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桧山進次郎 巧打右B巧打左E長打C走塁E 一塁E 右翼B ミート右C67 ミート左E45 パワーC62 走力E48 捕球D56 スローイングD58 肩力D51 疲労C66 一塁F38 右翼B71 高弾道 チャンス△1 逆境 固め打ち 助走キャッチ バント▽1 -- (名無しさん) 2013-04-15 13 56 41
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コンバート・背番号変更・トレード情報 コンバート・背番号変更・トレード情報北海道日本ハムファイターズ 西武ライオンズ 福岡ソフトバンクホークス 千葉ロッテマリーンズ オリックスバファローズ 東北楽天ゴールデンイーグルス 中日ドラゴンズ 阪神タイガース 東京ヤクルトスワローズ 読売ジャイアンツ 広島東洋カープ 横浜ベイスターズ 北海道日本ハムファイターズ 正田樹⇔金澤健人(阪神)。背番号「28」 陽 両打ち→右打ち ジョーンズ 支配下登録。背番号「15」 清水章夫・木元邦之⇔萩原淳・歌藤達夫(オリックス) 背番号 萩原「19」歌藤「51」 西武ライオンズ 福岡ソフトバンクホークス スタンドリッジ 支配下登録。背番号「20」 千葉ロッテマリーンズ 加藤康介⇔金銭(オリックス) オーティズ 支配下登録。背番号「4」 平下晃司⇔吉井理人(オリックス)。背番号「24」 オリックスバファローズ 金銭⇔加藤康介(ロッテ)背番号「26」 平野恵一 両打ち→左打ち 萩原淳・歌藤達夫⇔清水章夫・木元邦之(日本ハム)。 背番号 清水「42」木元「12」 吉井理人⇔平下晃司(ロッテ)。背番号「38」 東北楽天ゴールデンイーグルス 塩川達也 両打ち→左打ち バス 支配下登録。背番号「50」 ドミンゴ 支配下登録。背番号「99」 中日ドラゴンズ 中村紀洋 育成選手→支配下登録。背番号「205」→「99」 クルス 育成選手→支配下登録。背番号「220」→「94」 阪神タイガース 金澤健人⇔正田樹(日本ハム)。背番号「20」 喜田剛⇔山田真介(広島)。背番号「55」 東京ヤクルトスワローズ 伊藤秀範 育成選手→支配下登録。背番号「105」→「52」 シコースキー 支配下登録。背番号「34」 読売ジャイアンツ 松本哲也 育成選手→支配下登録。背番号「105」→「47」 山口鉄也 育成選手→支配下登録。背番号「102」→「99」 GG 支配下登録。背番号「94」 オビスポ 育成選手→支配下登録。背番号「129」→「91」 広島東洋カープ 中谷翼 育成選手→支配下登録。背番号「128」→「56」 山田真介⇔喜田剛(阪神)。背番号「44」 アレックス 支配下登録。背番号「43」 カリダ 育成選手→支配下登録。背番号「123」→「95」 横浜ベイスターズ ホセロ 背番号「58」→「67」 マットホワイト 支配下登録。背番号「64」 新情報、手に入れたが編集の仕方が、分からない方へコメント欄追加しました。気軽にどうぞ。 -- 名も無きキャッチャー (2007-06-12 23 37 00) ロッテマリーンズの平下晃司外野手とオリックスバッファローズの吉井理人投手のトレード成立したっぽいです。 -- 烈 (2007-06-28 20 16 09) 育成選手を出す方法はどうするのですか? -- 龍 (2007-07-11 20 16 40) 育成選手は収録されていません -- a (2007-12-29 13 09 00) 俺もそれきになってる -- うおこ (2008-07-04 20 45 34) おっぱい -- バカボン (2009-12-15 17 38 02) 名前 コメント
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多村仁志 巧打右E巧打左C長打S走塁C 左翼B 中堅B 右翼B ミート右E47 ミート左C61 パワーA85 走力C62 捕球C69 スローイングB74 肩力B76 疲労C64 左翼C61 中堅C65 右翼C61 高弾道 逆境 広角打法 初球 目切り背走 助走キャッチ ケガしにくさ▽3 バント▽1 -- (名無しさん) 2013-04-15 13 59 51
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追加で 特殊能力 「一発」「ポーカーフェイス」 野手能力:好打右G好打左G長打G走塁F 投手C ミート右G23 ミート左G16 パワーG8 走力E41 捕球C61 スローイングD58 肩力D53 疲労回復C66 投手D57 「グラウンダー」「盗塁▽3」 -- (山本昌) 2013-04-27 19 10 00
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【レビュー】 プロスピ6をプレイした感想です。 『管理人』(PS3版) 自分はプロスピシリーズを2→4→5とやってきたのですが 1番面白いです。 今回初のモードWBCモードは凄いの一言 世界中の選手はやっぱ強いし オマケモードにしては結構いいです。 プロ野球の方もいいのですが 難点と言えばスターダムモードが1年しか出来ないことです。 今までは少しずつ選手を上げていったのに 1年って事で20年分をまとめてるのはどうも・・・。 次にオンラインモード アクション・監督どちらもプレイしたのですが どちらも凄く楽しい! 相手も人間なのでリアルな対戦が出来るし 全体的に買って損は無かったと思います。 『セギノールさん』(PS2版) WBC目当てで買った自分が馬鹿だった。 WBCなんて1度クリアするとする気になれないし しかも観戦やフィールドプレイとかできないし ぶっちゃけつまらなかった。 6の方もオンラインできないPS2版では 最終的に対戦しかすることが無くなってしまう 覚醒もタダでできるし もうVP困らなくなった瞬間 売るしかないね 『名無しさん』(PS3版) まあ野球ゲームでは1番かな? プロスピは初めて買いました。 自分はパワプロ派だったので 友人に進められて 「つまらんだろうな~」とか 思いながら買ってみると何が何が パワプロより面白い 自分のはPS3版だからオンライン対戦ができて 暇なときとかにできまくれるwww 買って損は絶対ないと思います。 パワプロよりは面白い。最近やってないからわすれたけど、ペナントだったかな?FAとかキャンプとか、金銭トレードなども採用してほしかった。その辺はパワプロに劣る -- ネッシー (2009-12-13 13 53 18) 横浜ファンからしたらキツイゲームw -- 津田さんさん (2010-03-04 19 07 06) 名前 コメント
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高橋聡文 ストレート方向 制球+小 -- (名無しさん) 2013-04-06 11 24 27
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バトルスピリッツ バトルスピリッツ 少年突破バシン登場人物主要人物 / 輝石のカードバトラー スピリット コメント バンダイのトレーディングカードゲーム。2008年9月に発売。カードダス発売20周年を記念して製作された。略称は「BS」、「バトスピ」。 玩具店、カードゲームショップ、百貨店・量販店の玩具売場、コンビニエンスストア、及びカードダス自販機により取り扱われている。主なターゲットは小学校高学年男児。ゲームデザイン原案はマジック ザ・ギャザリングの製作に携わったマイケル・エリオットが担当。バンダイナムコ系列であるサンライズによるアニメーション化や少年漫画誌とのメディアミックス展開を行っている。カード商品における目標売上は2010年3月末までに売上60億円。発売から約4ヶ月の期間でカードの累計出荷数が1億枚を突破している。 バトルスピリッツ 少年突破バシン 登場人物 主要人物 / 輝石のカードバトラー バシャーモ:バシン / 馬神トッパ コラッタ:アイボウ トゲキッス:J / ジュリー澤ラギ チョロネコ:お京 ロズレイド:スイレン / マイサンシャイン カクレオン:ピンク ヤナッキー:ストライカー / ノ原カケル ぺラップ:キャップ ハハコモリ:メガネコ / 音無フミコ 裁縫が得意。 ヨーテリー:ナナリン 色違いトゲチック:キョーカ/澤ラギキョーカ カメックス:ぐらぐり スピリット ギラティナ:幻羅星龍ガイ・アスラ / ガイアスラ テラキオン:金牛龍神ドラゴニック・タウラス / タウラス / きんぎゅう / おうしざ フーディン: 魔羯邪神シュタイン・ボルグ / シュタイン / ボルグ / まかつ / やぎざ マンムー:凍獣マン・モール / マンモール ディアルガ:獅機龍神ストライクヴルム・レオ / レオヴルム / ストレオ / わがレオ / ししヴルム / ししざ レシラム:超神星龍ジークヴルム・ノヴァ / ノヴァ / ジクノヴァ(流星群があるとアタック時効果のアニメーションを再現できる) ゼクロム:滅神星龍ダークヴルム・ノヴァ / ダクノヴァ ドラピオン:天蠍神騎スコル・スピア / スコルピア / てんかつ / さそりざ ウォーグル:鳥獣烈神ガルード / ガルード コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る オタチorピカチュウ:フーリン デスバーンorミカルゲ:ディオニュソス ソルガレオ:ラー -- (名無しさん) 2021-06-17 09 59 03 ・草案 スピリッツ ブレイドラ:ヒトカゲ 子スフィンクス:シシコ 凶神獣カオス・ペガサス:ガラルギャロップ ジュラルドン:創造神クリシュナ(ネクサス) キュウコン:創造神ツクヨミ(ネクサス) アルセウス:創造神ゼウス(ネクサス) -- (名無しさん) 2021-05-23 22 47 23 ・草案 創造神(ネクサス) ルナアーラ:創造神マーリン -- (名無しさん) 2021-05-23 22 22 54 草案 バトルスピリッツ ダブルドライブ 登場人物 勇者と仲間たち ギャロップ:茂上駿太 ファイヤー:ヨク・アルバロサ ラティアス:エト・エトシンモリ8世 ゴチム:キノト エルフーン:メイ・メリーハッダ バッフロン:サンドラット 暗黒バトラー フリーザー(ガラルのすがた):タツミ イノムー:イヌイ将軍 -- (ユリス) 2021-05-22 11 51 17 バトルスピリッツ少年突破バシン 主要人物/輝石のカードバトラー ゼニガメorプロトーガorカムカメ:ぐらぐり -- (サマヨール) 2020-12-29 16 35 35 草案 バトルスピリッツ烈火魂<バーニングソウル> 主要人物 幸村のチーム リザードン:烈火幸村 ランクルス:黒田環奈 スピアー:宝緑院兼続 ダイケンキ:群青早雲 佐助のチーム ゲッコウガ:暁佐助 ゴンベ:本田太一 ロコン(アローラのすがた):楠有弥 使い手のリーリエとの声優繋がり 利家のチーム ガオガエン:炎利家 -- (ユリス) 2017-10-16 21 47 08 草案 バトルスピリッツ少年突破バシン 主要人物/輝石のカードバトラー 色違いトゲチック:キョーカ/澤ラギキョーカ カメックス:ぐらぐり バトルスピリッツ少年激覇ダン 主要人物 マグカルゴ:馬神弾 エンペルト:百瀬勇貴 フライゴン:百瀬華実 フィオネ:硯秀斗 デンチュラ:クラッキー・レイ ゴチミル:ヴィオレ・魔ゐ キルリア:兵堂健蔵 ゴンベ:ズングリー ムウマージorマフォクシー:マギサ ミカルゲ:セルジュ -- (ユリス) 2015-08-19 19 41 55 ボルグは山羊座です。 -- (カードマニア) 2014-09-21 12 41 19 天使オリフィア トゲキッス -- (名無しさん) 2013-09-11 20 06 59 スピリット加えてみた 一応ニックネームも分かりやすいやつを書いておきました 何か意見があったら言って下さい -- (ワンケンゴー) 2012-01-08 01 05 53
https://w.atwiki.jp/aaa0/pages/30.html
1920 日本最初のプロ野球チーム(日本運動協会)が創設される 1934 三原脩が職業野球契約選手第1号と成る 大日本東京野球倶楽部(現読売ジャイアンツ)が創立される 1935 大日本東京野球倶楽部がアメリカ遠征へ出発し、東京巨人に改称される 大阪タイガース(現阪神タイガース)が創立される 1936 名古屋軍(現中日ドラゴンズ),阪急ブレーブス(現オリックス・バッファローズ),名古屋金鯱,東京セネタース(現北海道日本ハムファイターズ),大東京ライオンが創設される アメリカ遠征中の巨人を除く6球団で4月29日から第1回日本職業野球連盟試合が開催される このリーグ戦ではセネタースが優勝 7月1日から巨人を含めた7球団により連盟結成記念全日本選手権が開催される 東京大会では巨人,大阪大会では阪急,名古屋大会ではタイガースが優勝 1937 イーグルスが創設され8球団制に 春秋2季制が採用される 1938 中島治康が史上初の三冠王に輝く 1939 長期1シーズン制になり,春夏秋の3季通算での最高勝率チームが優勝となる制度を採用 1940 大阪タイガースが阪神に,イーグルスが黒鷲に,東京セネタースが翼に改称するなど戦争による日本語化が進む 1941 翼と名古屋金鯱が合併して大洋に改称し,大東京ライオンが朝日に改称 1942 黒鷲が大和に改称 1943 大学野球や社会人野球は中止され,用語も日本語化されるなど戦時色が強まる 藤本英雄が史上最高の防御率0.73を記録する 1944 戦争の激化で西鉄と大和が解散し,6球団に減少 本職業野球連盟は日本野球報国会に改称し,名古屋軍が産業に,南海が近畿日本に改称するなど,選手は産業に従事しながら試合を続けた 1946 リーグ戦が再開,産業が中部日本ドラゴンズに,近畿日本が近畿グレートリングに,朝日がパシフィックに改称し,セネタースとゴールドスターが加わって8球団制でプロ野球は復活 1947 セネタースが東急フライヤーズに,パシフィックが太陽ロビンスに,東京巨人が読売ジャイアンツに,阪神が大阪タイガースに,中部日本ドラゴンズが中日ドラゴンズに,ゴールドスターが金星スターズに改称し,近畿グレートリングは南海ホークスに戻った 1948 ラビットボールの使用でホームランブームに沸く 1949
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【対戦時のお勧め難易度】 難易度はユーザー設定で変えられます。(詳しくは説明書の26ページ(PS3版)) 『初心者』 球速レベル…ペーシックスピード CPUの強さ…カスタム CPUの強さ(投)…ふつう- CPUの強さ(打)…ふつう CPUの強さ(走)…ふつう- CPUの強さ(守)…ふつう- 『中級者』 投球レベル…ペーシックスピード+ CPUの強さ…ふつう+ 『上級者』 投球レベル…ミドルスピード+ CPUの強さ…カスタム CPUの強さ(投)…強い CPUの強さ(打)…ふつう+ CPUの強さ(走)…強い CPUの強さ(守)…強い 『ベテラン』 投球レベル…リアルスピード CPUの強さ…スピリッツ
https://w.atwiki.jp/purosupi2014/pages/31.html
add_player_yb002_date.jpg 能力 説明 MAX 弾道 7段階のタイプ 7つのタイプ 巧打対右 右ピッチャーに対してのミート、これが大きいほどボールにバットを当てやすくなります。 MAX 99 巧打対左 左ピッチャーに対してのミート、これが大きいほどボールにバットを当てやすくなります。 MAX 99 パワー パワーの大きさを表します。数字が大きいほど長打やHRが打ちやすくなります。 MAX 99 走塁力 足の速さを表します。数字が大きいほど足が速くなり盗塁や走塁がやりやすくなります。 MAX 99 捕球 捕手なら捕逸・暴投を防ぐ効果も MAX 99 スローイング 選手の送球の正確さを表します。数字が大きいほど正確に送球します。 MAX 99 肩力 選手の肩力を表します。数字が大きいほど肩の力が大きくなります。 MAX 99 疲労回復 選手の疲労回復を表します。数字が大きいほど早く疲労が回復します。 MAX 99 守備位置 選手が守れる守備位置を表示します。 守備適性 選手が守れる守備位置の能力 特殊能力 選手が持っている特殊能力を表示します。 弾道は7種類のタイプがある。 グラウンダー 打球をあまり上げない打球タイプ。打球を転がしやすい。 低弾道 低角度の打球タイプ。ミートタイプの打者に多い 中弾道 中角度の打球タイプ。最も一般的な打球タイプ。 高弾道 高角度の打球タイプ。パワータイプの打者に多い。 ラインドライブ 低角度高速度低スピンの打球タイプ。風の影響を受けにくい。 パワーヒッター 高角度低スピンの打球タイプ。打者パワーの影響が大きい。 アーチスト 高角度高スピンの打球タイプ。美しい放物線を描くが風の影響が大きい 【投手】 pic-03-01.jpg 能力 説明 MAX 疲労回復 選手の疲労の回復力を表します。数字が大きいほど早く疲労が回復します。 MAX99 スタミナ 数字が大きいほど投げられるイニング(回)が多くなります。 MAX 99 先発適性 選手がどのくらい先発に向いているかを表します。 -,△,〇,◎ 中継ぎ適性 選手がどのくらい中継ぎに向いているかを表します。 -,△,〇,◎ 抑え適性 選手がどのくらい抑えに向いているかを表します。 -,△,〇,◎ 【球種】 能力 説明 球速 選手が投げたボールの速さを表します。表示されている数字はスピードMAXの時のもの。 球威 選手が投げたボールの球威を表します。高いほど打者に打たれにくくなります。 変化量 選手が投げた変化球の変化量を表します。目盛りが多いほど球が大きく変化します。 コントロール 選手のコントロール能力を表します。高いほど狙った場所に投げやすくなります。 【昨年度成績】 成績 説明 〇勝〇敗〇H〇S 選手の勝敗数とH(ホールド)数、S(セーブ)数が表示されます。 防御率 選手の防御率が表示されます。 投球回 選手の投球回が表示されます。 登板 選手の登板試合数を表示します。 先発数 選手が登板した試合のうち先発で登板した数を表示します。 【特殊能力について】 種類 説明 例 ピンク 選手にとって有利な能力 固め打ちなど 青 選手にとって不利な能力 エラーなど ピンク/青 選手にとって有利、不利の両方の効果がある プルヒッターなど 緑 選手の性格や特徴 人気など 【△マークについて】 特殊能力のとなりに付いている △や▽について △ その能力がどのくらい有利なのかを表す。 走塁△1など ▽ その能力がどのくらい不利なのかを表す。 バント▽1など △▽の横の数字は その能力がどのくらい有利、不利なのかを表します。 数字が大きいほど有利、不利になります。 例:バント△1よりバント△3の方がバントしやすい(上手)になります。 逆にバント▽1よりバント▽3の方がバントがしにくい(下手)になります。