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色々
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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プログラムのループ処理を簡単な再帰で作ってみました。 正直、全く役に立たないプログラムですが・・・ 相変わらずインデントがなくなるのだが、良い手はないだろうか・・・ 見辛くて申し訳ない。改善策を考えておきます。 Rubyのプログラム ――――[ここから]―――― # 再帰でループ処理 def recurrence_loop( loop_count=0, end_num=0 ) # ループの終了か? if( loop_count = end_num ) return end # ループ値の表示 puts loop_count # 再帰(ループ) recurrence_loop( loop_count+1, end_num ) end # 関数呼び出し # 0~9までを表示 recurrence_loop( 0, 10 ) # 表示なし recurrence_loop( 10, 0 ) ――――[ここまで]―――― C++のプログラム ――――[ここから]―――― #include iostream // 再帰でループ処理 void recurrence_loop( int loop_count=0, int end_num=0 ) { // ループの終了か? if( loop_count = end_num ) { return; } // ループ値の表示 std cout loop_count std endl; // 再帰 recurrence_loop( loop_count+1, end_num ); } // メイン処理 int main() { // 関数呼び出し // 0~9を表示する recurrence_loop( 0, 10 ); // 表示無し recurrence_loop( 10, 0 ); return 0; } ――――[ここまで]―――― この記事がみなさんの少しでも役に立てば僥倖です!!
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会社であった少し楽しかった出来事 先日、初めてOSを再インストールしました。 今まで、散々プログラムをやってきたのに、 一度もOSのインストールを経験したことがなかったので良い経験になりました。 3年もプログラマをやってきて一度も経験ないのは少し恥ずかしい話しですが・・・ OSのインストールと聞くと何だか難しく考えていましたが、 実際にやってみるとそんなに難しくなかったです。 むしろ、楽しかったです!! ただ、ドライバーのインストールは付属のCDを使用したので 完全に一から全てインストールしたと言えないかもしれません。 しかし、手順は分かったので今度、家のパソコンでもやってみようと思います。 落ち無しですが、以上です。
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オススメする本の一覧 まだまだ,たくさんあるので随時追加します!!気が向いたらレビューの方も追加します. メンバーの方も編集できるのでどんどん追加してください!! プログラム系 C,C++ プログラム言語C プログラム言語C++第3版 Effective C++ 第3版 Exceptional C++ Efficient C++ Modern C++ Design―ジェネリック・プログラミングおよびデザイン・パターンを利用するための究極のテンプレート活用術 C++ Coding Standards --101のルール,ガイドライン,ベストプラクティス-- C++標準的コーディング技法 STL―標準テンプレートライブラリによるC++プログラミング C++標準ライブラリの使い方完全ガイド STL標準講座 Effective STL 大規模C++ソフトウェアデザイン amazonへ Java プログラム言語Java リファクタリング プログラミングの体質改善テクニック Head First デザインパターン Java 言語で学ぶデザインパターン入門 UML によるJava オブジェクト設計 Java GUIプログラミング JavaSE6対応 Vol.1 C# 日本語の本はないに等しい!!しかし,英語が少ししか読めないので洋書に手を出すのは大変である. Ruby プログラミング Ruby 第2版 言語編 プログラミング Ruby 第2版 ライブラリ編 その他 CODE COMPLETE 完全なプログラミングを目指して 上下 オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン オブジェクトデザイン ロール,責務,コラボレーションによる設計技法 デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ パターン指向リファクタリング入門 ソフトウエア設計を改善する27の作法 Write Great Code Vol.1 ハードウェアを知り,ソフトウェアを書く CodeCraft エクセレントなコードを書くための実践的技法 テスト駆動開発入門 エンタープライズアーキテクチャ 達人プログラマー システム開発の職人から名匠への道 豆蔵セミナー ライブオンテキスト1 わかるオブジェクト指向 豆蔵セミナー ライブオンテキスト2 すいすい習得UMLモデリング 豆蔵セミナー ライブオンテキスト3 Java・オブジェクト指向の壁を突破する 抽象化プログラミング入門 パターソン ヘネシー コンピュータの構成と設計 ハードウェアとソフトウェアのインターフェース 第3版 上下 人月の神話 G・M・ワインバーグ ライト、ついてますか―問題発見の人間学←これから読む良い コンサルタントの秘密―技術アドバイスの人間学 スーパーエンジニアへの道―技術リーダーシップの人間学 ワインバーグの文章読本 要求仕様の探検学―設計に先立つ品質の作り込み ゲーム系 Game Programming Gems 1 amazonへ Game Programming Gems 2 amazonへ Game Programming Gems 3 amazonへ Game Programming Gems 4 amazonへ Game Programming Gems 5 amazonへ Game Programming Gems 6 amazonへ Game Programming Gems 7 amazonへ GPU Gems 1 amazonへ GPU Gems 2 amazonへ GPU Gems 3 amazonへ ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定 amazonへ 実例で学ぶゲームAIプログラミング amazonへ ゲーム開発のための数学・物理学入門 amazonへ 入門Luaプログラミング amazonへ ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 amazonへ スクリプト言語による効率的ゲーム開発C/C++へのLua組み込み実践 amazonへ 実例で学ぶゲーム3D数学 amazonへ ゲームエンジン・アーキテクチャ ゲームコーディング・コンプリート アジャイル系 アジャイルソフトウェア開発の奥義 原則・デザインパターン・プラクティス・完全統合 アジャイルソフトウェア開発の奥義 第2版 オブジェクト指向開発の神髄と匠の技 初めてのアジャイル開発 スクラム,XP,UP,Evoで学ぶ反復型開発の進め方 アジャイルプロジェクトマネジメント 最高のチームづくりと革新的な製品の法則 アジャイルプラクティス 達人プログラマに学ぶ現場開発者の週間 アジャイルレトロスペクティブズ 強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き UML はじめて学ぶUML第2版 UMLモデリングのエッセンス第3版 標準オブジェクトモデリング言語入門 マネジメント系 1分間マネジャー―何を示し,どう褒め,どう叱るか! ドラッカー365の金言 エッセンシャル版 マネジメント 基本と原則 ビジネス系 チーズはどこへ消えた?感想 小説 タイタス・クロウ 時砂の王 老ヴォールの惑星 復活の地 黒の碑―クトゥルー神話譚― 蛮勇コナンシリーズ されど罪人は龍と踊る その他 理科系の作文技術 「超」文章法 海外旅行者のための護身術 せとぎわの護身術 アインシュタイン 人生について,世界について,人間アインシュタインが勇気をくれる 150の言葉:表紙の舌出してるアインシュタインはむかつくなw 未整理 Manage It! 現場開発者のための達人式プロジェクトマネジメント 実践ソフトウェアアーキテクチャ ThoughtWorksアンソロジー ―アジャイルとオブジェクト指向によるソフトウェアイノベーション ソフトウェアアーキテクチャ―ソフトウェア開発のためのパターン体系 ソフトウェアパターン入門―基礎から応用へ 実装パターン ソフトウェアファクトリー―パターン、モデル、フレームワーク、ツールによるアプリケーションの組み立て
https://w.atwiki.jp/2ch_otmegame/pages/410.html
プログラマー板 フリーランスの女性プログラマー。 淡々としたクールな性格で、無駄を嫌う合理主義者。 服装はシンプルなものを好み、化粧っ気もあまりない。 隠しているが実は可愛い物好き。 趣味で可愛いキャラのAIプログラムを組んでは愛でている。 自作PC板の大学時代の友人でもあり、時々ソフトの作成を頼まれている。 放課後の社会科研究室に頻繁に遊びに行っていると稀にかち合う。 ――コンコンッ 女向ゲー「失礼しまーす……っ!」 プログラマー「……お客様のようね。私はこれで失礼するわ」 自作PC「おう、じゃあ頼むな」 プログラマー「フゥ……私の貴重な時間を気軽に消費して欲しくないものね」 ――バタンッ 女向ゲー「……綺麗な人ですね」 自作PC「ん?ああ、まあなぁ。色気はないけどな」 女向ゲー「先生も素で接しているみたいだし……」 自作PC「……何、お前もしかして妬いてんの?」 女向ゲー「や、妬いてなんかいません!」 自作PC「先生とどんな関係なんだろーとか気にしちゃったり?」 女向ゲー「してませんから!!」 うん、女向ゲーが嫉妬するところが見たかったんだ 女向けゲがプログラマーを意識しちゃって背伸びしちゃうみたいな流れを想像したw さ、三角関係?の予感。プログラマー板、かっこいいな。仕事の出来る 美人、という雰囲気がひしひしと……。
https://w.atwiki.jp/k-designer/pages/51.html
個人サイトや自社サービスでサクッとフォームを設置したいとき いちいちプログラマの力を借りたり自分で組んだりせずとも 既存のサービスでサクッと設置することができます。 使用条件やセキュリティに注意しつつ、使えるときは上手に利用しましょう。 GoogleDocsを使う 参考: Google Docs の Spreadsheet で手軽にフォームを作成する方法 ブログパーツみたいに簡単に貼り付け可能。 もちろん結果は一覧で取得できるし、Notifyまで設定可能だなんて! FormAssemblyを使う [FormAssembly http //www.formassembly.com/index.php]] 現在最強レベルのフリーアンケートサービス。 ブログパーツみたいに簡単に貼り付け可能。カスタマイズもほぼ無限。 分岐など複雑なフォームも作り放題。 結果をグラフで表示してくれる(CSVエクスポートは有料) でも有料も値段の割りに超優秀。SSLも使えるようになるし つまりコストパフォーマンス考えたらPGに作ってもらうよりこれの有料版使った方がいい場合もあるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/blackirem/pages/14.html
トップページ とりあえず(仮) コーディング規約、問題点、疑問点、ToDoなどを共有するためのページです。 適時ページを作成・更新してください。 目標を決めて前進していきましょう! ページメニュー 編集機能について ソースコードの表示 コーディング規則 編集機能について 編集については編集用プラグイン一覧を見てください。 ソースコードの表示 wikiでこんな風に書くと #highlight(){{ int main(){ //ほにゃららら } }} こう表示される int main(){ //ほにゃららら } コーディング規則 種類 説明 例 変数 先頭小文字 単語区切り大文字 myValue bool変数 先頭b単語区切り大文字 bMyBool ポインタ 先頭p単語区切り大文字 pMyPointer sturuct 単語区切り大文字 MyStruct class MyClass メンバ m_メンバ名。 m_member メンバがboolやポインタの時はm_優先。 m_pPointer #define 全大文字 単語区切り_ MY_CONST マクロ POWER const MEMBER_NUM enum KEY_A 関数 先頭大文字 動詞つけるなら動詞+名詞。boolを返すならIsFunctionで DoFunction インクルードガード _File名 単語区切り_末尾_ _MY_CLASS_H_ コメント規則 ファイル先頭には日付、作成者、何をするファイルか //========================================================== //作成日:YYYY-MM-DD //作成者:岡本 拓也 //機能:4 * 4行列の関数の詰め合わせ //========================================================== 関数の先頭には以下のフォーマットを利用する //========================================================== //関数名:InitScreen //引数:int スクリーンサイズX //戻り:成功ならTrue //目的:スクリーンの初期化を行う //備考:スクリーン関連の関数の実行前に実行すること //==========================================================
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BPS バトルプログラマーシラセ -2003年-全5話(OVA)- ●8点 超遅レスだが、BPSは確かに面白い。(8点) 携帯電話でプログラミングしてしまうシーンが印象に残った。 あと秋月郁が最高! この間草彅剛が恋に落ちたらというドラマで 10分でワクチンプログラム作るシーンをみたら おまえはシラセかー!と突っ込んでしまった。 ●8点 白瀬慧は28歳長髪ネコミミ大好きフリープログラマーである。 しかしその正体は伝説の天才ハッカー、BPSなのだ! 今日も気の向いた依頼を受けつつ、謎のハッカーアメリカ王のサイバーテロを 撃退しながら美沙緒タンとのひきこもり生活をエンジョイするのだ… どさくさに紛れて生まれた作品らしい、内輪受け色の強いメタ設定多し。ぐぐると 色んなのに当たる。 1番の受けは、美沙緒のエロチラリズムっぷり。微妙に結婚できる血縁関係だったり と、深読みする人程エロエロに。 マニア受けな内容なのに構成・演出がよく練られてるので、意外とすんなり観れる ハズ。EDの絵・曲のシンクロぶりも気持ちがいい。 完全なB級作品と、念頭に置いた上で観て下さい。 マウマウ! ●7点 舞-HiMEを期待していたら陰陽大戦記を見せられた、そんな感じのアニメ。 エロも萌えもちゃんとあるのだが、それと同等以上に 正統派ヒーローモノの要素がめちゃくちゃ強い。 っつーかタイトルからしてそもそも見かけはキモオタだけど 実はクールでカッコイイ凄腕プログラマの白瀬がカッコ良く活躍する ヒーロー系のストーリーであることを表しているんだが、 瓶詰のカップリングでそんなアニメ放映するなんて誰も思わねーよ!w -3点は、ザコばっか相手にしてきた白瀬に対し強大なライバルが顔見せだけして 終わってしまった展開への不満というよりは、そもそも続編が作られないほどの メタメタな売り方をしてしまったことに対しての、 商品としての減点であると思っていただければ幸いである。 ●7点 バトルプログラマー白瀬(名前だけ聞くと小学生っぽいが、青年です)が アメリカ王に、スク水幼女に、スーパーハカー幼女に、お見合いに、謎の組織に、立ち向かう! なおこのアニメは極めて特殊でアンダーグラウンドな方法で見たほうが笑えます。マウマウ
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やみぷろぐらまー【登録タグ ほぼ日P や 初音ミク 曲】 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 ほぼ日Pの218作目。 「闇」という言葉に妄想が膨らんでしまってブラックエンジェルズとかスカルマンとか妄想は膨らむばかりなのです。(作者コメ転載) 歌詞 いつまで続くのか この逃走の日々が かつての仲間達に 追われる毎日 IPを偽造して 足跡を残さない ネットワークの闇に 姿を消すのさ 門外不出の 闇プログラミングを 持ち出した 組織裏切った俺に 奴ら容赦しない 闇に生まれ 闇に潜む 陽のあたる場所に二度と出られない いつの日にか 抜け出してやる 俺は闇の闇の闇の闇のプログラマー 若さ故の暴走と 判ってはいるけれど ここまで来たからは 後には退けない 封印された スーパーハッカーを 呼び出した 超弩級の俺に 誰も歯が立たない 一度くらい失敗しても まだまだやり直すことはできるはず こんなミスじゃへこたれない 俺は闇の闇の闇の闇のプログラマー 人に何か言われたくらいで 気にしていたら何も事は起こせない 退かぬ 媚びぬ 省みぬ 俺は闇の闇の闇の闇のプログラマー コメント 厨二病くさいけどそこがいいっ -- 浅見 (2010-09-17 07 48 26) 名前 コメント