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登録日:2012/05/07 Mon 14 32 44 更新日:2024/09/06 Fri 14 13 26NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 TCG ありがとうございました、いいバトルでした アニメは途中経過が不明←だった ケロケロA→最強ジャンプ ゲートオープン界放! コラボゲー サンライズ バトスピ バトスピしようぜ! バトルスピリッツ バンダイ バンダイナムコピクチャーズ プロモゲー ライフで受ける! 不足コストはブレイドラから確保 ゲートオープン!界放! バトルスピリッツ(Battle Spirits)とは、バンダイが販売しているトレーディングカードゲーム(TCG)である。 通称バトスピ。 ●目次 【概要】 【ルール】◇必要なもの ◇ゲームの勝利条件 ◇コア◆ソウルコア ◇属性 ◇カード種別●スピリット ●ネクサス ●創界神ネクサス ●マジック ●ブレイヴ ●アルティメット ●契約カード ◇BP ◇系統 ◇キーワード能力◆バースト ◆強化 ◆連鎖 ◆封印 ◆アクセル ◆煌臨 ◆転醒 ◆チェンジ ◆ミラージュ 【アニメ】◇ニチアサキッズタイム◆バトルスピリッツ 少年突破バシン ◆バトルスピリッツ 少年激覇ダン ◆バトルスピリッツ ブレイヴ ◆バトルスピリッツ 覇王 ◆バトルスピリッツ ソードアイズ ◆最強銀河究極ゼロ バトルスピリッツ ◇テレビ東京◆バトルスピリッツ 烈火魂 ◆バトルスピリッツ ダブルドライブ ◇ネットムービー◆がんばれ!!シキツルさん ◆バトルスピリッツ サーガブレイヴ ◆バトルスピリッツ 赫盟のガレット ◆バトルスピリッツ ミラージュ 【情報番組】◇バトスピやろうぜ!シリーズ ◇アタックしますけど何か? ◇超!mobile A G presents バトスピ大好き声優の生放送! ◇バトスピエクストリームゲーム 【コラボレーション】 【主なカード・デッキ・用語】◇1・2年目 ◇星座編 ◇覇王編 ◇剣刃編 ◇アルティメット編 ◇烈火伝編 ◇神皇編 ◇煌臨編 ◇神煌臨編 ◇超煌臨編 ◇系統の一覧 ◇デッキ ◇コラボ ◇関連用語 ◇用語 【余談】 【概要】 ゲームデザイン原案はMagic the Gatheringにも関わったマイケル・エリオット。 2008年に販売開始。ブースターは1パック210円で8枚入りで、同時にカードダス(1束100円で4枚入り)でも販売されている。 現在はレア封入率の上昇と共に、価格が変更になっている。 独特なゲームデザインやサンライズ製アニメとのタイアップ、バンダイの強力なマーケティングによりシェアを伸ばし、 同時期の『ライブバトルカード ライブオン』(『ライブオン CARDLIVER 翔』)を叩き潰して、 コナミの遊戯王、タカラトミーのデュエル・マスターズ、ブシロードのカードファイト!!ヴァンガード、 後続のフューチャーカード バディファイト等と国産TCGの覇権を競い合っている。 『ヴァンガード』がリメイクで延命中、『バディファイト』の終了を考えると本当によくやっている アニメシリーズはカードの販売と共に長く続きながらも2014年にニチアサから脱退、テレビ東京の2作品放送を経て2017年3月に終了。 以降は過去カードのリメイクであるリバイバル(*1)、デジモンやウルトラマン・仮面ライダーといった人気作品とのコラボ、 2018年には10周年記念として過去のカードの大量リメイクやアニメキャラクターのカード化などで売上を維持している。 2019年には、馬神弾を主人公とする、アニメ『ブレイヴ』の続編『サーガブレイヴ』(WEBアニメ全3話)が制作され、 馬神弾人気で関連商品が追加生産されるほどの人気を得た。 2020年には新規のWEBアニメ『赫盟のガレット』の配信開始やガンダムシリーズとのコラボ、 2021年には続編アニメ『ミラージュ』とエヴァンゲリオンコラボ等まだまだ勢いの有るTCGである。 2023年には海外向けにリメイクした『Battle Spirits Saga』が始動。 【ルール】 ◇必要なもの 40枚以上のカード(同名カードは3枚まで)で構築したデッキの他、カードに載せるエネルギーとなるコアを用意する。 コアはおはじきでも何でもいいとのことだが、使う数が多いので、公式のコアを使うのが無難。 スターターには15個入っているが、30個はあると安心。コアがあれば基本的に電卓や個数を数える小道具自体はいらないので便利。 カードショップの床に青いきれいな石が落ちていたら、十中八九カードバトラーが落としたコアである。ゴミ箱に捨てるかお店に届けよう。 また、2015年4月より新ルールソウルコアが導入され、ソウルコアを使用する場合はそれとわかるコアを用意する必要がある。 詳しくは後述。 いわゆるスタン落ちは無いが、禁止カード・制限カード (2013年8月まではそれぞれ伝説・究極カードと呼称されていた)はあるので公式サイトなども参照。 ◇ゲームの勝利条件 スピリットと呼ばれるモンスターを展開、スピリットで相手のライフを攻撃し、5つあるライフを0にすると勝利。 デッキが0になった状態でターン開始しても負け。 特殊勝利カードも若干数存在するが、ほとんどがロマンカード。 スピリットは単純な戦闘力のBP(ビーピー)と、ライフを削るためのシンボルを持つ。 スピリットの攻撃はこちらのスピリットで防御でき、スピリット同士のバトルはBPの高いスピリットが勝つ。 負けたスピリットは攻守問わず破壊される。 スピリットを守りコアを貯めるためにライフで受けるのも戦術。 ◇コア 所謂マナ、エネルギー。 このゲームはカードではなくプラ製のコアを使うのが最大の特徴。 前述したように代用品を使うことは自由だが、省略してのプレイは認められない。 ゲーム開始時はライフとなるコアを5つ、自由に使えるリザーブのコアを4つ所持してスタート。 リザーブコアは毎ターン1つ増えていく他、ライフダメージを受けるとライフからリザーブに移動する。 使用したコアはトラッシュという場所に置き、毎ターン開始時にリザーブに戻る。 つまりターンが進むほど、ダメージを受けるほど重いコストを支払えるようになるのである。 ちなみにリザーブに貯まる前のコアはゲーム外のボイドという場所に置いておく。 ◆ソウルコア 2015年4月より導入された新システム。各プレイヤーが1つまで持つ事ができる特殊なコア。 ゲーム開始時のリザーブコアの代わりに1つ用意し、以降は通常のコアと同じように扱う。 (リザーブコアを3つ、ソウルコアを1つでゲームを始める) 通常コアと異なる点として、ボイドから増やす事が出来ない、ボイドに送ることが出来ない (ゲームから取り除くことは可能。ボイドに送るとボイドからコアブーストで増やせてしまうためと推測される)、 ソウルコアを指定してコストとするカードが存在するなどが挙げられる。 2016年度シリーズでも引き続きクローズアップされ、ソウルコアをライフに置くことで効果を発揮する【封印】が登場。 なお、ソウルコアの使用は任意であり、従来通りにリザーブコア4でゲームを始めることも可能。 構築済みデッキなどに入っている少し大きめのコアがソウルコア。色は赤に銀色の縁取り塗装が施されている。 普通のコアと違いカラーバリエーションは無い。 ◇属性 バトルスピリッツの属性は赤、紫、緑、白、黄、青の6色が存在し、 (複数属性を持ったカードも存在する) それぞれ得意分野や専用特殊能力が決まっている。 アニメでは『主人公は赤』『ライバルは白』『ヒロインは紫(4期ごろまで)』という伝統があったりなかったり。 また、カードによって設定された軽減シンボルと同じ色のシンボルを持つカードが場に出ていれば、 軽減シンボルの数まで場のシンボルの合計分コストを軽減される。 ※例 自分の場にブレイドラ(赤シンボル1)が3体とMCギンガー(青シンボル1)が1体いる場合、 手札の太陽龍ジーク・アポロドラゴン(赤属性 必要コスト6 軽減シンボル赤2・青2)は赤2と青1を軽減したコスト3で召喚できる。 そのため、可能な限りデッキの色を統一する方が、重いカードも早めにプレイ可能。 ただし【装甲】をはじめとする各色メタも数多く存在するため、完全に単色で組むのも考えもの。 各色の詳しい解説は属性一覧(Battle Spirits)で。 ◇カード種別 ●スピリット いわゆるクリーチャー、モンスター。 自分の場にあるコアをカードのコスト分だけ支払うことで召喚される。 1ターンの召喚制限は無いが、コアに限りがあるので実質的な限界はある。 召喚コストはまったくの0から30までピンキリだが、 それ以外にも維持コストというスピリットに載せるコアが必要なので、実際は完全にノーコストで呼べるスピリットは居ない。 維持コストを多く積むことでレベルが上がり、BPの上昇や特殊能力の開放などの特典がある。 逆に維持のためのコアが無くなると消滅(*2)してしまう。 ※例 リザーブにコアが5、場にコアが1つずつ載ったブレイドラが2体居る時、 光龍騎神サジット・アポロドラゴン(赤属性 コスト8 軽減赤4)を召喚する場合 1.サジットを場に提示し、召喚を宣言。場のブレイドラ2体のシンボルを数えて、軽減2のコスト6を確定させる。 2.リザーブとブレイドラから、軽減後の召喚コスト分のコア6つをトラッシュに送る。コアの無くなったブレイドラは消滅。 3.サジットに維持コストとしてコアを1つ置く。このコアもリザーブまたは場のブレイドラから持ってくる。 やはりコアの無くなったブレイドラは消滅。 4.サジット・アポロドラゴン、Lv1で召喚成功。 となる。 ●ネクサス 地形や施設などのカード。遊戯王でいう永続魔法。 スピリットと同じく配置コストが必要だが、基本的に最低維持コストは0で、コアを載せずとも維持ができる。 軽減のためのシンボルがあるものも多いが、BPは持たず、戦闘は出来ない。 ●創界神ネクサス 10年目シリーズに登場した系統「創界神」を持つネクサスのこと。 ネクサス版アルティメットのような存在で、創界神を対象に取らない効果以外を受けず、専用のコアを貯めて効果を発揮する。 土地や道具のカードである従来のネクサスと違い、スピリットの上位存在である系統ごとのリーダー的存在や、 アニメのカードバトラー、コラボにおける非戦闘要員といった人物キャラであるのも特徴。 ●マジック その通り魔法。基本的に使い捨て。 メインステップで使える効果とフラッシュタイミング(ダメージステップのようなもの)に使える効果とがあり、 両方の好きな方から選べるカードも多い。 ●ブレイヴ アニメ3期と連動して登場した第4のカード。 普段はスピリットとして扱うが、スピリットに合体(ブレイヴ)することで合体スピリットとなる。 BPの強化、シンボルの増加、専用特殊能力の付加などが主目的。 合体できるブレイヴは1体につき1体まで(例外も存在するが)、スピリット状態のブレイヴにブレイヴを合体はできないという制限がある。 合体条件で指定されている場合、アルティメットに合体できるブレイヴも存在する。 第8期では単体では攻撃できないが、1つのブレイヴが同時に2体のスピリットと合体する「異魔神ブレイヴ」が登場した。 ●アルティメット アニメ第6期と連動して登場した第5のカード。 条件を満たすことで手札からスピリットと同じように召喚できるが、ブレイヴとは違い、スピリットとして扱わない。 そのため、スピリットを対象とする効果を受け付けないが、こちらのスピリット強化カードやブレイヴでのサポートも出来ない。 専用能力【U(アルティメット)トリガー】【ソウルドライブ】などを持つ。 ●契約カード 契約編の目玉として登場した特殊なカード群。 デッキに1種3枚までしか投入できず、ゲーム開始時に公開することで初期手札の1枚になる。 相手とのバトルや効果によってフィールドを離れてもトラッシュに行かず魂状態となり、 スピリットやアルティメットの場合は【契約煌臨】の煌臨元となり、創界神ネクサスの場合は【復活】で再度配置できる。 また、スピリットやアルティメットの場合は通常の効果の他にも【魂状態】や【契約煌臨元】となっている際に発揮できる効果を持つ。 ◇BP スピリット、アルティメットの戦闘力の高さを表す数値。 バトルする際にこの数字を比べ、高い方は生き残り、低い方は破壊される。同じ場合はどちらも破壊。 カードの効果によりBPが0になってもその時点では特に何も起きない。「BPが0になった時~」の効果が働いている場合にはその記述に従う。 また、BP0のスピリット同士がバトルしてもやっぱりどちらも破壊される。 ◇系統 他のTCGで言う種族やクランにあたる設定。 スピリット、ブレイヴ、アルティメットそれぞれ1枚に1~3個の系統が与えられている。 系統の種類は現在100種類を超え、更に年に10個ずつくらい増えている。 初期の頃はそれこそフレーバー的な要素でしかなかったが、星座編以降は系統へのサポート能力が爆発的に増え、重要性が増した。 また、年ごとに「界渡」や「起幻」といった主軸となる系統が登場し、 翌年以降にメタカードを出しやすいようにそれらを中心としたデッキを組めるようにデザインされている。 現在では系統でまとめることがデッキ作りの基本となっているほど。 そのため、強力な効果を持ったカードでも系統がマイナーだとがっかりされることもある。 ◇キーワード能力 ◆バースト アニメ第4期と連動して登場した能力。 バースト効果を持つカードを専用のゾーン「バーストエリア」に裏向きで配置(バーストセット)し、 条件(自分ライフ減少や自分スピリット破壊等)を満たすと発動。早い話リバースカード。 本来必要な召喚・発動コストを踏み倒してスピリットやブレイヴ、 マジックを召喚・発動できる。(維持コストは必須) 第7期では対となる【起導】で自在に発動が可能となる「S(ソウル)バースト」が登場した。 ◆強化 アニメ第5期と連動して登場した能力。 強化を持つスピリットが場に並ぶことで、それぞれの色の特色をその名の通り強化する。 後にカードパワーのインフレやデザインの幅の狭さによって登場しなくなり、 同時期の下記の連鎖とは対照的にほぼ存在をなかったことにされている…。 ◆連鎖 同じくアニメ第5期と連動して登場した能力。 カードによって指定された別色のシンボルが自分の場にある時、追加効果を発揮する。 ◆封印 アニメ第8期と連動して登場した能力。 ソウルコアをライフに置くことで、封印時効果を発揮する(封印以外でライフにソウルコアは置けない) 使えるコアこそ減りソウルコアを使用するカードが使えなくなるが、封印時効果はどれも強力。 なお封印時効果自体は多くのスピリットが持つが、「封印」自体は限られたスピリットしか持たない。 ◆アクセル アニメ8期中盤から登場した能力。 スピリットとしての効果と同時に、マジックのように手札から使うことで効果を発揮することができる。 詳細は項目参照。 ◆煌臨 9年目シリーズに登場した能力。 ソウルコアをフィールド・リザーブ・ライフのいずれかからトラッシュに送ることで、 フラッシュタイミングで手札から煌臨スピリットを場のスピリットに重ねて場に出すこと。 スピリットを(実質)犠牲に切り札を召喚するという点で、過去の転召の調整版とも言える。 ◆転醒 12年目に登場。初の両面カード。この能力の登場により、基本的には柄付きスリーブの使用が必須となった。 条件を満たしたスピリット/ネクサス/ブレイヴ/マジックを、裏側にひっくり返し、 新たに増えたカウントエリアにコアを置いてカウントする。 ◆チェンジ コラボブースターシリーズでのみ採用されている能力。 アクセルのように手札から使って効果を発揮し、その後指定されたスピリットと入れ替えて場に出せる。 コラボキャラクターのフォームチェンジをモチーフとしている。 詳細は項目参照。 ◆ミラージュ 13年目の真・転醒編で登場。コストを支払いバーストエリアに表向きでセットすることで、永続効果を発揮する。 バーストとカードを重ねることになるが、バーストと同時に使用できる。 【アニメ】 ◇ニチアサキッズタイム ◆バトルスピリッツ 少年突破バシン 「イセカイ界トォオオオタル!」 2008年9月~2009年9月。 バトスピチャンピオンを目指す馬神トッパが主人公。 伝説のXレアを巡り、イセカイ界でのカードバトルを描く。 バトスピ黎明期故にスタッフもゲームを把握できておらず、お互いの切り札省略まで30ターン程度省略する事が多かった。 (お前ら何もせずターンエンドしてたんかいというツッコミはお約束) ちなみに今作と次作の最終回では次シリーズの第1弾赤属性Xレアが先行登場するという演出を取っている。 2015年にはカードを同名のままリメイクするリバイバル(エラッタ扱いにはならない)が本格的に行われ、 第1弾のカードを全て集めた「リバイバルブースター【龍皇再誕】」を発売。 バシンがアニメに再登場したり当時のアニメ・漫画・ネットムービーが一時的に公開されたりとプッシュされたが、 Xレアと「エイプウィップ」以外カードパワーが足りないものが多く、カード数も150種のため目当てのカードを当てづらいなど不評な点もあった。 2018年には、アニメ初期3作Blu-rayBox化計画がスタートしたが、宣伝がほぼツイッターや公式サイトのみという少なさもあり、 この作品のみ受注数が足りず断念されることとなってしまった。 2023年には15周年記念商品として「ドラフトブースター【巡るキセキ】」が登場。リミテッド戦を前提としたパックで、 「○○LT」という形で各種カードがリメイクされて収録されている。 シリーズ第1作ということもあり記念商品は多いのだが、最も人気のある異界見聞録シリーズのための実験台とされている側面が強く、素直に喜びにくい立ち位置でもある。 ◆バトルスピリッツ 少年激覇ダン 「激突だ!!」 2009年9月~2010年9月。 主人公が通称激突王の馬神弾(ダンくん)に交代。 異世界グラン・ロロでのバトルと冒険を描く。 人間とは異なる種族や魔法など、ファンタジー色が強い作品。 前作の反省からスタッフを総替え。ターン描写やCGをはじめバトルに力を入れている。 ストーリーや分かり易くもかっこいいCGバトルもあって人気を獲得し、以降のバトスピシリーズの基盤・指標ともなった。 馬神弾 ズングリー ヴィオレ魔ゐ 硯秀斗 異界王 灼熱のパンテーラ 幻惑のレオン ◆バトルスピリッツ ブレイヴ 「行け!ブレイヴスピリット!」 2010年9月~2011年9月。 主人公は引き続き馬神弾(ダンさん)。 未来に召喚されたダンさん達と、未来世界を支配する異界魔族との戦いを描く。 深夜31時アニメと名高く、 バトスピで負けて死ぬのは当たり前 ダンさんは勝ったけど死んだ 前作のライバル勇貴に至ってはブレイヴ開始前に普通に謀殺された 戦争、人種差別etc… と、とにかくハード。某5D sとともに、カードゲームではよくあることを体現してみせた。 ハードな作風ながら熱い展開で人気は高く、後の人気投票では他シリーズの追随を許さない人気を見せている。 馬神弾 紫乃宮まゐ 月光のバローネ 暗闇のザジ 硯秀斗 カードゲームにおける星座編と連動しており、星座や惑星をイメージしたカードが多く、新要素ブレイヴもこの作品から登場した。 ◆バトルスピリッツ 覇王 「バースト発動!アゲてくぜえええええええっ!!」 2011年9月~2012年9月。 第4期。覇王と書いてヒーローズと読む。 主人公は陽昇ハジメ。 カードゲームアニメに珍しく、ファンタジー要素などをほとんど廃し、オーソドックスに主人公ハジメがチャンピオンを目指す物語となった。 世界観は現実世界に近く、レアカードはカードダスやボックス買いで当てるもの。(一部例外あり) とにかくメタネタ・あるあるネタが多い、バトスピファンのために特化したアニメ。 某聖杯戦争でもお馴染みの英雄をモチーフとした雄将、覇皇を持つカードが多く参戦した覇王編と連動している。 ちなみに本家バトスピにおける背景世界での時系列は星座編の前に位置している。 アニメシリーズ人気投票ではグッズ化・リバイバル化・10周年デッキの3回とも圏外と言うこともあり、 長らくリメイクカード・デッキが少ないなど不遇だったが、 2020年12月にはハジメのリメイクデッキ「メガデッキ【覇王見斬】」が発売され、 絶対なる幻龍神アマテラス・ドラゴンのカード化も決定され、ファンは喜んだ。 ノラ・ニャオ ◆バトルスピリッツ ソードアイズ 「やる!やるべし!」 2012年9月~2013年9月。 第5期。 再びファンタジー色の強い世界観。 異世界レジェンディアを舞台に、主人公ツルギとその仲間達がソードブレイヴをめぐる戦いを繰り広げる。 中盤からタイトルが「ソードアイズ 激闘伝」となった。(同時に内容も加速的に面白くなった) ◆最強銀河究極ゼロ バトルスピリッツ 「早起き一番!目指せ究極のバトスピ!」 2013年9月~2014年9月。 第6期。「さいきょうぎんがあるてぃめっとぜろ」と読む。 「バトルスピリッツ」の文字が小さい。テレビ欄や公式ページの表記では省略されることも。 宇宙を舞台に、主人公レイとライバルや仲間たちと共に究極のバトルスピリッツを目指すSFアドベンチャー。 この作品をもってニチアサキッズタイムのアニメシリーズは終了となった。 なお、本作と連動しているアルティメットバトル編は本作が終わってもしばらく続いた。 ◇テレビ東京 放送開始時期は4月に、キー局はテレビ東京に、アニメーション製作はサンライズの子会社であるバンダイナムコピクチャーズに変更。 これはバンダイとサンライズが子供向け作品での連携を強めるためのものであり、大半のスタッフは変化していないものの、 監督及びシリーズ構成と脚本陣が完全に交代。 前作から半年の準備期間を経て、満を持してスタートしたものの、 主要スタッフの交代により作風がかなり単調なものへと変化し、 放送時間帯・局が変わったこともあってDVDの予約数が激減するなど人気を落としていった。 後の2017年冬ドリームデッキ投票(*3)では、作品が新作に近いとはいえ、どちらも順位はほぼ圏外であった…。 ◆バトルスピリッツ 烈火魂 「魂(ソウル)の数だけ、戦(バトル)がある!!」 2015年4月~2016年3月。 第7期。烈火魂と書いて「バーニングソウル」と読む。 バトスピ戦国時代である近未来を舞台とし、主人公幸村とライバル達が天下を目指す。 SKET DANCEの篠原健太がキャラ原案を担当。熱いOP、格好可愛いキャラデザと前評判こそかなり高かったのだが… 終始バトルをするばかりでストーリーが希薄、バトスピで天下(日本)統一を目指す話なのにラスボスは海外の強さばかりを謳い、 そのまま主人公は特に世界の強豪達を気にせず、やることもなくライバルと河原で野良バトル…と何とも尻切れとんぼな終わりに。 バトスピ版メタルファイト ベイブレード。 本作と連動している烈火伝編から参戦したスピリットおよびアルティメットは戦国武将を、ブレイヴは日本に伝わる刀剣をイメージしたものが多く、 都道府県をモチーフにしたネクサスは47全部カード化されており、県名の直訳をそのままデザイン化するというネタっぷりを発揮している。 ◆バトルスピリッツ ダブルドライブ 「ビビッと!ビクトリー!」「ズバっとビシっと大勝利!」 2016年4月~2017年3月。 第8期。 スピリット達が生まれた世界「スピリッツワールド」を舞台に、異世界から召喚された二人の少年の冒険を描く。 十二支をモチーフとした「十二神皇」と、2体のスピリットに同時に合体する逆ダブルブレイヴとでもいうべき「異魔神ブレイヴ」がキーとなる。 シリーズ初のダブル主人公制を採用しており、赤の主人公・駿太のキースピリットは従来のドラゴンではなく馬(午)、 緑の主人公・ヨクのキースピリットは鳥(酉)となっているなど、従来のセオリー破りが特徴的。 …実体は延々と駿太達が荒野を走り続けるだけという、平坦なストーリーとなっている。 ストーリー展開も設定こそ新しいが、ダブル主人公は二人共良い子なのでそこまで目立つ事もなく、エグゼシードは殆ど活躍しないという肩透かし感。 前作よりも更に話題にならずひっそりと終了した。 あまり話題にならないが、連動している十二神皇編の方では海外の十二支を元ネタにしたスピリットが多数発表されている。 ◇ネットムービー ◆がんばれ!!シキツルさん 「ワンドロー!!」 ネット公開されているショートアニメ。制作はアニメーター谷口崇。 名脇役シキツルを主人公にしたバトスピのカード達の悲喜こもごも…といっていいのかもよくわからない何か。詳細はシキツルの項目にて。 2017年の発表会にて唐突に公開され、居合わせたカリスマや仮面女子、そして視聴者は言葉を失った。 その後なんだかんだで評判を得てシリーズ化している。 バトスピ系のイベントや動画、それ以外のTCGでも唐突に甲高い裏声で「ワンドロー!!」 といっている人がいたらシキツルさんのモノマネであると認識しておけば良い。 ◆バトルスピリッツ サーガブレイヴ 2019年にYouTubeで公開された、『少年激覇ダン』『ブレイヴ』の続編となるWebアニメ。 2019年6月~2020年1月。全3話。 ダブルドライブから(シキツルさんは例外として)アニメ展開が休止しており、何とも寂しい状況が続いていた。 2018年のバトスピ10周年で新作アニメを…!と考えていたファンも多かったのだが、当時出たのは歴代アニメ主人公(無声)が出る数分間の新規PV。 もう新作アニメは絶望的なのか…と思われていた2018年末に突如発表された作品。 続編制作発表時には、告知ツイートがバトスピ公式ツイッター初となる1万リツイート越えとなった。 6月15日の1話公開時には、その晩にYouTube急上昇1位を獲得する人気を見せた。 関連商品である『神煌臨編 第4章』『アイツのデッキ』は発売後すぐに追加生産が決定するなど、 シリーズ人気投票上位に位置する馬神弾二部作の根強い人気が改めて明らかとなった。 ◆バトルスピリッツ 赫盟のガレット バトルスピリッツ サーガブレイヴ終了後に発表された新シリーズ。 2020年8月~2021年4月。全5話。 「コアの光主」に焦点を改めて当てたストーリーになるとのこと。 平和になったはずの未来で、突如人間にも魔族にも現れた紫の血を持ち高い頭脳を有する新たな存在『モーブ』を巡る物語。 主役二人は、櫻井孝宏と福山潤の『コードギアス 反逆のルルーシュ』コンビ。 ガレット・レヴォ ◆バトルスピリッツ ミラージュ 2021年秋〜2022年3月配信。全4話。『赫盟のガレット』から直接つながる続編となる。 詳細は『赫盟のガレット』の項を参照。 本作で再びアニメは休止。 以降はCMアニメ、15周年記念5分アニメなどが作られた。 【情報番組】 ◇バトスピやろうぜ!シリーズ カートゥーンネットワーク及びオンライン配信で放送している情報番組。 タイトルは「ギャラクシー渡辺のカードバトルステーション」→「ギャラクシー渡辺のバトスピやろうぜ!」→ 「ギャラクシー渡辺のバトスピやろうぜ!DX」→「バトスピやろうぜ!X」→「みんなやろうぜ!バトスピタイム」→ 「みんなやろうぜ!バトスピパラダイス」→「バトスピやろうぜ!VS」と変遷している。 内容はバトスピ界のカリスマ「ギャラクシー渡辺」や「ジャスティス立花」、 「マジカルスター咲」が一般カードバトラーとバトルしたり、イベントレポートを行う。 ナレーションは声優・阪口周平が担当。一度ギャラクシーと対戦し、 双方大人げない白熱した応酬の末に阪口氏が見事勝利を収めた。 一般視聴者が参加する番組ということでカリスマ達は手心を加えてバトル……するかと思いきや、即死コンボで1キルする、 環境トップデッキをブン回して勝つ、ネタカードをキースピリットにした上でサブのガチギミックだけで勝つなど、 全く容赦が無いのが特徴。そのためか回によっては子供の目が死んでいる。 時期によってはその年のチャンピオンなどとバトルすることもあり、この時はだいたいカリスマたちが叩きのめされている。 2015年度で廃止されたが、翌2016年度に復活した。 ◇アタックしますけど何か? 2013年の深夜に放送されていた情報バラエティ番組。 台湾出身アイドルグループ「ウェザーガールズ」がXレアカードを賭けてバトスピに全く関係ないバトルを繰り広げたり、 ウェザーガールズが楽屋でバトスピをしたり、アニメ最強銀河究極ゼロのパロディアニメ 「ぜろ×うぇざ(主人公「ゼロ番星のイチ」のCVは杉田智和)」を流したりしていた。 ◇超!mobile A G presents バトスピ大好き声優の生放送! 超!A Gで毎月第2水曜日22時から配信されている情報番組。その名の通り生放送。 パーソナリティーは諏訪部順一→杉田智和(2018年4月より)、阪口大助、菅沼久義。 かつては遠藤綾もパーソナリティを務めていた。 コーナーは主にバトスピトーク、イラスト投稿コーナー「描け俺の○○!」、 究極編でコラボしたCOWCOWが元ネタの「あたりまえバトスピ」、 パーソナリティが生でバトルを繰り広げる「生バトスピ」など。 イラスト投稿には一般視聴者の他、バトスピの公式イラストレーター・舟屋さ吉氏や、 アニメシリーズのメインアニメーター・石川てつや氏がほぼ毎週参加している。 ゲスト声優はアニメの出演声優や青二バトスピ部の声優がメイン。 なおこの番組、元々はバトスピにドハマリした諏訪部氏が個人的に立ち上げた一発企画であり、 当初はバンダイやサンライズとは無関係の番組だった。 好評を博したためにレギュラー番組に出世し、現在は通販サイトプレミアムバンダイにて声優陣とのコラボカードセットを販売する等、 公式にもバトスピの情報番組として扱われている。 (このカードセットにはフレーバーテキストを原作とした豪華声優陣によるドラマCDが収録されていた。) 【XUトリガー】の存在やジェットジャガーの参戦など、新情報がポロッとこぼされたりもする。 ちなみにバトスピ大好き声優とはバトスピが大好きな声優であり、バトスピに出演した声優ではない。 メインキャラを演じることの多い諏訪部・阪口・遠藤氏はともかく、菅沼氏はほぼモブキャラ程度にしか出演していなかったりする。 度々ゲスト出演し紫使いとしてお馴染みの三浦祥朗氏に至ってはモブですら出たことが無い。 ◇バトスピエクストリームゲーム FRESH!にて公開されている情報番組。 司会は声優・喜山茂雄とカリスマ・レジェンド立花、アイドルグループ仮面女子。 これまでのいわばエンジョイ勢向けだった展開と打って変わってガチ勢向けの番組となっており、一般参加バトラーが3人でチームを組み、 他のチームや番組が用意するガーディアンと呼ばれるバトラー、そしてキングこと喜山茂雄と戦い、 キングを倒すとチームに賞金100万円が授与される。3人で割り切れない金額である。 2017年シリーズはアニメ放送が(シキツルさんを除いて)行われておらず、メディア展開はこのエクストリームゲームが主軸となっている。 それ以外にも仮面女子のコーナーや新情報コーナーも設置されている。 100万円獲得チームは2チームのみ。 2020年度には、『バトスピ エクストリームリーグ』へとリニューアルされた。 【コラボレーション】 はるかっかと怪獣王と宇宙恐竜とロイヤルナイツ筆頭が殴りあうカードゲームはバトスピだけ! プロモカードとして「ケロロドラゴン」「アイドル天使 天海春香」「ケンタッキーフライドチキン」「GODZILLA ゴジラ」などが存在する。 本格的コラボは2015年3月に開始し、「コラボブースター」シリーズとして年1~2回リリースされている。 原作再現も良質、イラストも描き下ろしが大半を占めるとバトスピのプレイヤーではないコラボ先のファンからも評判は良い。 現在はゴジラ、ウルトラマン、デジタルモンスター、仮面ライダー、 アイカツ!、ガンダム、エヴァンゲリオン、TIGER & BUNNY 2の8作品が存在する。 詳細は上記項目にて。 【主なカード・デッキ・用語】 ◇1・2年目 第1弾龍皇ジークフリード(Battle Spirits) シャ・ズー(Battle Spirits) 爆進獣ブランボアー(BattleSpirts) 第2弾大天使ミカファール(Battle Spirits) トリックスター(Battle Spirits) ペンタン(Battle Spirits) キャストオフ 第3弾凍獣マン・モール 栄光の表彰台(Battle Spirits) 第4弾機動要塞キャッスル・ゴレム(Battle Spirits) 2年目轟剣士レーヴェン(Battle Spirits) 魔帝龍騎ダーク・クリムゾン(Battle Spirits) 凶龍爆神ガンディノス(Battle Spirits) 超神星龍ジークヴルム・ノヴァ ◇星座編 太陽龍ジーク・アポロドラゴン(Battle Spirits) 騎士王蛇ペンドラゴン(Battle Spirits) 幻羅星龍ガイ・アスラ(Battle Spirits) 太陽神龍ライジング・アポロドラゴン(Battle Spirits) 火星神龍アレス・ドラグーン(Battle Spirits) ウィッグバインド(Battle Spirits) 巨人港(Battle Spirits) 巨人猟兵オライオン(Battle Spirits) 十二宮Xレア(Battle Spirits)金牛龍神ドラゴニック・タウラス(Battle Spirits) 光龍騎神サジット・アポロドラゴン(Battle Spirits) 獅機龍神ストライクヴルム・レオ(Battle Spirits) 光導龍騎ゾディアックアポロクリムゾン(Battle Spirits) ブレイドラ(Battle Spirits) プリふじさん ◇覇王編 英雄龍ロード・ドラゴン(Battle Spirits) 龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード(Battle Spirits) 風の覇王ドルクス・ウシワカ(Battle Spirits) 氷の覇王ミブロック・バラガン(Battle Spirits) シキツル(Battle Spirits) 爆炎の覇王ロード・ドラゴン・バゼル(Battle Spirits) 蒼穹の覇王カーン・ウルフ(Battle Spirits) 烈の覇王セイリュービ(Battle Spirits) 蜂王フォン・ニード(Battle Spirits) 超覇王ロード・ドラゴン・セイバー(Battle Spirits) 絶対なる幻龍神アマテラス・ドラゴン(Battle Spirits) 竜騎士マナカ/覇王ケイ(Battle Spirits) ◇剣刃編 十剣聖ルシエル(Battle Spirits) 冥府三巨頭バロック・ボルドー(Battle Spirits) 龍輝神シャイニング・ドラゴン・オーバーレイ(Battle Spirits) ◇アルティメット編 断罪の滅龍ジャッジメント・ドラゴニス(Battle Spirits) 究極三龍神(バトルスピリッツ) 裏12宮ブレイヴ(Battle Spirits) コラボブースター 東宝怪獣大決戦(Battle Spirits) ◇烈火伝編 天魔王ゴッド・ゼクス(Battle Spirits) ジャンヌ・ドラニエス(Battle Spirits) ◇神皇編 BooBooマン ◇煌臨編 秩序龍機νジークフリード コラボブースター デジモン超進化!(Battle Spirits) ◇神煌臨編 創界神(Battle Spirits) デジタルモンスターカードゲーム(Battle Spirits) 仮面ライダーギャレン(Battle Spirits) 魔界神デスフェルミオン 超神光龍サジットヴルム・ノヴァ ◇超煌臨編 超龍騎神グラン・サジット・ノヴァ ◇系統の一覧 異合 虚神(Battle Spirits) 極竜(Battle Spirits) 詩姫(Battle Spirits) 忍風(Battle Spirits) 光導(バトルスピリッツ) ◇デッキ 天霊ビート(天霊ロック)(Battle Spirits) 武装ストライク(Battle Spirits) ◇コラボ デストロイア(Battle Spirits) ザイゴーグ モスラの歌 宇宙恐竜ゼットン/ゼットンデッキ(Battle Spirits) 魔王獣/ジャグラスジャグラー(Battle Spirits) シン・ゴジラ(Battle Spirits) ◇関連用語 カード関連属性一覧(Battle Spirits) アルティメット(Battle Spirits) 裏Xレア(Battle Spirits) ウォールマジック(Battle Spirits) バースト(Battle Spirits) 禁止カード(Battle Spirits) 制限カード(Battle Spirits) アクセル(Battle Spirits) デッキに何枚でも入れることができるカード(Battle Spirits) チェンジ(Battle Spirits) 詩姫ブースターに収録されたブレイヴ(Battle Spirits) 背景世界異界見聞録(Battle Spirits) 名所千選(Battle Spirits) ギャラクシー渡辺(Battle Spirits) ライフで受ける ◇用語 レアリティ(Battle Spirits) バーン(Battle Spirits) ハンデス/手札破壊(Battle Spirits) リアニメイト(Battle Spirits) 他TCGと共通する用語は 『タグ:TCG用語』 を参照。 【余談】 構築済みデッキ 構築済みデッキの質がそれなりに高いことも有名。 特にメガスワベメガデッキは、何枚か追加すれば大会に持っていけるレベルのガチ構築である。 またプレイヤー間では覇王編の「ハジメデッキ バーストヒーローズ」の完成度も語り草(新登場したバーストの強さもさることながら、 デッキ自体の設計が高次元にまとまっている)で、「そのデッキ、ハジメデッキに勝てるの?」という恐ろしい発言も生まれている。 それだけでなく、年に1回完全受注生産の構築済みデッキセットが発売されている。 基本的には前述したバトスピ大好き声優とコラボした「メモリアルデッキセット」と銘打ち、声優の考えたガチデッキが複数手に入る。 ただし2013年だけは例外で、その年のバトスピチャンピオンシップの優勝デッキがそのまま再現されている。 もう一度言う。 その年のバトスピチャンピオンシップの優勝デッキがそのまま再現されている。 しかも大会結果を受けて制限改訂に引っかかったため、その補充カードまでついているという徹底ぶり。 2015年は究極色のゼロが使った最終決戦用デッキの再現セット(=作中に出てきた主人公のXレアカードフルコンプリート)となっている。 企画当初 サンライズアニメとのタイアップや最強ジャンプでの連載など、現在は低年齢向けに展開しているが、 企画当初はカードダス20周年を記念した大人向けのオリジナルカードゲームとして考えられていた。 コードネームは「daybreak(夜明け)」。 当時の資料ではモンスターコレクションを意識したような記述が多く、またコアがでかかった。今のものより一回りはでかかった。 追記・修正はブレイドラからコアを確保してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 究極ってそういう扱いなのね、新作は効果やら特性の説明今んところやらないからやっと理解出来たわ、子供向けでもそれ相応に疑問持つんだしナレーションなり〆の効果説明しないと駄目だな -- 名無しさん (2013-10-03 08 29 00) ↑番組の終わりに一様説明っぽいことしてるけどね -- 名無しさん (2013-10-03 09 34 33) 誰か究極ゼロの項目を -- 名無しさん (2013-10-03 14 07 14) アニメとのタイアップの都合上仕方ないことだけど、環境インフレの早いこと早いこと -- 名無しさん (2014-02-12 05 52 23) ソードアイズとゼロではヒロインは黄使いだったな。ヒロイン担当色だった突破~覇王がイレギュラーだったのか。 -- 名無しさん (2014-04-15 15 30 40) 白色があるんだから黒くるかなーと思ってたらこなかった。 -- 名無しさん (2014-05-25 09 39 26) 何気に出演声優たちがこぞってバトスピにハマってるってのも特徴だよな -- 名無しさん (2014-06-06 11 58 25) マジカルたんが歴代の紫ヒロイン枠である可能性が微レ存…? -- 名無しさん (2014-06-06 15 23 28) 歴代主人公集結とかやんないのかな。遊戯王みたく -- 名無しさん (2014-07-01 11 13 16) ソードアイズかなり好き -- 名無しさん (2014-07-09 21 17 12) ↑↑CDのジャケットでみんな集まってるよ(裏はヒロイン組) -- 名無しさん (2014-07-10 01 11 01) 最強銀河究極ゼロ終わったらアニメはしばらく充電期間に入るのか。 -- 名無しさん (2014-09-03 06 16 35) コラボブースター「東宝怪獣大決戦」 …どういうことだってばよ…? -- 名無しさん (2014-12-25 16 00 19) ブレイブの新訳やらないかな~。 -- 名無しさん (2014-12-25 16 27 06) 新作アニメはテレ東でやるみたいだね。 -- 名無しさん (2015-01-11 20 33 58) ↑パソコンの動画でしか見れねえじゃねえか!!! -- 名無しさん (2015-01-12 12 59 52) BSジャパンでやるけどラグあるのかなできるなら同時がいい -- 名無しさん (2015-01-13 01 12 20) 今度は江戸時代が舞台なの? -- 名無しさん (2015-01-13 01 14 08) バトスピで3Dバトルが可能に~とか言ってたから多分覇王みたいな現代。 -- 名無しさん (2015-01-13 14 17 40) ガンダムでそれぞれ例えると、突破、撃覇=1st、ブレイヴ=Z、覇王=ZZ、ソードアイズ=G,W、究極=X,∀、烈火魂=種かな -- 名無しさん (2015-02-10 11 31 56) ↑烈火はむしろBFじゃないかな?放送局的な意味で -- 名無しさん (2015-02-10 11 48 22) ↑それもそうだけど、放送局変えて新たなるスタートは種っぽいし、究極も仲の人関連だと、00だし。VとAGEは知らん。 -- 名無しさん (2015-02-10 20 50 50) ↑失礼中の人だった。誤植してごめん。 -- 名無しさん (2015-02-10 20 51 55) 激覇とブレイヴの間のスターダストメモリーとか、ハッピーエンドな新訳ブレイヴがあったらいいな。UCはソードアイズかな。 -- 名無しさん (2015-02-10 20 54 45) ↑前者はOVA、後者は劇場版で -- 名無しさん (2015-02-10 20 55 58) 突破、撃覇=1st、ブレイヴ=Z、覇王=ZZ、ソードアイズ=UC、G、W、究極=X、∀、00、烈火魂=種、BFでいいかな。 -- 名無しさん (2015-02-10 22 49 27) ゴジラは赤、白、緑(+一部紫、青掛け持ち)、詩姫は黄なんだけど、なんかしっくりこない。ウルトラマン青、仮面ライダー緑、ガンダム白やってくれないかな。 -- 名無しさん (2015-02-10 22 53 11) ↑2ブレイブはF91、V追加で -- 名無しさん (2015-02-11 22 44 51) ↑5スターダストメモリー枠の主人公はダンじゃない別の人で -- 名無しさん (2015-02-12 08 06 06) こんどゴジラとコラボするから買おうと思ってる。ルール一ミリも知らんけど -- 名無しさん (2015-02-13 18 08 24) そういや、詩姫のプロモーションカードは銀さんと新八がプロデュースするんだっけ。 -- 名無しさん (2015-02-19 11 46 42) ↑銀さんなら烈火で兼次役で出るよ! -- 名無しさん (2015-03-03 10 16 19) ジョジョで例えると、承太郎=青、ジョセフ=紫、アブドゥル=赤、花京院=緑、ポルナレフ=白、イギー=黄かな? -- 名無しさん (2015-03-03 10 35 00) ↑7なぜこういう風にしたかというと、ウルトラマンは巨人だからで、仮面ライダーは昆虫、動物がモチーフが多いからで、ガンダムは機械で出来ているからだよ -- 名無しさん (2015-04-23 22 23 29) コラボブースター第2弾「ウルトラ怪獣超決戦!」とことん怪獣にこだわるカードゲーム -- 名無しさん (2015-12-21 19 55 02) ダブルドライヴから改変期で6 25分からの枠とかはバラエティになるのかな。 -- 名無しさん (2016-02-16 17 49 17) 世の中にはギエピー、コンボイ、ソニック、成歩堂、桐生一馬、ロックマン、バックベアード様が殴りあうカードゲームがあるらしい -- 名無しさん (2016-02-22 19 16 16) 面白いカード色々あるのにアニメじゃ使わないからいまいち物足りない。次回作はどうなんだろうな? -- 名無しさん (2016-02-29 01 50 19) 最初にCGコンセプト決めて -- 名無しさん (2016-04-14 23 08 23) しまうからアニメに出るカードはかなり早く決まっている(CGバトルの製作の都合上もあって)し、マジックもエフェクト作らなくちゃいけない。結構アニメのバトル作るのは制約が多くて大変。 -- 名無しさん (2016-04-14 23 09 38) オキシジェンデストロイヤーや一兆度の火球を受けても死なない(手札に戻る)はるかっかマジはるかっか -- 名無しさん (2016-07-28 10 51 36) アニオタからの人気薄いんだよな・・・ハマってる人気声優多いし、ゴジラやアイマスとかともコラボしてるのに・・・。 -- 名無しさん (2016-09-04 14 24 54) ↑今のミーハー層への人気ってどうなん? -- 名無しさん (2016-12-13 18 42 29) CGバトルの完成度は現行テレビアニメのなかでもトップクラスと思う -- 名無しさん (2017-03-22 06 25 08) カードの個別記事を見るとだいたいがオチを詩姫で締めてる気がする -- 名無しさん (2017-05-03 00 20 15) コラボ第3弾はデジモンアドベンチャーに決定だそうで -- 名無しさん (2017-06-18 14 16 20) >同時期の『ライブバトルカード ライブオン』(『ライブオン CARDLIVER 翔』)を叩き潰して 現在では、自身がTCG覇権争奪レースの最有力脱落候補なんだよなぁ…(諸行無常) -- 名無しさん (2018-04-29 17 52 37) 国内発TCGの展開のキモは割とアニメなところあるからなぁ…ニチアサっていう全国区でアニメ続けられなかった(そもそもヘボットを最後に枠自体消えた)のが痛い -- 名無しさん (2018-04-29 19 19 34) バンダイが「なんだ、わざわざ時間と金かけてアニメ作らなくても、自社コラボだけで売れるじゃん!」ってコラボパックで味を占めてアニメ作る気無くしてるんじゃ…と心配になっている -- 名無しさん (2018-06-14 23 56 34) ↑ コラボ連発してる状態だからもうアニメは作らないと思う -- 名無しさん (2018-06-16 08 13 44) とはいえふたたびアニメやるとしたらSFものだよな。日常風景→ファンタジー→SFの順番でやってきたんだから -- 名無しさん (2018-06-16 09 46 42) 激覇及びブレイヴのその後のストーリーの制作が発表 -- 名無しさん (2018-12-30 13 25 34) どうなるかねぇ。サーガブレイヴでこんだけのものを見せてくれたし、結構楽しみだ -- 名無しさん (2020-01-24 23 54 32) 最初のアニメだけ記事が無いという不遇っぷりよ -- 名無しさん (2020-07-23 14 34 24) 6年ぶりに復帰したけど、DM以上MTG未満の相手への干渉力がいい仕事しててそんなに一方的になってなくて驚いた。10~20年選手のTCGの中じゃ一番まともなんじゃないか -- 名無しさん (2021-02-15 00 03 21) ↑各デッキのキルターンを想定しながらメタ回そうとしてたり、数年前から相当良い調整してるね -- 名無しさん (2021-03-25 13 53 56) VG...というか武士が胡座かいてた間に一気に盛り返したよね -- 名無しさん (2021-03-30 12 24 05) 今こそアニメの出し時だと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2023-10-08 23 11 25) ゲームシステムは面白いだけに販促が無いのがね。ただ競技性は勿論だが戦略性についてもかなりTCGの中では難易度高いんだよな…やりがいあるけどお子様向けにするには厳しい -- 名無しさん (2023-11-19 14 26 06) ただでさえ軽減コストと維持コストが独特な上にフラッシュタイミングも存在するから慣れるまで時間かかるんだよな。アニメだと派手な効果を守らないといけないのも含めて相性悪そうだし今のスタンスが丁度良さそう -- 名無しさん (2024-09-04 19 49 29) 名前 コメント
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■一覚醒キラ ☆74以下の選手を強化大成功させることでキラカード(☆75以上)になるものがある。 ☆が低く、市場相場の安いカードでもキラになる可能性があるので 合成してショップに店売りするだけで儲けになるカードもある。 発売時データ情報 ■強化大成功 同じ選手を二枚合成することでまれに強化大成功が発生する。 ☆数の低い選手ほど成功しやすく、逆に高いとかなり低い確率になる。 覚醒段階が増えるにつれて成功率も上がるので ☆90代は最大覚醒させてから合成したほうが懐に優しい。 強化大成功するとカードの左下に+が表示され、バックのエフェクトも変わる。 ノーマルカードの1段階覚醒状態となり、最大覚醒数が1段階増える。 1段階増えた最後の覚醒では、投手はストレートの球威が一段階上がる。 既にストレートの球威がSの場合は、次に高い球種の球威が上がる。 野手カードの場合、右ミート、左ミート、パワーのどれか一つが10上がる。 基本的には一番高い能力へ+10される。特種能力はA覚醒と変わらない。 既に一番高い能力の数値が90を超えている場合、 +10されても内部的に100を超えているのか超えていないのかは不明。 超えていない場合、選手によっては強化大成功を作る意味が薄くなる。 強化大成功しない場合、もしくは既に強化大成功している場合は経験値が入る。 入る経験値は「(全覚醒段階-現覚醒段階)x30+30」となっている。 ※5段階覚醒選手で現無覚醒の場合入る経験値は180になる。 ■パーソナルスキル 野手スキルなど数字表記のもの ○○○+大 = +15 ○○○+中 = +10 ○○○+小 = +5 もしくは ○○○+大 = +3 ○○○+中 = +2 ○○○+小 = +1 もしくは ○○○+大 = +5 ○○○+中 = +3 ○○○+小 = +1 投手スキルなどABCDEFG表記のもの ○○○+大 = 3段階+ ○○○+中 = 2段階+ ○○○+小 = 1段階+ 一部マイナス特殊能力は除去だけでなく上書きすることができる 例:三振持ち+「粘り打ち」付与→粘り打ち 一発+「逃げ球」付与→逃げ球 数字マイナス持ちの選手に相反する能力を付けると、加算になる 例:ピンチ▽2持ち選手+ピンチ△1→ピンチ▽1 チャンス▽1持ち選手+チャンス△2→チャンス△1 ■スピリーグ 毎日9時、12時、15時、18時、21時、23時に行われるが その時刻前後5分間は処理時間となり、入ることができない。 その時刻より前にスピリーグに入っていてオーダーの変更を行った場合、 サーバーキャンセルされオーダーも変更されていないので注意が必要。 ■カードショップ売り価格 ☆10~ 100SC ☆20~ 150SC ☆25~ 200SC ☆35~ 300SC ☆40~ 400SC ☆45~ 500SC ☆50~ 550SC ☆55~ 600SC ☆60~ 800SC ☆65~ 1000SC ☆70~ 1500SC ☆75~ 3000SC ☆80~ 4500SC ☆85~ 6000SC ☆90~ 8000SC ☆95~ 10000SC 監督・コーチ 10000SC タイムスリップ 10000SC 他特殊カード 10000SC 上記の額で売れるのは ノーマルもしくは強化大成功の初期状態 ☆30の選手を育成で☆100まで上げても 売値は☆30 ■契約更新消費SC ☆65~1500SC ☆70~3000SC ☆75~4500SC ☆80~6000SC ☆85~7500SC ☆90~9000SC ☆95~10000SC 他特殊カード 10000SC 0 → 144に更新に必要な額
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【ハワイ】 3人の選手の中から好きな選手を選んで対戦する 対戦は7回あるが1回ごとに相手選手を変えなければならない。 クリアするとキャンプ地「高知」のロックが解除される。 クリアするとトロフィーがもらえる ブロンズ ハワイに行ってきました スピリッツモードでハワイキャンプクリア (トロフィーはPS3版のみ)
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プロ野球スピリッツ2011 プロ野球 ファミスタ2011
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値段 E・ファンクラブデー2013 1000vp E・TOHOKU GREEN 1000vp L・「Saitama」ユニフォーム 1000vp L・大宮リミテッドキャップ 1000vp L・ライオンズ・クラシック 2013 1000vp L・レジェンド・シリーズ 2013 1000vp M・レジェンド・シリーズ 2013 1000vp H・鷹の祭典2013 1000vp H・レジェンド・シリーズ 2013 1000vp Bs・サードユニフォーム(2011~2013) 1000vp Bs・BS大阪夏の陣2013 1000vp Bs・レジェンド・シリーズ 2013 1000vp F・LOVE HOKKAIDOシリーズ 2013 1000vp F・レジェンド・シリーズ 2013 1000vp G・橙魂ユニホーム(2013バージョン) 1000vp T・ウル虎の夏2013 1000vp C・デニムデザインユニフォーム 1000vp D・燃竜ユニホーム2013 1000vp DB・YOKOHAMA STAR☆NIGHT 2013 1000vp DB・ビジターユニフォーム・デイ 1000vp ys・燕(エン)パワーメントユニフォーム 1000vp
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能力査定 募集 【青木宣親】2013 巧打対右C68 巧打対左B72 パワーD50 走力A82 捕球C62 スローイングB70 肩力C60 疲労回復A80 守備適正 左C60 中C62 右B75 特殊能力 中弾道 流し打ち 内野安打△1 盗塁△1 チャンス▽1 助走キャッチ 人気 選球眼 【イチロー】2013 巧打対右D54 巧打対左A82 パワーE48 走力A86 捕球B78 スローイングB72 肩力A88 疲労回復A85 守備適正 左B74 中B77 右A86 特殊能力 中弾道 流し打ち 内野安打△2 盗塁△3 助走キャッチ レーザービーム 広角打法 固め打ち 人気 【田澤純一】2013 【投手能力】 球速155km/h ストレートBC スライダーCC2 スローカーブBC3 フォークCD2 チェンジアップED1 先発適性△ 中継適性◎ 抑え適性○ 特殊能力 対ピンチ△2 クイック△2 テンポ○ 逃げ球 名前 コメント
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【対戦時のお勧め難易度】 難易度はユーザー設定で変えられます。(詳しくは説明書の26ページ(PS3版)) 『初心者』 球速レベル…ペーシックスピード CPUの強さ…カスタム CPUの強さ(投)…ふつう- CPUの強さ(打)…ふつう CPUの強さ(走)…ふつう- CPUの強さ(守)…ふつう- 『中級者』 投球レベル…ペーシックスピード+ CPUの強さ…ふつう+ 『上級者』 投球レベル…ミドルスピード+ CPUの強さ…カスタム CPUの強さ(投)…強い CPUの強さ(打)…ふつう+ CPUの強さ(走)…強い CPUの強さ(守)…強い 『ベテラン』 投球レベル…リアルスピード CPUの強さ…スピリッツ
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【スターダムで手に入るアイテム】 店で買えるアイテム 効果 入手条件1 入手条件2 値段 スラッガー パワー+5 最初から店に並んでいる 20万円 ハイアベレージ 左右ミート+1,パワー-5 20万円 ディスタンス 弾道+1 20万円 左キラー 左ミート+2,右ミート-1 20万円 右キラー 右ミート+2,左ミート-1 20万円 犠打職人 バント+1 20万円 クラッチマン チャンス+1 40万円 つちのこバット 左右ミート+1,パワー-15,チャンスメーカー取得 30万円 トップスピード 走力+1 30万円 ベースランナー 走塁+1 40万円 スチーラー 盗塁+1 40万円 瞬発スパイク 内野安打+1 60万円 くぎづけグラブ 肩力+1,スローイング+1,助走キャッチ取得 40万円 ファインプレー 守備適正+1,捕球+1,目切り背走取得 40万円 高性能インナーウェア 疲労回復+2 80万円 特注リストバンド パワー+4,捕球+1,スローイング+1 50万円 高級グラブオイル 捕球+3 50万円 プロガード パワーー5,捕球+1,捕手リード+1 メインポジションが捕手 100万円 スラッガーII パワー+12 スラッガーを所持している 40万円 ハイアベレージR 左右ミート+1 ハイアベレージを所持している 40万円 ディスタンスM10 弾道+1,パワー+8 ディスタンスを所持している 50万円 犠打職人II バント+2,パワー-10 野球雑誌のインタビューで紹介されると店頭に並ぶことがある バントを5回以上成功させる 40万円 つちのこバットII 左右ミート+2,弾道-1,パワー-30,チャンスメーカー,粘り打ち取得 パワー100未満,弾道3以下 60万円 くぎづけグラブII 肩力+2,スローイング+2,目切り背走,助走キャッチ取得 肩力かスローイングのどちらかが14以下 60万円 ファインプレーII 守備適正+2,捕球+2,目切り背走,助走キャッチ取得 守備適正か捕球のどちらかが14以下 60万円 左キラーSP 左ミート+5,右ミート-3 左ミートが右ミートより2以上高い 50万円 右キラーSP 右ミート+5,左ミート-3 右ミートが左ミートより2以上高い 50万円 クラッチマンII チャンス+2 上記に当てはまらない場合 80万円 犠打の真髄 バント+3,パワー-20 野球雑誌のインタビューで紹介されると店頭に並ぶことがある(経験が「いっぱし3」以上) バントを10回以上成功させる 60万円 スラッガーGIII パワー+15 弾道3以上,左右ミート12以上,パワー120以上 60万円 ハイアベレージSR 左右ミート+2 左右ミート14以上 60万円 ディスタンスM20 弾道+1,パワー+20,左右ミート-1 パワー130以上 80万円 トップスピードII 走力+2 走力14以上でいずれかが選ばれる 50万円 ベースランナーII 走塁+2 80万円 スチーラーII 盗塁+2 80万円 ディスタンスM100 弾道+2,パワー+25,左右ミート-2 野球用具開発オファーを完了させる 100万円 プロガードHG パワー-10,スローイング+2,捕球+1,捕手リード+1 野球用具開発オファーを完了させる(捕手のみ) 150万円 特殊インナーウェア 走力+1,スローイング+1,疲労回復+4 アパレル開発オファーを完了させる 120万円 スターバット 弾道+1,左右ミート+2,パワー+10 スターゲージを全てランク7以上にする(条件はファン人数が「21万人以上」、実績が「大黒柱以上」、経験が「熟練以上」、監督信頼が「全幅以上」、仲間信頼が「尊敬以上」) 120万円 スタースパイク 走力+2,守備適正+2 90万円 スターグラブ 守備適正+2,捕球+2,スローイング+2,目切り背走,助走キャッチ取得 120万円 プリンスバット 弾道+3,パワー+30,アーチスト取得 ファン人数を30万人以上にする 150万円 プリンスグラブ スローイング+4,肩力+4,目切り背走,助走キャッチ,レーザービーム取得 サムライバット 左右ミート+3,パワー+5,アベレージヒッター取得 実績を「一流」にする 熟練グラブ 捕球+3,スローイング+3,目切り背走,助走キャッチ,守備職人取得 経験を「達人」にする 物干し竿 弾道+2,パワー+40,左右ミート-2,パワーヒッター取得 100試合以上4番を務める 試合の結果によって手に入るアイテム 効果 入手条件 カンガルースパイク 走力+3,盗塁・走塁+1,内野安打+1 月間MVPを3回取ると、この内のどちらかを入手できる(捕手以外) 牛若丸グラブ 守備適正+3,捕球+3,スローイング+2,目切り背走,助走キャッチ取得 ささやきマスク 肩力+2,スローイング+2,リード+2 月間MVPを3回取る(捕手のみ) ハイアベレージXR 左右+3 オールスターでMVPになると、この内のどれかを入手できる スラッガーGX 左右ミート+1,パワー+20 韋駄天スパイク 走力+3 球聖主バット 弾道+2,左右ミート+2,パワー+25,威圧感取得 昨年最下位のチームでシーズン一位通過でクライマックスシリーズに勝つと、この内のどちらかを入手できる 球聖主グラブ 守備適正+2,捕球+2,スローイング+2,肩力+2,逆シングル,目切り背走,助走キャッチ取得
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◆基本的な質問、2chテンプレ系 Q)正直言ってこのゲーム、買いですか? A)前作と比べて極端に完成度が劣っているようなことはありません。 野球ゲームの肝は最新データですし、悩んでるくらいなら買いだと思います。 Q)PS2版とPS3版の違いは何ですか? A)グラフィックの質はもちろんのことPS3版ではオンライン対戦があり、選手データのアップデートも予定されています。 Q)アナログでも操作できますか? A)出来ます。それでいてこのゲームアナログ使いに優しい仕様です。アナログ使用の方はご安心ください。 Q)WBC選手は全て実名でしょうか? A)全て実名です。ただし、怪我の代替選手として選ばれた選手は登録されていません。 例:栗原(日)、ペドロイア(米)など Q)5と比べて、変更点はどこでしょうか。 A)スターダムモードとオンライン対戦の進化。WBCモードも搭載されています。 Q)パワプロしかやったことがないんですけど、ハマりますかね。 A)パワプロライクの設定も出来ますし、難易度も自在に変更できます。 パワプロより操作が難しいですが、慣れればきっとハマれると思いますよ。 Q)6完全版は発売されますか? A)公式アナウンスはありませんので断言は出来ませんが、その可能性は限りなくゼロに近いと思います。 Q)遅延は気になりますか? A)タイミング命のゲームなので、気になる方も多いかもしれません。 テレビによっては無理ゲー寸前まで陥る可能性がありますので、購入の際はお気をつけください。 ◆試合全般 Q)ぜんぜん打てません。どうすれば打てるようになりますか。 A)プライドも分かりますが、まずは遅めのスピードで操作に慣れていくのが一番です。 Q)真芯で打ってるのに、ホームランになりません。 A)ホームランを放つには真芯よりちょっとだけボールの下を叩く必要があります。練習すれば打てるようになりますよ。 Q)ぜんぜん抑えられません。どうすれば抑えられるようになりますか? A)まずはBPを投げられるようになること。後は配球次第かと思われます。 Q)突然打たれだして、止まらなくなりました。コナミエフェクトですか? A)連打を喰らうのは配球が単調になっている可能性があります。少し落ち着いて自分の配球を見直してみるのも一つの手ですよ。 Q)いいコースのBPがホームランにされたんですが。 A)例えそれがいいボールでも、いいバッターなら打つ可能性が残されているというだけの話です。配球が悪いという可能性も高いです。 Q)配球って具体的にどうすればいいんですか? A)配球をパターン化しないことです。以下に配球のチェックポイントをいくつか挙げていきます。 ■初球の入り方…ストライクorボール、変化球orストレートの選択に偏りはないか。 ■決め球…決め球は固定化されてないか。 ■投球の傾向…アウトローの後はインコース、直球の後は変化球(etc...)自分の投球のどこかに法則が生まれていないか。 ■カウントによる傾向…カウントによって投げる球に偏りはないか。 ■打者による傾向…打者によって攻めが画一化されていないか。 ■緩急…緩急はつけられているか ■打者の傾向…直球に強いのか弱いのか、落ちる球に強いのか弱いのか、打球の方向は右なのか左なのか。だとしたらどの球で打たせるのが適切なのか。 これらのことを考えながらベストピッチができれば、難易度がスピリッツであってもそう連打は食らわないと思いますよ。 Q)選手プレートの左についてる点はなんですか? ついてる選手とついてない選手が居るみたいなんですけど。 A)一つ点がついている選手は左打、二つ点がついてる選手は両打、ついてない選手は右打です。継投や代打の参考にしてください。 Q)パワーヒッター・ラインドライブ・アーチストとはなんでしょうか。 A)それぞれ強振使用時の打球の質に影響をします。具体的には 【ラインドライブ】低角度高スピン。低くて速い打球が打ちやすい能力です。 【パワーヒッター】高角度低スピン。高くて遅い打球が打ちやすい能力です。 【アーティスト】中角度中スピン。キレイな放物線を描く打球が打ちやすい能力です。 それぞれ同時に所持することは出来ない能力で、今作において優劣は特にありません。 Q)守備適正ってなんですか? A)守備能力全体をつかさどる数値です。高いと守備全体の動きが正確かつ機敏になるというメリットがあります。 サブポジションだと守備適正の能力値が低いことが多いので、選手は出来るだけ元のポジションで使ってあげましょう。 Q)スピン○とはなんでしょうか A)パワプロでいうジャイロボールに相当する能力です。スピンの利いた鋭いストレートが投げられます。 Q)火の玉ストレートとはなんでしょうか。 A)もともとは藤川球児投手の専用能力として導入されました。6では一特殊能力として取得できるようになりました。浮き上がるようなストレートが投げられます。 Q)助走キャッチとはなんですか? A)タッチアップを警戒して、外野手が助走をつけた速い送球を行うようになります。 Q)捕手能力画面の脇についている数字はなんでしょうか。 A)捕手リードの値です。味方投手の動揺を抑える・スタミナ消費を減らす・コントロールを安定させる、などの効果があります。 Q)成績を表示させたいのですが、どうすれば良いでしょう。 A)試合画面に成績が表示されないのは仕様のようです。成績がどうしても確認したいときは、面倒ですがSTARTボタンを押してスコアを見る他ないようです。 Q)前作ではSERECTボタンで打者の前打席までの配球が見られたと思うんですが。 A)残念ですが、その機能も消えてしまったようです。 Q)解説者の組み合わせを選びたいのですが。 A)ゲーム設定→試合設定→解説者 の手順で解説者を選ぶことが出来ます。 Q)スリーアウトのとき、スタンドにボールを投げ入れる方法を教えてください。 A)レフトフライなら□+△、ライトフライなら○+△です。 Q)隠しブロックサインについて教えてください。 A)下に一覧を示しておきます。 ■内野前進チャージ ランナーが3塁にいる状態で、L2を押しながらL1+× 投球と同時に、内野陣が前進守備の位置まで移動します。 ■ベースカバー二塁手 ランナーが1塁にいる状態で、L2を押しながら△+○ 2塁に盗塁された時、ベースカバーに二塁手が入ります。 ■ベースカバー遊撃手 ランナーが1塁にいる状態で、L2を押しながら△+□ 2塁に盗塁された時、ベースカバーに遊撃手が入ります。 ■ギャンブルスタート ランナーがいる状態で、L2を押しながら↓+□+□ ◆ペナント・スターダム編 Q)好みのオーダーに固定できないのですか? A)カレンダー画面でスキップしようとするとオーダー設定のメニューが出てきます。 ◆オンライン編 Q) A) ◆スピリッツ編 Q)前作と比べて、何か変わってますか? A)基本的なシステムは変わってません。 Q)覚醒能力ってなんですか? A)選手の秘められた潜在能力を数値化したものです。 Q)覚醒能力を持った選手の作り方を教えてください。 A)VPショップにて覚醒チャレンジを購入し、スイッチをONにしてください。 Q)スピリッツで育てた選手が弱くなってるんですけど A)どこかのチームに所属させてから、覚醒させる必要があります。 Q)覚醒ってどうやるんですか? A)VPショップで覚醒能力を購入することになります。 なお、オリジナル選手の場合、一度チームに所属させなければ覚醒能力が購入できませんのでお気をつけください。 Q)覚醒チャレンジのターン数が少ないみたいなんですが。ランダムですか? A)覚醒チャレンジのターン数は、選手の☆が2個なら16回、4.5個なら6回といったように、☆半分につき2ターンずつ減少していきます。 覚醒前の選手能力は☆2個までに抑えておくのもおススメです。 Q)パワプロから移籍してきた選手や、OB選手には覚醒能力はないのですか? A)基本的にはないのですが、ペナントでプレイしたときのみ覚醒させることが可能です。 Q)キャンプ地ごとの特徴を教えてください。 A)以下にキャンプ地ごとの長所と短所を挙げていきますね。 ■沖縄 【特徴】カード練習15ターン+フィールドプレイ二試合 【長所】盗技で好きな特殊能力を付けられるから特殊能力は理想通りにできる 【短所】盗技をやればやるほど能力値は低くなる。試合で勝手に要らない特殊能力が付く 【補足】一番スタンダードな形。 ■高知 【特徴】カード練習15ターン+スロット(ただしスロットは15ターン目) 【長所】盗技で好きな特殊能力を付けられるから特殊能力は理想通りにできる。非常に短時間で選手を作成可能 【短所】盗技をやればやるほど能力値は低くなる。運が全て。 【補足】覚醒能力にかけた選手を育成する場合、高知がおススメ。 ■本拠地 【特徴】チーム全体を操作。球速レベルが高いほど、高い経験値が得られる。 【長所】腕に自信があれば短時間で能力は満足のいく物が作れる 【短所】特殊能力が自分の理想通りにはなかなかならない 【補足】三試合全勝で四試合目まで。強い投手育成が特におススメ。 ■ハワイ 【特徴】フィールドプレイのみ。 【長所】特殊能力についてはある程度幅が利く。能力値もそこそこ。 【短所】出来る選手が中途半端。覚醒にも向かない。 【補足】メチャクチャ守備のいい投手が作れたりもする。 Q)スターの輝きがなかなか出てこないのですが。 A)残念ながら仕様です。粘ってください。 ◆システム編 Q)アレンジチームは作れないんですか? A)作れません。作るとすればどこかのチームをつぶす必要があります。 Q)イチローとかペナントで使いたいんですけど。WBCの選手は通常プレイでは使えないんですか? A)残念ながら使えません。このモードはWBCモードと完全に独立しています。 Q)イチローのフォームとか使いたいんですけど、使えますか。 A)使えます。詳しくはその他の項を参考ください。 Q)VPを手早く稼ぐ方法を教えてください。 A)試合でコツコツ稼ぐのも一つの手だとは思いますが、一番は打席のみのフィールドプレイで打ちまくることだと思います。 上手くすれば五分もしないうちに4800VPもらえるので、だいぶ効率が良いですよ。 Q)パワプロのパスワードは入力できますか? A)パワプロポータブル4・パワプロ2009のパスワードのみ対応できます。 なお、パワプロ2009も前作との互換性があるので、2009経由で15の選手も移籍させることができるようです。 Q)一部にパワプロと違う能力値・特殊能力がありますが、パスワード入力した選手の能力はどうなるのでしょうか。 A)機械的に割り振られるようです。このことについては個人サイトとなりますがプロ野球スピリッツ5 データメモに詳しいです。 Q)選手のフォームや外見はどうなるのでしょうか。 A)プロスピ6で再設定できます。 Q)アップデートはいつですか? A)いまのところ未定です。公式サイトの動向を常に確認しておきましょう。 ◆その他 Q)デラロサ(D)の名前がおかしいんですけど。 A)合ってます。ちなみに彼のフルネームは「トマス・イホ・デ・ラ・ロサ・アグラモンテ」です。 Q)誰のフォームが増えてますか? A)打者フォームはこちら投球フォームはこちらに一覧があります。 Q)○○のフォームはどれですか? A)打者フォームはこちら投球フォームはこちらを参考ください。 Q)○○選手の能力を教えてください! A)ソフトか攻略本を買って各自で調べてください。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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