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https://w.atwiki.jp/rasyed/pages/598.html
『ネタ?』 いや、ない。なんもない。ほんと、なんもない。どうしようどうしよう。 スパイフィクションは二周目クリアで真エンディングだったんだけどこれあんまりストーリー面白くネェな。ゲームのシステムは好きだけど使わなくても全然進めるのは難易度設定低いからかな。つーか明らかにいらないアイテム多いような? とまぁ、巨大戦車がいるわけでなく、その代わりレーザーで焼かれそうになりながらクリアしました。 どう考えても、初代ミッションインポッシブリャーのネタをそのままパクッテルと誰が見てもわかるのが一箇所あったり、メタルギアの「あの渋い敵キャラ」とそっくりさんがいたり…。 せっかく村田蓮璽さんのカッコイイグラフィックなんだから、ストーリー面白かったらナァ。 ま、こんなもんか。 書きながら、何かネタがないか。なんもないな。 シューティングネタも今のところ用意してないな。 Wiiで、PCエンジンが…出来る。 ということで、Wiiネタ。 ニンテンドーの新ハード、Wii。 CUBEとの互換性100%で、コントローラとメモリーカードはCUBEのものが使えたり、CUBEのソフトも動くそうです。 更に何より楽しみなのは、ファミコン、スーファミ、64、メガドラ、PCエンジン、といった過去の2Dハード(64は3D)のソフトを、Wiiにダウンロードしてプレイできる!!!!!!! 何が言いたいかって言うと、PCエンジンなんです。 PCエンジンとは、8ビット最強マシンとまで言われ、幾度かのバージョンUPを重ねてきたハドソン協力NECの伝説の名機。 当時としては驚きの高画質高音質、なによりあんな小さなカード(通称Huカード)でアーんなゲームや?こーんなゲームまで?遊べてしまった。 何より、シューティングが楽しい!!!! PCエンジン時代を生きた僕としては、PCエンジンのシューティングというのはそのほとんどの出来が素晴らしい。 アーケードの移植にも余裕で耐えられるほどのスペックを持っていたため、雷電やR-TYPEといったものの移植度は100%当然。ファミコンじゃムリダネ。 グラディウスはアーケード版よりもさらにグレードUPしたグラフィックと高音質サウンドです。すごいですよ。マジで。 その他にも、キャラバンシューティングと言われた名作達もあり、とーにーかくもーそりゃーすげーなんつーかーふつーにおもしれーげーむがいっぱいあったんだわー。当時は知り合いからソフト借りてたり。 昔のゲームをリメイク、あるいは集めて一つのアーケードゲーム集として販売している会社もいくつかありますが、家庭用はほとんどないはず。 かつて、純粋に遊び心をくすぐった、屈指の名作達が、当時のまま出来る!!! となれば、そりゃー懐かしさだけでなく、経済的理由で購入できなくて、今では入手不能であろうあーんなソフトや?こーんなソフトも出来るかも?! メガドラもいいなぁ。サンダーフォース!!Ⅱからだったかな。 64ができるなら、『スターソルジャー バニシングアース』が出来るのか!!!??? いやー、あれはほんとイイヨ。ほんとに。 ファミコン、スーファミとなればやりそこねたあーんなこーんなものもできるかも!? 全てが恐らく当時のクオリティのままでしょう。 安心して、あの頃の思い出が!? 嗚呼。PCエンジンまじでいいなぁ。ソルジャーブレイドとスーパースターソルジャーのBGMは。 【反則なまでに、良すぎです】 最近(9年前ですけど)で言えば、サンダーフォースVに匹敵するほどの熱さ。 九十九さんがリメイクしたらそりゃ…うわ、そうなったら…ウワー!! WiiでPCエンジンに火がついて、そうなってほしぃなぁ!!!! というわけで、Wii。 Wiiでパンヤがでてあのコントローラでスカッとできようが、なんかスゴイゲームが出ようが。 PCエンジン目的で買っても、俺は損しねーぜ!! 緊急?告知。 雷電ⅢのMOSSが、なにやら活動中。目を離すな!! スクエニ?が、プロジェクトシルフィードど題して、360でシルフィードを出すらしい。ドラマティックシューティング。 PS2のシルフィードがなー。ついでに360じゃなー。ま、様子見かなー。
https://w.atwiki.jp/orange-computer/pages/66.html
プロジェクト 現在、構想されているプロジェクトの内、一部の物を閲覧することができます。 なお、詳細が分かっていないものも多数ありますが、寄付によって明らかになるのかもしれません。 oPod orangeの発売 oPodの期待の新作?oPod orangeの発売を検討中。詳しくはコチラ。→oPod orange Mocdonaldの開設 遂にOrangeがファーストフード界に進出!? 詳しいことは未だ不明。 PCOの暴走 あの変人PCOがまた何かやらかすのか!? 詳しいことは未だ不明。
https://w.atwiki.jp/ikusahime01/pages/24.html
シルフィード シルフィード シルフィード+ - - - - - 私のスピードについてこれるかしら?まあ、まず無理だと思うけど。だって私は風の精霊シルフィード。風で物を切り裂くことも、風に乗って大空を舞うことも自由自在だもん。じゃあ、あの岬まで競争よ! - 攻 581 防 445 攻 防 攻 防 - MAX攻 - MAX防 - MAX攻 - MAX防 - MAX攻 - MAX防 - - 売却価格 100 売却価格 200 売却価格 300 - レアリティ N コスト 3 属性 C 最大LV 25 パーティー スキル ダークアタック デッキスキル - 備考
https://w.atwiki.jp/java2cs/pages/4.html
プロジェクト Visual Studioでのリソース管理の基本単位。 ソリューション 複数のプロジェクトを管理する枠組。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2397.html
シルフィード [解説] 風を司る精霊として太古の昔、旧時代より存在していた存在。 姿は少年とも少女ともとれない中性的な外見と、緑かかった長めの黒髪が特徴だ。 どちらかと言えば少年に近く、ここでは『彼』と仮称する。彼は精霊の種で言うなら神霊に近い高次元的存在で、旧時代、西暦の始まりからこの世界に存在していたとされる。 その正体は永遠の時を生き、これまで様々な世界を渡り歩いて来た、世界の外からやって来た旅人のような存在。どのようにして生まれたのかは本人すら覚えていないけれど、彼と同類の存在は他にいるらしいとの事だ。 シルフィードと言う名前は、かつて人類がそう呼ぶのを気に入っている為に名乗っているに過ぎない。本当の名前は……不明だ。そもそも、名前さえあるかすら怪しい。 この世界で過ごした多くの時間は人間に紛れて暮らしており、それは旧人類から新人類に代替わりした後も変わりはない。 虚空戦争にも協力こそしたものの、基本世界そのものには不干渉の態度を取っている。
https://w.atwiki.jp/a005623/pages/15.html
テスト
https://w.atwiki.jp/ascidian/pages/35.html
プロジェクト ここにはプロジェクトのタグがついたページが更新順にリンクされます。 オランダのホヤのホームページ ホヤの動画:Coral Reef Ascidians Ecology Ascidian News FABA ANISEED v3.0 UCSC JGI v1.0 JGI v2.0 Ribosomal Protein Gene Database Ghost Database Ciona savignyi
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プロジェクト一覧 現在進行中のプロジェクト 食品衛生部門 【南米地域での食料プラント建設】 【南米での農業生産指導】 宇宙開発部門 【スペースシャトルの打ち上げ】 (CLEA!) 【宇宙工業について先取り】 【軌道エレベーターの構想】 重工業部門 【ヴァンツァー装備の開発】 【次世代ヴァンツァーの構想】 【低コストハイクリーンビークルの開発】 自然復興部門 【人工島の開発】 【南米アマゾンでの自然植林復興】 都市開発部門 【アフリカ地域での新環境都市開発】 ソフトウェア開発部門 【最新3D体感オンラインゲームの開発】 【ニューブラウザの開発】
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2008年度プロジェクト一覧 1. セキュリティパラダイムの革命 −ペアリング暗号− 2. 知覚デザイン Perception Design 3. 音声合成システムの構築 Construction of a speech synthesis system 4. 拡張現実インタフェースプロジェクト Mixed Reality Interface Project 5. コンペティション方式による携帯電話キャリアを意識せずとも使えるケータイサービスの提案と開発 6. Digital system for catching radio signals from Jupiter 7. インタラクティブ広告システムの改良試作と評価 Prototyping and Evaluation of Improved Interactive Advertising System 8. ソラリス・プロジェクトII Solaris Project II 9. マルチユニット仮想生物ロボットの開発 10. 表現豊かな歌唱・発話の支援 − 認知科学とコンピューター・サイエンスの融合 Developing a software to facilitate expression in singing and speech voice Integrating coginitive science and computer science 11. 使い物になるWebサイト構築 デザイン × プログラミング Development of "Usable" Software 12. 食のリテラシー「生産者と消費者をつなぐ食の情報システムの開発」 13. 数学の世界を探検する 14. 医療のための環境再構築プロジェクト Project for a re-arranging our medical environment 15. モノを動かすソフトウェア-組み込みシステム開発技術の習得と応用 Applied Embedded System Development 16. 小学生を対象としたエデュテインメントシステムの製作プロジェクト Development of Edu-tainment System using Digital Images 17. 函館ルミナート-R(アール) Hakodate Luminart-R 18. 函館観光用ロボット制作運営プロジェクト Project for Production and Management of Robots for Hakodate sightseeing 19. 浮遊感や没入感を誘発する情報メディア −インタラクティブフロアディスプレイ− Information Media for Promoting Floating and Immersive Sensation -Interactive Floor Display- 20. 欠番 21. 道南経済活性化の基礎調査 22. 欠番 23. FUTURE-ZINE A Futures-Oriented Virtual ‘Magazine’ 2007年度 プロジェクト一覧 1. セキュリティパラダイムの革命 −ペアリング暗号− 2. 道南経済社会の活性化のための基礎調査 Fundamental research for activation of South-Hokkaido economy society 3. Catching radio signals from Sun and Jupiter 4. 都市と漁村 Harmony with fishing village and urban 5. 函館観光用ロボット制作運営プロジェクト Project for Production and Management of Robots for Hakodate sightseeing 6. CanSat人工衛星の製作と運用 7. 大学生の食生活改善のための教材開発 Development of learning tools for improving college students dietary habits 8. ソラリス・プロジェクト Project Solaris 9. 使い物になるソフトウェア開発プロジェクト Development of "Usable" Software 10. 実践! サイト構築のプロセス --SNS型授業情報サイトの実現-- The Practice of Website Developmet Process - Implementing Class Management Website with SNS features 11. スーパースケールプリンタ Super scale printer 12. インタラクティブ広告の試作と評価 Prototyping and Evaluation of Interactive Advertisement 13. 各携帯電話キャリアの特性を生かしたケータイアプリの提案と開発 14. 心理学のための学習教材, ツールの作成 Development of learning materials and tools for psychological studies 15. 大学の数学やその教育をデザインする 16. モノを動かすソフトウェア - 組み込みシステム開発技術の習得と応用 Applied Embedded System Development 17. テクノロジのブラック・ボックスを開ける -- 作って仕組みを見せる Open the Black Boxes of Technologies -- Make a Mechanism, Make a Difference 18. Perception Design 知覚デザイン 19. マルチカメラプロジェクタ協調システム(仮題) 20. 医療現場における患者を中心とした情報環境構築 −患者と患者を支える人との社会コミュニケーションシステムの開発 Building Information Environment for Medical Treatment - Development of a social communication system between patients and people who supports the patients 21. 小学生を対象としたエデュテインメントシステムの開発プロジェクト Development of Edu-tainment System for Elementary School Students 22. 新サイバーフィッシャリープロジェクト(水産物の流通等を支援するITシステムの開発と改善) New Cyber Fishery Project 23. RCヘリコプターの操縦者は何を観ているのか? What does RC helicopter flyer ovserve ? 24. 音声合成システムとバーチャル音空間の構築 Construction of speech synthesis system and virtual sound space 2006年度 プロジェクト一覧 1. 役に立つビジネス・ゲームの提案と開発 2. 情報デザイン的手法を用いた地域医療システムの構築 3. 都市と漁村 4. 『使い物になる』ソフトウェアの開発 5. 超小型人工衛星の設計・製作と打ち上げ・運用 6. 函館ルミナート 7. 小中学生を対象とするロボティックス技術教育開発 8. 高校から大学への数学教育の接続を考える 9. 非線形現象の可視化表現 10. 函館バスを再生するための「ハコバス新メディア」作戦 11. Catching radio signals from Sun and Jupiter 12. ロボットイベント企画コンテンツ制作運営プロジェクト 13. モノを動かすソフトウェア-組み込みシステム開発技術の習得と応用 14. Creative City, Future Films 15. セキュリティパラダイムの革命 −ペアリング暗号− 16. 複数の携帯電話キャリアを融合する新世代アプリケーションの開発 17. 道南経済社会の活性化のための基礎研究 18. 室内音響空間のモデル化と立体音響システムの構築 19. コンテンツマネージメントシステムを利用したWebアプリケーションサーバの構築 20. マルチプロジェクション-超-モザイクディスプレイ Multi-Projection -Super- Mosaic Display 21. Real-world Creative Thinking 現実世界における創造的思考 22. デジタル画像を用いたエデュテインメントシステムの製作プロジェクト 23. 植物と動物のコミュニケーションインターフェイスの開発 24. サイバーフィッシャリープロジェクト(水産物の流通等を支援するITシステムの開発) 25. 「さわれる!」ソーシャルネット:未来流コミュニティシステム提案 2005年度 プロジェクト一覧 1. FUN-based Future Films and Globally Distributed Television Program Prototype 2. 現実世界の中の未来大学(FUN) (FUN in the Real World) 3. 学生のための学内情報サービスの開発 4. 木星からの電波信号解析 5. ZopeとPloneを利用したグループワークによるWebコンテンツの作成と運用(民間企業との共同プロジェクト 6. 高校数学の問題点と大学数学の教育を考える 7. デジタル画像を用いたエデュテンメントシステムの製作プロジェクト 8. UI仕様書に基づくソフトウェア開発とその効果 9. 感性の探索 10. 地域医療のためのコミュニケションシステム構築プロジェクト 11. モバイル環境におけるWebアプリケーションの開発 (民間企業との共同プロジェクト) 12. 生涯学習を支援する放送大学学習センター・サテライトスペース 13. バーチャル音空間を創る 14. 観光情報システム 15. ギガピクセルフォト作成プロジェクト 16. 超小型人工衛星の設計・製作と打ち上げ・運用 17. 渋井陽子はいかにして女子マラソン日本最高記録をベルリンで出したのか? 18. 函館ルミナート 19. 道南経済社会の活性化のための基礎研究 20. 市町村合併と水産業 21. モノを動かすソフトウェア-組み込みシステム開発技術の習得と応用 22. 非線形現象の可視化表現
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/321.html
各ジョブの詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 能力者について能力者の成長一般技能アビリティ一覧表アビリティ一覧表2アビリティ一覧表3アビリティ一覧表4アビリティ用語解説魔剣士ファイアフォックス青龍拳士符術士水練忍者魔弾術士白燐蟲使い霊媒士フリッカースペードゾンビハンターヘリオン月のエアライダー土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女牙道忍者フリッカークラブフランケンシュタインの花嫁コミックマスターナイトメア適合者クルースニク除霊建築士貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア黒燐蟲使い雪女ブロッケンシルフィード呪言士ヤドリギ使い白虎拳士妖狐ファンガス共生者フリッカーハートゴーストチェイサー科学人間サンダーバード太陽のエアライダー巡礼士処刑人書道使いルナエンプレスカースブレイドフリッカーダイヤストームブリンガー シルフィードについて 何者にも縛られない「自由な心」を風に変換して操る超能力者がシルフィードです。 彼らが操る風は、その心のままに様々な現象を引き起こします。 修正値 気魄 術式 神秘 +1 -1 ※武器表 分類 装備 Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス アームブレード 片手 1.00 1.80 2.00 1.00 詠唱銃 片手 0.95 0.46 1.90 0.90 射撃(術式) ヨーヨー 片手 1.40 0.80 1.90 1.60 ブーメラン 片手 1.80 0.65 1.71 0.322 射撃(術式) 突撃槍 両手 0.50 2.40 0.80 0.40 ※アビリティ表 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 本業 旅人の外套 自分 ×∞ 0 術式 ジェットウインド 基本 術攻+18 20m1体 JC超足止めJCブレイク ◆ ×4×8×12 81121162 改 術攻+22 ◆◆ ×4×8×12 162243324 奥義 術攻+27 ◆◆◆ ×4×8×12 243364486 術式 浄化の風 基本 Lv+5(回復) 20m全周(選択) 幸運度チェック1回JCなし 援護 ◆ ×4×8×12 75112150 改 Lv+6(回復) ◆◆ ×4×8×12 150225300 奥義 Lv+7(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 225337450 気魄 ゴッドウインドアタック 基本 気攻+92 近接1体 追撃ガード・回避されるとHP1 ◆ ×4×8×12 69103138 改 気攻+115 ◆◆ ×4×8×12 138207276 奥義 気攻+138 ◆◆◆ ×4×8×12 207310414 ※真アビリティ表 属性 名称 段階 威力 射程 効果 制限 命中 回数 CP 術式 ジェットウインド 基本 術攻+31 20m1体 JC超足止めJCブレイク ◆ ×4×8×12 141211282 改 術攻+38 ◆◆ ×4×8×12 282423564 奥義 術攻+46 ◆◆◆ ×4×8×12 423634846 術式 浄化サイクロン 基本 70固定(回復) 20m全周(選択) 幸運度チェック3回JCなし 援護 ◆ ×4×8×12 216324432 改 87固定(回復) ◆◆ ×4×8×12 432648864 奥義 105固定(回復) ◆◆◆ ×4×8×12 6489721296 気魄 ゴッドウインドファントム 基本 気攻+126 近接1体 追撃暗殺ガード・回避されるとHP1 ◆ ×4×8×12 129193258 改 気攻+157 ◆◆ ×4×8×12 258387516 奥義 気攻+189 ◆◆◆ ×4×8×12 387580774 本業能力:旅人の外套 目に見えない特殊な気流を身に纏うことで、一般人の目や、鏡やカメラ等の光学機器に写らなくなります。 ただし、能力者やゴーストから姿を隠す事はできません。 ジェットウインド(通常/真) 詠唱銀:5100(通常)/18100(真) 20m以内の対象1体の足元から強烈な上昇気流を発生させ、吹き飛ばしてダメージを与えると共に、そのまま空中に固定して動きを封じ、「超足止め」のバッドステータスを与えるアビリティです。 浄化の風(通常のみ) 詠唱銀:4200 周囲に清らかな風を起こし、半径20m以内の全ての仲間のHPを回復した後、バッドステータスの回復チェックを「1回」行わせるアビリティです。 ゴッドウインドアタック(通常のみ) 詠唱銀:3800 破壊力に満ちた荒れ狂う暴風を纏い、近接範囲の対象1体に捨て身の突撃をするアビリティです。 「追撃」の効果を持ちます。 ただし、この攻撃がガードか回避されると、自分のHPが「1」になってしまいます。 浄化サイクロン(真のみ) 詠唱銀:47600 誇り高き浄化のサイクロンを巻き起こし、半径20m以内の全ての仲間のHPを回復した後、バッドステータスの回復チェックを「3回」行わせるアビリティです。 ゴッドウインドファントム(真のみ) 詠唱銀:15600 暴風をまとって超音速まで加速し、近接範囲の対象1体に捨て身の大破壊突撃をするアビリティです。 「追撃」と「暗殺」の効果を持ちます。 ただし、この攻撃がガードか回避されると、自分のHPが「1」になってしまいます。