約 1,365,450 件
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ピンクステージ、 それは宴の宵に訪れる小さな奇跡のこと。 旅のフルコースを味わった五人にだけ許された甘い真実であり、 少しだけ強くなれる気のする魔法の言葉である。 ピンクの意味は何も卑猥なことに限られず、 世界中の真夜中すべてを狂わせてしまうくらいの異常を指したり、 単に夜更けや深夜のように夜の時間を表すときにも使われ、 とても広義である(発音したいだけの場合は特に意味を持たない)。 いずれにしても内輪での合言葉にかわりはなく、 キョトンとされたり顔をしかめられたりするため他者に対して使う場合には注意が必要。 フェスのあの感動をもう一度呼び起こしたいとの願いをこめて、 乾杯をした駆け足な闇夜に、 青春の光と影がちらつく、 眩いひとときのことを、 彼らは真夜中のピンクステージと呼んでいる。 腹が減ってない=飲み放題のみ (美しすぎる夜の方程式) 仙台で一席より まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ロピア渋沢 〒257-0015 神奈川県秦野市平沢307-1 TEL:0463-85-4120 営業時間:10 00~21 00 最寄駅:小田急小田原線秦野駅 行き方:北口ロータリーの3番バス乗り場からかなちゅうバス「秦08 渋沢駅北口行き」に乗車し、「日立南」で下車。 下車後、バスの進行方向に進む。1つ目の交差点を左折し、直進すると右側に店舗があります。 バス乗車時間10分、下車後徒歩6分、運賃210円。 ◇バス時刻表◇13.7.11確認 【平日】 8時:01 25 40 9時:00 33 10時:01 【土日祝】 8時:10 30 9時:20 55 10時:33
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出演:プロディーサー(ヒロイン)千早社長765オールスターズ小鳥さん 社長「だがね、君次第では私は断ろうと思う」 P「え?」 そう言うと、社長は向かいのベッドから立ち上がり 俺の隣に腰を下ろした。 社長「君を選んだ理由は色々あるのだけどね 私の好みでもあるんだよ」 またもや安心の酷さである。 ピンクの栞と銘打ってあるがタグに「薔薇色のしおり」「カマ♂タチの夜」とあるとおりPが社長に掘られる話である。 以下前編内容のまとめ(※完全ネタバレ&個人的なまとめなので面白く無い可能性アリ。 動画見返すのがメンドクサイ人はどうぞby編集者) +... 開始早々千早のフェラかと思わせるシーンだがペットボトルのキャップを拾ってるだけ(このシーンがあぁ悲劇編における車内失禁につながったのだろうか)、と冒頭のいちゃいちゃで千早とPとの逢瀬を連想させるが… ペンションに着き社長の部屋に挨拶しにゆくと、夕食後部屋へ来るように言われる。 そう、まさしくそれこそが社長の真の顔でありプロディーサーの悲劇の始まりであった! 千早の担当を変えるのを阻止する条件にPの体を求める社長。 そんな二人をよそに部屋のそとでは小鳥さん、春香、雪歩、伊織、真が聞き耳をたてていた。 小鳥曰く社長の性癖は昔からであり、そのせいでプロデューサーが育たないとのこと。 そうして皆でPを助け出そうとやきもきしているうちにPは掘られてしまうのであった。ちなみにこのときから伊織だけはPのことを心配してくれる良心であった。(他のキャラは案の定酷い) P「アッ――――――!」 掘られたショックのあまりズボンをはき忘れたままで食堂へ降りてくるPに事情をしらない千早の公開手コキがせまり、皆の前で絶頂してしまうP。 P「おふぅ」 地価倉庫に閉じ込められて精神的にまいってオカマ口調になったPだが千早のやさしい言葉(?)と皆にパイタッチさせてもらって復活するのであった。 めでたしめでたし。 さらに社長は小鳥さんと雪歩におしおきされましたとさ。 はじめて社長に掘られた話である 元ネタであるかまいたちの夜自体にもホモネタがあり、犯人役美希本が主人公透に好感をもっているのは公式設定でる この話における千早はランクAまでもう少しというところ
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サイトロピ R 水 2 クリーチャー:サイバーロード 1000 ■ウェーブストライカー WS このクリーチャーのパワーは+2000され、「このクリーチャーはブロックされない。」を得る。 作者:有余 元ネタは《トロピコ》。ウェーブストライカーの発動条件と似てたので。 フレーバーテキスト 「おまえたち、ちゃんとついてきてる!?」――サイトロピ サイクル RDM-01 「Re Rev. 第1弾」の過去の協力ギミック内臓サイクル。 《紅環草β》(サバイバー) 《サイトロピ》(ウェーブストライカー) 《ブラッディ・イヤーカフ》(ウェーブストライカー) 《連砲手ボルカノキャノンβ》(サバイバー) 《針刺し子マンドラ》(ウェーブストライカー) 収録パック RDM-01 「Re Rev. 第1弾」 評価 名前 コメント
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フィリピーナ情報系 フィリピーナ大好き 日本国内パブ情報満載 フィリピン大好き フィリピン総合情報 フィリピンパブ パラノイアPPP.PH 気がつけばマニラ マニラ情報が満載 魅惑の美人フィリピーナ 日比パブ情報 リンク集・ランキング LINK de PHILIPPINES .
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グロピテン・シャンザル 登録日:2014/09/17 (水) 23 00 20 投稿先:掲示板未投稿 更新日:2014/09/17 Wed 23 00 46 ▽タグ一覧 オビリック会 スポーツ選手 ブリガンディゲード 掲示板未投稿 男性 魔法少女まどかマギカモチーフ 名前 グロピテン・シャンザル 種族 ショッケーガ 体格 身長210cm 主な能力・地位 ブリガンディゲード・アトラス支部団員オビリック会の一員 親族関係 主要活躍宙域 アトラス銀河系 スペック Gex3.9~4.5(アストラルアームズ開放時) 活躍年代 基準時の1万年後(クロイティス銀河大戦期) メインページリンク プロフィール ショッケーガの男子。 元はといえばあるポロベルキー(銀河オリンピック)の競技選手。 ティラノサウルスを蹴り殺すほどキック力の高いことで有名なショッケーガであるが、彼はその同種の中でも飛び抜けてキック力が高く、何の装備もない状態でさえ、監視者種族も防御結界なしでは一撃ノックアウトさせてしまう脚力の持ち主であった。 ところが、とある試合で自慢の脚力を振るいまくった結果相手に大ケガを負わせてしまうという事件を起こしてしまった事で自身の力を恐れるようになり、結局選手からは引退してしまった。 選手こそ引退したものの現在ではその競技のコーチもやっており、門下生との練習や模擬試合においてはタックルの類こそ封印しているとはいえ、それでも無類の強さを発揮していたと言われている。 それまではしばらく自棄になっていた時期もあったようだが、間もなく立ち直ってからは我流で独自の格闘術を編み出し、やがてその素質と実力を認められてブリガンディゲード・アトラス支部に加入した。 オビリック会のメンバーでもあり、ブリガンディゲードからメンバーの伝で入ってきた。 戦闘方面でも強豪の多いオビリック会においては、その総合的な戦闘能力は一線級とは言い難いところがある。 ただし、「一撃あたりの打撃力」に関して言えばオビリック会でも最強クラスであり、ジェノア・ローヴやミャルトップ、ティオパール・ヴェクトレス、アルヴィクター・デリヴォルドといった「戦闘組」をも凌ぐ。 『ディアニアーケン』 腰から足までに装備されるレギンスアーマー型のアストラルアームズ。 腰側より伸びるウイングスラスターが特徴で、普段は腰蓑のように畳まれているが戦闘時には展開し、それにより低空での高速飛行も可能となる。 スラスターは可動式で飛行時でもあらゆる方向への転換が可能な上、内蔵された超高分子スプリングによってグロピテン自身のジャンプ力は一飛50m近くになるという。 ウイング部だけでなく太腿から脛、そして爪先から踵にまでビームブレードおよびビームニードルなどが内蔵されており、これを利用しての蹴り技足技で相手を攻撃する。 発動時にはエネルギーを爪先に集束させ、そしてウイングスラスターの出力を最大にした加速を付けての超高速ドロップキックの破壊力は地球で言う雷竜をも吹き飛ばせるほどの威力を発揮する。 他にもただでさえ強いショッケーガの足の筋力を補強し、踵落としや回し蹴りなどの各種キック系攻撃においても高い攻撃力を引き出す事が可能となっているが、非戦闘時はむしろ余りにも強すぎるグロピテン自身の脚力を抑える役割を持つ。 デザイン・プロフィール:ネタ元は「魔法少女まどか☆マギカ」のスピンオフ、「魔法少女かずみ☆マギカ」に登場した牧カオルである。 ネタ元は女性だが、性転換した理由はもともと男勝りキャラだったのと、会の性別的な均衡を取るためである(爆)。 例によって「下半身鎧」という形を示してアストラルアームズは飛石武氏に作成していただいている。(thx!!)。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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はじめに こちらはクトゥルフ神話TRPG、SheolSpin卓です。 シェオル・スピンがシナリオを回すための忘備録的な意味合いもあります。 所持ルルブ等 シェオル・スピンが所持しているルルブやサプリメントは以下のようになっています。 【クトゥルフ神話TRPG】 基本ルールブック6版 マレウス・モンストロルム クトゥルフ2010 クトゥルフ2015 クトゥルフ2020 キーパーコンパニオン 【新クトゥルフ神話TRPG】 基本ルールブック7版 マレウス・モンストロルム vol.1クリーチャー編 マレウス・モンストロルム vol.2神格編 ハウスルール 基本的に以下のルールを適用しますが、KP初心者のためゆるくやっていきます。 ■キャラシ作成 全体の振り直しの回数制限なし。 各個の振り直しは全体で3回まで。出た目の中で最大値を採用しても良い。 入れ替えはダイスが同じものであれば、全体で1回まで。 各個の振り直し、入れ替えの値はメモ欄に記載しておくこと。 職業技能はなるべく全部取得すること。どうしても取りたくない場合は理由をしっかりとつけてください。 シナリオ次第では上記振り直し以外でさらに振り直しを許可する場合あり。 技能の最大値は80。それ以上になる場合は理由付けと共にKPに相談する事。 職業Pと興味Pは重複不可。(継続は除く) PCがハーフの場合、《母国語》の他に《第2言語》も取って良い。その場合、初期値は「母国語/2」とする。 他言語の初期値は1だが、英語はEDU×2とする。 ■戦闘 1ターン15秒ほど。 DEXの値が高い人から動くことが可能。 DEXが同じ場合、戦闘開始前に1d100を振り、値が小さい方が先に動くこととする。 《回避》で1ターン消費とする。 カウンターをする場合、《回避》、《幸運》、《戦闘技能-10》の全てを成功させなければいけない。 攻撃をした後の《回避》は《幸運》成功させた場合振ることが可能。 複数人の場合、庇うことも可能。処理の仕方は上記の《回避》と同じ処理とする。 ■ショックロール 一度のダメージでPLの現在のHPの半分以上を受けた場合、ショックロールを行う。 《CON×5》に失敗した場合、[1d10×5]ターンの気絶とする。 ■意識不明/死亡 HPが1または2になったとき、自動で気絶判定となる。他PLがいる場合は回復に成功してHPが3以上にならない限り意識不明のままとする。またPLが1人だけの場合は、[1d10×10]ターンの気絶とする。 HPが-2~0になった場合、他PLが《応急手当》または《医学》に成功し、HPが1以上に回復した場合死亡扱いとはならない。ただし、技能を振ることができるのは、どちらかの技能のみであり、各1人1回のみとする。 ■治療 一度の負傷に対して1人1回のみ対応。 応急セット等がある場合は下記ロールに+1しても良い。 《応急手当》:1d3の回復 《医学》:2d3の回復 ■クリファン スペシャル適用なし。 SANのクリファン適用。 シーンによってはクリティカルはクリチケ扱いとする。 探索箇所でファンブルした場合、再探索は不可能とする。 シナリオ終了後に技能の成長判定を行うことが出来る。 ■シナリオ中の技能に関して 初期値チャレンジは大歓迎。 KPをリアル言いくるめすることができたら、技能値に+補正を入れることができるかもしれない。 ■成長判定 クリファンの他、初期値チャレンジ成功でも成長することが出来る。 SAN値のクリファンは《SAN値回復》または《任意の技能》に振って良い。 SAN値の回復は、シナリオ開始時のSAN値より上がってもOKだが、上限(99またはクトゥルフ技能によって下がった値)を突破することは不可。余った分は《任意の技能》に振って良い。 SAN値が回復しきっているが、更にSAN値回復のロールが回せる場合、《任意の技能》に振って良い。 該当技能を失敗したら成長することが可能。複数回ある場合、成長Pを振る前の値で振って良い。 成長判定でファンブルした場合に限り、下記成長判定+1d6を振って良い。 クリティカル:1d6 ファンブル:1d10 初期値チャレンジ成功:1d10 ■発狂 基本的にルルブに従うが、場合によってはお持ち帰りも可能とする。 一時的狂気:[1d10+4]ラウンド 不定の狂気:[1d10×10]時間 お持ち帰りの場合:[1d10×10]日 ■精神分析 物理可能。「手加減をする」宣言がある場合、クリティカルを出さない限りはダメボを適用しない。 RPでの精神分析も可能。 その他、KPをリアルに言いくるめることができたら他の技能で精神分析してもよい。
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NsDM-02 「種の繁栄と抗争Ⅱ 進撃、交戦」 before NDM-01 「種の繁栄と抗争」 Next テーマは種族。各文明3~5種族をピックアップし、種族間の抗争を描く。 パックとしてのテーマは呪文。 story ピックアップ種族はNDM-01 「種の繁栄と抗争」も参照。 侵略側VS防衛側とすると、 アーク・セラフィムVSライトブリンガー ティラノ・ドレイクVSホーン・ビースト アースイーター・ボルケーノ・ドラゴンVSサイバーロード ダークロードVSレインボー・ファントム・メルト・ウォリアー を予定。デビルマスク、ファイアー・バード、ビーストフォーク、リヴァイアサン、ワンダー・トリックは特にストーリーの動きは無し? 収録カード ビクトリー2種類 《聖英皇Alcadic Protection》 (コスト11のリヴァイアサン) スーパーレア5種類 《トリート・クロウラー》 《紅神龍クアトロディファクト》 《護法僧スカーヴァティ》 《爆裂幻風ディメンジョン・スクウェア》 (ダークロード) ベリーレア5種類 《聖帝スペルヴィア》 《キング・ネフロジスト》 《鬼面超獣ウルティモ・イレイザー》 《始祖凰プロト・フェニックス》 《暗躍するカミーユ・ホーン》 レア15種類 《逆転の予言》 《予言者サヴァ》 《防衛プログラム HD-TYPHOON》 《戦攻秘伝イーターズ・ゲート》 《遊戯怪人クロスピエロ》 《魔弾バッド・トリップ》 《偽りの讃美歌》 《紅神龍マグナムアンセム》 《ピルク・ラッパー》 《大紅落とし》 《式神ライオネル》 《呪いを破るセイジ・ホーン》 《鋼鉄の鎖球》 《血幻風グラーヴァ》 アンコモン18種類 《聖帝レヴォラ・ヴィーナス》 《霊騎ダーリングハーバー》 《秘護精ウェカピポ》 《マプラン》 《キング・ノーブル》 《神出鬼没の海穴》 《防衛プログラム EG-CASCADE》 《冥将軍マサ》 《逆巻怪人ロービート》 《仮面舞踏会》- 《仙鋼の母衣》 《血幻風メルキスフレア》 《神滅幻風ギレジスタ》 《進撃と交戦の爆心》 コモン25種類 《予言者ヴィオラ》 《聖帝テルキオ》 《聖帝リオナ・ダンプル》 《宣凶師オリアナ》 《プロピン》 《マグナプラス・クラスター》 《エントロピー・クロウラー》 《バッドストリーム・クロウラー》 《オイルリオン・クロウラー》 《キング・フラジャイル》 《安全怪人ヴェルター》 《隠匿のアーリアン》 《小太刀サプライ・コカゲ》 《ジェット・パーク》 《結託するアンタレス・ホーン》 《流砂の縦笛》 《式神トライブ》 《忘却妖精エニシィ》 《式神排他律》 《アンバーランス・ドラグーン》 《グラムフレーム・ドラグーン》 《血幻風クルックスクロンプ》 僕の考えたアークテュルスやエルドラも数合わせに入れてくれたらうれしいです。 -- NaOH (2015-11-17 21 12 37) はじめまして。このパックは割とコンセプトありきなので、申し訳ないですが採用できませんが、何か別のエキスパンションを作るときにでも使わせていただくかもしれません。申し訳ないですーー。 -- 有余 (2015-11-20 22 56 28) 名前 コメント
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えんとろぴあ【登録タグ VOCALOID え にえる 初音ミク 曲】 作詞:にえる 作曲:にえる 編曲:にえる 唄:初音ミク 曲紹介 にえる氏の2作目。 動画に使われている切り絵は嶺波氏が手掛けている。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) もういいかい ねえもういいかい 飛び込んだその先の空 私のモノクロームに彩(さい)を 足してくれるの? ドクドクあふれる 鼓動は高鳴って 一人ぼっちの 旅に出るの Tonight 希望に満ちた 扉の外へ 不確かな現在(イマ)へ鳴らせサイレン Tonight 届いたんだ 夢の世界へ 退屈な日々を超えたSilent night もういいよ ねえもういいよ 思い立てば 時が経つほど 現実との距離の方が 遠くなった気がした 時々振り返る 思い出が染みた きっときっともう戻れないけど これでいいの Tonight そこにあった 果てし無い未来 先に進むしか道はないよ Tonight 空が落ちた 当ては無いけれど 本当の生きた自分に会えるから 揺れる 揺れる 泡のように まどろむ視界 薄れる意識 回る 回る 星が光る 失うものは 何もないの ほんの少しさみしいけれど 焦がれた世界 手を伸ばすよ 辿り着いた エントロピア 私だけの エントロピア Tonight そこにあった 果てし無い未来 先に進むしか道はないよ Tonight 届いたんだ 夢の世界へ 不確かな現在(イマ)へ鳴らせサイレン 不確かな現在(イマ)を超えたSilent night コメント 名前 コメント
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登録日:2022/05/01 (日) 14 09 15 更新日:2024/06/28 Fri 17 56 21NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2面ボス VS.デンジャラスビースト VS.象りの思念バトル きょうふのトロピカル ウィスピーウッズ エバーブルグ海岸 ギミック ココナッツ トロピカルウッズ ビースト軍団ではない フェンス フォルガトゥン・ブルグ 南国樹 幻国樹 星のカービィ 星のカービィ ディスカバリー 星のカービィキャラクター項目 木 根 迷路 太陽の光で スクスク育った トロピカルウッズ。 おこって落とす 巨大ココナッツは 大ばくはつする。 ナワバリに 来るものは ようしゃなく こうげきするが 頭のふつうの ココナッツは とても おいしいらしく、 取りに行く チャレンジャーが 後をたたない。 ゲーム『星のカービィ ディスカバリー』に登場するボス。 概要 今まで1面ボスだったウィスピー系列の癖に(*1)2つ目のエリア「エバーブルグ海岸」のボス。 異名は「 南国樹 」。 本作におけるウィスピーウッズ枠のボスキャラで、その名通り南国の大樹となっている。 だが何よりも特徴的なのが 歴代のウィスピー族でも屈指のふとましい幹の持ち主 であることだろう。 とにかく横に太い。すごく太い。頭の葉っぱ自体も結構な大きさである。 また、口のすぐ下に髭のようなものが生えている。この顎髭(?)のおかげでファンからのあだ名は「ひろゆき」 ボスステージでは、最初はまんま南国の樹に擬態しており、ワドルディ入りの黄金の檻も最初から浮かんでいる。 しかし、梯子を上ってやってきたカービィが近づくと、正体を現して雄叫びを上げながら襲いかかってくる。 ボスとして 1つ前のゴルルムンバ程ではないが、それなりに広いステージ。 トロピカルウッズはステージの最奥に陣取って動かず、そこを起点にフィールドが扇状に広がっている形となる。 体力をおよそ半分まで削ると、雄叫びを上げてカービィを強制的に吹き飛ばし後半戦に突入する。 この吹き飛ばしは、トロピカルウッズに密着しているとフィールドの端まで飛ばされてしまうが、少し距離を取っていれば端まではいかず若干手前に着地するため、TAでは後半戦に入る時の位置取りが重要になる。 トロピカルナッツ落とし 頭から巨大ココナッツを複数落とす。 フィールドの最も手前近くまで届くほど広範囲をカバーする。 カービィの真上をピンポイントに狙ってくるわけではなく、カービィとの距離に合わせて多少変化する。 大きくて吸い込みづらい分、普通の星型弾より与えるダメージが少し高い。 空気弾(通常) ウィスピー族おなじみの攻撃。 大きく息を吸い込み、直進する空気弾を吐く。当たるとフィールド後ろへと大きく吹き飛ばされてしまう。 トロピカルブレス 後半戦開幕時の確定行動。 大量の空気弾をなぎ払うようにして吐き出す。 南国スクスク大成長(根っこ攻撃) 後半戦で使用。 トロピカルウッズの左右から根っこが飛び出しては潜りを繰り返し、カービィを追尾。最後に鋭い先端を地面から突き出して止まる。懐にいれば届かない。 完全に停止した根っこは破壊可能かつ接触ダメージの無い地形扱いとなり(根っこの破壊はミッションにもある)、上に乗って空気弾を楽々かわすこともできる。これに乗れることは後々に重要となる……(後述) ただし、根っこは一定時間が経つと再び動き出して戻っていき、また接触ダメージが生じるので要注意。 ちなみに根本に近いほうを壊すとその先もまとめて壊れる。 フェンスウォール 後半戦で使用。 カービィからの攻撃を受けると、 その方向に地面からフェンスを突き出して顔面を守る。 よく見ると根っこが絡みついているのが分かる。 フェンス越しではこちらの攻撃は殆どが防がれてしまい、他の守られていない部分から攻め込むしかない。根っこがある状態でやられると結構めんどくさい。 突き出たフェンスは一定時間残り、他の部分から攻撃を受け続けた場合はすぐに収納して再度突き出す。その際に空気弾を吐き出そうとしていた場合は即キャンセルする。 近年のウィスピー系列では珍しく、自力で飛んだり跳ねたりするような芸当は見せない。むしろ木が空を飛ぶこと自体おかしいのでトロピカルが正しい姿のはずなのだが ではその場から動けないなら楽勝かと思いきや、被弾で強制的に距離をとらせる攻撃や、顔面をガードするフェンスの召喚など、歴代ウィスピーの中でも防御面が充実している。 特に後半は積極的にフェンスを召喚してくるので、うまく顔面に張り付いていられるかが撃破タイムにも直結するだろう。 『星のカービィ スターアライズ』のウィスピー族と違って、燃やされ続けても炎上はしない。 が、本作のファイア能力は燃やし続けると長時間のスリップダメージを付与する性質がある。 そしてトロピカルウッズは前述した通り、その場から動けない。このためファイアで挑むと 面白いように体力を削りまくれる。 環境破壊は気持ちいいZOY! 根っこも簡単に破壊できるので、どうしても苦戦するようなら持っていくといいだろう。 他にも当たり判定が大きすぎるためニードルで根本をチクチクするだけで倒せることもある。 特に強化したニードルなら飛び散った部品でもダメージを与えられるためやはり面白いように体力を削ってくれる。 フェンス攻撃のみ注意が必要だが大きく動き回ればノーダメージで撃破できることもある。 なお、他の通常ボスが全てビースト軍団の幹部であることや、どう見てもただの樹というビジュアルから「これもビースト軍団の一員なの…?」と困惑するプレイヤーもいたかと思われる。 結論から言うと、 こいつはビースト軍団と無関係。 顔見知りではあるが、軍団には属していない立場となる。 フィギュアの説明文もココナッツの味ぐらいしか書いてなく、6番目のエリア「レッドガル禁足地」においてデデデ大王以外のビースト軍団幹部が集結する「幹部招集」でも、トロピカルウッズのみ登場しない=幹部に含まれていないことが示唆されている。 火山地帯じゃ燃えそうなので来なくてよかったというべきか ニンドリのインタビューでも軍団の一員でないことはしっかりと言及されている。 小説版『ディスカバリー』ではこれが仇になったのか、あるいは単に作劇上の都合か前編・後編ともに出番すらないという不遇な目に遭ってしまった。 (一応エバーブルグ海岸らしき場所は前編の地の文で言及されている) 何気に、ウィスピー系列のボスが1面以外に登場したのは『タッチ!カービィ スーパーレインボー』(4面/強化ウィスピーウッズ)以来7年ぶりである。(*2) その『スーパーレインボー』でも一番最初のボスは強化前ウィスピーなので、最初のボスでなかったという観点で見れば8面のボスであった『ブロックボール』まで遡る。(*3) 以下クリア後シナリオのネタバレ注意! 幻国樹 トロピカルウッズ・幻 ドリーミー・フォルガには、あやしい 幻の太陽が あった。その光をあびた トロピカルウッズ・幻も スクスクと あやしく育つ。その かれの頭に実った あやしいココナッツは はたして どんな味なのか… だれが 一番乗りで 食べるのか!? クリア後に登場する謎の空間、「絶島ドリーミー・フォルガ」のステージ2「フォルガトゥン・ブルグ」に登場するボス。 全体的に紫じみた体色になっている。 他の思念体が本作のラスボスによって生み出されたのに対し、こいつだけはフィギュアですら相変わらずココナッツのことしか書いていない。 思念ボスと同じように「幻」とついているので思念体の一種という可能性もあるが、他の個体に見られるサイケデリックな目をしていないのでやはり謎の存在。単にウィスピー系特有の穴状の目だからかもしれないが。 「強化版でもどうせ動かないなら楽勝でしょ?」などと思うなかれ、実際には別物レベルの魔改造が施されている。前作のアナザーウッズと戦っている人はそうは思わないかもしれないが トロピカルココナッツ落とし/ゴルドー落とし ココナッツが更に大きくなり、加えてウィスピーの強化版では初代エクストラから定番の 複数のゴルドーまでビッグサイズで落ちてくる。 しかも、ゴルドーは落ちた後もしばらく転がり続けるので実に鬱陶しい。 ココナッツもそのデカさ故、本体に密着時は割と被弾する原因となりやすい。 空気弾(分裂) 吐き出すまでは通常の空気弾と同じだが、着弾点で分裂して回りながら拡散するようになった。 これを3連続で吐き出す。 フェンスメイズチャレンジ 後半戦開幕時の確定行動にして大技。使用前に必ず雄叫びを繰り出し、カービィを画面奥まで吹き飛ばす。 なんと フィールド全体に迷路のような形で大量のフェンスが出現する。 直前に距離が強引に開く都合上、フェンス迷路の出現前に顔面へ近づくことは普通にダッシュするだけでは不可能。 この迷路の中から本体に近づけるルートを進まなくてはならず、大量の巨大ゴルドーが降り注いで邪魔をしてくる。 どんな形の迷路になるかはある程度ランダム性を含むので行き止まりに注意。もたもたしていると辿り着く前に終了してしまう。 フェンスの出現時に大量の星が飛び出すため、能力無しでも攻撃の手が無くて手出しできない……ということはない。 南国スクスク大成長 数が増え、一度に最大4本が四方から襲いかかってくる。 発生場所のせいで安全地帯がなく、懐に避難していても余裕で根っこが届く。 かなり動きづらくなるので速やかに破壊したいところだが…… スーパートロピカルブレス 後半戦で新たに使用。 口から巨大ココナッツほどの大きさがあろう空気弾を大量に吐き出し、 フィールド全体を覆うように進んでくる。 緊急回避でもまず避けきれず、頼りきりのプレイヤーほど痛い目を見る。 普通は地上からのホバリングでだけギリギリ避けられる位には大きいが、必ず前述の根っこ攻撃後に行うため、根っこを壊さずに残していればそれを足場にして楽々飛び越えられる。 トロピカルブレス 2連続で行うようになった以外は変化無し。 フェンスウォール 特に変化なし。 通常版と比較して、 特定の行動を求められるギミック系の技が追加された のが最大の特徴。 フェンスメイズチャレンジはまさに3Dアクションの本作ならではの技。初見では面食らうこと必至である。 早く突破できればその分攻撃できる時間も増えるため、落ち着いて迷路を抜け出そう。 追記・修正はフェンスを乗り越えながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 吹き飛ばされるのをキャンセルできた試しがない -- 名無しさん (2022-05-01 14 22 23) ウィスピー系の項目が立つのはフラワーズ以来?幻の巨大空気弾も真ラスボスのあれほどじゃないけどなかなかの初見殺しかもしれない。 -- 名無しさん (2022-05-01 16 28 57) 多少運も絡むかも知れんけどフェンス迷路前に辿り着くことは可能 -- 名無しさん (2022-05-01 16 34 29) 髭が付いてるからかたまにひろゆきって呼ばれてるのすき -- 名無しさん (2022-05-01 19 42 25) ステージの傾向的に海にいる陽キャあんちゃん的なイメージなんかね >ヒゲ -- 名無しさん (2022-05-01 20 12 12) 冷静に考えたら、そんなにたくさんフェンスが埋まっているような場所によく根付いたなって -- 名無しさん (2022-05-02 01 35 43) フラワーズといいこいつといい、ウィスピー族は下手なラスボスより謎が多い… -- 名無しさん (2022-05-07 18 24 58) 名前 コメント