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45 名前:NPCさん :04/07/07 14 54 ID ??? 16に便乗して不思議ちゃん報告。 自キャラに痛々しい名前をつけて、「これ私の前世名なんですよ」と自慢気にキャラ紹介に付け加えてた女に昔出くわした事がある。極引。 49 名前:NPCさん :04/07/07 15 06 ID ??? 45 キャラクラスは何よ? 53 名前:45 :04/07/07 15 18 ID ??? 49 まじかるらんどのプリンセスでしたが? スレ24
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【作品名】キン肉マンⅡ世 【ジャンル】漫画 【名前】スプリングマン 【属性】悪魔超人 【年齢】4028歳 【長所】「ぜ…絶望…?笑わせるなっ オレの命ある限りは闘う覚悟ありだ!」 「たとえ相棒がオレ以外の違うパートナーと使っていた 胸クソ悪い技をパクってでもな!」 「それが悪魔超人だ!」 【短所】人間たちの醜い争いのせいで悪魔超人になったらしい。 vol.1
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川又善典:プリンセス女王 モンスターカード 王座の守護者×3 音女×3 女剣士カナン×3 サキュバス・ナイト×3 斬首の美女×3 響女×3 ヴィシュワ・ランディー×3 王座の侵略者×3 女王の影武者×3 剣の女王×3 融合呪印生物-地×3 魔法カード 凡骨の意地×3 融合×3 連合軍×3 融合デッキ 裁きを下す女帝×3 戦場の死装束×3 計42+6枚
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ぷりんしぱるのまち【登録タグ ふ 初音ミク 攻 曲 牛肉 雄之助】 作詞:牛肉 作曲:雄之助 編曲:雄之助 唄:初音ミク(調声:攻) 曲紹介 歌詞を 牛肉氏 が、イラストを IRIA氏 が、調声を 攻氏 が手掛ける。 CD『Unique Antique』収録曲。 歌詞 レンガで 彩る街並み くるりと 眺めて歩こう 鼻歌 混じりの鳥達、引き連れ 地図にも 映る事のない 広場の 鐘の音が鳴ると 船から 港へ賑わう歌声 騒々しいけど優しく 穏やかな雲を引き連れ 絵の具だけじゃ描けない物 貴方が見える それじゃ この先で待ってるよ 道沿いから プリンシパルに続く 風の袂(たもと)で 花壇の 懐かしい匂い キルトの お馴染みの細工 綺麗と 思える身近な景色さ 固めの パンを焼きながら 古びた 蓄音機が言う お洒落な 言葉を感じて 座れば 深々、響いた 辺りの 環境音すら リズムを取って 暖かさが 窓の下まで 行き交い巡り 行く 背伸びをしているような 幸せから プリンシパルに届く 私の声も 何気もないものが 色とりどりに感じる、季節が もうすぐ夏を告げるだろう それじゃ この先で待ってるよ 道沿いから プリンシパルに続く 風の袂(たもと)で コメント リズム感が最高! -- 名無しさん (2016-09-29 20 46 57) さいこう -- 名無しさん (2022-10-01 23 23 45) 名前 コメント
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私のカスタードプリン 2008年9月22日 (月) Canon EOS Kiss Digital 2008/09/22 22 56 05 我が家に遊びに来るお客様のリクエストナンバーワンデザート。 スポンジケーキ用の大きな丸型で焼いて、一晩冷蔵庫で冷やし固めて、ケーキのように切り分けて、生クリームを添えて頂きます。 ヴァニラビーンズたっぷりの大人のプリン。 今日は朝までおしゃべりコース。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記
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登録日:2012/02/15(水) 14 58 08 更新日:2023/07/28 Fri 10 45 04NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン ショタ デザート プリンス プリンセス ポニテ ヴィクトリア 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 主人公候補 姫 支援特化職 王子 概要 世界樹の迷宮シリーズに登場する職業。 バードの後継となった支援特化職。味方全体を強化するバードのバフ技と違って基本的に列範囲しかできないが、パッシブスキルが優秀で耐久力に長けている。 初登場となったⅢでは乱立する小国家の王族と紹介されており、パッケージ絵のセンターも飾っている。 グラフィックについて グラフィックはこれまで通り四種(+アナザーカラーで八種) リマスター版ではさらに一種類追加された。 ♂1はかぼちゃパンツをはいた金髪青目の男の子。通称「ショタプリ」 子供だからか重鎧を着けておらず、目の中に☆マークが描かれている。 アナザーカラーは髪が緑色に、タイツがなくなり生足になる。 ♀1は金髪をポニーテールにした青い目の女の子。通称「金プリ」「金プリ子」「金姫」 Ⅲの看板娘で、パッケージのド真ん中を飾っているほかコミカライズ版の主人公にもなっている。 10周年の記念絵などでも抜擢されており、Xの金プリ絵の多さはししょーに匹敵するほど。 アナザーカラーは髪が白に、瞳が赤になりちょっとダークな感じ。 ♂2は色の薄い金髪を腰辺りまで伸ばした、いかにも王子然とした青年。通称「イケプリ(イケメンプリンス)」「金王子」 アナザーカラーは髪が青みがかった黒色に、肌が褐色になりオリエンタルな感じ。一人だけクラウンをつけていない。コミカライズ版では悲劇の人。 ♀2は紫色の髪をふわふわカールにした上品そうな女の子。通称「紫プリ子」「紫姫」 アナザーカラーは髪が赤くなり、色が変わっただけなのにうってかわってキツそうな印象に。悪堕ちしたかどうかはプレイヤーの想像力次第。 胸当てをしていない分胸元の露出が♀1よりも多く、金の方よりもでかく描かれているイラストもしばしば。 ♀3はリマスター版で追加された新グラフィックキャラクター。 リマスター版での顔役的な扱いを受けており、描きおろしイラストが多い。 肝心の見た目だがゆるふわカラーなメッシュの入った独特な髪色の女の子で、ハート型の鎧、惜しげなくさらす腋が特徴。 アナザーカラーはメッシュ無しで、褐色肌で全体的に暗いトーンとなる。 ……だが、そんなことより何より目立つのはその表情。 どこに出しても恥ずかしくないメスガキっぷりに多くのボウケンシャーが心躍らせて世界樹の厳しさをわからせたくなったという。 金プリの正統派な姿から、十年以上の月日を感じるボウケンシャーも少なくない。 性能について ステータス傾向は攻撃面以外は概ね水準以上で、耐久関係は高い。とくにHPとTPに優れている。 装備できる武器・防具も多く、元の耐久力を生かして思いきった装備構成もしやすい。 ただし攻撃関係は先輩のバードと同じくてんでダメである。 もっともエミットウェポン、ラストオーダーのように破壊的な火力を発揮する技や、リンクオーダーのような便利な技もあるので立ち回り次第で攻勢の要となり得る。 なぜかバグと切っても切り離せない関係にあり、登場する作品全てで何かしらバグを抱えている。なんならリマスター版でもあえて残されたバグもある。 世界樹の迷宮Ⅲのプリンス/プリンセス 初登場作品。支援職なのにパッケージのセンターを飾っている。 ファランクスに次ぐ硬さという支援職とは思えないタフネスさを誇り、バードにはない様々なパッシブスキルで世界樹の支援職の新たな一端を切り開いた。 とくに後述する予防の号令の存在は大きいだろう。 固有スキルはあまり強力ではないものの、宝典であってもドーピングできないHPとTPの高さや強力なバフスキルの数々からぶっ壊れ職だらけの中でも負けない強さを持つ。 自前のバフスキルの全てがサブクラスでも十全に使えることを考えると、優れたステータスと装備に恵まれていることの重要性が窺い知れる。 後々の作品と違いバフスキルがどんなにLvを上げても3ターン以上は伸びないので忙しい傾向にある。 作品自体の仕様の話になるが、本作ではすべてのバフ、デバフスキルが減衰なしに乗算されるのでプリのバフはすさまじく強烈。 エミットウェポンが異様に強いのもこの倍々ゲームな仕様が絡んでいる。 新2のプリンス/プリンセス DS版オリジナルの諸王の聖杯には登場しないが、リメイク版で追加職業となって登場した。 ストーリーPCにしてヒロインのアリアンナの職業(というか身分そのもの)であり、前作のガンナー=フレドリカと同じ立ち位置。 クラシックモードでは最初から作成できる。 他二作品と比較するとあまり耐久力が高くない。スキル性能に関しては相変わらず優秀なものが多い。 ストーリーパーティーでは王道的な「アタッカーの主人公とそれを後ろで支えるヒロイン」構図にしやすいシナジーが組まれている。 ……だが同時に主人公のファフニールが変身していない状態だと割と脆いのでヒロインがヒーローを守る変な構図もよく生まれたりする。 とくに属性技の補助、追撃に優秀な技が多く、それらをさらに倍化できるバードとは同じ支援職だが席を取り合うどころかシナジーを組む始末。 ただ、お互いどちらの技もグリモア化すれば良いという事情もあり、どちらも入れる必要性は薄い(どちらもいないとなるとコンボを組むグリモアが多すぎて不便すぎるが)。 なおダークハンターと共存する唯一のプリなので、なんと鞭が装備できる。 実用性はともかくとして女王様ごっこを堪能できる(ショタプリも装備できるが)。 なお腹違いの兄弟とも言える作品のこっちのプリンセスも鞭が持てた。 本作では同種バフの減衰量が著しく、バッファーのプリはその点を考慮して立ち回らなければならない。 ただ保有しているスキルがその減衰対策に適しているものばかりなのでちゃんと仕様を理解すれば非常に強力。 世界樹の迷宮Xのプリンス/プリンセス Ⅲと新2を足して割ったような性能。どちらかというとⅢ寄り。 19職もある本作だがバフ特化職はプリのみ。さらに世界樹シリーズで初めて属性付与バフを列で行えるようになっており、そのことが本作品でのプリの独自の強みとなっている。 新2と違い装備とステータスによるダメージ増減の影響が大きくなったため、従来作品以上に装備幅が広いという点が長所となっており強職である。 ただしエミットウェポンやリンクオーダー並の火力スキルがなく、そもそも攻撃用ステータスがあまり高くないので本人自身の攻撃力という点では歴代最弱。 敵が従来作よりタフネスな傾向にある作品なので、瞬間的に火力を高めるプリのスキルや立ち回りを把握しておかないとずるずると泥沼の長期戦になりがち。 ……そうなってもなんだかんだで泥沼の長期戦を支えられるのもまたプリの強みなのだが。 本作では同種バフが減衰されることはないが、加算式なので爆発的に強くはならない。 ただしフォースブレイクは加算量を二倍化、ラストオーダーは乗算式なのでここぞという時は起爆点となる。 今作では性能と一切関わらないが職名をプリンスかプリンセスかを選択したグラフィックと無関係に選ぶことが出来る。 職名をプリンセスにされる♂2がユーザー間で増える…よりも早く公式が先駆けてやっていた。♂2に女性ボイスをあてると完全にプリンセス♀3である。 先輩であるバード(金鳥・ショタ)もこんな扱いになることは珍しくなかったはず。 代表的なスキル 攻撃/防御/覇気の号令 それぞれ味方一列の攻撃力、防御力、最大HPを上昇。 基本的なバフスキル。全体対象のバードと違い列範囲だけだが、3DS以降の作品ではターン消費無しに隊列を変えられ「強化は三つまで」という制限を考えると利点もある。 効果自体は同じなのだが、作品ごとにバフの仕様の違いがあることから使い勝手に差があり、結果的に各作品ごとのプリの立ち回りに大きな影響を与えている。 リインフォース/号令マスタリー 強化スキル使用時、対象のHPを回復(号令マスタリーは号令スキルのみ)。 バフスキルをかけるついでに微弱な回復ができるパッシブスキル。 基本的に固定値なので序盤が強く、終盤になるにつれて息切れする。 サブクラスやリミットにアイテムなどの強化でも発動するので上手く意識すれば回復の手間を省ける。 XのみWIS依存となっており終盤でも通用する回復量を維持する。WIS特化装備をすればちょっとした回復スキル並に。 ロイヤルベール ターン終了時に自身のHPが満タンなら、パーティー全員のHPを回復。 回復量は微弱ながら自動的に全体回復ができる便利なパッシブスキル。 序盤はこれだけで回復量が賄えるほど。……もっともプリの耐久力のせいで狙われやすく意外とロイヤルベールの維持がしにくいのだが 上述のリインフォースと併せて微弱回復を重ねることで回復の手間を省くというデザインである。 ファイア/フリーズ/ショックアームズ 指定対象の味方の通常攻撃に炎/氷/雷属性をそれぞれ付与する。さらにそれぞれの作品で下記効果。 Ⅲ 付与属性の被ダメージを軽減。 X 付与属性の与ダメージを増加。 ⅢとXで登場。属性付与強化スキルで、Ⅲでは単体対象、Xでは列対象である。 Ⅲでは鍛冶によって武器に属性を付与できたが、鍛冶の属性付与は正確には「属性ダメージを追加で与える」に近く、これを上書きしてしまうので場合によっては望ましくないケースも。 もっぱらエミットウェポンの下準備としての意味合いが大きいスキルで、状況次第では属性オイルで代用されることも。 このスキルそのものが真価を発揮するのはXの方で、列対象なうえに与ダメージ増加は乗算補正なので属性攻撃を主体とするパーティーなら大きな効果を発揮する。 またショーグンと非常に相性の良い……というよりショーグンはこのスキルがなければ魅力半減と言っても過言ではないほどの重要スキル。 ちなみにどちらの作品でも属性ミストで上書きされるので注意。 エミットウェポン 対象の武器に付与されている属性強化を解除し、対象の武器属性で敵全体を攻撃。 Ⅲのみ登場。少しややこしいスキルだが、全体攻撃スキルとしては破格の倍率を誇り 威力は属性解除対象に依存する という特殊処理をされる。また必中。 このため属性付与→解除対象は発射台などと呼ばれることも。チャージorエーテル圧縮をしたウォリアーやバリスタを発射台としたエミットウェポンは凄まじい火力を発揮する。 基本的にザコ戦で強力なスキルだが、お供を呼ぶボス戦でも非常に有用。 恐るべきことにリマスター版では上述したチャージ&圧縮の仕様変更により裏ボスのHP6万を1ターンで削り切る化け物スキルと化した。 常時有用なスキルだが、とくに範囲攻撃スキルが整っていない、第一階層ボス戦で心強い。第一階層のクエストでショックオイルが貰えるのはこのためとすら言える。 リンクオーダー/リンクオーダーⅡ 敵一体を選択し、その敵に属性攻撃が加えられると同属性攻撃で追撃。Ⅱの場合、全体攻撃で追撃。 新2のみ登場。エミットウェポンの亜種的スキル。 追加ダメージは使用者のTECも参照するが、それ以上に追撃の元となった基本ダメージへの依存が大きい。このため、元々強い属性攻撃であればあるほど追撃ダメージは跳ね上がる。 比較的簡単に強力な属性攻撃を放つことができるファフニール、ガンナーにアルケミストとの相性が良く、とくにリンクオーダーⅡは全体攻撃手段の少ないストーリーパーティーでは生命線ですらある。 なお最終的に追撃元となる属性ダメージが行き過ぎると、それを補助する後述の三色サークルの方がダメージが伸びるので、リンクオーダーは小回りの利く追撃という位置に落ち着く。 ファイア/フリーズ/ショックサークル そのターン中、それぞれの属性攻撃の与被ダメージを増減。 新2のみ登場。敵味方を対象とせず、場そのものを対象とする特殊なスキル。 このスキルで増減するダメージはバフやパッシブスキルの計算結果で弾き出されたダメージにさらに乗算補正をかけるため、とくに攻撃面で爆発的な効果が期待できる。 防御面でも特化すれば三竜の三色ブレスを耐えてしまえたりする。 グリモア化して本来防御担当のパラディンやペットに使わせると火力貢献ができるため、そういう意味でも非常に強力。 とくに1ターンに属性火力を超集中できるファフニールとの相性が良く、裏ボスのHPを1ターンで削ることも可能……まぁこれはファフニールが凄いというべきか。 予防の号令 味方一列に状態異常を一度だけ防ぐ強化を付与。(Ⅲ、新2) 味方一列に状態異常、封じを一度だけ確率で防ぐ強化を付与。(X) 致命的なバステが多くなり始める中盤以降で大いに活用することになるスキル。 とくにⅢではこれの有無で大航海のマンティコア戦の難易度が激変する。 Xでは封じも対象になったかわりに発動が確率になり、信頼性がやや落ちた。本職が極めればまず発動するが……。 また封じが対象になったせいで「バステ+多重封じ」スキルなどをかけられた場合「無効化できるのは一つだけ」という事情から結局どれかは付着してしまうこともあり、終盤では頼りきりになれなくなる。 非常に有用だがこれに頼りがちにならず「耐性装備で対策」という基本を忘れない方が上手く立ち回れることも多い。 王家の血統 自身に強化が掛けられるとTPが回復する。 Ⅲではクラス固有スキル、Xでは誰でも覚えられるようになった。王家の血統って一体。 TP節約、回復形式の固有スキルは多いがシノビの煙の末があまりにもきたなくて結果的に霞んで見える。 最大TPが高いのもプリの特徴なので、最終的にあまりSPを振る必要のなくなるスキルだが序盤~中盤では場持ちがよくなるのである程度振っておくのも良い。 前述のロイヤルベール、リインフォースなどⅢのプリは終盤では力不足だが序盤では有用というパッシブが多いのでどこかで休養するのが良いのだろう。 XではLv20と早めに解禁、サブクラスでも習得できるので非常に有用なスキル。 純粋なアタッカー職でもコレと王の威厳、抑制防御ブーストなどのパッシブスキルだけが目当てでサブプリにすることもあるほど。 王の威厳 自身に強化が付与された状態でダメージを受けた時、ターン中一度だけHPが回復する。 敵味方全体の強化と弱体を全て解除し、次のターンにhaルマgeドンを発動させる…わけではない。 Xでの新規スキル。天寵シャーマンの慈愛を本人のみにしたスキル。 ただし効果が本人のみに限定された分、回復量がやたら高い。本職プリが高レベルで取得すると受ダメージ<回復量なんて事が普通に起こるレベル。 多少被弾したくらいではHP満タンから減らない=ロイヤルベールが維持できるのでパーティ全体の耐久力にも関わる。 エクスチェンジ 味方一人の強化を全て解除し、HPを回復。(Ⅲ) 味方一人の強化と弱体を一つずつ解除し、フォースを回復。(新2) 味方一人の強化と弱体を一つずつ解除し、HPとTPを回復。(X) 名前と強化と弱体を解除するのは同じだが、毎回微妙に回復対象が違うスキル。 Ⅲ時代は強化のみでHP回復しかしないスキル。緊急時にはいいが正直メディカで間に合わせたい。 例によってバグがあり、ショーグンの血染めの朱槍を習得しているキャラが 仲間の死体に これを使うとなぜか目が血走る。こっちの方が下手するとメインかもしれない。 新2ではフォースが回復する。フォースブーストが強力だったり、作戦の生命線となるキャラに使うと良い。 XではHPとTPを回復。Lv20時点でTPを回復できる貴重な手段で、長期戦になりがちでアムリタの足りない本作では中々重宝する。 クリアランス 敵味方全体の強化と弱体を全て解除し、自身のTPを回復。(新2) 敵味方全体の強化と弱体を全て解除し、味方全体のHPとTPを回復。(X) いてつくはどうに回復効果が付いた。 概ね仕切り直しがメインのスキル。とくに強化枠数に反応して凶悪スキルを使うジャガーノートや雷竜との戦いで光る。 新2に至ってはジャガーノートと戦う23Fの小部屋にこれのグリモアがあるくらいである。 Xでは味方全体のHPとTPを回復するため、回復スキルとしても運用することがある。解除数に応じて回復量が増すため、上手く使えば超長期戦にも対応可能。 不屈の号令 味方一列にHP0になった際、確率でHP1で耐える強化を付与。 新2とXで登場。新2では説明通りの効果だった。 問題はXで食いしばり効果が 確実に発動する。 恒例のバグというかおそらく内部数値の打ち込みミスである。 確実に食いしばるので複数回攻撃が飛んでこない限り全滅するということがなく、完封できる相手がとても多くなる文字通りのぶっ壊れスキルである。 ただし後半になると複数回攻撃スキルはほとんどのボスが持っているのでこれに頼りきりのパーティーだとかえってキツくなる。 ラストオーダー 自身に強化が三つかかっている時のみ使用可能。自身の強化を全て解除し、そのターン中、与被ダメージ増減。 Xのみ登場。Xのプリの切り札的スキル。 あらゆるダメージ計算が終了した後の計算結果に乗算する方式のため、目に見えて与えるダメージが激増し喰らうダメージが激減する。ちょっとしたフォースブレイク並ですらある。 非常に強力なのだが「使うターンに強化枠全部埋まっている」を上手く実現、維持するのが意外と大変。このためにかえって攻め時を失ってしまう本末転倒は避けたい(とくにバステ封じ時が攻め時のナイトシーカーやセスタスを中心としたパーティーで起こりがちである)。 サブクラスでも結構強いので、ファーマーやミスティックなど攻撃力の低い職業でも攻めの要となり得ることができる。 フォースブースト【勝利への誓い】 号令スキル全体化、消費TP半減。 新2とXどちらも同じ性能。 号令スキルのみが適用されるため、他クラスのバフどころか三色アームズですら適用外になってしまうので注意。 もっぱら予防や不屈、覇気の号令などを全体化することが多い。 フォースブレイク【高潔の証】(新2) 味方全体のHPとTPを回復。 貴重な全体TP回復手段。戦闘中(基本的に)一度しか使えないが長期戦で全体TP回復ができるというのは大変ありがたい。 ……ただ、新2の強敵戦は長期戦はできはするのだが、短期決戦で終わらせるよりも難易度が高くこのブレイクを強敵戦で使いこなすのは結構難しい。 しかし新2は同時に、ハイラガードの街に資金援助を行い公共事業を発展させるという面があるため 終盤までずっと金欠に追われる。 宿代すらケチりたいプレイヤーはかつて冒険者は馬小屋に寝泊まりした伝説にあやかるが如く、1Fの入り口でうろちょろしてエンカしたら即プリのフォースブレイクして全快するという事案が発生した。 通称「 ホテルアリアンナ 」。\ちょっとすごいですよ!/ フォースブレイク【高潔の証】(X) そのターン中、強化が解除されず、全ての強化効果が倍化する。 強化効果は例えば攻撃の号令なら「攻撃ダメージ倍率135%加算」という効果なのだが、このフォースブレイクを使うと170%加算にパワーアップする。 このため元のバフ数値が高ければ高いほど効果が大きい。ラストオーダーが使えない序盤、使えるようになっても緊急時に役立つ切り札である。 また「強化解除されない」というのが地味に強く、敵の弱体化もうまくすればシャットアウトすることも可能。 サブクラスについて 幅広い装備とステータス水準値の高さから補助役としてはなんでもこなせる。 ただし攻撃面だけは固有スキル、ステータス共に向いていない。どうしてもというのなら、味方を直接指示するショーグンがⅢ、Xともに有効。 Ⅲのみの組み合わせ ファランクス 攻撃を一身に受ける本職と違い、高いTPにモノを言わせて消費の重いスキルをガンガン使っていくスタイル。 ただしバフとガードに忙しすぎるきらいがあるので、他にバッファーやタンクがいる場合のどちらかのサブポジションに落ち着きがち。 挑発、ディバイド型のファランクスを元より必要としないパーティーの場合このプリ/ファラにメイン盾を任せるのも一興。 ウォリアー ウルフハウルは4ターン付与とやや長く、バステ時の効果が非常に高い。バステ付与が得意なパーティー向けだろう。 LUCも高いのでクラッシュブローやアームブレイカーも狙えなくはないが、槌は行動速度遅延が激しいので注意。 バリスタ リインフォース+照明弾で全体回復。盲目弾もLUC重点装備をすれば狙える。これらが装備に関わらず可能なのもメリット。 弩を装備して攻撃に参加することもできるが、全体的に命中補助寄りの組み合わせと言える。 ビーストキング/パイレーツ 基本的に自前のスキルにSPを振り、ドラミング、イーグルアイなどを攻勢の際に使うのを目的とした組み合わせ。 どちらもLUC重点の装備や宝典ドーピングを行えばバステ封じスキルもそれなりに期待できる。 ⅢとXどちらでも可能な組み合わせ シノビ とにかく分身である。 最大TPが高く、TP回復パッシブを保有し、フォースもそれほど重要ではないプリの分身適正は非常に高い。 ⅢでもXでも鉄板の組み合わせ。バフやエミットウェポン、ラストオーダーの回転速度が早くなり相乗効果が凄い。 Xでは短剣が汎用装備ではないのでソニックダガーを装備できるようになる、煙の末がサブでも覚えられる点も嬉しい。 他の組み合わせより頭一つ抜けてオススメできる。 ゾディアック 先見術狙い。ものすごいSPが重いので三属性全てではなく一つ二つだけ取るか、表クリア後のレベルキャップ解放後が前提に近い組み合わせ。 TEC(INT)が高いのでそれなりに星術も使えるが……Ⅲ、X共に本職でないとまともな火力は出せないのが星術というスキル群である。 Xでは属性攻撃増強パッシブを習得すればエレメントボムでそれなりの火力も発揮できる。三色アームズ主体PTでの変則属性盾として振舞えるだろう。 ファーマー Ⅲでは正直あまり使えるスキルが無いのでオススメし辛い。ただ、本職のみである程度完結しているので解体マスター要員としては適当なところ。 Xでも実戦用スキルはあまりよろしくないが、キングスマーチ+労作歌によって歩いているだけでモリモリHPとTPが回復する。 また、装備可能な武器がもっとも多い組み合わせでもあり、武器スキルの選択や行動速度調整がしやすいのも利点。 ショーグン ショーグン側のバフスキルを使い援護のスペシャリストになる。 また、乱れ竜の陣をはじめとする「味方に攻撃させる陣系スキル」は本人の打たれ強さ、TP量の多さで連射しやすいことから下手をすると本職より使いこなせる。 Ⅲでは属性付与武器+チャージ系スキル+固有スキルで一撃一撃が重いタイプ、Xでは三色アームズで手軽に列を強化し通常攻撃感覚で使えると方向性は違うがどちらも強力。 惜しむらくはⅢでは海都ルートを選んで第四階層まで進まないと選べないこと。 Xのみの組み合わせ レンジャー 素早さブースト狙い。アザーズステップも使えるため、Ⅲのクイックオーダー(バグ無し)が再来。 地味に弓の武器スキルが優秀で「舐め回し(全体防御低下)」「照明弾」など光るものがある。とくに照明弾はプリが保持していない命中バフで全体にリインフォースで回復も可能と美味しい。 スケープゴートも場合によっては使える場面もあるので、素早さブースト持ちの中では一番使える補助スキルが多いと言える。 ガンナー Ⅲのバリスタと同じリインフォース+照明弾が狙い。Xでは先制発動することもあり、クリアランスやラストオーダーのコストにも使える。 地味にドラッグバレットや威力の高いチャージショットもあり、攻防バランスが良い。 HP、TP、バステ回復手段を持ちそこそこの攻撃手段を持つ補助役となれるので対応能力が高く、準備をしていない初見の相手に強い。一週目では安定の組み合わせかも。 ドクトルマグス 各種パッシブスキルで基礎能力が底上げされるのも嬉しいが、脈動にリインフォースが載り無駄がない。 また巫剣マスタリーを使った二刀流は「杖の攻撃力で剣の武器スキルが発射できる」ということから意外とプリでもそれなりの威力の技を放つことができる。 発動が速いデバフ付き列攻撃の「破力の大牙」がいつまでも実戦級の威力を持ち、手が空いた時に「女王の鉄槌」でタコ殴りにできる補助系戦士になれる。 ハイランダー プリにはないバフスキルをいくつか持っており、元から頑強なプリの耐久力をさらに底上げするパッシブも保有している。 ロイヤルでブラッドなベールを帯びるのは何かしらのコンボが必要だが、本人自身も含めたパーティー全体の耐久力を大きく底上げする組み合わせ。 とくにグッドラックは反動ダメージをリインフォースで回復できるので非常に相性がいい。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 支援職故に使い手によって如何様にも変わる印象。 個人的にはサブはファランクスかモンクをオススメしたい。 あとキングスマーチは個人的にはIIIとIV(IVは回復歩行)のバランスブレイカーの一つだと思ってる -- 名無しさん (2013-12-03 07 16 36) ↑他のメンバーやスキル構成にもよるけど不用意にFOEに突っ込みでもしなきゃほぼ無限探索できるからな -- 名無しさん (2013-12-03 11 54 35) ↑そういうことです。 仮にMAXなら一歩で10回復するから例え五層や六層だろうがエンカウントする頃には万全の状態で挑める。 -- 名無しさん (2013-12-03 11 59 51) ふつうにHP満タンの状態から全滅しかねないのが世界樹(特に後半)だけどね。知らない階層は粘らないのが鉄則。 -- 名無しさん (2014-10-11 23 57 51) III、新2、Xと登場回数はかなり多く世界樹の顔職業の一つと言ってもいい。……ただし出るたびなぜかバグを引っ提げてくる -- 名無しさん (2020-02-07 11 03 01) どうしても履歴に出る度にプリンセスプリンセスに空目する -- 名無しさん (2022-01-28 12 48 38) リマスター版の追加イラストは時代に沿ってかメスガキである -- 名無しさん (2023-06-13 22 14 47) 新プリの通称である「ザァ子」はリマスター発表直後に世界樹大好き声優川原慶久氏によって命名された。 -- 名無しさん (2023-06-13 23 20 30) 名前 コメント
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DAZZ3D D100 S130 Dazz3D DLP LCD Printer メーカー備考 2012年に中国・深圳で設立。 2015年にSLA機・S130販売開始、2017年にDLP機・D100販売開始。 コメント 名前
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プリン ◆カード情報 基本情報 HP:70 タイプ:無 弱点:闘×2 抵抗力:-- 逃げる:2 たねポケモン 《プリン》 / 《プリン (BW3)》 → 《プクリン》 / 《プクリン (BW3)》 ワザ 無 うたう 相手のバトルポケモンをねむりにする。 無無無 おうふくビンタ 20× コインを2回投げ、オモテの数×20ダメージ ポケモンデータ No.039 ふうせんポケモン 高さ:0.5 m / 重さ:5.5 kg つぶらな ひとみが ゆれるとき だれもが 眠くなってしまう 子守歌を 歌いはじめる。 ◆考察 《プリン》よりHPが高く、進化前として使うならこちらの方が良いだろう。 ワザはあまり強くなく、逃げるコストも少なくないのでベンチで育てた方が無難。 ◆関連項目 関連カード 《プクリン (BW3)》 収録パック ヘイルブリザード ◆Q A Q: A:
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部品構造 部品定義部品 メードにしてプリンセス 部品 当代一人きり 部品 感じ取れる気品 部品 プリンセスは現れる 部品 呼ばれるための条件 部品 ただの笑顔 部品 本人は恥ずかしそう 部品 新たなるメード 部品 満天星国における選考基準 部品 最重要要素:かわいさ 部品 ハイパー、そしてお局 部品 満天星国における条件 部品 概要 部品 メードになるまで 部品 掃除 部品 洗濯 部品 料理 部品 接客・給仕 部品 身辺警護 部品 遺失物の捜索 部品 応急手当 部品 よく通る声 部品 柔らかな笑顔 部品 長時間労働に耐える健脚 部品 マッサージ 部品 メード格闘術 部品 M・C・Q・C 部品 箒型銃射撃術 部品 箒型銃格闘術 部品 I=Dパイロット技能 部品 メード防御術 部品 王女のための援軍 部品 12年以上の経験 部品 洗練された動き 部品 士族用I=D搭乗資格 部品 宰相への奏上 部品 手作業と思えぬ掃除 部品 洗濯機は使っておりません 部品 整理・整頓 部品 星付に並ぶ料理 部品 存在を感じさせない給仕 部品 秘書要らずの事務能力 部品 万全のボディガード 部品 混雑の中でも届く声 部品 エレガントな所作 部品 市場での交渉術 部品 エアバイク操縦術 部品 メード武闘術 部品 メード射撃の達人 部品 エプロンドレス攻防術 部品 容姿のかわいさ 部品 仕草までかわいい 部品 プリンセスであってもメード 部品 手ずから行う掃除 部品 プリンセス闘法・メード流 部品 プリンセス射撃術・メード流 部品 メード服(プリンセス仕様) 部品 エプロンドレス(プリンセス仕様) 部品 箒型銃(プリンセス仕様) 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 メードプリンセス RD 59 評価値 10部品 メードにしてプリンセス 部品 当代一人きり 部品 感じ取れる気品 部品 プリンセスは現れる 部品 呼ばれるための条件 部品 ただの笑顔 部品 本人は恥ずかしそう 大部品 可能性のあるメード RD 45 評価値 9大部品 ハイ・バトルメード RD 45 評価値 9大部品 選ばれし者 RD 29 評価値 8部品 新たなるメード 部品 満天星国における選考基準 部品 最重要要素:かわいさ 大部品 ハイパーメードお局さん RD 26 評価値 8部品 ハイパー、そしてお局 部品 満天星国における条件 大部品 バトルメードとしての経験 RD 20 評価値 7大部品 バトルメード RD 20 評価値 7部品 概要 部品 メードになるまで 大部品 職能 RD 7 評価値 4部品 掃除 部品 洗濯 部品 料理 部品 接客・給仕 部品 身辺警護 部品 遺失物の捜索 部品 応急手当 大部品 技術 RD 4 評価値 3部品 よく通る声 部品 柔らかな笑顔 部品 長時間労働に耐える健脚 部品 マッサージ 大部品 戦闘用技術 RD 6 評価値 4部品 メード格闘術 部品 M・C・Q・C 部品 箒型銃射撃術 部品 箒型銃格闘術 部品 I=Dパイロット技能 部品 メード防御術 部品 王女のための援軍 大部品 磨かれた技術 RD 3 評価値 2部品 12年以上の経験 大部品 戦闘も手を抜かない RD 2 評価値 1部品 洗練された動き 部品 士族用I=D搭乗資格 部品 宰相への奏上 大部品 より広範かつ質の高い職務 RD 7 評価値 4部品 手作業と思えぬ掃除 部品 洗濯機は使っておりません 部品 整理・整頓 部品 星付に並ぶ料理 部品 存在を感じさせない給仕 部品 秘書要らずの事務能力 部品 万全のボディガード 大部品 洗練された技術 RD 4 評価値 3部品 混雑の中でも届く声 部品 エレガントな所作 部品 市場での交渉術 部品 エアバイク操縦術 大部品 ハイ・戦闘技術 RD 3 評価値 2部品 メード武闘術 部品 メード射撃の達人 部品 エプロンドレス攻防術 大部品 かわいい RD 2 評価値 1部品 容姿のかわいさ 部品 仕草までかわいい 大部品 メードとしての働き方 RD 4 評価値 3部品 プリンセスであってもメード 部品 手ずから行う掃除 大部品 バトルも優雅 RD 2 評価値 1部品 プリンセス闘法・メード流 部品 プリンセス射撃術・メード流 大部品 身だしなみ RD 3 評価値 2部品 メード服(プリンセス仕様) 部品 エプロンドレス(プリンセス仕様) 部品 箒型銃(プリンセス仕様) 部品定義 部品 メードにしてプリンセス 人数だけでなく種類までも豊富に発展してきたバトルメード。あまりにも増えたその頂点に立つ者こそがメードプリンセスである。 部品 当代一人きり プリンセスと呼ばれる者は当代において一人しかいない。多少の気品を感じるものは数多いるだろう。しかし思わず跪かずにはいられないような、それほどの風格を持つ者が同時に現れることはない。 部品 感じ取れる気品 元々掃除、洗濯や炊事を行うのがメードの職能である。故に薄汚れているとされるのが一般的であるし、かわいさの象徴ハイ・バトルメードですら優雅に行動することが限界でありあくまでもメードという部分は感じられた。しかし、プリンセスは違う。その風格は見るだけですべての者に伝わるのだ。 部品 プリンセスは現れる メードプリンセスとなるには経歴は関係ない。正確に言えば経験を積んでメードとしての能力が高い方がなりやすいが、必ずしもそうとは限らない。ただ、その能力ではなく、あふれ出る気品によってのみ定義される。故に彼女たちは『現れる』と言われるのだ。 部品 呼ばれるための条件 条件とはいうものの、募集を行うわけではない。実際にそこにいてプリンセスと感じることがすべてである。なので現役を退いた隠居メードは対象外とされるし、一方メードガイが対象内となることもある。その上で満天星国メード協会による判定が行われ、メード服、エプロンドレスが与えられる。 部品 ただの笑顔 メードプリンセスの笑顔は美しいとか、かわいいとか、そういった領域で語るものではない。それはただの笑顔。それ以上でもそれ以下でもないが、それ故に見た者の心に届くのだ。 部品 本人は恥ずかしそう いかに周りからプリンセスと呼ばれようとも、本人は貴族でも王族でもない、ただのメードである。だからいつまでたっても慣れないのだというのは本人の言葉である。 部品 新たなるメード 歳月を経て、経過ぎてお局さんになるのではない。それを通り越して引退して隠居するのでもない。それとはまったく別の、ある意味異質とも呼べるメード。バトルメードにしてバトルメードに非ず、ただただ優秀であるがために、そしてかわいいがために選ばれたメード。それがハイ・バトルメードである。 部品 満天星国における選考基準 基本として現役であるため、隠居メードからは選ばれない。経験は不問であるため勤続年数は短い場合もあるが、最低でもお局さんの能力・技術を全て上回っていることが前提である。だが12年以上勤めた者を超えることは容易ではなく、かわいさを保ったままのお局さんが認定されることも少なくはない。 部品 最重要要素:かわいさ 厳しい選考基準の中でも最も重要なものが、そう、かわいさであるっ!かわいければメードガイでも可!前述の通り経験不問=年齢も不問である!これが満天星国メード協会による公式の基準である。緩いように見えるがこの認定は会長直々に行われるため、かなり狭き門となっている。 部品 ハイパー、そしてお局 メードにも上下関係がある。代表的なもので言えば雑務全般をこなすものと、家全体を把握・統括し指示を行うものである。バトルメードの間では後者の中でも特に長く勤めた者をこう呼ぶ。ハイパーメードお局さんと。 部品 満天星国における条件 メードの中でも勤続年数が長く、おおよそ干支を一回りしていること。その上で能力が高く、他のメードたちにも慕われることでお局さんと呼ばれ、その働きぶりを満天星国メード協会が確認することでハイパーメードとなる。 部品 概要 わんわん帝國が誇る仕えて戦う万能メード、それがバトルメードである。館から戦場まで主人のために尽くすのがその職務となっている。 部品 メードになるまで わんわん帝國でバトルメードとなるための道はただ一つ。メード学校に通う事である。ただのメードとしての教育だけではなくバトル、つまり戦闘訓練も行われるため、卒業までに要する期間は4年とされている。 部品 掃除 部屋の清掃はメードの主たる仕事の一つである。それがなされたことを主人に悟られぬよう不在の間に行われるのが基本である。 部品 洗濯 服だけでなくベッドシーツも清潔に保つことで主人の心の平静のの一助とする。生地を傷めないように丁寧に行いながらも素早く行うのだ。 部品 料理 主人の健康を第一に考え栄養素のバランスを整えつつ、それでいて味にもこだわることで初めてメードとして合格とされる。 部品 接客・給仕 主人の役職が重要であればあるほど来客は多い。その応対を補佐し、円滑に進むようにするのも重要な仕事である。 部品 身辺警護 バトルメードの名が表す通り戦闘もお手の物だ。いざとなればメード格闘術、箒型銃を駆使して敵から主人を守りきる。 部品 遺失物の捜索 いくら館を綺麗に保っていても、主が失せ物をすることはある。そういった時にそれを速やかに探しだしてそっと差し出すのもメードの仕事である。 部品 応急手当 メードの業務は小さな怪我と隣り合わせである。どれだけ慣れても細かいささくれによる切り傷やあかぎれからは逃れられない。そういう時のために適切に応急処置を行い、速やかに業務に戻ることも必要とされる。主が怪我をした際にもその経験は役に立つことがある。 部品 よく通る声 主人の話を邪魔せず、それでいてしっかりと相手に伝わるトーンで話す。決して表に出ないがそこにいる、メードという存在を示す技術である。 部品 柔らかな笑顔 主人だけでなく来客にも向けられるその笑顔は人の警戒心を解き、場を自然と和ませる効果がある。習得できる技術であるからこそすべてのバトルメードが使えるのだ。 部品 長時間労働に耐える健脚 長い時間立ったり座ったりを繰り返すメードであればこそ、その足腰は丈夫でなくてはならない。そのためメード学校ではしっかりと鍛え上げられ、その後も鍛練は欠かさない。 部品 マッサージ 長時間の労働に耐えた後は癒しが必要となる。そのために彼女たちが身に着けてるのがマッサージである。自らの疲労を軽減するだけでなく、主に請われればその腕を振るうこともある。共に働く犬士にも人気で、休憩時間にはお互いの癒しタイムとなることも多い。 部品 メード格闘術 メードの服装はお世辞にも激しい行動に向いてはいない。その恰好のままいつでも主人を外敵から守るために、銃を使用できないような環境下でも敵と相対するために自らの身体を武器とするべく磨かれた技術。ハイキックは基本的に使わず、エレガントではないのでパンチではなく掌底を主とする。 部品 M・C・Q・C メード・クローズド・クォーター・コンバットの略。近接格闘の中でも、特に主人のほぼ間近にまで近付かれてしまった場合の技術を指す。相手に接した状態から打・投・極の組み合わせの中で最適なものを選択。箒型銃は使えないその状態でも速やかに敵を無力化する。その上でメード服を乱さないのが一人前のメードである。 部品 箒型銃射撃術 バトルメードは傍目に戦闘要員であると勘付かれてはならない。そのため、箒型銃を携帯するのが基本となる。しかし通常の突撃銃と異なるそれを正確に標的に当てるためには特殊な射撃術が必要となるのだ。 部品 箒型銃格闘術 箒型銃の柄を利用して打撃、防御、拘束を行う一連の技術。外見が箒であるということを除けば基本的には薙刀の撮り回しに近い。 部品 I=Dパイロット技能 帝國のバトルメードが操るのはエアバイクだけではない。I=Dもその範囲に含まれており、有事の際には犬士と共に戦場を駆け廻る。 部品 メード防御術 敵の存在が分かった瞬間からではなく、その攻撃が行われた瞬間からが戦闘である。その時にまず行うべきなのは攻撃ではなく防御である。箒型銃による防御はあくまでも敵と相対した時のもの。緊急時に主と自らの命を守るため、その場にある物を利用しなければ自らのエプロンドレスを用いて被害を最小限にする。 部品 王女のための援軍 バトルメードは各藩国にいるものなれど、その忠誠はぽち王女に向けられている。かのお方が望むのであればバトルメードは何処でも奉仕に往くのだ。 部品 12年以上の経験 バトルメードとして長年仕えてきた彼女たちには他のメードに無い物がある。さまざまなトラブルを乗り越えたその解決策、未然に防ぐための改善案、それらは彼女たちだからこそ持ち得るものである。 部品 洗練された動き お局さんたちは若いメードに比べて身体能力は落ちている。しかし、無駄が削ぎ落されたことによって雑務、戦闘の両面において一般のバトルメードを凌駕する動きを見せるのである。 部品 士族用I=D搭乗資格 十分な経験を積んだ彼女たちにはI=Dも相応しい物が割り当てられる。王族や士族のみに許されたI=Dに搭乗できるのはその技量があるからこそである。 部品 宰相への奏上 彼女たちの中にも序列はある。より長く経験を積み誰よりもメードとして洗練されたものには、藩国ではなく帝國全土を統べる宰相への奏上の権利が与えられる。ただしほんの一握りに限られるため、実際に行われたことはほとんどない。 部品 手作業と思えぬ掃除 凡百のバトルメードには真似できぬ速度、正確さで汚れやゴミを排除してゆくその様は部屋を塗り替えているように錯覚するほどと言われる。 部品 洗濯機は使っておりません 機械の力を使えばあっという間に終わるそれを、人力で、それでいて一切の油汚れ・泥汚れを残さずに洗浄してみせる。 部品 整理・整頓 掃除と混同する人間が多いが、本来は別の行動である。部屋にあるものは時が過ぎる毎に増減するが、それをもっとも効率よく使えるように整えるのもメードの仕事である。 部品 星付に並ぶ料理 栄養のバランスを考えるところまでは普通のメードでもできる。星付のレストランという程の味を再現するほどの能力を持ってこそ選ばれしものである。 部品 存在を感じさせない給仕 かわいく、そして完璧な給仕をすればこそ人の印象に強く残る物だ。だが影に徹し主人を立てるその仕事は来客者の記憶には残らない。 部品 秘書要らずの事務能力 家の中で行われる事務処理だけでなく会食の手配や他家との取次等の家の外にまで、主人の補佐のためであれば何でもお手伝いする。彼女たちを雇った主人の中には秘書を兼任させるものも多いと言う。 部品 万全のボディガード 詰んだ経験と傑出した戦闘能力。それらが合わさることで主人の安全は完璧に保たれる。箒型銃による射撃だけでなく近接戦闘にも対応したその動きはどんなに接近されても確実に主を守るのだ。 部品 混雑の中でも届く声 家の中が騒がしい時でも、にぎやかな市場に居る時でも、彼女の声は必ず目的の者に届く。主のために最速で勤めを果たすために習得した技術である。 部品 エレガントな所作 その仕草の端々に見られる美しさ、それはその行動がすべてエレガントであればこそ感じられるものである。人に見えぬ仕事をしている時でもそれは崩れない。 部品 市場での交渉術 家を預かるからには食料をはじめとした消耗品を調達するのもメードの仕事である。より良い物を、より主人の負担にならぬように手に入れる交渉術もまた必要とされる技術である。 部品 エアバイク操縦術 帝國に普及するエアバイクの操縦もバトルメードであればお手の物である。裾がめくれないように美しく乗る技術は女性だけでなくメードガイにこそ必要とされるものである。 部品 メード武闘術 研ぎ澄まされた拳はメード服をはためかせ、主の敵を粉砕する。もはやそれは格闘の範疇に非ず、武闘として昇華されている。寸止めすらも体得した彼女の拳は相手をただ制圧することを可能とする。 部品 メード射撃の達人 箒型銃による射撃は単純な突撃銃に比べて習熟が必要とされる。それを用いてただ撃つのではなく、より速やかに敵を制圧するための技術として昇華させたのが彼女たちである。 部品 エプロンドレス攻防術 ハイ・バトルメードの外見上の特徴はそのエプロンドレスにある。極端に長い腰紐がリボンのようにひらひらと舞うその姿は美しさをも連想させる。しかし何も武器がない場合、それこそが武器となる。敵をいなし、拘束し、締め上げる。そのかわいさからは想像もできない的確な攻撃が敵の速やかな排除につながるのだ。 部品 容姿のかわいさ もっとも重要にしてただのバトルメードを『ハイ』と呼ばれるまでにする唯一の要素。これなくしてハイ・バトルメードはなく、ハイ・バトルメードである以上ただ存在を目にしただけでかわいいと言えるのである。 部品 仕草までかわいい ともすればあざといともとられそうではあるが、そのエレガントそのものである仕草の端々には可愛さが溢れている。見ているだけで癒しを感じ取れるほどである。 部品 プリンセスであってもメード どんなに気品があってもメードはメードである。仕えるべき主を持ち、従事している館では雑務をこなし、掃除を行い、炊事も担当するのだ。その本分はプリンセスと呼ばれても変わらない。 部品 手ずから行う掃除 本物のプリンセスは掃除をしない。しても掃除は下手かもしれない。だがメードプリンセスであれば話は別だ。動作の美しさは無駄が削ぎ落されることで生まれる。プリンセスほどの美しい動きであれば無駄と呼ばれる部分はそれこそ無に等しい。ありとあらゆる汚れを逡巡もせずに消し去ってゆく。 部品 プリンセス闘法・メード流 メードプリンセスとはいうが彼女はバトルメードなのである。いざというときは接近戦で自ら敵と相対することもある。しかし重ねて言うが、彼女はプリンセスでもあるのだ、直接敵を殴る蹴るなどの野蛮な技は使わない。相手の力を利用し制圧する、合気とも呼ばれる技術に近い技でもって戦うのだ。 部品 プリンセス射撃術・メード流 バトルメードである以上、彼女も持っていて使用するものがある。そう、箒型銃だ。プリンセス闘法で敵が怯み、勝手に倒れてゆくのは前述の通り。その威光が及ぶ範囲は何も接近戦に限らない。銃を構えたその姿を見た者は一時心を奪われ、そして心をも射抜かれる。 部品 メード服(プリンセス仕様) プリンセスであると認められた者には、国から専用のメード服が支給される。材質からデザインまでこだわりぬかれたその服は、実用性を失うギリギリまで美しさを追求したオーダーメイド。これを纏って初めてメードプリンセスと名乗ることを許される。 部品 エプロンドレス(プリンセス仕様) ハイ・バトルメードではかわいさを重視したデザインとなっていたが、今度は違う。メード服のデザインに合わせて豪華ではなく優雅に見えるシルエットとなっている。かつ汚れが付いても大丈夫なように洗濯が容易な素材、もちろん防弾のものを使用している。 部品 箒型銃(プリンセス仕様) メード服同様箒型銃もカスタムメイドである。その性能は威力や速射性よりも取り回しや安定性に重きを置かれ、いついかなる時も持ち歩き仕事に使用してもすぐさま戦闘に移れるように配慮されている。個人の自由で更なる変更が認められており、レーザー銃への切り替えも可能である。 提出書式 大部品 メードプリンセス RD 59 評価値 10 部品 メードにしてプリンセス 部品 当代一人きり 部品 感じ取れる気品 部品 プリンセスは現れる 部品 呼ばれるための条件 部品 ただの笑顔 部品 本人は恥ずかしそう 大部品 可能性のあるメード RD 45 評価値 9大部品 ハイ・バトルメード RD 45 評価値 9大部品 選ばれし者 RD 29 評価値 8部品 新たなるメード 部品 満天星国における選考基準 部品 最重要要素:かわいさ 大部品 ハイパーメードお局さん RD 26 評価値 8部品 ハイパー、そしてお局 部品 満天星国における条件 大部品 バトルメードとしての経験 RD 20 評価値 7大部品 バトルメード RD 20 評価値 7部品 概要 部品 メードになるまで 大部品 職能 RD 7 評価値 4部品 掃除 部品 洗濯 部品 料理 部品 接客・給仕 部品 身辺警護 部品 遺失物の捜索 部品 応急手当 大部品 技術 RD 4 評価値 3部品 よく通る声 部品 柔らかな笑顔 部品 長時間労働に耐える健脚 部品 マッサージ 大部品 戦闘用技術 RD 6 評価値 4部品 メード格闘術 部品 M・C・Q・C 部品 箒型銃射撃術 部品 箒型銃格闘術 部品 I=Dパイロット技能 部品 メード防御術 部品 王女のための援軍 大部品 磨かれた技術 RD 3 評価値 2部品 12年以上の経験 大部品 戦闘も手を抜かない RD 2 評価値 1部品 洗練された動き 部品 士族用I=D搭乗資格 部品 宰相への奏上 大部品 より広範かつ質の高い職務 RD 7 評価値 4部品 手作業と思えぬ掃除 部品 洗濯機は使っておりません 部品 整理・整頓 部品 星付に並ぶ料理 部品 存在を感じさせない給仕 部品 秘書要らずの事務能力 部品 万全のボディガード 大部品 洗練された技術 RD 4 評価値 3部品 混雑の中でも届く声 部品 エレガントな所作 部品 市場での交渉術 部品 エアバイク操縦術 大部品 ハイ・戦闘技術 RD 3 評価値 2部品 メード武闘術 部品 メード射撃の達人 部品 エプロンドレス攻防術 大部品 かわいい RD 2 評価値 1部品 容姿のかわいさ 部品 仕草までかわいい 大部品 メードとしての働き方 RD 4 評価値 3部品 プリンセスであってもメード 部品 手ずから行う掃除 大部品 バトルも優雅 RD 2 評価値 1部品 プリンセス闘法・メード流 部品 プリンセス射撃術・メード流 大部品 身だしなみ RD 3 評価値 2部品 メード服(プリンセス仕様) 部品 エプロンドレス(プリンセス仕様) 部品 箒型銃(プリンセス仕様) 部品 メードにしてプリンセス 人数だけでなく種類までも豊富に発展してきたバトルメード。あまりにも増えたその頂点に立つ者こそがメードプリンセスである。 部品 当代一人きり プリンセスと呼ばれる者は当代において一人しかいない。多少の気品を感じるものは数多いるだろう。しかし思わず跪かずにはいられないような、それほどの風格を持つ者が同時に現れることはない。 部品 感じ取れる気品 元々掃除、洗濯や炊事を行うのがメードの職能である。故に薄汚れているとされるのが一般的であるし、かわいさの象徴ハイ・バトルメードですら優雅に行動することが限界でありあくまでもメードという部分は感じられた。しかし、プリンセスは違う。その風格は見るだけですべての者に伝わるのだ。 部品 プリンセスは現れる メードプリンセスとなるには経歴は関係ない。正確に言えば経験を積んでメードとしての能力が高い方がなりやすいが、必ずしもそうとは限らない。ただ、その能力ではなく、あふれ出る気品によってのみ定義される。故に彼女たちは『現れる』と言われるのだ。 部品 呼ばれるための条件 条件とはいうものの、募集を行うわけではない。実際にそこにいてプリンセスと感じることがすべてである。なので現役を退いた隠居メードは対象外とされるし、一方メードガイが対象内となることもある。その上で満天星国メード協会による判定が行われ、メード服、エプロンドレスが与えられる。 部品 ただの笑顔 メードプリンセスの笑顔は美しいとか、かわいいとか、そういった領域で語るものではない。それはただの笑顔。それ以上でもそれ以下でもないが、それ故に見た者の心に届くのだ。 部品 本人は恥ずかしそう いかに周りからプリンセスと呼ばれようとも、本人は貴族でも王族でもない、ただのメードである。だからいつまでたっても慣れないのだというのは本人の言葉である。 部品 新たなるメード 歳月を経て、経過ぎてお局さんになるのではない。それを通り越して引退して隠居するのでもない。それとはまったく別の、ある意味異質とも呼べるメード。バトルメードにしてバトルメードに非ず、ただただ優秀であるがために、そしてかわいいがために選ばれたメード。それがハイ・バトルメードである。 部品 満天星国における選考基準 基本として現役であるため、隠居メードからは選ばれない。経験は不問であるため勤続年数は短い場合もあるが、最低でもお局さんの能力・技術を全て上回っていることが前提である。だが12年以上勤めた者を超えることは容易ではなく、かわいさを保ったままのお局さんが認定されることも少なくはない。 部品 最重要要素:かわいさ 厳しい選考基準の中でも最も重要なものが、そう、かわいさであるっ!かわいければメードガイでも可!前述の通り経験不問=年齢も不問である!これが満天星国メード協会による公式の基準である。緩いように見えるがこの認定は会長直々に行われるため、かなり狭き門となっている。 部品 ハイパー、そしてお局 メードにも上下関係がある。代表的なもので言えば雑務全般をこなすものと、家全体を把握・統括し指示を行うものである。バトルメードの間では後者の中でも特に長く勤めた者をこう呼ぶ。ハイパーメードお局さんと。 部品 満天星国における条件 メードの中でも勤続年数が長く、おおよそ干支を一回りしていること。その上で能力が高く、他のメードたちにも慕われることでお局さんと呼ばれ、その働きぶりを満天星国メード協会が確認することでハイパーメードとなる。 部品 概要 わんわん帝國が誇る仕えて戦う万能メード、それがバトルメードである。館から戦場まで主人のために尽くすのがその職務となっている。 部品 メードになるまで わんわん帝國でバトルメードとなるための道はただ一つ。メード学校に通う事である。ただのメードとしての教育だけではなくバトル、つまり戦闘訓練も行われるため、卒業までに要する期間は4年とされている。 部品 掃除 部屋の清掃はメードの主たる仕事の一つである。それがなされたことを主人に悟られぬよう不在の間に行われるのが基本である。 部品 洗濯 服だけでなくベッドシーツも清潔に保つことで主人の心の平静のの一助とする。生地を傷めないように丁寧に行いながらも素早く行うのだ。 部品 料理 主人の健康を第一に考え栄養素のバランスを整えつつ、それでいて味にもこだわることで初めてメードとして合格とされる。 部品 接客・給仕 主人の役職が重要であればあるほど来客は多い。その応対を補佐し、円滑に進むようにするのも重要な仕事である。 部品 身辺警護 バトルメードの名が表す通り戦闘もお手の物だ。いざとなればメード格闘術、箒型銃を駆使して敵から主人を守りきる。 部品 遺失物の捜索 いくら館を綺麗に保っていても、主が失せ物をすることはある。そういった時にそれを速やかに探しだしてそっと差し出すのもメードの仕事である。 部品 応急手当 メードの業務は小さな怪我と隣り合わせである。どれだけ慣れても細かいささくれによる切り傷やあかぎれからは逃れられない。そういう時のために適切に応急処置を行い、速やかに業務に戻ることも必要とされる。主が怪我をした際にもその経験は役に立つことがある。 部品 よく通る声 主人の話を邪魔せず、それでいてしっかりと相手に伝わるトーンで話す。決して表に出ないがそこにいる、メードという存在を示す技術である。 部品 柔らかな笑顔 主人だけでなく来客にも向けられるその笑顔は人の警戒心を解き、場を自然と和ませる効果がある。習得できる技術であるからこそすべてのバトルメードが使えるのだ。 部品 長時間労働に耐える健脚 長い時間立ったり座ったりを繰り返すメードであればこそ、その足腰は丈夫でなくてはならない。そのためメード学校ではしっかりと鍛え上げられ、その後も鍛練は欠かさない。 部品 マッサージ 長時間の労働に耐えた後は癒しが必要となる。そのために彼女たちが身に着けてるのがマッサージである。自らの疲労を軽減するだけでなく、主に請われればその腕を振るうこともある。共に働く犬士にも人気で、休憩時間にはお互いの癒しタイムとなることも多い。 部品 メード格闘術 メードの服装はお世辞にも激しい行動に向いてはいない。その恰好のままいつでも主人を外敵から守るために、銃を使用できないような環境下でも敵と相対するために自らの身体を武器とするべく磨かれた技術。ハイキックは基本的に使わず、エレガントではないのでパンチではなく掌底を主とする。 部品 M・C・Q・C メード・クローズド・クォーター・コンバットの略。近接格闘の中でも、特に主人のほぼ間近にまで近付かれてしまった場合の技術を指す。相手に接した状態から打・投・極の組み合わせの中で最適なものを選択。箒型銃は使えないその状態でも速やかに敵を無力化する。その上でメード服を乱さないのが一人前のメードである。 部品 箒型銃射撃術 バトルメードは傍目に戦闘要員であると勘付かれてはならない。そのため、箒型銃を携帯するのが基本となる。しかし通常の突撃銃と異なるそれを正確に標的に当てるためには特殊な射撃術が必要となるのだ。 部品 箒型銃格闘術 箒型銃の柄を利用して打撃、防御、拘束を行う一連の技術。外見が箒であるということを除けば基本的には薙刀の撮り回しに近い。 部品 I=Dパイロット技能 帝國のバトルメードが操るのはエアバイクだけではない。I=Dもその範囲に含まれており、有事の際には犬士と共に戦場を駆け廻る。 部品 メード防御術 敵の存在が分かった瞬間からではなく、その攻撃が行われた瞬間からが戦闘である。その時にまず行うべきなのは攻撃ではなく防御である。箒型銃による防御はあくまでも敵と相対した時のもの。緊急時に主と自らの命を守るため、その場にある物を利用しなければ自らのエプロンドレスを用いて被害を最小限にする。 部品 王女のための援軍 バトルメードは各藩国にいるものなれど、その忠誠はぽち王女に向けられている。かのお方が望むのであればバトルメードは何処でも奉仕に往くのだ。 部品 12年以上の経験 バトルメードとして長年仕えてきた彼女たちには他のメードに無い物がある。さまざまなトラブルを乗り越えたその解決策、未然に防ぐための改善案、それらは彼女たちだからこそ持ち得るものである。 部品 洗練された動き お局さんたちは若いメードに比べて身体能力は落ちている。しかし、無駄が削ぎ落されたことによって雑務、戦闘の両面において一般のバトルメードを凌駕する動きを見せるのである。 部品 士族用I=D搭乗資格 十分な経験を積んだ彼女たちにはI=Dも相応しい物が割り当てられる。王族や士族のみに許されたI=Dに搭乗できるのはその技量があるからこそである。 部品 宰相への奏上 彼女たちの中にも序列はある。より長く経験を積み誰よりもメードとして洗練されたものには、藩国ではなく帝國全土を統べる宰相への奏上の権利が与えられる。ただしほんの一握りに限られるため、実際に行われたことはほとんどない。 部品 手作業と思えぬ掃除 凡百のバトルメードには真似できぬ速度、正確さで汚れやゴミを排除してゆくその様は部屋を塗り替えているように錯覚するほどと言われる。 部品 洗濯機は使っておりません 機械の力を使えばあっという間に終わるそれを、人力で、それでいて一切の油汚れ・泥汚れを残さずに洗浄してみせる。 部品 整理・整頓 掃除と混同する人間が多いが、本来は別の行動である。部屋にあるものは時が過ぎる毎に増減するが、それをもっとも効率よく使えるように整えるのもメードの仕事である。 部品 星付に並ぶ料理 栄養のバランスを考えるところまでは普通のメードでもできる。星付のレストランという程の味を再現するほどの能力を持ってこそ選ばれしものである。 部品 存在を感じさせない給仕 かわいく、そして完璧な給仕をすればこそ人の印象に強く残る物だ。だが影に徹し主人を立てるその仕事は来客者の記憶には残らない。 部品 秘書要らずの事務能力 家の中で行われる事務処理だけでなく会食の手配や他家との取次等の家の外にまで、主人の補佐のためであれば何でもお手伝いする。彼女たちを雇った主人の中には秘書を兼任させるものも多いと言う。 部品 万全のボディガード 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プリンセスであってもメード どんなに気品があってもメードはメードである。仕えるべき主を持ち、従事している館では雑務をこなし、掃除を行い、炊事も担当するのだ。その本分はプリンセスと呼ばれても変わらない。 部品 手ずから行う掃除 本物のプリンセスは掃除をしない。しても掃除は下手かもしれない。だがメードプリンセスであれば話は別だ。動作の美しさは無駄が削ぎ落されることで生まれる。プリンセスほどの美しい動きであれば無駄と呼ばれる部分はそれこそ無に等しい。ありとあらゆる汚れを逡巡もせずに消し去ってゆく。 部品 プリンセス闘法・メード流 メードプリンセスとはいうが彼女はバトルメードなのである。いざというときは接近戦で自ら敵と相対することもある。しかし重ねて言うが、彼女はプリンセスでもあるのだ、直接敵を殴る蹴るなどの野蛮な技は使わない。相手の力を利用し制圧する、合気とも呼ばれる技術に近い技でもって戦うのだ。 部品 プリンセス射撃術・メード流 バトルメードである以上、彼女も持っていて使用するものがある。そう、箒型銃だ。プリンセス闘法で敵が怯み、勝手に倒れてゆくのは前述の通り。その威光が及ぶ範囲は何も接近戦に限らない。銃を構えたその姿を見た者は一時心を奪われ、そして心をも射抜かれる。 部品 メード服(プリンセス仕様) プリンセスであると認められた者には、国から専用のメード服が支給される。材質からデザインまでこだわりぬかれたその服は、実用性を失うギリギリまで美しさを追求したオーダーメイド。これを纏って初めてメードプリンセスと名乗ることを許される。 部品 エプロンドレス(プリンセス仕様) ハイ・バトルメードではかわいさを重視したデザインとなっていたが、今度は違う。メード服のデザインに合わせて豪華ではなく優雅に見えるシルエットとなっている。かつ汚れが付いても大丈夫なように洗濯が容易な素材、もちろん防弾のものを使用している。 部品 箒型銃(プリンセス仕様) メード服同様箒型銃もカスタムメイドである。その性能は威力や速射性よりも取り回しや安定性に重きを置かれ、いついかなる時も持ち歩き仕事に使用してもすぐさま戦闘に移れるように配慮されている。個人の自由で更なる変更が認められており、レーザー銃への切り替えも可能である。 インポート用定義データ [ { "title" "メードプリンセス", 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プリンセス小夜曲 767 :名無したちの午後 :2005/11/04(金) 00 04 06 ID K/jtlweL0 プリンセス小夜曲の体験版をプレイしたが、コキ系は充実してるっぽいな。 メインのお姫様は口や手でするのがメインらしいし、エルフが包茎いじめながら手コキするシーンはなかなか良かった。 金髪ツインテの方にも、メニューとして足コキがあるし。 ただ、発売日に買いたいソフトが多すぎて困ってしまう。どれからやるべきか・・・ 関連レス 93 :名無したちの午後:2005/12/26(月) 02 05 39 ID 9tH9s5in0 スマタって専用スレ無いのか?大好きなんだが 101 :名無したちの午後:2005/12/26(月) 19 53 09 ID 3tx6BHJ30 スマタプレイで射精に至るシチュというと・・ ・闘神都市2のロリっ子が少女に変身した姿で挿入なしで ・ゆりねで議事挿入騎上位素股 ・プリンセス小夜曲で幼馴染のお姫様と騎上位、立ちバック、正常位各種 とっさに思い出せるのは↑かなあ・・・まだ結構あったとは思うが