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https://w.atwiki.jp/mnkn/pages/15.html
プログラミング言語BASIC (仮称)十進BASICのホームページ BASICのソフトはここからダウンロードしてください。 codepad web上でプログラムの練習ができます。
https://w.atwiki.jp/autohotkey_v2/pages/10.html
AutoHotkey はそれ自体では何もしません。何をすべきかを伝えるスクリプトが必要です。スクリプトは、構成ファイルのように、プログラムの指示を含むファイル名拡張子が付いた単純なプレーン テキスト ファイルですが、はるかに強力です。スクリプトは、単一のアクションを実行して終了する程度のことしかできませんが、ほとんどのスクリプトでは、ホットキーが押されたときに実行する 1 つ以上のアクションが各ホットキーの後に続く、多数のホットキーを定義します。 #z Run https //www.autohotkey.com ; Win+Z ^!n ; Ctrl+Alt+N { if WinExist( Untitled - Notepad ) WinActivate else Run Notepad } ヒント ブラウザーがサポートしている場合は、コード ブロックの上にマウスを移動すると、コード ブロックの右上に表示されるボタンをクリックして、任意のコード ブロック (上のコードなど) をスクリプト ファイルとしてダウンロードできます。 目次 スクリプトを作成する スクリプトを編集する スクリプトを実行する トレイのアイコン メインウィンドウ 埋め込みスクリプト コマンドラインの使用法 AutoHotkey.exe の移植性 ランチャー ダッシュ 新しいスクリプト インストールUI アクセスで実行 スクリプトを作成する スクリプト ファイルを作成するには、いくつかの一般的な方法があります。 メモ帳 (または選択したテキスト エディター) で、ファイル名拡張子を付けてファイルを保存します。一部のシステムでは、エディターが別の拡張子 (.txt など) を追加しないように、名前を引用符で囲む必要がある場合があります。 .ahk ASCII 以外の文字が含まれる場合は、BOM 付きの UTF-8 としてファイルを保存してください。詳しくはFAQ をご覧ください。} エクスプローラーで、スクリプトを保存するフォルダーの空のスペースを右クリックし、[新規] と[AutoHotkey スクリプト]を選択します。その後、スクリプトの名前を入力できます (拡張子が表示されている場合は削除しないように注意してください)。.ahk ダッシュで[新しいスクリプト]を選択し、スクリプトの名前 (拡張子を除く) を入力して、[作成] または[編集]をクリックします。スクリプトの作成に使用されるテンプレートと保存場所は、このウィンドウ内で構成でき、必要に応じてデフォルトとして設定できます。.ahk スクリプトの書き方の詳細については、スクリプト言語を参照してください。 スクリプトを編集する スクリプトを開いて編集するには、スクリプト ファイルを右クリックし、[スクリプトの編集]を選択します。スクリプトがすでに実行されている場合は、[編集]機能を使用するか、スクリプトのトレイ アイコンを右クリックして[スクリプトの編集]を選択します。デフォルトのエディターをまだ選択していない場合は、いずれかを選択するように求められます。それ以外の場合は、ダッシュのエディター設定でデフォルトのエディターを変更できます。もちろん、最初にテキスト エディタを開いてから、他のテキスト ファイルと同じようにスクリプトを開くこともできます。 スクリプトを編集した後、変更を有効にするには、スクリプトを実行またはリロードする必要があります。実行中のスクリプトは通常、トレイ メニューから再ロードできます。 スクリプトを実行する AutoHotkey をインストールすると、スクリプトを実行する方法がいくつかあります。 エクスプローラーでスクリプト ファイル (またはスクリプト ファイルへのショートカット) をダブルクリックします。 コマンド ラインで AutoHotkey.exe を呼び出し、スクリプトのファイル名をコマンド ライン パラメータとして渡します。 デフォルトのスクリプトを作成したら、[スタート] メニューのショートカットから AutoHotkey を起動して実行します。 AutoHotkey が Windows 7 以降のタスクバーまたは [スタート] メニューに固定されている場合、最近または固定されたスクリプトをプログラムのジャンプ リストから起動できます。 ほとんどのスクリプトは、実行中にのみ効果があります。スクリプトを終了するには、トレイ メニューまたはExitApp関数を使用します。Windows のシャットダウン時にも、スクリプトは強制的に終了されます。ユーザーのログイン後にスクリプトが自動的に開始されるように構成するには、スクリプト ファイルへのショートカットをStartupフォルダーに配置するのが最も簡単な方法です。 スクリプトもコンパイルできます。つまり、AutoHotkey バイナリ ファイルと組み合わせて、自己完結型の実行可能 (.exe) ファイルを形成します。 トレイのアイコン 既定では、各スクリプトは独自のアイコンをタスク バーの通知領域 (一般にトレイとして知られています) に追加します。 通常、トレイ アイコンは次のようになります (ただし、スクリプトが一時停止または中断されると、色または文字が変わります)。H トレイ アイコンを右クリックしてトレイ メニューを表示します。デフォルトでは、次のオプションがあります。 開く - スクリプトのメイン ウィンドウを開きます。 ヘルプ - AutoHotkey オフライン ヘルプ ファイルを開きます。 Window Spy - ウィンドウに関するさまざまな情報を表示します。 スクリプトの再ロード - 「再ロード」を参照してください。 スクリプトの編集 -編集 を参照してください。 ホットキーの一時停止 -ホットキーを一時停止または一時停止解除します。 スクリプトの一時停止 -スクリプトを一時停止または再開します。 終了 - スクリプトを終了します。 デフォルトでは、トレイ アイコンをダブルクリックすると、スクリプトのメイン ウィンドウが表示されます。 トレイ アイコンとメニューの動作と外観はカスタマイズできます。 A_TrayMenu は、トレイ メニューのカスタマイズに使用できるMenu オブジェクトを返します。 A_IconHiddenまたは#NoTrayIconディレクティブを使用して、トレイ アイコンを非表示 (または表示) にできます。 A_IconTip には、トレイ アイコンの新しいツールヒント テキストを割り当てることができます。 TraySetIcon を使用してアイコンを変更できます。 メインウィンドウ スクリプトのメイン ウィンドウは通常は非表示になっていますが、トレイ アイコンまたは以下に示す機能のいずれかを使用して表示し、スクリプトのデバッグに役立つ情報にアクセスできます。[表示]メニューの項目は、メイン ウィンドウの表示内容を制御します。 最近実行された行 - ListLines を参照してください。 変数とその内容 - ListVarsを参照してください。 ホットキーとそのメソッド - ListHotkeysを参照してください。 キー履歴とスクリプト情報 - KeyHistoryを参照してください。 既知の問題 スクリプトがメッセージ ボックスまたはその他のダイアログを表示している間は、メニュー項目のキーボード ショートカットは機能しません。 組み込み変数A_ScriptHwndには、スクリプトのメイン ウィンドウの一意の ID (HWND) が含まれています。 このウィンドウをWinCloseで(別のスクリプトからでも) 閉じると、スクリプトは終了しますが、他のほとんどの方法では、ウィンドウを非表示にしてスクリプトを実行したままにします。 メイン ウィンドウを最小化すると、自動的に非表示になります。これは、所有するウィンドウ (GUI ウィンドウや特定のダイアログ ウィンドウなど) が自動的に最小化されるのを防ぐために行われますが、メイン ウィンドウのタスクバー ボタンを非表示にする効果もあります。代わりに、メイン ウィンドウを通常どおり最小化できるようにするには、デフォルトの処理をOnMessageでオーバーライドします。例えば: ; This prevents the main window from hiding on minimize OnMessage 0x0112, PreventAutoMinimize ; WM_SYSCOMMAND = 0x0112 OnMessage 0x0005, PreventAutoMinimize ; WM_SIZE = 0x0005 ; This prevents owned GUI windows (but not dialogs) from automatically minimizing OnMessage 0x0018, PreventAutoMinimize Persistent PreventAutoMinimize(wParam, lParam, uMsg, hwnd) { if (uMsg = 0x0112 && wParam = 0xF020 && hwnd = A_ScriptHwnd) { ; SC_MINIMIZE = 0xF020 WinMinimize return 0 ; Prevent main window from hiding. } if (uMsg = 0x0005 && wParam = 1 && hwnd = A_ScriptHwnd) ; SIZE_MINIMIZED = 1 return 0 ; Prevent main window from hiding. if (uMsg = 0x0018 && lParam = 1) ; SW_PARENTCLOSING = 1 return 0 ; Prevent owned window from minimizing. } メイン ウィンドウのタイトル スクリプトのメイン ウィンドウのタイトルは、#SingleInstanceおよびReloadメカニズムによって使用され、同じスクリプトの他のインスタンスを識別します。タイトルを変更すると、スクリプトがそのように識別されなくなります。デフォルトのタイトルは、スクリプトのロード方法によって異なります。 Loaded From Title Expression Example .ahk file A_ScriptFullPath - AutoHotkey v A_AhkVersion E \My Script.ahk - AutoHotkey v1.1.33.09 Main resource (compiled script) A_ScriptFullPath E \My Script.exe Any other resource A_ScriptFullPath - A_LineFile E \My AutoHotkey.exe - *BUILTIN-TOOL.AHK 次のコードは、デフォルトのタイトルをスクリプト自体で決定する方法を示しています(ただし、実際のタイトルはWinGetTitleで取得できます)。 {{{{{{{{ pre style="background-color #F0F0F0;" title = A_ScriptFullPath if !A_IsCompiled title .= " - AutoHotkey v" A_AhkVersion ; For the correct result, this must be evaluated by the resource being executed, ; not an #include (unless the #include was merged into the script by Ahk2Exe) else if SubStr(A_LineFile, 1, 1) = "*" A_LineFile != "*#1" title .= " - " A_LineFile } /pre }}}}}}}
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/35.html
労働供給弾力的 貨幣供給一定 (3)プログラム プログラム25 プログラム30 (4)作業記録 4月24日 プログラムの引越し 4月26日 プログラム25追加
https://w.atwiki.jp/chacha/pages/24.html
お願い init.php使ってください。すーさんのログイン使おうと思ったら そのへん統一されてなくて色々手直ししなきゃテストできなかった・・・。 プログラムを新規に作成する際は仕様書を書いてください。 各それぞれ頭の中でできているものが違うはずなのでそこらへん合わしときましょう。 ここはこうしたほうがいい等書き込んでくれると幸いです。 意見交換は活発に行いましょう。 また、卒研の最後にその日の成果物を拝見しに伺いますのでその日の作業をご報告ください。 HTML班のとりさんの元にも参りますのでご了解ください。 PHP仕様書 書き込み画面 -ちゃちゃ 掲示板仕様書 -thin 管理者画面仕様書 -俺は天才だ 新規登録(仮) -すすぎ 新規登録(本) -すすぎ ログイン・ログアウト -すすぎ プロフィール仕様書-きんぐ。 画像管理仕様書-きんぐ。 テーマ管理仕様書 -thin ブログ設定仕様書? -thin 検索仕様書 -thin トップページ仕様 -すすぎ パスワード申込仕様 -すずき ユーザ設定仕様 -あみば ブログ表示画面-りだ 本登録の時に作成するもの-すずき PHPソース ログイン→テーマ変更一式 ごめん あみばのとファイル名被って一緒になっちゃたorz noblog_login.php実行でお願い テーマ画像- いちいちいれるのがめんどくさい方へ 検索画像- 雰囲気だけでもどぞ 一崎さんデザインよろ 共通項目-thin 1/22日UP!! SQLテーブル作成 - thin テーマ部作成のみ sqlんとこ増やせば全部つくれます。 掲示板 -thin ver0.9 新しいスレほど上へ記事修正不具合修正。 掲示板サンプル ←確認よろしく テーマ管理-thin バグ潰し ver0.9 検索-thin UP!! ブログ内検索以外はいちおーできてます。 ブログ変更- thin NEW!! ブログ設定変更まで デザイン変更- thin NEW!! デザイン変更 ユーザCSS編集まで カウンタ -首領 画像管理-きんぐ。 プロフィール(更新できたよ)-きんぐ。 新規登録 すずき 新規登録認証 -すすき パスワード申込 -すすぎ ログインフォーム -すすぎ お知らせ情報の詳細 -すすぎ 新着ブログ詳細 -すすぎ トップページ(PHP) -すすぎ パスワード生成 ((規制。)の課題 参考にどぞ) 管理者ページログイン(たぶん完成) -あみば mysqlデータ登録テンプレ(phpじゃないけどいいかな?)-あみば 書き込み、編集、削除 荒削り - りだ。 ドキュメント ↓できたやつを書いていこう。 テーマ管理 プロフィール編集 パスワード申込 コメント カウンタ ログイン、ログアウト 掲示板 ブログ検索 ブログ設定 ユーザ登録 お知らせ詳細 新着記事一覧 管理者(凍結中。あとクラス図1個で終わる) HTMLソース スタイルシート(今後変更あり) ソースにご意見ください ユーザIDは日本語可能です?新規登録の確認画面に日本語のユーザ名使ってるけど。 -- (ちゃちゃ) 2005-12-08 22 32 54 多分いかんと思う -- (thin) 2005-12-09 09 28 02 これは仕様のミスだ、プログラムの方は大丈夫だ -- (すすぎ) 2005-12-10 16 28 14 カテゴリのデータベースって必要? -- (首領) 2006-01-18 18 59 16 あ、あった -- (首領) 2006-01-18 18 59 37 名前 コメント すべてのコメントを見る リンク 参考になりそうなとことか。 レッツPHP とりあえず。 phpspot PHPエディタ(スタンドアローン版)もここでDL TIPCあたりを見とくといいと思う。 bnote なんか色々ある。 PHPマニュアル そこじゃないんだよ。ここを見るんだよ。 離れPHP島 多分わかりやすい。一目通しておくといいと思う。 MySQL入門 MySQL文について基本的なことが載ってます PHPの基礎体力 BBSにいけばいろんな情報が見られます。それが使えるかはわかりませんが プログラミングお役立ちメモ http //miyata.z1.bbzone.net/PHP/ref/ref.htm 文字のチェックからデータベースまで。 とりあえず、確認して損はないとおもうよん。 その他 MySQLとPHP繋げる データベース仕様見づらいのはご容赦を PHPの設定ファイル byすすすすす http //www15.plala.or.jp/phase-s/sql.zip エディタはメモ帳じゃないものなにかDLして使ってください。 とりあえず↑のPHPエディタつかってます。
https://w.atwiki.jp/aias-jsdoctoolkit/pages/65.html
トップページ ダウンロード プログラムの更新履歴 このページはダウンロードで公開されているプログラムの更新履歴一覧です。 目次 テンプレート aias-frame jsdoc-ja プラグイン additionalOptions browserObjects easyLink publishSrcHilite symbolExtensions tagLineBreak tagSynonyms テンプレート aias-frame 1.6.1 (2010/04/05) 説明文中に code タグで記述されたソースコードのハイライト表示機能を追加。 細かい機能追加、不具合修正など 1.6.0 (2010/01/18) 「プライベートメンバを隠す」チェックボックスを追加。 概要ページの出力機能を追加。 @exampleタグによるサンプルコードのハイライト表示機能を追加。 ソースファイルのシンボル宣言位置へ移動するリンクを詳細ページ内に追加。 -Dオプションにcssプロパティを追加。 名前空間階層内でクラスが子階層を持っていた場合にエラーとなる不具合を修正。 細かい機能追加、不具合修正など 1.5.1 (2009/12/16) 名前空間シンボルの詳細ページに、直下の名前空間とクラスの一覧を表示する機能を追加。 多階層の名前空間でフィルタ機能を使用した場合にエラーが発生する不具合を修正。 組み込みオブジェクトが全て名前空間として出力される不具合を修正。 細かい機能追加、不具合修正など 1.5.0 (2009/12/07) クラス一覧ページ、ファイル一覧ページの内容を全体的に変更。 symbolExtensionsプラグイン(バージョン1.2.0)の拡張機能に対応。 シンボルへのリンク上にカーソルが乗ったとき、そのシンボルの簡易情報をポップアップ表示する機能を追加。 IE6/7で内部リンクの一部が正常に動作していなかった不具合を修正。 細かい機能追加、不具合修正など 1.4.0 (2009/11/17) デザインを全体に変更 symbolExtensionsプラグイン(バージョン1.1.0)の拡張機能に対応。 テンプレートのソースファイルを分割し、コメントを日本語化。 細かい機能追加、不具合修正など 1.3.0 (2009/10/30) デザインを全体に変更 @linkタグの内容をページ内リンクに変換する機能を追加 カスタムパラメータlangを追加 細かい機能追加、不具合修正など 1.2.2 (2009/10/10) クラスフィルタで正しいマッチング結果とならない不具合を修正 1.2.1 (2009/10/09) クラスフィルタのマッチング方式に部分一致を追加 1.2.0 (2009/09/21) クラスリストのフィルタリング機能を追加 細かい不具合修正など 1.1.1 (2009/09/10) JsDoc Toolkit 2.3.2 までの更新に対応 1.1.0 (2009/08/25) クラスリストにクラスメンバ表示機能を追加 ドキュメント内のキーワードをパラメータ化 細かい不具合修正など 1.0.0 (2009/07/25) 新規作成 jsdoc-ja 1.3.0 (2011/09/02) JsDoc Toolkit 2.4.0 ベースに移行 1.2.1 (2009/09/08) JsDoc Toolkit 2.3.2 ベースに移行 1.2.0 (2009/07/04) symbolExtensionsプラグインへの対応を追加 1.1.0 (2009/06/27) JsDoc Toolkit 2.3.0 ベースに移行 1.0.0 (2009/06/14) 新規作成 プラグイン additionalOptions 1.0.0 (2010/04/04) 新規作成 browserObjects 1.0.1 (2009/07/23) ブラウザ組み込みオブジェクトにhistoryを追加 メンバのいないオブジェクトが出力されることがあるバグを修正 1.0.0 (2009/07/09) 新規作成 easyLink 1.0.0 (2009/09/22) 新規作成 publishSrcHilite 1.1.1 (2010/04/04) 出力されたソースファイルHTMLに対し、アンカーで指定された行をページの先頭にし、行番号を強調する機能を追加。 1.1.0 (2010/01/18) ソースファイル内でシンボルの記述された位置を判定し、行番号をシンボルオブジェクトのプロパティとして出力する機能を追加。 ソースコードHTML内の行番号の表示スタイルを変更。 1.0.1 (2009/08/26) @linkタグがハイライトされていなかった不具合を修正 連続したタグが正しくハイライトされていなかった不具合を修正 IE6でマルチバイト文字のフォントが正しく表示されないことがある現象に対応 1.0.0 (2009/07/26) 新規作成 symbolExtensions 1.2.2 (2010/04/04) additionalOptionsプラグインの機能に対応し、Aオプションがtrueの場合に@propertyタグ内の"_"で始まるメンバがprivateメンバと判定されないように改修。 1.2.1 (2010/01/18) @fieldタグの拡張で、通常の説明文の後に"."付きの@fieldタグを書いた場合もプロパティのプロパティとみなされるように改修。 1.2.0 (2009/12/07) @abstractタグ、@abstractClassタグ、@readOnlyタグ、@virtualClassタグのサポートを追加。 @constantタグの仕様拡張 @fieldタグの仕様拡張 @implementsタグで複数のインタフェース名が記述されたときに正しく解釈されないケースがあったのを修正。 1.1.0(2009/11/16) @implementsタグ、@interfaceタグ、@staticClassタグ、@todoタグのサポートを追加。 @propertyタグでprivateと識別されたシンボルのネームパスの区切りが"-"になる不具合を修正 1.0.2 (2009/10/10) @propertyタグで、先頭が"_"で始まっているメンバのスコープがprivateと識別されるように修正 1.0.1 (2009/07/06) シンボルが名前空間のとき、@propertyタグで記述されたメンバがスタティックになるように修正 1.0.0 (2009/07/04) 新規作成 tagLineBreak 1.0.0 (2009/06/15) 新規作成 tagSynonyms 1.0.0 (2009/06/15) 新規作成
https://w.atwiki.jp/jaw555/pages/14.html
C/C++ 外部プログラムの呼び出し ruby perl
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/888.html
プログラム 読み:ぷろぐらむ 英語:program 別名: 意味: プログラムとは業務や遊びといった振る舞いをコンピュータ上で可能にするもののこと、また実際のハードウェアを動作させる手順のことを言います。 実態は命令とデータの集合体です。 プログラムを記述することをプログラミングと言います。 プログラミングは様々な言語で実現されます。 ある特定の目的で作られた実行できるプログラムをソフトウェアと呼びます。 2009年12月18日 プログラミング アルゴリズム 式 演算子 制御文?繰り返し? 条件分岐 変数 定数?
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/174.html
プログラム(ぷろぐらむ) あらかじめ動く法則を組み込まれて放たれた バースト 及び、動く法則を、PSIにあらかじめ組み込むこと。 プログラムを組み込まれたPSIは組み込まれた法則通りに自動的に動くため、通常の半分以下の集中力で組み込んだ動作を行える。 代わりに、一度放たれたプログラムに組み込まれた動作を消したり逆らう形でPSIを制御しようとすると大きな負担がかかる。 作中で登場している、暴王の月、ネメシスQ、アングリー・ゴーリーはいづれも自律的に行動するPSIプログラムである。
https://w.atwiki.jp/meto/pages/40.html
プログラム関係で役に立つかもしれない概念とか VBとかC言語とかの知識がベースですが出来るだけ共通したものを紹介しようと思います あんまり詳しくは書かないと思います、概念だけ分かればいいですし面倒ですし ※微妙に間違ってる場所があるかもしれません、報告していただけると嬉しいです 追伸 丁度良い解説動画を発見 http //www.nicovideo.jp/mylist/7248704 変数の型は出てきませんが参考にはなると思います 単位 1bit データの最小単位 1byte=8bit 1word=snesでは16bit 進数 CPUは言葉を理解しません、数字すらも 唯一理解できるのはyesかnoか、真か偽か、trueかfalseか、onかoffか、0か1か つまり二進数だけです 二進数とは、普段使ってる10進数が9の次で繰り上がるように1の次で繰り上がる数字です 何故2で繰り上がるといわないか、二進数に2は無いからです、10って言う数字は無いでしょう? ちなみに何とか進数と呼ばれるものの最大値はその数から1を引いた数です 2進数の最大値は1、8進数の最大値は7、10進数の最大値は9、16進数の最大値はF(15) 人は数を数える時に1から数えるのが良くない、0も数字なんですよと さて、ここからちょっと数学の勉強、得意だったら楽かもね 二進数は桁が一つ上がると表現できる数が二倍になります、2,4,8,16,32,64,128,256,516..... 式にすると「進数で表現できる数^桁」うん、短い 「^」ってあんまり見ませんよね?はい、累乗です ちなみに、8進数を表記する時は頭に「0」を、16進数を表記する時は「0x」を付けます 変数 大抵の言語には確実にある、無いのがあったら興味があるので報告よろ。 簡単に言えばデータを入れる箱、チートコードで書き換えてる物も変数みたいなもの。 かなり使えるけど必要最低限に控えることを心掛けた方が良いです、処理速度的にも容量的にも。 スーファミの場合メモリのアドレスを直接扱ってるのであまり関係ないみたいです 配列 変数の棚みたいな物、番号が割り振られてる物を順番に処理したりする時とかに便利 例えば、複数の物体の位置や運動力をそれぞれ配列に入れておいてループでそれぞれを別々に動かしたりとか 単純な物だと成績とかを番号順に入れて一番高い物を探したりとか javaでは配列の中にそれぞれ違う大きさの配列を入れたりする事も出来るそうです luaにいたっては文字を添え字にする事だって出来るとか配列を変数の入れ物に使ったりする事も出来るとか 構造体 複数の変数を一つの変数にまとめた物を構造体と言うようです 中に入れられている変数はメンバと呼びます 定数 特定の数値を表す文字列 π(3.14)みたいな プログラムに直接数値をいれるのは直定数・リテラルとか言うそうです ルーチン・関数 プログラムで複数の命令をひとまとめにした物 小さいプログラムや単純なプログラムの時は大抵メインルーチンだけを書く よくセットで使う命令をサブルーチンにして別に書くことで改良がしやすくなる サブルーチンにデータを渡して(引数)処理させることも出来る 引数を渡したら計算結果を返してくれる(戻り値)のを関数という ※サブルーチンと関数の違いを理解してませんでした、ごめんなさい 論理値 1か0、onかoffの2択、条件分岐とかで使う 2進数 演算子とか 比較演算子は演算子の左右の値を比較して論理値を返す 論理演算子は演算子の左右の論理値を比較して(AND,OR,NOT)論理値を返す 条件分岐 フロー制御命令とか言うらしい 渡された論理値を元に次の命令を決める、デバック用に定数を入れてもおk ポインタ C言語で詰る人が多いのがこのポインタだとか ポインタとは、指し示す物のこと、マウスとかレーザーとか。 プログラムの場合は変数のアドレスを格納する変数(違うかも)で 格納したアドレスの変数を操作したりするときに使う スーファミの場合メモリのアドレスが決まってるので何番目から何番目と指定するのに使える これを使えば配列みたいなのも出来るね
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1670.html
経済産業省(2005) 「年金財政再計算プログラム」等をベースにした年金シミュレーションについて リンク