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ディジェ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 093 MSK-008 図鑑:ディジェ生産:ディジェ兵器:ディジェ リック・ディアス陸戦強化型の開発 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.4m Weight 51.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 21 22 - 22 リック・ディアスの開発 - リックディアスを改修し、陸戦用の機体を開発する。 空間戦闘用の装備を排除し、陸戦に特化した機体を開発する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 6000 資源 9900 資金(一機あたり) 2000 資源(一機あたり) 3300 移動 7 索敵 C 消費 35 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 250 運動 40 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディジェ/ドダイ改搭乗)360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 75 1-1 クレイバズーカ 96 50 1-2 ビームナギナタ 144 75 0-0 Hバルカン 64 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: 劇中でアムロが搭乗してただけのことはあり、厚い装甲・高い運動性・優れた地上適性を兼ね備え、おまけに索敵と間接攻撃まで可能な高性能MS。リック・ディアスからの改造で、多少安値で作れるが、この機体からリックディアス系統に戻すのは不可能なので要注意。陸戦が終了したら用済みになってしまう。コストは高いが、地上のエース向けに少数生産してもいいかもしれない。
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名探偵コナン アイドル殺人事件 2014年、新年明けに巨大タイトルとのコラボNoverM@s動画がアップされた、 名探偵コナン×アイドルマスター produced by プロディP なかなか無かったこの組合せに皆驚いたが、なによりも驚いたのはそれを投稿したのが問題の巨匠プロディPだったのだ! 艦これ騒動冷めやまぬままクリスマス動画、200回達成動画と話題作を連発し続け年始め動画に期待が集まる中投稿されたこの新しい推理動画は一体どういう結末を迎えるのか!! あらすじ(動画前編) 小五郎のもとにアイドル沖野ヨーコからTVドラマ『トロピカル北海道』の打ち上げパーティーへの誘いの電話が来た。 パーティーではヨーコは急遽来れなくなったが、そこでドラマに出演している765プロのアイドル天海春香、プロデューサーの秋月律子、神と称される三浦あずさ、876プロのアイドル日高愛、秋月涼、水谷絵理、プロデューサーの尾崎と知り合う。 仕事の取り合いやドラマでのやり取りで対立しあう765プロと876プロの人間関係と女神あずさとへの謁見での競争などのやりとりをしてると事件が起きる。 765プロに敵対心を持ちドラマでの扱いに不満を持っていた秋月涼が控え室でブリーフ一丁で首を絞められて死んでいた。 警察の海野、チヒャ、真さんとともに事件現場を調べるうちにコナンが奇妙なことに気づく。 さて、この事件の真相とは? 真実はいつも一つ! 名前 コメント
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がーべらでぃじー【登録タグ か 初音ミク 曲 酒言実行P】 作詞:酒言実行P 作曲:酒言実行P 編曲:酒言実行P 唄:初音ミク 曲紹介 酒言実行Pの11作目。 漢字に独特の読み方を当てている。 歌詞 la 【陶酔】(ユラユラ) lalala 【蹣跚】(フラフラ) 「ほら」 道+化=の様に泣き笑い 【クラクラ】(こうこつ)と 夢を語り尽して 【噫】(ああ) la 【恍惚】(クラクラ) lalala 【陶酔】(ユラユラ) 「ほら」 売+女=の様に鳴き喘ぎ 【フラフラ】(まんさん)と 夢を嗤い飛ばし 溢れて 【唖々】(ああ) Gerbera 揺れる脳裏 Gerbera 香音と再開 Gerbera 熟れる道理 Gerbera 夏音と祭開 打チ付ケタ言葉『ト』侮蔑 【僕ハ笑エルヨ…】 「ほら」 頬ヲ抉る涙を描イて /棘/を刺シテ 心ヲ刔る花束哭イて /毒/を刺シテ la 【蹣跚】(フラフラ) lalala 【恍惚】(クラクラ) 「ほら」 暴+徒=の様に無き叫び 【ユラユラ】(とうすい)と夢を握り潰し 零れて 毀れ 【嗚呼】 Gerbera 暮れる合理 Gerbera 化音と際会 Gerbera 濡れる冥利 Gerbera 火音と彩懐 Gerbera 腫れる条理 Gerbera 禍音と祭会 Gerbera 荒れる暴利 Gerbera 過音と斎戒 Gerbera 枯れる定離 Gerbera 狩音と崔嵬 Gerbera 割れる胸裏 Gerbera 花音と再会 コメント とりあえず動画を見たままの歌詞を載せておきます。 -- ページ作成者 (2012-11-11 00 58 10) ↑一部読み仮名追加してみました。 -- 玲華 (2012-11-13 13 27 07) 陰ながら応援してます -- 名無しさん (2013-01-25 14 25 36) 名前 コメント
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[改修型] クレイ・バズーカ[散弾] スキル情報 強化リスト情報 備考「人は変わってゆくものだろ?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 エゥーゴのジャブロー降下作戦後に地上に残されたリック・ディアスを譲渡された支援組織のカラバが、機体を解析し、地上戦用に大幅改修した機体。 宇宙戦用の装備を廃止し、重力下用の装備に換装した後、外装は大きく変容したものの、ムーバブル・フレームなど内部構造を流用することで短時日での完成に至る。 ジェネレーターやスラスターのスペックは向上し、百式と互換性のある兵装を装備可能で、ネモやリック・ディアス以上の総合性能でありながら大きな特徴を持たない凡庸な機体と評価されることも多いが、高い汎用性と対応力を持つ堅実さから、グリプス戦役以降も長く運用されることとなる。 冷却効率の効率化を目的として配備された特徴的な背中の放熱板はサブ・フライト・システム搭乗時、整流板として機能し安定性を高める効果があるともいわれている。 伝説的パイロットのアムロ・レイが搭乗したことで有名。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 20000 22000 24000 26000 耐実弾補正 18 19 20 21 耐ビーム補正 21 23 25 27 耐格闘補正 21 24 27 30 射撃補正 29 33 37 42 格闘補正 35 40 52 64 スピード 135 高速移動 210 215 220 スラスター 65 70 旋回(地上)[度/秒] 75 78 81 格闘判定力 中 カウンター 押し倒し 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 340 375 415 335 必要階級 少佐01 少佐10 中佐01 中佐10 必要DP 169100 186800 205000 182400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 16 18 21 中距離 16 20 22 25 遠距離 9 11 12 14 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 145% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 百式用ビーム・ライフル LV1 2400 4発OH 6秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2520 355m 6300 LV3 2640 360m 6800 LV4 2760 365m 7300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ディジェ用ビーム・ナギナタ LV1 2350 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 2465 132300 LV3 2580 158700 LV4 2900 208500 副兵装 頭部バルカン[改修型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍 LV2 73 548 LV3 77 578 LV4 80 600 クレイ・バズーカ[散弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 180 4 5秒 12秒 1秒 150m 威力は散弾1発分15発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃可ひるみ有よろけ値:25% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.5倍シールド補正:1.2倍拠点補正:0.8倍 LV2 195 LV3 210 LV4 225 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 Lv1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 空中制御プログラム LV2 LV1~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 LV3 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 廃熱効率適正化 LV1 LV1 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 LV2 LV2~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 スラスター出力強化 LV1 LV2~3 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV2~3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 LV3 Lv4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 背部バインダー特殊緩衝材 LV3 Lv1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 320 370 420 450 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 フレーム補強 Lv1 650 750 850 機体HPが100増加 Lv2 900 機体HPが250増加 AD-FCS Lv1 1190 1390 1560 射撃補正が1増加 Lv2 1660 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2170 2530 2850 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 3020 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 4340 5060 5700 6040 耐実弾補正が5増加 AD-PA Lv4 6510 7590 8550 9060 格闘補正が5増加 備考 「人は変わってゆくものだろ?」 抽選配給期間2020年4月16日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ディジェ LV1~2 (地上専用機体、コスト550~) 確率アップ期間2020年4月16日 14 00 ~ 2020年4月23日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。反地球連邦勢力カラバがエゥーゴから譲渡されたリック・ディアスをベースに開発した地上専用MS。 リック・ディアスを大気圏内用に最適化しており、ジェネレーターも地上用のものに換装し、冷却機構の強化や軽量化が施されている。背部バインダーは放熱用大型フィンを兼用。全天周囲モニター・リニアシートも旋回稼働式に変更。これによりネモ以上のスペックを誇るとされる。 設計にはアナハイム・エレクトロニクス社の旧ジオン系技術者が多く関わっているため、見た目がゲルググに似たモノアイタイプの機体となっている。ツインアイ用ソケットもあるのでツインアイにすることも可能。 試作1号機は、本編中でアポリー・ベイ中尉が搭乗し地球に残したリック・ディアスを直接改修している。アポリー機が地上に残されてからはアムロ・レイが使用していたが、後にディジェとして改修され実質アムロ・レイ専用ワンオフ機に生まれ変わった。指揮官機用としてブレードアンテナと放熱フィン上部先端にレーダーレシーバーが搭載されている。その後、試作1号機のデータを基に少数ながら生産されており、量産機にはアンテナ無しもいた模様。 当時はアムロ専用機に近かった本機も、後年に出来た少数生産設定以降はバリエーションが増えている。本作でもディジェSE-R、ディジェ(CA)、リック・ディジェ等々様々なバリエーションが実装されている。 余談だが、本来腹部の赤い部分がボディからスカートの部分まで1パーツで構成されているのだが、ゲームでは上下で二分割されている(おそらくそのままの形状だと腰が回らず、動きに無理が生じてしまうからだろう)。また、カラーリングは主に紺と青が少し混じった緑のツートンだが、ゲーム作品によっては紺と水色のツートンになっている場合もある。 機体考察 概要 コスト550~の地上専用汎用機。地上環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。合計値は並。成長率が高く、高Lvほど合計値が平均より高くなる。 カウンターは弱の押し倒し。威力・拘束時間ともに最低クラス。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は二回り近く高く、コスト650に近似。また成長率もかなり高い。 射撃主兵装はエゥーゴ系共用の残弾式即よろけビームライフル。威力高め。装弾数少な目。 射撃副兵装は頭部バルカン、よろけ値の高いショットガン ストッピングパワーは高めながら、よろけ手数は少ない部類。 格闘主兵装は専用ナギナタ。威力高め。下格闘補正が高いが、コスト帯ではダメージ並程度に収まっている。 足回り・防御 スピード・旋回性能は高め。高速移動速度は並。スラスター容量は低め。廃熱効率適正化を有し、地上環境適正も含めてスラスター燃費に余裕がある。込々の評価ならスラスター容量は高め。 LvUPと共にスキルなどにより足回りは成長する。込々で評価すると、Lv4(コスト700)でスピード・スラスター容量・旋回性能は高め、高速移動速度は低めになる。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。脚部と背部のヒレに緩衝材有。 防御補正は耐実弾の低い特殊型。補正値合計は少し低め。成長率が高く、Lv4(コスト700)で並程度まで成長する。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する。 特長 汎用機の中でも武装構成がシンプルかつ基礎スペックが高め。 ショットガンによるストッピングパワーが高く、瞬間的に蓄積よろけを狙い易い。 総論 シンプルかつ高スペックな近距離汎用機。 スペックに後押しされた高めの火力と足回りを有し、ショットガンによるストッピングパワーから護衛からアタッカーまで熟せる器用さを有する。 ステータス成長率が高く、高コストほど高めのスペックがさらに伸びる。Lv4(コスト700)でもスペック上は他の機体と比較して見劣りせず、特に攻撃補正の成長率が高く、シンプルなアタッカーとして頭角を現す。 武装構成がシンプル過ぎるため、絡め手が難しい。トリッキーな武装やスキルに頼った動きができず、プレイヤーのスキルが成績に如実に表れやすい。 ヒットボックスの割に防御関係は比較的に凡庸。緊急回避もLv1であるため見た目ほど無理が効きにくく、体を張った壁運用は意外と不向き。 比較的にインファイト向きのスペックをしており、地下基地や北極基地は得意。最大射程は短く、射撃戦には参加しにくいので港湾基地や無人都市などは苦手。 高スペックかつシンプルで、習熟にそれほど時間もかからない初心者向きな機体。 主兵装詳細 百式用ビーム・ライフル 残弾式ビームライフル兵装。 ビーム属性ながら弾数があり、弾切れするまではOHにならない。任意リロードも可能と特殊。リロード扱いの為、クイックローダーの効果対象。補助ジェネレーターには非対応。 よろけ射撃。威力高め。装弾数少な目。切り替え時間短め。 切り替え時間から始動・追撃どちらにも使える。装弾数の少なさから持久力が低いことには注意。 ディジェ用ビーム・ナギナタ ナギナタ型格闘兵装。 下格闘以外のモーションはゲルググ系のビーム・ナギナタ系と共通。 下格闘は踏み込みながら頭上でクルクル回転させた後に、右上から左下に斬りつける袈裟斬り。通常のナギナタモーションとは左右逆で、連邦標準サーベルの下格モーションに近い斬りつけ方になる。通常のナギナタモーションに慣れているとミスしやすいので、習熟しておきたい。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修型] 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可。 DPS・よろけ値共に低め。 60発中50発(約6.7秒)で蓄積よろけがとれるが現実的ではない。蓄積よろけ取りは他武装との併用を推奨。 クレイ・バズーカ[散弾] 残弾式ショットガン系実弾兵装。 名称はクレイ・バズーカ[散弾]と主兵装の散弾バズーカと同じだが、実態はショットガンに近い。 ひるみ射撃。フルヒット威力高め。銃口から15発同時発射され、弾が放射状に拡散する。ヒット判定はランダムだが、距離が近いほどに拡散円が狭まるためにヒット率が向上する。 よろけ値が高く、15発中4発ヒットで蓄積よろけが取れる。ダメージコントロール持ちなども、至近距離なら止めることができる。 ショットガンと違ってジャンプ射撃可能。 切り替え時間から追撃にも使えるが、よろけ拘束を狙うのは難しいため、主に始動向き。 運用 本機は手数には優れている一方で火力は同コスト汎用機の中では低めなので,積極的に追撃に参加して火力を出すのではなく枚数を意識してダウンを重視する動きを基本としていきたい. 立ち回りの方針は「強襲機の援護」か「支援機の護衛」という目標を状況に応じて選んでいくことになる.射程と火力の関係で自ら単機で敵陣に突っ込んで行って荒らす「攻めのマニューバーアーマー」より得意な交戦距離になってからの受けに使う「守りのマニューバーアーマー」として駆使する方が武装を活かしやすく、強襲機の援護にしても支援機の護衛にしても対象を狙う敵機を迎え撃つ形のが得意なため、常に味方と歩調を合わせ味方の状況や戦況を見て優先して援護するべき味方を判断したい.また、味方強襲機か敵強襲機がステルス機の場合には援護する優先対象が味方支援機最優先に変わる点も注意.火力はさほど高くなく、耐久も飛びぬけて高いわけでもない.漠然と枚数有利のためだけに汎用機同士の殴り合いばかりをしていては本機の強みを活かしきれないので注意しよう.また、優先度の一番低い敵支援機を積極的に狙うことは避け、目の前で隙をさらしている場合は寝かせて交戦中の味方の援護に向かい本機の役割に集中しよう。 他の汎用機にも言えることではあるが,本機の場合は特に何を目標に動いているかををはっきりと意識していきたい. 強襲機の援護をする場合,味方強襲機に向かってくる敵汎用機を抑えて敵支援機に向かえるようにするのが主な仕事となる.味方強襲機が敵支援機に近寄り出すと一時的に味方強襲機へのヘイトが急増する.マークがきつい場合は本機を含めてもこちら側が枚数不利になるので,こちらが先導する形で敵汎用機のヘイトを全て受けて味方強襲機が敵支援機に向かうための道をこじ開けていきたい. 1vs2以上になった場合は「マニュで敵のよろけ射撃を潰す」「ビーム・散弾のよろけ射撃2種」「切り替えが早く即下が決まりやすい格闘」を意識して粘っていこう.粘った時間が長いほど味方強襲機が支援機を仕留める可能性が上がる. 味方支援機を護衛する場合は,積極的に強襲機を仕留めに行くというより,向かってくる強襲機を迎撃するような動きが多くなるだろう.その強襲機を迎撃する動きでは火力不足がやや足を引っ張ってくる.柔らかい強襲機相手なら気にならないが,ギャプランのような硬い強襲機相手だと1,2回ダウンを挟むかよろけハメに持ち込まないと本機が単独で抑えきるのは意外と難しい. クレイ・バズーカ[散弾]でマニューバーアーマーを止めること自体は得意なので,一度よろけを取ったら別の味方汎用機に積極的に追撃を入れて貰って一気に火力を叩き出してもらう方が良いだろう. カスタムパーツは長時間戦線に居座れるように耐久に特化していくのが基本となるだろう.スラスター量が平凡且つマニューバーアーマーがあるのでスラスターの強化の恩恵も大きい.脚部Lv2以上と耐格闘Lv4以上が両立できない点は注意しよう 機体攻略法 豊富なよろけ射撃と切り替えの早い格闘でガンガンダウンを取って枚数有利を作ってくる。マニューバーアーマーを活かして得意な交戦距離まで詰めようと先陣を切ってくることも多いので初動はマークしておくと良い。 火力自体はさほど高くないのでいきなり致命傷になることは少ないが、格闘距離での本機とのタイマンは極一部の機体以外は不利なので無暗に挑むのはやめよう。大抵こちらが寝かされてフルコンを叩き込まれる結果になる。よろけ射撃の数で負ける上に、こちらのマニューバーアーマーは散弾で潰され、こちらのよろけ射撃もマニューバーアーマーで潰してくるので、自機が強襲機ならなるべく相手にしないよう心掛けたい。 その代わり射程の関係上射撃戦では役に立たない事が多い。支援機が積極的に攻撃してHPを削っておけば本機は無理が出来なくなってあまり前に出られなくなる。横に太い巨体に加えて、本機の特徴的な背部バインダーの影響で左側の視野が他の機体より塞がれてることも利用すれば、接近戦で有利になる場合もあることを覚えておいて損はない。 コンボ一覧 共用コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒N 下敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり 百式用ビーム・ライフルBR→下⇒(N/下) BR→N 下⇒N 下 散弾→N→BR→N 下⇒N 下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/04/16:新規追加抽選配給にて 百式用ビーム・ライフル Lv2 & ディジェ用ビーム・ナギナタ Lv2追加 2020/08/27:DP交換窓口に階級『少佐』追加記念として Lv1追加 2020/09/10:抽選配給にて Lv3 & 百式用ビーム・ライフル Lv3 & ディジェ用ビーム・ナギナタ Lv3追加 2021/01/28:性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 18000 Lv2:18000 → 19500 Lv3:19000 → 21000 LV3機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 クレイ・バズーカ[散弾]弾数上昇3 → 4 2021/04/15:リサイクル窓口への追加に伴い交換に必要なDPを減少400,000DP → 169,100DP 2021/07/01:抽選配給にて 百式用ビーム・ライフル Lv4追加 2021/07/29:性能調整機体HP上昇Lv1:18000 → 19000 Lv2:19500 → 20500 Lv3:21000 → 22500 LV1-2機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 LV3格闘補正上昇LV3:36 → 45 2021/11/18:DP交換窓口に Lv2 & ディジェ用ビーム・ナギナタ Lv2追加 2022/02/17:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv2追加 2022/03/31:抽選配給にて Lv4 & ディジェ用ビーム・ナギナタ Lv4追加 2022/04/14:DP交換窓口に Lv3 & ディジェ用ビーム・ナギナタ Lv3追加 2022/08/25:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv3追加 2023/02/02:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv4追加 2023/09/28:性能調整機体HP上昇Lv1:19000 → 20000 Lv2:20500 → 22000 Lv3:22500 → 24000 Lv4:24500 → 26000 射撃補正上昇Lv1:25 → 29 Lv2:27 → 33 Lv3:29 → 37 Lv4:31 → 42 格闘補正上昇Lv1:30 → 35 Lv2:33 → 40 Lv3:45 → 52 Lv4:57 → 64 スラスター上昇Lv4:65 → 70 ※Lv1-3は調整無し 旋回上昇72 → 75 近距離パーツスロット数増加Lv2:15 → 16 Lv3:16 → 18 Lv4:17 → 21 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット数増加Lv2:19 → 20 Lv3:21 → 22 Lv4:23 → 25 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット数増加Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 12 Lv4:12 → 14 ※Lv1は調整無し スキル「廃熱効率適正化」LV上昇機体LV2-4:LV1 → LV2 ※機体LV1は調整無し スキル「強制噴射装置」LV上昇機体LV4:LV1 → LV2 ※機体LV1-3は調整無し スキル「空中制御プログラム」LV上昇機体LV4:LV2 → LV3 ※機体LV1-3は調整無し スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇機体LV4:LV2 → LV3 ※機体LV1-3は調整無し スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇LV2 → LV3 スキル「反応速度向上プログラム」付与機体LV2-3:無し → LV1 機体LV4:無し → LV2 ※機体LV1は調整無し スキル「スラスター出力強化」付与機体LV2-3:無し → LV1 機体LV4:無し → LV2 ※機体LV1は調整無し ディジェ用ビーム・ナギナタ威力上昇Lv4:2695 → 2900 ※Lv1-3は調整無し 下格闘補正上昇130% → 145% クレイ・バズーカ[散弾]威力上昇Lv1:80 → 180 Lv2:84 → 195 Lv3:88 → 210 Lv4:92 → 225 リロード時間短縮15秒 → 12秒 2023/11/02:DP交換窓口に Lv4 & ディジェ用ビーム・ナギナタ Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 今日、ようやくリサチケ でレベル2入手しました。感激。あとレベル1があれば揃います。 - 名無しさん (2024-05-13 20 13 30) やる事単純で俺向き - 名無しさん (2024-05-06 08 21 41) こやつ、強くない? パフェガン2、ディジェ1他2 対パフェガン1、ディジェ2他2 で普通にディジェ2の方に圧倒されたのだが。もちろん戦績1位はディジェ。 - 名無しさん (2024-04-15 23 07 11) ちゃんとパフェガンの足当てれるエイムあるなら強いと思うよ。雑に散バズ頼りだとやっぱりきつい - 名無しさん (2024-04-16 19 48 06) パフェの蓄積無効シールドが頭オカシイだけで550以外のディジェは普通に強いしなぁ。550も今後来る調整次第では普通に復権するし - 名無しさん (2024-04-16 20 11 58) 700まで見てもほんとに無理ってのがパだけともいう - 名無しさん (2024-04-16 22 37 32) 強いし簡単だからその強さ感じやすいよね。パフェガンさえいなければなあ - 名無しさん (2024-05-01 00 49 41) 与ダメもよほど負担掛けられない限りは取れる様になったのは大きいよね。 - 名無しさん (2024-05-08 10 53 17) 手数の少なさが気になる部分はどうしてもある - 名無しさん (2024-04-14 02 39 01) 汎用同士の格闘で、脚外して本機斬ったのにダメージ少ないなーと思ったら、そうか更にダメージ減少する背部当てたわ!という教訓。 - 名無しさん (2024-03-31 21 09 34) ノルンクラスが4機に増えたけど未だにつぇーわ - 名無しさん (2024-03-29 23 42 24) Lv4には700での優秀な散弾持ち高耐久機として世話になったけどサザビーやムンガが散弾武装強化されて流石に転向することになりそうだ…… - 名無しさん (2024-03-29 10 37 53) 耐久面ではまだまだ優秀だから700の入門機体として慣れてきたらサザビーだったりにステップアップみたいな感じになりそうね - 名無しさん (2024-03-29 10 42 42) 入門にしては交換可能階級が高くて、先にνとサザビーが交換できてしまうの - 名無しさん (2024-04-14 04 03 41) ほんと、私も先にサザビー来ました。この機体のDP入手制限もういい加減緩和しないのかな。高いDP払うのに制限がついてるなんて。 - 名無しさん (2024-04-28 16 06 15) こっちは固さとさらに強い散弾持ちではあるけど、対ノルンとしての価値は揺らいだね - 名無しさん (2024-03-31 06 42 29) 700やってて思うけどこいつでも相手厳しいパガンというかディフェンシブってちょっと壊れ過ぎでは…700環境ですら通用するというか - 名無しさん (2024-03-29 08 02 10) いまだに壊れ壊れうるさい。5月になにかしら調整くるのが分かってるんだから少し黙ってろ。 - 名無しさん (2024-03-29 09 47 01) どのレベルでも強いとは思うんだけど550に限ってはパフェガンばかりで非常に厳しいと感じてるんですけどどうですかね?蓄積無効にしてくる盾にディフェンシブショットで先手を取られやすく緩衝材無視の格闘で耐久もそこまで発揮できなくてなかなかに辛い… - 名無しさん (2024-03-27 20 54 37) 申し訳ありません。まだ始めて半年なんで、申し訳ない限りです。 - 名無しさん (2024-03-27 13 26 08) 下の木で書き込んでいただいたんですけど、勲章とってなくて私のリサイクル出てなかったんです。もし、リサイクルチケットでレベル1もしくは2が来てたら書き込んで教えてもらえないでしょうか。こんな機体といわれるかもしれないのですが、未だ階級が全然足らずに買えないんです。お願いします。 - 名無しさん (2024-03-21 12 44 32) リサイクルは内容毎日変わるんだから、自分で覗きに行くのが確実。瞬時に知りたいなら「X」で情報提供してもらうてのもあるし。そもそも機体板で「こんな」と手前評価してくる人に、んな事知らせなきゃならんのだ? - 名無しさん (2024-03-26 23 20 54) 誤解を生んだのならごめんなさい。自分にとっては素晴らしい機体ですが、他の手慣れたパイロットの方からはこんな機体も手に入れられないのかと言われそうということなんですけど。自分でも見ているんですけど、勲章取れてなくて見えないことも多いんです。ごめんなさい。 - 名無しさん (2024-03-27 11 26 19) 勲章取れてないならどっちみち買えなくねっていうツッコミ待ちなのか、これは……? リサチケ内容公開してる人がいるからそれ確認すればいいし、勲章ないならないで諦めるしかないだけの話では…… - 名無しさん (2024-03-27 12 58 30) リサチケ内容、どこ見れば後悔しているんでしょうか。ごめんなさい、何も知らなくて。 - 名無しさん (2024-03-27 13 12 41) ※横から 「バトオペ リサチケ」でググるだけでも今日のリサチケ内容上げてる個人垢が一番に表示されるんだけど…常識の範疇ですぐ出るのをチェック出来ないのはちょっと困るぞ、機体板はお客様センターじゃないんだから… - 名無しさん (2024-03-27 13 17 53) 申し訳ありません。まだ始めて半年なんで、申し訳ない限りです。 - 名無しさん (2024-03-27 13 26 35) もしかしたらそのうちシチュエーションバトルの景品(キリマンジャロ戦)辺りくるんじゃない? - 名無しさん (2024-03-27 23 49 55) ぜいたくを言うなら550スタートにあるまじき弱カウンターをせめて抱え投げ位にですね - 名無しさん (2024-03-20 13 30 16) ありえないな。こいつはそういう機体じゃない - 名無しさん (2024-03-20 15 52 19) LV4だと異常なタフネスと環境にぶっ刺さる魔法の散弾からのお手軽下格がほんと強い ノルンを簡単に止めれるのはでかい - 名無しさん (2024-03-17 23 55 25) 昔ただの的だった時代の印象強くて避けてたけどアンクシャ対策で乗り始めたらめっちゃ使いやすい。550はもうやる気出ないからこいつの600でがんばるわ - 名無しさん (2024-03-17 19 37 24) aimやキャラコンがダメでも立ち回り出来てるなら勝ちを拾える機体なのよねlv1以外はピックする価値は大いにあるよ - 名無しさん (2024-03-17 19 44 09) 新しい可変機が増えるとディジェに乗りがち - 名無しさん (2024-03-03 20 59 41) だがそれでいい・・ - 名無しさん (2024-03-18 12 57 20) こいつクソつよい課金しなくてもいい - 名無しさん (2024-03-03 01 45 28) 忙しい機体が下手な俺にはとても使いやすい - 名無しさん (2024-02-24 09 00 24) こいつ含めてだけど高レベル機体はオーバーチューン等のカスパもってる前提なの無視して乗ってる人がいるから当たり外れがある - 名無しさん (2024-02-21 21 57 18) 動画投稿者とかlv4めっちゃ押してるけどフル改修と課金カスパ前提なのに初心者や下手な人に勧めてるけどそういう人ってまぁ必要パーツもDPや強化用のチケットも持ってないだろうしね - 名無しさん (2024-02-22 00 33 23) 一番強い運用例を挙げてるだけで、それ無しでも普通に強いって言ってる人も結構居るからね本機の場合。初心者的には課金どうこうよりDP交換階級下げてくれ~って意見が多そう。 - 名無しさん (2024-03-01 09 01 44) 無課金でも十分に硬くて強いと思うけどねえ。散弾の蓄積値はカスパ関係ないし。 - 名無しさん (2024-03-18 00 01 56) 700近接マップでカチカチなのに火力足りてて、自慢のコンボで減らないねぇ、じゃあ利子つけて返すねって出来て良い。寝かせるのが素早いから追撃アシストもモリモリ。 - 名無しさん (2024-02-21 00 45 15) レベル4の硬さに目が行きがちだけど足回りも回避が1なことを除けば700汎用全体で見ても悪くない部類。この辺も環境に食いつける理由かね? - 名無しさん (2024-02-20 16 25 07) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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R-NumberSP ディジェ(Dijeh) 【でぃじぇ】 「人は同じ過ちを繰り返す…全く…!」 情報 作品名 機動戦士Ζガンダム カテゴリ SIDE MS Ka signature 定価 11,880円 受注開始 2016年08月26日(金) 16 00 受注締切 2016年11月07日(月) 23 00 発送開始 2017年02月23日(木) 商品全高 約130mm 付属品 手首:×8(右×4、左×4) 武器:ビーム・ライフル×2、ビーム・ナギナタ 柄、クレイ・バズーカ×2、ハイパー・メガ・ランチャー その他:ビーム・エフェクト×2、ビーム・ライフルパック×2 商品画像 機体データ 所属:カラバ 分類:陸戦用試作型モビルスーツ 開発者:カラバ 形式番号:MSK-008 全高:18.4m 重量(本体/全備):33.9t/51.8t パイロット:アムロ・レイ カラバが独自開発した試作型モビルスーツ。 アポリー・ベイが搭乗していたリック・ディアスを改修した機体で、地上用としての運用にあわせて背部に放熱用の大型バインダーを装備している。 開発に元ジオンの技術者が参加している影響か、武装や外観にはゲルググとの類似点が見られる。 元々はパイロットのアムロに肖ってガンダムタイプの外観にする予定だったが、カラバに所属する元ジオン関係者の心情などを鑑みたカイ・シデンの起点でこの姿になったという。 スパロボでは『Z』の隠し機体として一度登場したのみで、それまでは改修機のSE-Rに出番を奪われ続けていた。 尚、Zシリーズにおける『Ζガンダム』は劇場版出典だが、肝心の劇場版にディジェは一切登場していない。 商品解説 TAMASHII NATION2015にて参考出品された試作品が魂ウェブ商店限定発売 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 リック・ディアス(クワトロ・バジーナ機) 百式 メガ・バズーカ・ランチャー ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ仕様) ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) Gディフェンサー Ζガンダム バーザム ボリノーク・サマーン コメント 名前 コメント
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MSK-008 ディジェ [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U BL027U 3-青2 (>起動):このカードに、このカードと同じ属性のGサインを持つキャラがセットされている状態で、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す事ができる。 ディジェ系 MS 専用「アムロ・レイ」 青-Z 地球 [4][1][4] 02ではスターター「英雄の再開」専用として収録されていた。 [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U BL183N 3-青1 1枚制限 戦闘配備 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国を2回復する (>起動):自軍本国が回復した場合、(さらに)自軍本国を2回復する。 ディジェ系 MS 専用「アムロ・レイ」 青-Z 地球 [4][1][4] イラストはディジェ〔U-333〕のもの。
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フルボイスでかまいたちの夜?200回達成 あらすじ 今宵もまた長野のシュプールに集まったアイドル達は、 いつものテンションで深夜の寸劇を繰り広げる。 そんな見慣れた光景が、再びフルボイスになって登場! 今回はパワーアップして全キャラに固有のキャストが実現! アイドル達による、ちょっとエッチな寸劇を12人の有志が熱演! ――――だが男だ。 概要 生放送で募集されたフルボイス企画第二弾。 アンケートによると女性視聴者率が9割に達することもある放送であったが、 何故か応募してきたのは男だらけだった。 男達による迫真のチュパ音(♂)はゲイビデオも真っ青の破壊力である。 視聴する人間がSAN値を削られ発狂しかねない問題作だが、 最も異常なのは、むくつけき男達に対してこのシナリオを割り振り、 更に名状しがたい音声を繰り返し聞いて編集したプロディPの精神だろう。 名前 声優 天海春香 紙袋 萩原雪歩 東雲 如月千早 ヨウハク プロディーサー プロディP 三浦あずさ うにたろう 水瀬伊織 美咲(みさ) 高槻やよい SWW 菊地真 KATANASHI 双海亜美・真美 万丈目すぐる 星井美希 がわ 四条貴音 海苔魂 我那覇響 ゲルマン忍者 音無小鳥 あらやん 秋月律子 紙袋 スタッフロールでは何故か三浦あずさ役の、うにたろうさんが二回紹介されているが、 星井美希役の、がわさんを入れるはずだった場所を間違えたものである。 動画の破壊力は流石のプロディPの精神にも多少のダメージを与えていたらしい。 この点に関しては動画コメントにて訂正されている。 このページを編集する 名前 コメント
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作品絵師一覧 プロディPへイラストを寄稿した絵師リスト。 スタッフロールより抜粋。 絵師のイラストを作品に使う作風は、2009年11月2日の言い訳動画のおもらし募集企画から。 Pixiv公開作品 絵師 公開先 使用作品(動画リンク) ある プロディP様支援素材「下着伊織」その1 貧乏家族 夏休みだよパンツSP もうやめてください!! 泣いてるトップアイドルも(略) あけオパ編 おかずん アイマスつめあわせ 孕M@s 第1話・日焼けっ娘編・他 帰り道 地星 秋月律子 黎明に輝く きいろ やよいさん立ち絵(孕マス) 孕M@s 第21話 tu- 孕M@s用立ち絵、律子と春香の一部です 同上 辻田大介 城ヶ崎莉嘉とカブトムシ アイドルノススメ3話 高橋礼子 ウロボロスシリーズ 轟コンボイ 杏changの立ち絵 福岡戦記とてとて番外編 後半戦 おしっこ漏れそうな千早 うんこじゃないから恥ずかしくないもん 立ちションは男の特権 同上 青路丸 *五十音順敬称略 Pixivタグ プロディP・プロディP支援・孕M@s・プロディPの共犯者 おもらしイラスト 2010年8月12日完結 +... あぁ悲劇編 FJOP うんこじゃないから恥ずかしくないもん なつみはじめ FJOP 栗&栗鼠男爵 轟コンボイ 鉄腕ローザ おかず えふに JOKR 升式 うんこじゃないから恥ずかしくないもん伊織SP いちご翔人 ろー 栗&栗鼠男爵 akira_y おかず 升式 葉様 地星 秋月律子 黎明に輝く 2010年10月31日完結 +... おかずん(おかずより改名) 升式 貧乏兄妹 +... 宿無し娘編 轟コンボイ 夏休みだよパンツSP ある いおりんと新婚生活♪ おかずん 無毛戦線異状無し編 2011年1月3日完結 +... ある おかずん FJOP 割れ目画像 プロディP ちっぱいといっしょ 2011年5月30日完結 +... 升式 FJOP 秋月律子 最後の事件 2011年5月20日完結 +... 一章 FJOP 升式 二章 ろー 升式 おかず 終章 FJOP ろー おかずん 升式 コールドケース迷宮事件簿 おかず 鳥取編 2012年8月13日 +... せいろがんP ある 升式 孕M@s 2012年7月21日完結 +... おかずん 升式 FJOP ある せーろがんP tu- 轟コンボイ きいろ 妹魂P ウロボロス~最後の事件~ 2013年10月18日完結 +... ある せいろがん ダイスケ 轟コンボイ 升式 メリクリ編 2013年12月24日 +... 升式 ある 孕M@sアフター 2014年04月05日完結 +... おかずん 升式 FJOP ある 青路丸P tu- 轟尾コンボイ きいろ 妹魂P いおりんのハッピーバースデー 2014年5月5日 +... ある 升式 四十八(仮) 海水浴編 2014年9月3日 +... 升式 おとめの航路 2014年11月2日完結 +... 青路丸P ある インビジブル 心霊捜査官ハル +... 青路丸P(ハル・チヒャ・楓 立ち絵) ある(早苗 立ち絵) このページを編集する 名前 コメント
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秋月律子 「りっちゃんですよー」 「律子と言えばうんこ、今やノベマス界の常識だ。」 といった数々の金言に象徴されるプロディP作品のオチ担当。 嘔吐、放屁、脱糞、殺害と考えられる人としての全ての悲劇を背負わされているが、 同時にシリアス回で主役を張れることも多く、色々な意味で愛されている。 貧乏兄妹のコメントでビッちゃんと呼ばれることがあるのもまた視聴者からの愛である。 シナリオに視聴者の意見が採用された鳥取編で冒頭から死亡させられた所にも、 その愛情の深さが現れていると言える。 プロディPは語る、「愛ゆえですからね」 しかしその愛によって多くの律子ファンを敵に回したことは間違いない 初めてかまマスを見る律子ファンの心境を表すならこうなる。 酷すぎなんだけどマジ! 誰こいつを律子って言った奴は! 誰だよこいつをFラン事務員って言った奴は出てこいよ! ぶっころしてやるよ俺が! ひーでーなまじ眼鏡眼鏡とか言ってまじで! 糞してるだけじゃねえか! そういうキャラじゃねえからこれ! プロディPは答えてくれるだろう「エビフライ見てから脱糞余裕でした」と。 ネタも愛であると見抜ける人でないと(プロディP作品を楽しむのは)難しい 作虫で唯一、プロディP本人の手により書き下ろした絵があることからも、 彼女への(歪んだ)愛が理解出来るだろう。 その扱いから律子ファンの墓地、律子ファンの決戦地タグは殆どプロディP専用と化している。 通常はベージュのパンツを愛用するが、勝負下着はピンク。 定番になった脱糞の初出は妊娠疑惑編からで、パイタッチ編のオチで春香に先を越されている。 ファンからの差し入れのクッキーに乾電池が入っていたことがある。 ビラビラ編 事務にとどまらず、本業のメイクがつかない時はアイドルのメイクも彼女が担当している。勉強会編 秋月律子の悲嘆の歴史 律子との思い出の一つ一つを胸に抱きしめて振り返ってみよう! BADエンド集(修造P編、コンビニ編) 眼鏡キャラをバカにされる。 コンビニBADエンド。 パイタッチ編 初期でもやっぱりFランク 創造「死森の薔薇事務員」を使う。 ああ悲劇編 隠れワキガのせいで千早を失禁させた。 インターバル編 盲腸の手術をしたことがある。 うんこじゃないから恥ずかしくないもん 蟲に憑かれて満員電車で脱糞、大人用おむつで生活。 別離編 律子人形。 夏日記編 ついにホモサピエンスから降格された。(800円) 無毛戦線異常なし編 100人切りまであと少し。 勉強会編 缶コーヒー一本でこき使われた上にWAOを一人で踊らされそうになる。 鳥取編 持ちネタのうんこで死亡後に歩く死体となる 主演作品 BADエンド集(修造P編、コンビニ編) 妊娠疑惑編 過ぎ去りし片思い編 別離編 飛べない鶏編 地星 秋月律子 黎明に輝く 秋月律子最後の事件 このページを編集する 名前 コメント
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高槻やよい 765プロのキリングマシーン 原作通りに家族がいたが、現在は天涯孤独。 次女のかすみは水を汲みに行って――― 長男の長介はお肉屋さんで働き始めて――― そして三男の浩司はコッペパンに。 愛刀のダマスカスブレードと機甲術(パンツァークンスト)で作中屈指の戦闘力を持ち、貧民街時代はスイーパーをしていた。 残像を見せる歩行術、肢曲を使い、見えぬモノを見る浄眼を持つ。 (伊織SP2・孕M@s) 常にプロディーサーの身辺に付き従い、呼ばれるとどこからともなく現れる765プロの安全保障担当。 警護対象としては三浦あずさと天海春香の二人が上位設定されている。(心の底から大ッ嫌い♪ 5話) また命令であればプロデューサーの首を刎ねることも躊躇しない。(無毛戦線異状無し編) 警護の任務に就いているにもかかわらず貧乏で、一日一食もおぼつかずに水ばかり飲んでいる。 食事の時に犬食いをするのは、両手が塞がると襲われた時に戦えない為で、 久しぶりの食事で気を抜いた時に襲われたことがきっかけとなっている。 現在はプロディーサーを身元引受人に仮ID更新の為に面接官と一定期間ごとに面談している。 また、彼女のプロフィールは社長によって厳重に保管され、 貧民街出身以上の内容はアイドル達には開示されていない。 現在は社長の用意した家に一人暮し。(飛べない鶏編) 今までお湯に入ったことがない。(カラオケ大会編) 兄弟の顛末に関しては幕間、お茶濁し編などで語られている パイタッチ編 貧民街設定が確立する前の作品の為、アイドルCランクだと語っている。 ちっぱいといっしょ7 死んでしまった自分の次に大事な人がいた。 宿なし娘編-貧乏兄妹編 雪歩(犬)と貧民街を脱出後に律子、真、御手洗一家と出会う。 保健所を爆破した後に民族紛争の続く福岡に渡って功績を上げる。 こちらの世界でも雪歩は別の形で清掃13審問官である蛍やルサルカに会うのかもしれない。 主演作品 宿なし娘編 このページを編集する 名前 コメント