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ブループランについて Q.ドコモからMNPで移る場合、ブループランじゃないとだめ? A.いいえ。オレンジプランやゴールドプランにも入れます。 Q.旧ボーダフォンのハッピーボーナスに入ってるんだけど、 ブループランにしたらハッピーボーナスはどうなるの? A.自動的に1年割引になり、回線契約期間が割引率に適用されます。 Q.新スーパーボーナスに入らないとだめなの? A.いいえ。新スーパーボーナスに入らなくても、ブループランにできます。
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登録日:2012/10/09(火) 17 24 32 更新日:2024/06/06 Thu 09 17 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ただの人間 カウプラン カウプラン計画 パンプキン・シザーズ 全ての元凶 天才 狂人 狂気と正気は紙一重 生きるブラックボックス 生まれる時代を間違えた男 漫画『PUMPKIN SCISSORS』に登場する人物で、同名の機関の設立者。 男性。 表向きには失踪したことになっている。 幼少の時から異様な速度であらゆる分野の学問を吸収し、異例の若さで大学教授の地位を得た。 その天才的…というより、遥か未来から来たんじゃね?なレベルの頭脳を軍の技術部が目をつけ、接触。 能力を最大限に発揮させるべく、国の力で開発研究の場を用意した。(それがカウプラン機関) カウプランのチートっぷりは作中で『勝てなくて当たり前の、超常現象かなにか』と表現されている。 天才ってレベルじゃねーぞ… 普通、技術開発とは、手の届く範囲のモノを組み合わせ、試行錯誤を重ねながら一段ずつ着実に上へ昇っていく。 カウプランは、その逆だった。 自身が持つ知識と理論を組み合わせ、時代を一歩どころか百歩くらいは先をいく技術案をいくつも頭の中で組み立ててのけた。 軍に有用なものでも、時代の技術水準が追いつかず保留された案もかなりある模様。 作中では、先込め式の銃ができる前にボルト・アクション式の銃を発案していた。 いまいちピンとこない人のために例えるならば『木や石を使う程度で金属の存在・性質はよく分かっていなかった時期に、当然金属の精製法も確立されていないのに包丁の作り方を考えた(もちろん金属の性質を把握し金属の精製法も考えついている)』という感じか。 しかし、えてしてそれらは『時代に応じた技術の水準』を超えたものだったため、 例えばこの銃の件でもカウプランは少しずつグレードを下げ、「こっちは無理だけどこれならあんたらでも作れるっしょ」と、先込め式の銃の製造法を提供。 その後、技術水準は上がり短い間でボルト・アクション式の銃に移行した。 ……確かに、問われればなんでも答える魔法の水晶玉のように、技術の発展に貢献した人物ではある。 しかし、技術を使う側の精神的な進化がそれに追いつかず、 戦場で戦車を走らせるようになっても一昔前の騎士がやる名乗りをスピーカー使って流したりと、なんだか調和のとれていない世界ができてしまった。 メタ的に言えば剣での斬り合いとミリタリー要素が混在する世界を構築するための作劇上の都合を付けるためのキャラとなっている。 【カウプランの特許の弊害】 研究費用を稼ぐために申請した特許制度により、カウプランは多くの特許を取得した。 コルトゥ博士曰く「気まぐれで技術の系統樹のいたるところに唾をつけた」。 先にも書いたように、カウプランの頭脳は遥か未来から来た時間旅行者としか思えないレベルである。 時代に見合う水準に達していない技術の特許を数多く取得しており、並大抵の技術者達が血を吐いて頑張っても、カウプランが取得した特許の壁に必ずぶち当たる。 単行本の15巻では、『カウプランの特許が俺等の発展を阻害してんだよ。そんなもん破棄しちゃおうよYOU達』という趣旨の演説があったが、どうなるのか……。 時代を先行しすぎた天才も、ある夜見た夢により死を畏れはじめた。 今まで自分は特別な存在だと思っていたのだが、自分はただの一個人にすぎなかったと知ってしまう。 世界が無限に続くなら、自分も永遠になって追従したかった。 恐怖と願望に急き立てられたカウプランは、そこから逃れるための研究を始めた。 (異常な研究は恐らくここから始まったものであり、それまでは様々な事象の追及や他者への優越感などにより、比較的まっとうな思考・研究をしていたものと思われる) そして、 自分と完全同一の思考をするモノが存在するなら、自分が死んでも「カウプランが世界を永遠に追従し、思考しつづける」という事象が成り立つ! という考えに至り、三つのプランを立てた。 【プランA】 集団にカウプランの複製を求める。 自分と近似値を示す人間を集め、徹底的に教育を施した高弟達を内核に、世界中の技術者を自分流に系統化し、思考体系の写し身にしようとした。 しかし、その体系を操作する人材が育たなかったため(*1)放置された。 内核を担うはずだった高弟達は、何人か亡命している。 なお、特許を「気まぐれで技術の系統樹のいたるところに唾をつけた」のは、気まぐれというよりはこのプランAに基づくものである。 最終的に放置した(それと追われる身になった)ために上記の様な状態になったものと思われる。 【プランB】 個にカウプランの複製を求める。 脳を弄って、カウプランと同じ思考をする脳を作りだそうとした。 そのために死刑囚や帝国法に当てはまらない人間を軍部から提供してもらい、彼等の脳を開いた。 この実験でカウプラン本人が外科的に脳を弄り、901を冠する部隊が誕生。 しかし軍は901を私物化して好きなように使いまわした上、データ還元をしなかったため(*2)、プランBが本当に成功したのかは立証できないままである。 この時本命ではないが、最低でも不可視の9番(インビジブルナイン)の903CTT(*3)と908HTT(*4)にも関わっている。 また、このプランの最中に帝国もカウプランは天才だが狂人であることに気づいた。 (別の言い方としては、まるで神の如く見えるが実際はただの人間。ミュゼもそう言及している。) 死に恐怖し始めてからも今まで通りの上辺は取り繕っていたものの、 その実愛国心などのフォローすらなく、非常に自己中心的な理由で研究機関を牛耳って、国の予算も使って非道な研究をしていることがバレたため、排斥されることとなった。 国としては明確に反対しているが、血生臭くて後ろめたい運用は実際にやっていたことや予算を出してしまっていた過去などからか、 彼の本性については表向き明らかにしていない(カウプランの遺物に頼らない体制もまだまだ実現はしていないがそれに向けた努力はしている)。 【プランC】 「老いた木を若い木に接いだら、どうなるだろう?」 「若い木の力に負けるのか…」 「それとも、老木の花を咲かせられるのか…」 「今は私が、カウプランよ」 明確な台詞はないが、ミュゼ(現カウプラン機関の女性)の回想シーンを見るかぎり、自らの手でカウプラン本人の何かを移植した模様。無茶が有り過ぎるが…。 追記・修正は特許を取得してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確か先込め式の誕生からボルトアクションへの進化に十年かからなかったんだっけ?火縄銃の誕生が14世紀前半、ボルトアクション式の誕生が1836年のドライゼ銃だから……チートにも程があるだろう! -- 名無しさん (2013-10-04 19 15 27) ↑火縄銃は15世紀前半だったわ。それでも、300年以上が10年未満だけど。 -- 名無しさん (2013-10-04 19 43 38) ある意味、戦車で名乗りを上げるバランス悪い戦場を作り出した張本人かな~ -- 松永さん (2013-10-04 20 21 43) 戦車の進化のスピードがとんでもないことになってそうだよね。 -- 名無しさん (2013-10-11 14 23 12) ゾクゾクするほど天才っぷり -- 名無しさん (2013-10-11 14 44 23) それどころかフルオート式まで思案してたかも知れないというね -- 名無しさん (2014-03-06 00 57 22) この人単独で、ミュゼとかの『カウプラン』が集まったより尚上っていうのが怖いわ。 -- 名無しさん (2014-03-08 19 29 51) ↑2 生体関連の技術見てるとフルオートですら通過技術の可能性すら・・・脳神経いじって痛覚や精神の変容をさせつつ生体兵器として安定運用、さらには平時においては副作用はあるとはいえ常人に戻せるなんて現実ですらたどり着いてない領域に片足突っ込んでる・・・ -- 名無しさん (2014-10-06 12 49 49) 例え正確には「石で初めてナイフを作った人でありその時には包丁の作り方も頭の中ではできていた」って感じじゃね -- 名無しさん (2015-10-22 20 40 39) この人の存在が帝国と貴族どもの矛盾点。身分を誇ってる貴族にしてみれば平民のこの人の技術のおかげで帝国が今何とか優勢を保っている現実とか最大の皮肉すぎて笑うしかない -- 名無しさん (2015-10-22 21 55 29) 創作にマッドサイエンティストキャラは沢山いるが、ここまでゾクリとさせる人物は中々いない。作中の到る所にカウプランの亡霊が居るような錯覚 -- 名無しさん (2015-11-04 17 48 48) 天才発明家故に技術進歩を押し止めてるってそうそうない設定だもんな。 -- 名無しさん (2015-11-04 17 51 40) ↑4 逆だと思う。包丁の作り方が先にできてて、技術水準的に(自分以外に)作るのは難しいからわざわざダウングレードさせた石のナイフの作り方を教えてあげた、って感じかと。 -- 名無しさん (2019-07-21 00 34 30) 特許制度がどうなってるか不明だけど、特許取ったらそれ自体は公開されるならカウプランの特許を解析・発展させる分野とか生まれそうなんだが。もちろん特許料取られるのコミになるけど。 -- 名無しさん (2020-01-13 00 04 09) サブマリン特許みたいに(むしろこちらだと恣意的に)突如現れるような様子が描かれているから通常の研究者だと無理そう。国家としては特許の解析・発展は試みているみたいだけど多くの弟子が去っているから現状劣化したり復元が手一杯みたいだし。 -- 名無しさん (2020-01-13 09 07 52) 荒らし・いやがらせ・混乱の元 -- 名無しさん (2020-03-08 21 25 19) 人の人生を滅茶苦茶にするマッドサイエンティストは数あれど世界の文明を滅茶苦茶に書き換えてしまうマッドサイエンティストは流石に少ない -- 名無しさん (2020-04-03 23 30 47) 遠くの敵を倒す道具が欲しいって思ってるだけの時代に銃の作り方だけじゃなく連射機構まで考え出してるのほんと恐ろしい -- 名無しさん (2020-05-30 23 49 03) 巷に溢れる平均的な中世異世界技術チートものよりも大規模かつ徹底的に技術チートを広めたら世界がどうなるか、を端的に表したのがこの男。100%自然発生の天才とも考えづらいけどやっぱ宇宙とか未来とかオカルトな正体だったりするのかなと予想 -- 名無しさん (2020-07-18 17 17 58) ↑異世界転生モノは現地の技術を応用して、少しばかし未来に進めるのにたいして、こっちはなんとしても技術進めてやるで500年は未来についたもんなあ 901とか、ハタからみればオカルトだけど、中身は真っ当に技術が根幹にあるけど、カウプランとは違うね全く -- 名無しさん (2020-09-09 15 26 24) ファンタジーも所詮はサイセンスへと変換できるってのがカウプランのせいで思えてきた。ファンタジーも土台には説明できる事象が、読者に理解させるために存在するのだから、その存在を体系化していけば、現在では再現できないだけのサイエンスに成ってしまうていう -- 名無しさん (2020-10-29 14 33 08) 俗にいうなろう系を先回りして揶揄したように見えてしまうのがなんとも -- 名無しさん (2020-10-29 15 06 56) やってることだけ見たら現代知識で無双だもんな -- 名無しさん (2020-10-29 15 44 48) ↑2 「先回り」しているあたりがまたカウプランらしいかもしれない。まだ彼が現代知識無双してる未来人ならあきらめがついたのに……みたいな発言もあるし。 -- 名無しさん (2020-12-16 19 41 53) なろう主人公と違って特許で未来を縛って来るのが悪質すぎる -- 名無しさん (2022-06-25 22 04 13) 名前 コメント
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プランゾーン 山札の一番上がプランや何らかのカードの効果で表向きになっている限り、その表向きの山札の一番上はプランゾーンと呼ばれる領域である。 あなたはプランゾーンにあるカードをプレイすることができるが、その場合そのカードは自身に記述されているタイミングに関係なく、タイミングノーマルでしかプレイ出来ない。 天国の門を使うとプランゾーンのユニットを、タイミングクイックでプレイできる。 プランゾーンからカードをプレイして、プランゾーンに表向きのカードがなくなったとしても、山札を新たに表向きにすることはできない。プランゾーンを表向きにするためには、必ずエネルギーを支払ってプランを作成しなければならない。 一部のユニットが持つ効果の条件「このカードが手札からスクエアに置かれた時~」は、当然プランゾーンからプレイされた場合は当てはまらない。 山札の一部としての扱いは変わらない。プランが作成されている状態でスマッシュされた場合、プランゾーンにあるカードを裏向きにしてスマッシュゾーンに置く。 ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略からプランゾーン効果と呼ばれる能力を持つカードが登場した。 関連 プラン
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端末代金について本体基本価格 月額使用料について月額使用料 本体分割金額 毎月割 端末代金について 本体基本価格 変更年月日 新規 機種変 備考 2011年 9月 9日 73,500円 73,500円 販売開始 月額使用料について 月額使用料+本体分割金額-毎月割の合計となる。 ※本体分割金額-毎月割がいわゆる実質負担額。 月額使用料 よく選ばれる料金プラン(誰でも割前提)を記載。 細かい内容についてはau公式ページ参照。 http //www.au.kddi.com/seihin/ichiran/smartphone/ryokin/index.html プランSSシンプル:980円+ISフラット:5,460円+ISネットコース:315円=合計:6,755円 プランEシンプル:780円+ISフラット:5,460円+ISネットコース:315円=合計:6,555円※いわゆる「プランF(IS)シンプル」 本体分割金額 毎月割 変更年月日 (A)毎月割(新規/機種変) (B)割引総額((A)*24ヵ月) 備考 2011年 9月 9日 1,600円/1,600円 38,400円/38,400円 販売開始 2011年12月 8日 -,---円/-,---円 --,---円/-,---円 端末利用期間24ヶ月以上の方のみ 2012年 1月18日 -,---円/-,---円 --,---円/-,---円 実質0円
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オレンジプラン http //mb.softbank.jp/mb/price_plan/3G/orange_blue/orange/w_index.html http //mb.softbank.jp/mb/price_plan/3G/orange_blue/orange/x_index.html 現行スレQ.オレンジプランのXとWの違いは?オレンジXの話題ばかりなのはなぜ? Q.オレンジプランに移行するメリットデメリットは?■DoCoMoからの移行メリット・デメリット ■auからの移行メリット・デメリット ■現SoftBankプランからの移行メリット・デメリット Q.結局オレンジプランでパケット定額にする場合はどれが良いの? Q.オレンジにプラン変更したら契約年数がリセットされると聞いたんですが? Q.オレンジの縛り(年割・自分割・学割・ハートフレンド割)からのカラー変更は解除料かかるの?ブルーの縛り(年割)をつけてもダメ? 現行スレ 【Softbank】オレンジプラン専用スレ6http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/phs/1162216328/l50 オレンジプランスレテンプレサイトhttp //f14.aaa.livedoor.jp/~javaappl/index.php?template%2Fphs%2Forange Q.オレンジプランのXとWの違いは?オレンジXの話題ばかりなのはなぜ? A.端的に言うと、Xはauの1xプラン、WはauのWINプランとまったく一緒。 ただ最大の違いは、auだとWIN端末で低料金の1xプランを選択できなかったが ソフトバンクでは2G端末はもちろん、WIN端末に相当する3G端末でもXプランを選択できるため神プランと言われています。 Q.オレンジプランに移行するメリットデメリットは? ■DoCoMoからの移行メリット・デメリット ○家族割引に入れない単身ユーザー向けの、自分割引がある。加入年数により30~52%割引と大幅に安くなる。 ○DoCoMoの加入年数がそのまま引き継げる。(2007年1月15日までに移行の場合) ○余った無料通信が無期限にくりこし可能になる。(但し限度額有り) ○自宅のBBフォン、おとくライン番号への通話が定額料なしで半額になる。 ○メール受信が無料になる。(2G 全角192文字まで 3G 全角128文字まで) △指定割の割引率は高いが、他社携帯を選べない、料金が高い、件数が少ない ×パケット割引プランがない ■auからの移行メリット・デメリット ○1xの低料金でWIN相当の3G携帯を使う事が出来る。 ○1xにはパケット定額が無かったが、SB独自のプラン「パケットし放題」がある。 ○パケット代が0.1円/パケット(すでにパケット割がついた状態) ○auの加入年数がそのまま引き継げる。(2007年1月15日までに移行の場合) ○メール受信が無料になる。(2G 全角192文字まで 3G 全角128文字まで) ○自宅のBBフォン、おとくライン番号への通話が定額料なしで半額になる。 ×回線新規契約・退会以外の情報変更は翌請求月からの適用となる。(パケ割オプションの当月適用翌月解除の裏技が不可) ■現SoftBankプランからの移行メリット・デメリット ○家族割引に入れない単身ユーザー向けの自分割引がある。加入年数により30~52%割引と大幅に安くなる。 ○旧vodafone、旧Jフォン、旧デジタルホン、旧デジタルツーカー全ての加入年数を長期割引等の年数に引き継げる。 ○余った無料通信が無期限にくりこし可能になる。(但し限度額有り) ○余った無料通信を家族内(新プランユーザーのみ)で分け合うことが可能になる。(12月2日から受付開始予定) ○自宅のBBフォン、おとくライン番号への通話が定額料なしで半額になる。 ×現SBプラン独自のオプションに入れない。(LOVE、家族、メール、デュアルパケット定額など) ×ハッピータイム2が適用されない。 Q.結局オレンジプランでパケット定額にする場合はどれが良いの? A.オレンジプラン(W)の方 パケットし放題→PCサイトダイレクト(対応機種は現在X01HTのみ)を利用する人 あまりパケット通信をしない人 パケット定額(W)→よくパケット通信をする人 パケット定額(W)ライト→いません(パケットし放題と比べてデメリットしかないため) オレンジプラン(X)の方 パケットし放題しか選べません Q.オレンジにプラン変更したら契約年数がリセットされると聞いたんですが? A.されません。自分割引や年間割引の割引率はソフトバンク利用年数によって決まります。 自分割引や年間割引の縛り系割引サービスの起算月がプラン変更した月になる、 という件とごっちゃになっていると思われます。 ショップの人が契約年数がリセットされると言い張っても、システム的にはされないので そのまま手続きを進めてもらいましょう。 Q.オレンジの縛り(年割・自分割・学割・ハートフレンド割)からのカラー変更は解除料かかるの?ブルーの縛り(年割)をつけてもダメ? A.・・・・・・・・・・・・・
https://w.atwiki.jp/ousama/pages/18.html
スペシャル パワーアップ 城下町 草原の村 農村 石の町 兵士の町 グルメタウン ロイヤルシティー セレブの町 鉱山の町 マジカルランド スペシャル プラン名 価格 内容 発生時期 お立ち台の設置 500,000 お立ち台の利用可能 国民が15名以上 お立ち台の大改造 3100,000 お立ち台の機能追加(国民全員が一覧で見れる、装備品の設定) 国民が30名以上 王国ジャンプ砲 1100,000 ジャンプ砲で移動が可能 オニーキング退治後、客人:旅の商人から提案 目覚まし時計 270,000 指定した時間に起床可能 オニーキング退治後、客人:旅の商人から提案 映像きろく再生機 700,000 既に見たムービーの鑑賞が可能 TVランチ退治後? お花係の任命 1200,000 花太郎に話しかけると国中の花の色を変更できる 客人:花太郎から提案 学校へ寄付 第1回 100,000 天才ドクター作成の為に必要 客人:学校関係者から提案 学校へ寄付 第2回 500,000 天才ドクター作成の為に必要 王国プラン「学校へ寄付 第1回」実施後 学校へ寄付 第3回 1100,000 天才ドクター作成の為に必要 王国プラン「学校へ寄付 第2回」実施後 学校へ寄付 第4回 1900,000 天才ドクター作成の為に必要 王国プラン「学校へ寄付 第3回」実施後 学校へ寄付 第5回 2900,000 天才ドクター作成の為に必要 王国プラン「学校へ寄付 第4回」実施後 学校へ寄付 第6回 4100,000 天才ドクター作成の為に必要 王国プラン「学校へ寄付 第5回」実施後 学校へ寄付 第7回 5500,000 天才ドクター作成の為に必要実施後、学校関係者が「天才ドクター」の誕生を知らせに来る 王国プラン「学校へ寄付 第6回」実施後 ページの先頭へ パワーアップ プラン名 価格 内容 発生時期 親衛隊バッジ×3枚 600,000 チームメンバーの最大数が3名増加 クエスト「墓場のウワサ」クリア後 親衛隊バッジ×4枚 800,000 チームメンバーの最大数が4名増加 オニーサン退治後 親衛隊バッジ×5枚 1000,000 チームメンバーの最大数が5名増加 オニーキング退治後 親衛隊バッジ×6枚 1200,000 チームメンバーの最大数が6名増加 ドブローク王 or シシカバブウ退治後 親衛隊バッジ×7枚 1400,000 チームメンバーの最大数が7名増加 オムレット、TVランチ、ロングソバージュ、ジャンボチャンプルンの内の2体を退治 珍しいヨロイ 29100,000 購入後、夜中に「ハガネの騎士」が出現する 客人:旅の商人から提案 ラジオ体操条例 1880,000 国民全体の体力を+1(王様は増えない) 国民が20名以上 カリカリ豆の配布 3100,000 国民全体の体力を+1(王様は増えない) 国民が40名以上 50mダッシュ条例 4930,000 国民全体の体力を+1(王様は増えない) 国民が60名以上 うさぎ飛び条例 8800,000 国民全体の体力を+1(王様は増えない) 国民が100名以上 アタック豆の配布 6500,000 国民全体の体力を+1(王様は増えない) 国民が80名以上 マッスル豆の配布 11050,000 国民全体の体力を+1(王様は増えない) 国民が120名以上 まもる隊列の訓練 2100,000 まもる隊列が使用可能 オニーキング退治後 よける隊列の訓練 2350,000 よける隊列が使用可能 オニーキング退治後 武器の研究開発 950,000 装備品「ぼくとう」入手 オニーキング退治後、客人:旅の商人から提案 防具の研究開発 1180,000 装備品「くさのかたびら」入手 オニーキング退治後、客人:旅の商人から提案 スーパー武器の研究開発 3100,000 装備品「バトルアックス」入手 ドブローク、シシカバブウ退治後、客人:旅の商人から提案 スーパー防具の研究開発 3530,000 装備品「くさりかたびら」入手 ドブローク、シシカバブウ退治後、客人:旅の商人から提案 ページの先頭へ 城下町 プラン名 価格 内容 発生時期 小さな畑の農家 90,000 まじめな農夫に転職できる施設 宝探しで100,000ボル貯めた後 兵士の門番小屋 100,000 したっぱ兵士に転職できる施設 宝探しで100,000ボル貯めた後 ごいけん広場 1200,000 ごいけんBOXの利用可能 小さな畑の農家、兵士の門番小屋作成後 トンコツ協会 44,000 教会で結婚が可能 クエスト「墓場のウワサ」クリア後、コツトンと会話 大工の小屋 1050,000 ふつうの大工に転職できる施設 クエスト「墓場のウワサ」クリア後 あかい屋根の家 130,000 国民が2名増加 クエスト「墓場のウワサ」クリア後 きいろい屋根の家 280,000 国民が2名増加 クエスト「墓場のウワサ」クリア後 あおい屋根の家 340,000 国民が2名増加 クエスト「墓場のウワサ」クリア後 わらぶき屋根の家 400,000 国民が2名増加 クエスト「墓場のウワサ」クリア後 ページの先頭へ 草原の村 プラン名 価格 内容 発生時期 ハンターの小屋 4500,000 アニマルハンターに転職できる施設 クエスト「巨大ガエルのウワサ」クリア後 南の集落 1600,000 国民が6名増加 クエスト「巨大ガエルのウワサ」クリア後 北の集落 970,000 国民が4名増加 クエスト「巨大ガエルのウワサ」クリア後 ページの先頭へ 農村 プラン名 価格 内容 発生時期 きこりの小屋 3800,000 ごうわんのキコリに転職できる施設 オニーサン退治後 はずれの家 460,000 国民が2名増加 オニーサン退治後 フローラル花屋 800,000 花の帽子をかぶせることができる施設 オニーサン退治後 モノガタリ牧場 1210,000 国民が4名増加 オニーサン退治後 王様商店街 19999,000 やりての商人に転職できる施設 オニーサン退治後 ページの先頭へ 石の町 プラン名 価格 内容 発生時期 鉱夫の石切り場 7480,000 てつわんの鉱夫に転職できる施設 クエスト「凶暴ナイトのウワサ」クリア後 メガ大工の小屋 4550,000 メガ大工に転職できる施設 クエスト「凶暴ナイトのウワサ」クリア後 石切の集落 1940,000 国民が4名増加 クエスト「凶暴ナイトのウワサ」クリア後 ページの先頭へ 兵士の町 プラン名 価格 内容 発生時期 つわもの兵士の宿舎 9100,000 つわもの兵士に転職できる施設 クエスト「怒レル仮面ノウワサ」クリア後 おかたい住宅地 1818,000 国民が2名増加 クエスト「怒レル仮面ノウワサ」クリア後 にぎわう住宅地 2828,000 国民が2名増加 クエスト「怒レル仮面ノウワサ」クリア後 さけのみ住宅地 4141,000 国民が4名増加 クエスト「怒レル仮面ノウワサ」クリア後 ページの先頭へ グルメタウン プラン名 価格 内容 発生時期 にじいろ魚亭 11200,000 グルメなコックに転職できる施設 クエスト「怪しいオバサンのウワサ」クリア後 果樹園の集落 2200,000 国民が2名増加 クエスト「怪しいオバサンのウワサ」クリア後 グルメな住宅地 3200,000 国民が2名増加 クエスト「怪しいオバサンのウワサ」クリア後 ページの先頭へ ロイヤルシティ プラン名 価格 内容 発生時期 ロイヤル記念学校 5000,000 のんきな子供を大人にできる施設 「巨大毒キノコのウワサ」クリア後 ロイヤル花屋さん 3700,000 花屋? 「巨大毒キノコのウワサ」クリア後 ロイヤルレストラン 7200,000 グルメなコックに転職できる施設 「巨大毒キノコのウワサ」クリア後 ロイヤルハイツ 3050,000 国民が6名増加 「巨大毒キノコのウワサ」クリア後 ロイヤルテラス 3110,000 国民が6名増加 「巨大毒キノコのウワサ」クリア後 ロイヤルアーバン 3300,000 国民が6名増加 「巨大毒キノコのウワサ」クリア後 ロイヤルヒルズ 4140,000 国民が8名増加 「巨大毒キノコのウワサ」クリア後 ロイヤルレジデンス 4230,000 国民が8名増加 「巨大毒キノコのウワサ」クリア後 ロイヤルタワー 5000,000 国民が10名増加 「巨大毒キノコのウワサ」クリア後 ページの先頭へ セレブの町 プラン名 価格 内容 発生時期 マーベラス劇場 11000,000 国民の欲求不満を解消? 「危険な赤カブのウワサ」クリア後 ゴージャスな住宅地 47000,000 国民が6名増加 「危険な赤カブのウワサ」クリア後 デラックスな住宅地 5640,000 国民が8名増加 「危険な赤カブのウワサ」クリア後 ページの先頭へ 鉱山の町 プラン名 価格 内容 発生時期 ギガ大工の小屋 7050,000 ギガ大工に転職できる施設 「青いドラゴンのウワサ」クリア後 石あたまの集落 2500,000 国民が4名増加 「青いドラゴンのウワサ」クリア後 きかいの住宅地 2740,000 国民が4名増加 「青いドラゴンのウワサ」クリア後 ページの先頭へ マジカルランド プラン名 価格 内容 発生時期 なりきりパネル 1,000 ? 「超巨大キノコのウワサ」クリア後 マジカルランド 19990,000 ? 「超巨大キノコのウワサ」クリア後 ページの先頭へ コメント コメントは各ページの内容にあったものにして下さい。 質問や雑談は行わずに、情報提供の場としてご利用ください。 色々な方が目にするので、丁寧な言葉づかいを心がけてください。 まだまだあるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2010-11-28 10 50 05) スペシャルとパワーアップだけー -- 名無しさん (2010-12-03 21 12 33) マーべラス劇場わ世界統一するとマーべラス劇場の関係者が来て新しいえいぞうがみれる〔22時~24時まで〕 -- アルス (2012-04-04 13 26 45) 名前 コメント うまく表示されていない場合はこちらから入り直してください 王様物語完全攻略wiki ~トップページ~
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事業プランを実行したい場合は、画面左にあるチェックマークのついた紙のアイコンを押すと、(実行可能な枠が埋まってなければ)「新しく計画」という選択肢が表示される。そこを押すと事業プランの一覧が表示されるので、そこから実行したいプランを選ぼう。 ここでは事業プランとその内容を記す。計画費用は物価が100%の2009年(平成21年)の価格を基準とする。 地下鉄道技術獲得 地下道路技術獲得 地下資源調査 営業部拡大 人員増強 人員削減 業務効率化 車両保管庫拡張 列車開発 バス開発 トラック開発 技術供与 車両使用権取得 株式公開 公開の条件 上場廃止 公募増資 社員旅行 福利厚生 特別ボーナス 運賃値上げ 運賃値下げ TVコマーシャル 季節ツアー 新幹線誘致 新幹線車両変更 空港誘致 貿易港誘致 鉄道博物館誘致 鉄道博物館展示替え 期限の延長 目標の前倒し 社長引退 地下鉄道技術獲得 地下や地中に線路を敷設できるようになる。駅建設の欄に地下駅のカテゴリが追加され、その他にも地下信号場と地下車庫が建設できるようになる。 必要日数 50日 計画費用 40億円 地下道路技術獲得 地下や地中に道路を敷設できるようになる。地下停留所と地下駐車場、地下車庫が建設できるようになる。 必要日数 40日 計画費用 30億円 地下資源調査 地下に鉱脈がないか調査する。石炭と石油の少なくとも一方が取扱できるシナリオのみ選択できる。石炭/石油が見つかれば炭鉱/油井が建設可能となり、採掘できるようになる。 地下資源の有無はマップによって決まっており、何も見つからない場合もある(プラン実行費用はしっかり取られる)。 見つかった場合は、プラン終了時に埋まっている場所がマップに表示される。 当たり前だが、このプランで収益に繋げるには更に採掘施設と輸送用のインフラを整備しなければならない。シナリオにもよるが総額で100億以上の投資になってしまう事も多く、そこまでやっても大した利益にならない事もあるため、安易に手を出すべきではない。 必要日数 90日 計画費用 20億円 営業部拡大 プランの実行可能な枠が1つ増える。2回まで実行でき、最大3枠まで増やせる。 営業部の人数が増える分、業務負荷が増える。 社員数が少ないと実行できない。 必要日数 20日 計画費用 1回目 2億円 2回目 3億円 人員増強 中途採用で社員数を増やす。 新入社員は社員状況0として扱われるため、全体に占める新入社員の割合だけ社員状況が悪化する。 社員状況を改善するプランと同時に実行する場合、こちらを先に行わないと損。 難易度「やさしい」では実行不可。 必要日数 30日 計画費用 社員数による。 人員削減 前年度決算が赤字かつ業務負荷が120%以下の場合に、年度内2回まで実行可能。リストラを行い社員数を減らす。 ブランド力が半減し社員状況も悪化するため、売り上げも落ちる。 これを行うくらいなら他の手段で収益を改善すべき。 難易度「やさしい」では実行不可。 業務効率化 社員数を増やさずに業務負荷を減らす。間接的には子会社等の売り上げも向上する。 難易度「やさしい」では実行不可。 必要日数 70日 計画費用 社員数と実行回数による。 1回目 社員数×400万 対費用効果を考えると「人員増強」を行ったほうが良いだろう。 シナリオコンストラクションでコンストラクション中に予め実行しておくことでシナリオの攻略難易度を微調整するには使えるかもしれない。 車両保管庫拡張 所有できる列車および自動車の枠数を増やす。 プランを1回実行するごとに20枠ずつ増え、最大4回まで実行可能(最大100枠)。 必要日数、計画費用は何回目でも以下で固定。 必要日数 20日 計画費用 10億円 列車開発 新しい列車を開発する。車両カスタマイズ機能を使ってオリジナルの車両をデザインできる。なお、前作にあった車両性能の改良は不可能。 必要日数と計画費用は車種による。詳細は旅客列車、貨物列車のページを参照。 設計図の最大保有枚数 旅客列車 20枚(ライセンス車両と共通枠) 貨物列車 12枚 バス開発 新しいバスを開発する。基本的な要素は列車開発と同様。 必要日数と計画費用は車種による。詳細はバスのページを参照。 設計図の最大保有枚数は12枚で、トラックとは別枠。 トラック開発 新しいトラックを開発する。基本的な要素は列車開発と同様。 必要日数と計画費用は車種による。詳細はトラックのページを参照。 設計図の最大保有枚数は8枚で、バスとは別枠。 技術供与 他のセーブデータから車両の設計図を購入する(プレイ中のデータより新しい年代の設計図は不可)。枚数に応じて費用と期間が増える。 必要日数 30日+設計図枚数×3日(最低33日) 計画費用 車種により異なる 今作では「一度技術供与を行った設計図」を再度技術供与することはできなくなったため、車両配布用シナリオを作る際は要注意(盗作や再配布防止のためと思われる)。 2021年6月17日配信の バージョン1.1.0 より、 自社で開発した設計図に限り再度技術供与が可能 となった(自社は白、他社は緑で表示)。ただし、 シナリオマップ(DLシナリオも含む)とコンストラクションマップの組み合わせで技術供与不可な場合がある 。 シナリオマップどうし… 可能 ( 再開発不可 ) シナリオマップ→コンストラクションマップ… 不可 (公式シナリオの初期車両のみ可能) コンストラクションマップ→シナリオマップ… 可能 コンストラクションマップどうし… 可能 ( 再開発可能 ) ※自社設計図の供与はバージョン1.1.0以降のデータのみ対応、以前のデータからは供与不可 追加版「ひろがる観光ライン」から登場した実在車両の技術供与を受けることは不可能である。 車両使用権取得 「ひろがる観光ライン」より追加。ライセンス車両の使用権を取得する(プレイ中のデータより新しい年代の車両は不可)。車両数に応じて費用と期間が増える。 必要日数 60日+車両数×6日(最低66日) 計画費用 車両により異なる 株式公開 自社を上場させる。 二期連続黒字、所定額以上の純資産と剰余金を満たすと実行可能。 増資により大量の資金を市場から調達するため、株式公開時には現金が増える。 ブランド力も上がる。 必要日数 120日 計画費用 2000万円 公開の条件 直近の2期が連続で黒字 純資産100億円×物価(%)以上 利益剰余金20億円×物価(%)以上 上場廃止 以下の条件を満たすと上場廃止になり、株式の公開が停止される。再上場は不可。 3年連続無配当 株式時価総額が10億円以下 債務超過 総資産 負債になっている状況のこと。純資産がマイナスとほぼ同値。 公募増資 株式公開した日の1年後から毎年1回のみ実行可能。開始日の株価の90%の金額で新株を発行し、増資する。 会社格付けが良いと増資額が大きいが、株数が増える分配当基準も高くなる。 プラン完了日に株価が新株発行金額を下回ると、増資失敗となる。 必要日数 30日 計画費用 1000万円+調達額の1%(端数切り上げ) 社員旅行 毎年1回のみ実行可能。社員旅行を行い社員状況を向上させる。時代に応じた一枚絵も表示される。 難易度「やさしい」では実行不可。 必要日数 30日 計画費用 社員数による。(おそらく 社員数×46.2×その年の物価) 福利厚生 毎年1回のみ実行可能。福利厚生を充実させ社員状況を少し向上させる。 難易度「やさしい」では実行不可。 必要日数 30日 計画費用 社員数による。(おそらく 社員数×23.1×その年の物価) 特別ボーナス 毎年1回のみ、かつ前年度決算が黒字の場合のみ実行可能(1年目は前年度決算が不明なので実行不可)。 特別ボーナスを支給し、社員状況を大きく向上させる。 難易度「やさしい」では実行不可。 必要日数 10日 計画費用 社員数による。(おそらく 社員数×123.2×その年の物価) 運賃値上げ 毎年2回まで実行可能。運賃係数が1割上がる。 適正価格を超えると公共交通利用率が5%下がる。 必要日数 30日 計画費用 保有車両数(鉄道、バス両方)×その年の物価(%)×100(万円) 運賃値下げ 毎年2回まで実行可能。運賃係数が1割下がる。 適正価格を下回ると公共交通利用率が5%上がる。 必要日数 30日 計画費用 保有車両数(鉄道、バス両方)×その年の物価(%)×100(万円) TVコマーシャル ブランド力を上げる。ブランド力は非上場では星3つが上限。 難易度「やさしい」では実行不可。計画費用は実行する度に上昇する。 効果量は実行のたびにランダムで変動する。減ることはないので、収益に余裕があるなら地道に実行し続ければ良い。 必要日数 30日 計画費用 20億円 季節ツアー 花見ツアー・スタンプラリー・紅葉ツアー・スキーツアーを実施する。3ヶ月(90日)間休日の乗客が増えるほか、公共交通機関利用率が50%未満時は1%上がる。 ツアー実施中はこのプランは出現しない(例 春に花見ツアーを実施すると、夏にスタンプラリーができない)。 プラン効果中には再実行できないため、最短でプラン実行必要日数30日+プラン効果日数90日の合計120日(4ヶ月)のサイクルで回すことになる。 旅客列車もバスも所持していない場合は実施できない。 必要日数 30日(その後90日間効力がある) 計画費用 保有車両数による。 新幹線誘致 新幹線の駅を誘致する。通常の駅同様、建設時には資材の供給で工期を短縮できる。駅着工と同時に新幹線の線路が伸び始め、マップ両端に達すると新幹線が開通する。ゲームモードでは1964年10月1日以前は実行できない一方で、コンストラクションモードではいつでも実行可能。 「ひろがる観光ライン」からはプラン実行時に車両使用料を支払うことで、実在車両への変更も同時に可能(プレイ中のデータより新しい年代の車両は不可)。実在車両に変更すると、10日に1回の頻度で「ドクターイエロー」も走行するようになる。 必要資材 360個 必要日数 360日 計画費用 600億円(+車両使用料) 変更可能な車両と使用可能年・車両使用料 ARTDINKオリジナル 新幹線(旧型) 1964年~ 0円 新幹線(新型) 1999年~ 0円 実在車両 0系新幹線 1964年~ 40億円 E7系 北陸新幹線 2014年~ 50億円 N700S新幹線 2020年~ 50億円 (ドクターイエロー 2000年~) 前作では駅竣工時に線路が伸び始めていたが、今作では着工と同時に線路が伸びる。 新幹線車両変更 「ひろがる観光ライン」より追加。新幹線開通後に選択可能。新幹線車両を変更する(プレイ中のデータより新しい年代の車両は不可)。 必要日数 60日 計画費用 車両使用料+置き換え費用(乗客数により変動) 空港誘致 空港を誘致する。海外からの観光客を呼び込む効果がある。自社の物件にはならないので撤去はできない。通常の物件同様、建設時には資材の供給で工期を短縮できる。広大な土地が必要であり、SSサイズのマップでは実行不可。また、1978年以前の誘致は不可能であるが、この年は新東京国際空港(成田空港)が開業した年である。 必要資材 500個 必要日数 500日 計画費用 500億円 貿易港誘致 貿易港を誘致する。自社の物件にはならないので撤去はできない。船は3日に1回ぐらいの頻度で来る。通常の物件同様、建設時には資材の供給で工期を短縮できる。 必要資材 140個 必要日数 140日 計画費用 150億円 鉄道博物館誘致 「ひろがる観光ライン」より追加。鉄道博物館を誘致する。自社の物件にはならないので撤去はできない。通常の物件同様、建設時には資材の供給で工期を短縮できる。 必要資材 400個 必要日数 400日 計画費用 200億円 鉄道博物館展示替え 「ひろがる観光ライン」より追加。鉄道博物館完成後に選択可能。所持している鉄道車両の設計図やライセンス車両から、好きな車両を鉄道博物館に最大で20ヶ所分展示できる。同じ車種を同時に2ヶ所以上展示することも可能。 必要日数 無し 計画費用 10億円+車両数×2億円 期限の延長 未達成のクリア条件の期限が長くなる。必要日数と計画費用は無し。使うことによる罰則はないのでどうしても無理な時には使おう。 難易度「やさしい」でのみ実行可能。 目標の前倒し 未達成のクリア条件の期限が1年短くなる。必要日数と計画費用は無し。今期が期限の目標がどうなるのかは不明。 実行すると社内状況が改善される。 社長引退 クリア後に実行可能。必要日数と計画費用は無し。エンディングを流すだけ。 「引退」とはいうものの通常のクリア時と同じため、エンディング後の選択肢を選べばプレイ続行可能。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/157.html
ばかプラン ビフォアセンチュリー時代のしかもストラクチャーデッキ1のみ存在した時に編み出されたデッキ。いかんせんカードプールが少なすぎるため、デッキと呼ぶよりデッキコンセプトとして捉えたほうがいいかもしれない。 内容はストラクチャーデッキ1のユニット全てとベース各2枚ずつの40枚デッキ。 要するにプランしたカードを極力無駄にならないように、デッキからストラテジーを排し、出来るだけプランを使いまくってユニットをスクエアに出していくようにするといったコンセプト。 まあ正直1つのデッキの枚数比率を変えただけなのでこの時期はどれも似たりよったりではあった。 ファースト・センチュリー ベーシックパック発売以降はよりこのコンセプトを押し進めたデッキが出来るかもしれない。
https://w.atwiki.jp/atelier_flareon/pages/135.html
「で、プランBはなんだ?」 あ? ねェよそんなモン。
https://w.atwiki.jp/rootz/pages/15.html
プランリスト。 適宜入力、追加よろ。 Rootz ネットワークインフラ構想全体のプラン 教科書リサイクル:教科書のリサイクルに関するプラン AdCliN:ぐぐる先生と遊ぼう。 バイト募集板:バイト募集板のweb化提案 師言リレー:教授から学生への提言 サークル活動紹介:サークル活動の相互リンク・相互企画促進の土壌作り ネタ帳メルマガ:RSSリーダで面白記事のまとめをメルマガ化 広報アウトソーシング:web/集客ツールのアウトソーシング 調光機 テンプレート作りました ご自由にお使いくださいな。 企画書テンプレート