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Aクラスをひと括りにするのがおかしいな。 フリーダムでいいのはA1までだろう。 A2はあくまで勝利めざした実験機くらいならおkだとおも。 Sクラスの奴はアドバイス以外Aクラスの話題に口出すなよ。荒れる元。 -- (名無しさん) 2009-08-21 13 19 41 惜しいな SクラスとAクラスをケースバイケースで分けて考えれるならもう一歩 勢力戦なら、機体支給のあるマップなら、階級はどれくらいか、自由に機体決めれるのは何人までか、も分けて考えれ 考えられないならトレモ行くか鉄板機体乗っててくれ このマップだと鉄板機体は陸ガンジムコマタンクだな ジムカスプロガンや他に話題に挙がった機体は他の人が選べばいい 自分は自分が乗れる機体を鉄板機体の中から選ぶ、それがAクラスなりの絆ってモンじゃないの? 鉄板機体にすら乗れないってのは、Aクラスの中でも実力不足だからどうしようもないけど -- (名無しさん) 2009-08-21 13 20 51 ↑2 ↑3のはAクラスの人間だぞ Sクラスはこんなバカなこと言わね -- (名無しさん) 2009-08-21 13 21 59 ↑4はAクラスにもいらない まわりの負担とか考えないのか? 勝てた時はラッキーだったと思うのが正解 -- (名無しさん) 2009-08-21 14 56 10 勝つ為の努力=戦術や機体選択、を否定して 勝てば官軍、とか言っちゃってるからね そりゃ勝てたらラッキーだと思う以外にない ただ最近は両軍ともそう言うのが多くて困る これは何も↑5に限った話じゃないと思うわ ただこのマップで本当にマップとの相性悪くて出せない機体って少ないんだよな 個人との相性が悪くて、どのマップでもこの機体は出せないって人はいるだろう でもFAにしたってガンキャにしたって使える人が編成で空気読みつつ出すなら全然OK ジム頭も機動力が上がって接近戦強くなったし使える人が、以下略 ジムカス出せないAクラスなら、射使える人が射を1機だけ出すってのはあながち間違いでもない Sクラスだと役割や意味合いが違ってくるけどね しかしAクラスだと使える人が、編成で空気読めるなら、が難しい でもこれは個人の問題だし、戦術とは分けて考えたい 開幕の よろしく シンチャで開幕タンクの指示ログを流してしまったり、言うこと全く聞かない前衛とか よろしく 打つ暇あるなら前進しろ、タンクの指示を聞け 開幕距離がないマップだから開幕指示は絶対に聞き逃すな見逃すな ここの基本ですよ -- (名無しさん) 2009-08-21 15 17 58 ようやくマトモな名無しさんが現れたよ。Aクラスのここでの鉄板は、陸ガン、コマブルパA、タンクまたはジムキャノンなんだよ。タンク護衛、または壁役に犬ジム100mm赤1、F2マシA赤1、ジム赤1がいればそれでいいんだよ。蛇だのましてカスなんてのは不要だね。 格がほしけりゃ、指揮ジムで十分。もう少し火力欲しいなら、ストライカーで十分。Aクラスにプロガンなんてもったいないね。 -- (名無しさん) 2009-08-21 18 04 15 とにかく開幕ダッシュしてくれ 頼む タンクより足遅い護衛とか何考えてるんだ もう多くは望まないからそれだけは徹底してくれ -- (名無しさん) 2009-08-21 18 44 46 ↑のかたに賛成です。 このマップだけではありませんが、護衛するにしろアンチに行くにしろ開幕ダッシュはお願いしたいですね。 -- (しんご) 2009-08-21 19 52 16 ↑3 質問なんだが、相手アンチに鮭や焦げなど来たらどうするんだ? 同等の相手だったら機動力もないし多分護衛壊滅でタンクも落ちて、戻ってきてもまたその繰り返しになるんじゃないか? そんな事にならんようにジムカスやプロガンの圧力が必要だと思うが? その編成だと前衛負けすると思う俺が変なのか… -- (名無しさん) 2009-08-21 20 12 37 ↑左に流れたら済む話。 高ゲル鮭を抑えるだけなら、陸ガンやコマ十分なんじゃないか。腕前が同等として。 まさか赤にセッティングしてたりして。その辺りから考え方を変えた方がいいですよ。 -- (名無しさん) 2009-08-21 20 24 19 焦げ相手は駒だと偏差が出来ないと厳しいかも。 陸ガンならマルチがあるんだし、開けた左は有利。 鮭は引き撃ち、タンクに向かいそうなら1撃目でカット出来る距離を保ちながら射撃戦。 でも連2護衛に対してジ3アンチなら2機捌けるジムカスが欲しいところではあるよね。 ジムカスでなくても捌けるって人はそれで良いと思うけど。 -- (名無しさん) 2009-08-21 20 39 09 陸ガンとジムコマが護衛なのか? 護衛、壁役〜って書いてる犬ジムとかが護衛じゃないの? どいつがどういう仕事すんのかさっぱりわからん… ↑まぁ2の動きならアンチ側が厳しいし拠点割られるのは覚悟の上かな? 鉄板編成とすすめる理由もちゃんと書いてくれないと理解が出来ないよ -- (↑3です) 2009-08-21 20 59 29 ↑連邦は機動戦に成るマップですよ。壁役が必要な訳がない。 最初から考慮に入れる必要性も無いんだから。そんなに壁役やりたいなら来週のジオンまで待て。 -- (名無しさん) 2009-08-21 21 21 14 おいおい、下手くそのプロガンやらカスなんざ圧力なんざならねぇよW 機体みてビビるのは三流だぜ。 シャゲが来ようが焦ゲが来ようが、「タンクを守るのが護衛の仕事」高コスト機体で護衛するヤツはバカよ。 護衛なんざ陸ガンと赤1に振った犬ジムかF2で十分。だいたいアンチに来た焦げなんざ怖くないって。マシ撒くだけなんだからさ。マシまき合戦に高コはいらん! こっちのアンチはコマよ。ブルパAで弾幕はって前進を阻止。 難しいことではないだろ。 -- (名無しさん) 2009-08-21 22 01 10 連邦が機動戦?そりゃカンチガイだ。こんな狭いマップで機動戦など必要ない。タンク護衛はタンクの砲撃ポイントでラインをきっちり維持しなさい。下手に足があるとやらなくていい追撃戦闘をやる馬鹿がいるから、早くてもコマの足で十分。 -- (名無しさん) 2009-08-21 22 05 57 犬ジ・F2の人もいるのは事実だが、基本的にタンク以外は陸ガンとジムカスが居れば勝てると言っても良いくらいのマップだと思ってます。 極端な話をすればですがね。 むしろ↑7が護衛にプロガンと書いている方が気になりますね。 ジムカスなら機動力を活かして生還というのも納得ですが、プロガンならアンチでしょう。 ↑2 憶測ですみませんが、「W」の使い方からして、最近の高コ否定の方でしょうか? 違ったら申し訳ない。 が、いい加減に戦術板で実力差のあることを前提にした話をするのは止めてもらえませんか。 駒の優秀さを否定するつもりはありません。 アンチとして機能するのは間違いありませんから。 しかし下手な人間がプロガンやジムカスに乗ることを前提に話をするのは、戦術板の趣旨から外れると思います。 あくまで実力同等。 局地的に不利になった場合の対処方法等を話し合うなら別ですがね。 -- (名無しさん) 2009-08-21 22 30 24 悪いが機体性能のみに視点を置き、落とされたときのリスクを軽視した戦術を肯定する気にはなれんな。あんたの言う実力同等とは何落ちを前提にしているんだ? プロガン、カス、性能はいいがコストも高い機体で編成された部隊の戦術など欠陥戦術だと断言する。それこそ実力格差がなければ勝てないだろうよ。 何故なら「実力同等を前提とするなら、落ち数も同等と考えてしかるべき」となると必然的に高コ編成は負けるのさ。コスト差でなW -- (名無しさん) 2009-08-21 22 43 17 実力同等=落ち数同等ではないですよ。 機体の性能差があるんですからね。 -- (名無しさん) 2009-08-21 22 47 05 それと編成全てを高コで固めるのは戦術として正しくありません。 役割ごとに編成を考えるべきなので、低コで高コの撤退支援等はするべきですよ。 ↑3で陸ガンとジムカスと書いたのはあくまで極端な話ですから。 -- (名無しさん) 2009-08-21 22 49 25 ほぅ、では君は落ち数をどう考えているのかね? まさか高コゼロなんて言わないよな? -- (名無しさん) 2009-08-21 23 03 57 ↑2 俺は賛成です。 高コ機体だけでは明らかに乱戦に不向きですし↑2の人のように全員おちれないので撤退支援が難しいです。タンク有りで44ならで高コは1機、66なら2機、88なら3,2くらいが妥当ではないでしょうか(スナは無しで考えました)。 -- (さすらいの軍曹) 2009-08-21 23 25 05 44で乱戦になんのか? 44では高コス重視で良くないか? 元々落ちれないんだし -- (G3の人) 2009-08-22 00 02 24 ↑3 実りの無い話をしたがらないで下さい。 そんな事言ったら、「低コで高コを何機落とせるの?」って話になるでしょう? 武装の相性はあるでしょうが、タイマンで同カテ低コが高コには勝てません。 勝てるとしたら味方との連携ありきです。 そして連携は高低編成でこそ本領を発揮すると思いませんか? 突出した性能を持つ高コ機と無理のきく低コでの連携は戦術の基本です。 そういった基本の話が出来なくなるから、簡単に高コ否定をしないで欲しいんです。 それと何度も言ってますが、貴方には実力同等で考えて欲しいと言ってるんですよ。 貴方は実力が伴ってない人間が高コに乗るから負けると言ってたんでしょう? 同等なら高コ乗っても良いんじゃないんですか? だからそこは同等で考える。 でなければ戦術板の意味がないと私は言ってるんです。 その理由は低コであろうと下手な人間がすぐに落ちれば、護衛・アンチにしても枚数不利になってラインは崩壊する。 だから下手な人間が混ざってる事を前提では戦術は考えられない。 そういう事です。 -- (名無しさん) 2009-08-22 00 16 21 ↑6 旧ザク2落ち プロトタイプガンダム2落ち 落ち数が同等な時点で、実力差があると普通は思うのですが。実力均衡とは全然違いますよ もしそうならば、低コスト編成が当たり前の事になりますからね。サシ勝負して低コストと高コストがイーブンな時点でおかしいし、複数枚を捌ける性能が高い高コストの方が落ちません。拠点へ帰れます コスト差による機体性能の差を無くすのは腕なので、結果実力均衡であるならば、高コストの方に軍配が上がります。上がるからこそ、考えているのです -- (名無しさん) 2009-08-22 08 23 34 ↑2話をそらすな。 実力同等なら敵味方の落ち数はどれだけを見込んでいるのか聞いているんだ。 君は落ち数も考慮せず戦術を立てるのか?だとしたら欠陥戦術だろう。コスト計算もせず戦術を立ててよいなら、いくらでも夢の編成を組めるわな。44ならジムカス3にタンクとかな。だが実際それはないだろ。何故かって間違って落ちたら取り返しがつかないからさ。だから落ち役や落ちても大丈夫なような編成にするんだろ。 名無し君、もう一度聞くぞ。 前提条件を実力同等とするのはよい。だったらコストはどう計算しているんだ? -- (名無しさん) 2009-08-22 08 46 35 ↑2 プロガン2落ち 旧ザク2落ち が実力同等ではないのはわかった。 では聞こう。 プロガン1落ち 旧ザク1落ち この場合はどうかね? 1落ちも許されないプロガンと2落ちするまでにプロガンを落とせばよい旧ザク。どっちが実力上かね? -- (名無しさん) 2009-08-22 08 57 07 タイマンで考えてんなら 実力同等でプロガンが旧ザクに落とされるとか無いだろ それに落ちていいってのは実力と関係ないだろ 気になったので横槍入れてみた -- (G3の人) 2009-08-22 09 58 36 揚げ足取る事しか考えてない奴は無視すればいいだろ。リアルで相手されなくて困ってる奴だからここで書いてるんじゃねw -- (名無しさん) 2009-08-22 11 41 49 話が上げ足取りで終始していて、流れが見えない。 一体何の話をしているんだ? だれかまとめてくれ。 -- (名無しさん) 2009-08-22 11 48 39 終息の意図が見えないので、定義をさせていただく。 まず、全てにおいてですが、名無しさん含め、「敬語」使いましょ。 不特定多数が閲覧する掲示板です。荒れる原因にもなるので、常識の範囲内で使ってください。 これは、常識の問題。 次に、板の問題。 板についてですが・・・。 1、実力は同等。 実力差を言っていたら、rev1の初期みたいに、低コ最強なので・・・。 すべては、立ち回り、機体性能に依存でお願いします。 2、戦術をあげる際には、「相手は何編成をイメージしたか」の記載。 先にも述べたとおり、不特定多数ゆえ、お互いがイメージしないと、成り立ちません。 あげていただいた戦術には、肯定否定かまいませんが、必ず、理由を付けるように。 有無を言わさず否定されると、荒れる元です。 たとえば、少し前の、犬凸マシの件も相手がイメージできれば、必要かもしれませんし。 否定するなら、全て理由づけしましょ。 いくつも戦術の引き出しがあるのはいいことです。 1戦目、こんな感じだったから、2戦目は・・・。や、 味方の実力に合わせて、カット要因に徹するのも一つの戦術です。 それを、頭ごなしに、「いらない」「帰れカス」等、暴言を吐かれたら、誰だろうと反感しますよ。 もっと、うまく利用しましょうよ。 暇な時でいいなら、編集で、いらない文章も削除しますし・・・。 最近のエーコンさんしかり、管理者ログを見てると、申し訳ない気がして、書き込みさせていただきました。 よりよい利用と、発展のために・・・。 板が変わってくれることを願います。 この文章も必要がないと判断したら編集いたします。 管理者サイドの方々、迷惑をかけて申し訳ない。 -- (さすらいの将官) 2009-08-22 12 23 04 ↑5 レス遅くて申し訳ない。 ↑8の者です。 話を逸らしてはいませんよ。 「各個撃破では低コは高コに勝てない。だから連携が必要。」 という所に書いたつもりですが、伝わらなかったようですね。 では説明します。 まず低コと高コタイマンになった場合、腕前同等では低コで高コに勝てませんよね? ↑で例が挙がってますが、プロガンVS旧ザクなどは顕著です。 格闘の威力・硬直を撃ちぬくBR・一瞬で距離を詰める瞬発力・さらに装甲。 総合的にみてプロガンが1対1で半分以上削られることは無いでしょう。 すると1機撃破後にプロガン×2VS旧ザク×1が発生しますよね? 狭いマップといえど、プロガン×2なら一瞬で撃破出来ますよ。 低コは相応に移動も遅いですし、リスタは間に合いません。 そう考えると高コ~落ちや低コ~落ちなんてのは無意味なんですよ。 分かってくれましたか? 貴方の言う土俵できちんと考えて答えを出しました。 貴方ももう一度↑8の私の意見を考えてください。 それと最後に言っておきますが、私は高コだけで編成しろとは言ってません。 これも何度も繰り返して言っていますが、それぞれ役割を考えて編成を組む事を薦めているんです。 その上で安易な高コ否定は戦術の幅が狭まりかねませんからね。 -- (名無しさん) 2009-08-22 12 59 50 とりあえずテンプレの編成例いらなくない? スペースの無駄だと思いますが。 -- (名無しさん) 2009-08-22 13 14 54 ↑初心者も読んでいる。 格x2、射x2とか許容できるなら、編成例消しても良いかも。 -- (名無しさん) 2009-08-22 13 35 56 ↑それRC戦術板でわざわざいうことかね? それに定番戦術んとこに近中心とか書いたら1行じゃん。 しかも編成例(あくまでも1例)とかいっちゃってたら 君が挙げた編成も容認してることと変わらんくない? -- (名無しさん) 2009-08-22 13 45 07 ↑そう思うなら消せばいい。 「必要ないので削除しました。」って書けばおk。 -- (名無しさん) 2009-08-22 14 02 47 始めて1週間の超初心者です。 野良で参加しているので、編成例とかは書いといていただけると見て安心できます。他の人に迷惑をかけたくないので。 ここに書かれていることも必死に読んでいます。 いいオッサンですが、絆に夢中になり、少しでも皆さんから吸収させていただきたいと思っています。 考えがいろいろあるのはいいとは思いますが文章表現がもうちょいトゲのないほうが読むときに気持ちがよいです。 関係ない文章で失礼しました。目障りなら削除してくださいm(__)m -- (なりたて軍曹) 2009-08-22 14 31 26 そうか編成は借金と一緒でバランスが大事なんだな -- (名無しさん) 2009-08-22 14 40 29 ↑12 ↑14の名無しです 旧ザク1落ちでプロガン1落としとありますが、戦う場所がジオン側拠点近くでは無い限り、プロガンは帰るでしょう。回復に。そんで、旧ザクだから足が追いつかず、落とせなかったという事の方が多くありませんか? 120コスト払って40〜60カウント空気にさせる。は、全然良く勝ちなのですが、サシ勝負なら1落としした時点で引き上げ(キャンプ)ですし、旧ザクなら2落としくらいは出来ますでしょう。ただ、やり手さんの旧ザクが恐いだけです 3連撃→GH、3連撃→BRでほぼ落とせるプロガンに対し、3連撃→クラ外し→バズ→タックルを2回しないとならない。格闘チャンスを掴めるのは圧倒的にプロガンで、更に乱戦や複数の場合には爆発力あるプロガンが枚数有利を作りやすく、コスト回収してから撤退すれば負ける事は無いかと。それを負かすのが旧ザク乗りの手腕が問われるかと思います -- (名無しさん) 2009-08-22 15 08 41 久しぶりに来てみた。 低コ高コの議論はタイマン勝負をイメージしても意味無いよ。 特に旧ザクVSプロガンなんて、トリントンじゃあるまいしプロトはビーム積んで待ちゲーしてりゃ、そもそも一回も噛まれず圧勝でしょ。 機体性能差と射程、一発の重みで明らかに勝ってるんだから。ハイハンなんか積んでたらもっと楽だね。 タイマン勝負なら基本スペックの高い方が一方的に勝つのが当然。 だから低コスは『基本スペックの高さが生きない状況』を作りだして高コスを落としに行く。 例えば乱戦で高コスの機動性を封じる。ダウンを取ってFCSの狭いジムカスを攻める。 つまり、 高コス=基本スペック有利=タイマン・少数戦有利 低コス=一部スペックに特化=乱戦・特殊な状況下での戦闘有利 だからどっかでG3の人が言ってるように、対戦人数やバースト/非バーストによって高コス入れる配分をいじるのが妥当。 (長いけど続きます) -- (少将A) 2009-08-22 17 01 26 だから例えば44フルバーストで、近距離の基礎がきちんとできている味方(無駄に飛ばないとか、きちんと着地拾うとかね)が揃っているなら ジムカス3ジムキャノンや、1機を陸ガンにした編成なんか十分実用的。 全体的に主戦場の視界は十分開けているため、ジムカスが強く無理に体を張らなければ撃墜リスクは非常に低い。 大体のコストコントロールの目安は、ジムカス全機合計1~2落ち、キャノン1~2落ちで2拠点狙い ただし同じ44でもフルバーではない場合、味方が接近戦好きなスタイルや、敵に実力負けしてしまうことも考えられるから、 後半に逆転することが困難な近3だと事故負けする可能性も十分考えられる。 だから格を入れて逆転の可能性を作ったり、近もジムカス1陸ガン(コマ)1とかで撃墜された時のコスト負けを警戒する。 66や88なら、44と違って護衛が落ちるリスクも高まるし、乱戦の発生率も上がるから、 逆に率先してジョイントをもらい、他のダメージソース機体に隙をプレゼントするために200以下の活躍の場が増える。 とこんなところが共通認識だと思ってたんだが。 -- (少将A) 2009-08-22 17 07 55 66以上で常にタイマンにはならんだろ タイマンならたしかに高コストが強いだろうが、カット入ったりとかは想定外なのか? 回復時間での枚数不利や死に戻り(リスタワープ)など低コスト入り編成が有利な要素を考慮してないように思うんだが… -- (名無しさん) 2009-08-22 22 10 44 長くなったから6688はあんま書かなかったけど >66や88なら、44と違って護衛が落ちるリスクも高まるし、乱戦の発生率も上がるから、 >逆に率先してジョイントをもらい、他のダメージソース機体に隙をプレゼントするために200以下の活躍の場が増える。 って書いといたよ -- (少将A) 2009-08-22 23 41 33 少将Aさん、名無しさんあなた方はよくわかっていらっしゃいますね。 その通りです。 旧ザクとプロガンどっちが強いかと聞かれ、タイマンしか想定できない名無しさんは、初心者ですかね? 低コのアドバンテージを以下に上げます。 絆は複数戦闘が基本。乱戦にもなりやすい。個々の機体の性能差なんて連携次第でいくらでも埋まってしまうんですよ。 加えてリスタワープ。 わざと死ぬという術を知っていますか?反対側で戦っている味方援護のためにわざと死ぬ。これで、20〜30カウントは短縮できたりします。 また、回復に戻らなくてもよいというのも大きいですね。低コなら思い切って落ちてもすぐに取り戻すことが可能。高コは落ちたらコスト回収が困難。よって装甲値が1/3〜1/4になったら一旦帰るか、引き撃ち戦闘せざるを得なくなります。一旦帰れば枚数不利。被ダメが足枷となって戦闘に十分加われないようなら性能が高いことに意味はありません。 わかりますか?高コは扱いが難しいんですよ。性能だけをあげつらえば、そりゃ高コがいいに決まってます。だって高いコスト払ってるんですからねW しかし、「戦術」として戦いの勝利を開幕から終了までを通しで考えるとき、「高コスト機の方がはるかに戦術の幅を縮めやすいんですよ」 繰り返しますよ。このゲームは相手コストの削り合い。機体の性能合戦でも、タイマンの腕比べでもありません。 キーワードはコストパフォーマンス。ジムカスはジムの2倍以上のコストですが、それだけの性能はありますか?そして仮にある場合、それを活かす腕を持つ人はどれだけいますか? 戦術を考えるとき、前提として実力同等とすることを否定はしませんが、「高コのリスク」を考えず、カス強いカス強いと空念仏を唱えるような編成や戦術は止めてくださいね。申し訳ありませんがそれでは勝てません。 陸ガンやコマ、もっと言えば、素ジムの方がコストパフォーマンスは高いですよ。 -- (名無しさん) 2009-08-22 23 44 36 高コのみの編成って話はしてないんですよ。 タイマンは高コ否定の名無しさんが、 何故なら「実力同等を前提とするなら、落ち数も同等と考えてしかるべき」となると必然的に高コ編成は負けるのさ。コスト差でなW と書いていたので、機体性能の差を明確にし易い形をとっただけです。 そもそも私は「高コには高コの、低コには低コの仕事・役割がある」「高低コ編成で連携をとるべき」と最初から主張を続け、そういった戦術論を展開できなくなってしまうから、「安易な高コ否定をしないで下さい」と再三言っているのです。 低コでの撤退支援の話などもしましたよね? その部分から読み取って下さい。 それともう一つ、高コ否定の名無しさんへの話ですが、「実力が無い人間が高コに乗るから負ける。だから中低コのみの編成で良いんだ。」というは、戦術板では意味がないという話です。 これも再三言っているのですが、戦術板で話をする場合は「実力同等を前提」にして下さい。 そして実力同等なら高コに乗って問題ないですよね? 性能は高コの方が上なんですから、戦術を考える上で何も問題ないハズです。 そもそも高低コ編成の話も、高コ否定を実力同等を前提にしてないから問題があると指摘した所から始まったことです。 高コ対低コのコストパフォーマンス等、完全にミスリード状態です。 長々書きましたが、私の主張とお願いは「」内に書いてある通り、一貫して変わっていません。 いい加減にこの事について真面目に考えてもらえませんか? -- (名無しさん) 2009-08-23 00 09 13 ↑2気になったので書かせて頂きます。勝つ為の編成を組む時、性能を生かしきれない機体に乗るでしょうか?第三者の自分が読むと、高コストは性能が生かしきれないから中コストが良いと主張しているように感じます。そこが、乗るからにはある程度性能を引き出せている事を前提に書いている↑さんとのズレが生じているような気がしますが、どうでしょうか? -- (通りすがり) 2009-08-23 00 31 38 ↑2 名無しばっかでどの名無しがどの意見なのかわからんよ 持論にレス欲しいのなら名を名乗れ 少なくともどの発言かわかるようにしろ -- (名無しさん) 2009-08-23 00 59 36 名無しさんへ 君が過去にどの意見だったかなんて知らないなぁW一貫しているというならコテ付けるべきだろ?違うか?君がどの名無しで過去にどんな意見を「一貫していたか」なんてオレには確認のしようがないだろ。 自信がないから名無しでいて、都合が悪くなると一貫して主張していたなんてのはとおらんぜW だったら始めからコテ付けてわかりやすくしてくれや。 で、実力同等なら高コに乗っても問題ないかどうかについてだな。オレは問題ありだと思うね。高コの方が総合的にリスクが高い。撃墜された時の戦力ゲージへの影響を考えると、中コ低コに乗るべきだろう。 君はバランスが大切だというがそれは否定しない。高コが活躍できる環境を低コ中コで作れるならそれは高い瞬間火力を得られる高コはむしろいた方がよいが、それはバーストしていないと厳しいだろうね。君はバースト前提の話をしている訳ではないだろう。 それともバースト前提だったかな? -- (名無しさん) 2009-08-23 01 04 03 ↑ お前も解りやすいように名前欄に「W」って書いとけ -- (名無しさん) 2009-08-23 01 15 41 編成も確かに重要だろうが、もっとマップに関する戦術を考えた方がいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-08-23 01 29 43 ↑2 外野は黙ってろ。少なくともオレは名無しで「過去にこんな発言してました〜」なんて見苦しいマネはしていない。 発言を見てモノを言え。 -- (名無しさん) 2009-08-23 01 35 50 ↑4 ジムカスに乗る事あるけど、ジムカスも十分コストパフォーマンスに優れてると思うぞ 実力同等と考えても機動力活かしたら相手2枚でも戦える数少ない機体と思うけどな 乗りこなせてないのに否定しないでもらいたい 高コの落ちるリスクを考えるのは分かるが、低コが落ちて前衛崩壊ってリスクもあるからね 総合的の基準も教えて納得させてくれ -- (名無しさん) 2009-08-23 01 46 55 君は低コスに乗ると連携が取れて 高コスに乗ると連携が取れないのか? 高コスを仮にプロガンとしよう それを相手タンクに食いつけるようにしてやる 護衛(タンク除く)とアンチの枚数が同じとしても常にタンクを護衛は見てられないだろ? その隙に食いついたり作ったりすることがバーストしなければ出来ないことか? 44でも否定していたような気がしたがどうなんだ? 乱戦になってカットが多発するのか? そもそも乱戦になるのか? どんだけ一カ所に集まってる想定なんだ そうならないことが大体だからわかりやすくタイマンの話になってた気がするんだが -- (G3の人) 2009-08-23 01 47 55 一貫して~と書いた者です。 戦術板で前提がおかしくなっていたので、特定の名無しさんに対してのみ意見をしていました。 直前までレスを返していてくれたのですが、急にどのレスか分からない等と言われてはどうしようもありませんね。 私は貴方のピントのずれた話にもしっかりと返事を返したのですが、私の話は取り合ってもらえないようですし、これ以上は言っても無駄ですね。 この話はここまでとします。 ちなみに以下は今回の話に関する私の投稿です。 -- (名無しさん) 2009-08-21 22 30 24 -- (名無しさん) 2009-08-22 00 16 21 -- (名無しさん) 2009-08-22 12 59 50 -- (名無しさん) 2009-08-23 00 09 13 本当に分からないと仰るのであれば、今一度確認してみては如何ですか? 私にはこれ以上貴方と話し合う気はないので、これ以上のレスは不要ですが、編成や戦術を考える時に少しでも考慮して頂ければ幸いですよ。 長々と板汚し失礼しました。 後退します。 -- (名無しさん) 2009-08-23 02 03 56 ↑5 じゃあ、仕切り直しということで 【マップについて】 左側は比較的開けてる地形なので、機動性に長けた高ゲルやケンプ、ザク2改や長射程のゲルキャあたりがアンチに来やすい。 隠れる場所が少なくタンクが被弾しやすいため、護衛機が上手くラインを張れないとファーストアタックで拠点を割れない事もある。 右側は障害物があり起伏に富んでいるので、地形を上手く利用されると低コスト機にさえ時間を稼がれアンチ失敗する事もある。 【編成について】 上記の特性を考えると2アンチ・3護衛が無難と考える。 アンチ側にはジムカス・アレックス(orプロガン)等の速度と火力に優れた機体、 護衛側にはバランスを重視型のジムカス・陸ガン(orジムコマ)・アクア(orザクF2)、 積極的にMSを取りに行くジムカス×2(orジムカス・ヘビガン)・陸ガン(orアクア)、 時間稼ぎを重視したジムカス・ジムコマ・ザクF2などの組み合わせが考えられる。 これに加え、より火力を上げる為にサイサBやFAを入れる編成もあるが、 難易度も高くなる為に出来ればバースト等でやった方がよいだろう。 -- (名無しさん) 2009-08-23 02 07 00 最近、ゲルキャは安置よりも護衛が多い タンクや他の護衛に噛みつくと後ろから撃ってくる、味方を餌にして後ろからウマウマするタイプ 相手にとっても不幸なんだろうが、こっちから見ても相当に鬱陶しい -- (名無しさん) 2009-08-23 02 15 09 外野は黙ってろ。少なくともオレは名無しで「過去にこんな発言してました〜」なんて見苦しいマネはしていない。 発言を見てモノを言え。 -- (名無しさん) 2009-08-23 01 35 50 君が過去にどの意見だったかなんて知らないなぁW一貫しているというならコテ付けるべきだろ?違うか?君がどの名無しで過去にどんな意見を「一貫していたか」なんてオレには確認のしようがないだろ。 ・・・っと自分自身でも書いてるのになっw「名無しwくん。」 ところで「高コの方が総合的にリスクが高い。撃墜された時の戦力ゲージへの影響を考えると、中コ低コに乗るべきだろう。」といことだが、機体の性能差を考慮すると撃墜される可能性は中身が同じなら、低コ>中コ>高コだよ。 -- (名無しさん) 2009-08-23 02 27 39 撃墜された時のコスト差は考慮するべきだが別に「高コの方が総合的にリスクが高い。」訳ではない。コスト計算とリスクは分けて考えるべきだ。 -- (名無しさん) 2009-08-23 02 30 05 少将A氏もコストコントロールと言っていることをお忘れなく。> 名無しw殿 -- (名無しさん) 2009-08-23 02 31 54 ↑2は「高コの方が総合的にリスクが高い」って↑上で言ってた奴だよな? 頼むからもうここに来ないでくれ 言ってる事がむちゃくちゃで迷惑 自分の発言に責任持てないような子供は帰ってくれ -- (名無しさん) 2009-08-23 02 45 16 「高コストは落ちた時のリスクが高い」 確かにその通り。 だが、総じて高コストの方が機体性能が良く低コストでは逃げ切れない局面でも生還出来る事もある。 そもそも、高い機体性能を活かせるならば被ダメ自体を抑える事は可能なので、 「撃墜されるリスク」自体は低コストよりも低いのではないか? 勿論、高コストは乗りこなすのが難しいのも事実であるし、低コストには低コストのメリットもあるので、己の力量や役割を考慮した上で選択して欲しい。 -- (名無しさん) 2009-08-23 03 05 24 なんとなく、思ったのは 上手い人の高コスト>上手い人の低コスト>下手な人の低コスト>下手な人の高コスト という感じではないかな。リスクとか、そういう意見言う名無しさんは。上手い人の低コストよりも上手い人の高コスト、これが普通だと思うんだけどな。回復に戻るからの枚数不利から崩れるリスク、だって、焦げやジムカスやヘビとか、複数を捌ける機体もあるし。コストというより腕の問題だと思うんだけどな…… 一回、旧ザク祭り対プロガン祭りで戦って欲しいかな。低コスト負けゲームが良く分かる。あくまでも例ですが -- (名無しさん) 2009-08-23 03 28 09 リスタワープって上で言ってるけど、バースト専用の戦術だから野良では限定的にしか使えませんよ。勘違いなさらないように。 自分がわざと落ちて、他方で数的有利な状況作ったり、ビリッた高コスト機にトドメを射したり。タンクと一緒に落ちたり。 このマップで野良で確実に、落ちる事で有利に成る落ち方は難しいよね。 -- (名無しさん) 2009-08-23 04 50 44 Aクラの野良です。Wikiにはファーストアタック左ルートと書いてあるのですが、中央ルートはダメでしょうか? 中央のほうがタンク守りやすいし、砲撃開始が早いと思うのです。 中央だと敵のアンチがすぐ来る可能性があるから左なのですかね。 あと仲間が開幕ダッシュしてくれないで、タンクが先頭を走っている場合は、【前衛】【先行する】【よろしく】とかシンチャすればよいのでしょうか? タンクが先行するとか誤解されそうではありますが… -- (名無しさん) 2009-08-23 07 20 51 ↑3 実力同等、といってもどの辺のレベルで同等なのかにもよるからね。 極端な話、接近戦大好き、いつも100mくらいで戦う、しょっちゅう相手より先に飛んでしまう、 ってレベルで実力が釣り合ってたら機体性能なんて装甲値と格闘とタックルのダメくらいしか関係ないし。 だから普通は、その機体の性能を一通りは発揮できるって状況を前提にするけど、 Sでも機体に遊ばれてる人がいっぱいいるから、そういう人はまず低中コスを乗りこなせるようになってくれた方が良いとも思う。 ↑ 中央で行けるなら中央で良いよ。 左は基本的にタンクを守るには向いていない。どちらかというと砲撃しながら逃げ込むポイントだと思う。 視界は開けてるんだし撃てる場所から撃てば良い。それを判断するのがタンクの仕事だね。 開幕ダッシュしてくれない味方がシンチャ聞いてくれるとも思わないけど 俺は【前衛】【ラインを上げる】【援護頼む】かな。 -- (少将A) 2009-08-23 07 30 14 皆\500払ってゲーム参加してんだから何の機体選んでも構わないよ 叩くだの撃破だの戻れだのカード折れとか…どんだけゲーム脳だよ -- (名無しさん) 2009-08-23 11 54 03 ↑ 気持ちはわかる。十分わかるがここは戦術板なんだ。 君の主張は無意味。戦術板そのものへの皮肉なら そんなことを言うのは君で100万人目だ。 初心者さんの誰もが通る道だねw -- (名無しさん) 2009-08-23 12 26 37 ↑ スルーしろ、君の主張こそ無意味。 知ったかぶりさんが誰もが通る道だねwww ↑4 中央の丘?辺りにある障害物を使いつつグルグル回りながら 撃てるならそこが有利ではある。 ただ、ジオン近が開幕左前を抑える仕事をしてない事が 多々あるので、中央からMAP見つつ左に流れていくと いいかも。 -- (名無しさん) 2009-08-23 12 47 30 ↑4,↑ なるほど。 中央は砲撃に向いているポイントだが、左が空いてることが多いわけですね。 基本中央ルート進攻して、マップを見つつ左に流れたり、そのままだったりを判断できるタンク乗りになれるよう頑張ります。 ↑4、少将A氏 一応聞いてくれることを願って【前衛】【ラインを上げる】【援護頼む】とやってみます ありがとうございました。参考になります。 -- (名無しさん) 2009-08-23 14 16 56 話は変わるが、最近ジオンのサイサリスにびびってしまっている。。。奴を見たときのボイチャと対処法を教えてくれ!!! -- (中佐) 2009-08-23 16 07 36 ↑<○○ルート><敵拠点><発見> 判る人はコレで判ってくれる。 対処としては低コ近が突っ込んでタイマンデートにエスコートするとか、タンクか砂が粘着するか。 後はサイサバズを使い難い場所に敵を引っ張っていって戦場を展開するとか。 でも野良だとそこら辺の意思疎通が難しいよね。 -- (名無しさん) 2009-08-23 16 37 54 なるほど、敵拠点発見なんて発想は全く無かった。リアルに感心してしまった。 -- (名無しさん) 2009-08-23 18 29 35 ↑19名無し なるほど、コストを計算せずに編成する訳だな。 となると理論上、最強は、タンク以外全てジムカスだなW高い回避能力で被弾を抑え、ジムライで遠間から狙撃または、寒マシ頭バルで瞬殺。 実力同等で低コが高コを撃墜できないと考慮するなら、理論上は能力が高い方が勝つわなW でも、誰もやらないしできないよねぇ、名無し君、なんでかなぁ? 答えはね、みんなコストや自分の腕を考慮して戦術を立てているからさ。 それに、高コが低コに落とされないというのも幻想。2対2あるいは3対3の複数戦闘になったら必ずしも高コの回避能力が活きるとは限らないのさ。 だから高コマンセーな編成を考えてもほとんど役には立たないよ。高コを使いこなせていないヤツが高コの戦術を誤解して乗る結果になるだけさ。 -- (名無しさん) 2009-08-23 19 23 41 他の疑問に答えないでなんでそこだけ責めてんだよ 高コスが低コスに落とされるのは幻想とも言えん現状ではあるのは確かかもしれん 少なくともA1、2くらいでは しかし、Sの44ではちょくちょく見る構成でないか? 誰だってそうするし俺だってそうするまでは行かないまでもあるにはあるだろ 後、他の疑問にも答えてくれ -- (G3の人) 2009-08-23 20 22 38 一応書いとくけど 普通高コスは低コス相手に落ちると考えてないから 皮肉っただけな -- (G3の人) 2009-08-23 20 26 01 G3 他の疑問って何かあった? -- (名無しさん) 2009-08-23 20 51 24 性能的に高コスに低コスは勝てないだろとか 44で乱戦になるのか?とかあっただろ? 無かったけ -- (G3の人) 2009-08-23 21 20 34 左ルートがタンクを守り難いって、どこの話だ。 Aクラスで前衛があてに成らないなら、中央が空いていも行けば袋叩きに会うだけ。左ルート行って、キャノンの機動力を生かす方が理にかなった攻め方だと思うけど。左ルートなら護衛はタンクとアンチの間に入れば済むだけの話だ。 Sクラスだと、左ルートはアンチとの間に入ってくれるからタンクは楽に撃てる。 タンクに乗って、ラインが上がらないと悩むくらいなら、ファーストアタックは左ルートをすすめるけど。 -- (名無しさん) 2009-08-23 21 57 09 「名無しW」は構ってちゃんなんだから放っておけって。 何言っても俺様理論を変える気がないんだから、ログが無駄に流れるだけだよ。 -- (名無しさん) 2009-08-23 22 10 06
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マロニーちゃんWikiについて 主な目的 何のために作ったのか分からないけど建前上は マロニーちゃんにて配布しているファイルの補完説明(良ければ本家で採用) BBS代わりの連絡 閲覧者同士の有益な情報の交換などが目的です 使い方 ご自由に新規ページ作っちゃってください これはいいと思うものがあったらTOPPAGEからリンクします Wikiの性質上削除され放題だと思うけどめげずにがんばろっか 何かあったらコメントでどうぞ 投票数改ざんしようとおもったら編集できんかった かなしいね -- なす (2005-09-07 02 48 07) 幼馴染でメガネのロリっ気のあるお姉さんがいいです -- ike (2005-09-07 16 37 07) ツインテールってオタク語だったんだね かなしいね -- aaa (2005-09-08 21 16 38) 000 -- 00 (2005-09-13 22 37 50) よいち鯖の事ですが、Ragexe3から起動しないと重量0になって戦闘できないんだけど、あそこはどうやってツール入れればいいんでしょうか?3じゃないRagexeだとできないのでわけわからないです; -- 質問 (2005-09-18 14 22 22) 語尾の;が気に入らないので回答しません -- makaroni (2005-09-19 01 41 14) つんでれLOVE -- 名無しさん (2005-09-30 23 42 40) hehe お姉さん300越えたZEEEEEEEEEEEE ちんこちんこ -- マジュニア (2005-10-03 13 22 47) じゃあ今日からここの投票の順位を優先してエロ画像を決める -- makaroni (2005-10-03 19 12 22) なにこのゴミ捨て場^~^ -- おはらぐ (2005-10-08 10 02 53) 名前 コメント 選択肢 投票 ロリ (246) お姉さん (325) 幼馴染 (243) ツンデレ (304) めがね (221)
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製造社:Unknown.Black.Enemy 型式番号:未設定 頭頂高:26.93m 本体重量:86.54t 全備重量:141.64t 搭載武装:BlackビームライフルTypeE(下部ショットガン装備)、収束レーザー砲、腕部ナパームレーザー砲、フルムーンプレートビット 所持人物:生体コード133564体ブレインシステム 備考 阿弥陀仏システム 生体コード133564体を搭載させる機体、生物による本能的な破壊衝動をより増幅させるために機体と接続させ、機体を動かすシステムとなってる この機体をブレインとしてのシステム構築されており現時点ではこの機体が唯一U.B.E.のゴリアテを動かすブレイン機体となる エラディケーターの名の通り破壊に特化した武装構成で対構造物、対生物に対しての攻撃を主体にしたことにより凶暴性を増加させ機体色を白と紫にすることにより脳裏に焼き付けトラウマを埋める目的もある ブレインであるこの機体には大型パックを装備したフュージョンエネルギーパックを装備することが可能であり、一度きりではある物の20m砲級の大出力ビームをフルムーン状態で撃つこと可能、発射後パックは自動的に取り外される ブレインの機体と言う事もあるのか通常量産機とは腰回りの構造が若干異なりなんと半跏趺坐が組める、そこだけ構造が違う為ロニーによるニコイチ修理が出来ない欠点を持つ 弥一らの活躍で機体を撃破したが中身が3歳程度の人間を搭載されていたため彼らが密かに回収し保護される
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745: 弥次郎 :2020/10/31(土) 19 44 36 HOST p1537109-ipngn14201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp 憂鬱SRW 未来編鉄血世界 演説ログ「クーデリア・藍那・バーンスタイン火星連合代表 ドルト・コロニーにて」 「ごきげんよう、この放送を見ているすべての皆さん。 私は火星連合代表、そして火星連合暫定政府首相のクーデリア・藍那・バーンスタインです。 私は今、世界の歪みの一つと対峙するべく、ドルト・コロニーにいます」 「私の声が、届いていますか? ここにいる人々の声が、聞こえていますか? 地球に、圏外圏に、月に、コロニー群にいる人々に、声は届いていますか?」 「私はこれまで、私の生まれ育った惑星である火星を救いたいと考え、行動してきました。 火星の独立運動に加わり、学問を学び、多くの人とかかわりを持ったのもそのためです。 私自身は恵まれた環境にありました。そう、恵まれていたのです。それだからこそ、他の人々の境遇を変えられると思っていたのです」 「けれど、それは無知でした。あまりにも、傲慢で無知だったのです。視野狭窄といってもいいでしょう。 火星のように、ギャラルホルンの支配に、そして経済圏の搾取に苦しむ人々は宇宙各地にいたのです」 「私はこのドルト・コロニーを訪れ、私たち火星連合と同じように、自分たちの現状を変えようと立ち向かう人々と会いました。 安い賃金、劣悪な職場環境、快適とはいえない生活、階級ごとに完全に隔離されたコロニーの有様。 それは、この世界にある歪みに必死に立ち向かう人々のけなげな姿でもありました」 「彼らはデモや抗議活動を行い、労使交渉という手段を用いて境遇を変えようとしました。 ですが、長く続けても、ドルト・カンパニー経営陣はそれに応じても、具体的な改善をなそうとはしませんでした。 何度も何度も訴えようとも、具体的な行動は起こされず、労働者たちを取り巻く環境は悪化の一途をたどるばかり」 「そして、彼らは武器を手に取りました。それは咎められるべきでしょう。武器があれば、意思が一つあるだけで人を傷つけてしまうのですから。 ですが、それすらも、経営陣の掌の上だったのです」 「武器を持った労働者たちは、いうなればテロリストに近いものです。まして、行動に移せば実行犯となります。 経営陣はこの状況を意図的に引き起こし、ギャラルホルンに鎮圧させ、見せしめとしていたのです。 そうすれば、待遇を改善しなくともよいばかりか、自然と従順な労働者だけが生き残るのですから」 「関与していたのはドルト・カンパニー経営陣とギャラルホルンだけではありません。 公営企業ということは持ち主である経済圏、すなわちアフリカユニオンの意思が絡んでいることも考えられます。 さらには、労働者たちに密かに武器を渡し、その情報をリークしていた人物がいたのです」 「恥を承知で申し上げましょう。その人物は、私のパトロンでもあった、ノブリス・ゴルドンだったのです」 「私がドルト・コロニーを訪れたのは、信頼するパトロンであった彼の噂を聞きつけたことに端を発します。 すでにご存じかもしれませんが、私は火星連合の立ち上げの前に、二度のギャラルホルンからの襲撃を受けています。 一度目は、私が地球までの護衛を依頼したPMCのCGSの拠点を。二度目は、カラール自治区を。 一度目に関しては私の父、ノーマン・バーンスタインがギャラルホルンに通じていたことがわかりました。 二度目の襲撃に関しては不明でした。ですが、この時捕縛されたギャラルホルン火星支部司令の供述により、ノブリス・ゴルドンに疑惑が持ち上がりました」 747: 弥次郎 :2020/10/31(土) 19 45 14 HOST p1537109-ipngn14201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp 「そして、彼の所業はその後の調査で明らかになって行きました。私への裏切り行為がかわいらしく見えるほどに」 「ドルトだけに限りません。すでに各コロニーで起こっていたいくつかの暴動にかかわっていました。 さらに、この私に対しても、私の情報をギャラルホルンへと売り渡し、また、ギャラルホルンと結託し、カラール自治区を襲撃したのです。 自らの利益のため、発生するであろう大混乱に乗じて利益をむさぼるため……そんな身勝手な理屈で、多くの人々が殺されたのです」 「私が知らぬ間のこと、というのは簡単でしょう。しかし、すでに私も巻き込まれていたのです。 ドルト・コロニーの労働者たちは、私の名前で支援を受けており、私が決起に協力してくれるのだと思っていたのです。 ですが、私にとって重要なのは火星に住む人々であり、火星連合と友誼を結ぶことになる経済圏のことでした」 「私は本来ならば彼らの誤解を解くためにこのドルト・コロニーを訪れました。なにしろ、今の私は火星連合の代表という身。 私の行動一つ、言動一つが大きな影響を持ちます。火星連合が暴動に手を貸した、あるいは幇助したとなれば、そしりは免れません。 私も、火星連合も、そして火星連合に属するすべての人々も。だからこそ、支援はできないと宣告するつもりでした」 「ですが、これを座して見逃すことが、果たして正しいことなのでしょうか? 無力な、力なき人々が踊らされ、その命を落としてしまうのを見過ごすのが良いことなのでしょうか? 私が行動を始めた切欠は、そんな理不尽を正したいという考えから始まったからだというのに」 「そして、すべてを説明されたうえで、労働組合の代表であるナボナ・ミンゴ氏は私に依頼をしました。 どうか助けてほしいと。この苦境を、風前の灯火となっている労働者たちをどうか救ってほしいのだと」 「故に、故にこそ、私は彼らの境遇を、仕組まれた絵図を知って、見過ごすことはできなかったのです」 「だからこそ、私はここに告発します。経済圏とギャラルホルンと武器商人による、人を人とも思わない蛮行を、非道を」 「無論、私の言葉だけでは証拠とならないでしょう。ここでいくつか証拠をお見せします」 (中略) 「……以上のように、癒着し、意図的な暴動を起こさせていることは明らかです。 これ以外にもいくつか証拠がありますが、ここでは語り切れません」 「ギャラルホルンの皆さんと、経済圏の方々に問いたいのです。 無力な人々を罠にはめ、虐殺することがあなた方ギャラルホルンにとっての正義なのかと。 圏外圏の、経済圏にいる自分の知らぬところにいる人間を、人とも思わず扱うのが果たして正しいのかを」 「経済圏の今を作るのは、多くの努力や貢献によるものと理解しています。私が知る以上の多くの積み重ねがあってのことでしょう。 ですが、その尊い積み重ねに積み重ねるものとして胸を張って誇れるでしょうか?」 「弱者を食いつぶし、強者のみが安寧を得る。そんなことが許されていいのでしょうか? 自分とは関係のない、圏外圏や地球外でのことであるならばよいのでしょうか? 強い者がすべてを支配し、弱者を虐げる。今の世界のように特権を持つ者だけが幸福を得られる世界が正しいといえるのでしょうか?」 「もし、それが世界の正しいルールなのだとすれば、私はそんな世界を認めはしない!」 748: 弥次郎 :2020/10/31(土) 19 48 52 HOST p1537109-ipngn14201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp 「世界は、変えていけるはずなのです。 たとえ未曽有の被害をもたらした厄祭戦の後であろうとも、一歩、また一歩と良い方向へと進んでいけるはず。 苦しみがあったとしても、苦難があったとしても、昨日よりよい今日を、今日よりも良い明日を。 その希望があるからこそ、人は歩みを止めることなく進んでいけるのです」 「そして、この太陽系に暮らす我々は、一つの転機を迎えていました。 太陽系丸ごと別な宇宙への転移。そして、経済圏の一部の方々のみが知るであろう、地球連合との接触を。 その接触において、経済圏と地球連合はエドモントン条約を結んだのです」 「地球連合とは、我々の生きる地球ではなく、別な世界の地球を中心とした巨大な連合国家群のことをさします」 「彼らとの間で結ばれたその条約に基づき、宇宙海賊の取り締まり、ヒューマンデブリの増加の防止などを行う義務がありました。 地球連合がこの太陽系内への干渉を行わず、我々が自主自律を維持するために、圧倒的な強国である彼らの思惑に左右されず生きるための選択のはずでした。 ですが、経済圏もギャラルホルンがそれを履行したかは現在の実情を知れば判断できるでしょう。 ほかならぬ彼らの意思が、怠慢が、無関心が、その現実を作り上げ、安穏としていたのです。 そして、そんな経済圏を作り出したのも、経済圏に暮らす人々の意思なのです」 「火星に暮らす一般市井の人々はそんな条約のこと自体知りもしませんでした。悔しいことに、私も同じでした。 そして、意思が世界をゆがめているのだという考えには、火星圏に進出してきた地球連合と交流を持ち、彼らから見たこの世界を知るまでは至らなかったのです。 世界の歪みの一つと申し上げましたが、それを生み出し、変えようとする意志を踏みつぶし、新たな負の連鎖を生むのは人の意思なのです。 私はこれを変えねばと誓い、動きました。そして、成し遂げるのだと」 「私の道を阻むのが人の意思であるならば、私は私自身の意思を以て打倒します」 「千の言葉で止めようとするならば、それを超える言葉をぶつけましょう。 万の武力で潰そうとするならば、それを超える武力で迎え撃ちましょう。 億の悪意を振りまくならば、それを超える意思で跳ねのけましょう」 「そして、虐げられている人々にも申し上げておきたいことがあります」 「理不尽に対し、理不尽な暴力を使おうとしていませんか?それは同じところまで落ちることになります。 私が簡単に力を貸してくれると、傲慢にも思っていませんか?私は便利な道具ではありません。 考えの押し付けや、短絡的な感情だけで動いていませんか?その行き着く先は破滅です」 「最後に、この放送を聞いているすべての人に。お願いしたいと思います。私は、そして火星連合は、敵対ではなく融和を望みます。 この救いがたい、歪みに満ちた世界の中でも、希望を持って誰もが生きていける世界を作っていきたい。 気に食わないと、身の程知らずだと、世界の和を乱すのだと、そう思われるかもしれません。ですが、今ある世界は本当に誇れる世界でしょうか?」 「融和か、敵対か、無関心か。それのどれを選ぶかは自由です。 ですが、我々は次世代のために選ばなくてはならないのです。選んでください、未来に、次の世代に誇れる選択肢を!」 749: 弥次郎 :2020/10/31(土) 19 49 28 HOST p1537109-ipngn14201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp 以上、wiki転載はご自由に。 あれこれ迷いましたが、別個の話として切り離しました。 次回から、コロニー激闘編に本格突入となります。
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ゲーム概要(wikipedia) R/Cスタントコプター ゲーム R/Cスタントコプター
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ゴールデンフェザント(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 火 バランス 芝 L☆6 36 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 528 792 264 苦手/得意/苦手 1,800m~2,400m/2,400m 99 2376 3168 924 スキル スカイヒール(全てのブロックを天と回復ブロックに変化)/- Lスキル 金色のキジ(バランスタイプと芝タイプの全能力2.8倍、3属性 or 2属性+回復 同時アタックでスピード1.2倍)/- ☆5進化素材 ジャパンカップ ジャパンカップ ジャパンカップ ジャパンカップ 優勝盾(天) ☆6進化素材 ジャパンカップ ジャパンカップ ジャパンカップ レジェンド像 レジェンド像 入手方法 イベント限定ガチャ
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◇===================================== カード名 . ..: パニッシュメントコード 無 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 記憶を除く副領域の指定した1枚を破壊する≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 5 SP:1 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 罪に、罰ありき。――天父神の教え=====================================◇パニッシュメントコード/無/R/Cost 5/SP 1/記憶を除く副領域の指定した1枚を破壊する/[]/[][]C + 口上 よあけなんて、要らない。ずっと、よるであればいい……!そうしたら、ずっと、とまっているから!けんげん!パニッシュメント、コードッ!by環いろは―― それは禄か、それとも罰か。光は放たれ戻る事なし、この言葉は何処かへ届く雷撃。射貫け言霊ッ!リアライズ 顕現![パニッシュメントコード]ッ!byキルヲ
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所さんのそこんトコロ 所さんのそこんトコロ 2021年7月~21年9月 共通事項 放送時間…金曜21 00~21 54 固定スポンサー 2021年7月2日 1’00”…Kao 0’30”…KIRIN(キリンビール)、みんなで大家さん、パラマウントベッド、ビックカメラ、SUNTORY、ニトリ、CISCO、福屋不動産販売、TOYOTA 2021年7月9日(20 50~21 54) 1’00”スポンサーは絨毯の上に表記 1’00”…Kao、KIRIN※(キリンビール) 0’30”…ビックカメラ、TOYOTA、株式会社 福屋不動産販売、M(McDonald s)、ニトリ、パラマウントベッド、みんなで大家さん、JRA、Sateraito Office サテライトオフィス、SUNTORY
https://w.atwiki.jp/winningpost10/pages/308.html
馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 小 左 右 脚 喉 腰 特性 ウマソナ 父馬 父系 母馬 牝系 ラムタラ 米 牡 虹 77 60 A+ A+ A+ E+ A+ A+ D+ 77 荒 ◎ × 4-7(3-8) 自在 普早 有 1900~2500m 2 栗 熱血 普 高 大舞台 根幹距離 鉄砲 完全燃焼 クラシターボ 不撓不屈 ニジンスキー ニジンスキー系 スノウブライド ペニカンプ 米 牡 金 74 45 B+ A+ D+ C+ B B+ D+ 68 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普早 有 1500~2300m 1 鹿 普通 普 普 大舞台 直一気 スパルタ ベーリング ネイティヴダンサー系 コーラルダンス アナバー 米 牡 金 73 10 S A+ B+ E+ B+ B+ A+ 78 荒 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普遅 持 1000~1400m 8 鹿 普通 普 短 非根幹距離 スプリターボ 人懐こい ダンジグ ノーザンダンサー系 バルボネラ サンダーガルチ 米 牡 金 72 55 B+ B+ S C+ B+ B+ B+ 78 荒 × ◎ 2-4(1-6) 先行 普早 有 1700~2500m 8 栗 普通 普 普 根幹距離 大舞台 距離延長 スパルタ ガルチ ミスタープロスペクター系 ラインオブサンダー バーリ 米 牡 銀 72 25 B+ B+ A+ E+ B+ B+ B+ 73 荒 ◎ × 3-6(2-7) 先行 普早 有 1300~1700m 6 鹿 普通 普 普 アスコ巧者 根幹距離 スパルタ リヴァーマン ナスルーラ系 ワスナー フリゼット系 ティンバーカントリー 米 牡 銀 72 45 D+ S B+ C+ B+ B+ D+ 70 普 × ◎ 1-3(1-4) 自差 早熟 普 1500~2300m 6 栗 普通 普 普 非根幹距離 クラシターボ 負けず嫌 ウッドマン ミスタープロスペクター系 フォールアスペン ジェントルメン 米 牡 銅 72 45 B+ B+ A+ E+ B B A 72 普 × ◎ 5-8(3-8) 自先 普遅 持 1700~2100m 3 栗 普通 高 普 スタート ペースメイク 人懐こい ロバンデボワ ノーザンダンサー系 エレガントグランス ダホス 米 牡 銅 71 30 C A C E+ C C G 49 超 ◎ × 1-4(1-5) 自差 超晩 持 1400~1800m 3 鹿 普通 普 普 大舞台 鉄砲 甘えん坊 ゴーンウエスト ミスタープロスペクター系 ジョリーセイント フランダース 米 牝 銀 70 30 A+ B+ A+ E+ D+ A D+ 68 荒 × ◎ 1-3(1-4) 逃げ 早熟 普 1400~1800m 6 栗 普通 低 普 スパルタ シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 スターレットストーム セレナーズソング 米 牝 銀 70 40 A+ B+ A+ C+ B B+ A 79 荒 × ◎ 1-3(1-4) 自先 普早 持 1400~2200m 9 鹿 熱血 普 普 非根幹距離 スパルタ ラーイ レッドゴッド系 イマジニング ジュエルプリンセス 米 牝 銅 70 45 B+ A+ D+ C+ B B+ B 71 普 × ◎ 4-7(3-8) 差し 晩成 持 1500~2300m 7 鹿 普通 普 普 × 大舞台 スパルタ キートゥザミント リボー系 ジェウェルリッジ アッティカス 米 牡 銅 69 35 A+ B+ B+ E+ B+ D+ A 70 普 ◎ × 4-7(3-8) 先行 普早 持 1500~1900m 5 栗 普通 普 普 人懐こい ヌレイエフ ノーザンダンサー系 アシカ サイモンズシューズ系 ヒシアケボノ 米 牡 銀 69 15 A B B+ G+ B B C 62 大 ◎ × 1-2(1-3) 自先 普遅 普 1200~1400m 3 黒鹿 従順 高 短 スタート スプリギア 使い詰○ ウッドマン ミスタープロスペクター系 ミステリーズ ディファレント 米 牝 銅 69 45 A C A C+ C C A 69 荒 ○ ◎ 2-4(1-6) 先行 普早 持 1500~2300m 6 栗 普通 普 普 スパルタ キャンディストライプス レッドゴッド系 ディフェレンテ マティアラ 米 牝 銅 69 40 B+ B+ A+ E+ B B B 70 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 持 1600~2000m 6 鹿 普通 普 普 スパルタ ベーリング ネイティヴダンサー系 モーストプレシャス ヴァルズプリンス 米 牡 緑 68 50 E E A E+ A C A 57 超 ◎ × 1-2(1-3) 逃げ 晩成 持 1700~2300m 5 栗 熱血 高 普 海外遠征 タフネス 甘えん坊 エターナルプリンス レイズアネイティヴ系 キーバイ イクタマル 米 牡 緑 68 15 C+ A F+ G+ C+ C+ D+ 50 荒 ◎ ○ 6-8(5-8) 追込 普早 持 1200~1400m 5 栗 普通 普 短 人懐こい ダンジグコネクション ノーザンダンサー系 クリスタルカップ ラングフール 米 牡 銀 68 25 B+ A+ B+ E+ B+ B+ D+ 69 普 × ◎ 3-6(2-7) 差し 晩成 持 1300~1700m 8 鹿 普通 普 普 スパルタ ダンジグ ノーザンダンサー系 スイートブライアートゥー スキーキャプテン 米 牡 銅 68 35 C A C G+ C A G 49 荒 ◎ × 4-7(3-8) 差し 早熟 無 1600~1800m 3 芦灰 普通 普 普 スパルタ ストームバード ノーザンダンサー系 スキーゴーグル ミエスクズサン 米 牡 緑 68 20 B+ B G G+ D+ D+ D+ 43 荒 ◎ × 1-4(1-5) 追込 晩成 有 1300~1500m 3 黒鹿 普通 普 短 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ミエスク メッキー 米 牡 緑 68 45 C A E C+ C C C 57 激 ◎ ○ 1-4(1-5) 追込 普遅 有 1500~2300m 3 鹿 強気 高 普 スパルタ モードリン ボールドルーラー系 ビューティフルビッド ミスターグリーリー 米 牡 緑 68 20 B+ D+ A C+ B+ B+ B+ 72 荒 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 普早 普 1100~1700m 8 栗 熱血 普 短 スパルタ ゴーンウエスト ミスタープロスペクター系 ロングレジェンド マウントササフラズ 米 牡 銅 68 45 C+ D C+ E+ C+ C+ A 59 超 × ◎ 1-4(1-5) 先行 覚醒 普 1700~2100m 0 栗 普通 普 普 タフネス 人懐こい マウントリヴァーモア レッドゴッド系 チャーミングササフラズ アカーリッド 米 牝 緑 68 30 B B B E+ C+ D+ C+ 60 普 ◎ × 2-4(1-6) 自差 早熟 普 1400~1800m 3 鹿 普通 普 普 人懐こい ナシュワン レッドゴッド系 アシャイヤー ゲイガランタ 米 牝 銅 68 30 D+ B B E+ D C+ C+ 56 普 ◎ × 1-4(1-5) 自差 早熟 無 1400~1800m 6 栗 普通 低 普 スパルタ ウッドマン ミスタープロスペクター系 ガランタ ハライール 米 牝 緑 68 40 C+ C+ A C+ C+ C+ C+ 66 荒 ◎ × 2-4(1-6) 先行 早熟 普 1400~2200m 6 鹿 普通 低 普 甘えん坊 ガルチ ミスタープロスペクター系 サファーン エキゾチックウッド 米 牝 緑 68 40 D+ D+ D+ E+ C+ F+ C+ 47 荒 × ◎ 1-3(1-4) 自差 晩成 持 1600~2000m 5 鹿 普通 普 普 スパルタ ラーイ レッドゴッド系 ジェイディフラワーズ スマートストライク 米 牡 金 67 45 B+ B+ A E+ B+ B+ F+ 64 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 晩成 有 1700~2100m 9 鹿 普通 高 普 甘えん坊 ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 クラッシーンスマート フレンチデピュティ 米 牡 金 67 30 B+ B+ C+ C+ B+ B+ D+ 69 普 ◎ ○ 5-8(3-8) 自差 普早 有 1300~1900m 8 栗 普通 普 普 人懐こい デピュティミニスター ノーザンダンサー系 ミッテラン アフタヌーンディーライツ 米 牡 緑 67 40 C E E C+ E+ E C 42 普 × ◎ 2-4(1-6) 自差 普早 普 1400~2200m 4 黒鹿 普通 高 普 スパルタ プライヴェイトタームズ テディ系 インティメイトガール ピークスアンドヴァレーズ 米 牡 銅 67 30 B A+ D+ E+ C+ A D+ 63 普 × ◎ 1-3(1-4) 差し 普早 有 1400~1800m 4 黒鹿 普通 普 普 甘えん坊 マウントリヴァーモア レッドゴッド系 ストライクアバランス ヤマニンパラダイス 米 牝 銅 67 25 A C+ A E+ C+ C+ F+ 59 激 ◎ × 3-6(2-7) 先行 早鍋 普 1300~1700m 3 鹿 気ま 普 普 ムラっ気 ダンジグ ノーザンダンサー系 アルセア ゴールデンブリ 米 牝 緑 67 45 C+ C+ A E+ C+ C+ C+ 62 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 無 1700~2100m 4 鹿 普通 普 普 詰め甘い ゴールドアラート ミスタープロスペクター系 プリンセスブリ シャンクシー 米 牝 緑 67 30 B B B+ E+ C+ B A 67 普 ◎ ○ 6-8(5-8) 差し 普早 無 1400~1800m 4 栗 普通 低 普 人懐こい ジルザル ノーザンダンサー系 リッチアンドライアタス アーベーン 米 牝 銅 67 40 B+ D+ B+ E+ B A+ B 67 普 × ◎ 4-8(3-8) 先行 普早 普 1600~2000m 5 黒鹿 普通 普 普 × 二の脚 甘えん坊 シティダンサー ノーザンダンサー系 ダンフリーズプレジャー ピーションヴィル 米 牡 緑 66 45 D+ C+ E C+ B D+ D 52 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普早 無 1500~2300m 5 黒鹿 普通 高 普 人懐こい シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ヴァナターンズ La Troienne系 チャポサスプリングス 米 牝 緑 66 15 C+ D+ A G+ C+ A A 62 激 × ◎ 5-8(3-8) 大逃 普早 持 1200~1400m 3 鹿 普通 普 短 人懐こい ボールドスキー ニジンスキー系 ラチャポサ マクンバ 米 牝 銅 66 35 D+ D+ D+ C+ C C+ D+ 54 普 ◎ × 1-3(1-4) 自差 早熟 普 1300~2100m 6 鹿 普通 普 普 詰め甘い ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 マクシムーヴァ エヴァルーナ 米 牝 金 66 30 D D D E+ D D C+ 44 普 ◎ × 6-8(5-8) 自差 普早 有 1400~1800m 10 鹿 普通 普 普 人懐こい アレッジド リボー系 メディアルーナ プリティポリー系 キャッツクレイドル 米 牝 緑 66 40 B A B E+ C+ C+ C+ 64 荒 × ◎ 1-4(1-5) 差し 普早 無 1600~2000m 3 鹿 普通 普 普 スパルタ フライングペイスター ナスルーラ系 タングルド ギャルインアルークス 米 牝 緑 66 45 C+ A D+ E+ C+ D D+ 55 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普早 無 1700~2100m 3 栗 普通 普 普 スパルタ ボールドルークス ボールドルーラー系 キルモー エイシンバーリン 米 牝 銅 66 20 B D+ A E+ C+ C+ C+ 61 普 ◎ × 4-7(3-8) 逃げ 普早 持 1200~1600m 3 芦黒 普通 普 短 スタート 高速逃げ 学習能力 京都巧者 詰め甘い コジーン グレイソヴリン系 ブレイドオブラック パーフェクトアーク 米 牝 銀 66 40 B+ D+ A+ G+ C+ A D+ 60 普 ◎ × 6-8(5-8) 逃げ 普早 普 1700~1900m 2 鹿 普通 普 普 人懐こい ブラウンアーク リボー系 ポデイカ クイーントゥッタ 米 牝 銅 65 40 C E+ C E+ D C C+ 49 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 普 1600~2000m 5 栗 普通 普 普 甘えん坊 クリスエス ヘイルトゥリーズン系 トゥッタ クリアマンデート 米 牝 銀 65 45 D+ B+ D+ E+ D+ D+ B 54 大 × ◎ 4-7(3-8) 差し 普遅 持 1700~2100m 1 栗 普通 普 普 大舞台 スタート 人懐こい デピュティミニスター ノーザンダンサー系 ドリームディール アフェクション系 プリヴィティ 米 牝 銀 65 50 B+ F+ D+ C+ F+ F+ D+ 43 荒 ◎ × 5-8(3-8) 先行 普早 普 1600~2400m 3 鹿 普通 普 普 人懐こい プライヴェイトアカウント テディ系 シルフ フリゼット系 ベイルアウトベッキー 米 牝 銀 65 40 D+ C+ D+ E+ C+ D C+ 52 普 ◎ × 1-2(1-3) 追込 普早 普 1600~2000m 3 鹿 普通 普 普 スパルタ レッドランサム ヘイルトゥリーズン系 ベッキービーグッド La Troienne系 フェイバアドワン 米 牝 銀 64 35 F+ F+ D+ G+ G D+ F+ 24 普 △ ◎ 1-2(1-4) 先行 普早 普 1600~1800m 4 鹿 普通 普 普 学習能力 人懐こい サンオブブライアーティック ニアークティック系 ハイリーフェイバアド アフェクション系 シジェームサン 米 牝 銀 63 40 C C E+ G+ F C C+ 41 普 ◎ × 2-4(1-6) 自在 普遅 有 1700~1900m 8 黒鹿 普通 普 普 人懐こい セプティエームシエル ボールドルーラー系 サマレックス リッチマンズゴールド 米 牡 銅 62 40 B F+ C E+ B+ D+ F+ 47 荒 × ◎ 1-2(1-4) 逃げ 普早 無 1600~2000m 5 栗 普通 高 普 スパルタ フォーティナイナー ミスタープロスペクター系 オネストジョイ コンキスタドレス 米 牝 銅 62 30 E+ C+ F E+ F F A+ 38 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普早 普 1400~1800m 4 鹿 普通 高 普 非根幹距離 スパルタ シーキングザゴールド ミスタープロスペクター系 ブレスユー La Troienne系 ヘッジホーク 米 牝 62 40 G E E G+ E G G 13 普 ◎ × 1-4(1-5) 自差 普遅 普 1700~1900m 3 鹿 普通 普 普 人懐こい シルヴァーホーク ヘイルトゥリーズン系 ビトウィーンザヘッジズ レトロスペクティヴ 米 牝 緑 62 40 E+ C E+ E+ C C D 45 普 × ◎ 1-3(1-4) 自差 普早 普 1600~2000m 3 鹿 普通 普 普 甘えん坊 イージーゴア レイズアネイティヴ系 ヘイパッチャー シェイクハンド 米 牝 緑 61 25 D C+ D+ E+ C D C+ 50 激 ◎ ○ 1-3(1-4) 差し 普早 普 1300~1700m 3 鹿 普通 普 普 大駆け 人懐こい ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ダンシングトリビュート ストロベリーリーズン 米 牝 金 61 45 D F D E+ C C D+ 42 普 × ◎ 1-3(1-4) 先行 普遅 有 1700~2100m 7 黒鹿 普通 普 普 × 甘えん坊 ストロベリーロード ニジンスキー系 プリティリーズン ドクサ系 ヒルオブスノウ 米 牝 緑 61 50 C C E+ E+ D G+ F+ 36 荒 ◎ × 3-6(2-7) 自差 普遅 普 1700~2300m 6 鹿 普通 普 普 詰め甘い リファランスポイント ナスルーラ系 ホワイトスターライン ジアドミニストレーター 米 牝 緑 60 15 E+ C E+ C+ D D A 51 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普早 持 1000~1600m 8 栗 普通 普 普 甘えん坊 アフリート ミスタープロスペクター系 シャーリザ ハードトゥコピー 米 牝 58 30 G+ E+ G+ G+ D D F+ 23 普 ◎ ○ 1-3(1-4) 自差 早熟 普 1500~1700m 3 栗 普通 普 普 人懐こい ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 ホットノヴェル ルビーランサム 米 牝 銀 58 30 E+ E+ E+ E+ C G+ D 35 普 ◎ ○ 1-2(1-4) 自差 早熟 普 1400~1800m 9 鹿 普通 普 普 人懐こい レッドランサム ヘイルトゥリーズン系 アメリアベアハート フリゼット系 ファストプレジャー 米 牝 金 58 40 C E+ C E+ C C A 54 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 自先 普早 有 1600~2000m 4 黒鹿 普通 普 普 タフネス スパルタ ファストプレイ ボールドルーラー系 シスプレジャーファーガー デフレアー 米 牡 57 30 D F C E+ F+ D+ F 33 普 × ◎ 4-7(3-8) 自先 普早 普 1400~1800m 3 黒鹿 普通 普 普 甘えん坊 デピュティミニスター ノーザンダンサー系 シスタードット アイルゲットアロング 米 牝 金 57 25 E+ E+ C E+ D C A 49 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 普 1300~1700m 6 鹿 普通 低 普 詰め甘い スマイル マンノウォー系 ドントウォーリーバウトミー La Troienne系 アマナー 米 牝 銅 56 30 E+ E+ E+ E+ E+ G+ C+ 35 荒 ◎ ○ 1-2(1-3) 自差 早熟 普 1400~1800m 6 栗 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 シュバルヴォラント トーペンハウ系 ファインディッシュ 米 牝 緑 56 40 E+ E+ G+ E+ D E+ D 33 荒 ◎ ○ 2-4(1-6) 差し 普遅 普 1600~2000m 3 栗 普通 普 普 甘えん坊 デヴィルズバッグ ヘイルトゥリーズン系 コネクティングリンク アイズオブユー 米 牝 緑 56 45 D E+ G+ G+ F+ F+ A 31 普 ◎ × 1-2(1-4) 差し 普遅 普 1800~2000m 3 栗 普通 普 普 × 甘えん坊 ブラッシングジョン レッドゴッド系 ブーファン バタンダ 米 牝 銅 56 25 E+ G+ E+ E+ D D A 40 普 × ◎ 5-8(3-8) 先行 普早 普 1300~1700m 4 鹿 普通 普 普 人懐こい バトニア リボー系 シエカナディエンヌ La Troienne系 ロッタレース 米 牝 虹 55 60 G E E G+ E E C 25 激 ◎ × 4-7(3-8) 自差 普早 持 2100~2300m 6 栗 普通 普 普 スパルタ ヌレイエフ ノーザンダンサー系 セックスアピール トーペンハウ系 アワカントリープレイス 米 牝 銀 55 50 E G E E+ E G G 17 激 ◎ ○ 4-8(3-8) 自先 晩成 普 1700~2300m 5 黒鹿 普通 普 普 人懐こい プレザントコロニー リボー系 メイプルジンスキー ペナントチャンピオン 米 牝 緑 54 50 E+ E+ G+ C+ D D C+ 41 普 ◎ ○ 1-4(1-5) 追込 普早 普 1600~2400m 5 鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 パーソナルエンスン ミアスマ 米 牝 金 54 20 E+ E+ E+ C+ D F D+ 39 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 早熟 普 1100~1700m 2 黒鹿 普通 普 普 スパルタ リアファン ヘイルトゥリーズン系 シリアンサークル サイモンズシューズ系 シスターガール 米 牝 銀 53 35 E+ E+ G+ E+ D F C+ 33 普 × ◎ 1-4(1-5) 差し 普遅 無 1500~1900m 3 黒鹿 普通 普 普 甘えん坊 コンキスタドールシエロ ミスタープロスペクター系 スキピオ タチャ 米 牝 銅 53 35 C E+ G+ E+ C G+ D 34 荒 ◎ × 1-4(1-5) 差し 早熟 無 1500~1900m 6 黒鹿 普通 普 普 スパルタ ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 サヴァンナダンサー サイモンズシューズ系 グッドルックス 米 牝 緑 53 25 F A G+ E+ D+ D B 43 大 ◎ × 1-2(1-3) 差し 普早 普 1300~1700m 5 芦灰 普通 普 普 × 根幹距離 人懐こい ミスタープロスペクター ミスタープロスペクター系 レイディズシークレット アワーラッシー系 ドリームチケット 米 牝 銀 53 30 E+ G+ C E+ E+ E+ F+ 32 荒 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 普 1400~1800m 5 鹿 普通 普 普 叩き良化 スパルタ ダンジグ ノーザンダンサー系 カポディモンテ アルトヴィスカー系 マイライフスタイル 米 牝 53 40 E+ C E+ E+ G+ E+ F+ 32 荒 ◎ ○ 2-4(1-6) 差し 普早 有 1600~2000m 7 栗 普通 普 普 人懐こい ヘイロー ヘイルトゥリーズン系 ウィッシングウェル フィールドソング 米 牝 53 10 E+ G+ E+ E+ D D D+ 35 普 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 普早 普 1000~1400m 3 鹿 普通 普 普 人懐こい ガルチ ミスタープロスペクター系 アキスフォーラック ストレンキス系 エアロシルヴァー 米 牝 金 53 30 E+ E+ G+ E+ D G+ C+ 32 普 ◎ × 1-2(1-4) 差し 普早 普 1400~1800m 4 芦黒 普通 普 普 スパルタ リローンチ マンノウォー系 シルヴァーインフライト セントルーカー系 ディボーステスティモニー 米 牝 緑 52 10 F F G+ G+ F+ F+ F+ 15 普 × ◎ 4-7(3-8) 先行 早熟 無 1100~1300m 3 栗 普通 普 短 スパルタ ヴァイスリージェント ノーザンダンサー系 エンジェリックソング フルートフル系 クラウンオブシェバ 米 牝 銅 52 30 D D G+ E+ F+ F+ F+ 27 普 ◎ × 1-3(1-4) 差し 早熟 普 1400~1800m 5 鹿 普通 普 普 甘えん坊 アリシバ レイズアネイティヴ系 ベルドジュール ドクサ系 ブラックペニー 米 牝 緑 51 30 E G E C+ C C E 37 大 ◎ × 3-6(2-7) 先行 普早 普 1300~1900m 6 鹿 普通 普 普 人懐こい プライヴェイトアカウント テディ系 ボニータフランシタ フライバイナイト系 ヴァイナーヴァルト 米 牝 銀 51 30 E+ E+ G+ C+ G+ G+ F+ 25 普 ◎ ○ 1-3(1-4) 差し 普早 無 1300~1900m 6 栗 普通 普 普 スパルタ ウッドマン ミスタープロスペクター系 チャペルオブドリームズ チェロキーローズ系 ジョイフル 米 牝 銀 51 20 E+ E+ E+ E+ E+ E+ F+ 33 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 早熟 普 1200~1600m 7 鹿 普通 普 普 人懐こい グリーンデザート ノーザンダンサー系 オプティミスティクラス アルトヴィスカー系 ウォンティッドアゲイン 米 牝 銅 51 50 C E G C+ C E E 37 大 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普遅 無 1600~2400m 6 栗 普通 普 普 スパルタ クリミナルタイプ レイズアネイティヴ系 ランデラ La Troienne系 グレイテストヒッツ 米 牝 緑 51 30 E+ G+ E+ E+ D D C+ 37 普 ◎ × 4-7(3-8) 先行 普遅 持 1400~1800m 2 鹿 普通 低 普 人懐こい ディクシーランドバンド ノーザンダンサー系 シンプルテースト ウィークエンドストーム 米 牝 銀 50 40 D+ D+ E E+ D+ D+ F+ 40 普 ◎ ○ 3-6(2-7) 自在 普早 普 1600~2000m 8 鹿 普通 普 普 スパルタ ストームバード ノーザンダンサー系 ウィークエンドサプライズ トリニティプレイス 米 牝 緑 50 35 C A E E+ C C C 53 荒 ◎ ○ 2-4(1-6) 差し 普早 普 1500~1900m 6 栗 普通 普 普 × スパルタ ストロベリーロード ニジンスキー系 バヤコア ダンスフィーバー 米 牝 緑 50 35 E+ E+ C C+ C D C 49 荒 ◎ ○ 3-6(2-7) 先行 普遅 有 1300~2100m 5 栗 普通 普 普 人懐こい ヌレイエフ ノーザンダンサー系 フォーエバーコマンド La Troienne系 サマートライスティング 米 牝 金 50 25 D+ D G+ G+ F+ F+ B 31 激 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普早 無 1400~1600m 7 鹿 普通 普 普 甘えん坊 アレッジド リボー系 シーズナルピックアップ トーペンハウ系 ライフアウトゼア 米 牝 銀 50 40 G E E G+ E E G 17 普 × ◎ 1-4(1-5) 先行 普遅 普 1700~1900m 6 栗 普通 高 普 甘えん坊 デピュティミニスター ノーザンダンサー系 シルヴァーヴァレー ミルカレント 米 牝 銀 50 50 G E G G+ G+ G E 10 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普遅 普 1900~2100m 5 栗 普通 普 普 甘えん坊 リトルカレント ネイティヴダンサー系 マーストンズミル アワーラッシー系