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うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Dream CD うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Dream CD アーティスト DAY DREAM/NIGHT DREAM 発売日 2016年8月17日 レーベル b-green デイリー最高順位 1位(2016年8月18日) 週間最高順位 1位(2016年8月23日) 月間最高順位 3位(2016年8月) 年間最高順位 26位(2016年) 初動売上 35507 累計売上 43988 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 DAY DREAM うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Dream Festa テーマソング 2 NIGHT DREAM ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/23 1 新 35507 35507 2 8/30 8 ↓ 4881 40388 3 9/6 20 ↓ 1512 41900 2016年8月 3 新 41900 41900 4 9/13 ↓ 584 42484 5 9/20 386 42870 6 9/27 284 43154 2016年9月 ↓ 1254 43154 7 10/11 295 43449 8 10/18 266 43715 9 17/3/14 273 43988 関連CD うたの☆プリンスさまっ♪ Shining All Star CD2 マジLOVEレジェンドスター
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うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000% BEFORE 妖狐×僕SS NEXT 劇場版 『Fate/stay night - UNLIMITED BLADE WORKS』 うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000% スターターデッキと同時発売。 商品詳細 2012年11月16日発売。 ブースターパック 300円(税込) カード全90+96種類 1パックカード7枚+プリズムチケット1枚入り コモン/プリズムコモン 40種 アンコモン/プリズムアンコモン 20種 レア/プリズムレア 20種 スーパーレア/プリズムスーパーレア 10種 スペシャルレア 6種 サインキャスト 8211 一十木音也/寺島拓篤 3946 聖川真斗/鈴村健一 1024 四ノ宮那月/谷山紀章 4819 一ノ瀬トキヤ/宮野真守 5014 神宮寺レン/諏訪部順一 7332 来栖 翔/下野紘 概要 2011年7月-9月に放送された「うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%」のカードを収録。 2011年9月15日、公式Twitter上で参戦発表された。 プリズムコネクトの、第7弾のタイトル。 作品識別文字は「UTPR」 ブースターボックス購入特典PRカードは《那月&真斗&音也》と《レン&トキヤ&翔》。 今タイトルより、表面のデザインが各タイトル毎の世界観に合わせた物に変更となる。今タイトルではCOSTに冠があしらわれ、ランクやボーナスアイコンには星の意匠が用いられている。 初のメモリーズカード・プリズム1が出たタイトルである。 収録カードリスト ※レアリティ PRはプロモカードとしてのみ配布。 01-001 《七海 春歌》 SR 01-002 《リラックスタイム 七海 春歌》 R 01-003 《Aクラス 七海 春歌》 C 01-004 《作曲家コース 七海 春歌》 C 01-005 《光の灯し手 一十木 音也》 SR,SP 01-006 《早乙女学園 一十木 音也》 R 01-007 《歌への想い 一十木 音也》 C 01-008 《リラックスタイム 一十木 音也》 C 01-009 《アイドルコース 一十木 音也》 C 01-010 《Aクラス 一十木 音也》 C 01-011 《アイドル 一十木 音也》 C 01-012 《Aクラス 聖川 真斗》 C 01-013 《アイドルコース 聖川 真斗》 C 01-014 《四ノ宮 砂月》 R 01-015 《月宮 林檎》 R 01-016 《Aクラス担任 月宮 林檎》 U 01-017 《一十木 音也&一ノ瀬 トキヤ》 SR 01-018 《夏祭り 一十木 音也》 R 01-019 《夏祭り 聖川 真斗》 C 01-020 《夏祭り 四ノ宮 那月》 R 01-021 《夏祭り 一ノ瀬 トキヤ》 U 01-022 《素直な少女 七海 春歌》 C 01-023 《デビューライブ 一十木 音也》 U 01-024 《繊細なピアニスト 聖川 真斗》 C 01-025 《弾き語りの名手 聖川 真斗》 C 01-026 《光の灯し手 一ノ瀬 トキヤ》 SR,SP 01-027 《早乙女学園 一ノ瀬 トキヤ》 R 01-028 《歌への想い 一ノ瀬 トキヤ》 C 01-029 《リラックスタイム 一ノ瀬 トキヤ》 C 01-030 《アイドルコース 一ノ瀬 トキヤ》 C 01-031 《二つの顔 一ノ瀬 トキヤ》 R 01-032 《Sクラス 一ノ瀬 トキヤ》 C 01-033 《完全無欠の王子様 一ノ瀬 トキヤ》 U 01-034 《寒空に抱く想い 一ノ瀬 トキヤ》 C 01-035 《アイドルコース 神宮寺 レン》 C 01-036 《Sクラス 神宮寺 レン》 C 01-037 《シャイニング 早乙女》 R 01-038 《学園長 シャイニング 早乙女》 U 01-039 《聖川 真斗&神宮寺 レン》 SR 01-040 《デビューライブ 一ノ瀬 トキヤ》 U 01-041 《恋の女神に愛された男 神宮寺 レン》 C 01-042 《サックスの名手 神宮寺 レン》 C 01-043 《光の灯し手 神宮寺 レン》 SR,SP 01-044 《早乙女学園 神宮寺 レン》 R 01-045 《寒空に抱く想い 神宮寺 レン》 C 01-046 《光の灯し手 来栖 翔》 SR,SP 01-047 《早乙女学園 来栖 翔》 R 01-048 《ダンスレッスン 来栖 翔》 C 01-049 《アイドルコース 来栖 翔》 C 01-050 《Sクラス 来栖 翔》 C 01-051 《寒空に抱く想い 来栖 翔》 C 01-052 《HAYATO》 R 01-053 《日向 龍也》 R 01-054 《Sクラス担任 日向 龍也》 C 01-055 《来栖 翔&四ノ宮 那月》 SR 01-056 《デビューライブ 神宮寺 レン》 U 01-057 《男気全開 来栖 翔》 C 01-058 《デビューライブ 来栖 翔》 U 01-059 《光の灯し手 聖川 真斗》 SR,SP 01-060 《早乙女学園 聖川 真斗》 R 01-061 《光の灯し手 四ノ宮 那月》 SR,SP 01-062 《アイドルコース 四ノ宮 那月》 C 01-063 《Aクラス 四ノ宮 那月》 C 01-064 《危険なパティシエ 四ノ宮 那月》 C 01-065 《渋谷 友千香》 R 01-066 《アイドルコース 渋谷 友千香》 U 01-067 《愛島 セシル》 U 01-068 《独特な価値観 聖川 真斗》 C 01-069 《デビューライブ 聖川 真斗》 U 01-070 《天才肌のクラスメイト 四ノ宮 那月》 C 01-071 《思いやる青年 四ノ宮 那月》 C 01-072 《可愛いもの好き 四ノ宮 那月》 C 01-073 《デビューライブ 四ノ宮 那月》 U 01-074 《アグナパレスの王子 愛島 セシル》 C 01-075 《練習の合間に》 C 01-076 《私とおんなじですね!》 U 01-077 《バラエティの授業》 U 01-078 《もしペアを組んだら…!?》 U 01-079 《夏のいたずら》 R 01-080 《危険なクッキー》 U 01-081 《入学式》 C 01-082 《ミューズの島が見せる夢》 C 01-083 《豹変》 R 01-084 《禁句》 U 01-085 《ショーコちゃん!?》 U 01-086 《ゴミはゴミ箱に捨てろ!》 U 01-087 《おばあちゃんへのプレゼント》 R 01-088 《宣告》 U 01-089 《再デビュー》 R 01-090 《うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%》 R スターター限定カードリスト ※うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000% スターターデッキにのみ収録。 01-091 《一十木 音也》 R(ST) 01-092 《聖川 真斗》 R(ST) 01-093 《一ノ瀬 トキヤ》 R(ST) 01-094 《神宮寺 レン》 R(ST) 01-095 《来栖 翔》 R(ST) 01-096 《四ノ宮 那月》 R(ST) プロモ限定カードリスト ※プロモカードとしてのみ配布。 PR-001 《七海 春歌&プリンスたち》 PR PR-002 《那月&真斗&音也》 PR PR-003 《レン&トキヤ&翔》 PR PR-004 《夏祭り 来栖 翔&神宮寺 レン&クップル》 PR PR-005 《切磋琢磨 聖川 真斗&神宮寺 レン》 PR PR-006 《アイドル 一ノ瀬 トキヤ&聖川 真斗》 PR PR-007 《ダンスレッスン 一ノ瀬 トキヤ&一十木 音也》 PR PR-008 《アイドル 神宮寺 レン&四ノ宮 那月》 PR PR-009 《アイドル 来栖 翔》 PR 関連項目 うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000% スターターデッキ
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登録日:2020/11/30 Mon 19 50 21 更新日:2024/05/30 Thu 21 51 44NEW! 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 CNo. No.(遊戯王) エクシーズ カードは書き換えた ドン・サウザンド ナンバーズ ヌメロニアス ヌメロン ヌメロン・コード フィールド魔法 ランク1 ランク12 ランク13 ランク2 悪魔族 機械族 特殊勝利 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ZEXAL 遊戯王ボスキャラ ヌメロンデッキの力を、その身を滅ぼしながら、とくと味わうがいい……! 遊戯王ZEXALのボス、ヌメロン・コードの力を取り込んだドン・サウザンドの使うデッキ。 概要 基本的には『ヌメロン・ネットワーク』を主軸にし、デッキから効果をコピーして盤面を並べるデッキである。 アニメZEXALが終了した後、Z-ONEやズァーク、Aiといった歴代ラスボスのカードがOCG化される中、取り残されていたドン・サウザンドのカードだが、 2020年、11期に入り、新マスタールールが改定されてエクシーズモンスターの召喚制限が撤廃され、ついにOCGカードとして収録された。 Noを一から辿っていきたい方はこちらから。 ●目次 概要 カード一覧魔法カード モンスターカード エクシーズモンスター ドン・サウザンドが使っていないヌメロンカード 未OCGカード カード一覧 魔法カード ヌメロン・ネットワーク すでにこの世界は、フィールド魔法《ヌメロン・ネットワーク》が発動している。 フィールド魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに、発動条件を満たしている「ヌメロン」通常魔法カード1枚をデッキから墓地へ送って発動できる。 この効果は、その魔法カード発動時の効果と同じになる。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分フィールドの「ヌメロン」XモンスターがX素材を取り除いて効果を発動する場合、 X素材を取り除かずに発動する事もできる。 ヌメロン通常魔法カードの効果をデッキからコピーし、ヌメロンエクシーズが素材なしで効果発動できるようになる、このカテゴリのキーカードにして要。 ヌメロンデッキはほぼ全てのカードがヌメロン・ネットワークの存在を前提としており、このカードを持ってこないと何も始まらない。 サーチカードのテラ・フォーミングやヌメロン・ウォール、まだ足りなければ惑星探査車なども投入して確実に握れるようにしたい。 + アニメ版では 相手のドローフェイズ時に自分フィールド上にカードが存在しない場合、このカードは手札から発動できる。 1ターンに1度、自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合、 自分のデッキから「ヌメロン」と名のついたカード1枚を選択し、そのカードの効果を得る。 その後、選択したカードを墓地へ送る。この効果は相手ターンでも発動できる。 このカードがフィールド上に存在する限り、「ヌメロン」と名のついたモンスターエクシーズが エクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、エクシーズ素材を取り除かなくてもよい。 OCGとの差は、相手ターンに手札から発動できる効果と、ヌメロンカードの効果コピーが相手ターンにも発動でき、通常魔法以外でも可能。 代わりにヌメロン・ネットワーク側の効果コピーはフィールドの他のカードなしの条件がつく。 自分のターンにヌメロン魔法をコピーして展開する以外に、ヌメロン・リライティングのカウンター罠で相手の妨害も担っていた。 今までの事前に発動されていたとか、異空間そのものがフィールド魔法とかの話では無く、ちゃんと発動する形式である。 しかし、当のドン・サウザンドは2度のデュエルにおいて、このカードを発動する旨の宣言を一切していない。これが神のデュエルなのか? このため、作中のキャラクターも視聴者も「何が起きたんだ?」という状態だった。 ヌメロン・ダイレクト 通常魔法 (1):自分のフィールドゾーンに「ヌメロン・ネットワーク」が存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。 EXデッキから「ゲート・オブ・ヌメロン」Xモンスターを4体まで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかモンスターを召喚・特殊召喚できない。 後述するゲート・オブ・ヌメロンの専用展開カード。エクシーズモンスターを直接一気に4体も出してしまう。 ヌメロン・ネットワークで効果をコピーできるため、実質ネットワーク1枚から発動可能。 代わりに召喚の回数制限がついているのがちょいと厳しい。発動後は展開が限られる。 本当にヤバいのは、実質的に手札1枚でEXデッキからいきなりXモンスターが4体出てくるという恐るべき展開力。 つまりネットワークがあればこいつの効果を適用することでゲート・オブ・ヌメロンを並べ、 同ランクのNo.なのでSNo.0 ホープ・ゼアルをエクシーズ召喚、アストラムやメガトンゲイルをリンク召喚、別名カード4枚でフルパワーのアポロウーサやスカルデットをリンク召喚…など、召喚条件が重たいが強力なモンスターたちの素材をあっさりと用意してしまえるのである。 格段に出しやすくなったのとRUMサーチを出せない原因になってたので、こちらのOCG化後にホープ・ゼアルは禁止になってしまった。 4体のゲートオブヌメロンを特殊召喚した後に「希望の記憶」があれば破格の4ドローできるので、実質手札が2枚増えるおまけも狙える。いきなり4枚ドローは相手にとってかなりの脅威だろう。 ただし、ゲートオブヌメロンはその能力の都合上、動く前に相手のセットしたカードを除去し、相手フィールドのモンスターは一体だけという状況に持ち込みたいため、展開してからのドローは一手遅い、という弱点もあるが。 なお、除外デメリットはこの手のカードにありがちな「カードの発動後」ではなく「効果の発動後」。ネットワークでコピーする前提の効果であり、ダイヤモンドガイなどで効果だけコピーした場合もこのデメリットはついて来る。 + アニメ版では 通常魔法 フィールド上に「ヌメロン・ネットワーク」が表側表示で存在する場合に発動できる。 自分のエクストラデッキから攻撃力4000以下の「ヌメロン」と 名のついたモンスターエクシーズ4体を自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時にゲームから除外される。 召喚制限以外は概ねOCGと同じ。 ゲート・オブ・ヌメロンだけでなくドンは使ってないがヌメロン・ドラゴンも範囲内、自分フィールドの発動条件がダイレクトではなくネットワーク側にあったぐらい。 ヌメロン・カオス・リチューアル 通常魔法 (1):自分フィールドの表側表示の「CNo.1 ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャ」がモンスターの効果で破壊されたターン、自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、 「ヌメロン・ネットワーク」1枚と「No.」Xモンスター4体を対象として発動できる。 EXデッキから「CNo.1000 夢幻虚しんヌメロニアス」1体を攻撃力10000/守備力1000にして特殊召喚し、対象のカード5枚をそのX素材とする。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかモンスターを召喚・特殊召喚できない。 後述するヌメロニアスの専用展開カード。 完璧な原作再現を追求したのだが、肝心のシニューニャが自壊のデメリットを失ったため、原作通りの発動方法はできない。 まるで意味がわからんぞ! ???「神がテキストを書き換えたのだ……。」 よって自発的に条件を満たすには、「ならず者傭兵部隊」や「エキセントリック・デーモン」などを使って自分でシニューニャを破壊する必要がある。 アニメでは台詞で不足していた除外されたカードも対象にできるように明記されている。 除外されている事でも発動できるため、擬似空間やナンバーズ・アーカイブによって除外されたカードでもOK。 発動さえできれば素材5つと攻撃力10000・守備力1000のヌメロニアスが降臨する。 逆に言えば、このカードを経由しないとヌメロニアスの攻守は0というわけでもある。召喚条件を満たしていると真価を発揮できないなかなか珍しいパターン。 + アニメ版では 素材にできるのが除外ゾーンは言及されていなかったので、ドン・サウザンドが言った通りならNo.2~4はシニューニャの効果で除外されており、本来発動できなかった。 また素材をレベル12のモンスターとして扱いエクシーズ召喚する処理なので、召喚条件にあうランク12があればヌメロニアス以外にも出せることになる。 もっともこの素材5体で出せるランク12はOCGでも原作でもヌメロニアス以外に存在しないが。 ヌメロン・ストーム 通常魔法 (1):自分フィールドに「ヌメロニアス」モンスターが存在する場合に発動できる。 相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊し、相手に1000ダメージを与える。 ヌメロニアスがいるのを条件とするハーピィの羽根帚。1000ダメージのおまけつき。 + アニメ版では ガン伏せした遊馬の伏せカードを一気に吹っ飛ばしたが、アニメ版ヌメロン・ドラゴンの効果で元に戻された。 モンスターカード ヌメロン・ウォール 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):「ヌメロン・ウォール」以外のカードが自分フィールドに存在しない場合、手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。 手札・デッキから「ヌメロン・ネットワーク」1枚を選んで発動する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、そのダメージステップ終了後にバトルフェイズを終了する。 ドンが唯一使用した普通のモンスター。 アニメでは劣化型バトルフェーダー的な防御カードだったが、OCG化に際してネットワークの特異な発動条件を誘発即時効果として内蔵するようになった。 + アニメ版では OCGの前半のヌメロン・ネットワークを補助する効果はなかった。 ネットワークの相手ターンに発動できる効果もOCGではこちらに移ったといえる。 エクシーズモンスター No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム No.2 ゲート・オブ・ヌメロン-ドゥヴェー No.3 ゲート・オブ・ヌメロン-トゥリーニ No.4 ゲート・オブ・ヌメロン-チャトゥヴァーリ 我が召喚するのは、4体のナンバーズ! そしてその4体は、最初にこの地上へ降りたナンバーズ。この地上を監視し続けた地球の番人! 現れよ、No.(ナンバーズ)4! ゲート・オブ・ヌメロン-チャトゥヴァーリ! 続いて現れよ、No.(ナンバーズ)3!そして、No.(ナンバーズ)2! ゲート・オブ・ヌメロン-トゥリーニ! ゲート・オブ・ヌメロン-ドゥヴェー! そしてこれが、ヌメロンの極致。 現れよ、No.(ナンバーズ)1! 天を摩する地獄の門、堅牢なる扉開きし時、一抹の希望を捨てよ! ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム! このカードこそ、神が使うに相応しいナンバーズ。 ゲート・オブ・ヌメロン! エクシーズ・効果モンスター ランク1/光属性/機械族/攻1000/守 100 レベル1モンスター×3 (1):このカードは戦闘では破壊されない。 (2):このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時にこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 自分フィールドの全ての「ヌメロン」モンスターの攻撃力はターン終了時まで倍になる。 真のナンバーズ1~4。 固有名は順にサンスクリット語の1~4を意味する。 4体とも門のパーツで、全部並べると巨大な門の姿となる。 4体全てが同じ効果を持つ。 ヌメロン・ダイレクトによって、除外デメリットを負った状態で4体全て同時召喚される。 素の攻撃力は1000しかないが、攻撃するたびに場のヌメロンモンスターの攻撃力が倍化していく。 4体がそれぞれ攻撃する事で、1000→2000→4000→8000と攻撃力を上昇。もし4体全てが効果を発動した場合、バトル終了時には4体全部が16000。 ただしモンスターと戦闘しないと効果が発動できないので、相手モンスターがすぐ戦闘破壊されると後続の攻撃力が上がらず、攻撃力が高いと戦闘ダメージを通しづらいのと反射ダメージを受ける。 「ハーフ・シャット」で戦闘破壊耐性を付けたり、壊獣やトークンを送り付けてタコ殴りにできるとワンキルも容易。 そうでなくても、2体目か3体目の攻撃で相手モンスターを一掃できれば、4000×2か8000×1のダイレクトアタックで初期ライフを削りきれる。 更に機械族なので「リミッター解除」にもバッチリ対応しており、相手の盤面がガラ空きでも2000×4でワンキル可能。 ヌメロン・ダイレクトを使うことで4体同時に召喚できるため、団結の力との相性も良い。 もし4体全員の攻撃でLPを削り切れなくても、カタパルト・タートルをアドバンス召喚してゲートオブヌメロンを射出すれば8000ダメージという戦法も可能。 + アニメ版では エクシーズ・効果モンスター ランク1/光属性/機械族/攻1000/守 100 レベル1モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードが戦闘を行った後に、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 自分フィールド上に存在する「ヌメロン」と名のつくモンスターの攻撃力は倍になる。 戦闘破壊耐性がNo.共通耐性、モンスターとの戦闘でなくても効果発動可能、攻撃力強化はターンを跨いでも効果が続いた。(ヌメロン・ダイレクトから出した場合除外されるが) 攻撃力1000より上のNo.が相手だと戦闘破壊され、効果を発動できない。大抵OCG化では削られる効果だがここは逆に強化された。 ヌメロン・リライティング・エクシーズでホープの召喚を無効にしてガンバラナイトを引きずり出したのはそういう意図もあったと思われる。 一方モンスター相手でなくてもダイレクトアタックでも発動でき、OCGと違って初撃で壁モンスターがいなくなるとライフが尽きていた。 CNo.1 ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャ 我はヌメロン・エーカムでオーバーレイ!カオスエクシーズ・チェンジ! 現れよ、CNo.(カオスナンバーズ)1! 全ての秩序を破壊し、混沌なる闇へ。世界を真なる姿へ導け! ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャ! エクシーズ・効果モンスター ランク2/闇属性/機械族/攻2000/守1000 レベル2モンスター×4 このカードは自分フィールドの「No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム」の上に重ねてX召喚する事もできる。 (1):このカードがX召喚に成功した場合に発動する。 フィールドのモンスターを全て除外する。 (2):このカードが除外された場合、次の自分スタンバイフェイズに発動できる。 除外されているこのカードを特殊召喚する。 自分のフィールドゾーンに「ヌメロン・ネットワーク」が存在する場合、 さらに除外されている自分・相手のXモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。 シニューニャはサンスクリット語で0の意味。 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカムが進化したカオスナンバーズ。 召喚時に全体除去+帰還時にネットワークがあればバーン効果。 バーンに計上される攻撃力はエクシーズ限定かつ除外ゾーン参照、つまり元々の数値なので、ゲート・オブ・ヌメロンを参照する場合3000止まりとなる。 その代わりにエクシーズであればコントローラーを問わないため、自分のEXデッキから高打点のモンスターを除外しておけば特大ダメージを狙える。 ……が、実質的な本命はエクシーズ召喚時に発動する全体除外効果。対象を取らない、破壊でなく墓地に送らない除去のため非常に強力。 しかもコイツ自身は自力で帰還するおまけつき。バーンの方はネットワークが必要だが、それがなくても自力で還ってくるため除外にはめっぽう強い。 ただし除外した後は当然自分フィールドがガラ空きになってしまうので、返しのターンを生き残る手札誘発や罠などは用意しておきたい。 なお除外効果だけが目当てなら、ヌメロン・ダイレクトから出したエーカムである必要はないので、 レベル1を並べられるデッキならエーカムを正規召喚した後シニューニャに重ねてもいい。 もちろん、レベル2を並べて直接エクシーズ召喚を行う事でも除外効果を発動できる。 OCG化にあたってネットワークがなくてもバーン効果が発動できないだけで自壊しなくなったが、 そのせいでヌメロニアスを出すためのヌメロン・カオス・リチューアルの発動条件を満たしづらくなってしまった。 + アニメ版では エクシーズ・効果モンスター ランク2/闇属性/機械族/攻2000/守1000 レベル2モンスター×4 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 フィールド上に「ヌメロン・ネットワーク」が表側表示で存在する場合、このカードは自分のエクストラデッキから、 自分フィールド上に存在する「No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム」の上に重ねてエクシーズ召喚する事ができる。 フィールド上に「ヌメロン・ネットワーク」が存在しない場合、このカードは破壊される。 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、フィールド上に存在するモンスターを全てゲームから除外する。 この効果でゲームから除外されたこのカードは、次の自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚される。 この時、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 このカードの効果でゲームから除外したモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。 ランクアップにネットワークが必要で、ネットワークがないと自壊してしまう。 素材を肩代わりできる+自身の維持条件であるヌメロン・ネットワークを除去されると効果が使えず、そのまま自壊するため、バーン効果を発動できない。 劇中でもこの方法でバーンを回避しているが、自壊したことでヌメロン・カオス・リチューアルの発動へとつながった。 バーン効果は除外時のフィールドの攻撃力を参照していたため、 攻撃力2000のシニューニャ+16000のゲート・オブ・ヌメロン×3の、累計50000の致死ダメージを狙っていた。 桁が間違ってるような気がしてくるが間違ってない。5万バーンです。 偽No.1→「No.1 インフェクション・バアル・ゼブル」 偽No.2→「No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート」 偽No.3→「No.3 地獄蝉王ローカスト・キング」 偽No.4→「No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン」 次→「No.5 亡朧竜 デス・キマイラ・ドラゴン」 CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス 現れろ、CNo.(カオスナンバーズ)1000! 混沌の憂えは、浅ましき人の業。天壌の夢は、無窮の幻。 虚ろの神よ、闇をもて光に鉄槌を! 夢幻虚神(むげんきょしん)ヌメロニアス! エクシーズ・効果モンスター ランク12/光属性/悪魔族/攻 ?/守 ? レベル12モンスター×5 (1):お互いのターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 フィールドの他のモンスター1体を選んで破壊する。 (2):バトルフェイズ終了時に発動する。 フィールドの他のモンスターを全て破壊する。 その後、相手の墓地からモンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚できる。 (3):X素材を持っているこのカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 EXデッキから「CiNo.1000 夢幻虚光しんヌメロニアス・ヌメロニア」1体を特殊召喚し、このカードをそのX素材とする。 ランク12を持つ、ドン・サウザンドのエースカード。(*1) なお、名前の都合上「ヌメロン」カテゴリには含まれず、出てきた後はヌメロンサポートを直接は受けられない。 アニメでは登場演出の際に他のカオスナンバーズと同じようにバリアン世界の扉が現れた…… と思いきや、いつもとは違い扉ごと爆破された。 シニューニャが破壊された時に発動できるヌメロン・カオス・リチューアルによって、 4体のNo.とヌメロン・ネットワークを素材に特殊召喚される。 ヌメロン・カオス・リチューアルで召喚された場合、攻撃力10000を得る。 10000の攻撃力で、跡形もなく消え去るがいい! アーミタイルと同等の攻撃力を、相手ターンも含め保持。 効果無効に弱いあちらと違い、魔法カードによる残存効果として扱われるので、効果無効にされても攻撃力を保てる。 ヌメロニアスの前にゲート・オブ・ヌメロンでもライフを削っていくのに、 除去効果持ちの10000打点が出てくると考えると、ヌメロン・カオス・リチューアルの発動難度に見合うだけのゲームエンド性能はある。 更にその効果も優秀で、一言で言えば禁止経験カードの上位互換の詰め合わせ。 一つ目はフリーチェーンのモンスター除去。 あの禁止から解除されたと思ったら再収監されたことで有名な十二獣ドランシアと同等どころか、対象を取らないためそれ以上の性能を持つ。 邪魔な守備モンスターや攻撃を制限する相手モンスターを退場させられる。 仕留めきれなかったとしても相手の起点や除去効果持ちモンスターをある程度阻止可能。 二つ目はバトルフェイズ終了時に他のモンスターを全体除去。 ブラック・ホールを撃ちながら自分だけは生き残るユベル第二形態のような効果を持っている。 それどころかおまけのように相手の墓地のモンスターを死者蘇生してくる。 ゴヨウのような効果と言えるがこいつが直接倒したり効果で破壊したりした奴以外でも蘇生できるのでこちらも実質上位効果。 1万の攻撃を防いでも除去とNTRが飛んでくるとかどんな悪夢だ。 相手の強力なモンスターを奪えればそちらも牙をむく。 愚かな……まだ気づいておらぬようだな。自らがさらなる絶望の扉を開けたことを。 ヌメロニアスが破壊された時、墓地のこのカードをエクシーズ素材として、オーバーレイ! 最後に、相手の効果で破壊されるとヌメロニアス・ヌメロニアを呼び出す。 ほとんど相手依存の条件なので、テキストを読めば分かる以上、後続に対処できない状態で相手が破壊してくるとは考えづらい。 逆に言えば、ヌメロニアスを効果で破壊することを躊躇させることができる。 ヌメロニアを出さずにヌメロニアスを除去するには、フリーチェーン破壊を1回くぐり抜けた上で戦闘破壊か破壊以外の除去か、効果破壊+墓地発動効果を無効にしないといけない。 ヌメロン・カオス・リチューアル以外で出すこともできるが、その場合攻撃力・守備力は0になる。 ヌメロニアス自身は召喚制限を持たないため、エクストラデッキからホイホイ出されても良い様に調整されたのだろう。 一方効果だけなら他の手段で出しても発動できる。 一部だがRUMにも対応しているため、CNo.対応のアージェント・カオス・フォースなら、ランク11のモンスターからヌメロニアスにできる。 No.84 ペイン・ゲイナーはランク8~10に重ねられるため、まだ現実的な選択肢。 他、デス・ダブル・フォースやソウル・シェイブ・フォースでRRモンスターを素材にする事もできる。 特にバトルフェイズ内で発動できるデス・ダブル・フォースと合わせればバトルフェイズ終了時の効果を発動することも出来る。 何? 「RRならRRのエクシーズモンスターを使え」と? そんなことは我の管轄外だ……。 ゲームシステム上正規召喚も可能ではあるが、レベル12のモンスターは非常に出しにくく、 他のレベルのモンスターをレベル12にするのも手間がかかるのに、それを5体も大量展開をするのは骨折れる作業だろう。 そうまでして攻撃力0でヌメロニアスを出すより、グレート・マグナスやザ・セブン・シンズでいい + アニメ版では エクシーズ・効果モンスター ランク12/光属性/悪魔族/攻10000/守1000 レベル12モンスター×5 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードが自分フィールド上に存在する限り、相手フィールド上に存在する「C(カオス)」と名のつくモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言をする事ができない。 バトルフェイズ終了毎に、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 その後、このターン墓地へ送られた全てのモンスターを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する事ができる。 1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。選択したモンスターを破壊する。 その後、破壊したモンスターのコントローラーのエクストラデッキから「C(カオス)」と名のつくモンスター1体を、 選択したモンスターの存在したフィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 効果抜きの元々の攻撃力が1万。もはや別のカードゲームと間違えてないかとツッコミたくなる攻撃力である。 さらにアニメ版ヌメロニアスの効果は No.共通戦闘耐性 バトル終了時の除去が自分フィールドを巻き込まず相手フィールドのみ →さらにターン中に墓地に送られたモンスター全部コントロール奪取 他のモンスターを身代わりに破壊回避 相手のナンバーズを強制カオス化+カオス化したモンスターの効果と攻撃無効 うん、ちょっと待とうか。 OCG効果でもなかなか強力なのに、まだ自重してる方だと分かる。 ターン中なら墓地に送られたモンスターを全部奪える。それより前に墓地にあったモンスターは奪えないが……。 そうして奪ったモンスターを、自分が破壊される場合身代わりにできる。 身代わりに墓地に送ったモンスターもバトル終了時に復活してくる。ノーコストじゃん。 カオス化モンスターのメタ効果も一見地味だが、この効果と合わされば強制召喚したカオスナンバーズ+素材のナンバーズが纏めて破壊+NTR。 幾ら攻撃力があっても殴り倒すヴィクトリーやオーバーレイユニットにする形で除去してくるC101を露骨にメタっている。 厳密な意味での蘇生制限はアニメには無いため劇中では遊馬たちのモンスターを大量に持っていった。 アニメ版ではヌメロニアス・ヌメロニアの召喚効果は、ヌメロニアスではなくあちらの方の効果だった。 ちなみに『CNo.』だが、進化前の『No.1000』が存在するのかは不明。 ドンはカオスの化身であるため、そもそも「カオスでないNo.1000」はないのかもしれない。 CiNo.1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア エクスターミネーション!カオスエクシーズ・チェンジ! 降臨せよ…CiNo.(カオスイマジナリーナンバーズ)1000! 我が天は長し、地は久し。人の縋る夢は一場の幻に過ぎず。 虚無の大神よ、闇をもて光に鉄槌を! 夢幻虚光神(むげんきょこうしん)ヌメロニアス・ヌメロニア! エクシーズ・効果モンスター ランク13/光属性/悪魔族/攻 ?/守 ? レベル13モンスター×5 (1):「CNo.1000 夢幻虚しんヌメロニアス」の効果で特殊召喚したこのカードは、 攻撃力・守備力が相手ターンの間100000アップし、 特殊召喚された次のターンより以下を適用する。 ●攻撃可能な相手モンスターはこのカードを攻撃しなければならない。 ●このカードが戦闘を行っていない相手ターン終了時、自分はデュエルに勝利する。 (2):相手モンスターの攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 その攻撃を無効にし、その攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 ランク13を持つ、ドン・サウザンド最後の切り札。 OCGでは初となるランクだが、ランク1として扱うランク0勢などと違い、ランク13のままOCG化と相成った。 ヌメロニアスの時に破壊されたためか、バリアンの扉は出てこなかった。 イマジナリーは虚数の意。 なおカード名の関係上「CiNo.」と「i」が挟まることで、OCGでは「CNo.」には含まれない。 ヌメロニアスから出てきた場合攻撃力は10万。もう他のTCGどころか普通のゲームですら滅多に見ない攻撃力なんですがこれ。 そしてその効果は単純明快。 このカードは、自ら攻撃することはできない。 だがこのカードがフィールドにある時、相手は必ずモンスターで攻撃しなければならない! もし攻撃をしなければ、そのターンが終わる時――― 敗北となる。 ラスボスらしい超豪快な特殊勝利効果。だけどちょっと色々待って本当に。 説明をするまでもないだろうが、基本LP8000(アニメでは4000)で、モンスターの攻撃力も高くて5~6000程度の遊戯王で攻撃力10万のモンスターに攻撃すれば反射ダメージだけで余裕で死ぬ。 しかし攻撃しなければ特殊勝利効果でやっぱり死ぬ。 ダベリオンやモグラやアマゾネスの剣士なら真っ向突破可能だが、効果で攻撃を止められてしまう。 しかも素材を切っての「ドレインシールド」効果がまた面倒。 ボイド様よろしく「攻撃力コピー類の効果」か「異常な攻撃力アップ」効果で迂闊に攻撃しようものなら万単位でライフゲインをされてしまい、ますます勝利が遠のく(*2)。 ライフゲイン特化の魂吸収軸みたいな極一部の専用デッキでようやく万単位のライフゲインを実現できるってのにここでも自重していない……。 ただしエクシーズ素材が必要、つまり実質場に出ている間は一回しか攻撃を無効化できない。 オネストを携えて光属性モンスター2体で攻撃すれば、普通の範囲のライフ回復だけで突破できてしまう。 1体でも攻撃無効を逆手に取るカードには…… 更に重大な弱点として効果耐性が一切ないため、戦闘せず効果で除去されるとそのまま吹っ飛ぶ。 大抵ヌメロニアスの時点である程度消費を強制されるとはいえ、相手ターンに出てきた場合次の相手ターンまで猶予があるので、 ドローによっては対処カードを引かれる恐れがある。 そもそも前述したように、ヌメロニアに対処できそうにないようなら相手が出させてくれるわけがない。 なので「ヤジロベーダー」「やぶ蛇」を駆使した自作自演の破壊コンボがおすすめ。 そこから特殊勝利まで持っていくなら「ネコマネキング」を組み込み、相手のターンを吹き飛ばせばほぼ確実に勝利できる。 ちなみに「亜空間物質転送装置」などの一定期間だけ除外するカードを使って戦闘や除去を回避するという手段は不可能。なぜなら場を離れた時点で「いつ特殊召喚されたのか」という情報がなくなるため、特殊勝利効果と攻撃強制効果が前提未達で適用されなくなってしまうのである。 ただし「どうやって特殊召喚されたのか」という情報は残るため、ヌメロニアスの効果で出していれば自己強化は続く。 理論上、正規召喚も可能であるが、元々のレベルが13のモンスターは存在しないので、レベル上限を突破してレベルを合わせるカードが必要。 そこまでして正規召喚しても攻撃無効しかできない案山子なのだが。 効果が強力でヌメロニアス・ヌメロニアに繋ぐことも可能なヌメロニアスと違って正規召喚する必要性はほぼないだろう。 こちらは哀しきかなカオスの頂点、RUMには対応する組み合わせが無い。 だが、意外なことに謎のシナジーを起こしたカードがある。 そのカードがまさかの《ドン・サウザンドの玉座》。名前が「CNo.」扱いされないので、 これを使えばヌメロニアスの素材にする事ができる。 これじゃあ逆進化だ……。 + アニメ版では エクシーズ・効果モンスター ランク13/光属性/悪魔族/攻100000/守100000 レベル13モンスター×5 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 自分フィールド上に存在する「CNo.1000 夢幻虚しんヌメロニアス」が破壊された時、 そのカードをこのカードの下に重ねて、このカードを自分のエクストラデッキからエクシーズ召喚する事ができる。 このカードはカードの効果では破壊されず、攻撃宣言をする事ができない。 このカードが自分フィールド上に存在する限り、相手はこのカードを攻撃対象に選択しなければならない。 選択しなかったターンのエンドフェイズ時に相手はデュエルに敗北する。 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、自分はその攻撃力分のライフポイントを回復する。 召喚条件がヌメロニアス側ではなく自身でEXデッキから発動するのと、破壊なら相手かを問わずヌメロニアスがどこに送られても召喚でき、 元々の攻撃力・守備力が100000、No.共通戦闘耐性に加え効果破壊耐性あり、 特殊勝利条件が次のターンからの記述がなく、厳密には相手の特殊敗北だった。 除去しようにも効果破壊無効。強脱など他の除去があってもゲート・オブ・ヌメロンやヌメロニアスの段階の対処で使い果たしている可能性が高い。 A・O・J カタストルの場合は、このカードは効果では破壊されないので普通にバトルになって普通に負ける。 モンスターアカデミーでのデモを見る限り、アニメルールでは攻撃無効にした後、再攻撃できないと敗北する模様。アニメ版コンマイ語も難しい。 攻守が同じ上に効果を無効にしないと攻撃できず、守備表示に関しての効果が特に記載されていないため、攻撃表示にする意味は全くない。 守備表示にしてもデメリットがほとんどないことになる。 実際ドン・サウザンドはヌメロニアを攻撃表示にしてしまったので殴り倒され、ダメージを食らって敗北した。 今にして思えば、突破されない確信がある、神であるが故の傲慢にして唯一の抜け穴だったと言える。 ちなみにあろうことか寝取り大好きな目玉やミスフォーチュンを使えばその力を逆利用できる。 ついでに裏ワザとして、アニメ版ヌメロニアスの破壊効果は自身を対象にでき、ヌメロニアス・ヌメロニアを出すには相手に破壊される必要もなかったため、 相手のエンドフェイズにヌメロニアスを自分で破壊して降臨すればそのターンで勝利できる。 この通り、ドンの切り札はまったく自重しない豪快かつあまりに凶悪なモンスターが多い。 いい意味でも悪い意味でも「小学生が考えた最強カード」みたいな奴らばかりである。 彼の対であるエリファスが堅実な構築だったのとは対照的と言えよう。 しかし、OCG目線でならチートとは呼べない範疇なのもまた事実。 とにかく始動札となるヌメロン・ネットワークを引けなければ話にならず、引けても一手しくじればアッサリと除去される。 っていうか、現実のガチ勢なら十中八九、耐性のない展開過程で妨害を撃たれて召喚すらさせてくれないだろうし、 ヌメロニアスやヌメロニア自身には効果耐性がないため、除去効果を連射できれば十分に対応可能。 アニメで猛威を振るったのは、「展開の途中で介入できる妨害メタ系のカードがない」と「テキストの確認ができない」という2点が大きい。 総括して、個々のカードパワーは非常に高く、アニメ版効果はかなりの部分が再現されているが、 それを使いこなすには非常に高い戦術考察力・構築力・判断力が求められる 非常に扱いが難しく高度なプレイングを要求するデッキであると言える。 一方でネットワークを使う→ダイレクトを使う→ゲート4体で殴る…までは非常に単純明快な動きであるため、 カオス・リチューアルより先は使用せず、妨害札を大量に積んで後攻ワンキルを狙い、失敗した場合はシニューニャや各種リンクモンスターで制圧する方向にシフトする…という構築も可能。 EXデッキを圧迫する事に目をつぶれば、他のテーマに出張することも比較的容易。 ちなみに、CNo.1000とCiNo.1000の口上には「闇をもて光に鉄槌を!」というフレーズが使われているが、 どちらもその割には光属性だったりする。とは言っても正義の闇の波動とか邪悪なる光の波動の概念は遊戯王では昔からあるからなにもおかしくないか。 さらに、「エクシーズが主力だがメイン側のモンスターがほぼ不在」という部分はエリファスやアストラルと同様であり、この辺りもアストラル世界出身者ゆえと思われる。 ドン・サウザンドが使っていないヌメロンカード RUM-ヌメロン・フォース RDM-ヌメロン・フォール No.100 ヌメロン・ドラゴン ヌメロン・クリエイション 前3つは遊馬が使ったカード。 ヌメロン・フォースはネットワークでコピーはできるが、シニューニャはエーカムから自前でランクアップできるので必要ない上に、ネットワークの効果が無効になってしまう、 RDMはホープを出す機会がない、ヌメロン・ドラゴンも出す機会がない、と ドン・サウザンドのヌメロンデッキでは相性が良くない。 ヌメロン・クリエイションはOCGオリジナルで、実質的にギャラクシーデッキでヌメロン・ドラゴンを出すためのカードなのでこちらもヌメロンデッキでは使う機会がない。 未OCGカード ヌメロン・リライティング・マジック カウンター罠 自分のモンスターカードゾーン及び魔法&罠カードゾーンに このカード以外のカードが存在しない場合、 相手が魔法カードを発動した時、 その魔法カードの発動と効果を無効にして発動できる。 相手のデッキから魔法カード1枚を選択して相手フィールド上で発動する。 ヌメロン・リライティング・エクシーズ カウンター罠 自分のモンスターカードゾーン及び魔法&罠カードゾーンに このカード以外のカードが存在しない場合、 相手のモンスターエクシーズがエクシーズ召喚に成功した時、 そのモンスターの召喚を無効にして破壊し発動できる。 相手のデッキからモンスター1体を選択して相手フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 ヌメロン・ネットワークの効果でデッキから発動するカウンター罠。 フィールド魔法以外の存在を許さないという厳しい発動条件の代わりに発動時の処理がすでに神の宣告の主要効果。 発動後に無効にしたカードを別のカードへと書き換える。 OCGならデッキのピーピングができるというメリットがついてくる。処理が複雑なのでOCG化に落とし込むのは困難だと思われる。 ただしリライティング・マジックは結局のところ、カードを入れ替えても発動自体はされるため、相手へのディスアドが少ないのが欠点。 発動条件の厳しさ、またヌメロン・ネットワークとは地味に同時運用がし辛い点もデメリット。自分のフィールドががら空きの時しか発動できない。 加えて入れ換え先のカードは「発動条件を満たしている」のが絶対条件であるため、 コストの支払いを要求するカードの場合、全く同じコストを同じように支払うカードでないと書き換えられず、下手をすると全く同じカードを発動させただけになってしまう。 ヌメロン・ネットワークがある状態でもリライティングシリーズは使用できるが、ネットワークの効果が一時的に使用できないために、 伏せるリライティングカードを間違えると返しのターンでボコボコにされる危険性が非常に高い。 ハイリスクハイリターンで止めるカードの選択をミスると、手札誘発カードや墓地誘発カード以外何もできないのが痛いカード群である。 ちなみにネットワークのアニメにおける効果テキストは厳密にいうと「効果を発動する」ものであり、 リライティングシリーズの「無効にして破壊」の部分は発動のためのコストである=本当ならトリガーとなった行動を無効にできない。 コンマイ語って難しいね。 wikiの民よ、追記をもて項目に修正を! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お前らちょっとラー様に謝ってこい -- 名無しさん (2020-11-30 21 44 10) e・ラー「」 -- 名無しさん (2020-11-30 22 37 31) お高いテーマ -- 名無しさん (2020-11-30 23 10 42) しかしまあよく頑張って雰囲気損ねずにカード化できたよねヌメロン -- 名無しさん (2020-12-01 00 24 48) 相手ターンに入って直ぐ亜空間物質転送装置をヌメロニアに使えばほぼ勝ち確だとか -- 名無しさん (2020-12-01 02 26 18) 肥大化したカオスそのものな攻撃力がほぼそのまま再現されてるのは良し -- 名無しさん (2020-12-01 07 38 24) ヌメロンネットワークをとにかく握りたいわ -- 名無しさん (2020-12-01 10 34 42) ボスキャラのOCG化の中でも強さ・再現性いずれもかなり質が高い。時間は要したが恵まれたと思うわ -- 名無しさん (2020-12-01 12 53 59) ヌメヌメのところドン・サウザンドの項目のときのアニメ版への記述をOCGのところに書いてあるからややこしいことになってるな。かといってただ移すだけだと変な感じだし、どうするか -- 名無しさん (2020-12-01 15 07 26) Z-ONEやズァーク、Aiといった歴代ラスボスのカードがOCG化される中→ダークネス「あの」 -- 名無しさん (2020-12-01 19 54 56) ↑だってお前、ZEXAL以降もOCG化されてないし……(ボスデュエルくらい) -- 名無しさん (2020-12-01 20 12 23) ↑2ダークネスさんはもうちょい使いやすくしてもろて…… -- 名無しさん (2020-12-01 20 14 23) ヌメロニアスのアニメ版のコントロール効果トラブルの元になるだろけど弱体化してこれって…ヌメロニアスとヌメヌメの専用曲好きだったな -- 名無しさん (2020-12-01 21 23 47) ヌメロニアスはアニメでは攻撃対象に選ぶだったけど、OCGではヌメロニアスが戦闘を行ったに変更されてるから自分の効果で守って相手が攻撃できなければ特殊勝利だよ -- 名無しさん (2020-12-01 21 33 33) 時械神もそうだし、すぐに出ないことが場合によっては完成度の高さに繋がるから分からんもんね。ズァークぐらいになると該当環境自体がボスラッシュみたいなもんで早々と再現度高く出せるようになったけど。 -- 名無しさん (2020-12-01 22 01 04) 闇遊戯のインパクトが強すぎて最終決戦時のカードがあんまりカード化してないことを気にされない本編ラスボスの闇バクラ -- 名無しさん (2020-12-01 22 55 15) これOCG目線の部分はいらんだろ -- 名無しさん (2020-12-02 07 22 09) ↑2 違法ソフト使ったネタ持ってくるなよ -- 名無しさん (2020-12-02 09 59 46) ヌメロンコードが地上世界のどこかに存在することはわかっているが、どこにあるかはわからない→地上世界とバリアン世界を一体化させてヌメロンネットワークが発動している状態にする。は力技過ぎて笑った -- 名無しさん (2020-12-02 10 04 34) 最長のカード名を更新しまくったゼアルでの到達点ヌメロニアスヌメロニア。声に出して読んでみたいカード名1位かもしれない。 -- 名無しさん (2020-12-02 11 01 20) ゲートオブカオスヌメロンとかカオスイマジナリーナンバーズとかヌメロニアスヌメロニア以外にも声に出して読みたい名前が多い -- 名無しさん (2020-12-02 13 35 40) ↑4は何を言ってるの? -- 名無しさん (2020-12-02 14 04 40) 某笑顔動画でファラオとのデュエルでヌメロニアスの攻撃魔法筒で返されたのは笑った -- 名無しさん (2020-12-02 16 58 54) この記事でヌメロンの魅力は伝わり過ぎてるから良いと思う -- 名無しさん (2020-12-02 18 19 05) 最近ゼアルテーマの流れが来てて嬉しい -- 名無しさん (2020-12-02 19 01 44) とうとうコイツもOCG化が許される時代になったか… -- 名無しさん (2020-12-02 22 10 07) デイビッドのイグニションOCG化すればなー 我が効果を書き換えたのだ出来るしヌメロニアス破壊させられるし -- 名無しさん (2020-12-03 00 45 57) GXのラスボスは藤原だから…(TF3並感)章ボスであるがあれだけデュエルしたのに1枚もOCG化してないボーマンの方が悲惨でしょ… -- 名無しさん (2020-12-04 07 50 40) アニメ版はカウンター罠も初ターンからネットワークで発動してくるんで発動条件が~とかの記述は全部的外れだと思う -- 名無しさん (2021-04-18 02 26 11) ↑え、どういう意味です? -- 名無しさん (2021-04-18 02 31 49) ランク11にアージェントカオスフォース使ってヌメロニアス出すデッキが面白そうだったなあ -- 名無しさん (2021-04-18 03 00 47) 鬼動武者「ヌメヌメを殴ろうとしたら攻撃力0になったんですけど?また俺何かやっちゃいました?」 -- 名無しさん (2021-04-30 17 31 00) ハートアースでヌメヌメ殴って10万反射で倒すっての動画で見たわ。なるほどっておもった -- 名無しさん (2021-08-21 19 56 43) 実はスターブヴェノムで対処出来たりする。三体目の攻撃時に出せると途端に動けなくなる -- 名無しさん (2022-03-09 17 38 36) ヌメロンって聞くとどうしてもナメクジのデジタルなモンスターが脳裏によぎっていかんな… -- 名無しさん (2022-05-20 23 53 01) 俺は俺でヌメロンと聞くと対戦型コードブレイカーを思い出してしゃーない -- 名無しさん (2023-05-04 07 26 18) アニメで見た時はどうすんだこれって感じだったけど冷静に見るとあんまり強くないよな -- 名無しさん (2023-07-16 05 34 13) ゼアル世界+アニメ次元だとそりゃ無双するわってカード性能なんだけど、OCGのインフレって恐ろしい…現実のガチ勢はこのカードをまず出すところから防いでくるし除外や効果無効にしてくるからそう上手くはいかないもんだよなぁ…よくできてる -- 名無しさん (2023-07-22 18 56 38) 名前 コメント
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初出 少年KING 1988年5-12号 単行本 ヒットコミックス 36巻 スコラコミックスペシャル 19巻 ビブロスコミック文庫 23巻,24巻 KING LEGEND 36巻 設定年代と主な舞台 宇宙暦1010 アストリド ヴェラギウス コンセルバ ザウーリア ディオス フェタ・7(フォタ・7) マイア ラムル ローゼンタール 主な登場人物 ロック プリンス・オブ・ファントム/グスタフ・ホルバイン ファントム・レディース(アイシャ/ステファニー/テス/アイリス/リン/パム/ライラ) ウイリアム・ゾーバー アレックス・ゾーバー アイザック・モーフ ハリト 超能力 ギミック パラ・サイコメイル - 理論的な許容限度のないよろい。外部の炉からエネルギーを供給する。 積層フィールド(Cフィールド) 粒子ミサイル(P弾) - 迎撃ビームの効かないミサイル。惑星破壊能力を持つ。 ハンター・バグ - 個人用の小型誘導ミサイル。 あらすじ 備考 年表によれば『邪神降臨』(0993年)は17年前。プリンス・オブ・ファントムの当時の年齢は35歳。ファントムレディー達もおそらく誕生後。 「遊びはこのへんで終わりだ」は『アウター・プラネット』のロード・レオンの、「待たせたな 今…」は(恐らく)『スターゲイザー』のグルンベルクのセリフ
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◆ アドバンスメントポイント キャラクターレベル30から、モンスター討伐、M.A.Cクリア時に「アドバンスメントポイント」(以下 ADP)を 取得することができます。 「ADP」には週間単位の入手量制限があります。 モンスター討伐、M.A.Cクリア時に取得できる「ADP」は『上限ADP』としてカウントされます。 設定された1週間で取得できる上限ポイントまで「ADP」を入手できます。 ※入手量制限の具体的な数値は後述 また、メンターシステム利用時にメンター状態でモンスターを討伐した際は『上限ADP(M)』として区分されます。 「メンター」中に『上限ADP(M)』が上限に達した場合は、『上限ADP』に切り替わり、 『上限ADP』の分類として「ADP」を継続して取得することができます。 ※『上限ADP』がすでに上限に達している場合は、切り替わってもポイントを取得できません。 「メンター」状態で得られる「ADP」は通常時よりも多くポイントを取得できますので、 ぜひメンターシステムもあわせてご利用ください。 ◆ アドバンスメントポイントを取得できる場所 「AdPoint」は、以下のダンジョンのモンスターから取得できます。 ロットハーディの廃墟/昏き揺らぎの地/バビリム空中庭園(前・後篇)/狂気の館/深淵の迷宮 蒼の洞窟/ミスカトニック大学分校/愛欲と淫虐の館(Wizardry モードのみ)/イルヴァンボーレ鉱山 ※「ADP」は、上記ダンジョンのPartyモードで取得できます。 ※Storyモードでは「ADP」を取得できません。 ※サブダンジョンのレベル制限エリア、弱体化された決戦場のモンスターなど、一部のモンスターからは「AdPoint」を取得できません。 また、週に1度だけM.A.C全エリア共通で、いずれかのステージを達成した際に固定値の「ADP」を取得できます。 ※例)2015年8月4日(火)の19 00に「M.A.C 02」に挑戦し、ステージ1を達成した。 しかしステージ2を達成する前に敗北して退場。「M.A.C 02」エリアからの退場時に固定値の「ADP」を取得した。 直後に「M.A.C 03」に挑戦し、ステージ1を達成したが、ステージ2を達成する前に敗北したため退場した。 しかしM.A.Cで得られる「ADP」は週に1度だけなので取得できない。 ◆ クラスアドバンスメントUI 番号内容詳細 1スキルボード 習得する能力の確認・習得・忘却を行うことができます。 【確認・習得】 各アイコンにマウスオーバーすることでスキル内容を確認できます。 習得は、光っているアイコンをダブルクリックすることで習得の選択ができます。 習得を行うと隣り合わせのスキルが習得できるようになっていきます。 【忘却】 習得したスキルのアイコンをダブルクリックまたは右クリックすることで忘却の選択ができます。 忘却にはゴールドが必要になり、回数を重ねるごとに必要ゴールドは増えていきます。 なお、忘却に必要なゴールドは、月に1回リセットされます。 忘却を行うと、スキル習得に使用したポイントは全て返却されます。 ※忘却を行った結果、上限値を超えてポイントが返却される場合があります。 スキルの習得はベースストーンからの連なりであり、流れの中に空白を作る形 での忘却は実行することができません。 2職業切替 『クラスアドバンスメント』は職業ごとにADPの使用が分かれており、職業ごとのスキルボードの切替をこのタブで行います。 3職業ADP 取得した「ADP」は職業ごとに蓄積され、蓄積した「ADP」はその職業で使用することができます。 「ADP」は 25,000ptまで蓄積できます。 上限値に到達すると、以降は「ADP」を取得できません。 スキルを習得して上限値を下回ると、再度「ADP」を取得できます。 なお、習得した能力の忘却を行うと、そのスキルの習得に使用した「ADP」は返却されます。 忘却によって得たポイントが上限値を上回っていた場合、上限値を下回るまで「ADP」は取得できなくなります。 4ポイント使用上限 「ADP」には使用上限があり、この使用上限を超えて能力を取得することはできません。 使用上限はスキルボードごとに管理されるため、「スタンダード」と「エキスパート」で上限値は異なります。 また、職業によっても上限値は異なります。 5週間単位の入手上限 「AdPoint」の取得には週間単位での入手制限があります。 モンスター討伐、M.A.Cクリアで得られる「上限ADP」と、メンターシステム利用時、「メンター」状態で得られる「上限ADP(M)」があります。 「上限ADP」は 10,000pt/週、「上限AdPoint(M)」は 2,500pt/週です。 入手制限のリセットは、毎週月曜5 00に行われます。 入手制限のかかる上限ADPに到達する前に「職業ADP」が上限に達した場合、「上限ADP」「上限AdPoint(M)」のカウントも停止します。 スキルを習得して「職業ADP」が上限値を下回ると「ADP」の取得が再度できるようになり、「上限ADP」「上限ADP(M)」のカウントも再開されます。 6ボードの種類 スキルボードにはボードが職業ごとに2つあり、「スタンダード」と「エキスパート」があります。 「スタンダード」は、その職業が持つベースとなるステータスを強化でき、「エキスパート」は、特定のスキルの強化など、より具体的な強化ができます。 なお、「スタンダード」のスキルはソウルランク15から、「エキスパート」のスキルはソウルランク19から習得できるようになります。 7習得特性一覧自身が習得した特性を一覧で確認することができます。 習得した特性の一覧は職業ごとに分けて表示されます。 【注意事項】 ※自身のレベルと、モンスターとのレベルに差があった場合、入手できる「ADP」に制限がかかる場合があります。 ※「ADP」は、キャラクターレベル30から入手できます。 ※転職しても習得したスキルは消えません。 ※習得したスキルは、そのスキルボードに属する職業のみで効果が発揮されます。 ただし、全職業で効果が発揮されるスキルもあります。(詳細は各種アイコンについてへ) ※習得したスキルは、キャラクターごとに保存されます。 ◆ 各種アイコンについて スキルボードに表示されているアイコンは、スキルの種別を示しています。 各アイコンに設定されているスキルの詳細は、マウスオーバーすることで確認できます。 アイコン説明 ステータスの強化を示しています。 基本ステータスの強化や、各武器種の強化がこれにあたります。 物理攻撃スキル・妨害スキルの強化を示しています。 魔法攻撃スキルの強化を示しています。 補助スキルの強化を示しています。 回復スキルの強化を示しています。 職業特有スキルの取得を示しています。 このスキルは自身と、パーティメンバーに効果を及ぼします。 左上に印があるアイコンのスキルは習得すると全職業に効果があります。 ※全職業に効果があるスキルは、このアイコンのスキルのみです。 【注意事項】 ※『クラスアドバンスメント』で習得できるスキルは、原則としてそのスキルボードに属する職業のみで効果が発揮されます。 継承スキルは他職のクラスアドバンスメントで習得したスキルの影響を受けません。 例)ファイターのクラスアドバンスメントで「バッシュ強化」を習得した状態でファイタースキル「バッシュ」を他職に継承。 ⇒継承スキル「バッシュ」を他職で使用することはできるが、クラスアドバンスメント「バッシュ強化」の効果は他職では適用されない。 ※『クラスアドバンスメント』で習得できるスキルのうち、他職でも効果を発揮するものは、アイコン左上に「 + 」の印があるものに限られます。 ◆ 習得した能力を全てリセットするアイテム 『クラスアドバンスメント』実装と同時に、「ADP」を使用して習得した全ての能力を リセットできるアイテムをロイヤルショップにて販売開始いたします。 アイテム名効果RG 回帰の秘宝冒険者が積み上げた、技術の知識をリセットする。 178 RG 使用時の職業で習得したクラスアドバンスメントのスキルをリセットし、スキルの入手に使用したポイントを再び得る。 【注意事項】 ※「回帰の秘宝」を使用して戻ってくるポイントは、職業178 RGの保有上限を超えた場合でも全てのポイントが戻ってきます。
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新月姫(ニュームーン・プリンセス)プリンプリン SR 光/水/自然文明 (6) サイキック・クリーチャー:ハンター/エイリアン 4000 ■レゾナンス3(クリーチャーが攻撃する時、その攻撃中に「レゾナンス」能力を使っていなかったら、マナゾーンのカードを3枚タップしてこのサイキック・クリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) ■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 裏側:《満月姫プリンプリン》 作者:メイカ 新能力「レゾナンス」を手にした姿のプリンプリン。《勝利のプリンプリン》よりもコストが1大きいので元々の方法で出しにくくなったが、前述の「レゾナンス」によってクリーチャーの攻撃に反応して自力で出せるようになった。cipでいわゆるプリン効果を使えるブロッカーで、サイキック・クリーチャーなので、ブロックした後に破壊されてもまた「レゾナンス」を使えるようになる。ただし、似たような能力であるニンジャ・ストライクと違ってマナを残しておかないといけない点には注意したい。また、サイキック・クリーチャーであるが故に、公開領域である超次元ゾーンに置かれているので警戒されやすい点にも注意したい。 フレーバーテキスト パンドラスペースから新しく流れてきた別世界の力でパワーアップなのじゃ!――プリンプリン 評価 「覚醒」関連の能力を持たないサイキックなんですね。斬新でいい発想だと思います。 -- シザー・ガイ (2020-10-08 00 02 45) 名前 コメント
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暴虐の覚醒者プリンス・サルタン SR 闇文明 (14) サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド 17000 ■ループホール(このクリーチャーを出す時、手札からコストを支払って召喚したものとする) ■すべてのゾーンにある自分のクリーチャーに「ループホール」を与える。 ■自分の他のサイキック・クリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体破壊するか、相手のシールドを1つ選び、持ち主の墓地に置く。 ■T・ブレイカー ■解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストの小さいほうに裏返す) 覚醒前→《時空の邪知サルタン》 作者:wha +関連カード/1 《恐気の覚醒者ランブル・レクター》 【企画】ドキンダンテ・12の災厄【合作】 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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うたの☆プリンスさまっ♪ Shining All Star CD2 うたの☆プリンスさまっ♪ Shining All Star CD2 アーティスト ST☆RISH/QUARTET NIGHT 発売日 2015年9月30日 レーベル b-green デイリー最高順位 1位(2015年10月3日) 週間最高順位 2位(2015年10月6日) 月間最高順位 2位(2015年9月) 年間最高順位 27位(2015年) 初動売上 36683 累計売上 47175 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 天空のミラクルスター うたの☆プリンスさまっ♪ キャラソン 2 Starlight Memory ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/6 2 新 36683 36683 2015年9月 2 新 36683 36683 2 10/13 5 ↓ 5633 42316 3 10/20 10 ↓ 1615 43931 4 10/27 ↓ 785 44716 5 11/3 530 45246 2015年10月 17 ↓ 8563 45246 6 11/10 360 45606 7 11/17 242 45848 8 11/24 620 46468 2015年11月 ↓ 1222 46468 9 16/1/19 460 46928 10 17/3/14 247 47175 関連CD うたの☆プリンスさまっ♪ アイドルソング うたの☆プリンスさまっ♪ Shining All Star CD うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Dream CD マジLOVEレボリューションズ エボリューション・イヴ/The dice are cast
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最初のビジネスプランコンテストが終わり、組織としての体裁を整える段階で藤原実希子の後輩 三上早苗が参画。彼女もベンチャー・起業に対して非常に興味を抱いていた学生で、すぐに組織のエンジンとして活躍を始めました。 その動きの一番最初に決まったのが団体の名称でした。 様々なアイデアが出た中で、ビジネスアイデアや人材が輩出されていく団体を目指し、その流れが永遠に続くよう スプリングウォーター-SpringWater- と名づけました。実に良い名です。 現在も利用しているスプリングウォーターのロゴを選んだのもこの時期です。たくさんの案の中からほぼ全員一致で決まりました!!(確か、当時のロゴ案がどこかにあったと思いますので、探し出して後日アップしたいと思います!きっと、選んだロゴがスプリングウォーターにぴったり!ということがわかって頂けるかと思います。) 暫く経って武内みの里が強烈なインパクトを持って参画を決意。見た目とは裏腹な性格に金田社長もさぞ驚いたことと思います。こうしてメンバーが着実に増え、スプリングウォーターは少しずつ認知されていきました。 2002/02/09 ビジネスアイディアブレスト 設立当時のSW説明資料表紙 第4話 存続をかけてにつづく・・・ 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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プリンセスメーカー4 プリンセスメーカー4ID+ゲーム名所持金 年数 月 日 各ステータス 各ステータス 2 ID+ゲーム名 _S ULJM-05169 _G Princess Maker 4 所持金 _C0 Gold _L 0x20416EC0 0x000F423F 年数 _C0 toshi _L 0x20416E94 0x000005A0 月 _C0 tuki _L 0x10416E98 0x00000004 日 _C0 hinichi _L 0x10416E9C 0x00000001 各ステータス _C0 tairyoku _L 0x10416F00 0x000001F4 _C0 chiryoku _L 0x10416F04 0x000001F4 _C0 miryoku _L 0x10416F08 0x000001F4 _C0 puraido _L 0x10416F0C 0x000001F4 _C0 moraru _L 0x10416F10 0x000001F4 _C0 kihin _L 0x10416F14 0x000001F4 _C0 kanjusei _L 0x10416F18 0x000001F4 _C0 kidate _L 0x10416F1C 0x000001F4 _C0 chimeido _L 0x10416F20 0x000001F4 _C0 bujutunouryoku _L 0x10416F24 0x000001F4 _C0 majutunouryoku _L 0x10416F28 0x000001F4 _C0 ingou _L 0x10416F2C 0x00000000 _C0 hiroudo _L 0x10416F30 0x00000000 各ステータス 2 _C0 体力 _L 0x20416F70 0x0001869F _C0 知力 _L 0x20416F74 0x0001869F _C0 魅力 _L 0x20416F78 0x0001869F _C0 プライド _L 0x20416F7C 0x0001869F _C0 モラル _L 0x20416F80 0x0001869F _C0 気品 _L 0x20416F84 0x0001869F _C0 感受性 _L 0x20416F88 0x0001869F _C0 気立て _L 0x20416F8C 0x0001869F _C0 知名度 _L 0x20416F90 0x0001869F _C0 武術能力 _L 0x20416F94 0x0001869F _C0 魔術能力 _L 0x20416F98 0x0001869F _C0 因業 _L 0x20416F9C 0x00000000 _C0 疲労度 _L 0x20416FA0 0x00000000 _C0 身長 _L 0x10416FA4 0x000036B0 _C0 体重 _L 0x10416FA8 0x00000ED8 _C0 バスト _L 0x10416FAC 0x000019C8 _C0 ウェスト _L 0x10416FB0 0x0000157C _C0 ヒップ _L 0x10416FB4 0x00001A90 ※数値は100倍で入力。 ※身長体重バストウェストヒップは初期値を入れてある。