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馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 小 左 右 脚 喉 腰 特性 ウマソナ 父馬 父系 母馬 牝系 シガー 米 牡 金 78 45 A+ B+ S C+ A B+ A 82 普 △ ◎ 4-7(3-8) 自先 晩成 持 1500~2300m 4 鹿 普通 高 普 大舞台 根幹距離 ドバイ巧者 秋競馬 スタート エンタ パレスミュージック ノーザンダンサー系 ソーラースルー ザフォニック 米 牡 金 75 20 B+ S B+ E+ B+ A+ B+ 76 普 ◎ △ 1-4(1-5) 差し 普早 普 1200~1600m 6 鹿 普通 高 普 叩き良化 直一気 負けず嫌 ゴーンウエスト ミスタープロスペクター系 ザイザフォン プレイリーバイユー 米 牡 銀 72 45 C A C E+ C A C 61 超 × ◎ 1-2(1-3) 追込 普早 普 1700~2100m 3 栗 普通 普 普 非根幹距離 クラシターボ スパルタ リトルミズーリ ターントゥ系 ウィフリング La Troienne系 リドジュスティス 米 牡 銅 71 15 E A E G+ C C A 49 荒 × ◎ 5-8(3-8) 追込 超晩 持 1200~1400m 4 芦黒 普通 普 短 人懐こい エルグランセニョール ノーザンダンサー系 カンマリー サンタストラ系 コロニアルアッフェアー 米 牡 銅 71 65 A C C E+ C C C 57 普 × ◎ 4-8(3-8) 差し 普早 普 2000~2600m 3 鹿 普通 高 高 × スパルタ プレザントコロニー リボー系 スナグル ダンツシアトル 米 牡 銀 71 50 D+ B B E+ C+ C+ F+ 53 荒 ◎ × 1-4(1-5) 自先 普早 有 1700~2300m 2 鹿 真面 普 普 乾坤一擲 クラシギア 京都巧者 ソフト シアトルスルー ボールドルーラー系 コールミーゴッデス シーヒーロー 米 牡 銅 71 50 B+ B+ B+ C+ B B B 72 荒 × ◎ 5-8(3-8) 差し 普早 無 1600~2400m 2 鹿 普通 普 普 大舞台 人懐こい ポリッシュネイビー ノーザンダンサー系 グローイングトリビュート La Troienne系 ギルデッドタイム 米 牡 銅 71 25 B+ A+ B+ C+ B+ B+ D+ 73 荒 × ◎ 3-6(2-7) 差し 早熟 無 1200~1800m 6 栗 普通 普 普 スタート スパルタ タイムレスモーメント テディ系 ギルデッドリリィ チェロキーラン 米 牡 銅 71 25 B+ A+ C E+ B+ B+ B+ 70 普 △ ◎ 1-4(1-5) 差し 普早 有 1300~1700m 7 黒鹿 普通 高 普 スパルタ ラナウェイグルーム レッドゴッド系 チェロキーデイム キングマンボ 米 牡 金 70 30 B+ S B+ E+ B+ B+ B+ 74 普 ◎ △ 1-4(1-5) 自差 普早 有 1400~1800m 10 鹿 普通 普 普 ロンシ巧者 詰め甘い ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ミエスク エルムハースト 米 牡 銅 70 10 C A E E+ C C A 57 超 × ◎ 1-2(1-3) 追込 超晩 持 1000~1400m 3 黒鹿 普通 普 短 スパルタ ワイルドアゲイン ニアークティック系 ミムベット スカイビューティ 米 牝 銅 70 40 D+ A+ B+ E+ D+ B+ A 66 普 × ◎ 1-4(1-5) 自差 普早 持 1600~2000m 1 鹿 普通 普 普 根幹距離 スパルタ ブラッシンググルーム レッドゴッド系 メイプルジンスキー スキーパラダイス 米 牝 金 70 30 D+ B+ B+ E+ A B B 66 荒 ◎ × 4-7(3-8) 自在 普早 有 1400~1800m 7 芦灰 普通 低 普 海外遠征 牡馬混合 環境変○ リファール リファール系 スキーゴーグル ハリウッドワイルドキャット 米 牝 金 70 40 B+ B+ B+ E+ C+ B B 67 普 △ ◎ 1-2(1-4) 先行 普早 持 1600~2000m 9 黒鹿 普通 普 普 甘えん坊 クリスエス ヘイルトゥリーズン系 ミスワイルドキャッター イライザ 米 牝 銅 70 30 A+ B+ A+ E+ F+ D+ D+ 59 荒 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 早熟 無 1400~1800m 3 鹿 普通 普 普 スパルタ マウントリヴァーモア レッドゴッド系 デアリングビダー ソヴィエトプロブレム 米 牝 銅 70 15 D D A G+ D A A 55 大 × ◎ 2-4(1-6) 自先 晩成 有 1200~1400m 2 栗 従順 高 短 × 牡馬混合 二の脚 人懐こい モスコーバレエ ニジンスキー系 ノプロブラマ デルニエランプルール 米 牡 銅 69 50 C C E E+ C C C 49 荒 ◎ × 1-2(1-4) 追込 普早 普 1700~2300m 3 栗 普通 高 普 スパルタ トランポリノ ネイティヴダンサー系 ディアコリーン ノットサプライジング 米 牡 銀 69 15 B+ B+ D+ G+ B B+ A 63 超 △ ◎ 5-8(3-8) 差し 晩成 有 1200~1400m 0 栗 普通 普 短 タフネス スタート 甘えん坊 メディーヴァルマン ハイペリオン系 テンダリーコーリング デザートストーマー 米 牝 銅 69 15 B D+ A+ G+ C+ B C+ 59 普 × ◎ 5-8(3-8) 逃げ 晩成 持 1200~1400m 3 鹿 熱血 普 短 スパルタ ストームキャット ノーザンダンサー系 ブリージーストーリーズ ポシブリーパーフェクト 米 牝 銅 69 45 B+ D+ B+ E+ B B B 64 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普遅 有 1700~2100m 4 鹿 普通 普 普 非根幹距離 人懐こい ノーザンベイビー ノーザンダンサー系 アヴァサンド ティナーズウェイ 米 牡 緑 68 50 C E A E+ C C C 53 普 ○ ◎ 2-4(1-6) 先行 晩成 持 1700~2300m 4 栗 普通 高 普 甘えん坊 セクレタリアト ボールドルーラー系 デヴォンディヴァ アワッド 米 牡 緑 68 55 C A E E+ C C C 53 荒 ◎ × 2-4(1-6) 追込 普遅 持 1800~2400m 3 鹿 普通 普 普 スパルタ キャヴィアト ボールドルーラー系 ダンサーズキャンディ ミシエロ 米 牡 銅 68 30 C+ C E E+ D+ C+ C 50 普 ◎ ○ 1-4(1-5) 自差 普早 有 1400~1800m 5 鹿 普通 普 普 甘えん坊 コンキスタドールシエロ ミスタープロスペクター系 マイインヘリタンス ソーファクチュアル 米 牡 緑 68 10 C E C E+ C C A 53 荒 ◎ △ 1-2(1-3) 先行 普遅 持 1000~1400m 3 黒鹿 普通 高 短 スパルタ ノウンファクト マンノウォー系 スーケラ フラッグダウン 米 牡 緑 68 50 E C C E+ C C A 53 荒 ◎ × 3-6(2-7) 先行 普遅 持 1700~2300m 3 鹿 普通 普 普 人懐こい デピュティミニスター ノーザンダンサー系 シャープコール ピートスキ 米 牡 緑 68 50 C C E E+ C C G 41 荒 ◎ ◎ 2-4(1-6) 自差 普早 普 1700~2300m 5 栗 普通 普 普 スパルタ アファームド レイズアネイティヴ系 ビベ エデュケイテッドリスク 米 牝 銀 68 35 D+ D+ B+ E+ C+ A A 63 荒 × ◎ 1-3(1-4) 先行 普早 持 1500~1900m 6 鹿 普通 普 普 二の脚 甘えん坊 ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ピュアプロフィット ゴールドスプラッシュ 米 牝 緑 68 35 D+ A+ B+ E+ C+ A D+ 64 普 ◎ △ 1-4(1-5) 自差 早熟 普 1500~1900m 4 栗 普通 普 普 詰め甘い ブラッシンググルーム レッドゴッド系 リヴィエールドール アワーラッシー系 マドレーヌズドリーム 米 牝 緑 68 30 C+ C+ D+ E+ C C+ C+ 56 大 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普早 無 1400~1800m 4 黒鹿 普通 普 普 スパルタ シアトリカル ノーザンダンサー系 ラトレヤント ディスピュート 米 牝 銅 68 45 B+ B+ B+ E+ B B B 68 普 × ◎ 3-6(2-7) 自在 普早 無 1700~2100m 3 鹿 普通 普 普 × スパルタ ダンジグ ノーザンダンサー系 リゾルヴァー キャットレイル 米 牡 緑 67 25 C C E G+ E C C 41 普 ◎ × 2-4(1-6) 自在 普遅 有 1400~1600m 4 鹿 普通 普 普 甘えん坊 ストームキャット ノーザンダンサー系 タフアズネイルズ フライバイナイト系 ザイーテン 米 牡 銅 67 15 D+ B A+ E+ C+ D+ C+ 60 荒 ◎ △ 6-8(5-8) 先行 早熟 普 1100~1500m 6 鹿 普通 普 短 × 詰め甘い ダンジグ ノーザンダンサー系 ブルーノート エンペラージョーンズ 米 牡 緑 67 35 E E A C+ C C C 53 普 ◎ ○ 4-7(3-8) 先行 普遅 有 1300~2100m 3 黒鹿 普通 普 普 スパルタ ダンジグ ノーザンダンサー系 クイロイヤルティ アワーラッシー系 コラゾナ 米 牝 銀 67 45 C C C E+ C D C+ 52 大 ◎ × 4-8(3-8) 自在 普早 有 1700~2100m 3 栗 普通 普 普 スパルタ エルグランセニョール ノーザンダンサー系 ハートブレイク アフェクション系 ナインキーズ 米 牝 緑 67 40 D+ D+ B G+ C+ A C+ 55 荒 × ◎ 2-4(1-6) 先行 普遅 有 1700~1900m 3 鹿 普通 普 普 二の脚 人懐こい フォーティナイナー ミスタープロスペクター系 クレフダルジャン ストローリングアロング 米 牡 銀 66 40 D+ A D+ C+ D B D+ 58 普 ◎ ○ 3-6(2-7) 差し 早鍋 普 1400~2200m 4 黒鹿 普通 普 普 非根幹距離 スタート スパルタ ダンジグ ノーザンダンサー系 キャディレーシング La Troienne系 ワイルドゾーン 米 牡 緑 66 10 E E C E+ C C G 37 荒 ◎ ○ 1-4(1-5) 逃げ 普遅 持 1000~1400m 3 鹿 普通 高 短 × 人懐こい ワイルドアゲイン ニアークティック系 ミュージックゾーン ブライトムーン 米 牝 銅 66 75 C+ C+ D+ E+ D D C+ 51 普 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普遅 有 2200~2800m 8 栗 普通 普 高 人懐こい アリシバ レイズアネイティヴ系 ボンシャマイル ジョコンダ 米 牝 銅 66 30 E+ C E+ G+ E+ G+ D 31 普 ◎ × 4-7(3-8) 自差 早熟 普 1500~1700m 8 鹿 普通 普 普 甘えん坊 ニジンスキー ニジンスキー系 コルヴェヤ ズーナクア 米 牝 緑 66 40 D+ B D+ E+ D C+ C+ 53 普 × ◎ 1-2(1-4) 自差 早鍋 普 1600~2000m 3 鹿 普通 普 普 スパルタ シルヴァーホーク ヘイルトゥリーズン系 メイドインアメリカ リメンブランス系 トリビュレーション 米 牝 銀 66 45 D+ B D+ E+ D C+ F+ 47 普 ◎ ○ 5-8(3-8) 差し 普遅 普 1700~2100m 5 鹿 普通 普 普 非根幹距離 乾坤一擲 スパルタ ダンジグ ノーザンダンサー系 グレイスフルタッチ クラッシーミラージュ 米 牝 銅 66 25 B D+ A+ C+ C+ A C+ 69 普 × ◎ 3-6(2-7) 逃げ 普遅 普 1200~1800m 7 鹿 普通 普 短 GⅡ大将 スパルタ ストームバード ノーザンダンサー系 ファーストミラージュ エーピーグランプリ 米 牡 緑 65 30 D D C C+ D D D+ 48 普 ◎ × 1-2(1-4) 先行 普遅 普 1300~1900m 4 栗 普通 普 普 スパルタ ジェイドハンター ミスタープロスペクター系 ヒブラ リンクリヴァー 米 牝 緑 65 35 D+ F+ A E+ C+ C+ D+ 52 普 × ◎ 1-4(1-5) 先行 普遅 有 1500~1900m 5 栗 普通 普 普 非根幹距離 鉄砲 軽ハンデ スパルタ ゴーンウエスト ミスタープロスペクター系 コネクティングリンク リファールズデルタ 米 牝 金 65 40 B+ D+ B+ E+ B+ D+ B+ 63 普 ◎ △ 6-8(5-8) 先行 普早 無 1600~2000m 5 黒鹿 普通 普 普 人懐こい リファール リファール系 プラウドデルタ フューチャーストーム 米 牡 緑 64 40 E E E E+ C E E 33 普 × ◎ 2-4(1-6) 自差 早熟 普 1600~2000m 3 栗 普通 普 普 人懐こい ストームキャット ノーザンダンサー系 シーサンズ アートレス系 ディクシーランドヒート 米 牡 銀 64 45 C+ C C E+ B D+ D 53 普 × ◎ 6-8(5-8) 自在 普早 普 1700~2100m 5 黒鹿 普通 普 普 人懐こい ディクシーランドバンド ノーザンダンサー系 イヴニングシルク アセマ 米 牝 64 30 C D C G+ D C C+ 46 荒 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 普 1500~1700m 3 鹿 普通 普 普 人懐こい シアトリカル ノーザンダンサー系 レイディオブザライト オーピーキャット 米 牝 緑 64 30 E+ E+ E+ E+ D C C+ 43 大 ◎ ○ 5-8(3-8) 自差 早熟 普 1400~1800m 5 青鹿 普通 普 普 人懐こい ストームキャット ノーザンダンサー系 プリンセスエス サンタストラ系 ファルタート 米 牡 銅 63 20 E+ E+ C E+ C D C+ 46 大 ◎ × 1-3(1-4) 先行 普遅 普 1200~1600m 5 鹿 普通 普 普 甘えん坊 ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 エピトーム ローミンレイチェル 米 牝 金 63 30 D+ D+ B C+ C+ C+ C+ 60 荒 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普遅 持 1300~1900m 7 鹿 普通 普 普 人懐こい マイニング ミスタープロスペクター系 ワンスマートレイディ ミスティックゴッデス 米 牝 銅 63 25 C C G+ G+ D E+ D 35 普 ◎ × 5-8(3-8) 追込 早熟 無 1400~1600m 6 栗 普通 普 普 スパルタ ストームバード ノーザンダンサー系 ローズゴッデス ロストソルジャー 米 牡 銅 62 25 C+ C+ C E+ A D+ A 62 大 ◎ ○ 3-6(2-7) 自差 晩成 有 1300~1700m 6 鹿 普通 普 普 強心臓 スパルタ ダンジグ ノーザンダンサー系 レイディウィンボーン La Troienne系 エリザベスベイ 米 牝 金 62 35 D+ B+ F+ E+ D+ B+ F+ 47 荒 ◎ ○ 1-2(1-3) 差し 普早 普 1500~1900m 5 鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ライフアトザトップ ミスボールドアピール 米 牝 銀 62 30 G+ C C E+ E+ C C+ 44 荒 ◎ ○ 1-2(1-4) 自差 普早 普 1400~1800m 6 鹿 普通 普 普 甘えん坊 ヴァリッドアピール マンノウォー系 ビッドギャル アドアードスルー 米 牝 銅 62 55 C+ D C E+ B F+ D+ 48 普 ◎ × 1-2(1-3) 自在 普早 普 1800~2400m 5 黒鹿 普通 普 普 スパルタ シアトルスルー ボールドルーラー系 アファーマティヴリー La Troienne系 ヒシアリダー 米 牡 60 30 C C E E+ C E C 45 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 差し 普早 無 1400~1800m 5 鹿 普通 高 普 人懐こい アリダー レイズアネイティヴ系 ケイティーズ ビヨンドザストーム 米 牝 銀 60 30 E+ E+ E+ E+ D D B 42 普 ◎ ○ 1-3(1-4) 先行 普遅 無 1400~1800m 4 黒鹿 普通 普 普 スパルタ グレイトアバヴ ヒムヤー系 ブレンダズストーム カノープス 米 牝 銅 60 30 E E C E+ G E G 25 荒 ◎ △ 6-8(5-8) 先行 早鍋 普 1400~1800m 2 鹿 普通 普 普 人懐こい シアトリカル ノーザンダンサー系 ヘザービー La Troienne系 ウッドマンズガール 米 牝 銀 60 40 E+ C C E+ D C C+ 49 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 自差 早熟 普 1600~2000m 6 黒鹿 普通 普 普 スパルタ ウッドマン ミスタープロスペクター系 ベッキービーグッド La Troienne系 パーフェクトプローブ 米 牝 緑 59 20 E C E E+ E C C 41 荒 × ◎ 1-4(1-5) 自差 普早 普 1200~1600m 5 黒鹿 普通 普 短 甘えん坊 ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 サング バウンダリー 米 牡 銅 58 30 B+ B+ D+ C+ D+ D+ D+ 59 普 ◎ × 6-8(5-8) 自差 普早 無 1300~1900m 5 鹿 普通 普 普 甘えん坊 ダンジグ ノーザンダンサー系 エッジ ツアー 米 牝 銀 58 30 E+ E+ E+ E+ F+ F C+ 34 荒 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普早 普 1400~1800m 4 栗 頑固 普 普 甘えん坊 フォーティナイナー ミスタープロスペクター系 ファンフライト バシェイヤー 米 牝 金 58 50 E+ G+ E+ E+ D F D+ 31 大 ◎ × 1-4(1-5) 先行 早熟 普 1700~2300m 3 黒鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ハイトオブファッション アルトヴィスカー系 スクープザゴールド 米 牝 銅 58 10 G+ C E+ E+ D D D+ 38 荒 × ◎ 2-4(1-6) 自差 早熟 普 1000~1400m 6 栗 普通 普 短 人懐こい フォーティナイナー ミスタープロスペクター系 リープライヴリー エンジェルフィーヴァー 米 牝 金 58 50 E C C E+ E C C 45 普 ◎ ○ 4-7(3-8) 自差 普早 有 1700~2300m 9 鹿 普通 普 普 人懐こい ダンジグ ノーザンダンサー系 ラウディーエンジェル ディクシーバンド 米 牝 銅 57 10 E+ G+ C E+ D D A 43 普 × ◎ 4-7(3-8) 自先 普早 有 1000~1400m 4 黒鹿 普通 普 普 鉄砲 タフネス スタート 人懐こい ディクシーランドバンド ノーザンダンサー系 ハリーズカムバック パラフィンラス系 サルコフ 米 牝 銀 57 30 C C E E+ C C C 49 荒 ◎ × 4-7(3-8) 自差 普早 普 1400~1800m 4 鹿 普通 普 普 スパルタ ニジンスキー ニジンスキー系 クドフォリ プレイオールデイ 米 牝 緑 57 10 E+ C E+ E+ C E+ C+ 45 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 自差 早熟 普 1000~1400m 6 鹿 普通 普 短 スパルタ ステディグロウス ニアークティック系 プレイフルスピリット ボケイミス 米 牝 銅 56 10 E C G G G C A 32 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 早熟 持 1200~1200m 4 栗 普通 普 普 スパルタ ミスワキ ミスタープロスペクター系 ヌガンガング ロックズヒース 米 牝 銀 56 30 E G E E+ G G C 21 荒 ◎ △ 4-7(3-8) 先行 普早 有 1400~1800m 4 鹿 普通 普 普 詰め甘い トップサイダー ノーザンダンサー系 ロックズドリーム サンタストラ系 ブルーアヴェニュー 米 牝 虹 56 35 E+ G+ E+ E+ D F C+ 33 普 × ◎ 2-4(1-6) 自先 普早 有 1500~1900m 9 芦灰 普通 普 普 × スパルタ クラシックゴーゴー フェアウェイ系 イライザブルー シャレット 米 牝 銅 56 40 C G C E E G E 28 普 ◎ ○ 5-8(3-8) 先行 普遅 普 1600~2000m 3 鹿 頑固 普 普 スパルタ チーフズクラウン ノーザンダンサー系 ノーザンサンセット テューズデイエディション 米 牝 緑 56 15 E+ G+ E+ G+ F D A 32 荒 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普遅 普 1200~1400m 5 栗 普通 普 短 スパルタ ゴールドアラート ミスタープロスペクター系 アンバサダーエディション ストレンキス系 マジカルフラッシュ 米 牝 銀 55 20 E+ G+ C E+ D C A 45 大 × ◎ 1-3(1-4) 先行 普早 普 1200~1600m 4 栗 普通 普 普 根幹距離 スタート 人懐こい ミスワキ ミスタープロスペクター系 ギルスマジック ヴァレタ 米 牝 緑 55 30 E+ G+ E+ E+ C+ C C+ 42 大 ◎ × 1-3(1-4) 逃げ 普早 普 1400~1800m 5 鹿 普通 普 普 甘えん坊 プロシーダ ミスタープロスペクター系 ダンシングデタント アフェクション系 アドベンチャーオン 米 牝 緑 55 40 C D C E+ D+ C+ D+ 50 普 × ◎ 1-2(1-4) 先行 普遅 持 1600~2000m 5 鹿 普通 普 普 人懐こい リローンチ マンノウォー系 ホワイミーロード トーペンハウ系 ソラーティカ 米 牝 緑 55 30 D D C C+ D+ C+ B 55 大 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普遅 普 1300~1900m 5 青鹿 普通 普 普 甘えん坊 ヘイロー ヘイルトゥリーズン系 テレスコピカ サクラフブキ 米 牝 銀 54 25 G+ E+ E+ C+ D F D+ 35 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 早熟 普 1200~1800m 7 鹿 普通 普 普 甘えん坊 フォーティナイナー ミスタープロスペクター系 バウンド サイモンズシューズ系 ヴィデオピアノ 米 牝 銅 54 40 G+ G+ E+ G+ F E+ D 21 荒 × ◎ 1-3(1-4) 先行 普早 無 1700~1900m 6 鹿 普通 普 普 スパルタ ファピアノ ミスタープロスペクター系 ヴィデオジェニック ストレンキス系 ネメア 米 牝 銀 54 75 E G E C E G C 28 普 ◎ × 5-8(3-8) 先行 普遅 普 2100~2900m 3 黒鹿 普通 普 普 甘えん坊 ザミンストレル ノーザンダンサー系 ドナイネス フリゼット系 カジュンナイトレイディ 米 牝 銀 53 10 F F E+ F F E+ E+ 23 普 × ◎ 6-8(5-8) 逃げ 早熟 普 1100~1300m 4 鹿 普通 普 普 スタート 人懐こい オジジアン テディ系 レディハードウィック サイモンズシューズ系 アリシーナ 米 牝 緑 53 85 G+ E+ E+ E+ D F C+ 33 普 ◎ × 1-3(1-4) 追込 普遅 有 2400~3000m 5 鹿 普通 高 高 スパルタ アリシバ レイズアネイティヴ系 シュキー アフェクション系 ターベイン 米 牝 金 53 70 B E+ E+ C+ G+ G+ G+ 32 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 有 1900~2900m 5 栗 臆病 普 普 詰め甘い トランポリノ ネイティヴダンサー系 アレグレッタ スプレイ 米 牝 銀 52 20 E+ E+ G+ E+ F G+ C+ 28 荒 × ◎ 1-2(1-3) 追込 早熟 無 1200~1600m 2 鹿 普通 普 普 スパルタ ロイ ミスタープロスペクター系 メンサイブ ジャヴァマジック 米 牝 緑 52 15 G G E G+ E G E 13 激 × ◎ 5-8(3-8) 逃げ 普早 無 1200~1400m 4 鹿 普通 低 短 スパルタ ジャヴァゴールド リボー系 キャッスルロワイヤル ボブズディレンマ 米 牝 緑 52 20 C E E E+ C E+ C 42 普 ◎ ○ 1-3(1-4) 差し 普早 普 1200~1600m 5 鹿 普通 普 普 人懐こい ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ヘイパッチャー ワイルドヴィンテージ 米 牝 銅 52 45 E+ E+ E+ E+ D G+ C+ 36 荒 ◎ ○ 1-2(1-3) 差し 普遅 無 1700~2100m 4 鹿 普通 高 普 スパルタ アリシバ レイズアネイティヴ系 ヴィンテージ ランバダレディ 米 牝 緑 52 15 E+ C G+ C+ E+ E+ F+ 36 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 早熟 普 1000~1600m 4 鹿 普通 普 普 甘えん坊 シアトルスルー ボールドルーラー系 ボーンアレディ フライバイナイト系 アチャンスオブストーム 米 牝 緑 51 15 E G E G+ G G E 13 激 × ◎ 3-6(2-7) 逃げ 早熟 無 1200~1400m 5 栗 普通 普 短 詰め甘い ストームキャット ノーザンダンサー系 プリンセスアリダー マリタルスプーク 米 牝 銅 51 20 D F C C+ D+ D D+ 45 荒 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 早熟 有 1100~1700m 6 鹿 普通 普 普 人懐こい シルヴァーゴースト ミスタープロスペクター系 ホームレッカー アートレス系 クラウンフォレスト 米 牝 緑 51 30 G+ G+ E+ E+ F+ F D+ 24 普 × ◎ 2-4(1-6) 先行 普早 無 1400~1800m 3 栗 普通 普 普 スパルタ チーフズクラウン ノーザンダンサー系 プレイメイト La Troienne系 ドラムスオブフリーダム 米 牝 緑 51 40 C E+ C E+ D D C+ 47 普 ◎ ○ 3-6(2-7) 自先 普早 無 1600~2000m 5 鹿 普通 普 普 甘えん坊 グリーンフォレスト ハイペリオン系 ダンスーズエトワール フライバイナイト系 レイラティ 米 牝 銅 51 50 E+ G+ E+ E+ G+ E+ F+ 25 激 ◎ × 1-2(1-3) 大逃 早熟 無 1700~2300m 6 栗 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 カーデュール ゴールドレジェンド 米 牡 緑 50 40 F+ F+ G E+ F+ D+ F+ 24 普 × ◎ 1-2(1-4) 自在 普早 無 1600~2000m 5 鹿 普通 普 普 人懐こい シアトルスルー ボールドルーラー系 ゴールドビューティ ゴールドマイネス 米 牝 緑 50 20 E+ F E+ E+ F F F 23 荒 ◎ △ 1-2(1-3) 先行 普遅 普 1200~1600m 3 栗 普通 高 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ブラッシュウィズプライド トーペンハウ系 キサグラム 米 牝 銅 50 35 E E G E+ G E G 17 普 ◎ × 2-4(1-6) 自差 普遅 無 1500~1900m 6 鹿 普通 普 普 人懐こい アリシバ レイズアネイティヴ系 ダンシングゴッデス ワイルドプリンセス 米 牝 銅 50 40 F+ F G E+ F+ F+ F 18 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普早 持 1600~2000m 6 黒鹿 普通 普 普 人懐こい ワイルドアゲイン ニアークティック系 ボニーブレイド パラフィンラス系 デアリングダンジグ 米 牝 虹 50 30 G G E E+ E E G 17 大 × ◎ 4-7(3-8) 自先 普早 有 1400~1800m 6 鹿 普通 普 普 甘えん坊 ダンジグ ノーザンダンサー系 インペテュアスギャル リファールギャル 米 牝 緑 50 40 G E E E+ E E G 21 普 × ◎ 5-8(3-8) 自差 晩成 普 1600~2000m 7 芦白 普通 低 普 海外遠征 鉄砲 人懐こい リファール リファール系 ギャラントシスター
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発動条件等についてはスピエラーを参照。 拾えるアイテム一覧 表クリアまで ダンジョン/場所 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 朽ちた祠の洞窟コンゴール山の砦 クロワッサン ハルニレの葉 タマゴサンド 特濃みるくぷりん ガトーショコラ 風の塔 クロワッサン タマゴサンド ヒパネラ茶 ガトーショコラ ムィ・コゥーハの霊薬 ヴラキアの街 ウールもこもこ フミルィルの蜜 魔力の実 妖精リンゴ マッサージゲル 竜宮城 焼きそばパン 魔力の実 デニッシュ 妖精リンゴ 特製幕の内弁当 ルーセ離宮 離宮庭園 フミルィルの蜜 魔力の実 デニッシュ 妖精リンゴ ムィ・コゥーハの霊薬 1F/2~3F東側 ガトーショコラ ザッハトルテ タルト・タタン タマゴサンド 焼きそばパン 2~3F西側 ヒパネラ茶 デニッシュ ガトーショコラ 黄金リンゴ ムィ・コゥーハの霊薬 ホラムシャハル郊外 焼きたてスコーン あらびき獣フード プレミアムねこ缶 ペンギン印の蘇生薬 マッサージゲル ラップル神殿 エリアA/C/E 魔力の実 デニッシュ ヒパネラ茶 苦丁茶 特製幕の内弁当 エリアB/D/F 携帯非常口 セレブ専用コロッケパン ガトーショコラ 妖精リンゴ ムィ・コゥーハの霊薬 プリズレン樹海 通常エリア フミルィルの蜜 魔力の実 セレブ専用コロッケパン 妖精リンゴ マッサージゲル ボスエリア(*1)マグ・メル 魔力の実 デニッシュ ペンギン印の蘇生薬 妖精リンゴ ムィ・コゥーハの霊薬 アクティム城 1~3F デニッシュ ペンギン印の蘇生薬 妖精リンゴ ムィ・コゥーハの霊薬 ベーグルサンド 4F セレブ専用コロッケパン ペンギン印の蘇生薬 妖精リンゴ ムィ・コゥーハの霊薬 マハラジャカレー 夢世界(*2)ヴラキアの街 北区画 ペンギン印の蘇生薬 妖精リンゴ マッサージゲル マハラジャカレー ザッハトルテ 魔法都市グリューネワース ヒパネラ茶 ペンギン印の蘇生薬 ムィ・コゥーハの霊薬 ベーグルサンド マハラジャカレー 原初の封印書 1~284P ペンギン印の蘇生薬 妖精リンゴ ムィ・コゥーハの霊薬 マッサージゲル マハラジャカレー 339~666P 妖精リンゴ ムィ・コゥーハの霊薬 マッサージゲル マハラジャカレー ザッハトルテ 異章以降 ダンジョン/場所 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ヘルズホール 火属性エリア ハバネロ焼き 激辛らーめん ジョロキアカレー ハラペーニョぽてち 激辛サンバルラッシー 水属性エリア スライムバー カキ氷 カキ氷白玉付き あんみつ アイスドーナツ カジノ・エスペランサ 一般ゾーン 10円玉 ペンギン印の蘇生薬 ベーグルサンド ザッハトルテ 黄金リンゴ 地下 ペンギンコーラ 鮭のルイベ 冷たいハッカガム アイスドーナツ クマのオハウ VIPゾーン 腐った妖精マンドラ 腐った異界マンドラ 妖精マンドラ 異界マンドラ パナケアセット マトリックス 魔力の実 ペンギン印の蘇生薬 ザッハトルテ 黄金リンゴ パン・オ・レザン 光明平原 第2~6留 ペンギン印の蘇生薬 妖精リンゴ マハラジャカレー パナケアセット 黄金リンゴ 第7~11留(*3) マッサージゲル 第12~14留 ベーグルサンド 朽ちた祠の洞窟 地下 ぬこぢる 腐った妖精マンドラ 腐った異界マンドラ でろでろ肉 パナケアセット プリズレン樹海 奥地 妖精リンゴ 南国まいたけ まったけ 怪しいキノコ 黄金リンゴ 夢世界 深度? わたがし ねり飴 べっこう飴 かるめら焼き 千歳飴 グリューネワース 深部 妖精リンゴ マッサージゲル マハラジャカレー パナケアセット パン・オ・レザン 原初の封印書 あとがき ペンギン印の蘇生薬 ベーグルサンド マハラジャカレー パナケアセット 黄金リンゴ DLC ダンジョン/場所 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 峰城大付属高校 1~3F西側 クロワッサン 焼きそばパン 魔力の実 セレブ専用コロッケパン ガトーショコラ 1~3F東側/4F 携帯非常口 フミルィルの蜜 魔力の実 セレブ専用コロッケパン ペンギン印の蘇生薬 帝都 南側 携帯非常口 フミルィルの蜜 魔力の実 セレブ専用コロッケパン ペンギン印の蘇生薬 中央 魔力の実 セレブ専用コロッケパン ペンギン印の蘇生薬 プレミアムねこ缶 キリポンの札 北側 携帯非常口 デニッシュ ペンギン印の蘇生薬 特製幕の内弁当 キリポンの札 成人エリア あらびき獣フード セレブ専用コロッケパン ヒパネラ茶 苦丁茶 怪しい書物 城塞都市タルテトス 1F中央 携帯非常口 フミルィルの蜜 セレブ専用コロッケパン ペンギン印の蘇生薬 マッサージゲル 1~4F東側 魔力の実 妖精リンゴ ペンギン印の蘇生薬 ベーグルサンド ザッハトルテ 1~4F西側 マタタビ酒 まむし酒 ペンギン印の蘇生薬 純米大吟醸酒 マハラジャカレー 5~6F東側 妖精リンゴ ペンギン印の蘇生薬 ベーグルサンド ザッハトルテ 反逆のフラッグ 5~6F西側 まむし酒 ペンギン印の蘇生薬 純米大吟醸酒 マハラジャカレー テルファス 鶴来屋 1~6F(*4) ペンギン印の蘇生薬 マッサージゲル ベーグルサンド マハラジャカレー 黄金リンゴ 7~12F ペンギン印の蘇生薬 線香花火 マハラジャカレー 黄金リンゴ パナケアセット 13F 特製幕の内弁当 線香花火 ザッハトルテ パン・オ・レザン 鬼の血 調査方法について 適当なスピエラーを用意する。プレゼントフォーミー(以下PFM)を覚えていないかLv1まで覚えており、かつLv5まで覚えられるSP(未修得なら25以上)を保持している状態にする。必要ならレベルリセットで。 調べたいダンジョンの調べたい場所に連れていき、10回戦闘し勝利する。 その場でPFMをLv1にし、捨てデータとしてセーブする。 適当に歩き、拾えたアイテムをLv1のアイテムとしてメモする。 先程のデータをロードし、PFMをLv2にして再セーブ。 再度歩き、Lv1のアイテムと違うものが拾えたらLv2のアイテムとしてメモ。Lv1のアイテムを拾ってしまった場合はロードしてやりなおし。 先程のデータをロードし、PFMをLv3にして再セーブ。以後Lv5まで繰り返す。 コメント 夢世界深度?の右下物理強化ゾーンLv1:わたがし/Lv2:ねり飴/Lv3:べっこう飴/Lv4:かるめら焼き/Lv5:千歳飴光明平原第8留の右上物理強化ゾーンLv1:ペンギン印の蘇生薬/Lv2:マッサージゲル/Lv3:マハラジャカレー/Lv4:パナケアセット/Lv5:黄金リンゴ -- 2017-09-28 00 59 23 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ senya さ ネクロファンタジア 幽閉サテライト 暁-AKATSUKI- Singles Best vol.4 〜コノ葉隠レ〜 曲 炸裂アイロニー】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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特にここはジムカスジムライで右ルートの道路に出た瞬間連射すると敵に複数ヒットする率高いから、たらたら撃つ必要ないんだよね。プロアレとジムカスがブーストふかすとタンクの枚数報告聞く前に敵の分配わかるし。その速度についてこれない射は開始から役に立ってないんだよ。機動力MAXでも肩並べられるのは僅かしかいない。で、出遅れると市街地で戦闘になってメインが全く当たらんと。もしくはジムカスプロアレが押してる右ラインに一発ダウン武器ぶち込んで味方をピンチに追いやると。カット武器ないのにやられたら複数見てボロボロになるジムカスプロアレが逃げるタイミングを逃す。活躍できないだけじゃなく、味方の被害増やす、タンク倒し損なうとかデメリットが多すぎるんだよね。そこを考慮した上で機動MAXで立ち回れるなら出してもいいんじゃない。機動MAXケンプとかとタイマンになっても当然逃げ切れる腕は必須だけど。 砂はジムライと役目かぶるからいらない。タンクとジムカスが0なら博打で出すくらい。大佐いないとジムカス0はあるかもね。ただフルボッコでも誰も助けらんないから降格覚悟だけどね。 -- (名無しさん) 2009-11-22 11 33 28 射は格闘できないとね。リロード時に空気になりやすいリロード時は格闘で味方のカットしにいくくらいじゃないと、特にジム頭やデジムは、180mmって、射角さげて打てば思ったより弾速はやいきがする。あと180mmで中央の丘の上から最高射角で敵拠点当たらないかな? -- (名無しさん) 2009-11-22 11 50 26 ダム・爺までは格闘込みで攻撃パターンを組むサイサ・FAは格闘無しで攻撃パターンを組むガンキャ・デジムは特殊で武装によって異なるそれでも共通して言えるのはRCは市街地もあるから格闘が弱い人はいい的だと言うこと -- (名無しさん) 2009-11-22 13 27 17 >180mmって、射角さげて打てば思ったより弾速はやいきがする。 >あと180mmで中央の丘の上から最高射角で敵拠点当たらないかな?つ【トレモ】 -- (名無しさん) 2009-11-22 13 33 14 ↑1と↑3。トレモで試しました。弾速は早いがBRには劣る。射角下げるまでがタイムロス。中央の丘から拠点狙い、一番前の丘だと弾き撃ちは目の前で落下、射角最大でオーバーラン、ZEONBASEと書いた三角あたりに合わせると何とか当たる。少し下がって丘から落ちたとこから射角最大で何とか当たる。的が小さいからこちらも微妙。個人的な結論としては、中央の丘で当てるには技量と時間が必要。敵の攻撃も考えると、ここまでして拠点叩くならタンクのほうが楽だし味方のためになる。こんなところでよござんすか。 -- (名無しさん) 2009-11-22 16 12 40 やってきたのか!?検証おつ!まあこの検証結果見てジム頭を自重してくれるコが増えると良いよね -- (名無しさん) 2009-11-22 16 31 02 ↑19くらい?のジム頭緑大佐は中央丘から、拠点打ってましたよ緑の大尉には無理でしょうけど-- (名無しさん) 2009-11-22 22 10 17 ジオンのドムタンクみたいに、ジム頭が流行ると泣きたくなるからお勧めだけはしないでね。 -- (名無しさん) 2009-11-22 22 17 03 事務頭が拠点狙う時点で結構詰んでる気がするのは俺だけ?それとも考え方が悪いのかなまあAクラで緑は地雷と思うけど -- (名無しさん) 2009-11-22 22 25 04 ↑2もちろん勧めるわけにはいかないでしょう。ジオン側も優先的に狩りにいくだろうし。向こうからすればコスト230が拠点ばかり狙うんだから。↑前線上がって相手籠ってるのならね。でもタンクのほうが明らかに早く拠点落とせるから。 -- (名無しさん) 2009-11-22 22 35 05 ドムタンは滑りがあって、簡単には落とされないのが強み。最悪アンチ1機を長時間空気に出来る。しかしジム頭は特別機動力があるわけでもなく、180mmは機動が低下する。ドムタンと同等かそれ以上の戦果は挙げられない。まぁマルチは優秀だけどね。それだけでしょ。というか、ドムタンすら地雷率が高くて嫌がられる場合が多いのに、ジム頭が受け入れられるわけもない。出そうとしている人はよく考えよう。 -- (名無しさん) 2009-11-23 00 09 22 まず、射ださないでほしい。88とかなら火力上げでだしてもいいけどさ、66は厳し。 -- (名無しさん) 2009-11-23 00 20 15 66でもジムカス乗り慣れたくらいのA2A3クラスが、青MAXダムBRや青MAXG3でジムカスのような立ち回りするならありとは思うが。青MAXWDスナBRは許せる。しかしジム頭とデジムは論外として赤MAXダムバズや赤MAXWDスナマシ選ぶのは何がしたいのか直接聞きたくなる。墜ちたくないからって赤選ぶのは本末転倒。動けず味方とはぐれて無駄に墜ちることに気付いてほしい。 -- (名無しさん) 2009-11-23 00 39 38 ジムカス慣れてるならジムカス乗ってよ。 -- (名無しさん) 2009-11-23 00 43 10 ↑言葉が足りなかった。すまない。高機動高コスト機体乗り慣れたという意味で出した。まあ確かにジムカスで十分だが。 -- (名無しさん) 2009-11-23 00 52 50 数カ月前にここでやたら叩かれてた犬砂だけど今は受け入れられてるんですか? -- (名無しさん) 2009-11-23 01 22 34 犬砂はいらない。あれはただのBR練習機。ロック幅の狭い機体は乗りなれないとゴミ。G-3出す前に素ダムで仕事出来るまで残業しろよ。 -- (名無しさん) 2009-11-23 02 51 36 66Aクラスで新スナ不動がいた場合。タンクは出したほうが良いの?タンク出しても、拠点うちにいくか、拠点防衛するか迷うんだけど。スナがちゃんとアンチ出来るなら、拠点うちにいけると思うが…スナ以外でフル護衛とか?-- (名無しさん) 2009-11-23 12 40 27 不動の段階で戦力として期待しない方が無難。しかし保険でタンクは入れとかないと負け確だから自分なら赤6ガンタンクでキーパーアンチする。敵前衛に押し込まれたら自分が釣って味方前衛がゲージ勝ちしてくれるのを信じるか、自分も上がって味方前衛と合流し撃てるだけ拠点を撃つ。新スナが囮になってくれれば一番良いが、そーゆースナはコスト献上しまくりそうだから難しい。>スナ以外でフル護衛は、先に書いた理由でオススメできない。篭られる覚悟でフルアンチする方がまだ安全だと思う。 -- (名無しさん) 2009-11-23 12 54 30 其れはスナ地雷なのを前提にして編成。タンクは出すが、スナの護衛は期待せず。 -- (名無しさん) 2009-11-23 14 09 55 スナは地雷である前提で考えた方が現実的じゃないですか?スナが働ける前提で編成決めて、始まってみたら地雷だったとなると負け濃厚ですが、スナが地雷の前提で実際は優秀だったら予定より楽になるだけだし何より狙カテ固定は9割以上が地雷だと言っても言い過ぎではないでしょう。 -- (名無しさん) 2009-11-23 14 40 47 言葉足らんかったかも。↑2は質問に対しての『其れ』なのでスナ地雷を前提にしてます。↑が↑2に対するコメントじゃなかったら勘違いだからスルーして。 -- (名無しさん) 2009-11-23 15 05 12 普通に枚数1枚少ない状況下での対処をすればいい。護衛もアンチも無理しない。ただでさえ枚数減ってるんだから敵より先に落ちるのはアウト。つまりタンクも基本アンチ。前衛が1枚抜けた状態で通常の戦術をすると単純な力負けになるだけだよ。 -- (名無しさん) 2009-11-23 20 23 09 ↑5~1なるほど、やはりスナは地雷前提でタンク入りフルアンチってことですか。初めての状況に戸惑って、一回拠点打ちに行ってしまって失敗したので次回、不動スナいた場合やってみます武装はMS弾の方が良いかな?ここは切り払い楽だからパンチ?-- (名無しさん) 2009-11-23 23 44 24 ジムカスをようやくコンプ出来たのですが、このマップでは広い場所で立ち回ってればいいのですかね?-- (名無しさん) 2010-03-06 13 20 02 武装にもよるけど。足を生かすなら開けた場所が良いと思いますよ。 -- (名無しさん) 2010-03-06 14 16 20 >ジムカス機動性を生かせるのは広い場所だけど、別に構わないというか、戦場はそんなに選べないからね。アンチにせよ護衛にせよ、ビル街での戦闘になるし。ただ殴りあいとか、後退しようとして引っかかるとかは勘弁。-- (名無しさん) 2010-03-06 21 17 15 ジムカスが広い場所が良いというのは、敵をロックに入れやすくする為きちんと自力で距離を調整したり、レーダーを見て建物の影の敵を手動で追える人なら狭い場所でも十分強いしかしそう言う腕がないなら、ジムカスよりもロック性能の高い機体に乗った方が良いロックを取る行為に気がいって、それで肝心の敵の攻撃が避けれないでは話にならない自分の技量に合った機体を選ぶのも時には大切 -- (名無しさん) 2010-03-06 23 08 18 44で開幕2アンチ1護衛に別れたらアンチが味方拠点破壊されたあとに敵拠点破壊してないのに敵護衛2機を撃破して送り返してきた。1st失敗その後敵タンクに2機でサッカーその間に敵前衛3機に防衛ラインを作られて2ndも失敗アンチは護衛撃破するタイミング考えてくれ拠点破壊されたあとに敵拠点破壊前に護衛撃破して敵アンチを増やす意味ないことしないでタンクにサッカーは論外です。 -- (名無しさん) 2010-03-07 12 31 14 ファーストに時間かけすぎただけのような気もするが1護衛に向こう1アンチだったんだろ? -- (名無しさん) 2010-03-07 13 56 29 1護衛1アンチでした。 -- (名無しさん) 2010-03-07 14 25 40 どう見てもアンチは悪くないよな悪いとしたら敵アンチを1vs1で抑えられなかった護衛か1vs1で抑えているのに抜けなかったタンクかどっちにしてもアンチは悪くないだろ・・・今の連邦は戦術的にこんなにも低レベルなのか? -- (名無しさん) 2010-03-07 14 58 59 ↑同感ですね。まぁタンクが悪いんだとは思うけど。 -- (名無しさん) 2010-03-07 15 43 14 あ、やっぱりみんなもおかしいと思ったんだ時折こんなとんでもない地雷が埋まっているとはいえ連邦もまだまだ捨てたもんじゃないのね -- (名無しさん) 2010-03-07 18 13 09 88以外は拠点2落とし狙いが基本。例えばこんなマップみたいに砲撃ポイントと敵リスタ地点が近い時、ファーストアンチで護衛を早く落とし過ぎるとデスルーラされるから、せっかく枚数が合ってるのにタンク組がキツくなる。こんな場合と勘違いしてるんでしょうか。どちらにせよ、よっぽど護衛残念以外は余裕で拠点を撃ち、相手より早く拠点落とせる感じがする文章だけどね。 -- (名無しさん) 2010-03-07 19 00 22 今日は88のはずだが44で格差マッチをターミナルで見たが彼らが勝つ(せめて負けない)戦術はあるのだろうか?参考までに編成とマッチ内容を書いて見る。階級及び編成連邦:曹長×1 軍曹×3元旦(MS弾):曹長 陸ガン(不明)、陸ジム(マシA)、ジム駒(マシA バル)ジオン:大佐×1 中佐×3アッガイ(メガ砲)× 4マチ内容:開幕:連邦タンク、ジム駒 左ルート陸ガン、陸ジム 中央ルートジオン花火上げながら中央、左ルート(連邦から見て)その後:連邦全機前線上がらずビル郡内でズタボロタンク何も出来ずうろうろ(MS弾一発撃つのみ)以上検討宜しく-- (名無しさん) 2010-03-07 22 23 28 ↑そう言った実力差がある場合はとにかく全員で引き撃ちしつつ同じ敵を狙うこれで最悪勝てなくても一矢報いる事が出来るとにかくタンク含む全員で同じ敵を狙い続けて1機ずつ減らしていく格差でも勝てる可能性がある戦術と言えばこれだと思う -- (名無しさん) 2010-03-07 23 16 37 ↑2軍曹曹長が連撃できるかによって変わるけど、タンク赤振り他機体赤1で全護衛、マシマシタックル繰り返しながら徐々に進軍というところだろうか。相手がアッガイ祭りなら勝ち目あるかも。アッガイならマシマシタックル×3で撃破できるし。この軍曹曹長のいいところは、1戦目負けてたであろう状態で2戦目射狙選ばなかったこと。勝ちたいという意思が読み取れると思うのだが。 -- (名無しさん) 2010-03-08 00 46 20 格差で、敵が前衛4枚、こちらがタンクありの場合は、タンクを先頭にして前衛はタンクを守るように後退して行く、左ルートから後退したら自拠点を通り右ルートへ、右まで行ったら、敵拠点の方に行き敵拠点を通過して左ルートへ、それから後退する。タンクは砲撃出来る距離になったら、移動しながらすると、44だと後退するまでには拠点を落とせるだろうね。前衛は拠点を落とすまで撃破せず削るだけにし、拠点撃破後に落とす。先に撃破すると挟まれるからね。陸ジム、陸ガン、駒ならハングレ、マルチでダウンをとりやすいでしょうから出来るのでは?-- (将) 2010-03-08 06 14 55 それはAクラスの格差マッチや野良では無理な気がする。タンクを守りながら後退したら、自拠点の近くで回復しながら戦う。敵は撃破されたら、前線復帰に時間がかかるので、その間の数的有利な時間を少しでも長く作れるようにすること。1人だけで飛び出さないように注意しあきらめずに戦うこと。Aクラスの格差や野良なら、これくらいしかないのでは?Sクラスは知らんけどなw -- (名無しさん) 2010-03-08 08 08 26 Aの格差で勝つにはフルアンチで、近射程で高格集中狙いがいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-03-08 16 28 12 ↑軍曹の射ってもバズ系でしょ?当たらないんじゃない?↑2に同意。 -- (名無しさん) 2010-03-08 16 37 09 2戦目なら私も間違いなくフルアンチ編成を推奨しますね。近か射かは、使い手が乗り慣れている機体をっということで。ただ今回の質問者の前提がタンク入りなのでタンク入りだと↑3かなっと。 -- (名無しさん) 2010-03-08 16 54 08 エリアBがまだ無かった頃、装甲MAXのガンタンクで工場上ってキーパーアンチの戦術で勝ちまくれたんだけどこないだ試してみたら全然うまくいかなかった。拠点弾でやたらと減るし回復しないしこっちの拡散弾が敵タンクロックできないしなんか仕様変わった? -- (名無しさん) 2010-03-10 01 43 29 44でタンク護衛無しが多発。3アンチって正気か?Aクラスとはいえ佐官戦だぜ。 -- (名無しさん) 2010-04-12 12 50 36 逆だろ?3アンチかけてくれた味方を引いたのにその味方に愚痴とか正気か?アンチ意識の無い味方のほうが引きたくない -- (名無しさん) 2010-04-12 13 01 46 1機は護衛じゃね?Sクラスはしらんが? -- (名無しさん) 2010-04-12 13 20 53 ↑2さん、3アンチって言えば聞こえは良いがただのタンク放置ぢゃん。それならフルアンチの方が・・・。せめて開幕は最低1護衛は必要と思いますが。 -- (名無しさん) 2010-04-12 14 31 23 全アンチに全護衛。どっちも奇策。大勢の方は望まない。 -- (名無しさん) 2010-04-12 14 33 08 長々と書いたが消えたwまぁありではあるだろタンクはフリーか釣りかAクラなら勝たせられると思う全護衛・全アンチは敵味方のタンクの動きで8割くらい勝負決まるよ人数が増える程威力は弱まる……というか44以外ではあまりやらない方がいいけど -- (名無しさん) 2010-04-12 14 43 23 ↑3書き込んだ本人がアンチと言ってるんだが?護衛無しで敵タンク素通しMSサッカーとかならタンク放置かもしれないけどアンチしてるなら問題ないでしょ。 -- (名無しさん) 2010-04-12 15 09 27 ↑そう言う時でもやはり勝負を意識して、できるだけ囮になって敵アンチをひきつけて、3アンチ側でアンチ成功 MSコスト分有利な状況を作り勝利に貢献するしかないでしょうねぇ…ポイントはC,Dなんでしょうけどorzそれで3アンチ側がコスト負けしたら、幾らでもなじって良いんじゃないでしょうかね。 -- (名無しさん) 2010-04-12 15 44 17 ↑ポジティブやなぁ、そうなっちゃった場合はそうせざるを得ないやね。でも、きちんと3アンチしようが、やっぱり1機は護衛すべきでは?タンクが可哀相ですよ。 -- (名無しさん) 2010-04-12 16 08 56 ↑タンクは拠点叩くために出すんじゃなくて勝つために出すんだから勝てば可哀相でもなんでもない相対的にキツイ仕事させられて負けたら確かに可哀相だが -- (名無しさん) 2010-04-12 18 11 59 勝てればOKと考えてるから俺がそんな状況のタンクでも気にしないなぁ。護衛無しでも44なら1機でも釣れれば味方に枚数有利で貢献しているわけだからモビ戦でコスト勝ちをしてもらえれば嬉しいよ。 -- (野良タンク乗り) 2010-04-12 20 11 24 野良タンクに慣れてると酷い経験は沢山積むからね。その辺は慣れでしょそれは置いといて、3アンチで単騎タンクだと序盤は釣りに徹していればいいのかな?その場合どこで動いていれば良いだろう?拠点を攻撃出来る場所で?それともビル群を背中に引き気味で?66以上で放り出された事はあるけど44で3アンチはまだ未経験だから参考にしたい-- (名無しさん) 2010-04-12 21 46 27 44で護衛なしがきついのには同意だが誰も来ないと思ったら合流に行けばいい。戦況を読め、という事だな。戦術を組むのはいいが固執するとダメだ。 -- (名無しさん) 2010-04-12 22 42 15 そもそも1人でいいから護衛に来いって話なのにどこから被せorフル護衛の話が来たんだ? -- (名無しさん) 2010-04-13 01 37 52 ↑開幕3アンチ行かれたらタンクは合流して被せルートか敵前衛1機釣って粘るかどっちかすればいいじゃないかということからミノ粉でもないのに被せフル護衛の話題は知らない。被せって…敵タンクがギガンだったら連邦元旦出してない限り不利だよな?釣るって簡単に言うけど近格相手にタンクで粘るのは相当キツいしかも味方の撤退支援や2ndか2落としを成功させるために敵拠点破壊したあとか終盤ゲージ有利な時にすることじゃないのか?開幕からすることではないと思うが? -- (名無しさん) 2010-04-13 07 54 46 このゲームをプレイする前の基本的な戦術としては1護衛2アンチや2護衛1アンチが主流でも、例えば前衛が3アンチに行くような戦術でも対処出来るのがタンク乗り優劣で言えば、1護衛2アンチや2護衛1アンチの方が明らかに安定した勝利を望めるしかしそれと状況に応じた被せや釣りタンが出来るかどうかは別前衛主体の奇策戦術は、タンク乗りとしての腕や知識が問われていると思うべき -- (名無しさん) 2010-04-13 08 59 30 ↑がまとめてくれたけど、どうもこの議論って『そもそも護衛なしはアホだがそんな状況にされたらタンクがあわせるしかない』っていう風に言ってるのに『最初からフルアンチや被せ推奨』って言ってると思って反論してるから意見がすれ違ってると思うよ。どっちも根っこの『野良で3アンチ護衛なしはよっぽどの事がない限りねーよ』ってのはいっしょじゃないかな。 -- (名無しさん) 2010-04-13 09 11 28 ↑1,2タンクがSVCで、指揮するイメージが足らないのでは?最初はやるけど、途中からはなくなったりするのが、Sでもザラだしwというか、護衛/アンチの理論はリボーの話題ではないと思いますが・・^^;ということでリボーの44なら私は敵が1or2アンチだろうが、1護衛を推奨します。理由は・1アンチなら拠点叩きつつ、アンチ牽制で拠点と敵1機取れる。・2アンチなら中央/左の地形をうまく使えば、十分拠点を狙えるし味方アンチの敵タンク撃破も期待できる。だから、護衛には無理させない。どうしても3アンチ行きたいなら、タンクはアンチと遊んでるしかないね^^; -- (名無しさん) 2010-04-13 09 50 50 44で3アンチになった時に、敵1機と市街部分に入って鬼ごっこしてれば良いってんならまだましかなぁと思う。充分粘れますぜジオン側で3アンチだったとしたら悶絶すると思うな -- (名無しさん) 2010-04-13 11 55 20 3安置ってタンクのレーダーなら直ぐ分かるよね?開幕直ぐに大Map開いてる?レーダーも見れない新茶も出来ないならタンクは無理だよせいぜい釣りを頑張る事だね -- (名無しさん) 2010-04-13 18 28 19 すいませんジムキャでは焦げ辺りから逃げれません。釣りも糞も無く落ちました。所詮下手な佐官タンクですとも。大Mapは開いて進むと障害物によく引っかかります。精進します。 -- (名無しさん) 2010-04-13 19 50 19 ↑ジムキャの機動で焦げから逃げ切れる訳がないだろう…なんか今日いつもより編成ひどいな。FAにデジムにBR持った陸ガンに爺さん等に遭遇した。ここって射使えるの? -- (名無しさん) 2010-04-13 19 57 46 被せでもない限り、開幕は真っ直ぐ進めばいい。障害物なんてない。枚数見て、左右・中央選びなさいな。焦げ相手に単純にダッシュやジャンプで逃げようとしても無理。BSGでプレッシャーかけながら歩く・障害物を使う・クラッカーには自ら当たる。等して長時間粘れれば合格。ちなみにビリった状態で放置されたら、それは負けだからね。 -- (名無しさん) 2010-04-13 21 20 36 なるほどクラッカーには自ら当たるはしてませんでした。BSGではなく、いつもハングレですがやはり落とされますね。ビル手前までは当たる所は有りませんね。そこまでは開いて進むようにします。↑2の者。 -- (名無しさん) 2010-04-13 21 42 14 ↑別にハングレでも悪くはないんだよ?平地で旋回投げや、レーダー見ながらビル越しに置きグレとか、やりようは沢山ある。それにハングレはDAS無いから、釣りながら拠点撃ったり、パンチ持って読み合いで接近戦を挑めたりするからね。それとクラを食らってからの5cの使い方は結構大事。焦げに簡単に裏を取り続けられるようなら、敢えて食らわない方がいい。 -- (名無しさん) 2010-04-13 22 56 06 ↑4使えている人のダムBR(44込み)と66以上での犬砂マシハングレなら凶悪しかし挙がっている機体は難しいな野良8割の俺個人としては「アウト!」と言いたいが、陸ガンBRもFAも乗り手と連携次第じゃ強いからなぁ有名バースト達が偶に陸ガンBRやFA使っているが、そいつらが使うから強いって感じなんだよね -- (名無しさん) 2010-04-13 23 06 26 ↑5ダムBRについては同意。犬砂マシは当たったことないからわからん。ただ44で出す場合はフルアンチ、若しくは単独でアンチに行ってほしい。愚痴になるが、昨日久々に地雷射に当たった。最初俺は遠に合わせてたんだが、ずっと射にカーソル合わせてるもんだから諦めて近に変えたんだわ。そしたらそいつは近に合わせる。ならばと俺が遠に合わせるとそいつは射に……何のつもりだお前と言いたくなった(他二人は近と格)。挙句アンチ行ってくれればまだいいものを護衛に来てフル護衛状態、慌てて格の人がアンチに。……ええ、前線は崩壊するわ拠点は二回割られるわこっちが拠点割る前にゲージ飛ぶわで散々でした。二戦目、そいつは射即決。彼が味方(俺含む)からどういう抗議を受けたかは言うまでも無い。まぁ長くなったけど、乗り手次第なのは↑と同意。ただ無理に乗ろうとする奴にはロクなのが居ない。 -- (名無しさん) 2010-04-14 00 39 45 空気じゃなくマイナスになる機体はいらないな。射はその割合が高い。出すなら1stアンチは確実に成功させないとカード折れレベル。タンク付近で待ちに徹する鮭を中心にした護衛の技量が高くて格が攻め倦ねてたら近射が突破口を開くしかないし。歩き、ノーロック打ちに対応できないならバンナムから出直しだな。アンチはとにかく敵格を封じ込めないと拠点割れるはモビ取られるはで逆転不可能になる。 -- (名無しさん) 2010-04-14 08 14 15 ↑2うーん、ダムBRの強さはアンチで前衛同数だと思うんだが…1vs1のタイマン+敵タンク、2v2+敵タンクみたいな状況だから44で格近射遠編成なら近護衛と射アンチが確定していて、格が枚数読んで護衛かアンチを決めるのが戦術的には強い単機アンチやフルアンチでダムBRなんてのは、あくまでここから派生した戦術に過ぎないと思うそれとダムBRも犬砂マシも開幕命なんだよね開幕で敵のラインをどこまで下げられるかが、射を出す価値の9割と言っても良いだからいち早く茶ビル手前に現着して、最初の1トリガー2トリガーで敵の足止めを出来るかが評価の分かれ目その一瞬でも足止めが成功すれば、敵タンクは砲撃地点を一気に数カ所失い焦り出す射を出すのはそれが理由だから、タイマンで強いダムBRか、66以上では弾幕に定評のある犬砂マシになるし、当然セッティングは青寄りになるただダムの場合、俺はタイマン重視だから青2にしてるミラー面から登るのも高さあるから、と言うのもあるけどねまぁこれはあくまで俺が射を出す理由、その中で更にダムBRや66以上で犬砂マシを出す理由、だけどね一般的な戦術論とはまた別に見て貰えると嬉しい -- (名無しさん) 2010-04-14 08 41 29 なるほど。で、俺の出すジムカスより先に現着する射撃などみたことないわけだが。開幕命なのはなにも射だけの話ではない。無駄な改行入れて語る前にもう少し納得いく理由つけて説明してくれないとダメだと思うね。-- (名無しさん) 2010-04-14 12 39 08 ↑ジムカスでアンチ?編成にもよるけど、護衛or遊撃しないの? -- (名無しさん) 2010-04-14 13 39 51 ↑3実際普段と別な戦術でおもしろいと思う戦術・機体特性等ちゃんとわかっていて使う人が使うと強いのはわかってるけどな・・・現実問題ちゃんと、44野良で射を出してどれだけ理解得られるかまた、仕事が出来る人間がどれだけいるかって事考えたら少なくとも一戦目はやって欲しくないそれゆえにちょっと現実的じゃないかな…? -- (名無しさん) 2010-04-14 15 31 21 ↑4の内容は正しいと思うんだが何を否定してんだ?ジムカスのアンチを否定するし。使いこなせば護衛にもジムカスタム、アンチにもジムカス入れていいだろ -- (名無しさん) 2010-04-14 16 17 30 自分の場合アンチ行くとき格以外はジムカス寒バルで行くけど・・・うまく連携取れればこれほど強い機体はいないと思う-- (名無しさん) 2010-04-14 17 56 58 射が出たら全力疾走でアンチに行くのは同意。俺ならカスライで行くけどな。66だとタンク餌にするサイサが出る可能性があるから長距離速射武器は欲しい。近の後ろから当たらない射撃する味方は邪魔だから遊撃でもしててくれ。枚数に入れた時の誤算の方が被害でかいわ。 -- (名無しさん) 2010-04-14 21 56 32 まぁ開幕の接敵時に不用意なダッシュ硬直晒す相手がいれば、先制でBR叩きこんでくれるのは歓迎かな。個人的には中盤以降に逃げる敵の止めを刺したり、2nd以降の敵タンクへ敵護衛の外側のレンジから撃ちこんでくれる方が助かる。だから開幕から無理に落としにいくような真似はしてくれなくても結構。最近は開幕枚数合わせる事多いし、序盤はタイマンで前衛を1枚見続けて空気でも構わん。大事なのは中盤以降のモビ戦と2ndの阻止。無論開幕で枚数合ってなければ話は変わる。が、それならダメソは格のがいいわな。 -- (名無しさん) 2010-04-15 00 31 12 ↑今の素ダムは近距離時代の仕様に近いからなあ…先制BRならG3とかの方がやりやすいんだろうか?最近見ないけど素ダムの置きビーがどこまで届くのか知らないから置きでの先制の話をしてたんだったら水さしてすまん -- (名無しさん) 2010-04-15 01 43 46 誰か答えてくれないかな装甲MAXガンタンク拡散で工場の端っこに上って拡散撒きつつキーパーアンチしてたら前衛が負けて敵が籠もる以外はほぼパーフェクトで勝率9割くらい誇ってたんだがいつの間にか全然うまくいかなくなってたんだが、バージョン履歴見てもそれに関する修正が見あたらない -- (名無しさん) 2010-04-15 06 20 59 拡散迷惑だから、ボディチャージで切り払いキーパーしてくれ。 -- (名無しさん) 2010-04-15 06 29 48 >前衛が負けて敵が籠もるこれが起きる確率が上がったのでは?今は前衛枚数有利でも勝ってくれない味方とか普通だし。あとは↑の人が言ってるけど拡散で味方を殺してるか…斬り払いアンチはポイント入らなくてつらいけど、キーパーしての勝ちDはタンクの真骨頂だからめげずに頑張って! -- (名無しさん) 2010-04-15 07 51 10 開始直後は道路に沿って直進してくるジオンが多め。だからジムライとかBRノーロックでも護衛のどれかに当たる。後は上にあるように、近だと射程外な敵をきっちり落としてコスト回収できれば負けにくい。ピリッた鮭ケンプが死なば諸共で鬼神の如く動きまわる時があるから、きっちり高コスト回収して迂闊に敵が落ちられない状況を作りたいところ。↑2比較がどのくらいかわからんけど、鮭に無敵時間与えるのは前衛の胃に穴が空くから勘弁してほしい。ホバーザク改とか焦げ狙いならありかなぁ。それとも燃えの方がいいか…俺は当てやすさからMS弾で出てる。中盤の枚数不利とかお見合いに投げる感じ。↑1状況判断できないタンクが出ると、被弾率高いは護衛も巻き込まれて吹っ飛ばされるはで護衛側のコスト全部持ってかれるよ。俺は護衛なら体張ってでもタンク守るけど、敵の攻撃全被弾したりルートが片方一辺倒だとさすがに守りきれんわ。後はちゃんと指示出せばOK。中盤でも番機指定でお願いすれば来てくれるよ、勿論援護に来ても大丈夫な味方を選ぶ目がないとダメだけど。鮭とタイマン中に指示来ても無理でしょw -- (名無しさん) 2010-04-15 08 41 37 すまんタンクの話のレス番間違えました…比較的弾の通りやすいここで元旦切り払いはしないなぁ。迂闊な敵タンクならロックさせてくれるからキーパーよりきっちり叩く方針で出てる。 -- (名無しさん) 2010-04-15 09 05 27 フルアンチ推奨って事ですね。了解! -- (名無しさん) 2010-04-15 15 41 21 ↑フルアンチ推奨という訳ではない。タンク護衛なしとかタンクなしのフルアンチなら自由に行動していいだろとか書いてあったからフルアンチはタンクありの編成よりVSCの連携や攻めるときと引くときのタイミングが必要で難しいけどそれでもやるの?安易な考えでフルアンチするようなら勝てないから止めたほうがいいと言ってるんだ。 -- (名無しさん) 2010-04-15 17 40 51 タンクフルアンチは拡散ばら蒔きだけの方が多くて、格で涙目。 -- (名無しさん) 2010-04-15 18 26 01 フルアンチで格が点取ろうと無理に突っ込んだあげく先落ちして敵が引きこもり余裕でしたってなった方が最悪でしょ、勝てたのか知らないけど。フルアンチなら格は空気覚悟してやりなよ、敵が戦況の読めないアホじゃない限り突っ込んでこないから。少ない三連で撃破するチャンスを待ち続けてなんぼ。先落ちはその後どれだけ稼いでもゲージ逆転しない限りそいつの戦犯。 -- (名無しさん) 2010-04-15 19 59 37 タンク入りフルアンチか読み違いすまん。番機指定 拠点を叩く よろしく で拠点叩かせるしかないんじゃない。タンク 拠点防衛 ここはまかせろ打つとかもありか。聞いてくれたらだけど。 -- (名無しさん) 2010-04-15 20 03 16 タンク入りでタンクが拠点狙うのに誰も護衛来なかったときの話してんだよ! -- (名無しさん) 2010-04-15 20 34 21 ↑だからその場合は無理と諦めるしかない。大マップで状況がわかっても既に左ルートに行ってるんだったら右ルートに合流して被せ戦術とるのは不可能。仮にできたとしてお互い妨害うけた場合元旦以外は不利じゃあ敵一機釣れるかというとパンチ積めるジムキャや両キャはともかくそもそも機動力がない元旦や両タンだった場合は犬死に。最初からタンク囮の作戦ならともかく野良66でパンチ積む人がどれだけいることか…ほとんどのタンクは粘れないと思う残った手段は後退してモビ弾で支援するかキーパーしてタンク入りフルアンチに変更するしかない。 -- (名無しさん) 2010-04-15 21 49 28 結局、タンクをほったらかしにするから選択肢を狭めて、自分の首を絞めてるんぢゃん。やっぱり護衛は必要!それが結論ぢゃん。 -- (名無しさん) 2010-04-15 22 13 32 ↑1タンクに割とよく乗る人間の意見だが。そもそも元旦や量タンで接近戦は厳しいんだから、単騎左ルート特攻してしまうのがまず間違い。野良でタンク乗って護衛ゼロなら、俺だったら可能なら中央ロック後、乱戦にまぎれて右側に流れて突破して拠点撃つ。基本的に敵機と自機の間に味方機が挟まるように動ければ問題なし、被せルートになるから砲撃開始が若干遅れるだろうが拠点交換さえできれば後はモビ戦の腕で勝負がつく。確かに護衛なしなんてのはオトリでもなけりゃ戦術としてかなり怪しいが、だからって「護衛誰も居ない!地雷共め!」って喚くだけじゃ勝ちはついてこない。折角広いレーダー持ってるんだから、広い視野をもって動かないとな。 -- (名無しさん) 2010-04-15 23 03 43
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技No 技名 習得条件 消費 必須 遠 対 効果 285 テリブルコマンダー 鞭5+音楽7 50 鞭 - - 敵単体:(物理攻撃⇒混乱(1) or 魅了(1))×4 928 プレザントビート 鞭10+音楽14 80 鞭 - - 敵全体:(物理攻撃⇒祝福(1))×3 1571 リフレイン 鞭15+音楽21 110 鞭 - - 敵単体:(物理攻撃⇒SP奪取(微量))×3 2214 フラメンコ 鞭20+音楽28 170 鞭 - - 敵単体:隊列無視物理攻撃 2857 オゥト 鞭25+音楽35 160 - 遠 - 味方全体:(回復LV3+安穏LV1)付加 3500 天国と地獄 鞭30+音楽42 500 鞭 - - 敵全体:{物理攻撃⇒(衰弱(2)+魅了(2))}×5味方全体:HP回復(100%)+祝福(4)+反射(2) 技解説
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ビーライやマインみたいな1チャンスで大ダメージを与える武装がないギャンはお勧め出来ないかな。 時間当たりの与ダメが低い格ははっきりいってお荷物だと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-20 17 27 37 戦場を掻き回すのは近の仕事 だからアンチは焦げや青4の改が好まれる 格はタンクやはぐれた奴を瞬殺するのが仕事 ビーライ持ちプロガン(高火力)とマシ装備のピクシー(高機動)、敵にまわして嫌なのはどっち? -- (名無しさん) 2009-08-20 17 33 04 ↑ 俺ならプロガン。ひとつの読み間違いも許されない。 視界に入ったら最優先で意識しなきゃいけないし。 カルカンなやつはポイントウマーだが。 -- (名無しさん) 2009-08-20 18 06 54 プロガンやシャアゲルが編成上欠かせないのは火力の高さ故の殲滅力もさることながら、 存在を意識させるだけで相手にプレッシャーをかけれるからだと思います。 それに、射撃戦・格闘戦の両方が可能なシャアゲルやケンプファーと違い、 格闘戦のみに特化したギャンはかなりの技量を要します。 使うなとは言いませんが、万人向けの機体ではないので、その辺を理解の上で編成を考えてみてください。 -- (名無しさん) 2009-08-20 19 13 26 確かにギャンは技量がモロに出ますからね。 ただ、低コストがいない編成でギャンありの勝率が良かったので。 相手が残念だったのでしょうかね。 様々な意見ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-08-20 19 30 31 Aクラスの話だけど、開幕アンチで全員速攻右ルート偏重で行くのは あまり良くないんじゃないかと思った。 中央寄りに進軍してきた護衛にそのまま右に釘づけにされて タンクが中央~左と拠点撃たれて終わりなパターンが見てていくつかあったです。 -- (名無しさん) 2009-08-20 20 32 52 鮭と旧ザク入れてハイローミックス。コスト均しただけですね。 66の話だと思うので、あえて格2枚入れるなら個性が違う鮭とケンプファーにしとけば良いじゃない。旧ザク入れるのは、多分カット要員だよね。右側はケンプファーが向いてるし、左手は鮭が生きる。 嫌でもコストを均すの最近の傾向なんだね。勝敗は二の次になりかねない。カット要員なんて近距離に任せていいでしょう。 高コスト機体で落ちたら、とか考えてる人間は近距離で引き撃ちしてるか、タンクに乗ればよい。それも迷惑に成ると思ったら出撃するな。旧ザクなんか出される迷惑を考えたら妥当な案だと思います。 -- (名無しさん) 2009-08-20 20 48 37 旧ザクは赤1バズ持ちでしょ? 安易なコスト合わせじゃないですよ。 味方が何をするためにその機体を選んできているのか、その機体を活かすために自分はどの機体でどんなセッティングで出ればいいか、きちんと考えないと勝ちは拾えません。 タンクや近距離に対してもいろいろ言いたいことはありますが、ジオンの一員として勝ちを目指して協力していきましょう。 -- (名無しさん) 2009-08-20 22 27 26 今日アレックスBRに1QD〜3QD+バルで暴れられました。 カット入ろうとするとQDCされ、ギガン+ザク改+高ザク+ゲル砲の4機がアレックス+ジムカスに捌かれました。 ゲル砲が残念だったのもありましたが、市街地戦はアレックスBRが猛威を奮ったのでタンクはアレックスがいた場合、ミラーか用水路に行った方が良いのでは?と思いました。 -- (名無しさん) 2009-08-20 23 00 27 ハイロー書いた者だけど、既に上の人に要点言われちゃったw ↑3 俺はそもそも格1枚で十分だと思ってるけど、 あなたは高コスト格を2枚入れるリスクは考えないの? 終始タイマンだけなら強機体で俺ツエーすればいいけど、このゲームはチーム戦だから役割ごとに異なる特性の機体を入れた方が柔軟に対応出来ると思うけど。 -- (名無しさん) 2009-08-20 23 06 12 それは護衛が残念過ぎるだけ 第一、護衛にゲルキャがいる時点で「おつかれ」 -- (名無しさん) 2009-08-20 23 07 45 ↑2 旧ザクは火力が高くない。足も速くない。つまり、性能に長所が無く微妙。それならまだ青5メガBゴッグの方がいいと思う。 -- (↑5とは別人) 2009-08-20 23 20 46 格闘射程の長さや赤のタックルダメ↑、更に低コストである事は十分に長所じゃないか? まぁ低コの機動力の無さ+機動低下を補える腕が無ければ短所でしかないが。 -- (名無しさん) 2009-08-21 00 04 56 ↑同感 コスト差考えたら旧ザクのがいいと思うな ↑2 わざわざゴッグ乗ってメガBでコストあげるなら他に乗る機体あると思うのだが? -- (名無しさん) 2009-08-21 00 19 17 最低コストの120で三連外しバズタックルで約60+約20+60の140以上ダメ取れるのに旧ザク火力低いって… 倍のコストなら倍のダメ効率になるんですか?w 機体性能に頼らないと仕事出来ない奴は低コストの良さはわかんないんだろうなぁ -- (名無しさん) 2009-08-21 00 37 10 ↑相手さんが、のんびりと3連外しバズまで待ってくれるなら、旧ザクでも良いけどね。カットが予想される場面で1QD、2QDで離脱する場面も多いはず。そこが火力が低いと表現する理由。 まだ、マシをダウンするまで撃ち込んだ方がダメ効率としては上。 1QD、2QDで離脱しようとする度に、機動力の無さがネックに成る。思う方向に抜けて、次の相手に対する前に潰される事に気付いてね。落ちても安いから、なんともないでは戦線に穴が空くし、左右に戦場が移動する場面でもね。 -- (名無しさん) 2009-08-21 05 53 35 ↑ けれど リスタアンチ等には行きやすい旧ザク。44においての、単機拠点叩きタンクにとってみれば、リスタアンチの格サシには辛いのでは? リボではなおさらだと思いますが。まぁ、あくまで。旧ザク1体でプロガンとジムカス2体相手を引き離しつつ瞬殺される流れでないとなりませんが -- (名無しさん) 2009-08-21 09 17 17 瞬殺されて前衛枚数不利、みたいなことにならなければ旧ザクは十分に使える。ただやっぱり足ではシャゲには及ばない。そこをどうカバーするかが腕の見せどころ。 -- (名無しさん) 2009-08-21 10 10 30 ふと思ったんだけど、 バズ装備グフは旧ザクに比べてどうなん? -- (名無しさん) 2009-08-21 10 15 00 コスト上げてまでやる意味はあまり無いんじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-21 10 24 48 ↑3 44で旧ザク薦めるの?Bクラスの話なら最初からそう断っておいてもらわないと。 あくまで、旧ザクの安さが生きるのは、移動の手間が少なく、単機の能力が全体でカバー出来て戦闘域が狭いJUやTTの88くらいのもの。 格闘機はタイマンが強いに越した事ないんだけど。誰も格闘機に複数機を相手出来る事を望んでないからね。アレックスは別でギャンにBR持たせた様な機体だから1撃目が強く、1QD2QDで2機相手にする事も可能。 66なら普通に強い機体から出した方が無難だと思いますけどね。今のSクラスも高ゲル無しの編成あるくらいだから、Aクラスに言っても仕方ないかな。寒ザクの支給回しもしないといけないから3機も寒ザク出すんでね。タンクは涙目。格闘機は捨てゲー寸前。 -- (名無しさん) 2009-08-21 10 26 21 だからー、2枚格いれるならコストパフォーマンスのいい旧ザクもありだよって話だろ お前人の話聞かないタイプだろ? -- (名無しさん) 2009-08-21 11 22 29 ↑旧ザクは鮭のコストの半分以下だから半分チョイ仕事をすれば良い。2/3もやれば十分でしょう。って事か。それで勝てると思ってるのかね。 これだからジオン古参の佐官は困るんだよ。 -- (名無しさん) 2009-08-21 12 48 17 話がごっちゃになってる気も。 44の人も、格2の上で片方旧ザクありと言ったのかもわからないし。ただ、 >旧ザク1体でプロガンとジムカス2体相手を引き離しつつ瞬殺される流れ はどっちにしても限定的すぎるし、自軍タンクが拠点落とせる程引き離した(時間をかけた)のなら、敵の単機タンクも旧ザクがリスタした時点でほぼ拠点は落としてるはず。 自軍アンチの動きにもよるけど、状況が限定的すぎるし、そもそも旧ザクに釣られるのはよくてジムカスまでだと思うなあ。 で、66格2に旧ザクのこと。 個人的に旧ザクは乱戦や奇襲でコスト勝ちを狙う時に活きる機体で、蟹歩きやマシの削り合いが多いここで活きる機体ではないと思う。上にもあるけどTTとかが向いてないかね? 私もコストパフォーマンスは良い機体だと思うけど、それは噛み付けたらという前提の上での話。ギャンやケンプなら噛めたけど、旧ザクじゃ届きませんでしたーってのがありうるここでは旧ザクは厳しいと思うんだ。 どうせ格2なら護衛に鮭、アンチにギャンかケンプかな…。例えコストが高くても、ジムカスや陸ガンに封殺されない機動力がここでは必要だと思うよ。 逆に、噛み付ける腕があるなら旧ザクは有りになる。もしくは近がフォローしたり、ビル街乱戦に持ち込めば相応に戦える。…でもそれは「旧ザクを活かすための戦術」で本末転倒か。 …ただやっぱここでは格は1枚(鮭かケンプ)の方が無難じゃないかなあ…。護衛かアンチかは人によるだろうけど。 -- (名無しさん) 2009-08-21 13 04 46 アンチに格1枚は必須(出来れば鮭) 護衛を近2にするか、近1と格1にするかだと思う 近1格1なら近は焦げ安定だろうから、 格はあまりコストを上げない方がよさ気 落ちない自信があれば鮭でも闘士でも好きなの乗ればいい -- (名無しさん) 2009-08-21 15 33 22 何?44で格2枚出そうとしてるやつがいるの?w -- (名無しさん) 2009-08-21 17 10 37 66タンク入り、高コス2機いるとそこに焦げがまざりザク改2機だとコストオーバー気味になるからハマれば強いけどライン上げれなかったら悲惨だね。 格はシャゲかケンプ辺りで1機までにした方が無難かな? 旧ザクもジオンラインナップ低コスのなかでは優秀な方だと思うが、乗り手次第では化けるね。 -- (名無しさん) 2009-08-21 20 14 22 まだコストの事を言ってるし。強い機体を出せばいいんだよ。落ちなきゃコストなんか関係無いだろうが。 落ちる前提で戦術立てるのか?あんな短いゲーム時間の内で。想定してる内容が悲観的過ぎる、別の言い方だと貧乏性。 いつから旧ザクが66で有りに成ったんだ?ザク改2機いてなんでラインが上がらないんだ。格闘機2機を高コストで揃えるのが嫌なだけかな。 さては、連邦がフルアンチしてるか未知の新兵器を使ってるな。 -- (名無しさん) 2009-08-21 20 42 36 ギカンで焼夷弾付けてるバカは止めてくれ。最後に駒落とし損ねて負けたじゃないか。 ギカンの焼夷弾は一発ダウンだ。拡散弾ならよろけ。解ってやってますか? -- (名無しさん) 2009-08-21 21 29 44 落ちるかどうかの判断じゃなく、役割でコストを考えてもらえないだろうか? 膠着した状況で多少の無理をおして戦況を変えられるのが低コ。 瞬間的な火力でダメージソースになるのが高コ。 中コなら両方の仕事が出来るかと言えば、そうでもない場合が多い。 だから高低コ編成を組む。 ただラインを崩すだけなら近低コのザク2でもいい。 しかし旧ザクなら格特有のドロー・旧ザク特有のタックルダメ60等でザク2では出来ない運用も考えられる。 2格で高低編成ってそういう事じゃないのかな? 勿論相応の腕が必要なので、自信がなければザク2を出してくれればいいけど。 -- (名無しさん) 2009-08-21 22 45 47 66AB・RCで旧ザクは有りだろ。Sクラでも頻繁に見るぞ、このwikiそのものが釣りなのか? MSの落としあいなんだし落ちる前提は悲観的でもないだろ。 戦場を通してMSが1機も落ちなかったゲームがどれだけあるんだ? 逆にいえば低コだと落ちる前提の戦術が組める。 高コだとそれはできない。バランスとれてる方が現場レベルで狙いに幅が出きる。 そういうメリットだってあるだろう。 -- (名無しさん) 2009-08-21 23 37 24 みなさん連邦じゃないんだから熱くなりすぎに注意しましょう -- (名無しさん) 2009-08-21 23 42 53 Rev2将官は何故か高コスト編成を組みたがるが、 実は腕の無さを機体性能でごまかしてるだけなんじゃないかと邪推してしまう。 「落ちなければコスト損失は無し」っていうのはあくまで理想論であって、 仮にアンチ成功して回復に戻るにしても、誰かが前線で敵を抑えてるからだと理解していますか? 被弾を嫌がり後ろの方から弾撒いてるだけの高ゲルや、2落ちして赤字になってるシャアゲルなんかもよく見かけますよ。 -- (名無しさん) 2009-08-22 02 03 11 高コスト機は、無理して前に出て戦線を切り開いたり、タンクの盾になって被弾したりなんてのが難しいからね 実際それでアンチがじりじり押される場面とか、タンクをえさにウマウマする護衛もどきとか少なくない ver2稼働黎明期ならいざ知らず、今は低~中コスト機の需要は十分にあると思われる -- (名無しさん) 2009-08-22 02 13 53 落ちない戦いは確かに重要ですが、落ちれる戦術としては囮などの枚数有利や、リスタ回復による復帰でのコスト消費少なめでは無いでしょうか? よく、落ちない高ゲルが拠点回復などに頼り枚数不足負けとかありますし、旧ザクはダメ低いですが最大射程のクラッカー持ちもあり。鮭よりも機能する場面も 鮭を2対1で落とす人は多いですが、旧ザクを2対1での時点で勝ち。1対1でも、自分とのコスト差が激しいと割に合わない。だから、上手い人の旧ザク程恐いものは無いかなと思うんですが、それでも鮭とケンプの高格編成推奨なのでしょうか? 意見が欲しいところです -- (名無しさん) 2009-08-22 07 47 49 リボー自体あんまり格いらないマップだし高コスト格一枚でいいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-22 09 06 59 このゲーム自体に格闘機は要らなくなって来てますからね。 近距離、6連マシ2連射+赤セッティングタックルで与ダメが120にも成るんだから。3連撃QDなんか霞むね。 そのうちに、格闘機も射撃と同じで、乗る人が乗ると違うけど、やっぱりイラネェー。に成るんじゃないの。 射と違ってREV1の悪印象が無いから、格闘は生き延びてるだけでしょう。後は物を壊した時、人を殴り倒した時の爽快感。人の本能に訴えるモノでもあるんでしょうけど。 -- (名無しさん) 2009-08-22 09 37 56 ↑2 1枚の場合、格はアンチ・護衛・遊撃のどこに欲しいですか? -- (名無しさん) 2009-08-22 10 06 40 格1or射1は有りと思います。 オールマイティーな近のみでも戦術を遂行できる。ただ、決め所、勝負所での決定打としての存在に格射が生きる。 -- (名無しさん) 2009-08-22 10 37 09 現時点では格、射いなくても遠と近全機ぶっちゃけ勝てる。 格射に高コスト選ぶなら高ゲルの方がまだいい。 ゲルS、ゲルキャよりは安定感はある。 開催中の総力戦でも 連邦護衛2に対して高ゲル2アンチぶつければ、味方護衛組で枚数有利に持っていける。 -- (名無しさん) 2009-08-22 17 09 47 ↑3 格(or射)1枚ならアンチでしょ 護衛は敵を近付けさせないのが本来の仕事 ↑4 射撃はどの機体も回転率が悪いという欠点がありますよ 格2の替わりに射1枚入れる事はあっても、格1の替わりにはならないと思います -- (名無しさん) 2009-08-22 22 02 51 ↑2 高ゲは、安定感の代わりに火力に難があるわけで 鮭、ゲルキャとのバーターは一長一短かと -- (名無しさん) 2009-08-23 01 22 20 ↑高ゲルの火力の何処に難があるんだ。 MS戦では、その『安定感』がものをいう。もし落ちてもコストを回収出来るのも『安定感』故なんだけど。 大抵は、先に鮭が先に落ちるから、終盤無理を出来なく成るパターンじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-08-23 01 50 08 連邦で出ると高ゲの豆鉄砲よりシャゲやゲルキャの一発の方が痛い 同じマシにしても改やデザクのが痛い どっちかっつーと、高ゲは怖いというよりウザい感じw -- (名無しさん) 2009-08-23 02 12 37 んー?高ゲの火力に満足できない俺は、火力厨なのか ↑ まさにそれ 連邦側で出ると、ぱらぱらばらまかれて削られる 近づけない落とせないで、恐ろしくウザくて邪魔 が、鮭やゲルキャと違って、「怖い」と感じないんだよな 鮭やゲルキャは、短時間で高ダメージを叩き出せるから、使っていても爽快感があるし、相手していても脅威になる -- (名無しさん) 2009-08-23 02 26 17 高ゲルは人によっては火力があるないは意見がバラバラになりやすいですよね。 下手に弾がバラけるからカス当たりがしやすいから弱いイメージ持つ人。 弾がバラけるから牽制+削れるイメージ持つ人。 高バラに倒れるまで撃ちこんだ時のダメは案外馬鹿にならない美味さもある。 主にマシAで赤、青ロックと青ロック外の3パターンを使いこなせたら非常に頼れる機体。 連邦近カテで気をつけるとしたら陸ガンのマルチ有効距離での歩き合い、ジムカスのジムライの射程は特に要注意。 シャゲの3Dゲルキャの一発の威力には負けるかもしれないがどちらも単機では比較的脆い弱点もあるから、足並みが揃えば強力だね。 -- (名無しさん) 2009-08-23 02 50 12 焦げはタイマン俺ツエー厨が好んで乗るけど、本来は味方を活かす機体なんだけどな… 撃墜のリスクや回復の遅さ、一撃の軽さといった短所があるから、 極力被弾を避けて味方のチャンスを作る立ち回りが出来ないと、 勝利に貢献はしないがポイントだけは高いリザルト番長になる恐れがある -- (名無しさん) 2009-08-23 03 17 14 火力ってマシやBRの射撃武装の威力の事の直接的表現だったんだ。 認識改めて、今日からは高ゲルで出撃する時は、赤セッティングのマシBで出撃します。 勉強に成るなあ。 -- (名無しさん) 2009-08-23 04 34 13 タイマンならともかく集団での動きの中では鮭やゲルキャは相手にプレッシャーを与える存在になるのではないでしょうか? 外見も目立ちますが、ダメージソースであると相手側も注意を向けざるを得なくなります。それだけでも他の前衛は動きやすくなると思うのですが -- (名無しさん) 2009-08-23 04 53 41 ↑2 >火力ってマシやBRの射撃武装の威力の事の直接的表現だったんだ。 全体では格闘威力を引っくるめる時もあるだろうが、 武装に関しちゃその通りだよ。 事実を知ったから赤コゲマシBで出るの? 君以外にそんな人いないと思うが。 的外れな皮肉の書き方をここで勉強してるのか? コゲマシAの火力は数字で見れば「並」。 フルオートで硬直やカットでしこたま撃ち込める時もあるから 充分と感じる人もいれば、牽制で物足りないと感じる人もいる。 -- (名無しさん) 2009-08-23 07 36 38 流れをぶった切りますが、Aクラスで拠点をたたかずに 左で拡散弾垂れ流しアンチする敵タンクをよく見たけど スルーするのが一番ですか? 対処すべきなら方法も教えてください。 -- (名無しさん) 2009-08-23 09 59 16 ↑狙がいるじゃないか!って冗談を信じる人はいないと 信じて、その状況ならフル護衛気味になるのだし、 一人低コスが回り込めばいいんじゃないかな? 敵近各が一枚でも釣れたら御の字だし、左リスタが近い から、生きて戻るは厳しいが敵も捨て置く事も難しと思う。 拠点落として引く時もあえてタンクを落としきらず 微妙に体力残しておけば、敵が拠点を狙いに来ても 拡散なりなんなりで直ぐにリスタを強制出来るはず。 -- (名無しさん) 2009-08-23 12 28 06 Aクラで出撃してます改で護衛によく出撃するんですが、皆さん改で出る時ってサブは何を持っていきます? 自分はダブハンじゃなくハングレを持って行くんですが…(弾数が多いという理由だけで…) -- (くれない) 2009-08-23 13 26 11 正直使う人の好み。肝心なときに弾切れで泣きたくなければ普通のハングレ、回数減らしても確実に当てたいならダブルをどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-23 13 41 54 ↑2 それでいいかと思います。 自分的にはハングレ×2が悪いわけではないですけど、普通のハングレのが連投できて複数裁きやすく安定するかと思います。 -- (名無しさん) 2009-08-23 13 48 10 シュツです 威力が魅力 -- (名無しさん) 2009-08-23 14 02 10 私はx2かな。あの命中率は魅力的です。 高ゲ・・・未だに乗りこなせない私はどうしたらorz -- (名無しさん) 2009-08-23 14 33 41 なるほど!人それぞれですね。 これからも編成・マップを考えた上で自分の使いやすい武装で出撃する事ですね!(やっぱRCはハングレを使っちゃいますw) -- (くれない) 2009-08-23 15 07 40 熟れた機体が一番ですね。編成の時も熟れてないけど、焦げいないから乗ろうとか熟れないサブを使うと戦果もあげにくいケースもあるかもしれません。 ザク改なら細かく使い分けられるハングレ、一発だが範囲が広めのハングレ2、こちらも一発のシュツルムか好みは別れます。 3種類内需要が高いと思うのがやっぱりスタンダードなハングレですね。 護衛時でもいざという時に弾切れのケースも少なくなるなら牽制も兼ねれますからリボー第2橋付近での護衛には使えます。橋下から回ってもきても下に強いハングレ、ハングレ2で登る前に落とすと時間も稼げます。 逆に右ルートにはシュツルムが熟れているならブーストを強要させられる場面も出てくるが、下手すると陸ガンがいたらマルチに削られやすいのを注意。 -- (名無しさん) 2009-08-23 15 39 14 武装キャンペーンっていうからザク改にクラッカーとか装備できるのかと思ってしまった…。 さて、ここでのタンクは青設定でダッシュ直進で茶ビル手前の白ビル経由で茶ビル屋上で拠点赤ロック。その後は敵アンチと護衛の位置を確認して基本は左方向へ移動しながら拠点攻撃。 2nd以降は敵アンチの位置取り次第だが同じルートが1番簡単だと思います。茶ビル右斜めの中央でもロック可能ですが一度赤ロック切れるときつい。 茶ビル手前でNLできれば良いけど中央から見つけて噛みにくるアンチが結構多いので… -- (名無しさん) 2009-08-23 17 05 34 茶ビル屋上の角を使って落ちての連撃外しも使うと有効。 落ちてレーダーを見て右手に茶ビル、後ろに茶ビルなで細かく位置をシフトすると、相手も噛みつきにくくなる。 -- (名無しさん) 2009-08-23 22 49 44 俺がタンクやるときは、中央から砲撃開始、徐々に左に流れていくルートが好みなんだが 茶ビルが基本ナン? -- (名無しさん) 2009-08-25 15 19 52 基本は左ルートから橋渡ってガスタンク。 護衛多めならそのまま茶ビルから連邦拠点側へ前進。 -- (名無しさん) 2009-08-25 16 20 27 今日マッチングしたタンクは、一回としてそっちのルートとらなかったなあ・・・ いやまあ、拠点ちゃんと割ってたのもいたから、結果出せれば別にいいんだろうけど -- (名無しさん) 2009-08-26 00 51 28 ↑ どんなルートで行ったか教えて。 護衛するときタンク孤立させたくないから。w -- (名無しさん) 2009-08-26 07 34 24 ↑レーダーを見ようか。格MSだって味方タンクのいる方向くらいわかるハズ 敵アンチとの戦いに夢中になりすぎてちゃイカン -- (名無しさん) 2009-08-26 08 26 13 ↑2 負けパターンの場合は、左側から進行、橋を無視して茶ビルを通り越してそのまま前進 なんかしらんが、タンクが敵の多い方へ多い方へ突っ込んでいく 勝ちパターンの場合は、「左進行」から「中央進行」へシフト 砲撃しながら再度「左進行」にもどって茶ビルまたは橋から砲撃 昨日はガスタンクまで一度も行かなかったな -- (名無しさん) 2009-08-26 12 34 05 Aクラスでの話で申し訳ないです。リボのタンク乗りの方は、ファーストで拠点を1発分でも多く削ろうと、最速で吹かすのは良いですけど、拡散積んでるタンクの方は、拡散ノーロックで敵アンチを削ったりしていく事も大事だったりします。特に、護衛は出会い頭に削れてる敵アンチを見れば相手へのイメージがかなり違ってくるハズなので小さい事かもしれませんが、とにかく前だけに突っ走っている方は是非やってみて下さい。リプを見ていると、上手いタンク乗りの方はこれをしていますし、ファーストも高確率で成功させているようですので。 長々と当たり前の事を書いてすいません。勢力戦なので、とりあえず書かせて戴きました。 -- (Aクラス中の下の実力者) 2009-08-26 23 52 07 ↑ もちろんそういったメリットもありますが、 デメリットも忘れずに。 1.ただでさえ遅いのに余計に護衛から遅れをとってしまう。 2.相手に位置が特定される。 3.当たらなかったらたいして意味もない。 1は中央からあがってきた相手に横をとられることがある。 また先にライン形成してる護衛に負担がかかる場合がある。 2は特にミノ粉のときに注意ですね。 なにも考えずに拡散あてるのではなく 枚数を確認してからにしましょう。 枚数有利ならとっとと拠点撃ったほうが良いです。 -- (名無しさん) 2009-08-27 00 23 14 Aクラスで申し訳ないのですが、66で自分ザクキャ 2護衛 鮭とゲルキャで相手3アンチ 格近近 茶ビル周辺で戦闘開始。 自分の後方で鮭と格近、その後方でゲルキャ。もう一枚のアンチ近は横でマシばら蒔きの残念?の状況でした。この時タンクは左右に移動しながら砲撃したらいいのですか? 結局茶ビル周辺にとどまり蒸発、セカンドで拠点落としましたけど、なんか迷ってしまって。 -- (やっと中位) 2009-08-27 06 20 09 ↑ 鮭ゲルキャが護衛という解釈でいいでしょうか? もしそうならよほど相手との腕の差が無い限り 護衛としての充分な機能が望めないので、 早々に橋を左に渡って(できれば赤ロックを維持して)、 ガスタンク辺りから撃ち込みつつ敵アンチを釣れれば上出来かと思います。 「ここまか」を打って、ゲルキャと鮭にアンチに行ってもらうか、 セカンドで狙うルートをVSCで指定してから落ちる、などすれば良かったかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-08-27 08 32 37 ↑4 まだAクラスだから拠点攻略戦の重要性がわかり難いだろうが、今後の為に読んで欲しい タンクは速やかに拠点を割るのが最優先の仕事 追加弾は拠点を割った後の間の暇潰しでしかない ただでさえ足が遅いのに威力の低い拡散弾撃つ為に展開速度を犠牲にするのは良策とは言えない むしろ追加弾に切り替える暇があるなら大マップを開いて最良のルートで砲撃地点に向かって欲しい さっさと拠点割って2nd狙った方が散弾ばらまくよりポイントも入るし皆の為になる -- (名無しさん) 2009-08-27 09 57 22
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アンリイッセイ(13)(アンリ1世) 十字軍国家キプロス王の一。 「肥満王」と呼ばれる。 関連: ユーグイッセイ(6) (ユーグ1世、父) アリックスドシャンパーニュ (アリックス・ド・シャンパーニュ、母) アリックスドモンフェラート (アリックス・ド・モンフェラート、妻) ステファニードランプロン (ステファニー・ド・ランプロン、妻) プレザンスダンティオケ (プレザンス・ダンティオケ、妻) ユーグニセイ(10) (ユーグ2世、息子)
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◆袋の中に「眠たくなる魔法の砂」が入っていると云われている。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★★★★ 7 28 0 0 37 0 0 0 10 0 0 0 40 0 0 +全体画像を表示する 全体画像 スキル 「サンドシェルター」 発動条件 設定キャラクターの土属性が55%以上になる 親密度 発動効果 効果 範囲 継続 発動回数 Lv. 1 特殊効果最初のターンに受けるダメージを軽減 10% 味方全体 1Turn 1/Wave Lv. 2 18% Lv. 3 26% Lv. 4 34% Lv. 5 45% ■補足事項 2017/2/16登場。イベント「大地の迷宮調査!(2/16~3/2)」にてポイントを集めて獲得。 コメント 名前 LV3で26%、LV4で34% - 名無しさん 2017-03-02 09 59 07
https://w.atwiki.jp/ds_elementhunters/pages/13.html
エレメントコード一覧 現在公式に発表されているコードの一覧表です ネタバレは結構下の方にあります コード 生成結果 情報入手元 備考 N,H N(チッソ)×10g テレビアニメ第1話 C C(タンソ)×10g テレビアニメ第2話 1回目(C) C,O Cl(エンソ)×10g テレビアニメ第3話 N,O O(サンソ)×10g テレビアニメ第4話 H,O H(スイソ)×10g テレビアニメ第5話 Be,O Be(ベリリウム)×10g テレビアニメ第6話 H,P,O P(リン)×10g テレビアニメ第7話 H,N,O,Cl Au(キン)×10g テレビアニメ第8話 Na,Cl Na(ナトリウム)×10g テレビアニメ第9話 He He(ヘリウム)×10g テレビアニメ第10話 C,H,O C(タンソ)×10g テレビアニメ第11話 1回目(C,H,O) Si,C B(ホウソ)×10g テレビアニメ第12話 Cr,O F(フッソ)×10g テレビアニメ第13話 H,O,C Ne(ネオン)×10g テレビアニメ第14話 Si,O Cr(クロム)×10g テレビアニメ第15話 Cu,S,O Cu(ドウ)×10g テレビアニメ第16話 O Zn(アエン)×10g テレビアニメ第17話 Mg,Cl Mg(マグネシウム)×10g テレビアニメ第18話 K,N,O S(イオウ)×10g テレビアニメ第19話 P,S S(イオウ)×10g テレビアニメ第20話 Ca,C Ca(カルシウム)×10g テレビアニメ第21話 Ag,Br Br(シュウソ)×10g テレビアニメ第22話 H,S,O Ti(チタン)×10g テレビアニメ第23話 W,O W(タングステン)×10g テレビアニメ第24話 Na,O,H Al(アルミニウム)×10g テレビアニメ第25話 C,H,N,O,P Te(テルル)×10g テレビアニメ第26話 Co,O Co(コバルト)×10g テレビアニメ第27話 Si Al(アルミニウム)×10g テレビアニメ第28話 Sn Sn(スズ)×10g テレビアニメ第29話 Li,N Li(リチウム)×10g テレビアニメ第30話 Ga,As Ga(ガリウム)×10g テレビアニメ第31話 C,H,O H(スイソ)×10g テレビアニメ第32話 2回目(C,H,O) Fe,Ni Ni(ニッケル)×10g テレビアニメ第33話 Fe Fe(テツ)×10g テレビアニメ第34話 Nb,Ti,W Nb(ニオブ)×10g テレビアニメ第35話 C Ta(タンタル)×10g テレビアニメ第36話 2回目(C) C,H,O Hs(ハッシウム)×10g テレビアニメ第37話 3回目(C,H,O) Na,Cl,H,O ミッションNo.42&64(フユノリュウジン トウバツ) テレビアニメ第38話 V,C V(バナジウム)×10g Vジャンプ2009年12月号 He,O ミッションNo.39&61(ギングウ トウバツ) Vジャンプ2009年12月号 Pt,As ミッションNo.40&62(ツチオニ トウバツ) エレメントコンプリートブック Cd,S ミッションNo.41&63(ニビノカミ トウバツ) ゲーム公式サイト テレビアニメは39話までありますが、39話目にはコードがありません 現在非公式・非公開コード一覧 現在公式に発表されていないコードの一覧表です こちらを入力する際の注意点としては現時刻(年月日)でエラーとなる事があります その場合はDS本体の時刻設定を2011年とでもしてください 入力し終えたら戻しておく事も忘れずに コード 生成結果 情報入手元 備考 Ag,N,O Ag(ギン)×10g 不明 Ba,S,O Ba(バリウム)×10g 不明 Ge,Cl Ge(ゲルマニウム)×10g 不明 Na,F F(フッソ)×10g 不明 フリーコメント(匿名おk) 他に発見したコードや、生成結果についてはコメントでお願いします。 可能ならば自分で編集・加筆して頂いて構いません。誤情報にはご注意。 テスト -- 管理人 (2010-05-17 13 50 46) 日付を2012/08/28に設定し入力確認を行いました。入力は、アニメ1~38話→Vジャンプ→攻略本→公式サイト→スレ 139の解析→このwikiの非公開コード、という順番で行いました。テレビアニメ第17,25,28,32,37話の生成結果が間違っていたので修正しました。バグは発生しませんでした。非公開コード一覧から、公開済のコードと被っていると思われる物、及び、誤情報と思われる物を削除しました。削除したコードは念の為2019/8/28設定でもう一度入力確認しましたが、やはり入力できませんでした。結果的に2chスレ 139の解析から「H,O(2回目)」を除いた物が残る形となりました。 -- 名無しさん (2010-08-28 20 12 59) ヤクニタチマシタ -- ニナマ (2011-02-09 13 56 37) ツリウムってどこにあるんですか? -- 名無し (2011-04-02 21 03 26) ツリウムはミッション38.60で、でるらしいんですが、ミッション38.60の出し方知っている人がいたら教えてください?お願いしまーす。 -- マカ (2011-06-24 00 17 53) ツリウムがない。たすけて -- 名無し (2011-07-12 17 31 13) コケガミが倒せない助けて~(~∀~) -- 名無し (2011-08-08 15 50 26) コケガミを倒す方法を教えてください -- エース (2011-08-08 15 53 08) ガンを手に入れたいけどどうやったらいいですか教えて下さい -- い府煤 (2011-08-10 07 57 48) 小学生だけど今ランクC+ですでもよくある質問の10番目に理解できたら秀才って書いてありましたけど俺秀才???? -- エース (2011-08-10 08 08 26) サイスエッヂが欲しい -- エース (2011-08-10 08 10 42) ラドンの元素どこ。 -- 名無し (2011-08-11 18 59 33) 二火延神(ニビノカミ)の倒し方おしえて -- 名無し (2011-08-12 17 19 18) エースさんへのコメント多分秀才。 -- 名無し (2011-08-12 17 24 08) ハンターランクC+からはアームズの強化が出来るぜ(⌒▼⌒)у -- \(>∀<)/ (2011-08-12 17 32 48) ガンはランクC+からつくれますツチオニ倒すとランクC+になるよ~~~~~~~~~ん -- エース (2011-09-15 13 19 40) エンユウだっけ?倒せない教えて -- 名無しさん (2011-09-16 20 39 41) 上のコメント主です詳しくお願いします -- SONIC (2011-09-16 20 42 29) 余談ですが、小学校の中休みにスイヘイリーベーって歌っていたら親しい友達が俺以上知っていた。。。ちなみに俺は10歳小学5年女子ですよ。俺は口癖です -- SONIC (2011-09-17 09 53 35) 名無しさんへラドンは、35,55などのダイオウアブの胴体 -- ランクS (2011-09-21 15 28 56) スイヘイリーベー俺レントゲニウムまで言えるッスよSONICさん(€∀€) -- エース (2011-10-01 22 53 27) ちょw ここぱないすねww しかも割とレスが機能しているw ちなみにこのゲーム未だにやってる人多いんすね ああ、一応質問しときます。ガンの有効利用方ってなんすか?今B+なんすけど、未だにガンの存在価値がわかりません。もっぱらキャノン使ってます。 -- スカイ (2011-10-06 21 01 17) 利用法の法の字ミスりました。 -- スカイ (2011-10-06 21 04 08) スカイさん ガンは機動力にすぐれているのですばやい敵に効果的です。・・・・・・が追尾弾を撃つものは機動力をカバーできるのでガンよりも強い気も・・・・・・・ -- オーディン (2011-10-15 18 43 40) ツリウムは友達とケミカルクラッシュです。 -- 名無しさん (2011-11-07 18 43 31) 後は自力でどうにかなります(上2つも私です) -- 名無しさん (2011-11-07 18 45 32) 名無しさんナイス突っ込み -- エース (2011-11-19 18 52 12) エレハンの3D板出して -- エース (2011-11-19 18 54 01) 新しい武器ほっすぃ~~~~~ -- エース (2011-11-21 13 44 12) 名無しさんへ ラドンは元素入手法一覧を見るノダー -- エース (2011-11-21 13 48 42) オンソク倒すのどうすればいいですか -- 1 (2011-12-17 21 32 04) 僕はキャノンで倒しましたよ -- アルト (2012-01-04 21 04 27) ダッシュで追いかけて止まった時に撃ちまくれば勝てます -- アルト (2012-01-04 21 05 46) 役に立ったぜ!今カノンと食事! ¨~∀~¨ (可愛い) -- レン・カラス (2012-01-05 15 58 55) すみませんスカイさん今更ですがガンの有効利用法はデスネーA+Xボタンでできるスナイプで狙撃すると良いですよ俺もこれやった -- エース (2012-02-02 18 24 04) フユノリュウをたおすにわどうすればいいのーーーーー -- ととり (2012-03-03 23 02 03) ととりさんへ -- フユノリュウは金でできるキャノン、 パンツァーで倒したよ (2012-03-04 19 58 54) 皆もたまにはコメッテヨー -- ブラック・エース (2012-04-04 17 21 09) ミッション7が出ない -- 名無しさん (2012-05-19 20 01 48) ジゲンノリュウが倒せーないよ♪ -- 亜海 (2012-05-30 17 51 37) ヘリウムのガンサイコーに強い -- 名無しさん (2012-07-14 15 31 11) ランクがあがらない! -- 名無しさん (2012-08-06 12 25 37) シゲンノュウは、とんでるときにうつとおちるよ -- いっくん (2012-08-06 16 15 14) コケガミは、あがってきたらいっぱいうてばいいよ!! -- いっくん (2012-08-06 16 19 08) 一人でもワイヤレス通信は、できるからそれをやったらミッションでてくるよ -- いっくん (2012-08-06 16 23 57) ニゲノカミ倒せない!! -- いっくん (2012-08-06 16 26 48) パンツァーのアームズどうやってつくるの -- いっくん (2012-08-06 16 30 33) ランクC+からあがらないよう -- いっくん (2012-08-06 16 35 52) 私の作ったクロムのチェイサーガンスピードΥは最強なのだ!!耐性 -- 篠ノ之 束 (2012-08-16 13 46 21) ありジャンプ性能最大ドロップ率超高確率これに勝るものはない!!!なーはっはっはーーーー!!!! -- 篠ノ之 束 (2012-08-16 13 48 20) おひさの投稿ですパンツァーは↑のコードで金auでつくれるよー!(但しランク制限あります) -- エース (2012-08-20 14 46 20) いっくんへ グッドラック! -- エース (2012-08-20 14 48 36) モウシンどうやって倒すのミッションクリアできねーーー -- あああああああ (2012-09-08 19 34 58) ウンウンオクチウムのガンエッヂyウランだけど一番強いよ -- 全クリ (2012-09-08 20 00 12) パンツァーつくれたーーーーーー!! -- いっくん (2012-09-26 17 40 47) こんにちわ 水銀Hgがたくさんとれるミッションってどれですか?教えてください -- クロウが好き (2012-10-11 07 57 50) 戻ってみれば返事がこない もうやってる人少ないのかなぁ -- クロウが好き (2012-10-11 17 11 47) やっている人けっこういるよ -- ダークいっくん (2012-10-21 12 56 56) ウンウンオクチウムっての隠し元素は、上のコードでてに入りますか -- ケンタウロス (2012-11-04 18 49 35) 初めましてケンタウロスです一時はSランクまでやったのですが元素やミッションがでなくなりまたやり直していて今のところB+ぐらいです。皆さんは何年エレメントハンターやっているのですか?俺は6年やっています -- ケンタウロス (2012-11-05 06 45 41) 俺2~3か月くらい -- いっくん (2012-11-06 18 24 54) 女子もやっているのですか -- ケンタウロス (2012-11-07 06 54 09) ケンタウロスです。すみませんでした。正しくは四年です。 -- ケンタウロス (2012-11-07 06 57 23) コケガミはパンツァーのA+Xボタン攻撃のハメがベストかな -- グリーン (2012-12-27 22 04 19) ニノビカミ強い!パンツァーで勝ったけど。Auのパンツァーは結構使える。あとHのレイピアとHeのゲルトガンとか結構好きだわ -- ニャ (2012-12-28 09 02 57) レイピア良いよね〜。 ゲルトガンも結構好きだわ。あとOのティス(ティロス)もお気に入り♪ -- グリーン (2012-12-29 09 08 23) 俺はストーン系の武器大好きです。 -- ケンタウルス(元ケンタウロス (2013-01-07 16 32 40) いやーお久に来たら皆さんコメントしててびっくらこいた データ消えちゃってエレメントコード見に来た そんじゃまたね! -- エース (2013-01-18 18 53 45) 買うつもりなんですけどどこで買えばいいでしょうか? -- だだっ子 (2013-02-03 08 19 28) インターネットでかえばいい -- ダークいっくん (2013-02-28 16 56 58) エースデータ消えてどんまい -- いっくん (2013-02-28 16 58 54) オオカゼノリュウが倒せません。 -- しょうゆう (2013-03-02 11 49 33) 誰かー -- しょうゆう (2013-03-02 11 51 40) ニビノカミをなんとか倒せましたおすすめは[銀]です。いいわすれてました。新入生です。よろしくお願いします。 -- しょうゆう (2013-03-03 14 30 10) たぶん、1週間ごとにしゃべります -- しょうゆう (2013-03-03 14 34 24) 初めましてー -- おーなー (2013-03-20 20 49 29) オオカゼノリュウにダメージをあたえても、全くききません。おしえて下さい。 -- しょうゆう (2013-03-24 13 16 32) オレもまったくわからん -- いっくん (2013-03-24 17 40 47) データ消えてたエースですがランクC+までとりもとした!···ってかだれかいませんかーだれかいたらおしえてくだすぁーい -- エース (2013-05-06 10 50 12) 追伸いっくん励ましありがとう頑張ってみる どんなときもとにかく笑って未来オレンジ!! -- エース (2013-05-06 10 52 35) エース名前と文逆だった逆のギャグ -- エンユウ強エェェェェーーー 誰かタスケテェェェェェェェェェェェーーーーーーーーーーーー (2013-05-06 10 55 52) GW終わるウウゥゥゥゥーーーーーー!!!!!!!(пдп)ウワーン -- エース (2013-05-06 10 58 20) Tmってどこにあるんですか? -- 名無しさん (2013-05-12 09 33 12) ミッション38と60ってどうだすの? -- 名無し君 (2013-05-12 09 33 55) サムライブカは規則正しい動きをするね -- s級小学生 (2013-05-12 15 22 41) ヘリウムガンlevel4でqe -- 名無しさん (2013-05-12 15 35 56) Cs4とUut4の使い勝手が良いね。それとAg4が痛快wwフライβは機動力申し分ないけどダメージがひどいね。At4がどんな感じか知ってる人教えてください! -- 夕音 (2013-05-16 15 26 07) He4やばい程つよいwwどのqexもたおせるww Tmがでる38,60の出し方教えてhelp!( 」´0`)」 -- s級 (2013-06-07 11 45 24) すいません、最近来てませんでした。 -- しょうゆう (2013-06-16 12 49 39) レニウムのコードあったらくれ -- 名無しさん (2013-08-27 22 16 21) ワカンナイ -- ワカ (2013-10-04 13 43 17) オオカゼノリュウが倒せません。どうすればいいですか? -- エレン (2013-11-03 15 13 52) あと、はじめまして・・・エレンです。 -- エレン (2013-11-03 15 15 22) オオカゼノはガンのスナイプで撃ちまくれば楽 -- データ消えたが前はsランクだった人 (2013-11-13 20 14 47) じげんのりゅうが倒せません -- サンシャイン (2013-12-01 18 51 30) ほんとかよ~~~~~ -- ファースト (2013-12-12 16 56 02) 屋べぇよっととクリアしないと。 -- が (2013-12-31 09 39 31) イテツキノバショのフユノリュウのトウバツの方法がわかりませーん!!誰か教えてくださーい -- アレン (2014-03-26 11 17 55) アレンさん機動力を犠牲でBr(リキット)でいきましょう。 キャノンのアームズスキルが強すぎw -- 前はSランクだった以下略@2周目 (2014-05-22 00 12 24) 誰かミドリ ユモチの攻略法おしえて -- ホミ (2014-06-20 17 47 56) ミッション13 14がでないよ! -- 名無しさん (2014-07-05 02 30 11) 誰か居ますか? -- タクミ (2014-11-21 18 13 56) パイソンガン強すぎWWWW -- エレソ (2014-11-21 18 15 41) ニビノカミが倒せない! -- 名無し (2014-11-21 18 19 07) 神様仏様エンマ様そのほかのお偉い様3DS版を出してください!!! -- いっくん (2015-01-30 17 46 04) てかエレハン起動しなくなってた••••••3DS版出るなら買おうかな -- いっくん (2015-01-30 17 59 31) やばいやばい、ジゲンノリュウたおせねーwwwwww -- banana (2015-04-29 13 08 38) 3DS版でないかな〜 -- にょんにょ (2015-08-08 12 03 40) ジゲンノリュウはランチャーかガンで戦うとやりやすいです -- Tmほしい (2015-12-27 13 36 37) セーブデータは複数出来るのか、新規で始めたら過去データが上書きされた>< -- 3ds版はよ (2016-02-29 08 48 51) オオカゼノリュウ以降のボスは回復乗せたlv.3クリプトンかlv.3アスタチンの装備で行ける -- 名無しさん (2016-04-04 02 02 47) 操作忘れた教えて -- 名無しさん (2016-11-17 23 20 10) まだしてる人いるんだ…… -- PADIO (2016-12-02 17 18 28) 次元の竜は胸を何回か攻撃。その後フツーに -- 名無しさん (2016-12-11 11 45 05) 浮遊の竜はひたすら攻撃。全身が光ったら胸をガンで撃ちまくる -- 名無しさん (2016-12-11 11 47 17) ああ、最近やってないなぁ、たしかジゲンノリュウは倒せたんだけど近づくだけでダメージくらう謎の陸上チートqexで嘆いてたw -- しょうゆう (2016-12-14 01 38 16) そうそう、サムライブカだ、フユノリュウジンが勝てない -- しょうゆう (2016-12-14 01 44 19) ジゲンノリュウとニビノカミは大変だったけど、上記二つは無理 -- しょうゆう (2016-12-14 01 48 09) 謎の陸上チート?!なんですかそれ!教えてー! -- 名無しさん (2016-12-25 10 36 15) 陸上チートくんはサムライブカでしたwかてましぇん -- しょうゆう (2017-01-04 02 19 32) サムライブカって攻略本とかにも倒し方って載ってないんですか? -- 名無しさん (2017-01-09 11 46 36) わたしも倒せなくてとっても苦労してます。だれか教えてー -- 名無しさん (2017-01-09 11 48 42) やってる人まだいたみたいでなんか嬉しい -- 名無しさん (2017-01-24 08 09 34) サムライブカはアスタチンLV4で倒しました -- 名無しさん (2017-02-08 18 23 36) やってる人いたのか嬉しい -- 名無しさん (2017-02-22 06 59 05) サムライブカは水銀でチマチマやった記憶 -- 名無しさん (2017-02-22 06 59 29) ああ、ツリウムはミッションの98%クリアがマップ解放の条件だから人によって言ってる事が違うのか。コード入れたり武器たくさん作ったりしないと解放されないマップがあるからややこしい -- 名無しさん (2017-03-27 16 32 03) ツリウムその後。ソロだと無理だな、Q Aにも誰か書いてるけど、95%のミッション解放するには38607783以外全部クリアしないと無理だけど10が特殊でクリア扱いにならないのでさっきの4 -- 名無しさん (2017-03-28 09 38 42) 続き、さっきの4ミッションをどれかやらないと95%にならないのでソロでは無理(コンボ解放x2、95%98%解放なんで) -- 名無しさん (2017-03-28 09 44 25) オレいまだにCランク〜□ -- ガオウ (2017-03-28 16 24 08) ランクの上げ方分からん〜助けて〜 -- ガオウ (2017-03-28 17 39 03) Amの入手場所と解放条件を教えてください -- 名無しさん (2017-04-01 09 57 24) 上にあった質問の答えだけどHg(水銀)はニビノカミのコードミッションでザコが落とすよ^_^ -- ガオウ (2017-04-03 13 59 43) あと挨拶遅れたけどヨロシク -- ガオウ (2017-04-03 14 01 41) ニビノカミのミッションでHg回収したあといつもやつ(ニビノカミ)にボコられてるけどw -- ガオウ (2017-04-03 14 09 13) Tl(タリウム)の剣なんか勇者の剣に似てるw -- ガオウ (2017-04-03 14 19 15) どうやってもコンプリート100にならないヽ(;▽;)ノ -- 名無しさん (2017-05-14 22 27 41) 何度やってもあかないバリアユニットとかあったりしていて本当に謎。おまけに、何回やっても集まらない元素あったりしてそのたびまたリセットしまくる私。次元の竜を倒した後に追加される周期表の元素の集め方誰か教えてください -- nanasinogonnbee (2017-06-30 18 39 56) 最近やってないなぁ -- nanasinogonnbei (2017-12-11 20 24 11) 全部クリアしてあるけど?僕小学生 -- 宇都宮のドラえもん (2020-04-16 09 53 33) UusとUuqそもそも周期表に出て来ないんやが -- 名無しさん (2020-05-30 01 19 22) 参考になりました -- 名無しさん (2022-08-14 00 08 23) 名前 コメント
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エレメントコアバレット エレメントコアの力を弾丸状にして携帯し、何らかのスキル発動時にデヴァイス自体に装填し使用する。 使用時は爆発的に能力が向上したり、移動速度が異常なまでに加速したりと何かと利点が多いが、デヴァイスへの負担が大きいため連続してのリロードは出来ない模様。 (Mirage1にて野田康治のデヴァイス『Aiming』はこのシステムを応用した特殊弾頭シルビアを装備しているところを見ると、この時代ではシステム自体が確立されていないものと推測される) ブースト効果が適応されるため『エレメントコア・ブースト』と呼ぶ人もいる。