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なんのために山に行くのか 各自が考えなければならないという体を周知させるには少し不足だった。1年と2年の慣れ合い、メリハリのなさ、3年の意思疎通不足。今回の合宿では本部を含め課題がいくつも見つかった。だからすごく充実し、モチベーションがあげることができそうである。失敗は避けては通れないが、ピストンしてはならない。また戻ってくることはない。さて、SL諸君、読図の際に何を見るべきかわかっていただろうか? 尾根を読めただろうか トラバース道を読めただろうか 稜線を読めただろうか 樹林帯の種類を読めただろうか 自分の目の前にある未来への一歩が何を意味し、どんな意義あるのか再考の余地がありそうである。 しかしながら山ほど自分が若返るものはない。好奇心に満ち溢れる感じ、探究心が強くなる感じ やはり山は偉大だ。おそらく1,2年生にはわからないだろう。だから何も考えず登ってればいい、それだけで価値があることを来年にはわかる。 奥多摩駅で駅寝。大型車通行多し 鴨沢からのトラバース 鴨沢―所畑手前の分岐 分岐看板 所畑分岐 600m付近の休憩適地。高度感は高尾の勝ち 600m付近は奥行きもある 小袖付近の段々畑。 廃屋 720m付近 1150mの看板有 1250mの等高線手前 堂所。1250m付近 1570m七つ石小屋手前の分岐。滑落あったみたい 七つ石小屋看板 七つ石のテンバ。せいぜい1張りくらい 七つ石を出発 1530m付近の分岐 1600m付近分岐
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プロ野球スピリッツ6(PS2版) プロ野球スピリッツ6(PS3版) 発売日:2009年7月16日 機種:プレイステーション2 プレイステーション3
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プロ野球スピリッツ4(PS2版) プロ野球スピリッツ4(PS3版) 発売日:2007年4月1日 機種:プレイステーション2 プレイステーション3
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プロ野球スピリッツ6(PS2版) プロ野球スピリッツ6(PS3版) 発売日:2009年7月16日 機種:プレイステーション2 プレイステーション3
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基本情報 豊富な外野陣が特徴。 大型ルーキーを含めて投手陣の戦力はある程度充実してはいるのだが、 強力な打線と比較すると物足りなさも感じられる。 基本オーダーでは高橋、長野を採用したが、 足をからめて松本を起用してもおもしろい。 有望な若手 長野、坂本、澤村は現時点で主力であるだけでなく、10年以上活躍可能。 二軍にも99まで成長可能な大田をはじめ 92まで成長する中井、90まで成長する田中 大二郎など 野手には有力な若手がいるのでじっくりと育てていきたい。 反面、若手投手陣では澤村を除いて小粒な印象があるため、 積極的にドラフトやトレードで強化していく必要がある。 先発投手 東野 峻 内海 哲也 澤村 拓一 朝井 秀樹 バニスター グライシンガー 中継ぎ投手 MICHEAL 久保 裕也 アルバラデホ 西村 健太朗 金刃 憲人 セットアッパー 越智 大祐 抑え投手 山口 鉄也 野手オーダー 1 (遊) 坂本 勇人 右 2 (二) 脇谷 亮太 左 3 (一) 小笠原 道大 左 4 (左) ラミレス 右 5 (右) 高橋 由伸 左 6 (中) 長野 久義 右 7 (三) ライアル 右 or 亀井 義行左 8 (捕) 阿部 慎之助 左 9 (投) http //www.konami.jp/prospi/2011/playerdata/team.html#giants 投手 内海 哲也 東野 峻 バニスター 朝井 秀樹 藤井 秀悟 西村 健太朗 福田 聡志 MICHEAL 久保 裕也 山口 鉄也 越智 大祐 アルバラデホ 捕手 阿部 慎之助 鶴岡 一成 内野手 脇谷 亮太 亀井 義行 坂本 勇人 古城 茂幸 寺内 崇幸 小笠原 道大 ライアル 外野手 ラミレス 工藤 隆人 松本 哲也 鈴木 尚広 高橋 由伸 長野 久義 谷 佳知 二軍投手 ゴンザレス グライシンガー 野間口 貴彦 金刃 憲人 中里 篤史 土本 恭平 高木 康成 須永 英輝 辻内 崇伸 上野 貴久 古川 祐樹 齋藤 圭祐 笠原 将生 小野 淳平 星野 真澄 林豪 黄志龍 ロメロ トーレス 澤村 拓一 宮國 椋丞 田中 太一 小山 雄輝 二軍捕手 市川 友也 實松 一成 加藤 健 星 孝典 鬼屋敷 正人 二軍内野手 大田 泰示 仲澤 広基 円谷 英俊 中井 大介 藤村 大介 田中 大二郎 二軍外野手 矢野 謙次 紺田 敏正 橋本 到 隠善 智也 加治前 竜一 打率一位 -- 坂本勇人 (2011-04-30 18 55 13) 他球団でペナントやってると最初の数年はほとんどスタメン変わらないね・・・その上強いし -- 名無しさん (2011-05-03 14 43 33) 今年は優勝して欲しい -- テキサス一味 (2011-05-06 22 11 36) パワプロの巨人よりは抑えやすい -- 名無しさん (2011-05-07 09 44 30) 工藤 -- GIANTS好き (2011-08-31 11 40 31) すいません工藤とサブローはトレードされました。 -- GIANTS好き (2011-08-31 11 41 50) 鬼屋敷って捕手 -- 名無しさん (2011-10-19 21 54 25) 阿部は左 -- 名無しさん (2011-11-01 18 47 17) 中里 篤史のフォーム教えてください。 -- 。 (2011-11-21 21 55 34) 元ロッテサブローさん巨人に来てくれて僕も嬉しい~ -- yuta107 (2011-12-12 00 22 37) 巨人は、2012年は優勝しなきゃいけないよね。だって杉内とか村田とかホールトンとかいるから2012年は巨人が絶対に優勝する。 -- ghgkjhhjhjjkjhkjkjklj (2012-01-02 11 17 07) 絶対に巨人ううしょうするいきまっとるし -- しんすけ (2012-01-03 13 27 47) 宮澤さえ -- しんすけ (2012-01-03 13 28 17) 今年 大田に期待して見ようとをもう -- yuta107 (2012-01-04 03 53 13) ライアルだめっす -- ok (2012-02-04 21 42 35) 藤村いいよね!! -- エース (2012-02-18 18 57 40) 巨人は戦力がいいけど、優勝は中日しょうね! -- 名無しさん (2012-03-26 17 09 17) 巨人はあの戦力でBクラスだったら論外! -- 楽天使い (2012-03-26 18 18 31) 中日1位じゃなかったら、監督のせいに確実にされるよ(笑) -- 外国人情報プリース (2012-04-01 18 24 50) ★祝★読売7敗目!パチパチパチ~!!★ -- アンチ巨人 (2012-04-07 21 32 26) アンチ巨人の人はすぐに巨人ファンの人に謝りこの場から退却してください -- 巨人ファン (2012-04-21 10 48 55) 戦力よくてもチーム力がだめだから優勝は無理かな。 -- 名無しさん (2012-05-05 07 48 17) 巨人は優勝せんとおかしい今まで優勝できんかったのがほんとおかしい -- 巨人嫌い (2012-07-28 15 46 13) このゲーム巨人びいき -- 名無しさん (2012-07-28 15 47 39) 2012年は巨人が絶対優勝だな!!www -- 根っからの巨人ファン (2012-08-21 16 18 24) 確かに!! 巨人は杉内とか村田とかいるもんね?? -- I?巨人 (2012-08-21 16 23 52) 何これ ?だらけ -- 名無しさん (2012-08-21 16 26 20) コンニチワ ボクオッパイガダイスキナンダ -- オッパイダイスキオトコ (2012-08-21 16 30 59) 巨人神だわ -- はなさはな (2012-12-08 10 33 55) 横浜vsでやってたときライアル代打で出てきてそのまま投手でワンポイントだけ投げてた -- く (2014-12-17 00 50 30) 名前 コメント
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プロ野球スピリッツ3(PS2版) プロ野球スピリッツ3(XBOX360版) 発売日:2006年4月6日 機種:プレイステーション2 XBOX360
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プロ野球スピリッツ3(PS2版) プロ野球スピリッツ3(XBOX360版) 発売日:2006年4月6日 機種:プレイステーション2 XBOX360
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プロ野球スピリッツ4(PS2版) プロ野球スピリッツ4(PS3版) 発売日:2007年4月1日 機種:プレイステーション2 プレイステーション3
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プロスピパーク プロスピAイベント・プロスピパークは累計報酬に覚醒可能選手が登場する数少ないイベントです。 そこでここでは、プロスピパークの各チャレンジのポイントとコツをまとめてみました。 自然回復でもなのでしっかり攻略していきましょう。 プロスピパークとは 開催期間: 2020年3月23日~3月30日14:59 報酬内容: ドラフト1位選手Aランク 今回の登場チャレンジ: バッティングチャレンジ、フィールディングチャレンジ、スチールチャレンジ プロスピパークの累計報酬は自然回復でも達成可能なので、このチャンスにベストナインSランク選手をゲットして行きましょう! 最速で累計報酬ゲット!パーク攻略の基本 Vロードの試合が終わるたびにプロスピパークのチャレンジが発生します。 ついつい、その場で攻略したくなっちゃいますが、それってNG。 チャレンジは5個までストックできますから、あとでまとめて攻略するのがおススメです。 その理由は2つあります。 ただし、パークコストと時間切れに注意してくださいね。 理由1:獲得パークポイントを確認しよう! プロスピパークのチャレンジでは、それぞれ獲得ポイントが違います。 同じチャレンジでも獲得ポイントが違うこともよくあるんですね! 残りのパークコストを確認しながら一番獲得パークポイントの高いチャレンジから攻略するのが、効率よくパークポイントを獲得、累計報酬ゲットのポイントです。 理由2:得意チャレンジに集中! プロスピパークの各チャレンジには、得意不得意が出てくると思います。 苦手なチャレンジではパークポイントも稼ぎにくいもの、そこにパークコストを使うのはもったいない! Vロードをガンガン回していく予定なら、発生したプロスピパークのチャレンジは「今はしない」でストック。 5つ貯まった時点で得意なチャレンジだけやってパークコストをセーブしつつ累計パークポイントを稼いでいくのがおススメです。 強敵&ビッグチャンスは残せ! 強敵は残すのがポイント 獲得パークポイントが2倍になるビッグチャンスが発生する場合があります。 また、スコアノルマを達成した時に「強敵」が登場することがあります。 効率よくポイントを貯めて行くには「強敵」がバンバン出てくれる方が良いですよね。 そのポイントは 登場した強敵は残せ! すぐに挑戦してポイントゲットしたくなりますがNG! 強敵を残した状態で他のチャレンジをやるか、強敵しかなければVロードでチャレンジを発生させるのです。 場に強敵が残っている時のほうが新しい強敵が発生しやすくなるのでぜひお試しあれ。 強敵はエナジー使ってでも攻略せよ 強敵からヒットを打つと獲得できるパークポイントは大量ですから、なんとしてでもヒットを放ちましょう! パークコストが足りない場合はケチらずにエナジー消費して回復がプロスピパークで報酬ゲットのコツです。 エナジーに余裕がない方にはこちらでエナジー稼いじゃいましょう。 プロスピパーク・チャレンジの種類と攻略ポイント バッティングチャレンジ スチールチャレンジ フィールディングチャレンジ 3つのチャレンジイベントがVロード試合後にランダムに発生するというわけです。 まずは練習してみよう! スチールや守備:フィールディングチャレンジは普段やっていないので、いきなりやってもうまくいきません。 そもそも、やり方すらわからない!! Vロードではたまにバントやる事はあるかもしれませんが、加減が難しい。 そんな時はイベント画面から「練習」モードへGO! 各チャレンジの練習ができるんです。 ある程度感覚を掴んでから各チャレンジの攻略法を改めて読んでもらえれば、確実にノルマ達成できると思いますよ。 プレイ選手は各5人・回数制限に注意 各チャレンジでは、それぞれ5人の選手を選んでローテーションで使用できます。 打者5人はスピリッツとパワー数値 投手5人はスピリッツと制球数値 によって選ばれます。 1度チャレンジした選手は他の選手で4回チャレンジをするまで再使用できなくなります。 プロスピパーク選手制限解除ボタン ただし1エナジーで選手1人のプレイ制限を解除できますので、パークポイントが一気に稼げる「強敵」登場時にはエナジー使ってでも強力な選手で攻略するのがおススメです。 スマッシュ・チャレンジと強敵攻略ポイント 10球勝負の打撃でガラスの壁を粉砕! スコアノルマ達成を目指します。 ノルマ達成しなくてもパークptは稼げますが、微々たるものなのでノルマ達成が必須。 粉砕した壁の種類と枚数で獲得ポイントが変わってきます。 通常壁:10pt 金色の壁:30pt 5級以内、7球以内でクリアするとより多くのパークポイントがゲット出来ます。 ちなみにファールや空振りも1球とカウントされてしまいますので注意しましょう。 おススメ選手はミート能力と中・低弾道 壁を効率よく粉砕するポイントは ★勢いのあるゴロ ★ライナー性のフライ ホームランは狙う必要はありません! 逆に高弾道だと壁の上を通り越してしまうのでNGなんです。 「空振りしにくいミート力」+「中・低弾道」の選手がおススメです。 選手は自分で入れ替えることができますから打撃ステータスを確認、ミートとパワーの高い選手に入れ替えしましょう。 選手の交換方法 上の画面で「プレイ選手」をタップすると今回えらばれている5人の選手が表示されます。 そこから変えたい選手をタップすれば、「控え選手と交代」ボタンが表示されます。 ゾーン打ちがおススメ ホームランや長打を狙う必要はないですが、左右に打球を打ち分ける必要があるので強振も不要。 タイミングが取りやすいゾーン打ちで、左右の狙いを打ち分けるのがポイントです。 スマッシュチャレンジではホームランNG! ホームラン打っても壁が壊せなければ、ゴロで壁1枚と同じ10点しか貰えません。 長打・ホームランより通常ならアウトになってしまいそうなライナーやゴロの方が高ポイントゲットが可能です。 ストライクピッチ・チャレンジ攻略ポイント パネルを打ち抜くチャレンジで、10球投球してスコアノルマ達成を目指します。 プレイ選手のレベルでボーナス加算がありますのでより高ランク選手でチャレンジしたい所です。 Aランク選手 スコア+10% Sランク選手 スコア+20% スコアボーナスでは、指定された球種でパネルを打ち抜くとスコアが50%アップします。 5球、7球以内でクリアするとさらに多くのパークptがゲット出来ます。 投手の制球力を確認 投手はスピリッツと制球の値順で選ばれてきますが、スピリッツより制球力がモノをいうイベントです。 対戦相手がいるわけではないので当然ですよね。 打者と同様、選手の入れ替えが出来ますから投手の制球力を確認、なるべく制球力が高くコントロールしやすい選手を選びましょう。 選手の交代方法はカンタンです。 画面の「プレイ選手」をタップして「控えの選手」から選ぶだけです。 球種が多い投手でチャレンジ 球種が多い投手ほど50%アップのスコアボーナスが発生しやすくなっているので、必ず投手の球種を確認して球種の多い投手に変更しましょう。 その時の注意点は「変化球は変化量の少ない球種」を多く持っている投手を選びましょう。 変化量が少ない方がコントロールしやすいですからね。 その点も含めて、普段から使い慣れて球種を把握している投手がおススメです。 球種があり変化量が少ない投手のおススメ 涌井 秀章(楽天) 西 勇輝(阪神) 今井 達也(西武) ジョンソン(広島) おススメ投手ほかにもあると思います。 ぜひ教えてください! バントチャレンジ攻略ポイント 5球のバント勝負を行ってスコアノルマを達成します。 指定されたサークル内にボールを入れることでスコアの獲得となりますが、中心に近いほどスコアが高くなります。 5球勝負終了時にスコアノルマより多いほどパークptが多くゲット出来ます。 ボールのギリギリ上を狙え! どうしてもボールの真芯で捉えたくなっちゃうんですが、そこをぐっとこらえて、かする程度の感覚でボールの上を狙うのがコツです。 バットの半分のさらに半分以下、”当てる”というより”かする”感じです。 するとあ~ら不思議!きっちりサークル内で止まってくれます。 矢印はピンと投手の間 バットに当てるのはほんのカスル程度、ではねらい目はどうでしょう? バントチャレンジの矢印、この方向は ピンと投手の中間地点 がベストポジションとなります。 矢印から離れた場所に指を置くと方向が定まりにくいので、矢印の真下に置くことをおススメします。 こうすることで、上下のブレも抑えやすくなります。 バント練習が攻略のコツ バントは普段ほとんどやっていない方が多いと思いますので、慣れが必要です。 そこで、確実にバント出来るようになるまではバント練習がおススメです。 本当にこんな上で良いの?というくらいボールの上っ面を狙う感覚が判ってから本番に臨むのがバントチャレンジ攻略のポイントです。 狙い目やバットの当て方のコツなどおススメの攻略法ありましたら、ぜひコメントお願いします。 スチールチャレンジでタイミングのコツ スチールチャレンジは、盗塁5回勝負の中でよりたくさんパークptを稼ぐチャレンジとなります。 基本となるパークptは スタートpt 盗塁成功pt の二つ。 スタートポイントはGREATからNORMALまであって、スタートタイミングがよいほど、より多くのポイントが貰えます。 スタート判定ゲージ スチールチャレンジ最初の2回に出るスタート判定ゲージでタイミングをしっかりつかんでおきましょう。 スタート判定ゲージの白いラインの右側緑色の部分がGREATゾーンとなっています。 黄、赤となるにつれて盗塁失敗となりスコアも低くなって行きますから、GREATスタートをきれるようにチャレンジ開始後2回だけ表示される判定ゲージをフル活用して行きましょう。 スチール練習でタイミングをつかもう バントチャレンジと同じくスチールチャレンジもふだんはやらないプレイなので、はじめは慣れが必要です。 そこでスチール練習の活用です。 練習モードがあるって知らない初心者さんが多いのですが、何回でも出来ますからスチール練習でGREATタイミングをつかんでおくことをおススメです。 「いやいや、このタイミングの方がバッチリ決まる!」などなどありましたら、ぜひコメント下さい。 選手選びのポイント スチールチャレンジの走者はVロード通常オーダーからスピリッツと走力によって自動に選ばれてきます。 ですからプロスピパークが始まったら走力の高い選手をオーダーに入れておくことがポイントです。 スチール成功を左右するポイントは3つあります。 自チーム選手の走力 スタートタイミング 相手投手の球速 相手捕手の肩力 自チーム選手の走力は最低C以上、できればBが欲しい所ですね。 この中で相手投手と捕手は自分では選べないので、選手選びとスタートタイミングが勝負ポイントとなります。 失敗してもポイントゲット スチールチャレンジは盗塁に失敗するとポイントが貰えないとカン違いしがちですが、じつは盗塁に失敗してもスタートポイントが貰えるんです。 スタートポイントは、 GREAT=4pt GOOD=3pt NICE=2pt NORMAL=1pt となりますから、スチールチャレンジ5回ともGREATなら20ptとなり、低ランクのチャレンジなら盗塁に成功しなくてもクリア出来ることになります。 もっともスタートがGREATなら盗塁も成功しているとは思いますが。 スチールの裏ワザ? じつはプロスピパークのスチールチャレンジには裏技があったんですね。 「あった」というのは、現在は対策されてしまっているので使えなくなっているからなんです。 ちなみに過去の裏ワザを紹介しておきますと「球種表示が消えたら進塁する」というものでした。 現在は使えませんので投手モーションに集中してスチールGREATといきましょう! ドンピシャGREATのタイミングは? 投手のモーションが始まってからでは盗塁成功はかなりキビシイし、スタート判定もGREATが貰えないんですね。 スチールチャレンジでは最初の2回はスタート判定ゲージが出ますから、ここでしっかりとGREATタイミングをつかみたいところです。 ところで、判定ゲージが消える3回目以降のスチールタイミング、どうしています? 経験と勘? 練習あるのみ? いろいろ試した結果、だれでもデキる方法でGREAT~GOODに収まるタイミングが計れることが判りました。 ランナーの上下タイミングを計る。 一番下に下がった時に画面タップしてチャレンジスタート。 2回目に下に下がりきってちょっとタメの瞬間にスタート。 がおススメのタイミングです。 ただ、タイミングだけで計っていると牽制が入った時に対応しきれないこともあるんですよね。 牽制取られるのを警戒して盗塁失敗するよりは、1回の牽制はしょうがないと割り切って、盗塁成功だけにフォーカスしてしまうのもアリかと思います。 チャレンジスタート後は画面に集中していないとあっというにタイミングを逃してしまいますから、じっくりとデキる時間と場所を選びましょう。 フィールディングチャレンジのコツ 難しい!、出来ない! という声続出のフィールディングチャレンジですが、コツさえつかんで一度練習していけば、さほど難しくはありません。 むしろ楽しいくらいです。 詳しく書くと長くなるのでこのサイト→ フィールディングチャレンジ をご覧下さい スクラッチのコツ!裏ワザ判明? スクラッチ裏技検証 スコアノルマ達成時にスクラッチチャンスが発生することがあります。 スクラッチチャンスでは同じ絵柄が2つそろうと、その絵柄のアイテムがゲット出来ます。 3つ揃えば、そのアイテムが2倍ゲット出来ます。 さて、ここで気になるのがスクラッチチャンスには裏技はあるのか?ですよね。 最上段3つから選ぶ。 上半分に揃っている事が多い。 などという噂もあるようです。 実際にやってみると判りますが、この二つは全然当てはまりませんね。 プロスピパークスクラッチL なんですが、一つだけ有効と思われる裏技があります。 それは、 「連続したマスで当たる事が多い」ということ。 あくまでも個人的かつ感覚的な統計ですが、当てずっぽうにあちこちのマスをオープンするより 一番上の横一列 一番右の縦一列 の当たり確率が高いんですよね。 自分は、その日の最初に「縦、横、斜め」パターンをそれぞれ試してスクラッチがオープンされた後の並びから、「一番上の横一列だけ」などと決めています。 今回は、一番上段の横一列の当たり確率が8割を超えています。 是非お試しあれ。 「こんなパターンもあるよ!」などありましたら、ぜひコメント下さいね。 スクラッチの当たりは決まっている? とはいうものの、スクラッチは出現した時点で当たり景品は決まっているという説もあるんですね。 その検証方法はと言うと、 スクラッチを最後までやらずにプロスピAを終了。 再度立ち上げるとプレゼントBOXに最後までやらなかったはずのスクラッチチャンスの景品が入っているからというもの。 結論としては、プロスピパークチャレンジをいかに多く回すかにかかってくるということになりそうです。
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新人選手から最強選手への道を紹介します。 ヤクルトに入団される方は、心して見ておいて下さい。 入団の前歴 新人は大卒での入団が一番の選択肢です。なぜなら、初期能力が高い、マイナス特能の除去が早くなる、選手生活が長くなるからです。 ちなみに高卒選手はNGです。初期能力が低く、マイナス特能除去が遅くなります。また、最後までプレーできずに、途中で引退するケースが多くなります。 次に新人選手でどういったタイプでいきたいか 新人での野手編 一発タイプでいきたい 素振り・フリー打撃・実戦打撃練習・オレ流特打X3・下半身筋トレX2が重視です。 俊足タイプでいきたい 実戦走塁・実戦打撃走塁練習X2・ランニングスロー・ダッシュX2が重視です。 守備・肩を重視でいきたい 1000本ノック・アメリカンノックX2・遠投X2・遠投キャッチボールX2が重視です。 ※ X2は2回分です。 投手編 先発タイプでいきたい 練習メニューは、チューブ・PNFX2・頭脳投球・10km走・マシンバイク・コース投げ込みX2・バッテリーミーティングX2・実戦先発練習X2・変化球強化X2が重視です。成功率が80%のメニューは2回分にして下さい。 そのあと、変化球の取得でひとつの球種で4レベルがないときついです。最低でも球種は2つ必要です。万が一に備えて、実戦中継練習もしておきましょう。能力が低い時があるので、中継ぎに回されてしまうことがあります。(能力に余裕が無い時は、技巧派投手が最適です。) 中継ぎ・抑えタイプでいきたい スタミナは不要です。速球派・技巧派を作るのは自分次第です。練習メニューは、実戦中継練習X2・バッテリーミーティングX2・頭脳投球・コース投げ込み・変化球強化X2が重要です。 先発・中継ぎは、いずれも基本変化球は、最低でも取得しておきましょう。 初期の特能はランダムです。 入団をしたらキャンプへ 入団をしたらキャンプをしましょう。(これは当然です。)しなければシーズンインと同時に名無しになります。 プラスイベントが起これば、能力のアップが早くなる、または宝くじイベントで持金が増えます。 まずは、能力の低いランクを上げましょう。 打者での今後の育て方 パワー重視だからといって、守備を捨てて試合に挑まないで下さい。必ず必要になります。 ちなみに、守備力が低いとDHは当たり前、更には、年俸があまり上がらなくなりますし、試合で勝ち試合を制することができなくなることもあります。ですから、守備は必要と思って下さい。 ポジションが上手くいかず、失策が多い時はコンバートしましょう。持ち味を発揮できるポジションが必ずあります。ポジションが上手くいけば、打撃も良くなります。 オフシーズンになれば、どれかの能力が上がっています。能力を見て、どれを練習するかを決めることです。 守備・肩が重視の選手は、ミート力か走力を上げて下さい。 走力重視の選手は、守備力を上げて下さい。 投手の今後の育て方 先発投手は、初期能力で制球・コントロール共に最低でもCランクがないと活躍が見込めません。(一方がDランクの時もある)特に制球が非常に重要なのは、誰もが百も承知しているはずだと思います。スタミナアップも必要ですし、変化球のキレのアップと上級変化球の取得も必要になります。持金が貯まったら、特能を取得して下さい。 注意することは、能力不足で先発をやると、負け数が多くなります。 コントロールがDランクの選手は、コントロールアップに専念して下さい。 中継ぎ・抑え投手は、制球アップと変化球のキレのアップを優先して下さい。余裕があれば、速球のスピードアップも練習して下さい。 余談ですが、、マイナスの特能の除去をして下さい。特に、一発病・ピンチ×持ちは、すぐさま除去を。 それ以外の×はキレ○などを取得するまで辛抱するのも構いません。クイック×は除去しなくていいです。 警告しますが、ノーコン投手は戦力になりません。上位進出どころか、優勝もできません。 自ら引退した方がいいと思ってください。 編集者:サザビー