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ボルトン・ワンダラーズ ポジション 選手名 リネーム 年齢 国籍 移籍先等 CFジェームズ シンクレア20イングランドボブロンW DMFジェマイリ21スイスボブロンW CMFテイモーリアン24イランボブロンW SMFヴィルヘルムション27スウェーデンボブロンW SMFジャンナコプーロス33ギリシャボブロンW STディウフ26セネガルボブロンW CFヘルガソン30アイスランドボブロンW GKアル ハブシ25オマーンボブロンW CBミハリク24スロバキアボブロンW DMFミケル アロンソ27スペインボブロンW CMFガスリー20イングランドボブロンW WGブラーテン25ノルウェーボブロンW CFハルサニイ20スロバキアボブロンW DMFマッキャン29イングランドボブロンW CMFノーラン25イングランドボブロンW CMFスピード37ウェールズボブロンW CFヴァズ テ21ポルトガルボブロンW CFケヴィン デイヴィス30イングランドボブロンW CFアネルカ28フランスボブロンW GKウォーカー36イングランドボブロンW CBオブライエン28アイルランドボブロンW CBメイテ27コートジボワールボブロンW SBジョーイ オブライエン21アイルランドボブロンW SBガードナー29ジャマイカボブロンW DMFイバン カンポ33スペインボブロンW GKヤースケライネン32フィンランドボブロンW CBシド24フランスボブロンW DMFディアーヌ ファイェ29セネガルボブロンW SBハント24イングランドボブロンW SBサミュエル26イングランドボブロンW
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ワイン名:コルトン・シャルルマーニュ特級 ワイン英文名: ヴィンテージ: 原産地統制呼称: 生産国:フランス 生産地:ブルゴーニュ地方 生産地区:アロース・コルトン村 ワイナリー: タイプ:白 葡萄: 容量(ml):750 アルコール度:15.0%未満 価格(税込): ブルゴーニュの白ワインの王子といわれるコルトン・シャルルマーニュは黄金色の濃縮された果実香と樽香がバランスよく、コクのある味です。 名前 飲んだ感想はこちらへ #bf
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【任務概要】 Borlsの抹殺 核爆弾の解体 船の奪取と公海への脱出 激マゾ鬼ステージ。 ここに比べたら『小さな友達にさよならを』なんぞぬるいと言えてしまう程にきつい。 銃撃戦が確定しているポイントがいくつもあるため、ここでの攻略の要は『無傷で敵を制圧する』が最も重要である。しかも敵兵の死体を発見されるとBorlsに伝令が向かって核爆弾が起動されるため、巡回のパターンや人数の把握が出来ないと簡単に敵に死体を発見されてしまう。それのみならず、建物の上にはスナイパーが配置されているし歩哨や警備はゲーム中トップクラスの攻撃力・連射力のMP5やM16A2で武装しているため、正面から撃ちあえばたった一人に殺されることすら珍しくない。 敵の殺害にもっとも役に立つのがナイフやベレッタM92Fサイレンサー、これらは持っていても敵はまったく反応しないために、ナイフを持ったまま真後ろに立ってもきにしないから敵が一人の時はお勧め。 【ゲート攻略】 ゲート正面にM16A2が2名と歩哨のMP5が2名、そして必ずゲートの見える高い位置にM16A2を持ったスナイパーが存在する。 例え変装していてもゲートに近づけば警告を受けるし、ゲートを開ければ銃撃を受けるため制圧以外に方法がない。(1箇所だけ抜け道がある) 上部から銃撃してくるスナイパーはヘッドショットを貰いやすいため危険度が高い。先に片付けるか、スナイパーから47が見えないように他の警備を全滅させれば後から47が出てきても銃撃を受けないため先手を取れるが、スナイパーは非常に厄介な事にあまりにも騒ぎ立てると隠れてしまう。一度隠れたスナイパーは47が射線上に入るかゲートを開けると突然現れ銃撃してくる。ちなみにゲートの開く部分に隠れれば撃ってこなくなるが、こちらから覗き込みなどで銃撃すると撃ち返して来る。そしてゲートは弾丸をそのまま通すため盾にはならない。必ず警戒してない状態から先手を取れるように心がけよう。 ※ゲートをまたいでパトロールをしている護衛が居ます。ゲートの手前から、彼に張り付いた状態でゲートに向かうと、彼と一緒にゲートを何事もなく通過できます。もし、警告されるようなら、スニークダッシュで張り付いてください。ゲートを通りすぎれば、離れても大丈夫です。 【船制圧・Borlsの殺害】 ここでBorlsに気づかれずに事を成すのは非常に難しい。 核爆弾を作動されても数分の猶予があるため、Borlsは車爆弾で仕留めるのが最もリスクがないので、船の横の倉庫の後ろにある白い車に爆弾を仕掛けておこう。車爆弾はアイテム回収ポイントにある。 船で撃たれずに進入するには船員の服装をするしかないので船横にいる船員のうち3人をスナイパーから見えない位置で殺して服を奪おう。WA2000を使うと楽に見えない位置まで撃ち飛ばす事が出来る。 例え進入の時点でBorlsに発覚していなくても、奴の部屋の前の警備と撃ち合いになればどの道スイッチを押されてしまう為に隠密に行動する意味は薄い。 余談だが、爆弾のスイッチが入った後にMAP北のドーベルマンがいるあたりに行くと生き残っている兵士達がすべて集結している。 爆弾+極力戦闘しないルート 爆弾を取りに行く場合、車から武器を回収した後に護衛がゲートの出入りを止めるためこのままでは47も中へ入れません。よって、ここで爆弾とスナイパーライフルを回収します。最も東側のフェンス沿いに移動するとドーベルマンの襲撃が少なくてすみます。爆弾回収後、東縁から北に向かい、東側ゲートの外側直ぐの倉庫北西端に陣取ります。移動の間に途中の護衛を仕留めておきます。二つある東側ゲートの内側(西側)の護衛とその内側の屋上にいる護衛をスナイプします。二つのゲートの護衛を仕留めるとその間に通報され、船周辺での活動が困難になる場合があります。その後、ライフルを捨て北側のフェンスの空きからフェンス内側に進入し、先ほどクリアーにしたゲートから中に入ります。 リムジンの周りの護衛(4+1名、車直前の1名だけでも可)を始末すると、車に爆弾を仕掛けることが出来ます。 船員の服を手に入れたら、船に乗り込みます。なお、ここで攻撃されない場合は、素直に船内に入り、タンクトップマッチョ(機関室船員)の殺害を目指します。他の船員には手を出しません。赤いランプのついた機関室への階段の手前の扉の奥に1名機関室船員が居ますので、先に殺めます。その後機関室に向かい船員を殺します。ここで銃撃戦となります。奥の部屋に入った頃に核のスイッチが入ります。残りの船員を殺し、スイッチを解除してください。後はブリッジに移動し、船長を殺害して船を出発させて終了です。機関室からブリッジまで他の船員は既に逃げたため、誰もいません。 【爆弾の解体・脱出】 爆弾は船倉の下の機関室にあるが、初期プレイで時間内に見つけ出すのはほぼ無理。 下へ下へと移動して運が良ければ見つかるかも。 脱出は艦橋にて船のエンジンを始動する事で完了するが、必ず一回は機関士に止められてしまう為、最下層後部にいる機関士を殺害してから起動するか、一度始動後に機関室まで行って機関士を殺した後再始動しなくてはならない。
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登録日:2021/08/05 Thu 08 15 29 更新日:2024/09/21 Sat 23 37 26NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 MOB Minecraft アンデッド ウィザースケルトン ウザい スケさん スケルトン スケルトンホースマン ストレイ スナイパー スパイダージョッキー ボグド マイクラ マインクラフト 同士討ち 弓矢 敵 狙撃手 誤射 誤爆 骨 骸骨 ガシャッ、ガシャ…… サンドボックス型ゲーム『Minecraft』に登場する敵性MOBの一種。 通称「スケさん」。まだカクさんはいない。 概要 マイクラ世界ではゾンビと並んでメジャーなモンスター。 名前通り灰色の骸骨そのまんまな姿をしており、ゾンビと同じく黒い横棒の目の顔に、片手は通常時は弓を装備している。 平常時はこれまたゾンビと同じく、ウロウロしては立ち止まるを繰り返すだけ。 視界内にプレイヤーが入れば弓を構え、矢で狙い撃つようになるのだが…… これがまあ、非常にウザい。 基本的に弓矢しか攻撃手段がないため、放っておくと一方的に狙撃してくる上、命中精度も比較的高い。この命中精度は難易度によって変化する仕様となっており、高いほどゴルゴ13ばりの正確さで射抜いてくる。 ゾンビは近づかれてもタイミングよく攻撃して吹き飛ばせばノーダメージで倒せるが、こいつはゾンビみたいにひたすら突っ込んでくるような脳筋ではなく、立ち止まってなかなか近づいてこない。ではこちらから…と動けば的確な射撃が飛んでくる。ひどい。 しかも接近するほど連射間隔が狭まり、やっと倒した頃には矢が刺さりまくりの状態になってることも。 矢の残数が無限なのも相まって、ろくに装備が整わない序盤では厳しい相手となる。それでいて落とす弓には(一部を除いて)無限のエンチャントがついていない。どゆこと? 一応、アンデッドなので太陽の光を浴びると発火して自滅するが、日が昇ると日陰や水場に逃げ込んでやり過ごす程度の知能もあるのが厄介。 ゾンビよりもしぶとく生き残りやすい。 後述のように防具を頭に装備している場合は太陽が効かず、平然とその辺をうろついて邪魔になる。 更に燃えたら燃えたで、放つ矢がたまに炎属性(フレイム/火炎のエンチャント)と化してプレイヤーを物理的に炎上させてくる。(*1) ところで弓矢しか使わないと書いたが、難易度Hardなどでは落ちている剣を拾って直接攻撃することもある。 スポーンする可能性があるのは、「地上、地下を問わず、光源のない暗い場所であれば何処でも」。 洞窟の暗闇の奥から撃たれるのも心臓に悪くて嫌だが、本当の脅威は渓谷などに代表される「高低差がとても激しい地形」に湧いた時。 高所での作業中にいきなりスナイプされ、為す術もなく落下死なんて経験をしたプレイヤーは一人や二人じゃ済まないだろう。 溶岩の近くに湧いた時も危険で、大抵マグマダイブした日には備えが無い限り焼死一直線。ダイヤモンドなどの超貴重品を掘り当てた後にやられたら目も当てられない。 こういう死の可能性を未然に減らすためにも、松明などを使った湧き潰しが必要不可欠なのだ。 倒すと高確率で骨や矢、たまに弓(しかしかなり消耗している)をドロップする。ただし地面に刺さった矢は引き抜けない。 難易度が上がると防具を装備することもあり、低確率でそれらもドロップする。 ゾンビも言えることだが、よく身に着けるのは革や金製で、時々チェーンや鉄の防具、そして超レアだがダイヤの防具を着けていることもある。 ネザーアップデートによりネザー/暗黒界の新たなバイオーム、「ソウルサンドの谷」にもスポーンするようになった。 ちなみに粉雪に沈んでも凍結ダメージを受けず、一定時間沈み続けるとストレイ(後述)に変化する。 誤射 さてこのスケルトン、射撃の腕前はいいのだが味方がいても平気で撃つというとんでもない性質がある。 しかも急に射線上に入ってきて誤爆した…とかいうレベルではない。目の前に味方の頭があってもためらいなく撃つのだ。 Mobの近接攻撃は決して誤爆しないのと比べて実に対照的である。 撃たれた側は「ふざけんなクソ野郎!」と怒り心頭で自分に矢を撃ち込んだスケルトンに敵対を始める。(*2) まぁ誤爆されたら誰だって怒って当たり前である。それが知能のないゾンビであろうとも。 一応、既にプレイヤーと交戦していた場合は必ず敵対するわけではないのだが、プレイヤーが攻撃していなかったり、視線が途切れた状態で誤射を受けた場合は即座に誤射したスケルトンをツブしに動く。 このためスケルトンはマイクラのMobの中で最も同士討ちを誘発する色々な意味ではた迷惑な存在ともなっている。 複数のMobに襲われている最中は特に誤射が起きやすい。 もちろんスケルトンに当たるとスケルトン同士でおっぱじめる。ここに別のMobがさらに挟まると……あら不思議、大混戦。 広い平野で戦っている時は早々起こるものではないが、たとえば湧き潰しをしていると必然的に湧きスペースが特定の場所に集中していくため、作業を進めるにつれて狭い空間にモンスターが集合しやすくなる。 こうなると行く先々で必然的にスケルトン同士で撃ち合いを始める率が跳ね上がり、空洞を見つけた瞬間身内争いを始めたり、挙句の果てには誤射されたクリーパーが自爆して勝手に死屍累々と化す。プレイヤーはというと盾を構えて高みの見物。一見の価値あり。 ネザー バージョンアップを経てネザーでもスポーンするようになったため、スケルトンによる誤射の被害者は拡大の一途。 ネザー要塞でスポーンした際、かつてはゾンビピッグマン(現ゾンビピグリン)に誤爆するとスケルトンを血祭に上げた(血ないけど)後なぜかプレイヤーにも「お前も同罪だ」と言わんばかりに襲い掛かってくるという初見殺しがあった時期がある。(*3) さすがに今はプレイヤーが手出ししていなければ大丈夫なのでご安心を。 また、新たなバイオームとして追加された「ソウルサンドの谷」ではガストと並んでメインの出現モンスターとなり、かなり厄介になっているのだが、 ネザー荒野が隣接していたなら、あえてゾンピグを盾にし襲わせて遊ぶなんて事も可能だ。 対策 適当に戦っても何とかなったゾンビと違い、何も考えずにスケルトンと殴り合うのは生傷が増えたり予期せぬ事故を招いたりするだけである。 あくまで雑魚の範疇なだけあって、付け入るスキは多い。 遮蔽物に隠れる スケルトンは完全に見失うまでは逃げても追跡され、そして前述の通りこちらから近寄れば乱射される。 では、こちらがブロックの後ろに隠れるとどうするか? というと、意外にもこちらを視認するまで素直に追いかけてくれる。こちらが待ち伏せても警戒しないので、曲がり角に誘い込めば目の前に飛び出してきたところを先制攻撃できるのだ。 これを知っていると、わざわざ矢まみれになってまで突っ込む手間が省ける。 水中戦に持ち込む Bedrock版限定。 このプラットフォームにおけるスケルトンは水中だと弓を使わず、直接攻撃を行うという思考ルーチンを持つ。 水に入ってしまえば厄介な矢を撃たれず済むというわけである。 ということは、水中でも弓矢を使ってくるJava版のスケルトンって馬鹿って事? ただし、スケルトンの足しか浸からない場所で水流の先に陣取られると逆に極めて危険。 矢が失速しないので、こちらが流されている間に高確率で蜂の巣にされる。 盾を使う もっとも安全な方法。 片手に盾をセットしてしゃがみで構えると、自動で正面からの矢を防いでくれるばかりか、近くで弾き返された矢が運良くスケルトンに命中してダメージを与えてくれる場合もある。 反射抜きでも格段に戦いやすくなることを考えれば、武器防具と並んで最初に作れるようにしておきたい。 進捗の達成にも関わる。 亜種 スパイダージョッキー/ケイブスパイダージョッキー スパイダー/ケイブスパイダーがごくまれにスケルトンを乗せてスポーンした姿。 スパイダーの壁を登れる機動力と遠距離攻撃でプレイヤーを狙い撃ちしてくる厄介な敵。ケイブスパイダーはBedrock版のみで発生し、それに加えて毒を付与する。 ……なのだが、チキンジョッキー(ゾンビがニワトリに騎乗した形態)と同様の問題点から勝手にスケルトンだけ自滅していることが多く、生きたままの姿を拝めるのは非常にレアである。 スパイダーが壁を登ると大抵そのまま天井まで行くので、騎乗者は頭が天井にめり込んで窒息してしまうのだ。 では屋外でスポーンした時はというと、今度は日が昇って騎乗者だけじわじわ焼き殺されるという憂き目に…。 スパイダー(ニワトリ)にとって騎手は別にどうでもいい存在なのである。 ただ、1マスの隙間がない巨大な空間を作って放置すると、チキンジョッキーと共に拝めることが多い。拠点の地下に巨大空間を作るような真似をするときは注意して見ると良いだろう。 ストレイ ボロボロの防寒具らしきものを身に着けたスケルトン。 主に寒冷地系のバイオームでスポーンする際、高確率で通常のスケルトンと置き換える形で抽選される。 やはり日光を浴びると燃えて自滅する。 通常のスケルトンと違うのは、矢が「鈍化の矢」という種類になっており、当たると鈍化状態になって動きを鈍くさせられてしまう。 当然、遅くなってしまえば余計に矢の餌食。スケルトン以上に盾が重要となるだろう。 倒すと通常のスケルトンのドロップと稀に鈍化の矢をドロップする。 なお、帯電クリーパーの爆発に巻き込んでも何も落とさない。(*4) ちなみに水中での行動はスケルトンと同じ。 スケルトンホース/スケルトンホースマン スポーン条件が少々特殊な敵。 スケルトンホースはその名通り骨だけになった馬で、常に友好的なMOB。スケルトンホースマンはそれにスケルトン(エンチャントされた弓と頭防具付き)が騎乗した姿となる。 まず、このゲームでは天候が雷雨になるとランダムで落雷が発生し、その地点に一定確率でスケルトンホースがスポーンする。 こいつ自身はその場をうろついているだけで、しかし骸骨の馬が徘徊する光景には不気味さを覚える。 だがそれだけでは終わらず、更に近づいてみると突然落雷が起きてスケルトンホースマンに変身、更にその周囲にもスケルトンホースマンが3体スポーンして襲いかかるという初見殺しが待ち受けている。 これが通称「スケルトントラップ」と呼ばれるイベントであり、起点となるスケルトンホースが現れた時点で、その後は存在する限り天候に関係なくイベントが発生する。 なので、雨が上がった後に発生させたら晴天で雷が落ちることも。 ただでさえ厄介なスケルトンが徒党を組み、馬の機動力を得たのだから蜂の巣にされるのでは…… と思うかもしれないが、実際は索敵範囲が狭く、一度プレイヤーを見失うとあっさり諦める。 また、集団で現れるということは同士討ちの確率も高いということ。したがって意外とそんなに脅威ではない。 スケルトンのくせに日光で燃えない! …と思った人もいるだろうが、放っておけば燃えるのでご安心を。 すぐに燃えないのは鉄製ヘルメットをかぶっているからで、実は日光を受けるとジリジリと耐久値が減り、じきに壊れるのだ。 高台に逃げてしばらく放置するのも一つの手である。 ちなみにスケルトンホース自体はプレイヤーに友好的である。 騎乗しているスケルトンを倒すか、Bedrock版限定になるが釣竿で強制的に降ろしてしまえば、普通の馬と変わりない。 プレイヤーが鞍をつけてスケルトンホースに乗る事もできるし、Bedrock版では鞍すら不要である。 骨だけの見た目によらず日光耐性も持っている。ただアンデッドには違いないので、回復と負傷のポーションは逆になるので注意しよう。 水場に入ると窒息せずに水底へ沈み、他のジョッキーと違い騎乗も解除されずそのまま走れたりする。やっぱり骨だった。 ウィザースケルトン ネザー/暗黒界において「ネザー要塞」にスポーンする、地獄の黒スケルトン。 高確率で通常のスケルトンと置き換える形で現れる。 スケルトンよりも背が高く、それに伴って脚も長いため、移動速度はスケルトンに比べて早い。 弓ではなく剣を持っているが、上記の性質に加えて剣自体の攻撃力が高く、正面切って殴り合うのは困難。 しかも、ウィザースケルトンの攻撃を受けると「衰弱」の状態異常にかかり、体力がどんどん減ってしまう。 衰弱は毒と異なり体力が0になるまで減り続けるため、キワで止まるだろうと油断するのは極めて危険。ブレイズと一緒に出てきたら軽く死ねる。 ミルクを飲むことで解除できるのが救い。 ただし、背の高さが災いして2ブロック以下の空間を通行できない弱点がある。バリケードを作って安全に倒していくと良い。 同じネザーに生息するピグリン一族とは因縁の敵同士であり、お互いに発見すると即座に敵対行動を行う。 倒すとお約束の骨とネザーだから焦げているのか石炭、そして厄介さに反して異様にショボい石の剣をドロップする。 また、低確率でウィザースケルトンの頭蓋骨をドロップするのだが、これは本作の隠しキャラ?に相当する強大なボス・ウィザーの召喚に必要な素材となる。 ボグド(行き詰まり) 苔とキノコが生えた緑っぽい色のスケルトン。沼地のバイオームや、試練の間(トライアルチャンバー)の試練のスポナー(トライアルスポナー)からスポーンする。弓矢で攻撃する、日光で燃えるなど通常のスケルトンと基本的には変わらないが通常種より体力が低く、攻撃の間隔も長い代わりに毒のステータスを与える矢で攻撃してくるという厄介な特徴を持つ。特に多くの敵mobが押し寄せてくる試練の間ではコイツの毒攻撃には注意が必要。ストレイと同じく倒すと効果付きの矢を落とすことがある。ちなみに、ハサミを使うと赤キノコ2個、茶キノコ2個、赤と茶のキノコ1つずつのいずれかをドロップする。なんか汚い… ちなみに水中での行動はスケルトン、ストレイと同じ。要はJava版ではバカ、Bedrock版では賢いのは変わらず… スケルトンヴァンガード 外伝作「マインクラフトダンジョンズ」に登場するスケルトン。砂漠のピラミッドステージで主であるネクロマンサーの王の護衛を務める。 遠距離攻撃が得意なスケルトンとは打って変わってこちらはグレイブによる近接攻撃を行うが、これが非常に厄介。リーチが他の敵に比べても長い上、左手に構えている盾でどんなダメージも一度だけ防いでしまう。その上そこそこ攻撃力があるので群れで襲われるたり狭い通路で遭遇すると苦戦を強いられる。 弓でチクチク攻撃するか、弓の攻撃を反射するエンチャント「偏向」を持っている場合は攻撃範囲の広いアーティファクトで攻めよう。防具のエンチャント「炎の道」や「帯電」も有効。 沈没したスケルトン 同じく外伝作「マインクラフトダンジョンズ」に登場。海をテーマにしたDLCのステージで、スケルトンの水中ステージバージョンといった位置付けで登場。 身体中に海藻が張り付いているいかにも水生といった見た目で、ハープーンによる狙撃を行う。(ただの弓による攻撃だと矢が貧弱になるため)弾速が遅く避けやすい一方でスケルトンよりも攻撃力が高いので他の敵に気を取られると群れによる集中砲火を受け危険。 余談 オオカミが大の苦手であり、プレイヤーを未発見の状態では離れるように逃げていく。プレイヤーを既に発見している場合は無視する。 昔は水にプカプカ浮いている姿も見られたが、現在は沈む仕様になっている。 約11%の確率で左利きのスケルトンがスポーンすることがある。 Magic the Gatheringの基本セット2019では「私の子供たちにとっては、スケルトンは弓を持って木の後ろに隠れていて待ち伏せして矢を射るものなのです。」というコラムと共に、このスケルトンを模したクリーチャー《骸骨射手/Skeleton Archer》が登場。レイ・ハリーハウゼンの映画に出てくるようなレトロなスケルトンと共演している。 追記・修正は盾を構えて近づきながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゾンビと並んで松明の偉大さを教えてくれるある意味師匠ポジ -- 名無しさん (2021-08-05 08 33 37) スマブラスティーブのカラバリになんでこいつじゃなくてエンダーマンが選ばれたんだろう、って思ったけど弓使う攻撃がないからかな? -- 名無しさん (2021-08-05 11 12 44) ↑スケさんもアンデッドでゾンビと被るからでは? -- 名無しさん (2021-08-05 11 17 46) その前に直接的なプレイヤーキャラじゃないとは言えサンズ実装されてるし、そもそもありふれたスケルトン入れてもねぇ?って感じはする。 -- 名無しさん (2021-08-05 15 10 00) 落下しながらでも射抜いてくるからネザーで道連れにされて全ロスしたやつも少なくないはず -- 名無しさん (2021-08-06 12 10 34) やっとできたのか -- かく (2021-08-07 21 21 38) 日光でヘルメットの耐久減ってるの初めて知ったわ -- 名無しさん (2021-08-17 21 26 38) 骨馬欲しさに駆けずり回った思い出 -- 名無しさん (2022-06-12 10 14 48) 名前 コメント
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トリップ・ハミルトンをお気に入りに追加 トリップ・ハミルトンのリンク #blogsearch2 トリップ・ハミルトンとは トリップ・ハミルトンの86%はむなしさで出来ています。トリップ・ハミルトンの8%は砂糖で出来ています。トリップ・ハミルトンの4%は大阪のおいしい水で出来ています。トリップ・ハミルトンの2%は下心で出来ています。 トリップ・ハミルトン@ウィキペディア トリップ・ハミルトン トリップ・ハミルトンの報道 人気ビーチを見守るサーフショップオーナー、クリスチャン・シュビン(Safari Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 片寄涼太「ラウンドトリップ 往復書簡」発売前重版が決定 グラビアページ先行公開(MusicVoice) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 57年前の「あのとき」に駅弁でタイムトリップ!(ニッポン放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 トリップ・ハミルトンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL トリップ・ハミルトンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ トリップ・ハミルトン このページについて このページはトリップ・ハミルトンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるトリップ・ハミルトンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【SW2キャラクターシート】 キャラクター名:フィアナ=ハミルトン プレイヤー名 :夜霧 種族 :エルフ 性別 :女 年齢 :十六歳 外見年齢 :年相応 生まれ :エルフ(純血) 種族特徴 :暗視&剣の加護/優しき水 獲得経験点 :5000点 使用経験点 :5000点 未使用経験点 :0点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”: 10: : :器用度・20:+3 10: 10: 1: :敏捷度・21:+3 ”体”: 1: 1: 2:筋 力・ 6:+1:生命抵抗:HP 2: 10: 1: :生命力・13:+2: 5 :22 ”心”: 11: : :知 力・25:+4:精神抵抗:MP 14: 5: : :精神力・19:+3: 6 :22 【レベル】 冒険者レベル :3 技能 :レベル: 魔力 : ・フェンサー : 3 : * : ・ソーサラー : 1 : 5 : ・スカウト : 1 : * : ・セージ : 1 : * : ・エンハンサー : 1 : * : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ: 《回避行動》 : I-218 : 《魔力撃》 : I-227 : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・エルフ語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・オルギュスト語 : 可 : 可 : ・汎用蛮族語 : 可 : 不 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : 1 : 4 : 5 『先制力』 : 1 : 3 : 4 『基本命中力』 : 3 : 3 : 6 『追加ダメージ』: 3 : 1 : 4 『基本回避力』 : 3 : 3 : 6 【装備】 武器 :用法 :必筋:命修:命中力:威力:C値:追加D ・ダガー :1H投: 3: 0: 6 : 3: 9: 4 防具 :必筋:回避力:防護点: ・クロースアーマー: 1 : 0 : 2 : ・バックラー : 1 : 1 : 0 : 合計 : 8 : 2 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 :イヤーラックス : 顔 : : 首 :マフラー : 背中 :ロングマント(フード有): 右手 :怪力の腕輪 :筋力+2、壊すと+14 左手 :手袋(革) : 腰 :ベルト : 足 :ロングブーツ : [[その他]]: : 【所持品】 ・冒険者セット ・スカウトツール ・羽ペン ・インク ・羊皮紙 ・調理道具セット ・防寒着 ・ランタン ・油 ・保存食(1週間分) 【消耗品】 ・救命草*5 ・魔香草*2 ・魔晶石(5点分)*1 【所持金】 392G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 合計名誉点 : 【家の倉庫】 【設定】 「自分の生き方に誇りを持てなければ、獣や蛮族と何一つ変わらんであろ」 ルーフェリアで魔術を生業とするエルフの家に生まれた。 何不自由ない暮らしをしていたが、あまりにも過保護な 家族への反発から家出同然に旅に出た。 以来一年間、流れの冒険者として各地を渡り歩いている。 勝気でな性格で、自身の誇りを傷付けられることを何よりも嫌う。 幼いころは近所のガキ大将として幅を利かせていたこともある。 その性格や言動から、周囲には生意気な娘との印象を与えがちだが、 気を許した相手には素直である。 六歳年上の優秀すぎる姉にコンプレックスを抱いている。 ■家族構成 父:ロランス(少なくともソーサラー7、セージ9を持つ) 母:シルヴィア(少なくともフェンサー9、フェアリーテイマー8を持つ) 姉:フィーネ(少なくともソーサラー9、コンジャラー8を持つ) 【経歴】 ・1年前、家族への反発からルーフェリアを飛び出す ・母の生まれ故郷である「雪桜の森」を尋ねるためフェルブアへ 【セッション参加履歴】 200*/**/** 『』GM: 経験点:点 報酬:G 名誉点: 成長:
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登録日:2011/11/06 Sun 03 58 43 更新日:2022/08/27 Sat 19 06 57 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LAST_EXILE アルヴィス・E・ハミルトン ギルド ハミルトン ラストエグザイル ロリ 幼女 生体キー 白木杏奈 花澤香菜 私はここよ 年齢 11歳(一期)、13歳(二期) CV 白木杏奈(一期)、花澤香菜(二期) LAST EXILEシリーズの登場人物。 ノルキア杯に参加していたクラウス・ヴァルカとラヴィ・ヘッドの前に突然現れたヴァンシップに「積み荷」として載せられていた少女。 本作のキーパーソン。愛称は“アル” ラルフ・ウェンズデイというパイロットに乳母と共に運ばれていたのだが、ギルドの星型の急襲を受け乳母は死亡、ラルフは重傷を負う。 ラルフから任務を引き継いだクラウスとラヴィにより、“世界一安全な場所”である無敵艦シルヴァーナに送り届けられることになる。 その正体はギルド四大家系の一つハミルトン家の正統後継者。 先代最高権力者(マエストロ)であるジェームズ・ハミルトンの孫娘。 現マエストロであるデルフィーネ・エラクレアによってクーデターが起こされた際にギルドから脱出し、アナトレーにある森で乳母と執事と共にひっそりと暮らしていた。 しかし、ギルドに隠れ家がバレてしまい、アナトレー皇帝の意向でシルヴァーナに移されることになった……というのがクラウス達と出会うまでの経緯。 運ばれる過程でクラウス、ラヴィと仲良くなり、アルを守ると決めた2人はシルヴァーナに乗艦することになる。 性格はとても人見知り。口数が少ないことも相俟って実年齢以上に幼く見える。しかし、これはあくまで序盤の話。 物語が進むにつれてシルヴァーナの面々と打ち解けていき、最終的にはディーオ・エラクレアの誕生日パーティーを主宰するなど活発で年相応に元気な女の子になった。 自分を救い、友達になってくれたクラウスとラヴィには誰よりも懐いており、全幅の信頼を寄せている。 ラヴィから貰った山羊のぬいぐるみを何時も大切に持ち歩いており、暇があればこれで遊ぶか、ラヴィのヴァンシップ修理を見に格納庫に入り浸っている。 後に幼い頃のラヴィが記したノートで勉強し、簡易ながらナビとしての能力を身につけた。 ギルドに狙われる本当の理由は、伝説の移民船エグザイルを起動させるための鍵であること。 ハミルトン家が長年に渡って培ってきたバイオテクノロジーの集大成。 アルの誕生こそが地球への帰還準備が整ったことを意味している。 生体キーたるアルと、四大家系がそれぞれ伝えるミュステリオンが揃ってはじめてエグザイルが起動する。 エグザイル捕獲作戦時にシルヴァーナがギルドに占拠され、クラウス、ディーオ、アレックス・ロウと共にギルド城に連行されてしまう。 そこでデルフィーネにより不完全ながらミュステリオンを唱えられ、エグザイルはギルドの手中に堕ちた。 後にルシオラの手引でクラウス、ディーオと共に脱出。ノルキアでしばらく療養することに。 この時ホリー・マドセインと出会い、友人になる。自分より年下ながら看護婦として働いているホリーに対し感銘を受けた。 そして、脱出の際にルシオラから渡されたクラウディア通信機によりソフィア・フォレスターから最終作戦を聞き、ヴァンシップを乗り継いでエグザイルの元へ向かう。 アリスティア・アグリュー、タチアナ・ヴィスラ、ラヴィが順にナビを務め、グランドストリームを超えてエグザイルに到達。 クラウスにより4つのミュステオンを唱えられ、エグザイルを正常に起動し戦争を終結させた。 終戦後はクラウス達と共に地球に出発。 ホリーと遊んだり、ラヴィの真似で「起きろー寝ぼすけー!」をやっている姿が描かれた。 どうしてまだこんな 怖いことばかりなの!? 『砂時計の旅人』でも引き続きキーパーソンを務める。 クラウス達の仕事を手伝っている他、ホリーと共にヴァンシップの操縦を勉強している。 だが、まだ器具の配置を覚えようとしている段階。 ホリーとは常に一緒に行動しており、親友と言っても過言ではない仲になっている。 2人で添い寝する姿は非常に可愛らしい。 突如襲来した地球ギルドからは「エグザイルの巫女」として狙われることになる。 プレステールで散々な目に合い、地球でも同様の状況に陥ったことで一人では眠れなくる程の恐怖を感じている。 『銀翼のファム』にも引き続き登場。 2年の月日が流れ、とても可愛らしく成長している。 前作では丸耳だったが、成長に伴いギルド人らしく耳が尖ってきている。 髪留めも変化して角のような形状に。 人見知りな面は変わっていないようで、ファム・ファン・ファン達と出会った時はディーオにくっついてしまった。可愛い。 同じ生体キーの存在を感じることができるのか、ミリアに力が移っていないこと、リリアーナがすぐ近くまで接近していること、グラキエスのエグザイル(生体キー)が沈黙したこと等を察知している。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Ayrton Senna Kart Duel タイトル Ayrton Senna Kart Duel アイルトン・セナ カートデュエル 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00380 ジャンル レース 発売元 ギャップス 発売日 1996-9-13 価格 6800円(税別) アイルトンセナ 関連 SS Ayrton Senna Personal Talk PS Ayrton Senna Kart Duel Ayrton Senna Kart Duel 2 Ayrton Senna KD SPECIAL 駿河屋で購入 プレイステーション
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GNY-001 GNY-004 ガンダムアストレア ガンダムプルトーネ [部分編集] 栄光の戦史 UNIT U-00-9 黒 紫1-黒1-4-2 R アストレア系 プルトーネ系 MS コンビ 戦闘配備 換装〔アストレア〕 換装〔プルトーネ〕 (自動A):このカードが戦闘エリアにいる場合、(全ての)手札からプレイされて解決されたデュアルコマンドは、ジャンクヤードに移る代わりに自軍ハンガーに移る。 宇宙 地球 [4][1][4] 黒と紫のデュアルカードであるコンビユニット。 ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル]の様な、手札からプレイしたデュアルコマンドをハンガーに回収するテキストを持つ。 コストと戦闘力はガンダムナドレと同様。 ダブルオーユニットとしては指定国力が低く、サイズも1回り小さいものとなっている。または、ガンダムアストレアなどの黒のデュアルユニットとしては標準サイズ。 能力により、野望の毒牙や魂の輝き、ソレスタルビーイングなどといった強力なデュアルコマンドを1枚当たり2回ずつ使う事ができる様になる。 1対2交換のカードアドバンテージを得る効果をデュアルコマンドの数だけ適用できるため、上手くすれば多大なアドバンテージの獲得につながる。 ただし条件としてこのカードが戦闘エリアにいる必要があるため、デッキ構築の時点で十分に気を使ってやる必要はあるが。 なお、テキストが「(全ての)手札から」という記述である事から、敵軍デュアルコマンドを奪うという効果もある。 例えばカウンターされたりして解決されなかったコマンドは当然ハンガーに移らないのだが、そのカウンターが完封であれば、その完封を自軍ハンガーに奪える。 即ち、相手の行動をある程度制限するという効果も内包した能力だと言える。 このカードを対象に彼方からの来訪者やトライアルシステムが解決された場合、効果が解決された段階ではこのカードは場にいるが、効果が適用された段階でこのカードが場を離れるため、その後の「彼方からの来訪者がジャンクヤードに移る」タイミングで自動A効果を適用する事ができなくなる。 ミレイナ・ヴァスティとは良質なシナジーを形成する。あらゆるデュアルカードを一度コマンドとして使用し、その後ハンガーから普通に使うという動きができるため、更にカードアドバンテージを獲得し易くなる。 第2世代機においては毎度の事であるが、特徴欄に専用の記述は無い。「栄光の戦史」のコンビユニットで唯一専用機のセットが成立しない、という事になる。 参考 「栄光の戦史」のコンビユニット一覧 ZZガンダム&Zガンダム シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機) ガンダムアストレア ガンダムプルトーネ クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 シャイニングガンダム&マスターガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム
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クレイグピーターハミルトンスミス(クレイグ・ピーター・ハミルトン=スミス) 連合王国貴族のコルウィン男爵の系譜に登場する人物。 関連: イアンアンソニーハミルトンスミス (イアン・アンソニー・ハミルトン=スミス、父)