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基本情報 メイジ/プロフェット(藍の系統) CL 1 ワークス:契約魔法師B 能力基本値修正(初期):感覚3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:霊感(3),治療(3) 能力値 筋力(9/3) 反射(9/3) 感覚(15/7) 知力(11/5) 精神(9/4) 共感(12/5) 副能力値 HP(30) MP(46) 行動値(13) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:時空魔法》3 (ルールブック1-P115) 《時空演算》1 (ルールブック1-P115) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 魔法 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) ※他LV3以下の時空魔法(藍の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 エレメンタラーと比較して特化しても打点でやや劣っていたり、体内属性を軽減できなかったりするので アイデンティティーの1つである振りなおしを中心にメイクしました。 3回の振り直しを以って味方の事故を防ぎながら ライトニングボルトで露払いorキュアライトウーンズによる回復が基本的な動きになるかと思います。 ライトニングボルトとダメージ軽減のディスロケーションはコストの重さが玉に瑕。 魔陣構築で1度だけ瞬間火力は出るので、使い所の見極めが肝心です。 ライトニングチャージのレベルによるボーナスが魅力なので、 成長で使用可能魔法レベルは早めに上げておきたいです。 基本情報 メイジ/プロフェット(藍の系統) CL 3 ワークス:契約魔法師B 能力基本値修正(初期):感覚3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等):感覚2,知力2,共感2 レベル3以上の技能:霊感(3),治療(3) 能力値 筋力(9/3) 反射(9/3) 感覚(17/7) 知力(13/6) 精神(9/4) 共感(14/5) 副能力値 HP(42) MP(86) 行動値(15) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:時空魔法》4 (ルールブック1-P115) 《時空演算》3 (ルールブック1-P115) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《受動瞑想》2 (ルールブック1-P174) 魔法 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) ※他LV4以下の時空魔法(藍の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 振り直しの回数が4回になり、アシストやアクシデントも習得したため GM目線でも非常に嫌らしい支援・妨害キャラになりつつあります。 ヴォーパルウェポン+ライトニングチャージで 味方の武器使い炎熱化に加え、ダメージ+[(混沌レベル*2)+2D]です。 これはシーン持続なので戦闘が始まったら真っ先に使用しましょう。 使用可能生命魔法レベルが7になるまでインヴィジブルは我慢。 基本情報 メイジ/プロフェット(藍の系統) CL 5 ワークス:契約魔法師B 能力基本値修正(初期):感覚3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等):感覚4,知力4,共感4 レベル3以上の技能:霊感(3),治療(3) 能力値 筋力(9/3) 反射(9/3) 感覚(19/8) 知力(15/7) 精神(9/4) 共感(16/6) 副能力値 HP(54) MP(106) 行動値(17) 移動力(2) 天運(4) クラス特技 《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:時空魔法》5 (ルールブック1-P115) 《時空演算》3 (ルールブック1-P115) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《多重魔法》1 (ルールブック1-P103) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《受動瞑想》2 (ルールブック1-P174) 《アートマジック》1 (ルールブック1-P174) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) ※他LV5以下の時空魔法(藍の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 高火力のボールライトニングを使用可能になり、 ダメージディーラーとしてもある程度の仕事が可能です。 キュアライトの回復量自体も上昇し、更に連打が可能に。 ディスロケーションの軽減量も増加しましたが、MP管理が難しくなりました。 CL1,3にも共通して言えることですが、 サンプルエレメンタラーの様に無理に毎回高火力魔法を放とうとする必要はありません。 堅実に味方を支援しながら、攻めるタイミングを計っていきましょう。 主力の魔法は十字だったり直線だったりするので 味方の位置にも注意が必要です。 ※使用頻度の高い魔法 《キュアライトウーンズ》 CL1:回復量8+混沌レベル+3D CL3:回復量9+混沌レベル+3D CL5:回復量12+(混沌レベル*2)+4D 《リウィンド》《プレディクトヴィジョン》 振り直し 《アシスト》 判定達成値+3 《ヴォーパルウェポン》 打点補助 《ライトニングチャージ》 打点補助 炎熱化 《ディスロケーション》 体内以外の防御力混沌レベル+2D。CL5は+4D 《アクシデント》 判定達成値-3 《ライトニングボルト》 CL1:命中11+3D,打点5+(混沌レベル*3)+6D(炎熱属性) CL3:命中11+3D,打点6+(混沌レベル*3)+6D(炎熱属性) CL5:命中14+混沌レベル+4D,打点7+(混沌レベル*3)+6D(炎熱属性) 《ボールライトニング》 CL5:命中14+混沌レベル+4D,打点10D+(混沌レベル*6)(炎熱属性)
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基本情報 メイジ/プロフェット(夜藍の系統) CL 1 ワークス:契約魔法師B 能力基本値修正(初期):感覚3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:霊感(3),治療(3) 能力値 筋力(9/3) 反射(9/3) 感覚(15/7) 知力(13/6) 精神(9/4) 共感(10/4) 副能力値 HP(30) MP(46) 行動値(14) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:時空魔法》3 (ルールブック1-P115) 《戦意向上》1 (アドバンスフォース-P74) 《大混沌操作》1 (上級ルールブック-P69) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 魔法 《スリープ》 (アドバンスフォース-P99) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) ※他LV3以下の時空魔法(夜藍の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 夜藍の系統は攻撃手段が激減しており、 アドバンスフォースにてマスコン系の特技が追加されているので 恐らくマスコン仕様にメイクしろというメッセージ。 戦意向上はイニシアチブで士気回復が可能です。 ロードの鼓舞の印からは目を背けることにしますか・・・。 鼓舞の印はSL上げないとイニで使えないので、 SL1の段階では完全なる下位互換ではありません。 スリープの対象が十字であることにも注目です。 妨害にもなりますし、士気削りが楽になります。 後は藍の系統同様プレディクトヴィジョンやディスロケーションによる支援を中心に。 基本情報 メイジ/プロフェット(夜藍の系統) CL 3 ワークス:契約魔法師B 能力基本値修正(初期):感覚3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等):反射2,感覚2,知力2 レベル3以上の技能:霊感(3),治療(3) 能力値 筋力(9/3) 反射(11/3) 感覚(17/7) 知力(15/7) 精神(9/4) 共感(10/4) 副能力値 HP(42) MP(86) 行動値(16) 移動力(3) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:時空魔法》3 (ルールブック1-P115) 《戦意向上》1 (アドバンスフォース-P74) 《兵站整備》1 (アドバンスフォース-P74) 《戦術指南》3 (ルールブック1-P117) 《大混沌操作》1 (上級ルールブック-P69) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《受動瞑想》2 (ルールブック1-P168) 魔法 《スリープ》 (アドバンスフォース-P99) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) ※他LV3以下の時空魔法(夜藍の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 兵站整備で味方の士気最大値+1 更に戦術指南でマスコン時3sq以内の味方は 常に命中判定+3,全属性防御+3されます。 ただ傍にいてくれるだけでいい、そんなロマンチスト。 CL1,5にも言えますが、マスコン以外では死に特技が多数あります。 ミドルで使うと面白そうな魔法が多いので戦闘以外でも色々できるクラス。 基本情報 メイジ/プロフェット(夜藍の系統) CL 5 ワークス:契約魔法師B 能力基本値修正(初期):感覚3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等):反射4,感覚4,知力4 レベル3以上の技能:霊感(3),治療(3) 能力値 筋力(9/3) 反射(13/4) 感覚(19/8) 知力(17/7) 精神(9/4) 共感(10/4) 副能力値 HP(54) MP(76) 行動値(18) 移動力(3) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:時空魔法》5 (ルールブック1-P115) 《戦意向上》1 (アドバンスフォース-P74) 《兵站整備》1 (アドバンスフォース-P74) 《戦術指南》5 (ルールブック1-P117) 《大混沌操作》1 (上級ルールブック-P69) ワークス特技 《スペルブック》1 (ルールブック1-P175) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《危険感知》1 (ルールブック1-P168) 《士気軒昂》3 (アドバンスフォース-P133) ※スペルブックは判定+2の効果を選択し、ボールライトニングへ適用 魔法 《スリープ》 (アドバンスフォース-P99) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) ※他LV5以下の時空魔法(夜藍の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 戦術指南のSLが5になり、自分から5sq以内の味方は マスコン時命中判定+5,全属性防御+5されます。 戦術指南を優先した結果、簡易魔法儀式+パワーワードの 判定値上昇定番セットが取れなかったため、ワークス特技で強引に上げています。 どうにかボールライトニングの目標値圏内に到達しました。 エネルギープールで大量のMPを確保したので ワークスのMP上昇系は根こそぎカットしています。 ボールライトニングは混沌レベル*6+10Dなので 大混沌操作とも相性がいいですが、瞬間到達火力を求めるなら魔陣構築でも。 藍の系統にはないスパイトコンバージェンスも、コストは重いですが強力です。 PTが受けるであろう壊滅的攻撃を抑えることができます。 ※使用頻度の高い魔法 《リウィンド》《プレディクトヴィジョン》 振りなおし 《スリープ》 BS付与・CL5は無防備状態化 《ディスロケーション》 体内以外の防御力+[混沌レベル+2D]。CL5は+4D 《ディメンショナルランプ》 移動妨害 《アクシデント》 判定達成値-3 《スパイトコンバージェンス》 範囲攻撃を単体へ 《エネルギープール》 MP50を得る 《ボールライトニング》 命中18+3D6,打点(混沌レベル*6)+士気+10D(炎熱属性)
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スパイクブラザーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上を公開する。そのカードがグレード1かグレード2の《スパイクブラザーズ》なら、そのカードをRにコールし、違うなら、そのカードを山札の上か下に置く。 自【R】;このユニットがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:その指揮官は、未来さえも呼び寄せる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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レアリティ:R 絵師:hippo 番号:BS22-003 収録:剣刃編第4弾-暗黒刃翼 コスト:2 軽減:1 シンボル:赤 系統:戦竜 種類:スピリット 1-LV1:2000 2-LV2:3000 LV1-2:『このスピリットの召喚時』 自分の手札にあるコスト8以上のスピリットカードを好きなだけオープンして手元に置くことで、 オープンしたカード1枚につき、自分はデッキから1枚ドローする。 オープンしたスピリットカードは、ゲーム終了時まで、手札にあるときと同様に使用できる。 フレーバー 「荒廃した世界に射す一条の光。星の剣を振るい、人々を導く」 彼の予言は外れない。まだ私達には希望が残されているのだ。 備考/性能 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS22-赤へ戻る
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3853.html
プロフェット・オヴ・カリストレード Prophet of Kalistrade 出典 Paths of Prestige 42ページ Any fool off the street can earn a few copper pieces for his labor, but the white-gloved leaders of Druma know that the only true path to success is that set forth in the Prophecies of Kalistrade, a series of directives that detail a strict regimen believers must follow in order to achieve wealth and prosperity. Such prohibitions include abstaining from several kinds of meat, most sexual activity, and virtually all physical contact with other people (wearing full-length white gloves in public to avoid inadvertent touching). Despite their eccentric ways, none can deny that in many cases the strictures of Kalistrade seem to lead their adherents to great wealth. The intense strength of will needed to follow the Prophecies of Kalistrade seems to shape the prophets into preternaturally calm and focused individuals who are as ruthless in the market as they are skilled at twisting words and formulating elaborate loopholes in contracts. 前提条件 プロフェット・オヴ・カリストレードになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:秩序にして中立 技能:Knowledge (local) 5ランク、Profession (merchant) 5ランク、Sense Motive 2ランク 特殊:Must follow the Prophecies of Kalistrade. クラス技能 プロフェット・オヴ・カリストレードのクラス技能は、以下の通り:Appraise【知】、Bluff【魅】、Diplomacy【魅】、Intimidate【魅】、Knowledge (local)【知】、Knowledge (nobility)【知】、Sense Motive【判】、Spellcraft【知】、and Use Magic Device【魅】。 レベル毎の技能ポイント:4+【知】修正値。 ヒットダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日毎の1レベル 1日毎の2レベル 1日毎の3レベル 1日毎の4レベル 1 +0 +0 +0 +1 Auspicious display +1 1 — — — 2 +1 +1 +1 +1 Purchase spells 2 — — — 3 +2 +1 +1 +2 — 3 — — — 4 +3 +1 +1 +2 Auspicious display +2, business acumen 3 1 — — 5 +3 +2 +2 +3 — 4 2 — — 6 +4 +2 +2 +3 Mystical contacts 4 3 — — 7 +5 +2 +2 +4 Auspicious display +3 4 3 1 — 8 +6 +3 +3 +4 Prophet’s chest 4 4 2 — 9 +6 +3 +3 +5 Planar contacts 5 4 3 — 10 +7 +3 +3 +5 Auspicious display +4 5 4 3 1 修得呪文数 レベル 1 2 3 4 1 2 — — — 2 3 — — — 3 4 — — — 4 4 2 — — 5 4 3 — — 6 4 4 — — 7 5 4 2 — 8 5 4 3 — 9 5 4 4 — 10 5 5 4 2 以下のすべてがプロフェット・オヴ・カリストレード上級クラスの特徴である。 武器と防具の習熟:A prophet of Kalistrade gains no additional weapon or armor proficiencies. 呪文:A prophet of Kalistrade casts arcane spells drawn from the sorcerer/wizard spell list, but is limited to divination and enchantment spells. He can cast any spell he knows without preparing it ahead of time. To cast a spell, a prophet of Kalistrade must have a Charisma score of at least 10 + the spell’s level. His bonus spells are based on Charisma, and saving throws against these spells have a DC of 10 + the spell level + the caster’s Charisma modifier (if any). His selection of spells is extremely limited—at each prophet of Kalistrade level, he gains one or more new spells, as indicated on the table on page 43. At 4th, 6th, 8th, and 10th level, he can choose to learn a new spell in place of one he already knows, provided the new spell is of the same level as the one he is replacing. As he gains levels, a small number of additional spells are added to the prophet of Kalistrade’s spell list. He does not automatically learn these spells when they become available— they must be selected as part of his total spells known. At 2nd level, he adds divine favor and f loating disk to his spell list. At 4th level, he adds augury and zone of truth to his spell list. At 6th level, he adds arcane lock and make whole to his spell list. At 8th level, he adds glibness and obscure object to his spell list. At 10th level, he adds discern lies and divination to his spell list. Auspicious Display(変則)/Auspicious Display:A prophet of Kalistrade projects an air of confidence and inviolability by displaying his wealth and status. So long as the prophet wears 1,000 gp worth of purely decorative jewelry, clothing, or other adornments, he gains a +1 dodge bonus to AC and a +1 morale bonus on saving throws. This bonus (and the necessary value of his accoutrements) increases as he gains levels, to +2 for 4,000 gp at 4th level, +3 for 9,000 gp at 7th level, and +4 for 16,000 gp at 10th level. Purchase Spells(超常)/Purchase Spells:Starting at 2nd level, a prophet of Kalistrade can cast spells not normally available to him by expending a certain amount of gold. A prophet of Kalistrade can spontaneously cast any 1st-level spell he knows—even if he has expended all of his spells for that day—by sacrificing 500 gp worth of currency (gp, sp, and so on) or gems. If the spell has a material component cost, it is added to the base cost of this ability. Currency or gems used in this way must be on the prophet’s person, and goods other than standard currency or precious gems cannot be sacrificed to use this ability. Casting a spell in this way does not expend any of the prophet’s uses of spells for that day, and once sacrificed, the currency spent to use this ability cannot be retrieved in any way—the money has effectively disappeared forever. At 4th level, the prophet of Kalistrade can cast a 2ndlevel spell he knows by sacrificing 1,500 gp. At 7th level, he can cast a 3rd-level spell by sacrificing 3,000 gp. At 10th level, he can cast a 4th-level spell by sacrificing 5,000 gp. Business Acumen(変則)/Business Acumen:At 4th level, a prophet of Kalistrade can treat settlements as one size category larger when determining their base values and purchase limits. At 7th level, this ability improves so that the prophet can treat settlements as two size categories larger. At 10th level, the prophet can treat settlements as four size categories larger. Mystical Contacts(変則)/Mystical Contacts:At 6th level, once per week a prophet of Kalistrade can call in favors from his trading partners to purchase a spellcasting service at half its normal price. The prophet must still find a spellcaster capable of casting the spell he desires (which usually means finding a large enough settlement), and must provide any expensive material components required by the spell at their full price. Prophet’s Chest(擬呪)/Prophet’s Chest:At 8th level, a prophet of Kalistrade can hide a chest on the Ethereal Plane, as per the spell secret chest, except that the prophet does not need an expensive chest or replica—any chest will do. The prophet can summon the chest back to the Material Plane as a standard action up to three times per day. So long as the prophet accesses the chest once every month, it suffers no chance of being lost on the Ethereal Plane. A prophet of Kalistrade can have only one chest on the Ethereal Plane in this way. Planar Contacts(超常)/Planar Contacts:At 9th level, a prophet of Kalistrade can purchase an outsider’s services for half the normal cost when he casts a planar ally spell or is within 30 feet of an ally who casts a planar ally spell. When negotiating with a creature called by a planar binding spell (either his own or an ally’s), the prophet gains a +4 bonus on any opposed Charisma checks. 元プロフェット・オヴ・カリストレード Ex-Prophets of Kalistrade A prophet who ceases to be lawful neutral, or who violates the dietary and sexual prohibitions set forth in the Prophecies of Kalistrade, loses all class features (except weapon, armor, and shield proficiencies), and cannot progress further in levels as a prophet of Kalistrade. He regains his abilities and advancement potential if he atones for his violations (see the atonement spell description), as appropriate.
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/221.html
デスプロフェットのデータ デスプロフェットの基本情報 ティアー 4 アライアンス 堕天使 無情 ミーポのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 1,250 2,500 5,000 マナ 100 DPS 44 88 176 与ダメージ [50/60] [100/120] [200/240] 攻撃速度 0.80 移動速度 300 攻撃範囲 3 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 デスプロフェットのアビリティ エクソシズム ★ CD 20.00秒 物理 デスプロフェットは最大6体の悪霊を6秒間呼び出す。悪霊は3マス範囲内の戦場をさまよい、通過するすべての敵に83ダメージを与え、戻る時にデスプロフェットを与ダメージの25%回復させる。 ★★ CD 15.00秒 物理 デスプロフェットは最大8体の悪霊を6秒間呼び出す。悪霊は3マス範囲内の戦場をさまよい、通過するすべての敵に100ダメージを与え、戻る時にデスプロフェットを与ダメージの25%回復させる。 ★★★ CD 10.00秒 物理 デスプロフェットは最大10体の悪霊を6秒間呼び出す。悪霊は3マス範囲内の戦場をさまよい、通過するすべての敵に110ダメージを与え、戻る時にデスプロフェットを与ダメージの25%回復させる。 犯罪者の扱いならお手の物だが、相手は死者だと?そいつは俺の専門外だ。―既に死んでいるものを殺す方法が皆目わからないジュル 補足 変更履歴 新登場(2020/08/27) 名前
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/3378.html
製作者:alw プロフェッサー 性別:男 年齢:不詳 身長:176cm 体重:58kg 一人称:私 二人称:貴方 元所属:黄龍宮家 プロフェッサーと言う通り名を持つ犯罪者。世界を転々として様々なところで出没する人物であり、いつしかプロフェッサーという異名がついたという。元は黄龍宮家の人間であり、黄龍宮弥栄(こうりゅうみや・やさか)。だが、一族から放逐されており、現在は犯罪者を集めた集団の長となっている。また、黄龍宮家という事もあり様々な情報を持っているが、その中でもヤバイ組織の情報も所持しているため命を狙われているという。 と、ここまで書けば立派な犯罪者であるが、その正体は覗き魔。様々な家や組織の内部に侵入しては女性の覗きをして、自分が現れたという怪盗紛いの証拠を残している変態である。当然、その理由で黄龍宮家から放逐され、それでも懲りずにヤバイ組織の女子更衣室などを除いた際に情報を得ているため狙われているというのが真相である。ちなみに、彼が集めた犯罪者集団は大体覗き魔や下着泥棒、露出魔やドM等が集まっているという。なお、彼自身証拠を残しているが決定的な証拠を一切残していないため、警察や政府などに目を付けられているが、逮捕に踏み切れない状況でもある。 能力は単純な気配遮断。完全に気配を消してから天井や隙間に忍び込んで覗きを完遂させている。また、フェイティアは杖であり、自分だけではなく相手をテレポートすることができ、逃げそびれた自分の部下を逃がすことに使用している。 裸王や伊崎隼人とは戦友の間柄。また、喫茶店『黒の部屋』の常連客の一人であり、島内に潜伏するときは喫茶店『黒の部屋』に必ず寄っているという。 「私の名はプロフェッサー。偉そうな立場ではございませんが、ちょっとした犯罪集団の元締めを務めさせている者です」 「私はその人物の求道を手助けをさせてもらっているだけですよ。まぁ、一般的に法律では犯罪には当たりますがね」 「ふむ、どうやら風の動きが変わりましたね。SRC島にそろそろ嵐が吹き始めるところでしょうか」 プロフェッサー プロフェッサー, ぷろふぇっさー, 男性, 人間, AAAA, 200 特殊能力なし 146, 152, 152, 150, 182, 160, 普通 SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 1, 集中, 1, 隠れ身, 12, かく乱, 18, 鼓舞, 30 OSC_0000_9449.bmp, -.mid プロフェッサー プロフェッサー, ぷろふぇっさー, (人間(プロフェッサー専用)), 1, 2 陸, 4, M, 10000, 200 特殊能力 性別=男性 ステルスLv0=気配遮断 テレポートLv2=テレポート 10 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 特殊効果無効化=魅恐乱撹 3800, 200, 800, 100 AAAA, ori_gedohoh_120.bmp 転送, 0, 1, 1, +99, -, 10, -, AAAA, +99, 無転L3 # 戦闘は行わないキャラなので、イベントでご使用ください。 # そのまま最初からブタ箱に入れていても問題ございません。 プロフェッサー テレポート, テレポート連続描画 Effect\EFFECT_TelePort(Black)[01-03].bmp 32 1 beamsaber.wav 転送(準備), 音再生 reload.wav 転送(攻撃), 斬撃 転送(命中), - 指定アイコン パイロットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_9449.bmpを、ユニットアイコンは外道王様のori_gedohoh_120.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
https://w.atwiki.jp/s30z-akio/pages/61.html
プロフェッサー カルロ・”プロフェッサー”・ロレンゾに同じ。
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プロフェッサー考察用 HP、SP係数 PvPをやるセージ、プロフェッサーにお勧めのステータスお勧めステ振り 他のステタイプ スキル マジシャンスキルセイフティーウォール サイト ストーンカース エナジーコート セージスキルランドプロテクター ディスペル プロフェッサースキル生命力変換 ソウルチェンジ ソウルバーン スパイダーウェブ ウォールオブフォグ HP、SP係数 セージ(プロフェッサーは25%UP) HP係数 HP倍率 SP係数 0.75 5 7 HP = {(1 + BaseLv) × BaseLv/2 × HP係数 + BaseLv×HP倍率 + 35} × (100 + Vit) ÷ 100 SP = BaseLv × SP係数 × (100 + Int) ÷ 100 PvPをやるセージ、プロフェッサーにお勧めのステータス D Vを基本に、S,I,Aの中から用途と所持スキルを考慮し、サブステを選択する。 Dex:カンスト推奨。ランドプロテクターなど詠唱があるスキルがほとんどなので高いほうがいい。 Vit:Vitはスタン呪いの状態異常耐性、HP向上や回復アイテムの効果向上などの効果がある。 高くしすぎると錐Sbrなどの攻撃が痛くなるデメリットもあるためそのへんを十分考慮して振る必要がある。 Str:所持限界量が増加する。 プロフェッサーなら89%までは持てるがジェムストーンや蜘蛛糸、回復剤などをたくさん積む場合などきつくなる場合もあるため余裕があるなら少し振っておくといい。 Int:最大Spが増え、FdやWfなどの魔法を当てることができるようになる。アスム/シーズ補正を貫通するにはブレス込み42~あればたいていの職には当たる。 Agi:ASPDが上がる。ディスペルなどASPDに関係するスキルの場合ASPDを高くすることでより早く連発するとこができる。 お勧めステ振り Dex Vit Str:対人戦において重要なステータスであるDEXとVITを重視した型。サブステータスにSTRに振って所持量限界量を増やしたタイプ。 Dex Vit Int:↑のステータスにサブステータスをINTに振った型。MAXSPの向上や、FDやFWといった魔法を使うタイプ。 Dex Vit Str=Int ↑二つのステータスを合わせた型。 他のステタイプ Int Dex:マジ型。Vitがあまり多く振れないのでMAXHPが少なかったり状態異常などに弱い。 Int Agi:FcAs型。マジ型と同じで多くがVitにあまり振れなくDexも低Dexの型が多いのでマジ型以上にPvPではむいていない。 スキル よく使われるスキル マジシャンスキル セイフティーウォール Lv7~推奨 一定時間、一定回数だけ近距離物理攻撃を無効化する 阿修羅覇凰拳などの攻撃も無効化できるがPvPではランドプロテクターを引いてるときがほとんどなのであまり使う場面は少ない。 触媒としてブルージェムストーンを一個消費する。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間 4秒 3.5秒 3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 1秒 ディレイ 0秒 持続時間 5秒 10秒 15秒 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒 45秒 50秒 防御回数 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回 11回 12回 消費SP 30 35 40 サイト ハイドやクローキングなどの隠れるスキルを暴き出すスキル。 ストーンカース Lv10推奨 相手を石化させ一定時間行動不可にさせるスキル。 石化状態になると強制地属性になり、一定時間でHPが減っていく。 強制地属性になるのでゴスリン鎧などの対策になる。 石化してる相手にもう一度スキルを使うと石化を解除してしまうので注意。 ほかの魔法と違い射程が3セルしかない。 触媒にレッドジェムストーンを一個消費する。 石化率(%) 基本成功率*{100-(3+MDEF(%)+LUK/5)}[%] (?) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間 1秒 ディレイ 0秒 石化時間 20秒 消費SP 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 基本石化率(%) 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 ジェム消費 成功失敗に関わらず消費 成功時のみ消費 エナジーコート SPを消費して物理ダメージを減らすスキル。 属性物理攻撃も減少するが魔法や一部攻撃は減少しない。 基本詠唱時間 5秒 ディレイ 0秒 持続時間 5分 消費SP 30 効果 残りSP(%) 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100 ダメージ減少量(%) 6 12 18 24 30 消費SP(%) 1 1.5 2 2.5 3 セージスキル ランドプロテクター Lv5推奨 地面を対象とする魔法を無効化する地面対象スキル。 ほかの属性場などと重複できない。 ランドプロテクター同士を重ねると重なった部分のランドプロテクターは消える。 ハイウィザードスキルのガンバンテインによって3*3セル消滅する。 触媒としてイエロージェムストーンとブルージェムストーンを一個消費する。 PvPにおいてセージ、プロフェッサースキルの中でもっとも重要なスキルのひとつ。 Lv 1 2 3 4 5 範囲セル 7*7 9*9 11*11 持続時間 120秒 165秒 210秒 255秒 300秒 消費SP 66 62 58 54 50 ディレイ 0秒 詠唱時間 5秒 ディスペル Lv5推奨 相手にかけられている補助魔法などの効果を消すスキル。 補助魔法以外にもハイスピードポーションやバーサークポーションなども消せるので効果が大きい。 ローグ魂をしているローグ、チェイサーやソウルリンカーには無効化される。 気孔、ストリップ状態、エンチャントデットリーポイズンなど一部スキル効果は消せない。 補助魔法などのほかにも一部状態異常を除く状態異常を直してしまう。 触媒としてイエロージェムストーンを一個消費する。 ランドプロテクターと並ぶPvPにおいて重要なスキル。 Lv 1 2 3 4 5 成功率 60% 70% 80% 90% 100% ディレイ 0秒 詠唱時間 2秒 消費SP 1 プロフェッサースキル 生命力変換 Lv3~推奨 自分のHPを消費してSPに変換するスキル。 このスキルのおかげで重量89%でも戦うことができる。 実際にはSPは消費しないが現SPが足りない場合には使用することができない。 ディレイが長いのでブラギ必須。 Lv 1 2 3 4 5 HP消費率 10% 変換SP率 10% 20% 30% 40% 50% ディレイ 1秒 1.2秒 1.4秒 1.6秒 1.8秒 消費SP 1 2 3 4 5 ソウルチェンジ 自分のSPと相手のSPを交換する。 生命力変換と合わせて使うことで味方に無限のSPを渡すことが可能。 PvPでは敵にも使うことができるので自分のSPが少ないときに敵と交換することでうまくいけば自分のSPを回復させつつ相手のSPを減らすことができる。 ディレイが長いのでブラギ必須 消費SP5 詠唱時間3秒 ディレイ5秒 ソウルバーン Lv5推奨 相手のSPを0にする。 スキルLvが5の場合相手の現SP*2のダメージを与える。 失敗時には自分のSPが0になる。スキルLvが5の場合自分の現SP*2のダメージを受ける。 与えるダメージはLA、献身などを無視する。 失敗時でもSP回復財などを使いSPを少し回復させて敵とソウルチェンジすることで相手のSPを0に近い状態にしつつ自分のSPを回復させることができる。 使用後ディレイはソウルバーンの再使用の場合のみなのでソウルバーン後すぐソウルチェンジなどをすることができる。 Lv 1 2 3 4 5 成功率 40% 50% 60% 70% 80% ディレイ 10秒 15秒 消費SP 80 90 100 110 120 スパイダーウェブ 相手の足下に直に置くアンクルのようなスキル。 最大3個まで設置できる。 かかっているときに火属性攻撃を受けた場合ダメージが2倍になり効果が解ける。 エフェクトは3*3だが範囲は1*1。 かかってる間はFlee-50のペナルティがある。 1セルに複数重なっている場合まとめて束縛することができる。 相手を指定して使うため足の速いロードナイトなどに使った場合抜けられることがある。 アサシンやローグのバックステップを使うことで移動することが可能。 PvPでは継続時間は4秒 蜘蛛の糸を一個触媒として消費する。 消費SP30 ディレイ詠唱はない。 ウォールオブフォグ 中にいるPCやMOBに対してキャラ指定スキルを不発にしたりダメージを減少させる。 敵に入られた場合でも効果があるため使う場面を考えないといけない。 敵が霧の中に入った場合暗黒状態になりターゲッティングを切ることができる。 Mob専用スキルや範囲攻撃は不発、ダメージ減少させることができない。 敵HIT-50の補正がかかる。 持続時間は20秒。設置範囲は5*3で設置点を中心に3×3、さらに東西に1セルずつ伸びた状態で展開される。 水場の上に設置すると40秒持続する。 (不発率/減少率) 近距離物理攻撃 近距離スキル攻撃 遠距離物理攻撃 遠距離スキル攻撃 対Pc 不明/不明 75%/0% 75%/75% 75%/25%
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・概要 基本的にセージ時代の延長 FCASプロフェッサーは転生スキルにより、より自由度の高いトリッキーな戦い方ができるようになる。 加えてPTでの需要も一気に高まり(主にSP供給と補助火力)、さらに高い汎用性を得ることになる。 特にサマル教授はRO中一番なんでもできる、誰とでも相性がいい職ステとも言われる万能タイプ。 しかし相変わらず各特化には全く敵わない 2007/10/23ベインスパッチにてダブルキャスティングがASに対しても有効になった。 今まで今ひとつ火力としての進歩がなくなりをひそめていたが、これにより十分な火力を得ることができた。 単純計算で、セージの1.8倍の火力があると考えてもいいだろう。 ・FCASプロフェッサー セージ時代の延長で、転生したてから80LV前後まではマジシャン狩りで育てるのが手っ取り早い 80LVからのFCAS教授は、装備に寄るが狩場の幅がグっと広がる ・支援型(超強いマジ型)プロフェッサー ・プロフェッサーとなりぷち強いマジ型をさらにそのまま強化させた型、別名DC特化型。 基本のマジ狩りに転生スキルが加わり立ち回り次第で多様な展開が可能となった。 こちらは「遠距離+魔法火力+支援」である、マジ系本来のポジションを意識している為 とてもストイックだが、後衛支援職としてはかなりの高性能な型である。 超強いマジ型の本領発揮はトリオ以上でのPT狩りにあり ダブルキャスティング使用での単体への強力な火力で確実に敵の数を減らし ソウルチェンジによるSP譲渡でPT全体のスキル多様を可能とする重要なポジションにつける。 一人居れば狩りの殲滅スピードが段違いに速くなる事うけあいである。 パッシブ系チャンプなど自己回復手段を持つ前衛との相性が非常に良く、ペアで大抵の狩場に行けてしまう。 対人に於いてはR化後MATKが微妙なことになったので補助およびSPタンクとしての役回りがメイン。 付与の有無は狩り型ゆえに好み、LP切り属性変換前提のみでの付与一種取得や霧の前提のみ取得が主。 R化によりソウルチェンジの仕様変更がなされ、SPタンクとしてはVIT型とその座を変更!・・・・とおもいきや、 やはりVITが無いので死に安いのは変わらず しかしSP増加系の装備があればプリ系のSPを補うことはVIT型よりも容易であることはまちがいない。 基本的にマジ型セージの延長なので、この型の愛用者は自然と立ち回りが上手くなる。 インプcシロマcといったボルト特化カードはR化後もその効果は顕在。 しかしMATKの仕様変更がなされているので、武器のチョイスは一考の余地あり。 今のROでこの型を選ぶなら素直にウォーロックやった方が楽しいのでは?と言う意見もあるが、 見た目や拘りをもってプレイしている人も居るので何が楽しいかは人それぞれなのである オンラインゲームは人に迷惑かけない範囲で楽しんだ者勝ち ブラゴレマップでファイヤーボール狩りをするなら周囲と転ぶ事に気をつけよう。 大量のモンスターハウスが出来上がってしまうので通りかかった人に累を及ぼしかねない 教授で追加されたスキル SP操作スキル 生命力変換 ソウルチェンジ ソウルバーン 壁スキル ウォールオブフォグ スパイダーウェブ その他アクティブ ダブルキャスティング マインドブレーカー メモライズ