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幸福のリズム 作詞/39スレ755 A)昨日抱えた悩みはどこかに いつのまにか消えてるんだ 僕の脳を震わす音 僕の本能をゆさぶる音 その音は君 ここに行き着くまでずいぶんかかったような気もする でもそんなに難しくはなかったんだよ? だって君がいたから サ)心地よいよい風が吹いた 一区切りの予感 物思いにでもふけってみようかなぁ ノンストップで繰り返す 幸福なリズム 何度でもその音の波にのってみせるさ
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特徴 得意装備補正:本5%、杖2% Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI SG 1256 630 68 98 159 144 121 109 SG(クラウン) 1306 680 118 148 209 194 171 159 PR経由との比較最終パラメータはINTとAGIで有利。 回復スキルを多く覚えるPR経由に対し、多彩なバフ・デバフスキルを覚えるのが魅力。 PR経由はサークルヒール、リザレクション、スロウを覚える。一方EN経由は、ミニサークルナース、聖なる祈り、状態異常付与、属性エンチャントを持つ。HP回復スキルはヒールのみのため、別途回復役が必要。 補助に徹するならEN経由、メインヒーラーも努めたいならPR経由がいいだろう。 PTでの主な役割雑魚戦では状態異常魔法での足止め、ボス戦では状態異常魔法+補助魔法を使う支援職。 メインヒーラーにはなれないが、強力なバフスキルにより仲間へのダメージを減らせる。 ディスペルで敵のバフを剥がす、属性活性エリアでエンチャントを付与するなど、とにかく多彩な支援が可能。全てやろうとするとSPがきついので、パーティの仲間を見て覚えるスキルを取捨選択しよう。 RES依存の攻撃スキルを持つので、隙を見て攻撃参加もできる。 重視すべきステータスAGI(行動速度)、RES(補助魔法の詠唱速度、RES依存攻撃スキルの威力)、INT(弱体の成功率・詠唱速度)、風耐性(沈黙耐性) 考察 味方への補助スキルの詠唱速度はRES依存だが、状態異常スキルの成功率・詠唱速度はINT依存。序盤は杖を装備し、詠唱速度アップをつけるのがおすすめ。 前述のとおりSPがきつく、あまり多くスキルを覚えようとすると中途半端になるので、メリハリをつけて選ぼう。特に状態異常魔法は種類が多い。下記おすすめスキルの優先度を参考までに。 EN・SGともに前作より強化され、ENSGはかなり優秀な支援職になっている。特に、聖なる祈り・ミニサークルナースを覚え、さらに属性活性エリアのある今作はENの有用性が上がっている。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 エサルハドン 状態異常の状態で行動順番になったら、自動で回復してくれる。 3~5 ★★★★★ 実質的な状態異常無効化スキル。あるとないとでは安定感がまったく違う。まずは沈黙が治る3まで上げよう。 編集 ミニサークルナース 味方一列の状態異常を回復する。移動中使用可能。 8 ★★★★★ サークルナースの代替として使用できる、非常に有用なスキル。BSがいないパーティだと特に重要だが、SPが足りないうちはあまり高レベルでなくとも問題ない。 編集 聖なる祈り 自身のTPを回復させる。 1~5 ★★★★★ Lv1だけでもTPに困らなくなるので、やることの多いENSGには必須。ほかのスキルとの兼ね合いで適宜上げていこう。 編集 ディスペル 敵全員の強化を打ち消す。 1~5 ★★★★★ これを取らないならSGである必要性が無い、と言ってもいいほどの重要スキル。BE系のオーラエリミネイトと違い、回避アップを消しやすい。できるだけ早めに高レベルに上げよう。 編集 フリーズ 敵全員を凍結させる。 1~5 ★★★★★ 凍結は耐性持ちが多いが、詠唱が速く、雑魚戦で初手に打つことで大火力攻撃を防げる。ボスでも耐性を持っていない敵は意外といるので有効。Lv上昇で命中率と詠唱速度が上がるため高Lv推奨。 編集 サークルブレイブ 味方全員の攻撃力アップ。移動中使用可能。 3~5 ★★★★★ウォークライ役がいる場合は★2 ウォークライと競合し、Lv3までは同じ効果だがLv4以上はウォークライの方が効果が高くなる。Lv1だけでも攻撃力ダウンを上書きできるので有用。ブレイブとは併用不可だが バーサークとは併用可能。中途半端に取っても効果・時間共に微妙なので覚えるならLv3くらいから。これに限らず全ての補助魔法は効果・持続の面でLvを最大まで伸ばさないと使い勝手が悪い。スキル習得は計画的に。 編集 サークルプロテクト 味方全員の防御力アップ。移動中使用可能。 5 ★★★★★ 味方全体の物理防御を上げられる唯一のスキル。クラーケン等の強雑魚に出会い始める頃には、これがあるか否かで生存率がかなり変わってくる。優先的にLvを上げて常時展開しておくとかなり安定する。 編集 ヒール 味方一人のHPを回復する。 1~ ★★★★ PTの最大HPとあわせてLvを上げていく。 編集 パラリシス 敵全員を麻痺させる。 5 ★★★★ 耐性持ちが少ないので使いやすく、強敵にも有効。確実ではないがどんな行動も止められるのは嬉しい。 編集 各属性エンチャント魔法 味方一人の攻撃属性を変え、対象属性魔法のダメージを上げる。移動中使用可能。 1~ ★★★★ スキル説明で属性が指定されていない技は有効だと思って良い(例外はSNのスターダストアロー、PAのローゼスクイーン)。今作では属性活性化ゾーンの実装もあり、かなり使いやすくなった。単純に物理耐性の高い敵にも有効だし(DEFが高いとダメだが)、魔法攻撃の威力増加を目的に使うのも良い。Lv1でも十分有用。 編集 各種プロテクト魔法 味方一列の対応する物理耐性を上げる。 3~5 ★★★★ 後半の強力なボス戦用。Lvが低いと効果が薄いので序盤は全く必要ない。最終的には全てLv5で。 編集 プリズムドーン 敵を魔力で攻撃し、貫通して後ろの敵にもダメージ。RES計算魔法攻撃。 1~ ★★★ SGは他にやることが多いが、覚えておくと雑魚戦で役に立つ。 編集 サイレンス 敵全員を沈黙させる。 5 ★★★ 発動が早いので、詠唱を見てからでも間に合う場合が多い。ただ後半の魔法メイン敵は、総じて沈黙耐性が高いのであまり役に立たない。 編集 スリープ 敵一列を眠らせる。 5 ★★★ 最終盤のボスに対しても有効な場合があるため意外と有用だが、召喚マモノと傭兵バディの攻撃で起きてしまう点に注意。使うなら高Lv取得推奨。 編集 ファストキャスト 詠唱速度アップ。 5 ★★★ 元々詠唱が早いので無くても大丈夫。が、あるに越したことはない。 編集 アンプリケイション 味方一人の最大HPアップ。 1~10 ★★★ Lv30頃だと必要ではないが、後半に進むにつれて有用度があがるスキル。攻撃がどんどん激化していくので、特にボス戦では心強いスキルとなる。全員に維持させ続けるのは難しいので、盾職やMIを中心に補助すると役に立つ。Lv1でも20%上昇するので早い段階で取得しても案外各種ボスに役に立つかもしれないが、効果時間に難あり。折を見て少しずつ伸ばして行こう。 編集 テラー 敵一列を気絶させる。 3~5 ★★ フリーズ等のほうが小回りが利くので後回しでも良い。それらが通らない場合有効打になる。スキル発動後の待機時間がやたらと長くミスすると痛い。Lvが高くなると明確に再行動が早くなるので、3以上推奨。単体対象のスタンとどちらを覚えるかはお好みで。 編集 アクセラレーター 味方一人の行動速度アップ。移動中使用可能。 5 ★★ パーティにBD・DIが居る場合はボス戦前等、固定敵前での使用のみ。2ターンしか続かないので、SP節約の為に切っても然程問題ない。 編集 アダプテーション 全属性耐性アップ。 1~ ★★ みんな大好きアダプテーション。SP余ってなくてもとりあえず1。装備のエンチャントと合わせて全耐性100を目指そう。 編集 バイブルブロウ 魔道書装備時、敵一人にRES計算殴ダメージ+凍結と沈黙の効果。 4~10 ★ 技なので魔法禁止ゾーンでも使える。お荷物にならずに済むのでLv1は取っておくと良い。凍結・沈黙は魔法で付与できる上、カウンターとダークオーラも怖いのでメギドの書を手に入れるまでは放置でいい。 編集 オートミニフレッシュ 戦闘時、毎ターンTPが少し回復。 2~5 ★ 聖なる祈りがあるので必須ではないが、どんな行動でも回復するのは便利。 編集 エコノミー 戦闘中のスキル使用時、消費TPを軽減する。 1~ ★ とりあえずLv1。多量にMPを消費するスキルを連発することがあまり無い(移動中のスキル使用には効果が無い)のでオートミニフレッシュの方が役立つ。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 メギドの書 INT+162RES+243 B+ ■魔法生物に対して物理攻撃超アップ■最大HPアップ■AGIアップ■風属性無効 INTが上がりエンチャントも良い、文句無しの最終装備。入手が困難なのが難点。 盾 絶対恐怖領域の盾 DEF+152 -- ■被クリティカル率ダウン■詠唱・詩・ダンス・人形中断率ダウン■被物理ダメージカット■被魔法ダメージカット 最もDEFが上がり、エンチャントも防御系の優良揃い。ほぼ一択と言ってよいか。 レザーシールド+103 DEF+127 -- 任意 火~雷耐性を稼ぐ、AGIアップか行動速度アップで素早く行動できるようにする、INTアップやRESアップでデバフ成功率、魔法の威力、詠唱速度を上げる等々、他の装備部位との兼ね合いを見てエンチャントを付けると良い。 頭 覚者の頭光 DEF+189 -- ■INTアップ■RESアップ■詠唱速度アップ■火~雷耐性超アップ MP以外のMU系専用防具。火~雷耐性超アップのエンチャントが最も魅力的。他のエンチャントも嬉しい効果ばかり。今作では複数揃えられるので、装備させるキャラに悩むこともない。 レザーヘルム+103 DEF+147 -- 任意 覚者の頭光にないエンチャントがどうしても欲しい場合に候補に上がる。主にAGI・行動速度やダメージカット系、最大HPアップなどか。ただ、覚者の防御力とエンチャントを捨ててまで取る価値があるかは微妙。 胴 セント・ダルマティカ DEF+238INT+20 -- ■最大HPアップ■全ステータス+9■被ダメージカット■斬・突・殴耐性超アップ MU系最終職専用防具。装備できる胴防具の中で最もDEFが高い。また、INTも上がるので状態異常魔法が命中しやすくなる。エンチャントも優秀で、耐久性が大幅に増す。 レザーアーマー+103 DEF+182 -- 任意 上記の防具にないエンチャントが欲しい場合に候補に上がる。エンチャントについてはレザーシールドの備考欄を参照。 アクセサリ 創世と終焉の炎 DEF+110RES+40 -- ■最大HPアップ■被ダメージを一定量TPに変換■火~雷耐性大ダウン■斬・突・殴攻撃無効 斬・突・殴の攻撃を無効化するので、支援がメインのSGには非常に有用。最大HPアップも嬉しい。RESが上がるので補助魔法の詠唱短縮や魔法ダメージを軽減出来るのも良い。火~雷耐性ダウンは痛いが、SGなら上記の覚者の頭光で打ち消すことができる。 汚れた聖杯 DEF+100INT+30 -- ■最大TPアップ■詠唱速度アップ■斬・突・殴耐性大アップ■即死無効化 基本性能が高く、INTが上がるので状態異常魔法をかけやすくなる。斬・突・殴耐性大アップと詠唱速度アップが嬉しい。一品物なので取り合いになる可能性がある。 リング+102~ DEF+52 -- 任意 上記のアイテムより基本性能は劣るが、好きなエンチャントを選ぶことが出来る。エンチャントについては他の防具類と基本的に同じだが、全ステータス+12などのアクセサリー限定の効果がいくつかあるので、要熟慮。 キャラ別評価 ジーナ ユニークスキル ダメージを受けると、一定分を固定ダメージとして反射する事がある。 ユニークボーナス SP+20 評価 ★★★ ユニークスキルは特別役に立つわけではないが、補助に専念しながらダメージを与えられるのは○。パーティスキルが豊富で打たれ強くなるのは、サポーターとしては利点になる。SPが不足しがちなENSGとしてはSP+20は嬉しい。 イリーナ ユニークスキル 稀に詠唱無しで魔法が発動する。 ユニークボーナス INT+20 評価 ★★★ 補助魔法や状態異常を早い段階でかけられるのは利点。一方でもともと詠唱が早いので、ENSGにする必要性は薄い。 エル ユニークスキル 技と魔法のスキル使用後時間が短縮される。 ユニークボーナス TP+25/DEF+20 評価 ★★★★★ 手数が必要なSGではユニークスキルが最大限に生きる。もともと詠唱が早いクラスなのもあり、攻守両面のサポートで大活躍してくれる。 フィオラ ユニークスキル 敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。 ユニークボーナス ATK+5/RES+25 評価 ★★★★ 単純に打たれ強くなるため優秀。RESが上がるのも◎。 メルヴィ ユニークスキル クラス別の装備補正値をさらに高める効果がある。 ユニークボーナス TP+50 評価 ★★★★★ INT・RESが上がることで詠唱速度、状態異常成功率が上がるため非常に有効。プリズムドーン、バイブルブロウの威力も上がるため、万能のユニーク。 このページを編集 コメント ENSGが非常に優秀なことに気付いたので、運用考察を完成させました。 問題があれば修正お願いします。 -- 2019-09-07 00 58 58 まだレベル99のステータスが埋まってないので、わかる方埋めてください -- 2019-09-07 07 22 09 コメント すべてのコメントを見る
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アルゴリズム (algorithm) ある方法に基づいて行えば、必ず問題解決に辿り着くという、情報処理における処理手順のこと。 問題の解決が保障されてはいるが、多くの時間と労力を要する場合いが多いことが欠点である。 これに対して、蓋然性(可能性)、類似性に基づき、必ずしも成功するとは限らないが、成功すればかなりの時間と労力を節約することができるような手続きを、ヒューリスティクス(heuristics)という。 各手続きの例としては、以下のようなものがある。 EX) 電話帳を使用して自分の親戚を見つけたい場合。 アルゴリズム的手続き : 電話帳の始めから一人ずつ電話をかけていく。 ヒューリスティクス的手続き : 自分と同じ姓の人から順に電話をかけていく。 saya
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“東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 読み:“とうほうようようむ”てんくうのはなのみやこ「りりーほわいと」 「ぷりずむりばーさんしまい」 カテゴリー:Extra/女性 作品:妖々編 属性:水風 ATK:6(+2) DEF:3(+1) 【エクストラ】〔「リリーホワイト」&「ルナサ」&「メルラン」&「リリカ」〕 [自動]自分のターン終了時に、このキャラを【レスト】から【スタンド】にする。 Main 【ターン1】〔自分の手札1枚を控え室に置く〕バトルフェイズ終了時まで、目標のキャラ1体は耐久力が自分のパートナーのレベル分減少する。 『貫通』 私達は騒霊演奏隊~。お呼ばれで来たの illust:乾ぬい 妖々-085 R 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -妖々編-」 参考 ネームが「リリーホワイト」であるキャラ・エクストラ一覧 黒衣の「リリーホワイト」 春を運ぶ妖精「リリーホワイト」 春が来たことを伝える程度の能力「リリーホワイト」 春が来たことを伝える妖精「リリーホワイト」 “東方妖々夢”妖精たち「チルノ」&「リリーホワイト」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”「リリーホワイト」 ネームが「ルナサ」であるキャラ・エクストラ一覧 手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 幽霊楽団「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 プリズムリバー楽団「プリズムリバー三姉妹」 プリズムリバー三姉妹の長女「ルナサ」 プリズムリバー三姉妹「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”「ルナサ」&「メルラン」 “東方妖々夢”「リリカ」&「ルナサ」 Stage4 雲の上の桜花結界「博麗 霊夢」&「ルナサ」 Phantom Ensemble「プリズムリバー三姉妹」 ネームが「メルラン」であるキャラ・エクストラ一覧 手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 幽霊楽団「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 プリズムリバー楽団「プリズムリバー三姉妹」 プリズムリバー三姉妹の次女「メルラン」 プリズムリバー三姉妹「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”「ルナサ」&「メルラン」 “東方妖々夢”「メルラン」&「リリカ」 Stage4 雲の上の桜花結界「十六夜 咲夜」&「メルラン」 Phantom Ensemble「プリズムリバー三姉妹」 ネームが「リリカ」であるキャラ・エクストラ一覧 手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 幽霊楽団「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 プリズムリバー楽団「プリズムリバー三姉妹」 プリズムリバー三姉妹の三女「リリカ」 プリズムリバー三姉妹「ルナサ」 「メルラン」 「リリカ」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”「リリカ」&「ルナサ」 “東方妖々夢”「メルラン」&「リリカ」 Stage4 雲の上の桜花結界「霧雨 魔理沙」&「リリカ」 Phantom Ensemble「プリズムリバー三姉妹」 特徴“東方妖々夢”を持つキャラ・エクストラ一覧 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”妖精たち「チルノ」&「リリーホワイト」 “東方妖々夢”天空の花の都「リリーホワイト」&「プリズムリバー三姉妹」 “東方妖々夢”八雲一家「橙」&「八雲 藍」&「八雲 紫」 “東方妖々夢”「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”「西行寺 幽々子」 “東方妖々夢”「橙」 “東方妖々夢”「博麗 霊夢」 “東方妖々夢”「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「八雲 藍」 “東方妖々夢”「八雲 紫」 “東方妖々夢”「レティ・ホワイトロック」 “東方妖々夢”「ルナサ」&「メルラン」 “東方妖々夢”「リリーホワイト」 “東方妖々夢”「リリカ」&「ルナサ」 “東方妖々夢”「メルラン」&「リリカ」 “東方妖々夢”「チルノ」 “東方妖々夢”「アリス・マーガトロイド」 “東方妖々夢”Till When?「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”Perfect Cherry Blossom. “東方妖々夢”Cherry Point「博麗 霊夢」&「十六夜 咲夜」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方妖々夢 式神たち「橙」 「八雲 藍」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】レアなオトナめのデコでみんなとさがつく☆ 【吹き出しコメント2】カラーがミリョクてきなイケてるコーデ! ブランド クール レアリティ レア★ コーデ トップス 不明(04-024 シーサイドボーダーキャミの色違い) 不明 ボトムス 03-054 ハードスタッズショートパンツ クール シューズ 05-032 ワイルドゼブラパンプス クール アレンジ 05-035 ゴージャスドッグタグ クール ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム クール - ★オトナめ G - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◆◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◆◆ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◆◆◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 スターダスト★シャワー 150 あり 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 あり 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1081.html
カニバリズム:A(ソニー・ビーン) 人肉食。現代社会における最大級の禁忌行為。 人間の魂食いによる魔力補給にボーナス値が付き、 このランクになると定期的に魂食いをするだけで、マスターの魔力供給を断たれても行動できる。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/2432.html
このページはこちらに移転しました 幸福のリズム 作詞/39スレ755 A)昨日抱えた悩みはどこかに いつのまにか消えてるんだ 僕の脳を震わす音 僕の本能をゆさぶる音 その音は君 ここに行き着くまでずいぶんかかったような気もする でもそんなに難しくはなかったんだよ? だって君がいたから サ)心地よいよい風が吹いた 一区切りの予感 物思いにでもふけってみようかなぁ ノンストップで繰り返す 幸福なリズム 何度でもその音の波にのってみせるさ (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/masuzabu/pages/70.html
JRAの元競争馬。父リズム、母カツノジョオーという血統で、現役時代は栗東の中村均厩舎に所属。リズムは日本で結果を出すことはできなかったが、オセアニアではコーフィールドC、メルボルンCのダブル優勝を果たした名牝Etherealを輩出するなど大活躍。決してダメ種牡馬なんかじゃないんですよ、奥さん。 馬名日本の心において「カツノリズム→野村監督息子起用主義」で優勝。 06年シーズン中に西武の伊東監督は「カツノリ相手なら盗塁を100%成功させる自信がある」と語ったことがあるが、野村監督はそんな状態のカツノリを捕手として50試合近く起用したり(前年の田尾監督時代は一軍出場はわずか6試合)、つまりはそういうこと。ある意味では親心と言えなくもない。 本来は“Katsuno Rhythm”なのだが、これを見てしまうともう“Katsunorism”にしか見えない。漢字変換の秀逸さと相まって強い印象を残す作品である。 外部リンク 野村克則(ウィキペディア)
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そよかぜのりずむ【登録タグ GonGoss NexTone管理曲 そ 初音ミク 曲】 作詞:GonGoss 作曲:GonGoss 唄:初音ミク 曲紹介 そよ風って気持ちいいですよね 歌詞 (動画より転載) 暖かい午後の日差し 日向ぼっこする猫 歌う小鳥たち 平和なひと時 木漏れ日あふれる道が 連れてきたぬくもり ふと足を止めて体で感じたい 肌に触れる柔らかい風は 言葉を持たないけれど 耳を澄ませば かすかに聞こえる メロディ そよ風のリズムと 心のリズムを 合わせて透明な風になるの 広がる心 解き放って 私、風になるの マロニエ並木の影で 悪戯顔浮かべて踊るつむじ風 横顔つついて うつむいて歩く癖を注意してるのかなと ちゃんと前向いて季節を感じてと 嫌な思いに落ち込む時も 優しく包んでくれる 胸に流れる淡く穏やかな メロディ そよ風のリズムと 心のリズムを 合わせて透明な風になるの 広がる心 解き放って 私、風になるの そよ風のリズムに心を委ねて 奏でるハーモニー そよ風のリズムと 心のリズムを 合わせて透明な風になるの 広がる心 解き放って 私、風になるの 優しい そよ風に… コメント 名前 コメント
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登録日:2021/07/05 Mon 22 38 00 更新日:2024/09/09 Mon 22 35 57NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DS かつ丼 つんく♂ ゲーム ニンテンドー3DS ノリ マキネコ リズム リズムゲー リズム天国 リズム天国 ザ・ベスト+ 任天堂 大ボリューム 通訳者 音ゲー 『リズム天国 ザ・ベスト+』とは、ニンテンドー3DSで発売されたリズム天国シリーズの4作目である。 ▷ 目次 概要 登場ゲーム新作ゲーム これまでのゲーム キャラクター 余談 概要 タイトルに「ザ・ベスト」とあるように、『リズム天国』、『リズム天国ゴールド』、『みんなのリズム天国』の過去3作から多くのゲームが選出されている。 一方でこれまでより数は少ないものの新作リズムゲームもいくつか登場しており、タイトルの「+」はそこから来たものと考えられる。 ちなみに「初代」、「みんなの」と同様にボタン操作がメインとなっており、「ゴールド」出典のゲームは若干操作が変わっていたり(*1)横持ち用にレイアウトが大きく変わったりして当時とは感覚が異なる。 設定変更でタッチ操作で遊ぶこともできるため、そちらなら従来に近い感覚になるか。 前3作同様つんく♂がプロデュースしているが、2014年につんく♂が声帯摘出手術を受けて、その影響で開発終盤はしゃべれない中での作業となっていたらしい。 今までのリズム天国にはない要素として、ストーリーが追加されている。内容は天の国から落ちてきた「テビリ」と共に道中様々な人の困りごとを助けていきながら天の国を目指す、という内容になっている。 しかし、ストーリーが締まらない(*2)、(特に序盤の)展開がワンパターン、かつ道中の会話などでゲームのテンポを落としているためか、「リズム天国にストーリーはいらない」「ストーリーをつけるのはいいけど出来をもっとよくしてほしい」という批判の声もある。 他にも意外と難点が多く、 通常の画面は選べるゲーム数が少なく移動に手間がかかる、従来シリーズのようなゲームが羅列された画面はあるが、行くために若干の移動が必要。 パーフェクトキャンペーンをするのに移動が必要かつ一度失敗すると強制停止させられ、また一々会話がありテンポを阻害する。 リミックスの種類が少ない(*3)。 リズムおもちゃの廃止。 といった難点が取りざたされやすい。特にUIの面は従来のシリーズより劣化しているといわれても否定はできないだろう。 一方で今作で出た便利な、あるいは魅力的な要素自体はかなり多く、 メイン要素である新作リズムゲームはどれも出来がいい。 過去ゲームも含めるとゲーム数はなんと108種類もあり、歴代シリーズで最多のボリューム。 「初代」と「ゴールド」のゲームのグラフィックが格段に上がり、さらに全ゲームが3D表示に対応している。 歴代のゲームで行うリミックスも好評。最終リミックスの終盤の演出はシリーズを長く遊んでいるほど感動するのでは。通常リミックスの少なさが惜しまれるが… 得点が100点満点で表示されるようになり、どれくらいうまくいったかが分かりやすくなっている。(従来のやりなおし、平凡、ハイレベルは健在。) 入力をした際ジャストなのか若干ずれているかが視認できるようになった。 ゲームが終わると得点に応じたコインがもらえ、さまざまなことに使えるのだが、ノーミスでもらえるコインが増えるためパフェキャンでなくともパーフェクトを目指す意味が増えた。 プレイ画面からやり直すことが出来るようになり、テンポに貢献している。 といった要素があげられる。 新要素として「キメ星」というものが追加されている。「ここぞ!」というときにジャストに近い位置で入力することで獲得でき、獲得できれば入手できるコインも増える。ゲームによっては他にいい場所あるだろ、というところがキメ星扱いになっていることもあるが。 ゲーム序盤では、従来のゲームを基に、より簡単になった入門版ゲームが用意されている。序盤に入門版が用意されたゲームは後の再登場(原作のゲームと同一の内容)では「かえってきた○○」という名前に変更される。 途中にある門は過去3作のエンドレスゲーム+新作の「チキンレース」で門番トリオのうち1人から出される条件を満たすことで開かれる。 門番によって難易度が異なり、難易度が高いほど挑むために必要なコインが少なくなる。 門番トリオ全員の条件をクリアすることで、そのゲームを「エンドレスゲーム」として遊ぶことが可能。 終盤には従来の「○○2」にあたる上位版ゲームが登場するのだが、そちらも初代の一部ゲームのように名前が少し変更されている(例えばマッスル人形2→マッスル人形チャンピオン等)。 やりこみ要素としては「チャレンジトレイン」が存在する。 コースごとに決められたいくつかのリズムゲームを進めていくのだが、それぞれにクリア条件があり、また一部のゲームには従来よりもMPMが速くなる「テンポアップ」が導入されている。終盤の一部コースの難易度は歴代リズム天国最難関といっても過言ではない。 条件には規定数以上の点数を取る、ミスの数を制限されるライフ制、ジャストを取らないと画面が徐々に小さくなり、怪獣に食べられたら失敗の「かいじゅうルール」などが存在する。3回失敗するとチャレンジ失敗となる。 チャレンジをクリアすると、「ノリ玉」が獲得でき、後述するショップでリズムゲームを購入可能。 また、とある条件を満たすと… メイド イン ワリオとのコラボチャレンジである「メイドインコース」、「続・メイドインコース」で遊べる。これらのチャレンジでは、操作キャラクターなどがメイドインワリオのキャラクターにさし変わる。 また、ゲームに採点機能があるのでスコアの更新を目標としたハイスコア狙いのやりこみも存在し、序盤の比較的簡単なゲームはそれの触り始めにも繋がっている。 今作の「ノリカン」は今までとは違い全ゲーム(エンドレスを除いた104ゲーム)の平均点数によって決まり、シリーズ最大級、他の音ゲーと比較しても決して劣らない究極のやりこみ要素として存在している。 仕様上のノリカンの最大値は「100」だが、人力の手で到達するのはほぼ不可能とされている。 シリーズお馴染みのキッサ店にあるショップでは、ゲームの音楽とちょっとした小話が聞ける「リズムアイテム」をコインで、リズムゲームをパフェキャンやチャレンジトレインでもらえる「ノリ玉」で購入できる。 リズムゲームは「初代」と「ゴールド」から3つずつ、「みんなの」から12つの合わせて18つのゲームを購入可能。偏りがありすぎだろ(*4)。 全てのゲームを集めるのに、全てのノリ玉を必要とはしない。余ったノリ玉は30コインと交換可能。 またキッサ店内で何故かヤギを飼っており、収穫した餌や余ったコインを使ってヤギに餌を食べさせてレベルアップさせるリズム全然関係ない「コリントゲーム」で遊ぶことが可能。 ヤギのレベルが一定数上がると、読み込み中に表示されるキャラが増える「マスコット」が手に入るため、息抜きに遊ぼう。 さらに「すれちがいテラス」ですれ違い通信によって相手の風船を割る「マッスル人形VS」で遊ぶことも可能。すれ違い通信をしなくともゲーム内のキャラクターと対戦可能。 登場ゲーム ゲーム数が非常に多いため、全部は紹介せず一部ゲームの紹介にとどめる。 新作ゲーム 階段キャッチ Aボタンと十字ボタンで双子を操作し、階段から落ちてきた果物をキャッチする。オレンジとパイナップルでタイミングが異なるため注意。 「かえってきた階段キャッチ」ではオレンジとパイナップルが同時に落ちてくる等やや複雑なパターンが登場。 リズムアイテムの説明を見ればわかるが、落ちてきた果物は紙袋orビニール袋が破れて飛び出したものであり、双子は持ち主に返すのではなくそのまま持って行っている。つまり泥棒。 通訳者 宇宙飛行士になり、火星人の言葉をリズム通りにボタンを押して翻訳するゲーム。火星人の言葉は最初は真面目な話題だが、途中から思い切り脱線する。「かつ丼うまい!」本作の腹筋崩壊要因その1。 「かえってきた通訳者」は立場が逆になっており、火星人が地球人のおっさんの言葉を火星語に通訳する。難しいリズムパターンも登場するが、内容は「モテたい」だの「かつ丼が好き」だの入門編以上に要領を得ない。かつ丼なのに天丼とはこれ如何に マキネコ 大小のマキを斧で次々に割っていくゲーム。ちなみにこのマキを置いていく「マキネコ」は体がものすごく伸びる。 本作の腹筋崩壊要因その2で、マキネコの基本動作の時点で大概シュールだが、終盤には斬新すぎる視覚妨害でプレイヤーの腹筋を殺しにかかる。フッキンを割るニャ。 「かえってきたマキネコ」は更に大きいマキが追加される。視覚妨害も更に強化される。 ゐあい斬り伝説 シリーズお馴染みの「ゐあひ斬り」枠。もちろん操作キャラは侍の虎伝立國。 なぜか8ビットテイストで、「悪霊退散」の悪霊を切っていく。巨大悪霊にはガードからのトドメで決めよう。 上位版として「ゐあい斬り伝説Ⅱ」も登場する。 ごっつあん兄弟 相撲取りの兄を操作して弟と四股を踏んだり張り手をしたりポーズを決めたりする。ポーズに失敗したときが結構シュール。 弟の方は兄に似ているからと差別化のためにメガネをしているが、それのおかげでモテたらしい。 失恋ベアー 失恋により身も心もブルーになっているクマ吉くんクマさんがスイーツをドカ食いする。 曲調が悲壮感に溢れるもので思わず落涙しそうになる人も多い……が、ドカ食いの仕方がドーナツとケーキの2種類を天高く飛ばして口でキャッチするという色々とシュールなもの。普通に食えや 特にケーキのほうは画面外まで飛んでいくのでしっかりリズムを刻まないと落としてしまう。 リズム天国では非常に珍しい、3拍子のリズムゲームである。これ以外だと初代の「まほうつかい」ぐらいしかない。 てってってパンパン 上位版などを除けば最後に登場するゲーム。マキネコ同様ネコが登場するが、シュールなあちらとは違いいろいろユルい。いわゆる癒しゲーム。みんなのうたっぽい ただ、最後というだけあって基本動作が3種類と多く、そのどれもが独特なリズムを持つため慣れるまでは難しい。 カラテ家の父 シリーズお馴染みの「カラテ家」の上位版、もとい総集編。最終リミックスを除いた最後のステージ。 タイトル通り「カラテ家」の父が活躍するゲームで、なんと「ゴールド」のパンチキックと「みんなの」のテキパキドッカーンが同時に登場する。 ちなみにカラテ家の父は動体視力に優れていて、飛んできた電球の色を見極めて次に何が飛んでくるのかが分かるらしい。 外見的な特徴として、「父」と書かれた道着を着ている。後やたらと髪の毛が盛られている。息子はハゲなのに。 実は料理はあまり得意じゃないのか、息子曰く鍋を作った時は具が大きいのに味が薄く、あんまりおいしくなかったらしい。 これまでのゲーム ★がついているゲームは上位版も登場する。 ※がついているゲームは本編では登場せず、ノリ玉で購入することで遊べるようになる。 『リズム天国』より カラテ家 リズム脱毛 パチパチ三人衆★ しろいおばけ リズムお習字 タップダンズ★ マーチャ スペースダンス★ ナイトウォーク※ クイズ※ 『リズム天国ゴールド』より ロボット工場・オイル(ロボット工場(*5)) コーラスメン シューティング エアボーダー ピンポン★ アイドル★ ケロケロダンス★ ウラオモテ ボックスショー※ カラテ家キック(カラテ家(*6))※ 『みんなのリズム天国』より バドミントン マッスル人形★ 小さないきもの コロコロ探検隊 ホールインワン★ はたらくまんじゅう★ レスラー会見 シーソー 図書ガールズ Wデート※ くしざし※ だいスキRAP※ ロボット工場・ネジ(ロボット工場)※ さる時計※ カラテ家コンボ(カラテ家)※ 前述したが、ここで紹介したゲームは一部。他にもいろいろなゲームが登場する。 キャラクター テビリ 天の国から落ちてきたアフロのような頭(実は散髪できる)のキャラクター。 泣き虫な性格であったが、ゲームを進めていくごとにどんどん成長していく。 また、友達として本好きの「バッタ」、紅一点の「イヨカン」、名前通りの「オモナガ」、おなかが扉のようになっていて、中身が衝撃的な「ウコン」が登場する。 ヘビッピ お世話好きの青い蛇。語尾に「~ッピ」と付けるのが特徴。 お知らせをしたり、ゲームに詰まった時に先に進めてくれる。 ブンブン ハチハチランドの住人で、最初に登場する困っている人で、「ノリ」が足りなくなったことで大好物のはちみつが取れなくなり、悩んでいる。語尾に「ブン」と付ける。 ブルタ マシーンランドの住人で、新しい工具と車を求めている。語尾に「ブルン」と付ける。 クッキン オレンジランドの住人で、料理の材料を欲しがっている。 実は料理を作るのは親方で、自身はドーナツしか作れない。 ドナドナ ドーナッツランドの住人で、語尾に「ナッツ」と付ける。子牛が運ばれていく歌とは関係ない。 イケメンのドーナッツ(?)を探しているらしいが、「イケメン」の基準は謎。 チョキル チョキチョキランドの住人で、語尾に「チョキ」と付ける。 理髪店を経営しているが、廃れている。サインポールを知らなかった。 エグラン バードランドの住人で、卵を孵化したいと悩んでいる。一見温厚なお姉さんだが、怒らせるとヤのつく人のような口調になる。 モックン 天の国に行く手段である「モリモリの塔」の番人で、モリモリの塔とこれまでに赴いた土地に対応する6つの塔を攻略すれば、天の国へ行けるようになる。 実は都会やビルにあこがれている。 イエモン 門番トリオの1人で、どことなく下品な顔立ちをしている。金にがめつい。お茶は関係ない。 試練の難易度は低いが、その分かかるコインが高い。 本人は知らないふりをしているが、ショップを経営している。 ブルック 門番トリオの1人で、比較的端正な顔立ち。冷静沈着な性格。骸骨ではない。 試練の難易度、かかるコイン共に中間。 本人は知らないふりをしているが、博物館で受付をしている。何故かアシュリーの人形が置かれている。 レドロン 門番トリオのリーダーで、険しい顔立ちをしている。 試練の難易度は高いが、その分かかるコインが安い。 本人は知らないふりをしているが、チャレンジトレインとパーフェクトキャンペーンの受付をしている。 ママリン宮殿 テビリのママであり、天の国の女王。優しい性格。 宮殿の姿をしているが、これは彼女のみでなく、テビリの種族自体が大人になると宮殿になるという事である。 ある時から恐ろしい顔つきとなり、それと同時に天の国がドンヨリとし始めた。 さらに「レフトタワー」と「ライトタワー」の悪ノリが原因で扉が開かないため、先にその塔を攻略する必要がある。 ネタバレ注意! ママリン宮殿が恐ろしい顔つきになった原因、それはテビリの失踪でも、タワーの悪ノリでもなく、しゃっくりが止まらず、ずっと息を止めていたからである。 最終的にしゃっくりが止まったため、元通りの姿に戻り、ドンヨリも治っている。 余談 入門編のリズムゲーム群やかんたんタッチ設定など、過去作以上に新規のプレイヤーに配慮した作りになっている。 だが、旧作プレイヤーの目からみれば余計な部分と思う要素もちらほら。 今作では既存のリズムゲームにもいろいろ手を加えてある。 前述したグラフィックの向上や「ゴールド」の画面や操作の変更に加え、評価とリザルトの文や一枚絵の変更などが行われている。リミックスの「かなりサイコーでーす!」が変更になったのは残念。 「アイドル」「うれっこアイドル」は歌い手やグラフィック、演出など全てが「ゴールド」とは別物になっている。操作も変更された。 同じく「ゴールド」からの出典である「コスモピンポン」も「ピンポン2」と異なり「コスモダンス」のコスモ星人に変更されている(*7)。 また、「初代」「ゴールド」のオープニングムービーが総とっかえされている。「みんなの」のものは全てアニメーションになっている一方、それ以前の作品は1枚絵のものもあったからだろう。 そのせいで「カラテ家コンボ(*8)」だけカラテ家の中で毛色が異なり浮くというちょっとした弊害もあったり。 また、「みんなの」のリズムゲームも、名称が変更されたものはそれに合わせて変更が加えられている。 しかし、新規ゲームも含めて結構な量のゲームのオープニングムービーを新しくこしらえているためか、新規のオープニングムービー(*9)はタイトルに使われるフォントがシンプルかつ、いくつかのリズムゲームで同一のものが使われていることが多く、それぞれに凝った独自のフォントが使われている「みんなの」のリズムゲームと比べると、少ししょぼく感じる人もいるかもしれない。 新規ゲームのオープニングジングルについては、新規はリミックスのみで、通常のリズムゲームはこれまでのシリーズのジングルが使われている。 「みんなの」出典のジングルを使うゲームが多数ある一方、「初代」「ゴールド」出典のジングルを使用しているゲームはやや少なめ。 「ゴールド」と「みんなの」ではスタッフロールもリズムゲームになっていたが、今作では普通のスタッフロールになっている。 「ゴールド」のスタッフロールである「エアボーダー」は収録されているのだが(さすがにスタッフロールはない)。また、「みんなの」のスタッフロール「ナイトウォーク」の元ネタである「初代」の「ナイトウォーク」も収録されている。 追記・修正はチャレンジトレインのレドロンコースを制覇した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チャレンジトレイン完全コンプリートした人はマジで尊敬する。 -- 名無しさん (2021-07-05 23 46 46) 良い部分もあったけど不要なストーリーとかテンポの悪くなったPキャンとかのせいで総合的に見たら凡作って印象。Switchで出るなら「みんなの」以前の形式に戻してほしい、 -- 名無しさん (2021-07-06 00 20 44) チャレンジトレインやヤギはどうにかなったけどパーフェクトキャンペーンはまだ3つくらい残したまま数年経ってしまった… -- 名無しさん (2021-07-06 02 30 08) ゴールドのゲームやる時はタッチ操作に変えるけどはじき操作が無いから多少違和感はある(はじきでもやれなくは無いが) -- 名無しさん (2021-07-06 10 06 42) エグランの姉さんが結構人気だった記憶 -- 名無しさん (2024-09-09 20 07 40) 名前 コメント