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発売中! 【プロ野球スピリッツ2011攻略@Wiki作成!】 本日第3回アップデート開始!! 第三回アップデート後の☆16以上の選手はこちら ここは【プロ野球スピリッツ2010】の攻略/裏技Wikiです。 公式サイト プロ野球スピリッツ2010 前作の攻略サイト プロ野球スピリッツ6@Wiki 【プロ野球スピリッツ2010を購入】 【プロ野球スピリッツ2010公式ガイドを購入】 キャッチコピーは 誰がやってもプロ野球 お知らせ 新しく選手情報場というページを作成しました。 好きな選手に投票して下さい。 新しく更新履歴というページを作成しました。 「ログインユーザ以外による新規ページ作成」をOKにしました。 誰でも新規ページを作成出来ます。 ローテ・オーダーの編集はゲーム内のローテ・オーダーでお願いします。 プロ野球スピリッツ2010PV(PS3版)
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プロ野球スピリッツ6の攻略 プロ野球スピリッツ6の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コナミデジタルエンタテインメント公式HP PS3¥ 7,980 2009年7月16日 PS2¥ 6,980 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 プロ野球スピリッツ6 まとめ@wik オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他の関連サイト 戻る
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登録日:2018/05/24 thu 15 48 17 更新日:2023/07/27 Thu 18 36 35NEW! 所要時間:約 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI アプリ ゲーム コナミ スマホゲー ソシャゲ ソーシャルゲーム プロスピ プロスピA プロ野球スピリッツ プロ野球スピリッツA 最新作 プロ野球スピリッツAとは、コナミから配信されているプロ野球スピリッツシリーズのソーシャルゲーム。 据え置き機版のプロ野球スピリッツが2015年版以降2019まで更新されなかったため、その間を埋める作品にもなっている。 ◆概要 ガチャなどで入手した選手を組み合わせて自分だけのチームを組みあげ、チームの快進撃を見守ったり、他のプレイヤーと対戦したりする。 基本システムは「2015」準拠だが、ソーシャルゲーム用にデチューンされている。 球場は架空の球場2種類(札幌ドーム似とKスタ宮城似の2種)しかない状態が続いていたが、2019年シーズンになってセ・リーグの本拠地球場および坊っちゃんスタジアム、マスカットスタジアムが使用できるようになった。 またこれに伴い「風」も追加された。 パ・リーグ球場は版権の関係からか長らく未実装だったが、2020年になって追加され、全球団がそれぞれ実在の本拠地球場でプレイできるようになった。また、オリンピックの関係で福島県営あずま球場も使用可能球場に追加された。 非DH制のルール、調子の操作などによるハンデ設定などはオミットされたまま。 選手は実在の選手とOB選手のみ。キャラクリエイトおよびオリジナル選手の登場はない。 同じコナミ発の野球ソーシャルゲームであるパワプロアプリは逆に実在選手が登場しない(*1)ため、この点で棲み分けされている。 ◆ゲームシステム シリーズ 選手の分類。同一の選手であってもシリーズによって強さが異なる。 プロスピAにおいてはシリーズごとに査定を行うことで能力のアップデートの代わりとしている様子。 シリーズはシーズン開始時点と9月時点で切り替わる。 選手 従来通り守備適性や打力などのステータスに加え、「スピリッツ」という数値が設けられている。 ぶっちゃけると端的な強さであり、ランク・シリーズが同じならどの選手でも最大値は同じである。 他の選手を素材に使って強化することでスピリッツやステータスが向上する。条件を満たした同一の選手を素材に使うことで「限界突破」しレベル上限が上がる。最大5回まで可能。 本職以外のポジションを守る場合、条件を満たせないとスピリッツが低下する。 Sランクの選手は「スピリッツ解放」を行うことで一定値までスピリッツを底上げできる。昔のお気に入りの選手を使いたい時に使える機能で、ソーシャルゲームあるあるの「インフレでお気に入りキャラが使えなくなる」というのがある程度な緩和されている。 チーム チームに入れられるのは野手がスタメン10人+控え4人・投手が先発5人・中継ぎ4人・抑え1人・控え1人で合計25人。 各選手ごとにコストが定められており定められた合計コストは超えられない。 全選手のスピリッツ合計と試合ごとに発動する「コンボ」が試合における「チームスピリッツ」になる。 闇雲に好きな選手を入れても良いが、「コンボ」を意識して組むと結果的にチームが強くなる。 試合 基本的にオートで、ランダムに決められたタイミングでのみ投手・打者を自分で操作する。 パワプロアプリ同様「プレイヤーが介入できなさすぎる」として好き嫌いが分かれる仕様ではある。 オート試合中の結果は「チームスピリッツ」の勝ち負けに左右されやすくなっている。 たまに1イニング以上操作できることもある。 エナジー このゲームにおける課金石。 といっても無課金でかなりの量手に入るため、のんびりプレイする分には課金はほぼ必要ない。 下記の事情から、30連分単位で貯めておくとお得。 コイン 選手強化に使うアイテム。 FGOにおけるQPのようなものである。 油断するとあっという間に枯渇するのも一緒。 スカウト このゲームにおけるガチャ。25エナジーで1回回せる課金ガチャと、200スカウトポイントで一回回せる無料ガチャがある。 このゲームの特徴として、多くのガチャで30連・60連目に最高レアリティ保証が付いている。 青天井ではあるものの最低保証があるため最高レアリティは当たりやすい方。 契約書 いわゆるサクチケ。Aランクまでならイベントで大量入手できる。 Sランク10%以上の場合は多くの場合各イベントで1枚しか手に入らない。といっても普通にやってればあっという間に複数枚手に入るが。 ミキサー 所持選手を犠牲に別の選手を入手できる。 要はパワプロアプリのと同じだが、3人入れればランダム、5人入れるとチームまで絞りこめるとある程度指定が効くようになっている。 「シルエット化」(*2)選手の出る時期などには特別なミキサーが設置されることも。 ◆試合 Vロード NPB12球団と各3試合、セパのオールスターと各1試合の全38試合と、最大3戦のプレーオフ、最大7戦の日本一決定戦を勝ち抜き優勝を目指す。 メインモードではあるがぶっちゃけVロード対象のイベントが無ければ周回されることも少ない。 試練 選手の強化用アイテムを入手できる。 月〜土までは毎日挑める内容が変わり、日曜は月〜金の試練がランダムに1時間発生し続ける。 チケットを消費することですべて解禁することも可能。 チャレンジカップ お題に沿ったチームを組んで試合を行って優勝を目指す。 内容は1週間毎に変わる。 イベント 実質メインモード。 特別な試合やお題をこなし報酬を手に入れられる。 日夜イベントが開催されており、イベントがない時期のほうが珍しい。 内容もVロードと連動したものから、レンタル選手を用いた試合を行うモード、パワプロやプロスピの過去作でお馴染みの「シナリオ」、簡易版スタープレイヤー、ランキングイベントまで様々。 リアルタイム対戦 PvPモード。 通常の試合よりもストレート系の球速が早くなるなどの調整が施されている。そのためツーシームが鬼のように強い 2イニング(延長なら3イニング)の範囲で全国のプレイヤーと対戦を行う「ランク戦」、身内で自由なルールで試合ができる「ルーム戦」の2種類が向上実装されており、「イベント戦」や「大会モード」も不定期で設置される。 このモードの実装に伴って、プロ野球スピリッツシリーズでは久しぶりとなるプロ野球選手によるプレイ動画が公開された。 追記、修正はプラチナランクの方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 据え置き型の方はもう新作出さないのかな -- 名無しさん (2018-05-24 17 41 20) ↑ そのせいで2015なのに中古価格がとんでもないことになってる。 下手したらパワプロ2018の方が安いとこもある。 -- 名無しさん (2018-11-27 15 07 46) まさかここまで人気ゲーになるとは思わなかった -- 名無しさん (2023-01-23 15 45 43) 名前 コメント
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概要 ・ハワイ オリジナル選手を作成するモードです。 基本的にはハワイ実戦でリアスピ、ゾーン打ちにすることをおすすめします。 野手は大器晩成、7回成功すれば☆99も短時間で作れます。 3パターンのうち攻略できそうなものを選びノーミスでクリアーすることで、 8回目のチャレンジが可能だそうです。 守備・走塁を極めたい人は(スピリッツ+○)や(守備・走塁+○)を優先的に選んだほうが良いかも。 ・本拠地 ピッチャー育成 基本ピッチャーは本拠地。リアスピでゾーン打ち。巨人・阪神(打線が強力)、中日(谷繁の捕手リードが7)がいいかも。 必ず「熱血」を選択すること。(スピリッツポイントが足らなくなる) まずはストレートの球威をDくらい。コントロールをBくらいに。あとは一つ変化球をなんでも。(俺は最初いつもカーブ系) あと、抑えとか中継ぎ作りたくてもまずは先発でw 結局最終的には先発、中継ぎ、抑え全部◎になるけどね。 まあようは勝ち続けて4試合やりゃ~ダルビッシュ以上の投手がわんさか作れるとw ちなみに変化球の変化量、球威、コントロールD以下で良くて、球種を全方向とか欲しい人は晩成型がオススメ。 熱血で作成した投手覚えている範囲では覚醒前で158km 球威コントロールSSスタミナ93回復84 超スローボール変化5AS SFF変化4AS サークルチェンジ変化4SS 高速シュート変化2SS 先発◎、中継ぎ◎、抑え◎ 投手守備適正80A スローイング80A 捕球80A 肩80A 特殊能力がスピン、存在感、対左2、ピンチ1、ランナー1、リリース、逃げ球、打球反応、ベースカバー、バントダッシュ、大舞台、勝ち運、デイゲーム、球速安定、等々・・・ なかなかむずかしい -- hkkhpks (2011-05-17 17 33 43) ハワイで最弱設定ってできますか? -- 名無しさん (2011-05-22 19 38 52) 基本ピッチャーは本拠地。リアスピでゾーン打ち。巨人が良いかも。(打線が強力) -- 名無しさん (2011-05-23 10 22 04) 必ず「熱血」を選択すること。(スピリッツポイントが足らなくなる) -- 名無しさん (2011-05-23 10 23 40) まずはストレートの球威をDくらい。コントロールをBくらいに。あとは一つ変化球をなんでも。(俺は最初いつもカーブ系) -- 名無しさん (2011-05-23 10 25 23) あと、抑えとか中継ぎ作りたくてもまずは先発でw -- 名無しさん (2011-05-23 10 26 18) 結局最終的には先発、中継ぎ、抑え全部◎になるけどね。 -- 名無しさん (2011-05-23 10 27 07) まあようは勝ち続けて4試合やりゃ~ダルビッシュ以上の投手がわんさか作れるとw -- 名無しさん (2011-05-23 10 28 42) ちなみに変化球の変化量、球威、コントロールD以下で良くて、球種を全方向とか欲しい人は晩成型がオススメ。 -- 名無しさん (2011-05-23 10 37 19) 熱血で作成した投手覚えている範囲では覚醒前で158km 球威コントロールSSスタミナ93回復84 超スローボール変化5AS SFF変化4AS -- 名無しさん (2011-05-23 10 40 54) サークルチェンジ変化4SS 高速シュート変化2SS -- 名無しさん (2011-05-23 10 41 47) 先発◎、中継ぎ◎、抑え◎ 投手守備適正80A スローイング80A 捕球80A 肩80A -- 名無しさん (2011-05-23 10 44 07) 特殊能力がスピン、存在感、対左2、ピンチ1、ランナー1、リリース、逃げ球、打球反応、ベースカバー、バントダッシュその他忘れたorz -- 名無しさん (2011-05-23 10 46 57) あ、大舞台、勝ち運、デイゲーム、球速安定、等々・・・ -- 名無しさん (2011-05-23 10 48 11) 質問あれば受け付けます~ -- 名無しさん (2011-05-23 10 48 37) 名無しさんありがとうございます。comの強さは最弱でもいいですか? -- 名無しさん (2011-05-23 16 49 12) ↑の名無しです。COMの強さは選べないと思いますよ。 -- 名無しさん (2011-05-23 18 34 35) 回答ありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-05-24 12 39 25) 本拠地でコールド勝ちすればポイントは通常より多いですか? -- Takky (2011-06-20 19 16 29) 本拠地はセリーグで行った方がいい 林昌勇がでないから -- 名無しさん (2011-07-17 18 04 34) んですか打者ではほんきょちじゃむりなn -- ギア (2011-07-19 10 10 05) 監督の攻略は? -- 名無しさん (2011-08-27 01 07 41) ピッチャーで球威Sの球種が3つに -- 名無しさん (2011-08-28 11 52 55) まんこ -- 松尾 (2011-08-30 10 58 30) 僕ダイヤのエースの降谷つくりました。 -- ヒュウマ (2011-09-02 22 21 34) 今、ダイヤのエースに、はまっていて、御幸、クリス、倉持、小湊兄、小湊弟、など作りました -- ヒュウマ (2011-09-05 20 23 05) リアルスピードでゾーン打ちよりもアシストレベル5の方がバットに当たりやすいしホームランも出やすいです。 -- 名無しさん (2011-09-07 01 06 07) ハワイって、最弱=リアスピでスピリッツ=スローの気がする -- 名無しさん (2011-09-07 14 03 10) ハワイは野手育成・本拠地は投手育成がオススメ。監督は・・・高知のほうがよかったなぁ~ -- ふぁ~む小僧 (2011-10-30 18 08 00) ヒュウマさん、能力教えてください -- 名無しさん (2011-11-03 21 05 57) 投手はOB沢山作ってきたが(本拠地)尾崎行雄の球速が158までしかいかなかったから、未だに後悔。沢村栄治は、160いったが特殊能力をどれか削った気がする。球速重視ならハワイの方がいい気がします。ちなみにハワイでは、163まで作れました -- 名無しさん (2011-11-10 19 27 27) 皆さん最高の球速は何キロですか? -- なっしー (2011-11-20 11 34 10) ゾーン打ちのコツが欲しいです -- 名無しさん (2011-11-23 20 28 39) 168キロ -- ラクス (2011-11-24 21 56 56) 本拠地は打者も作れる 捕手でオールS級つくれた -- 名無しさん (2011-12-03 17 28 29) ☆99の鈴木つくったぁぁぁぁ -- ううう (2011-12-03 23 27 30) 強打者作りやすいね ゾーン打ちだと -- 名無しさん (2011-12-20 03 12 37) ほかのサイトのとおりにハワイで大器晩成型、巧打型、リアルスピード、ミートアシストをレベル5ポイントは走力、守備力、スピリッツのスペシャルポイント獲得を重視にして作ったら☆99余裕で作れました。長文すみません。 -- 名無しさん (2012-01-06 00 03 12) アハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハアハみっきーまうすだよ!プロスピ始めて1年だよ! -- みっきーまうす (2012-01-06 10 31 49) ↑何これ -- 名無しさん (2012-01-06 10 32 56) 確かになんだこれ?何がみっきーまうすだよ! -- 名無しさん (2012-01-06 10 34 08) うるさいなーアハ!はやいP教えてアハ! -- みっきーまうす (2012-01-06 10 35 25) まじウザイーーーーーーーーーーーーアハが余計!!! -- 名無しさん (2012-01-06 10 36 48) アハ!栗山おしえてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- みっきーまうす (2012-01-06 10 37 41) もうやるな! -- 名無しさん (2012-01-06 10 38 18) えー -- みっきーまうす (2012-01-06 10 38 54) あははははははははははははははははははははははははは -- 壊れた (2012-01-08 07 14 50) なんでやめん -- みっきーまうす (2012-01-09 22 28 56) おれ -- ] ; (2012-01-10 20 28 17) おれの巨人最強------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -- にのせまのり (2012-01-10 20 28 55) ↑ゆとり -- やま (2012-01-19 02 34 53) 何で荒れてるの -- 名無しさん (2012-01-19 16 38 39) リアスピ全然打てねえww -- けんさん (2012-01-20 22 22 54) 本拠地でやればオールS余裕で作れるゾ あぁお前ら雑魚共じゃ無理か -- 天才 (2012-01-21 22 47 44) エネゴリ -- ごりら (2012-01-29 19 00 50) ほんまハワイの野手作るときの相手ピッチャー打球反応よすぎw ミートが完璧のピッチャーライナー普通にとるw -- 名無しさん (2012-01-30 16 23 21) オレオールS作った -- 名無しさん (2012-02-02 11 55 15) アハハハハ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- (笑) (2012-02-16 17 42 59) ;p -- l; (2012-02-19 15 24 10) オールsssssss -- 名無しさん (2012-02-19 15 28 14) なんで沖縄なくなったしwてかオールS作ったとかほざいてるけど、雑魚のすることでしょwオールSじゃないと勝てないんやね -- 名無しさん (2012-02-20 14 19 28) ハワイモードは正直いって作りやすい。 -- 楽天使い (2012-02-20 17 32 44) いんぽ -- 名無しさん (2012-02-27 18 28 53) 99を作った -- 名無しさん (2012-02-27 18 33 12) ハワイの打者制作の投手の打球反応糞じゃん 全部取りやがる -- 名無しさん (2012-03-10 00 22 49) ↑確かに。ハワイの投手は全部取りやがる。 -- 楽天使い (2012-03-10 12 55 36) 2012-02-27 18 33 12の投稿の方すごいですね -- 名無しさん (2012-03-10 21 42 22) ゾーンうちよりあしすと5の方・・・・・ -- 巨 (2012-03-11 15 19 00) 何かやっても無理やー -- ムカつき男 (2012-03-11 15 22 19) 杉内から打てん -- 巨人 (2012-03-11 15 44 44) ホームラン後L+R+→ めっちゃおもろい -- プロ (2012-03-11 15 47 14) nhnbcvghnxsdzzxdvxxsxzgayejm,gs,khyfxnzafzjde -- 名無しさん (2012-03-23 17 04 28) zaqswxdecfrvtghyjunmki,lop. -- 名無しさん (2012-04-11 13 13 13) ざsxでcfrvgtbhyんじゅm、きぉ。;p・@¥:「」 -- 名無しさん (2012-04-11 13 13 29) リアスピ? リアスピで打ってっから打てねぇーんだよ -- asdfghjkl; ] (2012-04-17 19 02 26) 杉内は比較的打ちやすい。なんか球の体感速度が遅い -- 名無しさん (2012-05-14 22 26 35) 中日最強うーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 熱狂的中日ファン (2012-06-02 19 12 35) まんまん -- い (2012-07-15 16 35 07) いい -- なおと (2012-09-15 11 43 20) (゚Д゚)<死ね -- あ (2013-03-20 12 18 19) 荒らした奴今すぐ死ね -- 名無しさん (2013-04-18 19 21 47) チート無しでオールS -- 名無しさん (2013-08-22 18 56 44) 絶不調ならダルビッシュも結構打ちやすい気がする。ってか変化量が多いからボールが見極めやすい。 -- 名無しさん (2014-08-26 15 44 19) 難しーーーーーーーーーーーー -- ああああああああああああ (2016-12-04 17 56 46) 3DS民なんやが、ハワイモードなんてねぇな -- あ (2022-12-04 17 45 56) 3DS民だが大器晩成で164kmストレートAA、Hスラ フォーク7AA、Sファスト Sカーブ HHシンカー3DD回復69スタミナ89、球速安定、打球反応、クイック↓2出来た -- 3DS民 (2023-03-21 13 55 56) 野手作成なら日ハム(ダルが強い)、投手は巨人阪神。リアスピのアシストレベル5がおすすめ(ゾーンと違ってボール球引っ掛けられる為)、基本は共振でカーソル下にしてストレート待ちでホームラン狙い。ピッチングはインローアウトローにカーブorスラとストレートで追い込んで、フォーク全力ストレートで三振狙い。クイック以外の球速赤特が出たら即リセ。スタミナと球速と球種以外にはスピリッツケチって、球種ポイント無駄なく使うなら3DDでスピリッツ最小消費の球種を複数取得、覚醒で球種底上げ。上記徹底すれば強い選手作れるけど根気居るからリセット含めて3時間掛かった。 -- 3DS民 (2023-03-21 14 09 12) 名前 コメント
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プロ野球スピリッツA 機種:iOS,And 作曲者:KONAMI(渡邊紀如、田川義浩、佐藤直之、吉田真太郎、米須優太郎、荒木茂、田中昭一、古澤利久、渡辺大地)、IOSYS(ARM)、Film Score 発売元:コナミ 発売年:2015~ 概要 プロ野球スピリッツシリーズのスマートフォン作品。 「スカウト」と呼ばれるガチャ機能で選手を獲得し、選手やチームを強化してオンライン上の試合において他のユーザーと対戦するのが主なゲームの流れ。 音楽はほとんどコナミの作曲家が作曲しているほか、『2015』に参加した音楽制作チームの「IOSYS」なども制作に加わっている。 2021年4月7日にサントラが発売。ちなみにプロ野球スピリッツシリーズでサントラが発売されたのはこれが初。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title 2021 渡邊紀如 タイトル画面 2021 Main Theme 2021 メインテーマ 2021 アプリ146位 Title 2019 タイトル画面 2019 Main Theme 2019 メインテーマ 2019 第2回マイナーゲーム147位アプリ115位 Title 2017 タイトル画面 2017 Main Theme 2017 メインテーマ 2017 アプリ82位 Title 2015 田川義浩 タイトル画面 2015 Main Theme 2015 佐藤直之 メインテーマ 2015 Order 2021 渡邊紀如 オーダー 2021 Order 2019 吉田真太郎 オーダー 2019 Order 2017 渡邊紀如 オーダー 2017 Order 2015 IOSYS(ARM) オーダー 2015 Scout 2021 渡邊紀如 スカウト 2021 Scout 2019 米須優太郎 スカウト 2019 Scout 2017 渡邊紀如 スカウト 2017 Scout 2015 田川義浩 スカウト 2015 Scout Animation 米須優太郎 スカウト演出 FFWD 2021 渡邊紀如 自動試合 2021 FFWD 2017 米須優太郎 自動試合 2017 FFWD Victory Road Playoff IOSYS(ARM) 自動試合 Vロード プレーオフ FFWD Victory Road Championship 田川義浩 自動試合 Vロード 日本一決定戦 Now Loading IOSYS(ARM) データダウンロード画面 Tutorial 1 Film Score チュートリアル1 Tutorial 2 田川義浩 チュートリアル2 Tutorial 3 渡邊紀如 チュートリアル3 VS Jingle 米須優太郎 VSジングル Result 渡邊紀如 試合結果 Professional Baseball News 荒木茂 プロ野球情報 General Events 田中昭一 イベント Shiren 試練 Strongest Man Championship IOSYS(ARM) 最強決定戦 Quiz Stadium 古澤利久 クイズスタジアム Certification Exam 田中昭一 段位認定戦 Million Management ミリオンマネジメント Million Management Match ミリオンマネジメント 試合 Real-Time Match 米須優太郎 リアルタイム対戦 Real-Time Match Championship 吉田真太郎 リアルタイム対戦 全国大会 My Favorite Stadium Foods 渡辺大地 俺の球場飯 My Favorite Stadium Foods Match 俺の球場飯 試合 The Prospi Supporters 田中昭一 プロスピ応援団 Choshi-Kun's Homework 米須優太郎 調子くんの宿題 Challenge to the Prospi Tower プロスピタワーへの挑戦 Labyrinth of the Prosp 吉田真太郎 プロスピラビリンス Labyrinth of the Prospi Match プロスピラビリンス 試合 Make the Number プロスピマーケット メイクザナンバー/ブレイクザロック Aim for the Piece! ピースをねらえ! Aim for the Piece! Match ピースをねらえ! 試合 Treasure of the Prospi 吉田真太郎 プロスピトレジャー サウンドトラック プロ野球スピリッツA Original Soundtrack -5th Anniversary Edition-
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プロ野球スピリッツ2011 wikiへようこそ 「プロ野球スピリッツ2011」攻略情報まとめwikiです。 主にペナントやグランプリの攻略情報をまとめています。 どなたでも編集や追加が可能です。 編集は誰にでも簡単に行えます。左上の編集を押す⇒このページを編集を押す⇒編集をしたらページ保存を押す 名称 プロ野球スピリッツ2011 ジャンル スポーツ 発売日 2011年4月14日 対応機種 PS3(※PSP/3DS版もあり) 価格 7,980円(税込み) プレイ人数 1~2人 CERO A 開発会社 コナミデジタルエンタテインメント 開発魂 http //www.konami.jp/prospi/2011/devspi/index.html 公式サイト http //www.konami.jp/prospi/2011/ wiki内検索 検索 プロ野球スピリッツ2011 PlayStation 3 コナミデジタルエンタテインメント 2011-04-14 売り上げランキング 28 Amazon.co.jp で詳細を見る
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http //www.konami.jp/prospi/2012/mode/spirits.html http //www45.atwiki.jp/prospirits2011/pages/46.html カードチャレンジ ポーカーに近いルールで行う「練習」パートと、シャッフルされたカードを開ける「特訓」パートで能力を獲得していくモード。 ゲーム技術無しで高い選手を作ることもできる。 練習パート ゲームスタート時には「練習」が10回、「ダブルアップ」が2回、「特訓」が1回用意されている。 1セット毎に赤・青・黄・緑の4色、1~10の数字が書かれたカード、40枚の中から5枚が配られる。 その5枚の中から手元に残すカード(ホールド)と、放出し引き直すカード(チェンジ)を決定。カードチェンジを行い、それによって成立した役によってポイントが加算される。 ポイントは「該当する数字の合計×役の倍率」に「役ごとの追加ポイント」で決定する。また、獲得スピリッツも役で決定する。 カードの色は「赤(投球・ミート)」「黄(スタミナ・パワー)」「青(メンタル・走力)」「緑(球種・守備)」となっており、カードの色に応じた能力値がアップする。 役表 役名 内容 数字に対する倍率 各能力への加算 獲得スピリッツ ポーカーでの役名 パーフェクトゲーム逆転サヨナラ満塁ホームラン 5枚の色が同じかつ数字が6~10 4000 25000 100 ロイヤルストレートフラッシュ ノーヒットノーランサヨナラホームラン 5枚の色が同じかつ5枚の数字が連なっている 80倍 5000 60 ストレートフラッシュ 無四球完封/満塁ホームラン 同じ数字が4枚 70倍 1000 40 フォーカード 完投勝利/ホームラン 2枚と3枚の同じ数字の組がある 60倍 500 25 フルハウス 二桁奪三振/タイムリーヒット 5枚が同じ色 50倍 300 12 フラッシュ 連続奪三振/フェンス直撃 5枚の数字が連なる 40倍 250 8 ストレート トルプルプレイスリーベースヒット 同じ数字が3枚 30倍 200 4 スリーカード ゲッツー/ツーベースヒット 同じ数字が2組 20倍 100 2 ツーペア 奪三振/ヒット 同じ数字が2枚 10倍 50 1 ワンペア 失投/空振り 以上の役に全て当てはまらない 0倍 0 0 ノーペア ボーナス 役の成立有無に問わず、カードにはボーナスが書かれている場合があり、そのカードを残した場合はボーナスが加算される。 +100 該当の能力+100 スピリッツ スピリッツ+2 練習 残り練習回数+1 ダブルアップ 残りダブルアップ回数+1 特訓 特訓回数+1 ダブルアップ ポイントを獲得し、ダブルアップ挑戦権が残っている場合はダブルアップに挑戦することができる。 左に出たカードの数字より、右のカードの数字が高い(HIGH)か低い(LOW)かを当てる。 当たればその練習で獲得したポイントが一定の倍率にアップ、外せば全て没収される。途中で止めた時点でのポイントが加算される。 また、スピリッツはダブルアップの対象外だが、失敗した場合はポイント同様没収される。 的中時のオッズ表 元の数字 HIGH LOW 9 10倍 2倍 8 5倍 2倍 6~7 3倍 2倍 4~5 2倍 3倍 3 2倍 5倍 2 2倍 10倍 特訓パート 特殊能力を獲得するためのパート。 まずは記憶タイムとして20秒間20枚のパネルがオープンし、各特殊能力・能力ポイントパネルの位置が表示される。 その後、数回パネル移動を行った後、1枚パネルを選び、出たパネルの特殊能力を取得、もしくは能力ポイントが加算される。 また「引きなおし」を引いた場合はリトライとなり、残り回数は減らずにもう一度20枚のパネルを引く。 チャレンジ回数が増えるごとにレベルが上がり、パネルの移動速度や回数が増える。
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プロ野球スピリッツ2004 発売日:2004年3月25日 機種:プレイステーション2 プロ野球スピリッツ2004クライマックス 発売日:2004年9月16日 機種:プレイステーション2
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