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メインイベント プロレス用語 用語集トップへ戻る。 その大会(興行)でメインとなる試合のこと。略してメインとだけ呼ばれることもある。 基本的には各大会で一試合だが、まれに二試合がメインとされることもあり、このような場合はダブルメインと呼ばれる。 団体が、「この試合だけ見てもらっても入場料に見合う価値がある」という自信をもって出される試合のことを指し、 この試合に出場した選手は「メインイベンター」と呼ばれ、レスラー達の目標の一つとなる。 その重要性から、各タイトルのタイトルマッチや、メインアングルの節目となる試合は、メインイベントとして 組まれることが多い。 それだけに、このメインイベントは失敗が許されず、万一しょっぱい試合でもしようものなら それはその出場選手のみならず、そんな選手をメインイベントに選んだという団体そのものへ 懐疑の目が向けられ、場合によっては団体の存続の危機にまで話が及ぶことすらある。 それほどの価値が、メインイベントにはあるのであり、決して単なる大会の最後の試合ではないことを ファンも肝に銘じて観覧していただきたい。 このページを編集
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伝統のマリアリ戦 東プロ用語 用語集トップへ戻る 霧雨魔理沙とアリス・マーガトロイドが関係する一戦に 称される標語。及びニコニコ動画での本放送時につけられるタグ。 文曰く『マリアリこそジャスティス』 東プロでは常に団体本筋シナリオに絡めとられてしまう二人で その一戦の結果次第でその後の展開が大きく変わること、 そして何より魔理沙の『パワープロレス』とアリスの『ブレインプロレス』 どちらがより優れているのかを当人同士が競い合う試合になるため注目度が非常に高い。 尚、表記マリアリが何故魔理沙が先でアリスが後なのかは分かっていない。 文の発言からなので何か深い下世話な意味があるのかもしれないが。 関連用語 マリアリ このページを編集
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ロコモーション式 プロレス用語 用語集トップへ戻る。 プロレスにおいては、同種の技(主にスープレックス)を連続して仕掛けるときに用いられる接頭語。 スープレックス(自分の背後にブリッジの要領で投げる)の形からもう一度投げにいくために、 横に倒れることで自ら技を崩すのが特徴。 東プロでは、以下のロコモーション式の技がある。 輝夜の『永夜返し』(ロコモーション式ジャーマンスープレックス) メルランの『ヒノファンタズム』(ロコモーション式フィッシャーマンズスープレックス) このページを編集
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saki氏 名詞・固有名詞 用語集トップへ戻る。 東方プロレスうp主で創造主 ニコニコ動画にファイプロ×東方を持ち込んで、ブックまで作り、 キャラの特徴を生かした技設定や調整までしちゃうすごい人。 ドラゲーやWWEで育った模様。主な凶器はジャガイモ。弱点はカードキー。 興行を行う東方プロレスの元社長。 四季映姫本部長に絶大な信頼を寄せ、現場を任せていたが 現在はGM天子によって代表権を奪われ役員にまで降格。 経営手腕とブック能力が高かった為に今後の動向に注目が集まる。 なお、社長から降格後はプロデューサーと呼ばれることが多いようである。 このページを編集
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KNS/085 U パンを確保する純/王道プロレス教育実習生 女性 パートナー 熱い思い 純/王道プロレス教育実習生 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 4000 【知らんって…先生が生徒に負けていいの?】《先生》《パン》 【スパーク】【自】 あなたは自分の控え室の「応援する純」を1枚まで選び、自分の手札に戻す。 作品 『神のみぞ知るセカイ』
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:公式リーグモードクリア 開始時間:2012/09/28(金) 00 28 25 終了時間:2012/09/29(土) 21 12 44 参加人数:1 JWP女子プロレスの選手が実リングネームで登場するプロレスゲーム。 入場コスチュームや入場曲が個別に用意されている。 プラム麻里子が試合中に受けた技によって帰らぬ人となったのは、発売から3年後であった。 解像度が一部256×239のため配信設定の確認を。 まずはプロレス教室モードで基本操作の確認をどうぞ。 ファイプロとは技を仕掛けるタイミングが違うので注意されたし。 公式リーグモードはシングルマッチかタッグマッチを選択出来る。 スタッフロールは同じなので、どちらでもお好きな方で。 タッグの方が試合数は少ないが、敵は頻繁にタッチするため一試合は長くなる。 試合後の結果画面では、LRボタンでフィニッシュ技をビデオで観ることが出来る。 パスワードコンティニュー制。 経営モードは最大4人でプレイできる桃鉄ライクなボードゲーム。 + 経営モード詳細(ネタバレ注意) ダイナマイト関西、デビル雅美、キューティー鈴木、尾崎魔弓の4人から社長を1人選び(選ばなかった人はCPUになる)、さらに所属選手をゲームに登場する13人のうち社長4人を除いた9人(*1)と、このモードオリジナルの選手7人(*2)を入れた16人から1Pから順番にウェーバーで3人選び(*3)4つの団体が結成されゲームが始まる。 1年の間に日本全国を興行して回り、人気と資金を稼いで一位を目指す。 青マスは営業マス(サイン会や講演など)。 黄マスはチャンス(トレード、もう一回進めるなど)。 紫マスは開発マス(グッズを開発して収入を得る。人気が低いうちはマイナスになる事も)。 赤マスはアクシデント(怪我、スキャンダルなど)。 ランダムで都市が指定され、そこに1番乗りすると興行費がタダになる上興行の収益も入り、強制的に団体対抗戦(*4)を行う。ちなみに、到着前に他の都市が指定されても指定は消えずに残ったまま。 他の都市に止まると、施設を有料で借りて興行を行うことができる。この際は団体対抗戦(*5)を行う事ができる場所とできない場所があり、団体対抗戦をできる場所であっても行わないこともできる。 バトルロイヤルの団体対抗戦は正面のエプロンに出ておけば安全に1対1になるのを待てる(横のエプロンだと自動で戻ってしまう)。 団体対抗戦をしない場合、所属している選手全員(4人)の人気が少し上がる。 団体対抗戦をやった場合、勝った選手の人気が大幅にアップするが、それ以外の選手の人気が下がってしまう。 こちらは結果発表画面以外にEDがあるわけではないが、結構楽しいので息抜きにでも。 通常 組み中 ダッシュ中 相手ダウン中 相手半ダウン中 バック トップロープ X ダッシュ (十字キー左右+)ロープへ振る 逆方向へダッシュ ダッシュ ダッシュ 技Ⅰ A 強攻撃ポストに上る (十字キー上下左右+)大技 技(頭側と足側) 技1 技a ポストを下りる B 中攻撃ロープをくぐるタッチ(タッグ時) (十字キー上下左右+)大技(大技をかけられた瞬間)返し技 攻撃1 フォール 技2 技b 技Ⅱ Y 弱攻撃ロープをくぐるタッチ(タッグ時) 基本技 攻撃2 相手を起こす 相手を起こす 技c 技Ⅲ その他:LボタンとRボタンでそれぞれ別の台詞、フォール返しはABXYLRボタン 裏技 タイトル画面で「PUSH START」と出たら上、下、左、右、X、B、Y、Aの順にコマンドを入力する。 タイトルの文字が紫になったら、エキジビションかバトルロイヤルで、くれない関西(長与千種っぽい)とスーパーヒールのデビル雅美が使えるようになる。 劣化ファイプロ、この一言に尽きますね ビンタが連続で入った時がちょっと面白かったです あと、ドロップキックの描写は中々綺麗で良かったです 尾崎魔弓選手の必殺技、テキーラ・サンライズでフィニッシュ! しかしゲーム後半になると全然組み技が掛からなくて、つまらない試合にしかなりませんw 尾崎魔弓はショートカットのほうが似合うと思います
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MZP…ジョシュ・ボドム MSP… ベストズンドコバウト… ベストソルトバウト…タンガ・ロア&タマ・トンガvsSHO&YOH(IWGPタッグ選手権 9/27ボストン・ローウェル) ズンドコ興行賞… ズンドコ話題賞… クリス・ジェリコがAEW世界王座のベルトを初代王者に就いた翌日に紛失、のちに道に落ちていたところを無事発見される 23年前の大日デスマッチで使われたサボテン、ファンの手により切れ端からすくすく育っていた 9/7ZERO1袋井、MAOと北村彰基の欠場で天下一ジュニア2試合が不戦勝に 9/8新日東金、永田の締めで会場が暖かい空気に包まれる中バクステで突如ライガーがみのるにブチギレ第3世代がお通夜状態に 8/30RPWでボドム サミュエルズに暴行を受け負傷したレフェリーが「暴行はシュートだった」と主張、ボドムは解雇でタッグ王座もはく奪 9/11全日新木場でGAORA王者ヨシタツへの挑戦をアピールしたUTAMARO、「俺がニューワイルドフェイマスだ」と間違える グレート☆無茶が長野市議選でトップ当選、覆面で議員活動する意向を表明 元WWEビッグ・キャス、米インディー団体興行のバクステでトラブルを起こし警察を呼ばれる 橋本大地がBJWストロング王座戦の会見場にコラコラ問答ファッションで登場 新日公式サイト、BUSHIが勝利したのに「※BUSHIはノーゲーム」と非情な誤植 https //i.imgur.com/MjbmgOw.png 9/19RJ後楽園のオープニングで新間寿が孫娘と腹筋ローラーを披露 11/2ノア両国大会カード発表で司会が丸藤と武藤を間違えてしまい武藤に「武藤vsムタはありえねえだろ」とツッコまれる 9/23新日神戸に鬼神ライガーが降臨もメイクが粗い&スキンヘッドのせいで西川のりおのオバQっぽくなる 琉球ドラゴンプロのGOSAMARUに女性トラブル浮上 「疲れない男」棚橋弘至、CBCの街ロケで温泉に入り思わず「疲れがとれる」 ノア公式サイト、藤田和之を「身長0cmのベビー級」と紹介 CMLLがルーシュとドラゴン・リーを解雇、新社長の若手冷遇とBOLA強行出場が原因か 9/28新日NY、イタ電で救急車が到着せず試合開始が90分遅れワールドは矢野通のトーク、現地は手塚元社長の土下座で場を繋ぐ
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雪崩式・断崖式 プロレス用語 用語集トップへ戻る。 時折目にする雪崩式~~、や断崖式~~という技名表記。 これはそれぞれ以下の条件の時に、本来の技名に接頭語としてつく。 雪崩式 相手を掴んだままリングのロープ反動を利用したりコーナーポストに乗せた相手を リング内のマットへ向かって技を仕掛けた場合につく。 ポストは頂点が最大1.6m。これに両選手の身長と体重、運動エネルギーが加わるため 衝撃度が上がり、また受身も取りにくくなる。 従来の技でも危険度が上がり、従来で危険な技は下手すると即死級になり 技を仕掛ける方も自身の身体をうまく裁かなければならない為難度が急上昇する。 断崖式 雪崩式とは異なりリングのエプロンサイドや花道、コーナーポストの頂点から 場外下へと叩き落す場合に付く接頭語。 雪崩式よりも更に落差が増える。 (エプロンから場外へ落とす技を「奈落式」と呼称し、いわゆる断崖式と区別する場合もある また、エプロンから場外へ落とすものを「断崖式」、ポストの頂点から場外に落とすものを「雪崩式断崖××」と 呼ぶこともあるので、適宜空気を読んでどちらかを判断したい。) リングの高さが大体1mくらいだとしても、 リング下はリング内程緩衝力のあるマットではないため、ダメージが跳ね上がり ポスト頂点からだと合計で3m近くからの落下となる。 大体電話ボックスから背中を先にして自分で飛び降りる感覚、らしいのだが そんなもん誰も真似しねえよ。 雪崩式・断崖式どちらにしても技を仕掛ける方も受ける方も高錬度の技術と体力、 そして受身や負荷分散ができなければならないため 下手な人間には一切許されていない禁断中の禁断技。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3093816 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3093828 2004年のGHCタイトルマッチ小橋対秋山の一戦からの2つの技。 やられたらやり返すのがプロレスの掟。だがこれはあまりにも…。 第27回第7試合で萃香がレミリアに仕掛けた技がこれ。 この他三沢対小橋(また小橋か)において敢行された 断崖式タイガースープレックスもファンの間では語り草となっている。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3100388 ゆかりんにやられなくてよかったね、こまっちゃん。 クラッチ外さない 91だったら自分で河渡る羽目になってたよ。 このページを編集
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概要 プロレスリングSMCが管理する6人タッグ王座である。正式名称は「Super Strong Highness 6人タッグ王座」。 タイトル戦は原則60分1本勝負で行われ、引き分け・無効試合の場合は王者の防衛となる。 歴代王者 2014-00-00 代 レスラー名 & レスラー名 & レスラー名 防衛回数:0 +詳細 戴冠 2014-00-00 会場 vs レスラー名&レスラー名&レスラー名組 00分00秒 ◯レスラー名 技 レスラー名✕ 防衛戦 V1 2014-00-00 会場 vs レスラー名&レスラー名&レスラー名組 00分00秒 ◯レスラー名 技 レスラー名✕ V2 2014-00-00 会場 vs レスラー名&レスラー名&レスラー名組 00分00秒 ◯レスラー名 技 レスラー名✕ V3 2014-00-00 会場 vs レスラー名&レスラー名&レスラー名組 00分00秒 ◯レスラー名 技 レスラー名✕ 記録 最多戴冠者 :0回-レスラー名(第0代、第0代、第0代) 最多戴冠回数 :0回-レスラー名 & レスラー名 & レスラー名 組(第0代、第0代、第0代) 最多連続防衛回数 :0回-レスラー名 & レスラー名 & レスラー名 組(第0代王者時代) 最多通算防衛回数 :0回-レスラー名 & レスラー名 & レスラー名 組
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ドロレス | DOLOLES 「精霊の導きがあらんことを……」 CV:甲斐田 裕子 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★★ 本作からの完全新規キャラクター。 格闘技と泥を操る力を駆使して戦う。泥ねえと呼ばれる事も 泥を操る必殺技には一見どのような攻撃をしているか分かりにくいものが多く、傍目にはトリッキーそうな印象を与える。 しかし、その実態はリーチの長い通常技・発生の早い対空技・判定や持続に優れたジャンプ攻撃・攻め継続に使える必殺技・コマンド投げ・高いコンボ火力と、『KOF』において強いと目される要素を一通り揃えたハイスタンダードキャラ。 機動力は普通なため、どちらかと言えば自分から攻め込むよりも、判定の優秀な通常技やリターンの望める必殺技で迎え撃つ展開を得意とする。 ただし弱点もあり、無敵技には乏しいため一度相手に攻め込まれてしまうと切り返すのが難しい。 そこは高性能な通常技・必殺技を駆使し、常に自分のペースで戦う事で補っていきたい。 公式が定めた初心者おすすめ度星5つに相応しく使いやすさと伸びしろを兼ね備えた性能にまとまっており、本作からKOFを始めたという人からKOFに手慣れた上級者まで幅広くおすすめできるキャラクターと言える。 コンボ面でゲージの恩恵が大きいため中堅以降向き。 + ver1.32 ver1.32から主力通常攻撃の性能低下、必殺技のナッシュのダメージ低下など全体的に弱体化されたが飛び道具技の弱ハファソン・ハブラのコンボ中の攻撃持続時間が微増加し、コンボが安定しやすくなった。 + ver1.62 ver1.62からしゃがみ弱Kの低姿勢になるタイミングが遅く変更。 一部の通常攻撃と必殺技の各種ハファソン・ハブラとハファソン・ハルフィーが微強化。 ver2.10から一部の通常攻撃微強化、特殊技の単発版ハラゾニーが発生が遅くなり必殺技キャンセル不可になったもののの判定を上段→中段に変更 また各種必殺技が強化。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 ・=を押したらすぐに 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ サラッバク 近距離で マランム 近距離で 特殊技 ハラゾニー ver2.10から単発版は中段判定+必殺技キャンセル不可に変更キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可 特殊コンボ1 近距離で・ 必殺技 プルジュ コマンド投げEX版は下段打撃判定 ハファソン・ハブラ 空振りSC、AC可 ハファソン・ハルフィー 空振りSC、AC可 ナッシュ 弱版は空中相手のみ投げ可+空中打撃攻撃無敵あり強版1段目打撃判定EX版は特殊追撃判定あり+ver2.10から空中攻撃無敵を追加 アタリック EX版はP同時押し版とK同時押し版あり 超必殺技 グハダブ 近距離で ヘーデェル (CLIMAX超必殺技のみ) 空振りAC、CC可ボタンで発生位置変化 CLIMAX超必殺技 クハラク・アルド + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pハラゾニー弱ハファソン・ハブラ 備考 下段攻撃始動。しゃがみ攻撃時、間合いが遠くなる場合しゃがみ弱Kの回数を減らすと必殺技が繋ぎやすくなる。パワーゲージが1本以上ある場合弱ハファソン・ハブラの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1-1 近立ち強Pまたは近立ち強Kハラゾニー弱ハファソン・ハブラ 1-2 特殊コンボ1弱ハファソン・ハルフィー弱ハファソン・ハブラ遠立ち強K 1-3 特殊コンボ1弱ハファソン・ハルフィーナッシュ 備考 1-1 強攻撃+特殊技のハラゾニー使用。1-2、1-3:特殊コンボ1を使用。どちらもノーゲージコンボとしてはダメージが高い。パワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pハラゾニー -3 EXプルジュしゃがみ強Pまたは前小ジャンプ強P弱ナッシュ 共通 (SC)ノーマルヘーデェル(AC)クハラク・アルド -2 近立ち強P又は近立ち強K又はしゃがみ強Pハラゾニー -4 EXプルジュ弱ハファソン・ハブラEXハファソン・ハブラ弱ナッシュ 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。-1はEXプルジュ後を前小ジャンプ強P前小ジャンプ強KEXナッシュという、SC超必殺技繋げはできないがダメージの高い低ゲージコンボが可能。-4はパワーゲージを節約する場合、ダメージは下がるがEXハファソン・ハブラを弱ハファソン・ハルフィーに変更しても良い。 + 基本戦術 基本戦術 基本的には打撃と投げを使った接近戦タイプだが地面から発生するタイプの飛び道具「ハファソン・ハブラ」と「ハファソン・ハルフィー」で遠くからでも攻撃可能。 ただし通常の飛び道具と違い画面を漂わず決まった位置から発生するため、牽制としては強いが持続は短いためかわされやすく隙に攻撃を食らうこともあるのでやり過ぎには注意。 相手の動向をうかがいつつ遠い間合いでは飛び道具牽制、近くなったら遠立ち強Kなどのリーチの長い通常攻撃牽制や地面に潜る移動技の「アタリック」でかく乱、近距離では弱攻撃で固めたりしながらガード不能コマンド投げの「プルジュ」で崩すなど距離別で対応しよう。 またノーゲージの完全無敵技がないため切り返しに不安はあるが空中相手のみ投げ可能な必殺技の「ナッシュ」で対空をカバーできるのでわかりやすいジャンプの対空からSC超必殺技でダメージを取ろう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇/連 やや上方向に裏拳。判定は狭いが発生が早くガード時こちらが有利、またヒット後近立ち強Pで目押し繋げ可。ただし低姿勢の相手には当たらない場合がある点に注意。ボタン連打でラッシュに移行。 遠 必 前方に突き攻撃。発生が早く打点高めでリーチがややあるため小ジャンプ潰しに機能するがしゃがみ相手にはヒットしない。ガード時の不利硬直が微不利。 弱K 近 〇/連 軽い膝蹴り。判定が狭いが発生が早く攻撃判定が下方向に広い。ガード時の不利硬直が無く五分。 遠 超 斜め上方向に軽い蹴り。発生が近立ち弱kに比べるとわずかに遅いもののリーチが長いのでけん制と対空に機能するがしゃがみ相手位にヒットせず足元はガラ空きな点に注意。ガード時の不利硬直がなく五分。 強P 近 〇/〇 腰辺りの高さでパンチ→反対の手でパンチの2段打撃攻撃。1段目の判定は狭いが発生が早く2段目が前進するため暴れとコンボに機能する。ガード時の不利硬直が微不利程度。 遠 必 一歩踏み込んでドロレスが判定の短い泥の精霊を放つ打撃攻撃。こちらは発生がやや遅めだが先端判定が精霊部分までとそこそこ長くドロレスの手の部分にも判定があるので牽制に機能する。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 強K 近 〇 斜め上気味の重い蹴り、ヒット・ガード時後述の特殊コンボ1に移行可能。発生が近立ち強Pよりわずかに遅いが上にも判定がありダメージが高いのでジャンプ潰しとコンボに機能する。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 遠 超 一歩踏み込んでから前蹴り。発生は遠立ち強Pよりわずかに遅いが攻撃判定が足先までとリーチが長いのでけん制と差し返しに非常に強い。ただし足元はややガラ空きなのでやりすぎると読まれて無敵技やシャッターストライク、低姿勢攻撃に潰されやすい点に注意。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 屈弱P 〇/連 屈み払い攻撃、空振りキャンセル可。判定は狭いが発生が早くガード時こちらがやや有利になるのでコンボと固めに機能する。 屈弱K 〇/連 摺り足下段蹴り。屈弱Pより発生がわずかに遅いがリーチが長く低姿勢になるため打点高め攻撃をかわすことが可能。ガード時の不利硬直がなく五分。 屈強P 〇 屈みながら上方向に手で払いのけるような攻撃、ヒット時強制立ち食らい発生。大振りな攻撃だが発生が早く上方向に判定があるため対空に機能する。ガード時の不利硬直が大きいので特殊技や必殺技で隙消しキャンセルすること。 屈強K 〇 下段足払い、空振りキャンセル可。発生は屈弱Pよりわずかに遅いがリーチが長く低姿勢になるのでけん制に機能する。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 J弱P 前方向へ突き攻撃。判定はかなり狭いが発生が早く持続がやや長めなので空対空に機能する。 J弱K やや斜め下方向に軽い膝蹴り。判定は狭いが発生が早くどのジャンプもめくり可能なので入り込みとめくりに機能する。 J強P 前方斜め上方向にパンチ攻撃、空中ヒット時追撃可能浮きやられ発生。小・中ジャンプ版は発生が早く、ノーマルまたは大ジャンプ版はわずかに発生が遅い程度。下方向には判定はないが上にリーチが長いので空対空とコンボに機能する。 J強K やや斜め下方向へリーチの長い蹴り。発生がそこそこの早さでリーチが長いので空対空と入り込みに機能する。またどのジャンプもめくり可能。 ふっとばし 必 一歩踏み込んで重い掌底攻撃、空振りキャンセル可。発生は遅いがリーチが非常に長いのでけん制に機能する。地上ヒット時壁叩きつけやられ発生で追撃可。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 Jふっとばし 斜め下方向へ蹴り攻撃。発生は遅いがリーチが長く出てしまえば判定が強く持続が長いので置き攻撃や空対空と入り込みに機能する。 通常投げ P版は掌底攻撃で相手を前方へ吹き飛ばす、受け身不可。K版は相手の背後に回り込み掌底攻撃で相手を後方に吹き飛ばす、受け身不可。ちなみにP版がほんのわずかに投げ範囲が広く、全キャラ中投げ範囲の広い通常投げ。 特殊技 技 Ca 解説 ハラゾニー(単発版) 超 大きく踏み込んで打撃攻撃。ver2.10から発生が遅くなり必殺技キャンセル不可、上段→中段判定に変更。発生が遅くなったが踏み込むのでリーチが長い中段技になったため崩しに機能する。ガード時の不利硬直が微不利程度。 ハラゾニー(キャンセル版) 必 こちらは上段判定になるが発生が早く弱攻撃から繋がりかつ必殺技キャンセルが可能なのでコンボと固めに機能する。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 特殊コンボ1 〇/必 近立ち強Kヒット・ガード時から→遠立ち強Pのようなドロレスの掌底攻撃のコンビネーション攻撃。ダメージが高く2段目が追撃可能吹き飛びやられ発生し必殺技キャンセル可能なので近立ち強Kからのコンボに機能する。2段目ガード時の不利硬直が大きいので必殺技キャンセル等で隙消しすること。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 プルジュ 弱 ドロレスが泥の精霊を召喚し相手を地面に引き込んでから打ち上げるガード不能コマンド投げで受け身不能。発生は遅いが強攻撃から繋がり、弱版はドロレスの足元から泥の精霊の塊までが投げ範囲となり近くの相手を投げ可能で近距離崩しに機能する。空振り時の硬直が長く動作中はカウンター状態になる点に注意。 強 発生力と空振り硬直と動作中カウンター状態は弱版と同じだが泥の精霊がわずかに手を伸ばし投げの範囲が伸びるのでやや離れた相手を投げ可能になりけん制打撃を警戒した相手を崩すことが可能。ただし伸ばした精霊の手の周辺辺りにしか投げ判定が無く相手がドロレスの間近に潜り込むと投げられない点に注意。 EX - 発生力はノーマル版と同じでこちらは下段打撃攻撃に変化し攻撃持続がわずかに増え、弱版と強版を合わせた攻撃範囲になり近距離~けん制範囲までと範囲が広くなる。ノーマル版よりダメージはわずかに低下するが打ち上げ後追撃可能になるためコンボに機能する、また空振り硬直が比較的短くなりカウンター状態が打撃発生直前と短いため潰されてもノーマル版に比べ受けるダメージが抑えられる。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ハファソン・ハブラ 弱 泥の精霊を召喚し地面から斜め上方向に相手に向かって短めの硬い泥を発生させ相手にぶつける飛び道具技。弱版はドロレスの目の前に岩を出現させドロレスが開幕より一歩前進した辺りで発生させた場合飛び道具部分が相手にヒットする、また泥の部分はヒット時追撃可能吹き飛びやられ発生+飛び道具レベル1の弾を相殺可能。発生が早く弱攻撃から繋がるのでコンボとけん制に機能するが攻撃判定は短く密着で出すと相手には当たらない点に注意。ガード時の不利硬直はわずか程度。 強 こちらは発生が遅くなり強攻撃から繋げ可能で画面の3/4程度に位置に飛び道具を出現させるため遠距離けん制に機能する、また地上ヒット時のけぞりやられ発生+飛び道具レベル1の弾を相殺可能。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 EX - 弱版ハファソン・ハブラ→後述の弱版ハファソン・ハルフィーを発生する2段飛び道具攻撃、2段目ヒット時追撃可能吹き飛びやられ発生。発生は強版と同じでやや遅く強攻撃から繋がり、飛び道具レベル2またはEX飛び道具レベルの弾を相殺可能。ダメージが高く自動的に2段目も発生させヒットすると相手をこちらに引き込むため追撃可能になりコンボとけん制に機能するが密着だと相手に当たらない点に注意。ガード時こちらが有利。 ハファソン・ハルフィー 弱 前述のハファソン・ハブラと同じく地面から岩を発生させるがこちらはドロレスに向かって斜め上方向に発生させる、発生が遅くなるが強攻撃から繋げ可能。弱版は開幕位置で発生させると相手の真後ろに岩が出現しヒットする、地上ヒット時のけぞりやられ発生+飛び道具レベル1の弾を相殺可能。ガード時こちらが有利で相手をこちらに引き寄せるためけん制と攻めに機能しやすい。ただしハファソン・ハブラと同じく密着で出すと相手に当たらない点に注意。 強 こちらは発生力は同じで画面端同士になった場合ドロレスが一歩前進した辺りで発生させた場合飛び道具部分がヒットする、また地上ヒット時のけぞりやられ発生+飛び道具レベル1の弾を相殺可能。遠距離けん制に機能するが相手がやや近いと当たりにくくなる点に注意。またガード時弱版よりさらに若干こちらが有利で相手をこちらに引き寄せるためけん制と攻めに機能しやすい。 EX - 前述の強版ハファソン・ハブラ→強版ハファソン・ハルフィーを発生させる2段飛び道具攻撃だが2段目が画面端同士でも届く性能に変化、2段目ヒット時追撃可能吹き飛びやられ発生。発生力はEX版ハファソン・ハブラと同じで強攻撃から繋がり1段目がやや離れた位置からでしかヒットしないが遠距離けん制に機能し、ダメージが高く自動的に2段目も発生させヒットすると相手をこちらに引き込むため追撃可能なのでコンボとけん制に機能する。ガード時こちらが有利。 ナッシュ 弱 ドロレスの顔の辺りに泥のようなエフェクトを発生させる投げ技、ヒット時強制ダウン。弱版は前方の判定がドロレスの顔辺りのエフェクトまで~上下の判定がドロレスの手より若干上から膝辺りまで。空中相手のみしか投げられないが発生がそこそこ早く弱攻撃から繋がり発生から投げ発生直後まで空中打撃無敵がある、空中打撃無敵かつ上判定が広いので対空として機能する。空振り時の硬直時間が長い点に注意。 強 こちらは発生が若干早くなり1段目が打撃判定+2段目が弱版と同じく空中相手のみ投げの2段技に変化する、ヒット時強制ダウン。1段目の打撃判定が前方は地面の精霊辺りまで~上下の判定がドロレスの脇辺り~膝辺りまでで2段目の投げ判定は弱版と同じ。1段目が打撃なので地上相手にもヒットし2ヒット技なのでダメージが増加するためコンボに機能する。ただしこちらは無敵時間などが一切なく1段目ガード時の不利硬直が非常に大きい点に注意。 EX - 発生力が強版と同じで早く特殊追撃判定が付く弱版に変化する、ヒット時強制ダウン。ダメージが高く発生から投げ判定発生直後まで無敵が付くためコンボと対空に機能する。ただし攻撃持続時間が短くなり空振り時の硬直時間が長い点に注意。 アタリック 弱P - ドロレスが地面に潜るワープ移動技、発生は遅めだが地面に潜ると判定がなくなるため移動中は無敵で出現してしまえば素早く動ける。弱版は移動距離がダッシュし始め程度で開幕からであれば相手の目の前に出現する。地面に潜る途中と出現直後部分は無防備でカウンター状態になる点に注意。 弱K こちらは前後移動せずその場に潜って出現する。移動すると見せかけてその場に留まるフェイントまたは一時的な低姿勢回避に機能する。地面に潜る途中と出現し始め直後部分は無防備でカウンター状態になる点に注意。 強P こちらは弱P版よりも前進距離が伸び開幕からであれば相手の背後に出現する。移動距離が長いので距離を詰めたり相手の裏側からの奇襲に機能する。地面に潜る途中と出現し始め直後部分は無防備でカウンター状態になる点に注意。 強K こちらは後退移動し、移動距離がバックステップ程度になる。相手から距離を離したり相手をガードで固めた際のフェイントに機能する。地面に潜る途中と出現し始め直後部分は無防備でカウンター状態になる点に注意。 EX 発生が早くなり自動的に相手の目の前または背後に出現する性能に変化する。P同時押し版は相手の目の前に移動しK同時押し版は相手の背後に移動する。大振りな攻撃や飛び道具をかわしたり、方向をわかりにくくしたり起き攻めからの崩しに機能する。地面に潜る途中と出現し始め直後部分は無防備でカウンター状態になる点に注意。 超 グハダブ 共 ガード不能3Fコマンド投げ。投げ範囲は狭いが発生が早く弱攻撃から繋がり発生から投げ判定発生直後まで無敵があるので崩しに機能する。空振り時の硬直時間が長い点に注意。 MAX こちらは1F発生に変化しダメージが大幅に増加する。投げ範囲はノーマル版と同じで狭いが発生から投げ判定発生直後まで無敵が付き1F発生なので割り込みと崩しに機能する。空振り時の硬直時間が長い点に注意。 ヘーデェル 弱 泥の精霊が地面から大きく硬い泥を発生させ相手にぶつける攻撃、泥部分飛び道具判定+クライマックスキャンセルのみ可。発生は遅いが強攻撃から繋がり、弱版は前方の攻撃判定はドロレスの目の前~少し前くらいまでで上下の攻撃判定は地面~ドロレスの腰辺りまで発生する。攻撃判定が比較的狭いが前述のコマンド投げ技のナッシュからSC繋げや発生から攻撃判定発生直後まで無敵時間が付くので割り込みに機能する。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 強 こちらはドロレスの目の前に攻撃判定が発生しなくなるがダッシュし始め程度の位置から攻撃判定が発生する。内側に攻撃判定がないため密着時はヒットしないが距離が離れる追撃可能吹き飛びやられ技にSC繋げや大振りなけん制への差し返しや後転、またはバックステップした相手を狩るのに機能する。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 MAX 強版の上位互換で発生が早くなり弱攻撃から繋がり、内側の判定も若干増加するため近くでもヒットしやすくなる。また無敵時間が発生から攻撃判定発生後までと長く、上の攻撃判定もドロレスの肘辺りまでと増加するため割り込みとコンボに機能する。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 CLI クハラク・アルド - - ドロレスの目の前で小規模の泥の津波を発生させる、津波部分飛び道具判定でヒットすると大ダメージの演出に移行する。発生が非常に早く弱攻撃から繋がりドロレスの顔の辺りまで上下の攻撃判定があるため判定もそこそこ広めで、津波部分にも攻撃判定がありがダッシュし始めまで津波が発生するため前方の攻撃判定も長い。無敵時間が津波部分が終わるまでと長いので割り込みとコンボに機能する。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 空:空振りキャンセル可 連:連打キャンセル可 〇:特殊技以上でキャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬差 Ca 備考 全体 発生 持続 HIT G 通 近弱P 1 25 30 4 +5 +3 〇 通 遠弱P 1 25 30 5 0 -2 必 通 近弱K 1 30 30 5 +2 0 〇 通 遠弱K 1 30 30 6 -1 -3 × 通 近強P 2 40+30 40+40 5 0 -2 〇→〇 通 遠強P 1 70 70 9 -5 -7 必 通 近強K 1 80 70 6 -3 -5 × 通 遠強K 1 80 70 10 -4 -6 超 通 屈弱P 1 25 30 4 +4 +2 〇/連/空 通 屈弱K 1 30 30 下 5 +2 0 〇/連/空 通 屈強P 1 70 70 6 -7 -9 〇 通 屈強K 1 80 70 下 8 -6 〇/空 通 J弱P 1 45(40) 30 中 5 通 J弱K 1 45(40) 30 中 6 通 J強P 1 70 70 中 10 通 J強K 1 70 70 中 8 通 ふっとばし 1 75 100 14 -7 必/空 通 Jふっとばし 1 90(80) 800 17 通 強P投げ 1 100 0 不 1 通 強K投げ 1 100 0 不 1 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬差 Ca 備考 全体 発生 持続 HIT G 特 ハラゾニー 1 45 40 12 0 -2 必 特 ハラゾニー(キャンセル) 1 45 40 10 -4 -6 必 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬差 Ca 備考 全体 発生 持続 HIT G 必 プルジュ 弱 1 120 0 不 21 投げ技 強 1 120 0 不 26 投げ技 EX 2 20+95 0 下 20 -18 必 ハファソン・ハブラ 弱 1 65 80 14 -1 強 1 65 80 22 -4 -6 EX 2 50+50 0 20 -9~+5 必 ハファソン・ハルフィー 弱 1 65 80 24 -3 -3 強 1 65 80 28 0 0 EX 2 50+50 0 20 -9~+5 必 ナッシュ 弱 強 共通 1 120 0 不 10 投げ技 EX 1 140 0 不 12 投げ技 必 アタリック 共通 - - - - 移動技 EX - - - - 移動技 超 グハダブ 弱 強 共通 1 190 0 不 1 投げ技 EX 1 340 0 不 1 投げ技 超 ヘーデェル? 弱 強 共通 1 200 0 12 -38 EX 2 350(150+200) 0 9 -26 CLI クハラク・アルド 35 465(10+((28+0)×16)+0+7 0 5 -7~+10 コメント欄 名前