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作品名:いづれ神話の放課後戦争 使用者:バロール いづれ神話の放課後戦争に登場する能力。 ケルト神話の魔神バロールの権能。 能力についての詳細魔神 魔力感知 邪竜召喚 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 魔神 魔術を使いこなすレガリアを使わずとも砲撃を行い火の海を作り出す。 俺サマ──バロールは笑いながら魔術を駆使し、ヴィシュヌを追い立てる。 触れれば四肢など千切れ飛ぶ魔術が飛び交うが、奴には当たらない。 魔力感知 魔力の流れを感知する主人公と同化している間は魔眼によって魔力を見逃さない。 鋭い魔力の流れを感知し、俺は頭を伏せる。 その頭上を奴のチャクラムが通り過ぎた。 周囲に展開していた魔力の楯が悉く切断される。 邪竜召喚 邪竜クロウクルワッハを召喚する召喚の際には胸に指相撲を突き立てる。 俺サマは五本の指を己の胸に突き立てる。 「来い──我が破滅の逆三日月」 胸から溢れた血が絡み合い、そこから暗黒の竜を象った。 邪竜クロウクルワッハ。 元ネタ バロール (Balor) ケルト神話に登場する神性。 フォモール族の王であり魔神。 名前の由来はケルト祖語で「死のようなもの」を意味するBalerosとされる。 異名・綽名を複数持ち、「魔眼のバロール」、「強撃のバロール」(Balor Béimnech)、「強大な打ち手バロール」(Balor Balcbéimnech)、「刺すような目のバロール」(Balor Birugderc)、「悪しき眼のバロール」(Balor Drochshúile、バロール・ドーハスーラ)と呼ばれる。 ケルト神話においてフォモール族の指導者の一人であったとされている。 左目あるいは単眼には視線で相手を殺す力が宿っているとされており、これは幼少期にドルイドの父が毒の魔法の準備をしている際に窓から覗いたところ毒煙が目に入ってしまったことで得たとされている。 だがバロールの瞼は年々重くなっており、は男四人が滑車やロープ、鉤を使って瞼を開けさせる必要があった。 フォモール族がダーナ神族を従属させて重税をかけている時期に自分を滅ぼすとされる孫(ルー)を産ませまいとしたがキアンとマナナン・マクリルによって取り逃がしてしまう。 ヌアザが銀の腕を取り戻したことで王位を巡り勃発した第二次マー・トゥーレス(マグ・トゥレド)の戦いにおいてフォモール族の王ブレスを支援するために軍勢を率いて参戦した。 魔眼の他にも武器が通用しない不死身の肉体を持っており、さらに魔力で嵐を起こし、海を炎の海に変え、ヌアザを殺害した。 孫のルーによって魔眼を撃ち抜かれてしまい、倒れてしまった際に後方のフォモール族の軍勢を魔眼で壊滅させてしまったとされている。 この逸話から光の神ルーに対する闇の神、あるいは敗北したフォモール族が農耕をダーナ神族に教えたことから太陽神であったとされている。 また邪龍(あるいは蛇神)クロム・クルアハを召喚してヌアザを殺させたという逸話も存在するが、これは後世の創作とされている。 関連項目 バロールの魔眼 バロールのレガリア 関連タグ いづれ神話の放課後戦争 エネルギー感知 召喚 招集召喚 能力 魔道 リンク Wikipedia バロール
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/l l l -──- , ヽl `丶、__.ノl _____ ,イ| / \ └ 、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,.イ.,ク / / - 、 \___ \ / ,.イ..,ク' ノ / l へ ヽ \ノ ハ .\ \ ´ ̄>--------.,.イ..,ク' ∠ /zl l 「l l \= lニニ \ ! ゝ-- 、 ̄| ,.イ..,ク' _,,.. -ハ ト lヽl 从 lヽl i\トミ l }V .. ノ ,.イ..,ク' _,, -''''"´_,,.. -‐''''Vl l 戊t、ヽ l Νlハl lヽ _フ´ ̄ Z .,.イ..,ク' _,, ‐''" _,, -''''" l l 八l Viリ ´r「iハ 〉! l ` ー ' ∠..,.イ..,ク' _.. ‐'"゛ .,.. ‐''″ Nヽl ヽ 弋lソ l l l .......く....,ク' .,..-'" _..-'"゛ ノVト、 \ ' l l lヽ .\ー ' .'------- ./ ,, .'" 从ヽl、ゝ=vア イリ l77 ̄、..,ク' . / / _,,.. -ー'''",゙,,,.. -ー'''"7 斤iニ彡lハ/´ll`丶 >- 、 .l゙ l _,, -''''"´_,,.. -‐''''"゛ l \l l ! / ll / l\ __ l, \、_,, ‐''" _,, -''''" / i  ̄ l l l / _ ll / _ ノ 0 '、 丶  ̄ `丶、 . \, `''ー- .,,_ . / l l//. / \ / /. '´ ̄ >、 .r┴‐ 、 . `'-、, `゙゙'━== ....,,,,__ l l l / イ /. / // >x.`丶r┴‐ 、 . ,..-'" _..-'"゛ー ..,、  ̄ ゙゙゙̄'''''''''¬――+―-------------------------―‐l l >x. >zzz _ / / `゙'''ー-..,,,_ \ 「 o o 〈 .. ト 、 l ,.- '⌒ l l ..... //___ >┐ l゙ l `゙゙"''―- ....,,__ \ヽ ヽ\ |  ̄ ヽゝ-- . 〈 /、 ィ^ヽ\i`i .l, \、  ゙゙゙゙̄"''''''――-............,,,,,,,,___ \ .. | ,. へ . 弋X⌒ヽ` <丶YV \, `''ー- .,,_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,. <;/⌒i;;;;;; __; 斗 '´ `'-、, `゙゙'━== ....,,,,__ _,. -=≦XX/_(__) | `''ー ..,、  ̄ ゙゙゙̄'''''''''¬――+―-__________,.-=≦XXXXXXXXXXXX \ ───────────────────────────────────────────────────────── 【名前】エクレール 【タイプ】でんき/ドラゴン 【特性】りょうきき… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 【技x6:しでんのつるぎ、りゅうのつるぎ、リーフブレード、10まんボルト、りゅうのはどう、ふるいたてる】 こうげき:A 「しでんのつるぎ」… 物/電/100/90/単体/○/C+1 1割「麻痺」 ぼうぎょ:B- 「りゅうのつるぎ」… 物/龍/100/90/単体/○/C+1 1割「怯み」 とくこう:A とくぼう:C- すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『レトロラプター』… 『オールドタイプ』が天賦の特徴を受け継いだ『固有種』。 相手の「亜人」に対する効果が発動しない。 『雷狼姫の金剣』… 自身の体力が回復した時、「充電」状態になる。 『雷狼姫の黒剣』… 「充電」状態の時、自身の「龍」技の威力を2倍にする。 『ミューチュアリズム』… 「充電」状態が解除された時、中確率で体力を1/6回復する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍迫撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 [※]『役割』『付随』セット[※] ├『エースキラーα』… 『エース』『親玉』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』『親玉』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する ├『エースキラーβ』… 『エース』『親玉』から受けるダメージを半減する。 『エース』『親玉』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 ├『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』『親玉』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』『親玉』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 └『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 └『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 ┌『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 └『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 ┌『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) └『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 【技】 名前 タイプ 分類 威力 命中 対象 接触 追加効果 しでんのつるぎ 電気 物理 100(150) 90 単体 ○ C+1 1割「麻痺」 りゅうのつるぎ ドラゴン 物理 100(150) 90 単体 ○ C+1 1割「怯み」 リーフブレード くさ 物理 90 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) 10まんボルト 電気 特殊 90(135) 100 単体 × 1割「麻痺」 りゅうのはどう ドラゴン 特殊 85(127.5) 100 単体 × 通常攻撃 ふるいたてる ノーマル 分類 - - 自分 × 自身の「こうげき/とくこう」を上げる。 【タイプ相性】 4倍 2倍 氷、地、竜、妖 1/2倍 炎、水、草、飛、鋼 1/4倍 電 0倍 任命 :『チェイサー』『キラー』『二枚看板』 【備考】 スレ3にて父親とのバトルの中、ライボルトから進化した。 ライボルトの毛並み ポーカーフェイス(尻尾に感情がでる) 戻る
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【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:ポイントイベント「魔界わっしょい音頭祭」において、専用ポイント交換所にて配布(1,500P:入手数無制限) 使用用途:お祭り ニールの進化素材として5体使用、強化合成に使った場合は同属性のキングミミックと同等の経験値を獲得 来歴: ニールが三周年のお祭りガールとして選ばれた際、そんなニールに憧れてニールに懐いたこぶん。 種族こそニールとは違うものの彼女と同じく熱いソウルを持っており、お祭りを精一杯盛り上げようと一生懸命頑張っている。 得意技は応援であり、歌って踊ってニールや大魔王を元気づける。 余談だがニールと出逢うまで彼女にとっての「祭り」は南国際展示場で行われる某同人即売会であったらしく熱中症予防は完璧である。 経験が活きたらしい。 まだ幼いので、デートや冒険に連れていくことは大人の事情によりできない。 また、合成による経験値が異様に多いものの、ニールの進化の為に役立ててあげた方が本人も喜ぶと思われる。
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名称 最高STR 最低STR 最高INT 最低INT 最高DEF 最低DEF 最高MR 最低MR 最高DEX 最低DEX 最高AGI 最低AGI 初期合成 装備可能LV 説明 値段 備考 ☆猛撃特攻 50 50 50 50 0 0 0 0 0 0 0 0 4 255 容赦無く叩きつける能力を宿す。攻撃時一定確率で防御力2%アップ 2000000 効果未実装の可能性あり
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アルトアレール アルトアレール - 人物図鑑 | FF14 エオルゼア冒険譚 エレゼン フォレスター 男性 身長75 肌1,1 髪色18,8 顔タイプ2 顎3 目3 目の大きさ大 瞳の色19,3 眉1 鼻4 口1 耳3 長さ50 イシュガルディアンコート※ アデプトホーズ※ アデプトサイブーツ※ イシュガルディアン・ナイトイヤリング 別装備 ブラスヴァイキングソード フォルタン・カイトシールド ウォーウルフ・スレイヤーホーバージョン※ シックヴァンブレイス※ シックスカート ウォーウルフ・スレイヤーレッグガード※
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バシタールの鏃(PixivファンタジアⅣ) 砂塵の遺跡にて発見された巨大な砂塵兵。 星の欠片を貫く希望。 南ザンクトリア・バシタール、砂塵の遺跡内部にて発見された巨大な砂塵兵。 古の砂塵兵、レッドクインと同じ力で浮遊している事がわかっている。 発見された国と鏃のような見た目にちなみ「バシタールの鏃」と名付けられる。 砂塵の遺跡の再調査において発見された。 この発見にはハミルが立ち会っている。 (⇒『遍歴冒険者の依頼』) 最終決戦となったセントラル上陸作戦において、内部に反物質を搭載し、 三塔計画で唯一破壊を免れた太陽の灯台と共に グランドリン大陸の最後の希望としてセントラル突入に用いられた。 (⇒『星薙の守人』) 上部にザンクトリアの国章が見えるが 恐らく発掘後に施されたものと思われる。 エピローグで高空に浮かぶ姿が確認できることから、 星の欠片の事件後も健在であることが覗える。 .
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ジャコールの町 施設情報 宿屋 武器屋 防具屋 道具屋 魔法屋 ピアノ その他 30ギル ○ ○ ○ ○ ○ 武器屋 武器名 買値 攻撃力 属性 特殊用途 装備可能ジョブ 投 両 魔 後 すっ ナイ モン シー 竜騎 忍者 侍 バー 狩人 魔剣 白魔 黒魔 時魔 召喚 青魔 赤魔 魔獣 薬師 風水 吟遊 踊り オーガキラー 3200 33 - × ○ × × ○ × × × × × × ○ × × × × × × × × × × × × × さんごのつるぎ 2800 37 - ○ ○ ○ × ○ ○ × × × × × × × ○ × × × × ○ ○ × × × × × メイジマッシャー 900 31 - ○ × ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ トライデント 2700 38 - ○ × × × ○ × × × ○ × × × × × × × × × × × × × × × × あしゅら 5800 42 - ○ ○ × × ○ × × × × × ○ × × × × × × × × × × × × × × ぎんのゆみや 1500 38 - × × × ○ ○ × × × × × × × ○ × × × × × × × × × × × × 防具屋 名称 値段 防御力 魔法防御力 回避率(%) 魔回避(%) 重さ 装備可能ジョブ すっ ナイ モン シー 竜騎 忍者 侍 バー 狩人 魔剣 白魔 黒魔 時魔 召喚 青魔 赤魔 魔獣 薬師 風水 吟遊 踊り グリーンベレー 2500 3 2 0 0 2 ○ × ○ ○ × ○ × × ○ × × × × × ○ ○ ○ ○ × × ○ しのびのころも 3000 9 2 0 0 3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ○ ○ ○ × × ○ ○ しじんのふく 1000 6 8 0 17 2 ○ × × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 道具屋 アイテム名 買値 商品説明 備考 ポーション 40 HPかいふく どくけし 30 どくをなおす めぐすり 20 くらやみをなおす おとめのキッス 60 かえるをなおす うちでのこづち 50 ミニマムをかいふく きんのはり 150 せきかをかいふく フェニックスのお 1000 せんとうふのうをかいふく テント 250 ひとばんやすんで げんきになれます 魔法屋 魔法名 種類 買値 効果 備考 白魔法 ケアルラ 620 HPを大幅に回復する レイズ 700 戦闘不能を回復する コンフュ 650 敵を混乱状態にする サイレス 280 敵を沈黙状態にする プロテス 280 敵の直接攻撃で受けるダメージを1/2にする ケアル 180 HPを回復する ライブラ 80 敵のレベル・HP・弱点・ステータスなどを調べる ポイゾナ 90 毒を中和する ピアノ 酒場 宝箱・アイテム なし?
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ターンアウトレールによる待避線 ターンアウトレールにより待避線を作ろうとした場合、曲線レールと通常の直線レール(1/2、1/4含む)ではうまくいきません。 隙間の長さは、直線レールの長さを1としたとき ≒0.17157 となり1/4レールの7割の長さです。 そこで、すこしレールを足してみます。 1/2レールを3本足してみました。今度はなんとかはまりそうです。 曲線部分の長さ()と直線ルートの長さ(3.5)がほぼ等しくなるからです。 もちろん、こうすれば何の問題もありません。
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トゥールの村 施設情報 宿屋 武器屋 防具屋 道具屋 魔法屋 ピアノ その他 10ギル ○ ○ ○ ○ ○ 初心者の館 武器屋 武器名 買値 攻撃力 属性 特殊用途 装備可能ジョブ 投 両 魔 後 すっ ナイ モン シー 竜騎 忍者 侍 バー 狩人 魔剣 白魔 黒魔 時魔 召喚 青魔 赤魔 魔獣 薬師 風水 吟遊 踊り ブロードソード 280 15 - ○ ○ ○ × ○ ○ × × × × × × × ○ × × × × ○ ○ × × × × × ロッド 200 8 - × × × ○ ○ × × × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ × × × × × つえ 200 9 - × ○ × × ○ × × × × × × × × × ○ × ○ × × ○ × ○ × × × 防具屋 名称 値段 防御力 魔法防御力 回避率(%) 魔回避(%) 重さ 装備可能ジョブ すっ ナイ モン シー 竜騎 忍者 侍 バー 狩人 魔剣 白魔 黒魔 時魔 召喚 青魔 赤魔 魔獣 薬師 風水 吟遊 踊り かわのたて 90 0 0 10 0 2 ○ ○ × × ○ × ○ ○ × ○ × × × × ○ × × × × × × かわのぼうし 50 1 1 0 0 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ かわのふく 80 1 1 0 0 2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 道具屋 アイテム名 買値 商品説明 備考 ポーション 40 HPかいふく テント 250 ひとばんやすんで げんきになれます 魔法屋 種類 名称 買値 効果 備考 黒魔法 ファイア 150 炎系小攻撃 ブリザド 150 氷系小攻撃 サンダー 150 雷系小攻撃 白魔法 ケアル 180 HPを回復する ライブラ 80 敵のレベル・HP・弱点・ステータスなどを調べる ポイゾナ 90 毒を回復する ピアノ 酒場1階(ステージの前の椅子でステージの方に向くとピアノの前まで行ける) 宝箱・アイテム 150ギル(宿屋右の樽) テント(魔法屋左の木箱) ポーション(魔法屋左の樽) かわのくつ(ゾックの家右の水車小屋横の木箱) フェニックスのお(ゾックの家上の草の生えた木箱) テント(初心者の館1階木箱) フェニックスのお(初心者の館1階樽) ポーション(初心者の館1階ツボ) エーテル(初心者の館1階宝箱) 100ギル(初心者の館1階宝箱) かわのくつ(初心者の館2階宝箱)!ゴブリン×1と戦闘後に入手
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___ x≦´// / / //rn ト、 //____} / ̄// ̄ ̄ ̄ ̄/ }∧ /^V´ {_,ノ // , ---、/⌒スh}/∧ /{/⌒V{ __.{ /fソ{/⌒{ { / }'⌒\}リ/ } . /⌒V./{/´ \/ /ソ//_{トV=ァ八 //. }\ / ̄ ̄}\\___/ーfソ/ --八//_/\\//{ } } / /} /⌒}h}___,,. イ { \ / /} \__rクイ{ /'^\ /⌒}//ノ{/⌒}} } _()人rrntrゥtゥrクイ /八__/⌒\ } / / /}//} /ー} (__)ノ=\_--}{ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒\ } } / /{⌒V /}//}/ } }. /} r──} ̄\___{ ノ// ノ\ . / / Vニ}/-}/}/ /} } / }/'⌒\ \_____\___/__/ } / /{ }ニ=/}/ }//}ノ /{ }\ { { } } \ { {ニ= } . / 人__/ニ/ //{==ミ}/} \ { } } }人 _____{ /} / / /〈__,ノ}. ∨⌒\} } --} }\} / /⌒\====ミ〉/ / . / / / / { }/\_ノノ_} / ____)___/ /=イ} { / / / {、__ノ. } _/⌒\_/⌒/ (____/{__,/__,/ {//⌒V/ / /{ r{ } { {__} / { /)// / {_{__ノ {/. /⌒} // { \( ∨_ノ. {_}{/// 人___// / {_{_/ }\ . } / } { ∨{ \(_____{___/_,. イ_/ニ=イ⌒\__,ノ \ 〈/. __/⌒\{ ⌒} (_(____/ \ ∧ / ̄ \ 人 (__)} `¨¨¨⌒ }/⌒\} { } {___ノ ( } . ー───<´  ̄ ̄ ̄ Daru Warchief / ダールの戦長 (2)(白)(白) クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) あなたが唱える兵士(Soldier)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 あなたがコントロールする兵士クリーチャーは+1/+2の修整を受ける。 1/1 名前 コメント