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登録日:2018/11/27 tueu16 56 17 更新日:2024/05/28 Tue 00 42 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI eBASEBALL ゲーム コナミ シリーズ項目 プロスピ プロ野球スピリッツ プロ野球スピリッツとは、コナミから発売されている野球ゲーム。通称「プロスピ」。 同社から発売されている「実況パワフルプロ野球」シリーズと開発元は同じだが、野球ゲームであること以外共通点は少なく完全な別ゲーである。 ◆概要 「パワプロ」が「ゲーム的な面白さ」を追求したのに対し、プロスピは逆に「野球としての面白さ」を追求したゲームであり、徹底的なリアル路線を貫いている。 選手は可能な限り実在選手の顔・体型をスキャンしたりして本物に近くなるように作られており、実際に動く様子はかなりリアリティがある。 能力に関してもかなり細かく作られており、球種を5つ6つ持つ投手も珍しくなく、野手もミート力や守備能力などが細かく指定されている。 操作面でもパワプロと共通する点もいくつかあるが、「ダイレクト投球」「フライング盗塁」「流し打ちボタン」などといった独自システムも存在する。 更に本物の試合のように実況だけでなく実在の解説者のボイスが存在し、作品を重ねるにつれてパターンも増えつつある。 なおいくつかの要素は後にパワプロ側にも輸入されている。 ◆シリーズ プロ野球スピリッツ2004/プロ野球スピリッツ2004クライマックス プロ野球スピリッツ2 プロ野球スピリッツ3 プロ野球スピリッツ4 プロ野球スピリッツ5/プロ野球スピリッツ5完全版 プロ野球スピリッツ6 プロ野球スピリッツ2010 プロ野球スピリッツ2011 プロ野球スピリッツ2012 プロ野球スピリッツ2013 プロ野球スピリッツ2014 プロ野球スピリッツ2015 プロ野球スピリッツ2019/プロ野球スピリッツ2019 2020年データ版(*1) eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム(*2)←New!! 更にスマホアプリとしてプロ野球スピリッツAも存在する。そちらはシステムがだいぶ違うので項目参照。 ◆ゲームモード 対戦 CPU、2Pと試合が出来る。作品によっては「オープン戦」と実況にアナウンスされる場合もある。 天候や風だけでなく観客の数なども指定できる。 2Pと協力してCPUと戦ったり、CPUの試合を観戦することも可能。 ペナントレース 長いペナントレースを戦う。パワプロの「ペナント」とほぼ同じだが、あちらと異なり完全オリジナルチームをペナントに突っ込んだり、12球団制を崩したりはできない。 スピリッツ 選手作成を行う。パワプロの「サクセス」に相当するが、野球のできるギャルゲーお遊び要素は少なく基本野球要素一本だけ。 ただしその代わりかなり自由な能力の選手を作ることができ、ゲームオーバーで選手が消えることもない。 シリーズに必ずカード合わせなどの運ゲーで手軽に作れるモードが必ず一つある。 育成は投手の場合「投球(主に球速)」「スタミナ」「メンタル(打たれ強さなど特殊能力に影響)」「変化球(ストレートを含む各球種の球威・コントロール・変化量)」、野手の場合「ミート」「パワー」「走力」「守備」の4項目のポイントに分かれており、持っているポイント分だけ上げることができる。 ただし、一定以上の能力アップや特殊能力付加になるとさらに「スピリッツ」が必要。そのため、「全能力Sランク」のような超人を作ることはほぼ不可能であり、持ちポイントやスピリッツの配分も含め「穴の無いいい感じの選手」を目指すか「直球165km/hのノーコン」「パワーMAXのホームラン競争用怪物」といった特化型を作るかという方針も大事となる。 甲子園スピリッツ 2019以降のスピリッツ。従来の作品と異なり「1年チャレンジ」ではサクセスよろしくちゃんとストーリーが進み野球メインながらも交流イベントが結構多い。 「練習チャレンジ」は毎回恒例の運ゲーお手軽モード。 「大会チャレンジ」は2015までの「チームチャレンジ」に相当する。 スタープレイヤー/スターダム 野球選手としての一生をプレイする。パワプロの「マイライフ」に相当する。 パワプロとの違いとしてスピリッツ同様に比較的自由に選手の能力を伸ばすことができる。その代わりに他者との交流イベントが少なめ。2012〜2014の間はアイテムや交流イベント機能すらもオミットされていたが、2015から最長30年プレイに拡大されるとともに復活している。 マネジメント オーナーとしての生活をプレイするモード。2013~2015に収録されている。 グランプリ/ドリームリーグ 選手のカードを集め、監督として頂点を目指す。 やっていることはプロスピAに近い。 オンライン対応モードの一つ。 プロスピ入門/トレーニング 練習モード。使い方はパワプロと変わらない。 ホームラン競争 好きな選手を操作して10球以内に何本ホームランが打てるかを競う。 フリープレイモードとVPチャレンジモードがあり、VPチャレンジモードでは参加料を払う代わりに打ったホームランの数に応じてVPを貰える。 トライアル 6まで収録された、特定の選手を操作して課題をクリアするモード。成功し続けることでVPが貰える。 ストライクピッチ 6まで収録された実在選手を使ったストラックアウト。 枚数をクリアするごとにどんどん抜きにくくなっていく。 結果に応じてVPが貰える。 ユーティリティ 応援歌作成や、作成した応援歌・オリジナル選手の管理、チーム作成などができる。 ショップ VPを使用して様々なものを購入する。 選手能力を引き上げる「覚醒」、コーチや監督の選手としての追加、球場やモードの追加ができる。 オンライン オンライン対戦モード。当然ながら最新作以外はサービス終了済み。 LIVEモード 実際の野球の試合と連動したモード。野球賭博勝敗予想やシナリオプレイなどが楽しめる。 ◆選手 全作品、シーズン開始時点での支配下登録選手が全員収録されている。 新たに支配下登録された選手はアップデートなどで追加される。 近年はパワプロでも同様に全選手収録されるようになっている。 2019以降ではオンライン機能を有効にすると「Live能力」という一時的に強化された状態で使用することもできる。 能力 パワプロとの最大の違いがここ。 各能力の設定が非常に細かく、分かりやすいところではパワプロでは特殊能力により表現される左右別の打撃ステータス傾向が、プロスピだと明確にミートの値に差をつける形で表現される。 また、弾道が特殊能力で評価されているのも特徴で、パワプロでは金特能の「アーチスト」は数が少ないものの所持者が何人もおり、「パワーヒッター」に至っては強打者と言われる打者にホイホイ配られている。 投手能力に関しては、各球種ごとに球威とコントロールが設定されているのが特徴。ステータス画面において、メイン表記されているのが球威で、小さいアルファベットがコントロールである。また、各投手の所持球種も全体的に多く、パワプロでは大幅に球種が減らされるダルビッシュも10球種使用できる。逆に言うとプロスピで変化球の少ない投手はそれだけ特殊ということでもある。 一方で各球種ごとに球威が設定されているため、パワプロではおなじみの「ノビ」「キレ」といった特殊能力はプロスピ2019のLIVE能力限定で実装されるまでオミットされていた。「奪三振」もプロスピ2015まで未実装。 VP プロスピにおける通貨的存在。試合の完了やゲームのクリアによって獲得できる。観戦だけやゴミのような結果でもわずかながらもらえるが、当然「完全試合の圧勝」だったり「スピリッツで超高評価選手を作る」などを達成できれば貰える金額も高額となる。 獲得したVPは後述の覚醒や、監督・コーチのOBを選手として使用できたり、カスタムでオリジナル球場の使用権獲得するために使う。また、ホームラン競争ではVPを消費しより高額を獲得できるチャンスに挑むことができる。 ある程度やりこめば不自由しない金額は手に入るものの「全要素獲得 全選手覚醒」を目指すとなるとかなり莫大なVPが必要になる。 覚醒 プロスピ特有の要素。オリジナル選手・現役選手問わずVPを払って能力を強化することができる。 プロスピ2019で一度削除されたが、アップデートで結局復活搭載された。2019版の覚醒では「スランプ」を選ぶことで逆に弱体化させることもできる。 選手によって覚醒出来る回数が異なるが、一般的に実績のあるベテランや若手は覚醒回数が多い傾向で、逆に現在が全盛期のようなスター選手や外国人選手の覚醒回数は少ない。 オリジナル選手の覚醒システムについては、カードを選んでポイントを獲得し割り振ることでステータスを決定する方式を長らく採用していたが、プロスピ2019の復活搭載時に大幅に変更され、実在選手を利用してステータスを決定する方法になった。 ◆試合 試合準備 スタメン・先発に加え、球場・風の強さ・天候・観客数など、様々な条件を設定して試合を開始する。 ペナントなどでは基本的に試合の状態はランダムで決定し、変更はされない。 設定で投球速度も変更できるが、プロスピにおいては、これに加えて投球の軌道を変えることもでき、「デジタル」を選ぶと直線的な軌道になるが、「リアル」を選ぶとリアルの変化に準じた軌道をするようになる。分かりやすいところではスライダーが横ではなく斜めに変化するようになる。 CPUの強さ 最弱〜スピリッツまで存在。弱いと投球の殆どがど真ん中甘いストレートばかりだが、スピリッツともなると投球の大半がベストピッチとなりボール球も巧みに使ってくるため物凄く打ちにくいが、四死球はむしろ難易度が上がるほど増えていく傾向にある。 勿論打撃レベルもアップし、スピリッツともなると下手な落ちる球は全部見逃され、失投はだいたい痛打される。 投球 球種を決めて投球ボタンを押した後コースを決めてそこに投げるというところはパワプロと一緒。 しかしプロスピには「ダイレクト投球システム」というものがあり、基本的にはリリース前にもう一度投球ボタンを押す必要がある。 タイミングはカーソルが丸い枠と一致した瞬間で、綺麗にタイミングが合うと「ベストピッチ」となり球威のある打たれにくい球になる。 逆に見当外れのタイミングだと甘い球になり被弾しやすくなる。 コントロールが高いほどタイミングを合わせやすい傾向にあるが、実際のところ球威ステータスの高い方が甘い球にはならない。 なお設定でパワプロ式のマニュアルピッチにすることもでき、その場合はパワプロとほぼ同じになる。 最近、パワプロ側にもこのダイレクト投球システムが輸入され、両作ともにダイレクト投球とマニュアルピッチが選べるようになった。 打撃 こちらはパワプロとあまり変わらない。 状況に応じてミート・強振・バントを使い分けること。 パワプロとの最大の違いは流し打ちボタンの存在か。 基本的にはタイミングを合わせにくいため無視しても問題がないが、極めればケースバッティングなどがやりやすくなるため鍛えると戦術が広がる。 采配 これもパワプロとあまり差はないが、作品によってはコーチが助言してくることもある。 2013から2015では「ブルペン」機能が実装されている。リリーフを送り込んでおけばスタミナが減る代わりに投手能力が向上する。 回またぎしない中継ぎならば有効な機能なのでうまく活用しよう。 その他 実況・解説が導入されているのは先述した通り。 基本的にホームチーム贔屓で実況・解説される。 実況は山口富士夫氏(2012まで)→三橋泰介氏(2013以降)で、解説は何人かから2人がランダムに選ばれる(設定で選択も可能)方式だが、2013から2015は小宮山悟氏・仁志敏久氏の組み合わせで固定だった。2019からは赤星憲広氏と里崎智也氏が追加され、試合に応じて4人から2人という方式に戻った。 追記、修正はプロスピ2021を予約してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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パ・リーグ 球団名 選手名(背番号) 選手名(背番号) 選手名(背番号) 選手名(背番号) 選手名(背番号) 選手名(背番号) 福岡ソフトバンク ペーニャ(8) 岡島秀樹(62) ロメロ(39)←巨 福元(68)←巨 ピント(63) ドイル(31) 北海道日本ハム スレッジ(10) 若竹竜二(43)←神 モルケン(62) 埼玉西武 嶋重宣(42)←広 ヘルマン(6) オーティズ(14) オリックス 井川慶(29) 李大浩(25) スケールズ(4) マエストリ(91) 東北楽天 下柳剛(91) 橋本義隆(38) テレーロ(44) 藤田(6)←ディ ハーパー(68) ハウザー(53) 千葉ロッテ ホワイトセル(64) グライシンガー(46) セ・リーグ 球団名 選手名(背番号) 選手名(背番号) 選手名(背番号) 選手名(背番号) 中日 ソーサ(65) ディアス(44) 東京ヤクルト ミレッジ(85) 読売 真田裕貴(29) エドガー(42) 立岡(58)←ソ 久米(39)←ソ 阪神 今成亮太(49)←日 広島東洋 江草仁貴(29)←西 エルドレッド(55) 横浜DeNA サラサー(42) ルイーズ(56) 内村(23)←楽 クレーマー 若竹(阪神)と今成(日ハム)トレード -- 名無しさん (2012-04-29 19 19 49) ピントは? -- 名無しさん (2012-05-03 13 45 32) ペニーがソフトバンクホークスを退団しました。 -- 名無しさん (2012-05-08 23 59 08) 巨人エドガー・ゴンザレス再獲得 いい成績を残してくれるように祈りますw -- 名無しさん (2012-05-14 16 51 11) 横浜ルイーズ獲得 オリックスはスケールズと交渉中 -- 名無しさん (2012-05-15 18 42 57) minnnaes\doga-daiiseisekiwonokoseruyounigannbaru -- エドガー (2012-05-20 18 02 44) オリックスが元日ハムのボビー・スケールズ内野手を獲得。背番号は昨年まで赤田が着けていた4。 -- ズレータ (2012-05-27 17 41 31) 西武元ソフトバンクホークスオルティーズ選手の獲得を発表 今シーズンメキシカンリーグにいたらしい活躍が出来るかは(?)ですかね -- 名無しさん (2012-06-07 11 38 26) すいません 間違えました僕の書いた上のコメント消してください 西武は元ソフトバンクホークスのオーティズ選手の獲得を発表 -- 名無しさん (2012-06-07 11 41 36) DeNAがルイーズ獲得を正式発表。 -- E・T (2012-06-08 18 20 44) 巨人ロメロ&福元 鷹久米&立岡 のトレード成立 -- 名無しさん (2012-06-13 22 35 11) こう見ると巨人今年はシーズン中に獲得するの多いな まぁ、↑のトレードは立岡しだいでどちらが有利だったか決まる!!だからガンバレ立岡 -- 名無しさん (2012-06-14 14 00 35) 広島カープがエルドレッド内野手を獲得しそうです。 -- may (2012-06-21 00 31 59) 皆さん、公式に獲得が発表されたら書いてくださいお願いしますヽ(´ー`)ノ -- 名無しさん (2012-06-21 17 59 53) DeNA藤田、楽天内村のトレード成立 -- 名無しさん (2012-06-25 07 42 49) mayさん今日契約したんで早すぎですw -- 名無しさん (2012-06-29 22 54 25) 楽天が元DeNAのハーパーを獲得しました。背番号は68 -- 名無しさん (2012-07-06 17 48 46) ↑すいません、元横浜に訂正したほうが分かりやすいでしょうか。 -- 名無しさん (2012-07-06 17 52 22) オリックス、アレッサンドロ・マエストリ獲得 -- 名無しさん (2012-07-07 01 16 44) 日ハムモルケン62 -- 名無しさん (2012-08-04 19 19 29) ホークスのアレンがない42 -- 鷹最高 (2012-08-23 23 44 44) DeNAのサラサーとルイーズってどこのチーム? -- 名無しさん (2012-09-01 10 27 44) 楽天、ダックワース投手獲得 -- 名無しさん (2012-09-16 10 14 05) ちなみに背番号は69 -- 名無しさん (2012-09-22 20 57 54) ありがとう -- かんちゃん (2012-11-07 21 33 27) ありがとうーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- かんちゃん (2012-11-07 21 34 40) ありがとうーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- かんちゃん (2013-05-06 10 16 15) ルイーズは広島だったかな? -- 名無しさん (2013-06-09 10 53 41) A -- 名無しさん (2013-08-11 11 13 04) 名前 コメント
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名前 ペニー 右投右打 MAX 154㎞ 疲労回復D52 スタミナB70 先発◎ ストレート球威DコントロールE ツーシーム球威BコントロールE Dカーブ 球威EコントロールF変化量4 スライダー 球威DコントロールF変化量3 SFF 球威DコントロールF変化量4 特殊能力 逃げ球 荒れ球 球速安定△1 四球 速球中心 名前 真田 裕貴 右投右打 MAX 149㎞ 疲労回復B73 スタミナD52 中継ぎ◎抑え○ ストレート球威DコントロールD Cペース 球威FコントロールF スライダー 球威DコントロールE変化量3 シュート 球威DコントロールD変化量3 シュート2 球威FコントロールE変化量2 カーブ 球威FコントロールF変化量2 フォーク 球威FコントロールE変化量2 特殊能力 打球反応△1 対ピンチ▽1 変化球中心 名前 下柳 剛 左投左打 MAX 140㎞ 疲労回復E44 スタミナD58 先発◎ ストレート球威EコントロールB Cペース 球威FコントロールB シュート 球威CコントロールC変化量3 スライダー 球威DコントロールC変化量4 カーブ 球威FコントロールC変化量2 フォーク 球威EコントロールC変化量3 特殊能力 クイック△1 牽制△1 ポーカーフェイス 対ピンチ▽1 寸前 短気 変化球中心 名前 岡島 秀樹 左投左打 MAX 144㎞ 疲労回復D50 スタミナF37 先発◎中継ぎ◎抑え◎ ストレート球威DコントロールC ツーシーム球威DコントロールC Dカーブ 球威DコントロールD変化量2 チェンジアップ 球威BコントロールD変化量5 特殊能力 クイック△1 名前 井川 慶 左投左打 MAX 148㎞ 疲労回復C60 スタミナA80 先発◎ ストレート球威CコントロールE サークルチェンジ球威DコントロールD変化量5 スライダー 球威DコントロールE変化量1 カーブ 球威FコントロールF変化量1 特殊能力 存在感 牽制△1 尻上り 名前 菅野 智之 右投右打 MAX 157㎞ 疲労回復E40 スタミナC65 先発◎中継ぎ○抑え◎ ストレート球威CコントロールC スライダー 球威EコントロールC変化量2 カットボール 球威EコントロールD変化量1 カーブ 球威EコントロールD変化量1 縦スライダー 球威EコントロールD変化量2 特殊能力 打たれ強さ△1 球速安定△1 名前 ダルビッシュ 有 右投右打 MAX 154㎞ 疲労回復B71 スタミナS92 先発◎中継ぎ△抑え△ ストレート球威AコントロールA Hスライダー 球威EコントロールE変化量3 カットボール 球威EコントロールE変化量3 スラーブ 球威CコントロールE変化量3 スローカーブ 球威FコントロールE変化量2 フォーク 球威EコントロールE変化量2 SFF 球威EコントロールE変化量2 サークルチェンジ 球威EコントロールE変化量2 シュート 球威EコントロールE変化量E フォーシーム 球威CコントロールD変化量3 特殊能力 大舞台 威圧感 逃げ球 対ピンチ△1 尻上り 球速安定△1 名前 岩隈 久志 右投右打 MAX 148㎞ 疲労回復C60 スタミナA80 先発◎ ストレート球威CコントロールC ストレート球威EコントロールB スライダー 球威CコントロールC変化量3 カットボール 球威FコントロールD変化量1 カーブ 球威EコントロールD変化量2 フォーク 球威BコントロールD変化量5 チェンジアップ 球威EコントロールD変化量1 シュート 球威DコントロールD変化量2 特殊能力 大舞台 牽制△1 リリース 球速安定△1 ポーカーフェイス 対ピンチ▽1 名前 和田 毅 左投左打 MAX 146㎞ 疲労回復C60 スタミナB79 先発◎ ストレート球威AコントロールC サークルチェンジ 球威EコントロールD変化量2 スライダー 球威CコントロールC変化量4 カーブ 球威EコントロールD変化量3 フォーク 球威CコントロールC変化量3 特殊能力 牽制△2 スピン ポーカーフェイス 荒れ球 テンポ 名前 上原 浩治 右投右打 MAX 147㎞ 疲労回復D50 スタミナC62 先発◎中継ぎ◎抑え◎ ストレート球威DコントロールC ツーシーム球威DコントロールC スライダー 球威EコントロールC変化量2 カットボール 球威EコントロールC変化量2 フォーク 球威DコントロールC変化量3 特殊能力 テンポ 名前 松坂 大輔 右投右打 MAX 152㎞ 疲労回復D50 スタミナC68 先発◎中継ぎ◎抑え◎ ストレート球威DコントロールC スライダー 球威BコントロールE変化量4 カットボール 球威CコントロールE変化量3 カーブ 球威DコントロールE変化量2 チェンジアップ 球威AコントロールE変化量6 特殊能力 四球 名前 黒田 博樹 右投右打 MAX 154㎞ 疲労回復D50 スタミナB72 先発◎中継ぎ◎抑え◎ ストレート球威DコントロールC ツーシーム 球威DコントロールC スライダー 球威BコントロールD変化量5 Hシュート 球威CコントロールD変化量3 カーブ 球威DコントロールD変化量2 SFF 球威BコントロールD変化量5 特殊能力 名前 門倉 健 右投右打 MAX 151㎞ 疲労回復D58 スタミナC66 先発◎中継ぎ△ ストレート球威DコントロールC スライダー 球威FコントロールF変化量1 シュート 球威FコントロールF変化量1 カーブ 球威FコントロールF変化量1 フォーク 球威DコントロールC変化量3 特殊能力 四球 対ピンチ△1 緩急 名前 斉藤 和己(全盛期) 右投右打 MAX 155㎞ 疲労回復E43 スタミナB79 先発◎ ストレート球威AコントロールC スライダー 球威EコントロールF変化量2 シュート 球威FコントロールF変化量1 カーブ 球威EコントロールF変化量2 フォーク 球威CコントロールC変化量5 特殊能力 四球 勝ち運 威圧感 対ピンチ△1 球速安定△1
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発生頻度の高い不具合 ●スピリーグからメンバーボーナスを見るとPS3がフリーズする →全くフリーズしない人、投手(野手)から見た時だけフリーズする人、 どちらもフリーズする人、色々居る模様。フリーズする人は押さないしか対処法なし ●課金パック直後に、最後に引いた選手の選手カード売却を行うと「価格が変動したのでキャンセル」と出て売れない →ログインし直すことで直る ●{PSNが重い時?}DLCを買おうとするとPSストアが出てこない、ボタンが効かない →Homeボタンからサインアウトするとメニューに戻れる 発生頻度の低い不具合 ●強化大成功した直後に選手カード売却を行うとまれに「価格が変動したのでキャンセル」と出て売れない →ログインし直すことで直る(※プロスピ2012から改善されないバグ) ある選手の強化大成功すると、その選手は店売りで17万SCで売れる -- (名無しさん) 2014-06-19 13 48 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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別名 (名前不定) トリップ ◆n33333334Eなど 初出 【ドラフトスレ】プロ1~7年目の選手の一部を再指名してペナント 戦績 参加21回 日本一4回 優勝5回 Aクラス15回 セ・リーグ 参加10回 日本一1回 優勝2回 Aクラス6回 パ・リーグ 参加11回 日本一3回 優勝3回 Aクラス9回 【2014年】 11月28日 セ2位 2014一部再指名 【2015年】 01月03日 セ4位 プロスピ2014 01月21日 パ3位 2014 ※日本一 02月06日 セ3位 2014 02月13日 パ2位 2014 ※日本一 02月26日 セ1位 2014 02月28日 パ5位 2009 03月15日 セ5位 2014トレード有り 03月24日 パ3位 2012決定版 04月05日 セ3位 プロスピ2014 04月17日 セ5位 2014OB混合 04月28日 パ1位 2014サクセスメジャー混合 06月12日 パ2位 プロスピ2013 07月10日 パ2位 2014限界 07月17日 セ5位 2013日本人のみ 07月31日 パ1位 2014日本人のみ 08月07日 パ3位 2014一流禁止 08月13日 セ2位 2014OB有り 09月11日 パ6位 2014トレード有り 09月23日 パ1位 2014OB有り ※日本一 10月09日 セ1位 2014先発6人 ※日本一 備考 トリップに334が入った物を使用する なんでや!阪神関係ないやろ!
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パワプロ2014ドラフト 第1回【パワプロ2014】2008-2013のドラフト指名選手の一部を再指名してペナント 第2回【パワプロ2014】200813のドラフト指名選手の一部を再指名してペナント 第3回【ドラフトスレ】プロ1~7年目の選手の一部を再指名してペナント 第4回【ドラフトスレ】全選手対象ドラフトしてペナント【パワプロ2014】 第5回【ドラフトスレ】全選手対象ドラフトしてペナント【パワプロ2014】 * 第7回【パワプロ2014】各球団主軸を再指名してペナント【参加型】 第8回【パワプロ2014】ドラフト(参加型) 第9回【パワプロ2014】全選手でドラフト会議【Supported by おんJ】 第10回【パワプロ2014】一軍選手全員でドラフト 第11回【パワプロ2014】全選手対象でドラフト 第12回【参加者募集】全選手対象でドラフト【パワプロ2014】 第14回【パワプロ2014】未指名選手のトレード有りでドラフト【コンマ】 第16回【パワプロ2014】ドラフト+未指名選手のトレードでペナント【コンマ】 第17回【パワプロ2014】OBドラフトでペナント【コンマ】 第19回【コンマ】パワプロ2014現役選手をドラフトで再構成してペナント回す 第22回【パワプロ2014】でOB現役混合ドラフト 第23回【パワプロ2014】メジャーリーガー、サクセス選手込みでドラフト 第28回パワプロ2014でドラフトしてペナント 第29回【ドラフトスレ】パワプロ2014でドラフト+未指名選手のトレードでペナント【コンマ】 第30回【ドラフトスレ】パワプロ2014で限界人数ドラフトでペナント【コンマ】 第31回【ドラフトスレ】日本国籍選手のみでドラフトしてペナント【パワプロ2014】 第32回【パワプロ2014】トレードありのドラフトスレ【コンマ】 第33回【パワプロ2014】一流選手禁止縛りのドラフトスレ【コンマ】 パワプロ 他バージョン 第13回【パワプロ2009】おんjドラフト会議(パワプロ2009) 第15回【パワプロ2013】2013で全選手対象でドラフト会議【コンマ】(パワプロ2013) 第18回【パワプロ2012決定版】でペナントpart1【コンマ】(パワプロ2012決定版) 第21回【パワプロ2000開幕版】でドラフトしてペナント【コンマ】(パワプロ2000開幕版) 第31回【パワプロ2013】日本人選手のみでドラフトでペナント(パワプロ2013) プロスピドラフト 第6回【プロスピ2014】おんJドラフト会議【ペナント】 第20回プロスピ2014の現役選手でドラフト【コンマ】 第26回プロスピ2015でドラフトスレ(参加型) 第27回【プロスピ2013】プロスピ2013でドラフトしてペナント パワポケ・パワポタドラフト 第24回【パワポケ14】パワポケ14パリーグでドラフト【コンマ】(パワポケ14) 第25回【パワポタ3】パワポタ3でドラフト トレード有【コンマ】(パワポタ3) 第33回【8月5日】パワポタ4でドラフト トレード有【コンマ】(パワポタ4) その他
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作成予定
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1 :どうですか解説の名無しさん:2008/12/05(金) 17 12 26.89 ID iJydmCTB パワプロからプロスピに切り替えていく!!!! 2 :どうですか解説の名無しさん:2008/12/05(金) 17 13 02.25 ID ySB57m/l 二岡に同意することになるとは 3 :どうですか解説の名無しさん:2008/12/05(金) 17 13 34.56 ID fCprQKgQ そうして球種厨になるのか 4 :どうですか解説の名無しさん:2008/12/05(金) 17 14 57.23 ID BdvvnDQ2 二岡、初期設定が二軍の事に築き坂本と入れ替える 5 :どうですか解説の名無しさん:2008/12/05(金) 17 15 23.64 ID X5LxoOGY 二岡プロスピで坂本を解雇する 6 :どうですか解説の名無しさん:2008/12/05(金) 17 18 09.11 ID X5LxoOGY 二岡歴代ユニフォームを見て昔を思い出す 7 :どうですか解説の名無しさん:2008/12/05(金) 17 22 06.96 ID ywKTEsv/ 二岡、PS2しかもっていないのにPS3版を買ってしまい涙目 8 :どうですか解説の名無しさん:2008/12/05(金) 17 27 14.17 ID y1BXObeF 二岡、坂本とトレードする