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真スピリッツについて 「真サムライスピリッツ覇王丸地獄変」のシステムをモデルにしたスピリッツ。 怒り頂点モーションやぬいぐるみが特徴的。 スピリッツゲージ<真> ダメージを受ける毎に上昇し、MAX時には剣気ゲージ最大値が上昇し攻撃力アップ。 また、スピリッツゲージMAX時は武器破壊技が使用可能。 スピリッツ固有のシステム 怒り頂点モーション(スピリッツゲージがMAXになった際に自動発動(のけぞり中以外))一定時間完全無敵で、頂点モーションは歩き・しゃがみ・ジャンプ以外の各種行動でキャンセル可能。 起き上がり時にも自動で発動するが、起き上がり時の「ガードしかできないフレーム」は例外なく存在するため、技を重ねられた際にガードしていないと普通に食らってしまうので注意が必要。 キャラ毎に専用ボイスが用意されている。 武器破壊技(スピリッツゲージMAX時に236+AB同時押し)相手に当てると武器を飛ばした上に破壊する。武器飛ばし技よりも長時間武器なし状態を強制することができる。破壊された武器は10秒くらい経過すると背景の黒子が投げ込んでくれる。 コマンドや演出などは武器飛ばし技と同じ 前転(3E)前方へ転がる。出掛かりに若干無敵があり、モーション後半にキャンセル可能なフレームが存在する。 主な用途としては牽制をかいくぐっての奇襲や飛び道具の回避。ダッシュの無いキャラにとっては貴重な接近手段となる。 後転(1E)後方へ転がる。出掛かりに無敵があり、後半キャンセル可能なのは前転と同様。 主に距離の調節や後半に飛び道具でキャンセルしての牽制、相手の飛び込みの回避などに使用。 伏せ(2E)その場に伏せる。打点の高い技や投げを避けることが出来る。モーション自体は非常に短い。 下段避け(4or6E)その場でピョンと跳ねる。打点の低い技た投げを避けることが可能。 ぬいぐるみ(各キャラ固有のコマンド)コマンド成立直後にぬいぐるみ化し、一瞬だけ完全無敵になる。一定時間経過すると元に戻る。 ぬいぐるみになっている間はいつでも必殺技・武器破壊技・秘奥義・弾きでキャンセル可能。 秘奥義(各キャラ固有のコマンド)一試合に一回だけ、好きなタイミングで使用可能。剣スピリッツで使用可能なものと同じ。 総評 特殊行動は揃っているので、小回りが利く。武器破壊技を当てることができれば相手を長時間素手にできるので試合展開を一転させる可能性を秘めている。怒り頂点モーションやぬいぐるみ化など駆使し、他のスピリッツにはない独特の動きが可能。 秘奥義が一試合に一回しか使えないのが残念だがいつでも好きな時に出すことができるので、強力な秘奥義を持っているキャラは恩恵を多少受けることができるだろう。コマンドが複雑なものが多いので要練習。 とにかくテクニカルに戦いたい人にはお勧め。
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渡辺俊介 130km/h 疲労C61 スタミナA88 先発◎ ストレートSB スライダー3CC Sスライダー1AC HHシンカー2BC Sシンカー1FE 勝ち運 スピン バントダッシュ 打球反応▽1 -- (名無しさん) 2013-04-15 13 50 03
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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2012年、プロ野球開幕戦(三戦目)を見て 中日2-2広島 (投)山本昌 、山井 、小林正 、浅尾 、岩瀬 、田島、 (捕)谷繁 (投)野村 、ミコライオ 、大島 、今村 、サファテ、 (捕)倉 打点、山崎1、ブランコ1、松山1、廣瀬1 中日のベテラン46歳の山本昌と、 今年のセ・リーグ新人王候補筆頭、広島のドラ1ルーキー22歳、 野村祐輔と“年の差対決”となった注目の一戦。 野村祐は勿論プロ公式戦初登板で、 山本昌の方も右足首の手術から実に554日振りの登板。 しかしながら両投手、見事なピッチングで、 山本昌は5回無失点、野村祐は6回1失点と上々の出来。 試合は山崎とブランコのタイムリーで2-0のまま、 中日の逃げ切りかと思われた8回表に セットアッパーの浅尾がまさかの2失点。 高木監督は「年に1~2回はある事」と語ったが、 蓄積疲労の心配は大丈夫なのか。 去年の浅尾は79試合登板で失点は僅かに5(自責点4)で防御率も0.41。 さすがにこれは出来すぎとして、 2010年が登板72試合で失点16(自責点15)に防御率1.68。 2009年が登板67試合で失点47(自責点44)に防御率3.49。 一方の広島は3試合で僅か4得点。 1試合平均にすると2点未満で、 毎試合完封しなければ勝てない計算になってしまうが それが既に先発二本柱のマエケンとバリントンでノック・アウト。 オープン戦で首位打者の松山は漸く1打点を上げたが これまで2安打で打率も.182。 中々チーム全体としても状態が上がらずに苦しんでいる。 「浅尾から点を取れたことを褒めてあげたい」と言う野村監督の通り、 選手達がこの結果を自信に波に乗って行く事が出来るか。 ヤクルト2-4巨人 (投)赤川(0勝1敗)、日高 、松岡 、増渕 、 (捕)相川、川本 (投)杉内(1勝0敗)、山口 、西村(1S)、 (捕)阿部 打点、相川1、高橋由1、小笠原1、安部1、亀井1 巨人へ移籍後の初先発となった杉内が勝利投手に。 しかし投球内容は悪く、 6.1回、打者31人に被安打8の失点2。与四球6、与死球1の結果。 失点は2ながら、1失点ワンアウト2塁の状態からミレッジ、畠山と 連続フォアボールで満塁にした状態での降板で、 実質、ノックアウトと言っていい程の出来だった。 それでも杉内をリリーフした山口 、西村が後続を絶ち、 また打線が効果的に得点を稼いで上手くまとまったゲーム展開で 勝利をモノにする事が出来た。 特に8回裏の代走・鈴木尚広の好走塁からの得点は秀逸で、 巨人としては先ずこのくらいのゲームが、 本来のあるべき姿といった所だろう。 阪神2-6DeNA (投)岩田(0勝1敗)、鄭凱文 、藤原 、鶴、 (捕)小宮山 (投)三浦(1勝0敗)、大原慎 、加賀 、山口、 (捕)黒羽根 、鶴岡一 打点、金城1、ラミレス1、梶谷1、石川1、金本2、 本、金城1、金本1 DeNAは年俸から見た場合の横浜の本来のエース・三浦が登板。 が、去年は後半持ち直して何とか5勝を上げるも前半はファーム落ちで ローテから外れる程の一年だった。 しかし復活に賭ける三浦の今季の初登板は 7回を1失点の被安6、被本1、奪三振5の好投で、 中畑監督にも記念すべき監督初勝利をプレゼントする事が出来た。 攻撃面では7回表の猛攻でビッグ・イニングを作ると 間には石川がスクイズを決めるなど、 “セコイぜ”とも言う中畑監督の手堅い野球が展開された 好ゲームとなった。 リリーフの加賀は三連投。 8回の裏にノー・アウト一・二塁、バッター新井・城島の場面での登板。 しかし新井をライトフライ、城島を三塁併殺のゴロに 仕留めるなど好投。 加賀は開幕戦からずっと、チーム最大のピンチで登場。 文字通りの守護神、火消し役の大任として 首脳陣の期待もすこぶる高い様だ。 彼はもともと先発起用のピッチャーだったが中継ぎ起用でも 非常に重要な役割を与えられた事になる。 加賀の持ち球は平均球速138km/h、最速146km/hのストレートと スライダー、それにシンカーやフォーク。 スライダーは三振を奪う程、キレのある変化球ではないが、 狙った所に正確に投げ分ける制球の良さと四球の少ない 安定したピッチングで、 相手打者を打たせて取る技巧派タイプ。 しかし開幕三連戦での投球は殆どストレート主体で、 しかもその球速も140は出ず、大体平均の138程度。 開幕初戦、関本に打たれた球はスライダーだったが 二度目の対戦では直球でねじ伏せ、 三戦目の金本・城島もストレートで打ち取っている。 ただMAX140にも満たない今の彼の直球に それ程、球威があると思えないのだが、 城島への投球などは内角でバットをへし折った。 しかしこのストレートの球速に関しては前年、 登板過多の疲労による影響が祟ってか、 スピードに若干の減退傾向が見られると言う。 新井や城島に対してはスライダーで引っ掛けさせる事が出来ずに ファールでさばかれた上、 甘いコースに来たストレートを狙い打ちにされた様な面が 見受けられた。 それでもまだ直球の球威が勝ち、 何とか相手を凡打に打ち取れたのだが、 しかしこれまでに溜まった疲労のダメージがこれ以上、 彼のピッチングに影響を与える様なら、 これは少し心配な点だ。 一方で阪神は拙攻が目立ち、 先ずは4回、サード新井のファンブルからの1失点に加え、 好機での見逃し三振と凡打。 金本も7回の裏にツーランホームランを放つも その前の回の7回表の守備ではやはり、 小池のレフト前ヒットで、二塁ランナーをホームでアウトにする事が 出来ずにタイムリーにしてしまうなど、 主力選手達の一得一失が激しく、 非常に計算の難しいチームだという側面が垣間見られるゲームとなった。 投手陣も鶴以外は失点を許すなど不安定。 打線に限界はあっても今すこし投手陣の防御率がアップしさえすれば 自ずと勝率も上がって来る筈なので、 今後より一層、投手陣の奮起には期待が掛かる。 ソフトバンク5-1オリックス (投)新垣(1勝0敗) 、 (捕)細川 (投)寺原(0勝1敗) 、海田 、平野 、香月 、吉野 (捕)伊藤、鈴木 打点、松田2、長谷川3、高橋信1 本、長谷川1 復活の新垣が右肩痛の故障から実に1273日振りとなる勝利を 先発の完投で飾った。 復活の先発にも驚いたがまさか完投勝利とは。 投球内容も素晴らしく、 9回を一人で投げきって投球数120の失点1、 被安打5、奪三振5の無四球ピッチング。 オリックスは打線が不調。 特にオープン戦からT-岡田のスランプは深刻で、 チームも最悪の開幕三連敗となってしまった。 日本ハム0-1西武 (投)吉川(0勝1敗)、増井、 (捕)鶴岡、大野 (投)岸(1勝0敗)、松永 、ゴンザレス (捕)炭谷 、 打点、中村剛1、 本、中村剛1、 岸のナイスピッチングで西武が日ハムに完封勝ち。 前回打たれたゴンザレスも無難に0で抑え、 中村の貴重な今シーズン初ホームランの1点を守り切り接戦をモノにした。 楽天3-5ロッテ (投)下柳(0勝1敗) 、橋本 、加藤大 、青山 、ラズナー (捕)嶋 (投)藤岡(1勝0敗)、益田 、薮田 (捕)里崎 打点、ホワイトセル2、井口1、内村1、清田1、銀次1 楽天は阪神解雇からテストを経て楽天に入団が決まった44歳・下柳剛と、 パ・リーグの新人王、最有力のドラ1ルーキー藤岡貴裕との、 こちらもセの山本昌・野村祐と同様の年の差対決となった。 が、明暗は分かれ、 下柳の方は4.2回を被安打8の3失点で降板。 藤岡は7.2回を投げて被安打4、失点2、奪三振6、与四球2と 好投でプロ初先発にして初勝利。 チームも55年振りとなる敵地開幕三連勝となった。 一方の楽天はヒット4本に対して得点が2.。 得点効率はアップしたが得点力不足そのものは変わらず、 こちらは楽天史上初となる本拠地開幕も全敗で、 星野監督にとっても中日時代から監督生活15年目で初の開幕3連敗。 負けが込めばオリックスなどと同様、 フロントが直ぐ口を差し挟んで来る球団なので、 以降もずっとこの調子なら、 また5月くらいには人事に動きを見せそうな気配。
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カブレラ+ スピン -- (名無しさん) 2014-05-10 13 19 17
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オンラインモード(PS3) imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 PS3版ではオンライン対戦が可能だ。 監督モードでは指揮するチームの選手に”個人成績”が残るようになったぞ。 また、選手に”契約ルール”が導入され、チーム運営を楽しむことができるぞ! 全国のユーザーとの熱き戦いが待っている! 選手能力データアップデートを今年も実施予定。 実際のペナントレースの成績に応じて、能力が変動する。 オーダーも最新のものを配信予定。 【全国のプロスピユーザーと勝負】 オンラインではアクションモードと監督モードの2つの形式を 楽しめる。上位への昇段をめざそう。 監督モードでは監督スキル・支援スキルを使いこなそう。 選手契約ルールも要素も追加された。 ダウンロード追加コンテンツも用意されてるぞ。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 【段位システムが対戦を熱くする】 段位認定戦は両モード共に試合開始前にアナウンスされる。 相手側にも表示されるため、いつもより白熱した試合になること 間違いなし。
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選手能力説明 【野手】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 能力 説明 MAX 弾道 7段階のタイプ 7つのタイプ 巧打対右 右ピッチャーに対してのミート、これが大きいほどボールにバットを当てやすくなります。 MAX 99 巧打対左 左ピッチャーに対してのミート、これが大きいほどボールにバットを当てやすくなります。 MAX 99 パワー パワーの大きさを表します。数字が大きいほど長打やHRが打ちやすくなります。 MAX 99 走塁力 足の速さを表します。数字が大きいほど足が速くなり盗塁や走塁がやりやすくなります。 MAX 99 捕球 捕手なら捕逸・暴投を防ぐ効果も MAX 99 スローイング 選手の送球の正確さを表します。数字が大きいほど正確に送球します。 MAX 99 肩力 選手の肩力を表します。数字が大きいほど肩の力が大きくなります。 MAX 99 疲労回復 選手の疲労回復を表します。数字が大きいほど早く疲労が回復します。 MAX 99 守備位置 選手が守れる守備位置を表示します。 特殊能力 選手が持っている特殊能力を表示します。 守備適性 選手が守れる守備位置の能力 に分けられている。 弾道は7種類のタイプとして今作からは分けられています。 グラウンダー 打球をあまり上げない打球タイプ 低弾道 低角度の打球タイプ 中弾道 中角度の打球タイプ ラインドライブ 低角度高速度低スピンの打球タイプ 高弾道 高角度の打球タイプ パワーヒッター 高角度低スピンの打球タイプ アーチスト 高角度高スピンの打球タイプ そして何といっても今作からは 守備適性が見れるようになった! その選手が守れる守備位置の能力が具体的に分かるようになる。 (A~Gまで以外に数字(MAX 99)で表示される) 【投手】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 能力 説明 MAX 疲労回復 選手の疲労の回復力を表します。数字が大きいほど早く疲労が回復します。 スタミナ 数字が大きいほど投げられるイニング(回)が多くなります。 MAX 99 先発適性 選手がどのくらい先発に向いているかを表します。 -,△,〇,◎など 中継ぎ適性 選手がどのくらい中継ぎに向いているかを表します。 -,△,〇,◎など 抑え適性 選手がどのくらい抑えに向いているかを表します。 -,△,〇,◎など 【球種】 能力 説明 球速 選手が投げたボールの速さを表します。表示されている数字はスピードMAXの時のものです。 球威 選手が投げたボールの球威を表します。高いほど打者に打たれにくくなります。 変化量 選手が投げた変化球の変化量を表します。目盛りが多いほど、球が大きく変化します。 コントロール能力 選手のコントロール能力を表します。高いほど狙った場所に投げやすくなります。 【昨年度成績】 成績 説明 〇勝〇敗H 選手の昨年の勝敗数とH(ホールド)数が表示されます。 防御率 選手の昨年の防御率が表示されます。 投球回 選手の昨年の投球回が表示されます。 登板 選手の昨年の登板を表示します。 先発数 選手の昨年の登板数を表示します。 【特殊能力について】 種類 説明 例 ピンク 選手にとって有利な能力 威圧感など 青 選手にとって不利な能力 三振など ピンク/青 選手にとって有利、不利の両方の効果がある 荒れ球など 緑 選手の性格や特徴 人気など 【△マークについて】 特殊能力のとなりに付いている △や▽について △ その能力がどのくらい有利なのか 盗塁△2など ▽ その能力がどのくらい不利なのか バント▽2など △▽のよこの数字は その能力がどのくらい有利、不利なのかを表します。 数字が大きいほど有利、不利になります。 例:バント△1よりバント△3の方がバントしやすい(上手)になります。
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零スピリッツについて 「サムライスピリッツ零」のシステムをモデルにしたスピリッツ。 固有システムである無の境地の逆転性が高く、多くのキャラに相性の良いスピリッツ。
https://w.atwiki.jp/purosupi6/pages/67.html
【沖縄】 最初にカード練習をします。 カード練習の後に試合を2試合する。 クリアするとトロフィーがもらえる ブロンズ 沖縄に行ってきました スピリッツモードで沖縄キャンプクリア (トロフィーはPS3版のみ)
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総合/ - 本日/ - 投 手 捕 手 内野手 外野手