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+編集履歴「+」ボタンで開く とりあえず対応クライアントを消してみました。 説明プロジェクト名 TP(チームページ) 参加人数 宿題の硬さ 備考 お願い 各プロジェクトについてBOINC参加可能なプロジェクト 休止中または終了したと思われるプロジェクト 終了したプロジェクト 情報共有 現在のBOINC各プロジェクトのサーバー状態一覧 Folding@home 説明 プロジェクト名 そのまんまです。 クリックするとプロジェクトページに飛びます。 TP(チームページ) Team Page の略です。文字幅を少なくするために省略しました。 「●」をクリックすると、各プロジェクトのTeam niconicoのページに飛びます。 「●」の無いプロジェクトは、Team niconicoがまだ無いです(´・ω・`) 「*」はプロジェクトの休止、もしくは終了によってTPが閲覧できないものです。 参加人数 各プロジェクトの表示しています。(BOINC Statsの「構成員の数」に準拠) プロジェクトの休止により確認できないものは「-」と、 プロジェクトが終了したものは「全参加人数」で表示しています。 また、参加人数は随時更新できないので目安として考えてください。 (最終更新:2011年03月10日) 宿題の硬さ ☆:数時間以内 ☆☆:半日程度 ☆☆☆:一日程度 ☆☆☆☆:数日程度 ☆☆☆☆☆:それ以上 ☆~☆☆などとなっているプロジェクトは各自プロファイルの設定により変更できます。 詳しくは宿題の硬さ参照 備考 そのまんまです。 各プロジェクトの対応状況はプロジェクト詳細、又は、各プロジェクトのWebサイトにて。 お願い 歯抜けになっているプロジェクトで、もし貴方が参加しているのなら、 埋めてもらえると、みんながニコニコになれると思うんだ。 他力本願で申し訳ないが、よろしくお願いします。(´・ω・`) 各プロジェクトについて BOINC BOINCの各プロジェクトの内容はwikipediaを参考にしてください。→リンク先 BOINCのチーム成績 参加可能なプロジェクト プロジェクト名 TP 参加人数 宿題の硬さ プロジェクト概要・備考等 ABC@home ● 10/33 ☆ 数学上の未解決問題の一つ、ABC予想を解く。1WUを2人で解析する。スコアは申請値の1.5倍くらいもらえる模様? AlmereGrid Boinc Grid ● 1/1 複数の分散コンピューティングの受け皿となるプロジェクト。世界最初の市営分散コンピューティングプロジェクトで運営元はオランダ・フレヴォラント州にある町アルメレ。 AQUA@Home ● 13/26 ☆~☆☆☆ 量子コンピュータがどういった分野の難問解決に威力を発揮するかを見極める。複数のプロジェクトに参加している方はご注意を。将来のバージョンではチェックポイントに対応する予定だそうです。ソース BURP ● 0/2 ☆ 3Dアニメーションレンダリングの公共システム開発。 Center For Structural Biology ● 0/1 膜たんぱく質の構造解析。統合失調症やアルツハイマー病、パーキンソン病などの神経変性疾患の治療薬の研究。 climateprediction.net ● 9/28 ☆☆☆☆☆ 長期的気候予測技術の改善・気候変動調査。解析途中でもポイントが加算される。 Collatz Conjecture ● 20/28 ☆~☆☆☆☆ 数学の未解決問題である「コラッツ予想」を解く。「3x+1@home」を引き継いでいる。 Cosmology@home ● 2/4 ☆ 宇宙マイクロ波背景放射の非等方性について研究し、観測結果により良く適合する宇宙モデルを構築します。2009年11月現在、クレジット420固定。 CPDN Beta Climateprediction.netの次期バージョンβテストです。 distributedDataMining ● 2/2 ☆ 時系列解析と社会ネットワーク解析の分野の研究。javaの実行環境が必要。 DNETC@HOME ● 3/3 ☆ RC5-72と呼ばれる暗号化アルゴリズムの解析。GPU対応。 DistrRTgen ● 0/1 ☆ ハッシュ関数の逆引きを可能とする巨大なレインボーテーブルの作成。 Docking@Home ● 6/9 ☆ タンパク質のリガンドを探索、および探索方法そのものの新規開拓。 DrugDiscoverery@Home ● 0/4 ☆ 新薬開発 EDGeS@Home ● 1/3 ☆ プラズマの確率論的な微分方程式 Einstein@Home ● 26/32 ☆~☆☆☆☆ 一般相対性理論で存在が予言されている重力波を探します。 Enigma@Home ● 3/13 ☆~☆☆ M4 ProjectにBOINCクライアントから参加できるようにするラッピングプロジェクト。ナチスドイツの暗号機「エニグマ」で作成された未解読の暗号文を解読する。 FreeHAL ● 0/27 超やわらか 人工無能の研究。別プロジェクトで入力された文章の構文解析やタグ付けを行う。CPU占有率が低く一度に1~25個まで同時に実行できる。同時実行数はプレファレンスで設定。クレジットは12で固定。スペックの低いマシンでも複数実行できる。 Goldbach's Conjecture Project@Home ● 5/6 やわらか(~5分) ゴールドバッハ予想に関するプロジェクト。2*10^1346以下の値について解く。 GPUGRID ● 8/19 ☆☆☆~ GPGPUのCUDA・ATI Streamを用いCPUに代わりGPUで演算を行うプロジェクト。PS3GRIDのPC版?ハイスペック推奨。 Hydrogen@Home ● 0/4 水素生産の研究。 Ibercivis ● 1/3 ☆ いくつかのプロジェクトの受け皿。核融合シュミレーション、新薬開発etc。 Leiden Classical ● 4/8 ☆ 古典力学全般。現在は分子動力学法に基づく水分子の運動モデルの検証が主。 LHC@home ● 1/13 粒子加速器の改善。CERNのLHCの稼動シミュレーションを行う。 Magnetism at home ● 0/1 ナノスケールの磁気現象を研究。 malariacontrol.net ● 6/10 マラリアの伝染経路および健康結果のシミュレーション。 MilkyWay@home ● 25/60 ☆ 天の川銀河の進化モデルの構築。そこそこのスペックのマシンで7~10分程度。スコアは4.06固定。 MindModeling@Home (Beta) ● 0/4 MindModeling@homeのβテスト。ACT-R上での認知モデルの構築とその評価を行う。 NFS@Home ● 1/6 ☆ コンピュータを用いた因数分解の解法の研究(?)。 orbit@home ● 0/9 ☆☆☆☆ 地球の近くを通る可能性のある小惑星の軌道モデルを作ります。 Pirates@Home ● 0/3 ☆ テストプロジェクト。分散コンピューティングを理解するための学習教材の研究。 POEM@HOME ● 8/14 ☆~☆☆ たんぱく質構造の予測。 PrimeGrid ● 27/53 ☆~☆☆☆☆☆ RSA社の因数分解チャレンジへの挑戦、ほか素数探索全般。Perlベースで BOINC システムを開発する試み「PerlBOINC」の動作試験を兼ねている。一部のプロジェクト(AP26serch)はPS3で参加可能。 QMC@home ● 7/12 ☆~☆☆ モンテカルロ法を用いた量子化学方程式を解く。 Quake-Catcher Network ● 0/0 ハードディスクの破損回避のため一部のPCに搭載されている加速度センサーを利用して簡易地震計ネットワークを構築する。 RALPH@home ● 2/4 ☆ Rosetta@home次期バージョンのαテスト。 RNA World ● 2/4 ☆ すべての有機体のRNAファミリーを系統的に特定する。 Rosetta@home ● 27/68 ☆ たんぱく質構造の予測。 RSA Lattice Siever (2.0) ● 0/1 ☆ 因数分解関連。XYYXF Project等を分散コンピューティングを用いて補助するプロジェクト。 SETI@Home ● 73/91 ☆~☆☆☆ 宇宙からの電波を解析して、知的生命体を探します。 SETI@home Beta ● 1/4 ☆~☆☆☆ SETI次期バージョンのためのテストの為、それなりの知識と覚悟が必要です。 SIMAP ● 5/17 ☆ たんぱく質の相似性データベースの構築。 Spinhenge@home ● 3/6 ☆ 分子磁石およびナノスケールの磁気現象を研究。 SZTAKI Desktop Grid ● 1/5 ☆ 11次元までの一般化された2進数系(generalized binary number system)の探索。 Superlink@Technion ● 0/12 ☆ 糖尿病、高血圧、癌、精神分裂病などの原因となる遺伝子を発見する。 The Lattice Project ● 0/5 ☆☆ たんぱく質の構造予測、ほか分子生物学全般。 μFluids ● 6/6 ☆ 微小重力状態での流体工学研究。 Virtual Prairie ● 2/4 ☆ 広大なプレーリー全体をシミュレートし、繰り返される放牧や伐採といった擾乱に対して生態学的にどれほどの復元力があるかの知見を得る。 World Community Grid(WCG) ● 265/579 ☆~☆☆☆ ガン・AIDS・デング熱等の医療分野の解析、アフリカでの気候モデル構築、米のタンパク質改良研究。参加後にどれに参加するか選べる。硬さはサブプロジェクトによって異なる。米・小児がんの解析は10時間前後、その他は数時間~半日程度。 WUProp@home ● 10/12 超やわらか WUの特性(計算時間、必要メモリ条件、checkpointの間隔またはレポート制限)を収集する。BOINC関連。他のプロジェクトの処理状態にかかわらず実行できる。24時間で50クレジット固定。 yoyo@home ● 1/6 ☆ BOINCを採用していない分散コンピューティングプロジェクトに対し、BOINC クライアントで参加できるよう仲介するラッピングプロジェクト。複数のプロジェクトに対応している。 休止中または終了したと思われるプロジェクト プロジェクト名 TP 参加人数 宿題の硬さ プロジェクト概要・備考等 anansi - 2/5 超やわらか 世界中のWebリソースを探索するインターネット接続されたコンピュータを用いた研究プロジェクト。CPUを使わないので他のプロジェクトと同時実行できる。 APS@Home * 生態系から発するガスなどの流動体が、計測地点に到達するまでにどのような軌跡を辿ったかを求める。2009年11月現在休止中。 Artificial Intelligence System * 3 将来の大規模な人工知能システム構築の参考にするため、巨大なニューラルネットワークを構築する。2009年11月現在休止中。 Cels@Home * 2 細胞接着のメカニズムと、これによる疾患、感染、HIV感染の防止などを研究。2009年11月現在休止中。 Genetic Life@home - 1 ☆ 進化的アルゴリズムの研究。Tierraを分散コンピューティング上で動作させる。 Grasim@home - 0/1 ☆ PC1台に付き1日10個までWUが配られる。 NQueens Project - 5 ☆ チェスの盤面を使ったパズル「Nクイーン問題」の解を求める。 PicEvolvr.com BOINC * 1 ☆☆~☆☆☆ 芸術系。座標遺伝的プログラミングを使って最高の絵を選び出すプロジェクト。 proteins@home * 1 たんぱく質構造の予測。 QuantumFIRE alpha - 2/2 ☆ 量子力学及び物性物理学の科学的研究。 RieselSieve * 3 素数探索プロジェクトの一種。509203よりも小さいリーゼル数が存在するかを探索する。2009年11月現在休止中。 Reversi * 1 リバーシの最善手を探索し、完全に解くことを目指す。 RND@home * 無線基地局の効率よい配置・運用を行うためのシミュレーション。2009年11月現在休止中。 SHA-1 Collision Search Graz * 14/14 ☆ SHA-1ハッシュ関数の脆弱性を見つけ出す。Milkywayの5倍くらいの硬さ(そこそこのマシンで30分くらい)。スコアは10.00固定。 SHETI * 0/1 ☆ 131bitの暗号解読を試みる。 Steiner@Home - 0/2 ☆ TANPAKU * 21 ☆☆ たんぱく質の構造と機能をブラウン動力学法(en Brownian dynamics)を用いて研究する。東京理科大学の基礎工学部生物工学科山登研究室と理工学部情報科学科武田研究室による共同プロジェクト。2009年2月より休止中。 Traveling Salesman Problem(TSP) * 2 巡回セールスマン問題の研究。遺伝的アルゴリズムのほか、さまざまな検索アルゴリズムをテストする。2009年8月現在休止中。 UCT Malaria - ☆☆ malariacontrol.netのβテスト。協力関係にある団体により運営されている。 UH Second Computing * 1 ヒューストン大学主催?。インターネットでつながれたコンピュータの実験。 vtu@home - テストプロジェクト。本格的なプロジェクトを立ち上げる前の運用習熟で、素因数分解の単純な総当り式による素数探索を行うダミーワークが配布されている。 WEP-M+2 Project - メルセンヌ数+2の形式の素数を探索。 終了したプロジェクト プロジェクト名 TP 参加人数 宿題の硬さ プロジェクト概要・備考等 3x+1@home * 2 数論の未解決問題の一つ、コラッツの問題を解決する。2008年終了。現在は「Collatz Conjecture」に引き継がれている。 DepSpid * - ウェブクローラーを分散コンピューティングで構築。2008年10月26日終了。 Predictor@home * 1 ☆☆☆☆ たんぱく質構造の予測。終了。 PS3GRID * - Linuxを導入したプレイステーション3に特化したプロジェクト。分子動力学に基づくシミュレーションで、現在は猛毒グラミシジンが細胞膜を変質するメカニズムを研究している。新型PS3でのLINUX起動が不可能なため宿題の配布が終了しました。PS3で参加する場合はソニーが公式にサポートするFolding@Homeへの移行をお勧めします。 Seasonal Attribution - 1/2 climateprediction.net の一プロジェクト。2000年秋に英国で発生した洪水のシミュレーション。 Sudoku project * 3 ☆ ペンシルパズルのナンバープレース(数独)における数学的命題、問題として成立する最も少ない初期配置を求める。 情報共有 各プロジェクトの使用感や宿題の硬さなど。確定事項として記入するには躊躇われる事項など。 FreeHAL CPU使用率が少なく他のプロジェクトと共に解析可能。同時に25個まで解析でき(要設定)クレジットは12で固定。 非力なPCでも負荷が少なくクレジットを稼ぎやすい。 現在のBOINC各プロジェクトのサーバー状態一覧 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Folding@home Folding@homeのチーム成績 プロジェクト名 TP 宿題の硬さ プロジェクト概要・備考等 Folding@home ●
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プロジェクトA / PROJECT A 【プロジェクトエー】 TVでお馴染みのあの曲が登場だよ!【ゲーム画面】 TVでお馴染みのあの曲が登場だよ!聞いて叩けば勇気がわいてくる!【公式ページ】 プロジェクトA / PROJECT A 収録作品 関連リンク ポップンミュージック7で登場した版権曲。担当キャラクターはニャミ(版権)/プロジェクトA。 AC版ポップンミュージック7にしか収録されていないレア曲の1曲で、同名の映画の主題歌。 PROJECT A PROCEEDES / ♪♪♪ BPM 121 5b-7 N-11 H-16 EX-26 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (10) (17) (22) (32) こんな版権曲が入るとはビックリ。1983年にジャッキー・チェンが主演・監督を務めた同名の映画の主題歌である。この映画はジャッキー・チェンを含む3人の主演によって生み出された奇跡の作品ともいわれ、香港映画の質を上昇させたといっても過言ではないといわれている。同時に収録されている京劇と同じく、中国語の歌で歌詞を聞き取るのは困難かもしれないが、メロディは覚えられるのではないだろうか。 ゲームサントラには収録されているとはいえ、残念ながらこのAC版ポップン7にしか収録されていない希少価値のある版権曲。ハイパーはポップン7の新曲のなかでも非常に簡単な譜面で12分のリズムが基本。連打などが出てくるが大して難しいものではない。終盤あたりでリズムが変わるところだけ注意すれば問題ない。 担当キャラのニャミの版権バージョンは、後にホンコンユーロを担当して復活する。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7 CS版 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック7
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プロジェクト管理下のページ一覧 最終更新日:2010年07月04日 (日) 09時24分05秒 プロジェクト管理/WBS プロジェクト管理/体制管理 プロジェクト管理/日程管理 プロジェクト管理/環境管理 プロジェクト管理/用語集 プロジェクト管理/課題管理 ※以下、wikiサービスからの広告スペース
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2008年度プロジェクト一覧 1. セキュリティパラダイムの革命 −ペアリング暗号− 2. 知覚デザイン Perception Design 3. 音声合成システムの構築 Construction of a speech synthesis system 4. 拡張現実インタフェースプロジェクト Mixed Reality Interface Project 5. コンペティション方式による携帯電話キャリアを意識せずとも使えるケータイサービスの提案と開発 6. Digital system for catching radio signals from Jupiter 7. インタラクティブ広告システムの改良試作と評価 Prototyping and Evaluation of Improved Interactive Advertising System 8. ソラリス・プロジェクトII Solaris Project II 9. マルチユニット仮想生物ロボットの開発 10. 表現豊かな歌唱・発話の支援 − 認知科学とコンピューター・サイエンスの融合 Developing a software to facilitate expression in singing and speech voice Integrating coginitive science and computer science 11. 使い物になるWebサイト構築 デザイン × プログラミング Development of "Usable" Software 12. 食のリテラシー「生産者と消費者をつなぐ食の情報システムの開発」 13. 数学の世界を探検する 14. 医療のための環境再構築プロジェクト Project for a re-arranging our medical environment 15. モノを動かすソフトウェア-組み込みシステム開発技術の習得と応用 Applied Embedded System Development 16. 小学生を対象としたエデュテインメントシステムの製作プロジェクト Development of Edu-tainment System using Digital Images 17. 函館ルミナート-R(アール) Hakodate Luminart-R 18. 函館観光用ロボット制作運営プロジェクト Project for Production and Management of Robots for Hakodate sightseeing 19. 浮遊感や没入感を誘発する情報メディア −インタラクティブフロアディスプレイ− Information Media for Promoting Floating and Immersive Sensation -Interactive Floor Display- 20. 欠番 21. 道南経済活性化の基礎調査 22. 欠番 23. FUTURE-ZINE A Futures-Oriented Virtual ‘Magazine’ 2007年度 プロジェクト一覧 1. セキュリティパラダイムの革命 −ペアリング暗号− 2. 道南経済社会の活性化のための基礎調査 Fundamental research for activation of South-Hokkaido economy society 3. Catching radio signals from Sun and Jupiter 4. 都市と漁村 Harmony with fishing village and urban 5. 函館観光用ロボット制作運営プロジェクト Project for Production and Management of Robots for Hakodate sightseeing 6. CanSat人工衛星の製作と運用 7. 大学生の食生活改善のための教材開発 Development of learning tools for improving college students dietary habits 8. ソラリス・プロジェクト Project Solaris 9. 使い物になるソフトウェア開発プロジェクト Development of "Usable" Software 10. 実践! サイト構築のプロセス --SNS型授業情報サイトの実現-- The Practice of Website Developmet Process - Implementing Class Management Website with SNS features 11. スーパースケールプリンタ Super scale printer 12. インタラクティブ広告の試作と評価 Prototyping and Evaluation of Interactive Advertisement 13. 各携帯電話キャリアの特性を生かしたケータイアプリの提案と開発 14. 心理学のための学習教材, ツールの作成 Development of learning materials and tools for psychological studies 15. 大学の数学やその教育をデザインする 16. モノを動かすソフトウェア - 組み込みシステム開発技術の習得と応用 Applied Embedded System Development 17. テクノロジのブラック・ボックスを開ける -- 作って仕組みを見せる Open the Black Boxes of Technologies -- Make a Mechanism, Make a Difference 18. Perception Design 知覚デザイン 19. マルチカメラプロジェクタ協調システム(仮題) 20. 医療現場における患者を中心とした情報環境構築 −患者と患者を支える人との社会コミュニケーションシステムの開発 Building Information Environment for Medical Treatment - Development of a social communication system between patients and people who supports the patients 21. 小学生を対象としたエデュテインメントシステムの開発プロジェクト Development of Edu-tainment System for Elementary School Students 22. 新サイバーフィッシャリープロジェクト(水産物の流通等を支援するITシステムの開発と改善) New Cyber Fishery Project 23. RCヘリコプターの操縦者は何を観ているのか? What does RC helicopter flyer ovserve ? 24. 音声合成システムとバーチャル音空間の構築 Construction of speech synthesis system and virtual sound space 2006年度 プロジェクト一覧 1. 役に立つビジネス・ゲームの提案と開発 2. 情報デザイン的手法を用いた地域医療システムの構築 3. 都市と漁村 4. 『使い物になる』ソフトウェアの開発 5. 超小型人工衛星の設計・製作と打ち上げ・運用 6. 函館ルミナート 7. 小中学生を対象とするロボティックス技術教育開発 8. 高校から大学への数学教育の接続を考える 9. 非線形現象の可視化表現 10. 函館バスを再生するための「ハコバス新メディア」作戦 11. Catching radio signals from Sun and Jupiter 12. ロボットイベント企画コンテンツ制作運営プロジェクト 13. モノを動かすソフトウェア-組み込みシステム開発技術の習得と応用 14. Creative City, Future Films 15. セキュリティパラダイムの革命 −ペアリング暗号− 16. 複数の携帯電話キャリアを融合する新世代アプリケーションの開発 17. 道南経済社会の活性化のための基礎研究 18. 室内音響空間のモデル化と立体音響システムの構築 19. コンテンツマネージメントシステムを利用したWebアプリケーションサーバの構築 20. マルチプロジェクション-超-モザイクディスプレイ Multi-Projection -Super- Mosaic Display 21. Real-world Creative Thinking 現実世界における創造的思考 22. デジタル画像を用いたエデュテインメントシステムの製作プロジェクト 23. 植物と動物のコミュニケーションインターフェイスの開発 24. サイバーフィッシャリープロジェクト(水産物の流通等を支援するITシステムの開発) 25. 「さわれる!」ソーシャルネット:未来流コミュニティシステム提案 2005年度 プロジェクト一覧 1. FUN-based Future Films and Globally Distributed Television Program Prototype 2. 現実世界の中の未来大学(FUN) (FUN in the Real World) 3. 学生のための学内情報サービスの開発 4. 木星からの電波信号解析 5. ZopeとPloneを利用したグループワークによるWebコンテンツの作成と運用(民間企業との共同プロジェクト 6. 高校数学の問題点と大学数学の教育を考える 7. デジタル画像を用いたエデュテンメントシステムの製作プロジェクト 8. UI仕様書に基づくソフトウェア開発とその効果 9. 感性の探索 10. 地域医療のためのコミュニケションシステム構築プロジェクト 11. モバイル環境におけるWebアプリケーションの開発 (民間企業との共同プロジェクト) 12. 生涯学習を支援する放送大学学習センター・サテライトスペース 13. バーチャル音空間を創る 14. 観光情報システム 15. ギガピクセルフォト作成プロジェクト 16. 超小型人工衛星の設計・製作と打ち上げ・運用 17. 渋井陽子はいかにして女子マラソン日本最高記録をベルリンで出したのか? 18. 函館ルミナート 19. 道南経済社会の活性化のための基礎研究 20. 市町村合併と水産業 21. モノを動かすソフトウェア-組み込みシステム開発技術の習得と応用 22. 非線形現象の可視化表現
https://w.atwiki.jp/reisiki/pages/33.html
開発環境 Visual C++ 2008 Express Edition 実行環境 Windows XP DirectX End-User Runtimes (November 2008) 使用ライブラリ DirectX Software Development Kit boost Version 1.38.0 ドキュメント Doxygen (jp) (en) ダウンロード・履歴 リンク http //cid-390d8aaa5f3489b2.skydrive.live.com/browse.aspx/siki@wiki ファイル名 サイズ 説明 Siki090505.rar 6.85MB 文字出力関連の追加 Siki090427.rar 6.86MB ー Siki090419.rar 6.58MB Doxygen用にコメントを修正 Doxygen設定ファイルを追加 Siki090329.rar 6.22MB ゲームシステムの大まかな流れを確定 Siki090227.rar 6.08MB ヘッダの拡張子をhppに変更 Siki090220.rar 5.92MB ー Siki090206.rar 6.69MB プロジェクトの設定を若干変更 Siki090130.rar 6.81MB ビルド&動作テスト用 [09/05/06 02 57][][編集]
https://w.atwiki.jp/isiisi96/pages/20.html
各個人のリアリティ プロジェクト運営で重要な「リアリティ」とは -「リアリティ」は人それぞれに異なる。 - 「リアリティ」を変えるのは困難を伴う。 - 大規模プロジェクトでは、「リアリティ」が多様化する。 - 大規模プロジェクトを推進することとは、多様化する「リアリティ」をコントロールすること、と整理できる。 - 変えるのが困難な「リアリティ」が多様化する大規模プロジェクトを運営することは、多様化する「リアリティ」をコントロールすることなので、困難を伴う。
https://w.atwiki.jp/wiki5_hr/pages/56.html
[プロジェクトA] 公開:1984 製作:香港 時間:105 分 [プロジェクトA]STAFF CAST hr感想 関連情報 購入情報 ゲスト感想 STAFF 監督:ジャッキー・チェン? 脚本:ジャッキー・チェン? 製作指揮:レイモンド・チョウ? 撮影:チャン・ユイジョウ? 音楽:マイケル・ライ? CAST ジャッキー・チェン? ユン・ピョウ? サモ・ハン・キンポー? ディック・ウェイ? hr感想 カンフー映画の黄金トリオ ジャッキー・チェン、ユン・ピョウ、サモ・ハン・キンポーが 良い感じに味を出している。かなりの良作。 随所にコメディがあり、またアクションシーンもストーリシーンと ストーリーシーンの間にバランス良く挟まっており、 飽きが来ないようになっている。 見ていて思ったが、この頃のジャッキーは(他の人も)、スピードがやはり違うと思う。 体、ってか命を張って演技しているのをみると、ついハラハラしながら 見てしまう。 どっかの誰かさんは、過剰にリプレイするスタントシーンが気に食わない ようだが、あれがあってのジャッキー映画である。 ネタバレすると時計台からの飛び降りシーンは、1度失敗して大怪我している。 にもかかわらず、再度挑戦するジャッキーの根性には 惜しみない拍手を送りたいと思うよ。 関連情報 購入情報 プロジェクトA…価格 ¥3,990 (税込) ゲスト感想 この映画に思い入れがあるゲストの方、ひとことご感想をお願いします。 あのテーマソングを当時カセットテープだったので聞いては一時停止、聞いては一時停止しながら雰囲気だけは歌えるようになりました。ただ、歌のタイトルが分かりません。誰か教えてください。お礼に口ずさんであげますよ! -- Bチク (2005-12-29 22 17 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/book193/pages/27.html
プロジェクトを成功させるための現場リーダーの技術 ☆☆☆ ITプロジェクトの「見える化」 ソフトウェア開発のプロジェクト管理
https://w.atwiki.jp/senselove/pages/76.html
熊本アイドルプロジェクト公式サイト(くまもとあいどるぷろじぇくとこうしきさいと) 熊本アイドルプロジェクト公式サイト http //www.kumaject.com/ 2012年7月10日現在、未完成で準備中。携帯からの閲覧に対応していない(?)。 携帯からのネットユーザーが増加している昨今、「不親切な仕様」と言われても、仕方ないのかも知れない。 頑固親父は「携帯は電話するモノじゃ! インターネッツとかポケベルとかするものではない!!」と頑なだが、 時代が違うんですよ……。 (いまや、頑固親父でも普通に携帯からインターネッ『ツ』とかしてると思うんですけど……) ちなみに、『熊本アイドルプロジェクト公式サイト』を、 パソコンから見たらこんな感じで表示される(2012年7月10日現在)。 『誰か』が要望しないと実現しないので、携帯からしかネットが出来ないユーザーさんは率先して、 『誰か』を待たずに自分が『誰か』になり、塚本プロデューサーサイドに「携帯からも見れるようにして欲しい」と要望しよう。 SENSE用語辞典
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:キューティープロジェクトでクイドルデビューする 開始時間:2008/07/07(月) 06 56 18.09 終了時間:2008/07/07(月) 15 31 03.29 ヘクトさんのクイズゲーム。 街でスカウトされてアイドルならぬ「クイドル」としてデビューするのが目的。 「バトル10000」はパーティタップ対応の対戦モード。 キューティープロジェクト オーディションの決勝で勝利し、クイドルデビューです。 グラフィックはそこ迄の過程(正解率や正解数?)で変わる様です。 この画面が出るだけで、特にEDらしき物はありませんでした。