約 4,194,848 件
https://w.atwiki.jp/kaizoucodematome/pages/140.html
マスターコード EC878530 1456E79B or EC878530 1444E028 2006/04/06(木) 05 02 48 ID qrtM1UKl VP変動でMAX 9CB703DC C876E7A6 2006/04/06(木) 14 09 39 ID UhYiHSFk スピリッツモードのポイントMAX DC9E8328 13EF5531 1D7A15BC 3846089C 1D7A15CC B286E721 1D7A15E0 B286E71D 1D7A15F8 B286E719 1D7A1510 B286E735 1D7A1428 B286E741 1D7A143C B286E731 1D7A1450 B286E72D 1D7A1468 B286E729 1D7A1480 B286E745 1D7A1494 B286E741 2006/04/07(金) 11 50 23 ID hMiBC1AQ カウント制御 DC967E22 13A4AEA7 1C8CE728 90D3E7A1 1C8CE734 B0D3E7A1 1C8CE73C 3873E7A5 DC968122 13A4AEA7 1C8CE728 90D3E7A5 1C8CE734 B0D3E7A5 1C8CE73C 3873E7A6 DC967F22 13A4AEA7 1C8CE728 90D3E7A1 1C8CE734 B0D3E7A1 1C8CE73C 3873E7A6 SEL+R2 ストライク増えない SEL+L2 ボールがストライク SEL+R2+L2 通常動作 2006/04/07(金) 13 15 14 ID hMiBC1AQ 打撃判定制御(未確認) DC957E22 13A4AEA7 1CBB66F0 0456E763 1CBB6910 0456E7C1 DC958122 13A4AEA7 1CBB66F0 0456E77A 1CBB6910 0456E7C1 DC957F22 13A4AEA7 1CBB66F0 0496E77A 1CBB6910 0456E7C2 SEL+R2 みんな真芯っぽい SEL+L2 みんな芯外れっぽぃ SEL+R2+L2 通常動作 2006/04/07(金) 13 50 51 ID hMiBC1AQ ミートカーソル制御(未確認) DC967E22 13A4AEA7 1CB2CA34 2055264D 1CB2CA3C 15F6E79D 1CB2CA40 B0B5E7D5 DC968122 13A4AEA7 1CB2CA34 2055F025 1CB2CA3C 15F6E79D 1CB2CA40 B0B5E7D5 DC967F22 13A4AEA7 1CB2CA34 15F6E79D 1CB2CA3C 1456E7A5 1CB2CA40 1456E7A5 SEL+R2 たぶん大きくなる SEL+L2 たぶん小さくなる SEL+R2+L2 通常動作 2006/04/07(金) 22 33 47 ID wl4nfHzi スピリッツポイントMAX(修正版) DC9E1178 13EF5543 1D7A15BC 3846089C 1D7A15CC B286E721 1D7A15E0 B286E71D 1D7A15F8 B286E719 1D7A1510 B286E735 1D7A1428 B286E741 1D7A143C B286E731 1D7A1450 B286E72D 1D7A1468 B286E729 1D7A1480 B286E745 1D7A1494 B286E741 2006/04/08(土) 00 54 43 ID IZrRoFnE ■ジャイロボール 1CB0BE34 1456E7A5 ■対ランナー4 1CB0C854 1456E7A5 ■尻上がり 1CB0B724 1456E7A5 ■牽制○ 1CB0B3C4 1456E7A5 ■リリース○ 1CB0B044 1456E7A5 ■ポーカーフェイス 1CB0A814 1456E7A5 ■球速安定 1CB0A4F8 1456E7A5 ■投手威圧感(投手存在感と同時に入力) 1CB0A264 1456E7A5 ■投手存在感 1CB0A0E4 1456E7A5 ■アベレージヒッター 1CAF5804 1456E7A5 ■パワーヒッター、アーティスト、ラインドライブ 1CAF5984 1456E7A5 ■広角打法 1CAF57F4 1456E7A5 ■流し打ち 1CAF5474 1456E7A5 ■プルヒッター 1CAF52F4 1456E7A5 ■固め打ち 1CAF5374 1456E7A5 ■連発 1CAF4E74 1456E7A5 ■おかわり(連発と同時に入力) 1CAF51F4 1456E7A5 ■ムードメーカー 1CAF3174 1456E7A5 ■野手存在感 1CAF30F4 1456E7A5 ■野手威圧感(野手存在感と同時に入力) 1CAF32A4 1456E7A5 ■初回先頭打者HR 1CAF3B04 1456E7A5 ■逆境○ 1CAF3F24 1456E7A5 ■サヨナラ男 1CAF41A4 1456E7A5 ■満塁男 1CAF4024 1456E7A5 ■チャンスメーカー 1CAF42A4 1456E7A5 ■初球○ 1CAF47B4 1456E7A5 ■内野安打 1CAF4934 1456E7A5 ■粘り打ち 1CAF4CF4 1456E7A5 2006/04/08(土) 20 26 21 ID IZrRoFnE ■打たれ強さ2 1CB0C668 3853E7A6 ■対ピンチ1、2 1CB0D018 385AE7xx A6=1 A7=2 ■対左打者1、2 1CB0CC48 385AE7xx A6=1 A7=2 ■クイック1、2 1CB0C228 385AE7xx A6=1 A7=2 ■チャンス1、2 1CAF6AC8 385AE7xx A6=1 A7=2 ■ケガしにくさ1、2 1CAF67B8 385AE7xx A6=1 A7=2
https://w.atwiki.jp/prospi_a/
プロ野球スピリッツA @ wiki KONAMIの提供する本格プロ野球ゲームアプリ『プロ野球スピリッツA』のまとめwikiです。 球団選手データ更新中。WIKI更新通知用Twitter@proyakyuu ヤフオク出品カード一覧 モバイルゲーム「プロ野球スピリッツA エース」事前登録開始でやんす! ゲーム配信開始から一定期間、チュートリアルをクリアした方全員に、「ワールドスター選手」8名のうちランダムで1名プレゼントでやんすよ!詳しくは公式サイトへ!⇒http //t.co/SpPuAv0YaY — パワプロ通信 @pawapuro_pro 2015, 9月 17 【PV】最初にアップされた動画。低評価が多すぎて非公開に? 2回目にアップされた動画。 Twitterでの反応 %E3%83%97%E3%83%AD%E9%87%8E%E7%90%83%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%84A に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs ); アプリ概要 タイトル:プロ野球スピリッツA(エース) メーカー:KONAMI 配信日:2015年秋予定 ジャンル:野球・アクション 対応OS: Android(Android OS 4.0以降) iOS(iOS 7.0以降/iPhone 5以降、iPad第3世代以降、 iPad mini 2以降) 配信日:2015年秋予定 価格:基本プレイ無料(アイテム課金制) 著作権表記: 一般社団法人日本野球機構承認 データ提供:データスタジアム(株) 情報提供:スタッツ・ジャパン (C)Konami Digital Entertainment 関連記事 KONAMIからスマホ向け「プロ野球スピリッツA」が2015年秋に配信決定。本日より事前登録も開始:4Gamer.net 【事前登録】TGS会場で初プレイアブル出展!圧倒的表現力の『プロ野球スピリッツA』:ファミ通App スマホに「プロスピ」シリーズが登場!iOS/Android「プロ野球スピリッツA」が2015年秋に配信&事前登録受付が開始:Gamer 『プロ野球スピリッツA』の事前登録受付がスタート。スター選手を手に入れよう:電撃App 【TGS2015】TGSで先行試遊してきました!コナミの『プロ野球スピリッツA』がスマホアプリで登場:アプリゲット KONAMI、『プロ野球スピリッツ』シリーズが遂にスマホゲームに登場! 『プロ野球スピリッツA』の事前登録を開始 田中将大、ダルビッシュら獲得のチャンスも:Social Game Info 【TGS2015】コナミブースで『プロ野球スピリッツA』をプレイ:Game Deets [TGS 2015]スマホでリアルなベースボールを。「プロ野球スピリッツ2015」のエンジンを採用した新作アプリ「プロ野球スピリッツA」のプレイポートをお届け:4Gamer.net プロ野球スピリッツA配信開始ンゴ:ひきこもりノート
https://w.atwiki.jp/wiki10_prospi3/
リスト 今日の観客動員数 421人 昨日の観客動員数 560人 合計観客動員数 counter(total)人 ※以下のスレッドで論議を行った後、追加・変更して下さい。 本スレ プロ野球スピリッツ3&総合 通算93セーブ目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1161657077/? 選手査定スレ プロ野球スピリッツ選手査定スレ 7奪三振 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1160924585/? 攻略スレ プロ野球スピリッツ3 スピリッツモード専用スレ2 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1145536691/? プロ野球スピリッツ3のトレード総合スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1144352201/? プロ野球スピリッツ3~ホームラン競争スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1144486467/? プロ野球スピリッツ3 名将ペナント専用スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1145981636/? 関連スレ 【XBOX360】プロ野球スピリッツ3 LIVE7戦目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1161997127/? スピリッツ3VS 熱スタ2006 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1144310752/? 【改造コード】(PS2)プロ野球スピリッツ3 1球目 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1143274732/? プロ野球スピリッツ3 芸能人モンタージュ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1144600403/? プロ野球スピリッツ愚痴スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1144469596/? プロ野球スピリッツ4に求めるもの http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1147382752/? 【MVPぺナ】プロスピ3 チラシの裏【マジペナ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1146281282/? --プロ野球スピリッツ3 覚醒推奨選手議論スレ-- http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1149320150/? 【プロスピ】野球ゲーム動画スレ【熱スタ】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1145029593/? a?- バグ不具合情報交換スレ プロ野球スピリッツ3 修正版を求めるスレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1146979808/?
https://w.atwiki.jp/purosupi6/pages/37.html
プロ野球スピリッツ3(PS2版) プロ野球スピリッツ3(XBOX360版) 発売日:2006年4月6日 機種:プレイステーション2 XBOX360
https://w.atwiki.jp/purosupikao/pages/29.html
知っている顔コード(PS3) 教えてほしい顔コードを書いて下さい。 ※名前の欄には自分の名前を入力してください 教えてほしい選手の名前はその横のコメント記入欄にお願いします。 作りたい― - 藤川球児 2013-07-26 18 17 01 ガルベス一回作ったが、顔が全然うまくいかなくて顔コードあるそうなので教えてください - 有馬 2013-08-26 08 19 37 金本ともあき - 平岡虹 2013-09-21 12 19 25 ダルビッシュ - お願い申し上げます 2014-10-25 10 40 25 一岡 - 名無しさん 2014-11-07 13 16 58 一岡 - 名無しさん 2014-11-07 13 16 58 涌井秀章お願いします - 中村正午 2016-01-27 17 14 19 杉内の似てる顔お願いします - な無し 2017-05-06 23 16 44 おお - 巨人 (2018-05-30 18 05 06) 似てないけど島袋洋奬君の顔パス2AN9PEKLHZ9SMRCP7G - 金城光永 (2018-11-10 12 17 07) 名前
https://w.atwiki.jp/prospi2012/pages/43.html
http //www.konami.jp/prospi/2012/mode/spirits.html http //www45.atwiki.jp/prospirits2011/pages/46.html カードチャレンジ ポーカーに近いルールで行う「練習」パートと、シャッフルされたカードを開ける「特訓」パートで能力を獲得していくモード。 ゲーム技術無しで高い選手を作ることもできる。 練習パート ゲームスタート時には「練習」が10回、「ダブルアップ」が2回、「特訓」が1回用意されている。 1セット毎に赤・青・黄・緑の4色、1~10の数字が書かれたカード、40枚の中から5枚が配られる。 その5枚の中から手元に残すカード(ホールド)と、放出し引き直すカード(チェンジ)を決定。カードチェンジを行い、それによって成立した役によってポイントが加算される。 ポイントは「該当する数字の合計×役の倍率」に「役ごとの追加ポイント」で決定する。また、獲得スピリッツも役で決定する。 カードの色は「赤(投球・ミート)」「黄(スタミナ・パワー)」「青(メンタル・走力)」「緑(球種・守備)」となっており、カードの色に応じた能力値がアップする。 役表 役名 内容 数字に対する倍率 各能力への加算 獲得スピリッツ ポーカーでの役名 パーフェクトゲーム逆転サヨナラ満塁ホームラン 5枚の色が同じかつ数字が6~10 4000 25000 100 ロイヤルストレートフラッシュ ノーヒットノーランサヨナラホームラン 5枚の色が同じかつ5枚の数字が連なっている 80倍 5000 60 ストレートフラッシュ 無四球完封/満塁ホームラン 同じ数字が4枚 70倍 1000 40 フォーカード 完投勝利/ホームラン 2枚と3枚の同じ数字の組がある 60倍 500 25 フルハウス 二桁奪三振/タイムリーヒット 5枚が同じ色 50倍 300 12 フラッシュ 連続奪三振/フェンス直撃 5枚の数字が連なる 40倍 250 8 ストレート トルプルプレイスリーベースヒット 同じ数字が3枚 30倍 200 4 スリーカード ゲッツー/ツーベースヒット 同じ数字が2組 20倍 100 2 ツーペア 奪三振/ヒット 同じ数字が2枚 10倍 50 1 ワンペア 失投/空振り 以上の役に全て当てはまらない 0倍 0 0 ノーペア ボーナス 役の成立有無に問わず、カードにはボーナスが書かれている場合があり、そのカードを残した場合はボーナスが加算される。 +100 該当の能力+100 スピリッツ スピリッツ+2 練習 残り練習回数+1 ダブルアップ 残りダブルアップ回数+1 特訓 特訓回数+1 ダブルアップ ポイントを獲得し、ダブルアップ挑戦権が残っている場合はダブルアップに挑戦することができる。 左に出たカードの数字より、右のカードの数字が高い(HIGH)か低い(LOW)かを当てる。 当たればその練習で獲得したポイントが一定の倍率にアップ、外せば全て没収される。途中で止めた時点でのポイントが加算される。 また、スピリッツはダブルアップの対象外だが、失敗した場合はポイント同様没収される。 的中時のオッズ表 元の数字 HIGH LOW 9 10倍 2倍 8 5倍 2倍 6~7 3倍 2倍 4~5 2倍 3倍 3 2倍 5倍 2 2倍 10倍 特訓パート 特殊能力を獲得するためのパート。 まずは記憶タイムとして20秒間20枚のパネルがオープンし、各特殊能力・能力ポイントパネルの位置が表示される。 その後、数回パネル移動を行った後、1枚パネルを選び、出たパネルの特殊能力を取得、もしくは能力ポイントが加算される。 また「引きなおし」を引いた場合はリトライとなり、残り回数は減らずにもう一度20枚のパネルを引く。 チャレンジ回数が増えるごとにレベルが上がり、パネルの移動速度や回数が増える。
https://w.atwiki.jp/purosupi2010wiki/pages/86.html
【強い野手を作る場合】 野手の場合は本拠地で頑張ります。 本拠地では3連勝するともう一試合できます。 すべて勝つと簡単に強い選手(★×5ぐらい)は作れます。 野手の場合ミートやパワーを上げると★が上がりやすいです。 腕に自信が無いなら沖縄でやるといいです。 ミートとパワーを中心に上げればカード練習だけで★×5に出来ます。(目安は3500,3500,1500,1500位) 【ハワイでの野手育成論】 慣れればハワイでも★×5が簡単かつ短時間で、さらに腕に自信が無くても育成できます。 まず、球速レベルをスロースピードにし、ヒットをポンポン打っていきます。 こうすると、ダイレクトフィードバックがガンガン発生し、それだけで★×3くらいになります。 また、フィードバックは芯に当てることも影響するので、アシストは避けた方が良いです。 後は、弾道以外が平均的にフィードバックする守備型がオススメです。(目標はミートCD、パワーD、弾道3か4、走力C) 対戦相手は、投手の利き腕が偏ると片方のミートが上がらないので避けましょう。 また、捕手の場合はリードに大量なスピリッツを必要とするので、その分だけスピリッツが貰える相手を選びましょう。 後は、その選手ごとに好きな特殊能力を揃えていきましょう。 すべて勝つと簡単に強い選手(★×5)は作れます。 【投手の場合】 投手の場合はハワイで頑張ります。 ハワイも本拠地同様に7回全部勝つともう一試合できます。 すべて勝つと簡単に強い選手が作れます。 初期能力は本格派か軟投派がいいです。(軟投派だけ抜群に良いです。) 対戦のお勧めは3人の中の真ん中の選手がお勧めですが、後半は難易度が高くなるので左側の選手でもいいでしょう。 右側の選手の場合は貰えるポイントが多くなりますが、難易度が高くなるので自信のある人じゃないと全勝は難しいでしょう。 試合では、スタミナの事を気にする必要は無いので全球全力ピッチで投げると勝ちやすいです。 ★を上げるのには球威が最も重要です。 ストレートならBかA、変化球ならCまで上げておきたい所です。 ちなみに全勝した時に入るポイントは軟投派の場合、全て左の相手なら投手1200球種2400位、全て右の相手なら投手2200球種3400位になります。 【ダイレクトフィードバックでの能力上昇】 成長タイプ 速球派・本格派 技巧派・軟投派 球種 ストレート 変化球 ストレート 変化球 段階 初期 1 2 3 初期 1 2 3 4(速) 4(本) 5 6 7 初期 1 2 3 4 5 初期 1 2(技) 2(軟) 3 4 5(技) 5(軟) 6 変化量 - 1 2 3 - 1 2 3 4 球威 E D C F E D C F E D E D コントロール E D F E F E D F E D C E D E D C D C 【高知でのパートナー選び】 高知で育成する場合、パートナーの連携を考えなくてもスピリッツは大量に手に入ります。 よってスターダム等で育成した強力な選手や、低コストな特殊能力用の選手などをパートナーにしましょう。 オススメな特殊能力 投手 火の玉ボール カード練習のみ 投手威圧感 投手500★3 対ピンチ△2 メンタル500★3 対左打者△2 投手500★3 クイック△2 投手500★3 野手 走塁△3 走力900★6 盗塁△3 走力900★6 ケガしにくさ△3 走力600★3 打者威圧感 パワー500★3 チャンス△2 ミート500★3 おかわり パワー500★2 守備職人 守備力500★3 【前作との違い】 オリジナル選手や監督・コーチをパートナーに選んだ場合、連携が発生しなくなりました。 その為スピリッツが不足しやすいので注意が必要です。 他に、球速が最高で168kまで上げられるようになり、ハワイのダイレクトフィードバックでも140kを超えるようになりました。 あと、盗技で火の玉ボールを付けられるようになりました。 【データ】 カード(沖縄・高知) フォーム
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プロ野球スピリッツ2004 発売日:2004年3月25日 機種:プレイステーション2 『製品概要・仕様』 コナミのリアル系プロ野球ゲームの2004年度開幕データ版 全528選手のデータが収録 プレイヤーオリジナルの選手も作成可能 ビクトリーポイント制度で球団のために新球場、練習ユニフォームなども設定できる プロ野球スピリッツ2004クライマックス 発売日:2004年9月16日 機種:プレイステーション2 『商品の説明』 コナミのリアル系プロ野球ゲームの『プロ野球スピリッツ』が2004年度前半戦までのデータを反映させて登場だ。本作では12球団の監督をそれぞれ現役時代全盛期の能力でプレイさせることが可能になった。 2004年に大ブレイクした選手、ルーキーや外国人選手などをカバーすることでより現実のペナントレースに近いチーム状態で戦うことができる。またモーションデータの追加により選手の動き、しぐさ、表情もパワーアップしている。守備や走塁もより自然な感じになっており、実況解説もあるのでまるで野球中継を見ているような錯覚に陥ることだろう。 やはり本作の目玉は「オレが出る!」モードである。監督が自ら打席に立ったりマウンドに登ると言うことで、時代を超えた夢の対決が実現する。「巨人堀内VSダイエー王」という対決は現役時代でも絶対にあり得なかった取り合わせでもある。他にも中日落合、ヤクルト若松、広島山本と往年の名選手達が蘇りチームのピンチを救う。(樋口浩二)
https://w.atwiki.jp/kaizoucodematome/pages/139.html
マスターコード EC878530 1456e79B VP増えるとMAX 1CBEBACC 1456E7A5 投手9999 DC959644 13E60FC5 1D67D8C4 3846089C 1D67DB6C B286E721 スピリッツモードのポイントMAX DC9E9644 13E60FC5 1D67D8BC 3846089C 1D67D8FC B286E741 1D67DB38 B286E741 1D67DB6C B286E721 1D67DB74 B286E71D 1D67DB7C B286E719 1D67DB84 B286E735 1D67DB8C B286E731 1D67DB94 B286E72D 1D67DB9C B286E729 1D67DBA4 B286E745 打撃制御 SEL+R2 どこでも真芯にあたる SEL+L2 どこでも真芯じゃなくなる SEL+R2+L2 元に戻る DC957E22 139CD267 1CB01728 0456E765 1CB01630 0456E7AF DC958122 139CD267 1CB01728 0456E76A 1CB01630 0456E7AF DC957F22 139CD267 1CB01728 0456E76A 1CB01630 0456E7B0 カウント制御 SEL+R2 ストライクカウントが増えない SEL+L2 ボールでストライクカウント増える SEL+R2+L2 元に戻す DC967E22 139CD267 1CB1F268 90D3E7A1 1CB1F274 B0D3E7A1 1CB1F27C 3873E7A5 DC968122 139CD267 1CB1F268 90D3E7A5 1CB1F274 B0D3E7A5 1CB1F27C 3873E7A6 DC967F22 139CD267 1CB1F268 90D3E7A1 1CB1F274 B0D3E7A1 1CB1F27C 3873E7A6 ロック解除 打球反応 1CBD01B4 1456E7A5 ポーカーフェイス 1CBDF2A4 09F6E7A8 球速安定 1CBDF4D4 09F6E7A8 ジャイロボール 1CBDFF74 09F6E7A8 リリース○ 1CBD0484 09F6E7A8 尻上がり 1CBD0604 09F6E7A8 威圧感 1CBD1954 09F6E7A8 存在感 1CBD1884 09F6E7A8 初回先頭打者HR 1CBD54D4 09F6E7A8 ムードメーカー 1CBD56F4 09F6E7A8 粘り打ち 1CBD6424 09F6E7A8 固め打ち 1CBD6654 09F6E7A8 初球○ 1CBD6984 09F6E7A8 満塁ヒット男 1CBD6A04 09F6E7A8 満塁本塁打男 1CBD6C34 09F6E7A8 内野安打 1CBD7374 09F6E7A8 広角打法 1CBD72A4 09F6E7A8 プルヒッター 1CBD75D4 09F6E7A8 流し打ち 1CBD7404 09F6E7A8 逆境 1CBD7634 09F6E7A8 サヨナラヒット男 1CBD7964 09F6E7A8 サヨナラ本塁打男 1CBD7894 09F6E7A8 チャンスメーカー 1CBD7BC4 09F6E7A8 パワーヒッター 1CBD7AF4 09F6E7A8 アベレージヒッター 1CBD7D24 09F6E7A8 威圧感 1CBE8D34 09F6E7A8 存在感 1CBE8CA4 09F6E7A8
https://w.atwiki.jp/prospirits2011/pages/107.html
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