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プリニー 加入条件 概要 初期装備 ステータス 潜在能力 スキル 消費AP 固有スキル 必殺技 プリニー 加入条件 犬魔王 第三章開始時から 戦女神 第十一話開始時から 概要 初期装備 武器:万能ナイフ 言霊:幸運の言霊 コード:フェアリーコード マナグラフィック:錬金術 ステータス Lv HP AP ATK DEF INT RES HIT SPD LUK 属性値 6 1620 16 880 580 660 670 550 660 640 火 10% 100 200 潜在能力 名称 習得Lv 効果 詳細文 備考 雑草魂 10 潜在能力 常に連撃のダメージが上がる。 労働力 30 潜在能力 HPが臨界を突破した時、APの回復量が多くなる。 特攻 70 潜在能力 HPが減っていると、ATKとSPDが上がる。 大爆発 100 潜在能力 倒れそうな時、強打のダメージが上がる。 スキル 消費AP □:AP12 ×:AP8 △:AP12 固有スキル Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 雑用アタック △△□△ 9 初期 プリニーオリジナル。雑用にも、雑用なりのプライドがあるッス! 2 脇役フラッシュ △△△□□ 8 30 プリニーオリジナル。脇役でも、やる時はやるッス! 3 プリニー大爆進 ×□△△△△ 21 70 プリニーオリジナル。使いこなせれば、主役になれるかも知れないッス! おススメコンボ おススメA おススメB おススメC AP250時:×□△△△△△□□□×××××××××××△△□□□□□□□□□□□(混合→固3→大魔法→固2→超混合→極強→大混合→極連)AP232 必殺技 名称:究極プリニガービーム HIT数:146HIT 攻撃属性:- 究極の必殺技を見るッス!
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怪盗魔人戦と同様に通常攻撃でバリアを剥がす必要がある。 ガラクター卿の行動パターンは以下の通り 1,青いトランプを投げる(トランプを投げた後にプリニーが近くにいると炎の杖で攻撃) 2,誘導弾(ワープ後にプリニーが近くにいた場合は炎の杖の攻撃に変更) 3,金色のトランプを投げる(トランプを投げた後にプリニーが近くにいると炎の杖で攻撃) 4,ジャンプ(バリアが剥がれている場合、バリア完全復活) 5,設置したトランプをランダムに飛ばす 初回の行動は1→1→2→3→4→5→2の順番に行っていく。 バリアはがしの方法だが、まずトランプ攻撃時に至近距離でしゃがんでトランプを回避する。すると杖をぐるぐる回すモーションをするので即座にジャンプ→プリニー連射。連射速度によるが上手くいけば二回でバリアを剥がすことが出来る。 上記の方法を用いると最初の青トランプ二回でブレイクできるので、誘導弾は無敵スピンで回避 気絶稼ぎ。 金色のトランプを投げた後のジャンプでバリアが回復するが、その後のトランプ飛ばし中にブレイクした状態でプリニー連射を行えばすぐにはがせるはず。
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キャラクター名 ★プリニー★ Pスキル ★☆☆☆☆ 厨房度 ★★★★★ 所属国 ネツ 所属部隊 Scarlet_Ibis タグ キャラ ネツ 戦闘スタイル ブリニー 名言・逸話 そ、そーどらんぺーじ 総評 僻地レイスやめてください 名前 コメント
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【プリニーバール】 【作品名】ファントム・キングダム 【ジャンル】SRPG 【名前】プリニーバールwith戦艦良綱 【属性】超魔王と宇宙戦艦 【大きさ】プリニーバールはペンギン並み 戦艦良綱は最大描写で数十m 【攻撃力】戦艦良綱の主砲:惑星破壊可能(設定) 射程は自身の全長の5~6倍程度 予備動作数秒 数十mの建物を破壊可能な攻撃範囲 【防御力】自身の主砲に耐えられる 【素早さ】飛行可能 自身の体長の10倍ほどの距離を1秒ほどで移動 【長所】戦艦の強さ 【短所】プリニー 【備考】作中最強の隠しボス 10スレ目 301 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 23 53 16 プリニーバール ○>鬼丸猛>シーラ>デスブレン>ゴズマスター>デス・スター>MAX :惑星破壊勝ち ×>ゴーヤーン:惑星破壊に耐えられると攻撃範囲が狭いので捕らえられないか。咆哮連発負け ×>ゲッター聖ドラゴン:潰されて負け ×>アチ変形体:隕石負け ゴーヤーン>プリニーバール 103スレ目 0378格無しさん 2023/09/21(木) 01 29 21.22ID mBbKZmt2 ゲース・スター考察の前に、惑星破壊攻防キャラの位置を 再考察して確認する。 プリニーバール 再考察 惑星破壊攻防だが、主砲はタメ数秒で攻撃範囲も狭いので敵が不動でなければほぼ当たらない。 (惑星破壊攻防の壁)前後を見ていく。 〇 ラムダスクイーン 相手の攻撃は効かない、ほぼ不動の相手に主砲を撃ち続けて勝ち 〇 ゴズマスター わざと捕食されて主砲を撃てば勝てるか? 〇 デスブレン 相手の攻防が明らかに低すぎる上に移動不可、主砲勝ち × シーラ 過去考察では勝ちになっているが、主砲を避けられ縮小→潰され負けするだろう △ ギオ 相手のエネルギー波は耐えられる、主砲は当たらない 〇 ラスボス 岩は耐えられる、動かない相手に主砲勝ち × ガルファ皇帝 先手取られて惑星破壊無傷に通じるレーザー砲負け × デュマ タメ無しダークボールは耐えられても後ろを取られてタメ有りダークボール負け 〇 鬼丸猛 魔王満月剣は耐えられる。宇宙耐性が無いのでフィールド破壊勝ち △ モンガル 相手の主砲は効かない、こちらの主砲は当たらない △ タナトス 相手の攻撃は効かない、惑星破壊で無傷の防御を抜けない × アルカンフェル 過去考察では勝ちになっているが、こちらは大きさ数十mなので空間操位潰され負けするだろう △ ゴーヤーン 過去考察では負けになっているが、惑星破壊攻撃に耐えて分けられるか × カリユガイスト 惑星破壊より上の攻防負け シーラ>プリニーバール>デスブレン 攻撃面が酷いのでこの辺りまで落ちそうだけど、このランク帯の考察は初めてなので おかしな所があれば指摘お願いします。 0379格無しさん 2023/09/21(木) 09 13 02.05ID mBbKZmt2 プリニーバールだけどラムダスクイーンは思念波で中のプリニーが 負けるのでもう少し下がるかも。念のため下を見る。 × ラムダスクイーン 中のプリニーが思念波負け × デス・スター 過去考察では勝ちになっているがこちらの主砲は避けられる、イオン・キャノン負けするか △ 怪獣島 敵の主砲は効かない、こちらの主砲は当たらない 〇~△ ゴーマ 敵のビームは効かない、敵が大きく素早さが大きさ相当の機械なので主砲が当たるか △ 一条祭 相手の突進は効かない、こちらの主砲は当たらない △ MAX 惑星自爆は耐えられる、相手の小型宇宙船に主砲は当たらない × 大首領X 先手取られ機械に通じる同化殴り負け 〇 ザイダリア 超魔力砲は効かない、不動の相手に主砲勝ち △ ギガエンドラ 敵の攻撃は効かない、こちらの主砲は当たらない 〇 常世の霧 主砲は不思議エネルギー扱いで勝てるか? 〇 ビッグ・モーラ 敵の隕石は効かない、敵は大きさ3460kmに対し秒速29.166kmなのでタメ数秒の主砲も当たる 〇 ジャム 敵の攻撃は効かない、動かない相手にハッキング成立前に主砲勝ちか × 電脳獣 こちらは大きさ数十m、主砲成立前に分解吸収負け × ゾーン 開始距離が近いので主砲成立前に根による同化負けか △ 良い記憶 篝 地球叩きつけは効かない、主砲は避けられる △ デビルガンダム 敵の攻撃は効かない、主砲は避けられる △ ギエロン星獣 敵の攻撃は効かない、主砲は避けられる △ インキュベーター 敵の攻撃は効かない、主砲は避けられる 〇 ピーマン 敵の体当たりは効かない、衝突勝ちか △ ホナウド 敵の攻撃は効かない、主砲は避けられる 〇 宇宙魚 わざと喰われて主砲勝ち 攻撃面が酷すぎるけれど流石にここから下で負け越しは無い……と思いたい。 タメ数秒の上に攻撃範囲数十mは流石に…… 大首領X>プリニーバー>ザイダリア
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招待状は特定のステージにいるプレゼンター(宝箱型の魔物)にHAを当てると落す。 通常だと華麗にスウェーされるのでプリニー連射等で怯ませ、すかさずHAを 施設名 招待状取得ステージ 必要スイーツ 解説 プリニー英霊墓地 チュートリアル2ボス前 150,20,20 称号の確認やプリニー落としのON・OFFがおこなえます。 レスキュー隊本部 残り10魔時間 魔風渓谷 戦車の上の骨 300,10,20 滑落したプリニーをスイーツと交換 エリンギャーの巣 残り9魔時間 魔海のヴォルケノ庵 200,50,30 拠点にエリンギャーを配置できる。 ラハール・ハウス 残り8時間 サンドウィッチパレス 1000,300,50 止められない止まらないゲーム機:サタンランド10魔時間おやつのポテ珍:魔風渓谷9魔時間エリンギャーのあやしい触手:邪神の不幸沼8魔時間上記必要アイテムを取得し拠点バルコニーにてプリーニーラハールを撃破後、スイーツを消費して(50/5/10)1ステージ間プリニーラハールを使用できる。 ラッキーラボ 残り7魔時間 サタンランド 煙突くぐり後下 350,50,10 ラッキードールの隠れている場所が視認できるようになる スティングレーダー 残り6魔時間 魔界百花殿 棚破壊隠し道の奥 300,500,300 スイーツを消費して魔神エトナの魔力をちょっぴり借りることが出来ます。オメガ 1000/150/50テラ 3000/400/200ペタ 9000/1200/600 天窓の小部屋 残り5魔時間 邪神の不幸沼 4000,70,20 10魔時間魔界のヴォルケノ庵:フライ・ド・ザ・ポテト9魔時間サンドウィッチパレス:ドリンクMサイズ8魔時間サタンランド:パンバーガー取得後拠点バルコニーにてプリニーアサギ撃破。スイーツ消費して(15/20/2)1ステージ間プリニーアサギを使用できる。
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基本的な動きは前作と同じ。 ただ、今回は星影に周囲に衝撃波を出す攻撃が追加されている。 前作からのプレイヤーは近づきすぎないように注意しよう。 基本行動 高速移動 基本的に画面の両端をいったりきたりする。 例外的に巻物攻撃の時は、プリニーの近くで停止する。 移動中は接触してもOK 巻物攻撃 高速移動中、プリニーの近くに止まり、巻物で攻撃してくる。 攻撃チャンスだが、向かい風が吹いていると真上にいけないこともあるので注意。 手裏剣 3WAYの手裏剣を投げる。(画面端限定?) プリニーと距離が近いとハート型衝撃波が選択されるようだ。 コンペイトウ 3っつ爆弾を投げる。(画面端限定?) 当たり判定があるかは未確認。 意外と隙が小さいので注意。 下忍召喚 画面四隅に忍者を配置。 対角線上の忍者にむかって手裏剣を投げる。 中央で二段ジャンプするかしゃがみで回避可能。 行動中、ホシカゲは無防備なので、連射で一気にブレイクして、大ダメージを稼ごう。 これだけでも、体力4分の1ぐらい削れる。 地面に降りたあとにHAも決めれるホシカゲ唯一の隙技。 ハート型衝撃波 高速移動後、プリニーが近くにいるとこれを行う。 見た目より若干攻撃判定が広いので注意。 基本的にこれをかわして追い風を吹かしておき、反対側にいったところをダッシュで追いかけてHAが基本戦法になる。 まれに画面端じゃなくてもしてくるので注意。 一部攻略パターン 戦闘開始時、ホシカゲは左側に移動してくる。 なので、先に左端の風見鶏を起動させておき、ホシカゲが近づいてきたら回転で初期位置付近に戻る。 衝撃波を回転でかわしたら、ホシカゲが右に行くのを確認し、ダッシュジャンプで真上に行きHA。 この時、早めに行き過ぎるともう一度衝撃波されるので、気持ち遅めに。 プリニーの初期位置辺りに再出現するので、当てれるようならHA。 ただし難易度は極めて高い。素直に無視しておこう。 プリニーの位置にもよるが、接触しないほどに右側に近づいておくと左端に移動後、衝撃波を使う。 その後、巻物を使ってくるのですが、手前で止まる場合と後ろに回り込んでくる場合があります。 追い風が吹いてる方向ならHA、そうでなければ回避。 これ以降はパターンが崩れてくるのでアドリブで。 下忍召喚は攻撃しにくいホシカゲにダメージを与えられる絶好のチャンスです。 この攻撃の時に頑張って攻撃しておくと、召喚二回と一回の気絶で倒せるようになります。 赤くなると手がつけられないので注意。
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アネゴハダノプリニー【登録タグ ID DG ネーム指定 パワーパンプ 応援 水橋かおり 特徴付与】 DG/S02-029 カード名:姉御肌のプリニー カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《プリニー》?・《愛》? 【永】他のあなたのカード名に「ラハール」?を含むキャラすべてに、パワーを+500。 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500し、《愛》?を与える。 同じ悲しみは一度だけでいい…… そういう愛の形もあるのです レアリティ:R illust.原田たけひと レベル1の応援キャラ。特性付与とパンプアップを同時に行えるすごい子。 ラハールに対しては更に常時+500もある。どう見ても後衛向けなキャラ。 2体並べる事で音夢に対する美春と同じようにラハールを運用できる。 また、《プリニー》?なので、一応、魔王の家来エトナにブン投げられたり、プリニー隊の能力で爆発することができる。一応だが。 ミハネムと同じ運用が可能とはいったものの、姉御肌のプリニーを出す事が出来ないレベル0帯では音夢にアドバンテージが上がり気味となる。 しかし、レベル2、3での制圧力は段違いなので序盤に押し切られなければ逆転は容易。 ・関連ページ 「ラハール」?
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ガラクターエトナ攻略(暫定) パターン抜けあったらごめんね 各足場を左からA,B,Cと呼ぶ。 足場に配置されるブロックンを壊すと大砲の発射スイッチが出る。 発射スイッチにHAをするとボスにダメージを与えられる。 ブロックンが硬いほど大砲の威力が大きい。(色で判別可能) エトナの手の中に光がない状況で大砲を撃つと大きなダメージを与えられる。 …レーザーを打ち終わった後や、足場の周りを回っている時など 火の玉を放つ黄色いキューブもボスの一部。 攻撃を当てればダメージが入る。ただし、ある程度攻撃を加えると壊れて消える。 開始時 1 先ずAの大砲から起動させる。内側でブロックンを斬ると火の玉に当たらず済む。 2 続いてCも起動。こちらも内側でやるとry 3 Cの左端に立ち、キューブを垂直二段ジャンプからの連射で攻撃。火の玉がうねる時がチャンス。 二回目は遅めにジャンプして攻撃。早いと火の玉に当たる。 光の柱 1 自分の立ち位置にデンジャーが出たら、ブロックンをジャンプで乗り越えて(ちょうど右側に降りたところ)ジャンプ→キューブに密接連射。うまく行くとこの時点でブレイクする。 2 柱が来るので退散。真ん中で待機し、最後の柱が出終わったらAの大砲の起動させる。 3 Aを発射したぐらいでおそらくBに移動出来るようになるので移動。 4 キューブがこっち来るので連射。 4A キューブは真ん中近くに来たあと直角に撃つのと放物線状に撃つのを繰り返す。 直角はジャンプ連射、放物線状は接近してれば当たらない。 リバレート 1 うまく行けばリバレート直前にキューブを破壊出来る。 リバレートの回避はタイミング見てA・Cから2段ジャンプ→連射で回避。 もしくはDANGERが出たら○ボタンで回れば無敵で回避できる。ただしそのままボタンを離すと息切れするので注意。 2 A,Bにかけたレーザーが発射されるのでCに退避しつつCの大砲を発射させる。 3 レーザーが消えたらBへ。真ん中のブロックンを叩き、あわよくば発射。 この次にセクシービームが来るが、B足場の左右端でしゃがめば当たらない 4 エトナの「こっち」が来る。(場所は自分の位置に依存) 5 エトナがプリニーの周りを一周しだす。 上から火の玉がたくさん落ちてきて大変。頑張ってよけろ。 AかCの端ギリギリで待機して、DANGER出たら2段ジャンプ→連射で避けられる。 爆発のエフェクトは大きめだが、落下中の光の判定は小さいので端でジャンプしてれば当たらない。 6 再び柱。落ち着いて誘導しつつブロックン処理。 三発目をAかCに誘導すると横の光が邪魔にならず、攻撃しやすい。 7 超リバレート。Cのブロック右端から2段ジャンプ→連射で回避できる。 8 全体に火の玉。爆発が起こるまでは当たり判定がないので、AやCの端で2段ジャンプすると簡単に避けられる FINAL エトナが溜めだす。前作ラスボス同様タイムアップの演出なので、どうやっても死ぬ。 8の爆発後に真ん中に金のブロックンが出てるので気合で連打して破壊→発射。 この時点で三分の一まで削れてたら勝てるはず。 がんばれ、超がんばれ +FINAL 金のブロックンは上のキューブでブレイクするとかなりの短時間で破壊できる。 これを利用してエトナのHPが削りきれていない場合、 AorCのブロック破壊→砲台起動→キューブでブレイク→金破壊→砲台起動 も可能。 真ん中を起動させても倒せない場合に覚えておくとよい。 ただし、最後の最後までキューブを残すとそれはそれで危険なので 早々に破壊するかこの手法を取るかは各々の判断で。 どうしても勝てない人へ ある程度パターンを覚えてから 開幕すぐプリニー落としでキューブとブロック破壊し大砲3連発 しばらくはエトナからの攻撃も少ないので大砲撃ち放題 残機に余裕があるならここでブロック壊すのもプリニー落としでおk 縦ビームはDANGERの中心から2キャラ分もずれれば当たらない 右ストレートはプリニー落としの無敵で回避(ついでにブロックも破壊) ぐるぐる回りながらの爆撃はDANGER表記見てからちょいちょいプリニー落としで回避 パターン覚えてないと無駄死にする可能性があるから注意な! -エトナの行動パターン順序 攻撃の名称は適当です 「た~っぷり、いじめてあげる」の掛け声と共にエトナが攻撃開始。 ・光の柱 プリニーの位置を狙う光の爆撃。 DANGERが表示された位置に光の柱が立ち上る。DANGERが表示された位置から退避すればOK。 1回目2回目は垂直に。3回目だけは十字の形になるのでジャンプしていると被弾する場合がある。 ・光の柱:掃射 Cの右端からBの左端まで光の柱が次々と立ち上る。 Aの足場に退避すればOK。 ※Bの左端に光の柱が立っているくらいで大砲を撃つと大ダメージ。 ・火炎弾:狙撃 足場のひとつを狙って巨大な爆発を起こす。 攻撃された足場にある大砲は壊れてしまう。 DANGERは表示されないが、エトナの顔の向きや攻撃直前の指差しで狙いの判断が可能。 足場ひとつ全部を巻き込むので別の足場に退避。 ※攻撃直前の火の玉が分散して浮いているときに大砲を撃つと大ダメージ。 ・リバレート 3つの足場全域を攻撃する横凪の爆撃。 DANGER表示の直後、横一線の閃光が走り、左から右にかけて爆発する。 タイミングを見てA・Cから2段ジャンプ→連射で回避。 もしくはDANGERが出たら○ボタンで回れば無敵で回避できる。 ・光の柱:掃射(2回目) 先ほどとは逆にAの左端からBの右端まで光の柱が次々と立ち上る。 Cの足場に退避。 ※大砲での大ダメージチャンス。Cの大砲を発射したい。 ・セクシービーム AとCにDENGER表示後、巨大な光の柱が発生し、Bの中央に攻撃判定のあるハートを飛ばす。 B足場の左右端でしゃがめば当たらない。 ・火炎弾:狙撃(2回目) やはり顔の向きや攻撃直前の指差しで狙いを判断して回避。 ・エトナが足場の周りを一周する 上から火の玉が大量に落ちてくる。火の玉は落下すると爆発を起こす。 DENGERが表示されるので目安にうまく避けたい。 AかCの端ギリギリで待機して、DANGER出たら2段ジャンプ→連射で避けられる。 爆発のエフェクトは大きめだが、落下中の光の判定は小さいので端でジャンプしてれば当たらない。 半周して画面手前に移動すると、Bに巨大な光の柱を発生させる。 その後また半周して画面奥に戻っていく。 ※大砲を撃つと大ダメージを与えられるが、火の玉の雨で撃ちづらい。 ・光の柱(2回目) 一番最初の攻撃と同じ。プリニーの位置を狙う光の爆撃。 DANGERが表示された位置から退避。3回目はジャンプして当たらないようにに注意。 ・真リバレート 3つの足場全域を攻撃する横凪の爆撃→A・Cの足場→Bの足場を連続で爆撃する。 ・火炎弾:全体爆撃 火炎弾:狙撃と同じ開始モーションで3つの足場を同時に爆破する。 大砲も全部壊れてしまう。 ・フルチャージ タイムリミットを知らせる演出。倒せなければ時間切れで敗北。 金色のブロックンを破壊して打ち込もう。
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■百匹組み手 両端からそれぞれ少し距離を置いた部分(端からガラクタープリニーが落下してこないギリギリの位置) が安置となっており、そこでひたすらプリニー連射を行うだけでクリア可能。 床の模様を目印にして調整すると楽。 通常状態では後半のプリニー連射を行うガラクタープリニーと攻撃がかみ合ってしまうとダメージを受ける場合があるので、隙を見てドーナツを取得してブレイク状態になっておこう。 1周目プレイ時には恐らく使えない手だが アサギを使用すると安置でガトリングを1分弱ほど連射するだけの簡単なお仕事になります
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Q,○○が難しくて進めない とにかく死んで覚えるゲームです マップ構成や敵配置を覚え、きっちり対処していけば必ずクリア出来ます 強敵、難敵は優先的に倒すようにしていくと楽に進めるかも ベビーイージーなら足場が追加されるので、どうしても無理なら素直にベビーイージーで。 ピンポイントで聞きたい場所があればスレで聞いてみてもいいかも。 Q,□時間のボスが倒せない まずは死ぬのを前提で、ボスの行動を把握する。 それから隙の大きな行動を見極めて適宜HAでピヨらせて殴っていく。 それなりに広い場所ならサイクロンでピヨらせるのも良い。 強敵とされるボスは比較的ページ作成が進んでいるようなので、そちらもチェック。 Q,後に残すと大変なのってどこ? 百花殿、サンドは道中の難易度が高いと散々話題にのぼる。 百花殿、サンド、沼、ヴォルケノを最後に残すとボスが変化して大幅に強化される。 ただ、残りの2カ所も最後にするとそれなりの難易度。 Q,魔力の玉/招待状取り忘れたんだけど、次周までもう無理? 時空の渡し人さえ回収していれば他の玉は回収出来る。 それも無ければどうしようもないので素直に次周。 招待状は時間と場所が合わないといけないので、無理な時は無理。 どうしてもあれなら夜逃げか全滅で情報引き継いでまたはじめから出来る。 Q,ラキドどこ? 今回まとめてくれないの? ラッキードール、コンシェルジュ参照。 今回はどこに埋まってるか視覚的に表示出来るようになるので隅々まで調べていけばすぐ見つかる。 たまに質問の出るサタンランドは煙突に入るとこのちょっと手前からゴースト踏んで上に行った所に居る、はず。 ベビーイージーならブロックが出るので楽かも。 百花残5魔時間はもう気合い。ラハールとか使うとちょっと楽かもしれない。 Q,予約特典無いんだけど、アサギウォーズってどうやったらできる? 破れたチケット参照 クリアか全滅、夜逃げでその周を終わらせると選択出来る。 チケット全部拾った時点ですぐ移行できる訳ではないので注意。 あくまでも次周開始前に選択出来るようになるだけ。 Q,○時間のチケット取れねぇよ・・・ っエリンギャーの巣 ただ、修道院や深淵といった隠しダンジョンにも後々挑むつもりなら 全て自力で取れるぐらいの操作テクニックは軽く必要になる。 Q,本編でアサギとかラハール使えるらしいけど? コンシェルジュ、小ネタを参照。下のQも参考に。 退却かクリアしない限り、そのステージ内でずっと使える。 もちろん練武など時空渡し人から行く所でも使用可能。 あと、ステージ開始時に必ず1機減るので一部の勲章を狙ってる人は注意。 ラハール 基本操作はプリニーと同じだが、性能が大幅に変化する 2段ジャンプでの頂点付近で↓+□で獄炎ナックル プリニー連射が魔王玉連射に。威力がプリニー連射より遥かに高く、爆発の範囲も広い。 ○長押ししてもフラフラにならず、オレ様が魔王だっ!!が発動(周囲に気絶判定) 特攻遊戯がオレ様インパクトに。特攻遊戯のように滑らず、爆発に気絶判定。 ↑+□で高笑い。ブレイクゲージ6割程度上昇。 ただしプリニー落としやスティンガー、プリニーサイクロンは使用不可能。 アサギ 操作については基本的にアサギウォーズと同じ 視聴率ゲージ無し(ダメージや残機は通常のプリニー使用時と同じ) 弾パレットが画面左下ではなく画面中央下にある こちらもプリニー落とし、スティンガー、プリニーサイクロンは使用不可能。 Q,アイテムそろってるのに、アサギorラハールが出ない 先にコレクションを埋めていても、「同じ周回で」三つそろえないといけない。 つまりその周の10、9、8魔時間目で必ず指定のルートを選択しないとダメ。 また、それぞれの家をインバイトしていない場合も出現しない。 Q,アサギでギター拾ったら攻撃出来なくなったんだけど ブレイクさせてマジカルバレット撃てば消える。 不要なら拾わないか、拾ったら即ブレイクさせてマジカルバレット。 Q,アサギウォーズのボス戦でメインの弾全部切れた。詰み? ナスビとマジカルバレットだけでも勝てなくはないが そのままやるのがめんどくさければ退却してもっかい行けばいい。 後半のビートルだけはナスビだけだとマジで辛いかも。 Q,飛んでる宝箱みたいなやつ倒しても何も出ないんだけど HA当てると招待状落とす。 普通に上にまわると軸ずらされるので、何かしら攻撃当てて怯ませてからHA。 Q,天窓とかスティンガーにスイーツ使いすぎだろ・・・ 小ネタに稼ぎ場がまとめてある Q,またDLCあるよね? あるらしいよ。無料のもあるみたいだよ。