為にと正体を明かし協力する メカニックとして活躍しており新たな太陽炉搭載型MSブレイヴ(スレではネオフラッグと呼称)を生み出す 将陵僚の要望でコンパスに出向中 鷺沢 文香/ぺコリーヌ(議長スレ設定:紫メダルのグリード) [アルトロンガンダム(EW版)] 木星帝国皇后 戦闘中に奇襲気味に接触してきた将陵僚との取引の末拉致される形でナイトメアに合流する カミーユの指導の下順調に腕を伸ばしておりMS戦における主力を担う 組織改名時には自身が提案したマーチウィンドが採用された 現在は木帝に里帰り中 三ノ輪銀 夢の島の勇者 夢の島が消えた後は普通の少女として過ごしていたが夢を脅かす現実を壊す為に再び勇者として立ち上がった 夢の泉を封印し力を失ったことで失意のままにナイトメアの元を去る 現在はβで生活中 南条光 戦闘に巻き込まれ重傷を負った少女 診療所で治療を受けるも白童子の毒を前に有効な治療法を見出せず死を待つ状態だったが僚に誘拐される形で水星でプロスペラの手によりGUNDを与えられ一命を取り留める(この一件は患者の命を救う為の行為としてマグニートからは認められた) これによりスレで初のGUNDを手にした地球人となるがGUNDが本来想定していない仕様外の未知の力を発揮し圧倒的な戦闘力を手に入れるがその力は連邦のカルタイシューによってGUND規制の口実にされてしまう(僚やカミーユはGUNDではなく光自身の資質による物と推測) 脳髄以外をGUNDに置き換えた全身義体 何かと小学生扱いされるが14歳、中学生 現在はMWと袂を分ちマジアベーゼと共に行動、ゲルトルートに参加する 【死亡】 浅葱凛子 診療所から木帝を経てナイトメアに参加した連続殺人鬼の少女 では無く連続殺人鬼だった浅葱凛子の意思を転写された自動人形 ある目的の為に方々で暴れながら彷徨っていたが白童子に気に入られ彼と契約、白童子を主人と仰ぐ様になる 因縁あるアルミリアとの死闘の末死亡 【最近見ない人】 白童子 元ガラン軍の兵士 長らく姿を見せないガランとそれによって停滞したガラン軍に見切りをつけナイトメアの残党に合流し潜伏先等を提供する形で長の座に着いた 様々な妖術を使いこなし長刀と炎蹄と呼ばれる怪馬を駆る 敵対するジュラテンペスト領のモルガンに執着し遂に連れ帰ることに成功する 婚活童子改め妊活童子 モルガン 記憶喪失のサーヴァント 白童子にお持ち帰りされた人妻 記憶を失っていながらも妹(アルトリア)の存在を感じ頭を痛ませる 屠桜ひな子 白童子が浅葱凛子の骸から作った分身 モルガンを母と慕う 白魔導士 βで野戦病院を営んでいた白魔導士の少女 野戦病院を壊されてしまい立て直しの間温泉宿に身を寄せる形で滞在する 治療を得手としてるかと思いきや治療の為に同行した戦場の最前線で斧を振り回し相手の頭をカチ割りに行くBANZOKU アーキテクト 鉄血の自動人形、浅葱凛子に付き添う形で参加 浅葱凛子の意思を最優先に動いていたが彼女が死亡してからは部屋に引きこもるように 浅葱凛子の宿敵アルミリアの婚約者マクギリスとの戦闘で海中に沈み消息を断つ 【近況】 祝・DK木星帝国皇帝就任
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マーチ DREAM SOLISTER リルビーリルウィン♪ Make debut! Star!!
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ハンマー 利点 弾かれ難い。 モンスターの頭を殴ることでめまい値を貯め、スタンさせることができる。 攻撃力が高い。 欠点 ガードができない。 リーチが非常に短い。 スタンプ後の隙が大きい。 相性の良いスキル 上記の点を踏まえ、利点を活かし欠点を補うスキルをいくつかあげてみる。 ランナー 集中 抜刀術 回避性能 回避距離 攻撃力は大きいが、ガードできず特定の攻撃後の隙が大きいため いかに攻撃を食らわずモンスターの頭を攻撃しスタンさせるかがポイント。 オススメの武器(G級) 無属性 角王鎚カオスオーダー(攻撃力1508 防御力+20 スロットなし 切れ味白、緑長い) G級ディアブロスの角素材を使うが性能は抜群。 マグニチュード(攻撃力1612 会心率ー15% スロット1 切れ味白、緑普通) 抜刀術スキルをつけた状態からの溜め3はハンマー最強の威力。 ツワモノハンマー(攻撃力1404 防御力+22 スロット3 切れ味白、緑普通) G級訓練所をクリアしていかないと作れないが、性能はかなり高い。 極鎚ジャガーノート(攻撃力1404 防御力+10 スロット2 切れ味白、緑長め) 非常に作りやすく性能も高いため、よく使用される武器。 火属性 溶解鎚【煉獄】G(攻撃力1352 火属性310 スロット1 切れ味白、緑普通) ウカムトルムを倒すことで生産できるようになる武器。作りやすく、攻撃力も高めなので非常に使いやすい。 近衛隊機械鎚【撃鉄】(攻撃力1248 火属性540 スロット2 切れ味白、緑長い) 回転攻撃をメインで使っていくならこっち。 雷属性 雷鎚フルフル(攻撃力1456 雷属性250 スロット1 切れ味白、緑短い) 攻撃力が高い雷属性のハンマー。 スーパーノヴァ(攻撃力1352 雷属性450 スロット2 切れ味白、緑普通) 回転攻撃メインで戦うならこちら。 真ポリタンG(攻撃力1144 雷属性600 スロット2 切れ味白、緑普通) 攻撃力は低いが、ネタ装備とは思えないほどの属性値。 回転攻撃メインなら十分活躍できる。 氷属性 崩槌オテルカムルバス(攻撃力1820 氷属性120 防御力+10 スロットなし 会心率ー30% 切れ味青、緑短め) 攻撃力だけなら最強のハンマー。抜刀術スキルからの溜め3はNo.2の威力を誇る。 ただし、切れ味と会心率の低さから使いにくい。 ヒュペル=ダオラ(攻撃力1300 氷属性450 スロットなし 会心率15% 切れ味白、緑長め) 安定性を求めるならこちら。ただし攻撃力に圧倒的な差があるためオテルカムルバスのほうが強い場合が多い。 龍属性 ドラゴンブレイカーG(攻撃力1300 龍属性330 スロットなし 切れ味白、緑長め) ウカムトルムを倒すことによって生産できるようになる武器。 大龍壊棍(攻撃力1248 龍属性450 スロットなし 切れ味白、緑長め) 回転攻撃メインならこちら。 毒 ダイダラボラス(攻撃力1404 毒属性240 スロット2 切れ味白、緑短め) 攻撃力が高い毒属性の武器。ただし、属性値は低いのでオマケ程度。 毒槌【鳥兜】(攻撃力1248 毒属性400 スロット1 会心率15% 切れ味白、緑短め) 状態異常を狙うならこちら。 麻痺 くろねこハンマーG(攻撃力936 麻痺380 スロットなし 切れ味白、緑長い) ウカムトルムを倒すことで生産できるようになる武器。攻撃力は低いものの高い属性値が魅力。 鬼鉄ノ命(攻撃力1300 麻痺170 スロット1 切れ味白、緑長め) 攻撃力がそこそこ高い麻痺属性ハンマー。ただし、属性値はオマケ程度の低さ。
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デスマーチがこんなに多い原因は、単純なミクロ経済学で説明できるのだな、という話。 デスマーチが儲かる理由、という話ではないのであしからず。 ...書きかけ