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ルイーズマリーデュパラティナ(ルイーズ=マリー・デュ・パラティナ) ルイーゼマリーフォンデアプファルツの別名。
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無極相剋のラティオモルス 死の理性。 三作目。小説及びノベルゲーム。 シリーズへの核心へはあまり迫らないが、アルスノヴァのED後の世界が どのように収拾をつけられていくかを新キャラたちが展開していく。 文庫本6冊分くらいを目安に完成させる。
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カード名 ラティ 二つ名 呪紋型ド級ヴェーダ ログコスト 1 クラスタ 【黄】 構築条件 【黄】 BP 70 サイズ S SP A アビリティ1 《Cast》 爛漫 コスト 捨札3枚除外 [手札またはスピードカードにあるときだけ、この効果をプレイしてもよい]このユニットカードを基本ログコストを支払わずにキャストする。 アビリティ2 「Re」 神律変換【チャーム】 コスト ①このカード捨札 [手札またはスピードカードにあるときだけ、この効果をプレイしてもよい(このカードの基本ログコストは無視する)]敵軍がプレイ中の「基本ログコスト①」かつ「Re」のコード1つをキャンセルする。 TYPE ヴェーダ美愛神 Sub Effect Re覚醒[BP +10] 対象 FREE レアリティ SR 収録 Chapter4 パラダイス・ロスト フレーバー 脱力と性愛の悦びをみなさんへ。 ログコストの代わりに捨札を3枚除外することで0コストでキャストできる『爛漫』と、「Re」①コストのみをキャンセルする『神律変換』を兼ねたユニット。 捨札除外をコストにするユニットが【黄】には多いので、プレイする際は気をつけなければならないが、 ここぞという時にコストを節約できるのはありがたい。 そして、『神律変換【チャーム】』は「Re」①コストのみキャンセルという縛りはあるものの、そのコードには優秀なものが非常に多い。 同じ効果のコードウシャスの夜明けの光よりコストは①軽く、SPはAである。 ①コスト手札1枚で①手札1枚の「Re」をキャンセルできるので、アドバンテージ的に損がない。 FREE覚醒も持っており、デッキに4枚積んでも腐ることはまず無いだろう。 関連カード 「Re」①コストコードカード 神通力 金剛 弐式 神通力 雷火(神通力 雷火) アテナの煌めく盾 アレスの猛き槍 Version2 ベリトの闇の鎧(ベリトの闇の鎧) ベルゼブブの冥風 ラクシュミの蓮の花
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル 天と地と狭間の世界 イェラティアム 著者 夜々里春 イラスト 村上ゆいち 出版社 一二三書房 レーベル サーガフォレスト Nコード N0369BI 連載開始 2012年 08月11日 あらすじ 神が住まう天上。魔物が住まう地上。そして人が住まうのは狭間の世界……。 狭間には浮遊する七つの大陸があった。大陸が下がれば強い魔物が多く現れ、大陸が上がれば魔物は現れずひと時の安寧を得られる。 大陸浮遊の原動力を司るのは神より与えられし《運命の輪》。二千年の時を経て、その《運命の輪》に異変が起こり始める。 避けられない滅びの時。一人の少年が蒼き翼で天地狭間を翔け抜ける――。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 天と地と狭間の世界イェラティアム 2015年 08月15日 一般書 978-4-89199-330-6 1,200円 一二三書房 Amazon B☆W 書籍データ 天と地と狭間の世界イェラティアム 2 2016年 01月15日 一般書 978-4-89199-371-9 1,200円 一二三書房 Amazon B☆W 書籍データ 関連リンク Web版 「天と地と狭間の世界イェラティアム」
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J-557 ブローノ・ブチャラティ J-557 U [[キャラ]] [[黄金の風]] 風 P3 S(4) T2 ☆☆☆ ●誰が『やった』のか! 調べてる…… スタンドの付いていない「悪」の敵すべてはブロックできなくなる。この効果は、開始ステップにこのキャラがバトルフィールドにいたターンの間のみ有効となる。 ○奇風○ ブチャラティ 人間 出典: 対象がかなり限定されているが、このゲームにおいて強力な「ブロック不可」の能力を持つ。 『ブチャラティ』のキャラカードの中では一番攻撃力が高い。
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控室 クロ「よくやった」 竜「上から目線だなテメェ」 翔平「ハッハッハー、楽しかったー」 カチャ 大雅「話・・・いいか?」 伝氏「俺にか?」 大雅「デン、久しぶりだな・・・まさか犯罪者になってるとは思わなかったよ」 伝氏「お前もだろ・・・今や」 ギィン‼‼‼‼‼‼‼‼‼ デルタ「おいおい暴れんなよ」 伝氏「止めんな‼‼‼‼」 大雅「俺たち二人の問題だ‼‼‼‼」 クロ「このコロシアム出てからやってくれ・・・話は翔平だろ?」 大雅「そうだったそうだった」 カチャ アーク「何事かと思えば・・・お前も来てたのか」 陽菜「あ・・・やっぱり本物のネックレス‼‼‼‼」 翔平「お前ら三人ともしてんな・・・じゃあお前らがラティが言ってた仲間か‼‼‼‼‼」 大雅「詳しく話してもらえるか?」 翔平「いいけど・・・時系列的にお前らが先じゃね?」 大雅「なに?」 アーク「まぁいいじゃないか・・・俺たち三人とラティ・セルディックは国連の養護施設で育った戦争孤児だ」 アーク「中学を卒業後、俺らは結局全員、海軍大将瓢河の仲間思いに憧れて海軍に入った、歳はラティと大雅が本郷翔平の3つ上」 アーク「陽菜がその更に1つ上、俺はその更に1つ上だ・・・全員が入隊してから1年後に海軍第五部隊としてアラビアナ戦争で活躍して名を上げた」 翔平「へぇ、デンも孤児なの?」 伝氏「いやぁ・・・俺の父親は一般人だからそこで育った」 クロ「父親違いの兄弟だろ、お前の親父は?」 大雅「んなこと何でお前に」 陽菜「剣帝よ」 デルタ「はぁ‼‼‼‼‼?」 大雅「おい‼‼‼」 陽菜「いいじゃない、ラティの関係者の可能性が高いのよ」 竜「剣帝の・・・息子・・・」 アーク「名を上げた後、俺らはやりたくなかったが元帥の指令でバラバラに任務をこなした・・・俺とタイガは戦場へ、陽菜とラティは潜入捜査へ・・・」 翔平「そこからは・・・俺が教える番だな」 陽菜「そうね」 翔平「もう・・・3年くらい経つなぁ・・・俺は師匠の元を出て海を彷徨ってたんだけど、たまたまある島に着いたんだ」 3年ほど前、とある漁港 翔平「ハァ・・・ハァ・・・」 ?「おい大丈夫かお前ー」 翔平「あ・・・あぁ・・・」 ?「おいドグ、恐らく衰弱してる、基地へ連れて行こう‼‼‼」 ドグ「だけどよぉラティ、どこの誰かも・・・」 ラティ「るせぇ‼‼‼死にそうな奴を放っておけるか‼‼‼‼」 ドグ「分かったよぉ、相変わらず年上にも容赦ねぇなぁお前」 とある基地 翔平「‼‼‼‼‼」 ドグ「起きたか?・・・お前どこの誰だ・・・」 翔平「・・・ここは・・・」 ドグ「SEASのニュージーランド支部」 翔平「シーズ・・・何だそれ」 ドグ「裏企業、さては一般人?」 翔平「まぁ・・・」 ドグ「家は?ってか何で漂流してたのさ」 翔平「家はない・・・だから海へ出たんだ」 カチャ ラティ「よう・・・元気そうで何よりだ」 翔平「お前・・・なんで俺を助けてくれたんだ?」 ラティ「そりゃ人が倒れてたら助けるだろ・・・んで、どこの出?」 翔平「俺は孤児なんだ・・・少し前まで師匠の家で育った・・・」 ラティ「で、海に出たと」 翔平「まぁ・・・そんなとこ」 ドグ「ま、待てラティ・・・まさか・・・」 ラティ「お前ここで一緒に暮らそうぜ、ボスには俺が言っとく」 ドグ「またお前は・・・」 翔平「本当か‼‼‼‼?」 ラティ「あぁ、基地長に話は俺がしとくよ」 ドグ「といいつつ話すんの俺だろ」 ラティ「お願いしますよせんぱーい」 ドグ「こんな時に後輩顔すんなよなぁ、最年少」 ラティ「こいつが最年少だぜ、名前は?」 翔平「本郷翔平だ」 ラティ「俺は戦闘員のラティ・セルディック、こっちはレイズ・ドグ」 ドグ「整備士だ、よろしくな」 翔平「よろしく」 ドグ「じゃあ翔平の事をボスに話してくるよ・・・あ、一緒に来る?」 翔平「そうだな、世話になるなら会っとかねえと」 ボス室 ドグ「ボス・・・あのぉ・・・またラティが拾い物を・・・」 ?「・・・またラティか・・・困ったものだな・・・何のためにお前がいるんだ」 ドグ「申し訳ない・・・」 ?「君か、俺はニュージーランド支部長マイク・ライクリーだ、名前は?」 翔平「本郷翔平」 マイク「翔平か、一度雇うと言った以上今更無いとは言わない、今後よろしく・・・引き取ったのはお前らだ、責任もてよ」 ドグ「と、いいますと・・・」 マイク「お前らの部隊で世話しろってことだ」 ドグ「はい」 翔平「おーよろしくなードグ兄」 ドグ「あぁ・・・よろしく」 3日後 ドグ「翔平‼‼‼翔平‼‼‼起きてくれ‼‼‼」 翔平「ん・・・なんだよ」 ドグ「お前昨日ラティと買い出し行ったろ、何でお前1人で帰って来たんだよ‼‼‼」 翔平「ラティがどーしてもお菓子欲しいって言うからさ、夜も遅くなっちゃったし先帰れって言われて・・・」 ドグ「ラティが帰ってこないんだよ‼‼‼なんか知らない‼‼?」 翔平「えっと・・・いや・・・」 カチャ マイク「お前らちょっといいか」 翔平「え・・・」 ドグ「何かあったんですか?」 マイク「・・・脅迫文だ」 翔平「どういう事だよ・・・」 マイク「ラティを助けたければ、300万円持って1人で第三倉庫へ持って来い・・・そう書いた手紙とラティの写真が届いた」 ドグ「・・・どうするんすか?」 マイク「うむ・・・」 翔平「どうって行くだろ‼‼‼」 マイク「行くが、このまま向こうのペースになれば厄介だ」 翔平「敵は誰だか知ってんの?」 ドグ「土浦工場、表向きは大工集団だが裏では人攫い屋をやってる、俺らと結構敵対してんのよ」 第三倉庫 ラティ「・・・・・・‼‼‼」 ?「起きたか小僧」 ラティ「テメェが土浦か‼‼‼」 土浦「土浦工場長、土浦和弘だ」 ラティ「くっそ・・・麻酔弾でも使ったか‼‼?」 土浦「ガキ相手にそんな事するか」 ラティ「んだと‼‼」 どこだー‼‼‼‼‼‼‼‼‼人攫いーー‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 土浦「・・・何だ?」 ラティ「この声は・・・」 カチャ 翔平「いた・・・お前だな人攫い‼‼‼‼」 ラティ「翔平‼‼‼‼?」 土浦「誰だお前・・・あぁ、なるほど、金を持ってきたのか」 翔平「は?お前らなんかにやる金はねぇよ‼‼‼‼‼‼」 土浦「じゃあ・・・殴り込みか?」 翔平「そうだ‼‼‼‼ラティを返せ‼‼‼‼」 ラティ「待て翔平‼‼‼こいつらは強いんだ‼‼‼‼他の奴ら連れて来い‼‼‼‼」 土浦「まぁせっかく来たんだ・・・遊んでけや」 ザッ 翔平「・・・10人くらいか」 土浦「武器を持った大人だ、殺すなよ・・・こいつも人質だ」 ラティ「おい翔平‼‼‼‼一回逃げろ‼‼‼‼‼」 翔平「っし・・・かかって来いよ」 敵「この人数相手に勝てねえだろ?」 シュート‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 敵「が・・・」 土浦「な・・・ウソだろ・・・」 シュート‼‼‼‼‼‼‼‼‼ シュート‼‼‼‼‼‼‼‼‼ 敵「ぐ・・・」 敵「う・・・」 ドサッ
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*[[巡り合い異世界外伝 ガイナベルク戦役]] *GGM rouge キャラクター名:ラティナ・プラード プレイヤー名:司書 種族:人間 ワークス 年齢/性別:16歳/女 髪の色:金 瞳の色:碧 肌の色:白 身長/体重:その問いに答える必要はない 総合経験点:180点 使用経験点:157点 残り経験点:23点 シーカークラス:領域魔術師 14LV +13/+39 スタイルクラス:ヒーラー 3LV +6/+6 属性:〈冥〉/〈天〉総合レベル: 17LV<+19/+45> CF修正値:3 プラーナ 内包値:9 解放力:3 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 6 -- 6 【知力】 11 4 15 【器用】 8 -- 8 【信仰】 6 -- 6 【敏捷】 7 -- 7 【知覚】 6 -- 6 【精神】 11 1 12 【幸運】 8 1 9 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 戦闘値 総計 【命中】(器用+知覚)÷2 = 7 2/ 2 -- -- 11 -1 【命中】 10 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 6 0/ 0 -- -- 6 1 【回避】 7 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 7 1/ 0 -- -- 8 3 【攻撃】 11 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 6 2/ 2 -- -- 10 8 【防御】 18 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 10 15/ 4 1 1 31 8 【魔導】 39 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 7 0/ 1 -1 -- 7 3 【抵抗】 10 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 13 1/ 2 -- -- 16 4 【魔攻】 20 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 10 3/ 3 -- -- 16 12 【魔防】 28 【耐久力】 = 32 3/ 3 12 -- 50 -- 【耐久力】50(+19) 【魔法力】 = 60 4/ 4 42 -- 110 -3 【魔法力】107(+45) 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 11 2/ 2 6 15 36 -1 【行動値】35 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 4 -- -- -- 4Sq レベルアップ補正:領域→魔導+13、ヒーラー→魔導+1,行動+2 ■ライフパス 出自:天性の魔術師 特徴:まじない師:魔導+1、抵抗-1 生活:男装趣味 特徴:美学知識:美しいと思う物に対する情報判定+1 ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度:対象:射程: 代償 :効果 【汎用】 : : : : : : : : 《竜の探求者》 :-: オート :自動成功: なし :自身:なし: 2MP :ジャッジを振りなおす。C値やF値でも使用可。シナリオ1回。 《種族:ロストロイヤル》 :-: オート :自動成功: なし :自身:なし: なし :プラーナの内包値+1 《訓練:知力》 :4: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :知力+3 《訓練:精神》 :1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :精神+1 《訓練:幸運》 :1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :幸運+1 《耐久力UP》 :3: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :【耐久力】に+(【耐久力】/10*SL) 《魔法力UP》 :7: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :【魔法力】に+(【魔法力】/10*SL) 《伝家の宝刀》 :4: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :SL個のアイテム入手(総額は1000+SL×1000GPまで) 《伝家の術式》 :1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :SL個の魔法入手(総額は1000+SLSL×1000GPまで) 【ヒーラー】 : : : : : : : : 《蘇生の光》 :-: オート :自動成功: なし :自身:3Sq : 1Pr :対象が行う[[生死判定]]を成功にする、1 シーンに1回まで 《代償軽減:付与CT》 :2: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :付与魔法CT-SL 《レスキューフォース》 :-: イニシア :自動成功: なし :自身:なし: 1Pr :メインプロセスを行える。治癒or付与の魔法のみ使用可。CT減少は通常。 《アタックアシスト》 :-: メジャー : 魔導 : 15 :単体:1sq : 1Pr :対象の次のDRに、+この特殊能力の達成値。 《代償軽減:付与魔法》 :1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :付与魔法MP-SL 《パーフェクトフォロー》 :1: オート :自動成功: なし :単体:3sq : 1Pr :行動値以外のジャッジをC値に。更に達成値+10。1シナリオSL回 《メンタルリカバー》 :-: オート :自動成功: なし :自身:なし: 1Pr :【治癒力】ジャッジを行いHP回復直前に使用。代わりにMP回復。1シナリオ3回。 《癒しの覚悟》 :1: オート :自動成功: なし :自身:なし: 3HP :BSを1つ回復する。1シナリオSL回 【領域魔術師】 : : : : : : : : 《夢詠み》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :《夢詠み》の特殊能力を取得できる。 《領域励起:冥》 :5: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :冥属性の魔法を装備、記憶しているとき、行動値に+(SL+1) 《領域絶技:風》 :1: オート :自動成功: なし :自身:なし: 1Pr :「治癒」「付与」の魔法と同時使用。対象を3体に変更する。1ラウンド1回、1シーンSL回まで。 《領域絶技:地》 :1: オート :自動成功: なし :自身:なし: 1Pr :「付与」の魔法と同時使用。効果に「10点HP回復」を追加。1ラウンド1回、1シーンSL回まで。 《領域絶技:天》 :1: オート :自動成功: なし :自身:なし: 1Pr :「治癒」の魔法と同時使用。対象を範囲選択(2)に変更する。1ラウンド1回、1シーンSL回まで。 《アストラルゲート》 :-: イニシア :自動成功: なし :自身:なし: なし :行動カウント+10。1シナリオ1回。 《魔力界創造》 :2: マイナー :自動成功: なし :自身:なし: 2Ct :プラーナを(SL*3)点得る。【魔導】【抵抗】【魔攻】ジャッジか、領域魔術師特技の代償にのみ使用可。 《領域掌握》 :1: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :他属性の魔法を取得可能。ただし、代償MPが装備(4-SL)、発動(3-SL)増える<地> 【夢詠み】 : : : : : : : : 《ドリームダイブ》 :5: メジャー :自動成功:なし:範選(2):3Sq: なし :シーン中、戦闘値ジャッジの達成値+(SL*2)(10)、自身の回避-3、移動力-1 《白昼夢》 :-: オート :自動成功: なし :単体:3Sq : 4HP :ジャッジ直後に使用。ジャッジをふり直させる。CF変更不可。1ラウンド1回 《ディープドリーム》 :2: オート :自動成功: なし :自身:なし: 2HP :《白昼夢》と同時に使用。CFの振り直しを可能にする。1シナリオSL回 《夢の護り手》 :3: オート :自動成功: なし :単体:3Sq : 2HP :《ドリームダイブ》中に使用。ジャッジ直後に達成値を+4する。1シーンSL回 《ドリームシフト》 :3: オート :自動成功: なし :単体:3Sq : 3HP :【行動値】以外のジャッジ直後に使用。出目をC値に。出目がF値の時は通常出目として扱う。1シナリオSL回。 《夢の長き手》 :2: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :《ドリームダイブ》中、魔法、特技の射程を+(SL)sq 《夢紡ぎ》 :1: メジャー :自動成功: なし :単体:なし: 5MP :シナリオの間、同意した対象のC,Fを+1か-1する。1シナリオSL+2回。同じ対象に2度使えない 《赤きまどろみ》 :1: セットアップ :自動成功: なし :自身:なし: なし :《ドリームダイブ》を使用できる。20-SL*5点のHPを失う。 《夢の王国》 :-: 常時 :自動成功: なし :自身:なし: なし :《ドリームダイブ》の効果を変更<適用済み> ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]15+16:31 名称 :LV:種別:タイミング: 判定値 :難易度:対象:射程: 代償 :効果 *ハードフォース :2:付与: オート :自動成功: なし :単体:1Sq :2Mp 1Ct:【防御】:+7(補正済み) *マナフォース :2:付与: オート :自動成功: なし :単体:1Sq :2Mp 1Ct:【魔防】:+7(補正済み) *ホーリープロテクト :3:付(天):オート :自動成功: なし :単体:1Sq :4Mp 1Ct:【防御】or【魔防】:+12(補正済み) *トワイライトシールド :3:付(冥):オート :自動成功: なし :単体:1Sq :4Mp 1Ct:【魔防】+15(補正済み) *アースプロテクター :4:付(地):メジャー:自動成功: なし :単体:1Sq :6Mp 1Ct:ラウンドの間【防御】【魔防】:+10(補正済み) *サンドウォール :3:付(地):オート :自動成功: なし :単体:1Sq :7Mp 2Ct:【防御】+15(補正済み) *パラウーンズ :3:治(冥):メジャー: 魔導 : 19 :単体:2Sq :4Mp 1Ct:治癒ジャッジ点回復。【治癒力】12+3 *セイントブレッシング :4:治(天):オート :自動成功: なし :単体:1Sq :10MP :対象のBSを全て回復 *カオスドライブ :3:付(冥):メジャー: 魔導 : 20 :単体:1Sq :6Mp 1Ct:【魔導】【魔攻】+10(補正済み) *アタックフォース :2:付与 :オート :自動成功: なし :単体:1Sq :1MP :攻撃ジャッジ+3(補正済み) ダークブレイク :3:攻(冥):メジャー:効果参照: 対抗 :単体:4Sq :7Mp 4Ct:【魔導】+7=36、【魔攻】+12=28 総計 :29: : : : : : : : ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]6+15:21 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]15+15:30 名称 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 暴風の杖アドレア :武器:両手: 3/ :-1: : 3: : 4: : 4: 2: : :-1: : : アークウィザードローブ:防具:衣服: 1/ : : 2: : 5: 4: 3: : 7: : : : : : マギジャケット :防具:上半: 2/ : :-1: : 2: : : : 1: : 2: : : : ユニコーンホーン :防具:頭部: 2/ : : : : 1: : : : 2: : : : : :治癒ジャッジ+3、邪毒耐性 エクシードシンボル :付魔: : /5 : : : : : : : : : : -5: : : :【行動値】以外のジャッジに+10。1シナリオ1回 合計 : : : 8/5 :-1: 1: 3: 8: 8: 3: 4:12: : -3:-1: : : 武装/魔装 ■所持品 所持品上限[【筋力】×2+GL]:36 名称 :重量:効果 幸福の宝石 : 0 :Fを打ち消す。シナリオ1。 : : : : コネクション /関係 "不浄の主"トロピカルベティ/貸し ■設定 【設定】 二卵性双生児の妹。兄はディーン・プラード。 その片割れの兄は過度の妹愛を持っているため、辟易している。 片割れの兄は過度の妹愛を持っているため、辟易している。 腰まで届く長い金髪に、一房の銀髪。美しい碧眼。 目つきはやや鋭く、どちらかというと威圧的な雰囲気を持つ。 余分なことは喋る必要がないと考えており、あまり多くを語ろうとしない。 その上、口を開けばぶっきらぼうな口調なので取っつきの悪い印象がある。 元々は普通の少女だったが、才能開花時に強大な力の前に混乱をきたした。 結果、周りに余計な迷惑をかけないためとして一時期自ら引きこもることに。 現在は能力と折り合いをつけて社会復帰をしているが、その時期に変色した一房の髪の毛の色は未だに治っていない。 また、なにやらやさぐれてしまったらしく煙草を嗜好するようになり、魔法発動時も煙草を利用する。 ちなみに、自前で手巻きにして吸っている模様。 最近、第八世界の煙草が気になっている。そしてついに電子煙草を入手する。 有するのは「世界律に手をかける程度の能力」。 異界から何かを呼び出す、世界を止める、領域を支配する……など、様々な形で発現できる。 無論のこと、全てを扱いきれるわけではなく、発露の方向を変えることで折り合いをつけている。 テラへの道は世界律を弄ったときにたまたま見つけたもので、そのまま惹かれるようにして異界渡りをした。 着いた先は帝国に併呑された旧都市国家で、帝国の有り様を様々に見せつけられることに。 その様子を不愉快に思っていたところ、いつのまにやら反帝国活動を行っていた兄に引っ張られてランブレイまで来た。 「うっとうしい。離れろ、兄」 「やかましい。そこをどけ」 「ふん……ボクは容赦しないぞ」 「とりあえず、礼は言っておく」 「ここからは、ボクの世界だ」 ### 買い物履歴:幸福の魔石 100, ハードフォース 40,マナフォース 50,ホーリープロテクト 150,パラウーンズ 70 カオスドライブ 240,ダークブレイク 180,[[トワイライト]]シールド 80,セイントブレッシング 190 アークウィザードローブ 6200,マギジャケット 100,ユニコーンホーン 1200,アースプロテクター 160,サンドウォール 120 アタックフォース 25 計:8905 残:195 経験点による+8600 ### 取得履歴:GL1 領域魔術師 L1:自動取得《夢詠み》 通常取得《ドリームダイブ》SL1,《白昼夢》《領域励起:冥》SL1 ヒーラー L0:自動取得《蘇生の光》 通常取得《代償軽減:付与CT》SL2 一般技能 :自動取得《竜の探求者》,《種族:ロストロイヤル》 GL2 領域魔術師 L2:《ドリームダイブ》SL2,《ディープドリーム》SL1 GL3 領域魔術師 L3:《ドリームダイブ》SL3,《夢の護り手》SL1 GL4 領域魔術師 L4:《ドリームダイブ》SL4,《夢の長き手》SL1 GL5 領域魔術師 L5:《ドリームダイブ》SL5,《ドリームシフト》SL1 GL6 領域魔術師 L6:《ドリームシフト》SL2,《夢の護り手》SL2 GL7 領域魔術師 L7:《ドリームシフト》SL3,《夢の護り手》SL3 GL8 領域魔術師 L8:《領域絶技:天》SL1, 《領域絶技:風》SL1 GL9 領域魔術師 L9:《領域絶技:土》SL1, 《アストラルゲート》 GL10領域魔術師 L10:《領域励起:冥》SL2, 《魔力界創造》SL1 GL11領域魔術師 L11:《領域励起:冥》SL3, 《魔力界創造》SL2 GL12領域魔術師 L12:《領域励起:冥》SL4, 《領域励起:冥》SL5 GL13ヒーラー L1:《アタックアシスト》SL1,《レスキューフォース》 GL14領域魔術師 L13:《領域掌握》SL1,《夢紡ぎ》SL1 GL15ヒーラー L2:《代償軽減:付与魔法》SL1《癒しの覚悟》 GL16ヒーラー L3:《メンタルリカバー》《パーフェクトフォロー》SL1 GL17ヒーラー L14:《赤きまどろみ》SL1《夢の王国》 経験点取得 152点 :《訓練:知力》SL4,《訓練:精神》SL1 《魔法力UP》SL7,《伝家の宝刀》SL4 《伝家の術式》SL1,《耐久法力UP》SL2 《訓練:幸運》SL1,P解放値2→3 資金:8600 ### セッション履歴 【目覚める青】 【~異端の魔獣~】 【神々の黄昏 ―片腕―】
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■ラティーンセイル 世界樹の迷宮Ⅲの大航海クエストに登場する船の装備。1ターンで三マス移動。 フォアマストよりも更に移動範囲が広がる。ただし、更に小回りがきかなくなる。 こちらは大三角帆と呼ばれる帆の種類のひとつ。現実の用法や効果から、帆を張り替えているのではなく船の最後尾に追加装備していると思われる。 3マスも進むと、大抵暗礁なり渦潮なり海賊戦なりに突撃するので使いかっては悪い。街付近の大量の障害物で死ぬ。 港のおじいさんの話では「小回りも利くようになる」はずなのだが…… ↑港のおっちゃん「間違えちゃった、テヘッ☆」 たぶん港の主は方向転換しながら3マス移動できるのだろう 4のカマキリみたいに 航海マスタリーをマスターすると進行中に方向転換出来ます 帆の上でピコピコ動いてる物体がうさみみみたいで可愛い で、俺は結局ほとんど使ってない。 海賊船見張り「通常の三倍の速度で接近してきます!」 艦長「ラティーンセイルだ……逃げろ!」 ↑↑だが赤くはない 使い勝手は悪いが、終盤の町への長距離移動の際には使用せざるを得ない。細かいマッピングと食料を積んで頑張ろう コメント
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカン砲x2 シールド装着型ビーム・キャノン シールド装着型ミサイルx4 NG[C装備]用打撃 NG[C装備]用打撃(覚醒) サイコ・フィールド NG[C装備]用兵装装着シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「意外とやせっぽちだなお前」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 νガンダム以前にアナハイム・エレクトロニクス社が建造したサイコフレーム試験機の装備バリエーション。 ナラティブガンダムはあくまでもサイコフレームの試験機であったため、実戦運用を想定して設計された機体ではなく、地球連邦軍が独自に組み立てを行った3機目のRX-0であるフェネクス【NT】捕獲を目的とした「不死鳥狩り」作戦においてサイコフレームを外装した急造仕様である。 本来、基本スペックもそこまで高くなく「出来損ない」と揶揄されたナラティブガンダムだが、試験機ならではの高い拡張性を活かした様々なオプション装備への換装によって対応力の高さを示した。 本機は、サイコフレームを最低限の加工で機体各所に装着する「サイコ・パッケージ」によって、機体性能の大幅な底上げを実現、Ⅱネオ・ジオングとの決戦ではフェネクス【NT】とともに宙域に拡散された余剰のサイコフレームと共鳴し、サイコ・フィールドを発生させるに至った。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 21000 23000 耐実弾補正 20 22 耐ビーム補正 27 29 耐格闘補正 25 27 射撃補正(+5) 40 44 格闘補正(+10) 25 28 スピード(+5) 135 高速移動(+10) 220 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒](+5) 75 旋回(宇宙)[度/秒](+5) 84(盾装備時:81.5) 格闘判定力 強 カウンター 通常時:蹴り飛ばし 覚醒時:特殊 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 ()内の数値は能力UP「NT-D:ナラティブ」発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 20 中距離 18 19 遠距離 16 17 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベルx2 打撃 打撃(覚醒) 1撃目 100% 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベルx2 打撃 打撃(覚醒) N格 100% 100% 100% 100% 横格 75% 75% 100% 100% 下格 130% 130% 180% 180%(90%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP NG[C装備]用B・ライフル LV1 2500 6発OH 5秒 14秒 0.5秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:35% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP NG[C装備]用B・サーベルx2 LV1 2750 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 60mmバルカン砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 110 60 510発/分 6秒 0.5秒 250m 935 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) LV2 130 1105 シールド装着型ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1650 90% 2発OH 5秒 15秒 0.5秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:30% LV2 1750 シールド装着型ミサイルx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 600 4 225発/分 11秒 0.5秒 300m 2250 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% LV2 630 2363 NG[C装備]用打撃 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2350 2秒 0.33秒 <通常時/NT-D時>使用可 LV2 2500 NG[C装備]用打撃(覚醒) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2800 2秒 0.33秒 <覚醒時>使用可 LV2 2950 サイコ・フィールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 4000 2秒 0.33秒 <覚醒時>使用可連撃不可射程:350m大よろけ有ユニット貫通効果有攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視スキル「攻撃姿勢制御」の効果対象外集束時間:2秒 LV2 ? NG[C装備]用兵装装着シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 6000 6500 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 カウンターブースト LV1 LV1~ カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。 カウンター攻撃終了後・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -20% ・格闘属性被ダメージ -15% ・スピード +5 ・射撃&格闘兵装集束時間 -50% ※効果時間は30秒 防御 マニューバーアーマー LV3 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 能力UP「NT-D:ナラティブ」 LV1 LV1~ 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと機体がNT-D状態となる。発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。またスキル発動中は攻撃力及び機動性が上昇しスキル「攻撃姿勢制御LV1」が付与。一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。 機体HP80%以下で発動・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする・射撃補正 +5 ・格闘補正 +10 ・スピード +5 ・高速移動 +10 ・旋回性能 +5 ・攻撃姿勢制御 LV1が付与・発動中75/秒の継続ダメージ発生※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 能力UP「覚醒:ナラティブ」 LV1 LV1~ 能力UP「NT-D」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動。発動直後、レーダー範囲内の自軍すべての各部位のHPを全回復する。発動中は、打撃兵装が変化し、チャージするとサイコ・フィールドをレティクル方向へ射出可能。射撃属性の兵装による被ダメージと蓄積によるリアクションの発生を軽減する。またカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。NT-D発動による被ダメージは解除され、サイコミュ兵装への使用不能効果を無効化する。 能力UP「NT-D」使用から30秒経過で発動可・レーダー範囲内の自機及び味方部位HP全回復・射撃属性攻撃被ダメージ-20%・射撃属性攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する・NG[C装備]用打撃の性能変化・高性能カウンタープログラムと同等の効果を発揮・サイコミュジャック 無効化 ※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 1170 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 2350 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 フレーム補強 Lv1 2860 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 3370 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-FCS Lv4 6740 射撃補正が5増加 緊急射撃防御機構 Lv1 10110 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「意外とやせっぽちだなお前」 抽選配給期間2023年12月14日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ ナラティブガンダム[C装備] LV1 (強襲、地上/宇宙両用、コスト650) 確率アップ期間2023年12月14日 14 00 ~ 2023年12月21日 13 30 [予定] 機体情報 映画『機動戦士ガンダムNT』より、アナハイム・エレクトロニクス社が試作し、ルオ商会が近代化改修した多目的試験用MS。 機体詳細はナラティブガンダム[B装備]を参照。 劇中でナラティブガンダムがスペースコロニー内での戦闘行為という重罪を犯したため、機体移送をする際にマスメディアからの目眩まし目的で偽装改修を行ったのが本機となる。急遽決まった本来は想定していない装備プランのため[C装備]も便宜上の呼称で、劇中では「サイコ・パッケージ装備」と呼ばれていた。 ルオ商会が兼ねてより収集していたユニコーンガンダム用のサイコ・フレームを、「やせっぽち」と言われるほど剥き出しだった部位や装甲の隙間等に外装として取り付けることで、RX-0の単機に多量のサイコ・フレームを積載させるコンセプトを踏襲させている。内装用のサイコ・フレームを外装とするための最低限の加工をしてあるだけなので見た目はやや歪になってしまった。 偽装改修とはいうがこの多量のサイコ・フレーム積載が出来るナラティブガンダム自体の拡張性の高さもあって、『不死鳥狩り』の奥の手としての側面を持つ。 兵装はジェガンのものにビーム・マグナムと同規格のサイトとバレルを搭載した「ビーム・ライフル」、ジェガンのものにサイコ・フレームを組み込んだシールドの裏面に「ビーム・キャノン」と「ミサイル」を装備している。 本作での覚醒時に使える「サイコ・フィールド」は何の光かは不明だが、その光波に触れたものを分解する強力な効果を持つ。 機体考察 概要 コスト650~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離だけが低い特殊型。スロット合計値は一回り高く、コスト700相当。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。2段階目の能力UP「覚醒:ナラティブ」発動中は、高性能特殊カウンターに変化。モーションは右手サーベルを横振りして胴体に刺し、左手サーベルを横振りして右サーベルに合わせ、倒れかけの対象に両手サーベルを頭頂部から大きく振り下ろす。 特殊カウンター時は威力が倍近く上昇するが、拘束時間は減少する。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力・射程は並。発射間隔と切り替え時間が僅かに短い。 射撃副兵装は頭部バルカン、即よろけビーム、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル 即よろけ2種にストッピングパワーはそこそこ。手数は少し多め。火力は並。 格闘主兵装は専用ビームサーベル二刀流。威力少し低め。連撃・方向補正は並で、連撃・下格闘単発と共に威力低め。モーションと範囲は優秀。 格闘副兵装は打撃。威力は低め。方向補正に優れており、下格闘単発威力が高い。CTにも優れるが、レンジが短い。能力UP「覚醒:ナラティブ」発動中は、打撃が打撃(覚醒)に変化。威力並。方向補正に優れており、下格闘単発威力が高い。レンジやモーションも優秀。打撃(覚醒)はヘビーアタックに似た性質を有し、集束可能。光の斬撃が飛ぶモーションで、レンジにとても優れている。威力高め。大よろけ。貫通効果。弾速がバズーカ並に遅くモーションが長いのが玉に瑕。 カウンターブーストを有しており、カウンター成立後に一定時間だけ、攻撃力・防御力・スピード・集束時間に大き目なボーナスを得ることができる。 HP80%以下の状態では能力UP「NT-D:ナラティブ」が任意発動可能。効果中は攻撃力が少し上昇し、一定範囲内の敵サイコミュ兵装を一定時間使用不可にする。さらに能力UP「NT-D:ナラティブ」発動から30秒後に能力UP「覚醒:ナラティブ」が任意発動可能。効果中は上記のように格闘副兵装・カウンターの性能が変化する。 足回り・防御 スピードは並。高速移動速度・スラスター容量は低め。旋回性能は高め。カウンターブースト成立時、スピードが上昇する。 HPは体格比込みで並。Lサイズシールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐ビームの一番高い特殊型。補正値合計は一回り近く低く、コスト600に近似。 マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。どちらもLv3と高レベル。 シールド破損姿勢制御を持ち、シールドが破壊されてもよろけない。 HP80%以下の状態では能力UP「NT-D:ナラティブ」が任意発動可能。効果中はスピード・高速移動速度・旋回性能にボーナスを得る。その際の評価は、スラスター容量以外は高めになる。また攻撃姿勢制御LV1が付与され、格闘中にリアクション耐性を得る。ただし、効果中は持続ダメージを受ける。さらに能力UP「NT-D:ナラティブ」発動から30秒後に能力UP「覚醒:ナラティブ」が任意発動可能。効果中は射撃ダメージを軽減し、被よろけ値を少し減衰させる。また発動と同時にサイコミュ使用不可デバフを解除し、レーダー範囲内の自軍の部位HPを全快させる。 特長 2段階変身能力を有し、効果を発動するごとに強化されていく。特に能力UP「覚醒:ナラティブ」発動後は格闘性能が大幅に強化され、加えて部位HPが全快するために部位ダメージをある程度無視できる。 NG[C装備]用打撃(覚醒)の集束格闘であるサイコ・フィールドが威力・射程・範囲共に優秀。大よろけであることに加えて格闘属性・貫通攻撃であり、防御が難しい特性もある。 総論 一定条件毎にNT-Dを発動して真価を発揮してゆく、スロースターターな中近距離強襲機。 素の状態では射撃向き、「NT-D:ナラティブ」では足回りを中心に基礎ステータスが向上し、「覚醒:ナラティブ」で格闘副兵装が強力化すると共に防御力が向上するという変化性を有する。特に条件は少し厳しいものの、「覚醒:ナラティブ」状態では攻防速ともに優れた強襲機となり、射撃・格闘どちらでも高い火力を期待できるようになる。 素の状態でもカウンターブーストを駆使できれば高い性能を発揮可能。加えて、「覚醒:ナラティブ」発動時に自身を含めた自軍の部位HPを回復することができ、特殊な援護性能も有する他、サイコ・フィールドが不意打ちとしてかなり優秀。 素のスペック自体はコスト帯強襲機としては並以下。特に防御関係が弱く、高火力環境なのもあって少しの油断が致命傷を招きやすいリスクがある。カウンターブーストを駆使できればある程度の活躍も見込めるが、やはり本機の真価は「覚醒:ナラティブ」にあるため、如何に味方の足を引っ張ることなく㏋20%を減らせるかにある。 「NT-D:ナラティブ」発動後も、攻撃力などはあまり変化がない。低めの防御性能はそのままな上、持続ダメージも追加されるためにさらに生存が難しくなる。「覚醒:ナラティブ」発動可能までの30秒間、さらに運用難易度が難しくなった状態をどうやって維持するかといった難しさがある。 ある程度射撃・格闘戦のどちらにも持ち込みやすく、かつ不意打ち性能の高さから相手の虚を突きやすいマスドライバー施設や廃墟コロニーなどは得意。逆に純粋な射撃戦には適性が低めなため、軍事基地や暗礁宙域などは苦手。 「覚醒:ナラティブ」発動まで出来るだけ体力を温存しつつ敵支援機にプレッシャーを与えなければならないという独特かつ難しめの立ち回りを要求れる、比較的に上級者向けな機体。 主兵装詳細 NG[C装備]用B・ライフル 残弾式ビーム兵装。 命中時よろけ。威力並。射程並。装弾数多め。発射間隔と切り替え時間が少し短め。 切り替え時間が短いため、始動・追撃どちらにでも使える。 NG[C装備]用B・サーベルx2 2刀流サーベル系格闘兵装。 N格闘は、両手のサーベルを頭頂から真下へと振り下ろす。 横格闘は、右なら右手のサーベルを、左なら左手のサーベルをその方向へと振り回す。 下格闘は、前方に踏み込み突進しつつ二刀を交差させて斬りつける。 副兵装詳細 60mmバルカン砲x2 バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 DPS少し高め。射程長め。 蓄積よろけには最短2.4秒ほどかかるため、よろけ目的では使いにくい。主に補助用。 シールド装着型ビーム・キャノン ヒート率式ビーム兵装。左腕装備の盾を前に構えて発射。 命中時よろけ。威力低め、ヒート率高め。 左側発射であるため、弾道には癖がある。左側障害物の影響を受けやすいことは注意。 切り替え時間が短いため、始動・追撃どちらにでも使える。ただ、左側発射の癖があるため、始動用としてはNG[C装備]用B・ライフルに劣る。 シールド装着型ミサイルx4 残弾式ミサイル系実弾兵装。左腕装備の盾を前に構えて発射。 命中時ひるみ。DPSが高く、蓄積よろけも4発中3発HIT(約1秒)で取れる。ただ、リロード時間が少し長め。 追撃用。切り替え時間も短いためにいろいろな場面に差し込めるが、主には射撃よろけへの追撃用になる。 NG[C装備]用打撃 徒手空拳。<通常時/NT-D時>使用可。 N格闘は、右ストレート。 右格闘は、右腕を斜め後ろ方向まで振り回す。 左格闘は、右フック。 下格闘は、左脚でのハイキック。 NG[C装備]用打撃(覚醒) 光波付き徒手空拳。<覚醒時>使用可。 ゲーム内兵装欄には無いが、独特な仕様のため説明用に別途記載。 攻撃時に光波が発生し、その部分にも当たり判定が発生するため、B・サーベルx2よりやや広い当たり判定を持つようになる。 N格闘は、左斜め下側から右斜め上方向への振り払い。 右格闘は、右腕を斜め後ろ方向まで振り回す。 左格闘は、右フック。 下格闘は、右腕を右下から左上へ振り上げ → 右腕を左下から右上へ振り上げの2段格闘。ほぼ動かずに行う。 サイコ・フィールド 他機でいうヘビーアタック相当の集束格闘。 足を止めてから右腕を下から上へと振り上げて光波を飛ばす。 光波は大よろけ&ユニット貫通効果有り。さらに対象の緩衝材系及びシールドを無視してダメージを与える。 光波は格闘属性であり、格闘・耐格闘補正の影響を受ける。 飛ばすまでのモーション中にタックルを受けてもカウンターにはならない。ただしモーション長めで硬直もそこそこあり、隙が大きい。 ヘビーアタックに近い仕様だが、使用中に攻撃姿勢制御の恩恵は得られない。 モーション中の隙が大きく、また光波の当たり判定は広いものの、弾速は遅いためある程度距離があると簡単に回避されてしまう。主に不意打ちなど、相手が回避できない状態を狙いたい。当たり判定が広いということは、それだけ味方を巻き込む確率も高くなる。大よろけ貫通とあって、乱戦場などに放り込むと味方が大惨事になりやすい。 NG[C装備]用兵装装着シールド Lサイズ盾。 シールド破損姿勢制御があるため破壊されてもよろけない。 運用 本機の真価は「覚醒:ナラティブ」状態で発揮されるため、如何に迅速に「覚醒:ナラティブ」を発動するかにかかっている。 素の状態では射撃を中心とした戦闘を展開する。格闘も下下下コンボなどはそれなりのダメージを期待できるが、リスクが大きいため積極的な使用は推奨されない。 とにかくこの状態では如何に的確に自身の㏋を20%削るかが重要であるため、支援機に対しては射撃で動きを制限する程度の活躍で構わない。だが逆に保身しすぎてもNT-Dの発動が遅れるだけなので、如何に程よくダメージを貰うかといったパイロットの技量が問われる。 HP80%以下になったら即「NT-D:ナラティブ」を発動させる。発動させることによって足回りが一回り強化されるため、大分と動きやすくなる。ただし「覚醒:ナラティブ」発動までは持続ダメージも発生するため、生存力はさらに下がっていると言ってもいい。 この状態でも射撃を中心とした戦闘を心掛ける。素の状態もだが、「覚醒:ナラティブ」発動前に大ダメージを貰っていると、それだけ「覚醒:ナラティブ」の活動時間が制限されてしまうため、素の状態よりさらに慎重な立ち回りが要求される。 「NT-D:ナラティブ」発動から30秒経つと「覚醒:ナラティブ」が発動可能になるため、即発動する。この状態では防御力・攻撃力が強化され、遂に真価発揮可能になる。 特にNG[C装備]用打撃(覚醒)が優秀なため、これを積極的に当てに行くのが、本機の基本運用。チャージ格闘であるサイコ・フィールドも非常に強力ではあるが、不意打ち以外では運用が難しいのが難点。 カスタムパーツは、弱点である㏋を中心とした防御関係の強化、唯一NT-Dで補強されないスラスター容量関係の強化などがおすすめ。 機体攻略法 「覚醒:ナラティブ」発動状態は非常に驚異的だが、それ以前の段階は比較的に弱い。なので、「覚醒:ナラティブ」発動まえに仕留めるのが最善だと言える。仕留められない場合でも「覚醒:ナラティブ」発動前で十分に㏋を削っておけば活動時間を大きく制限できるため、とにかく一度捕まえたら最大火力を叩き込みたい。 緊急回避Lv3があるため、射撃では致命傷を与えにくい。可能なら格闘ダウンに追撃でダメージを稼ぎたい。 「覚醒:ナラティブ」発動後は攻撃性能が大幅に上昇するため、細心の注意が必要。特にサイコ・フィールドはロングレンジ貫通大よろけ格闘と対策が難しく、また視界外からの奇襲だと奇襲方向を咄嗟に判別しにくいなど、かなり厄介。できれば汎用機は本機を見失わないようにしたい。 「覚醒:ナラティブ」発動後でも格闘防御は素のままだったりする。なので、意外と格闘攻撃に弱い側面があり、高火力強襲機や格闘型汎用機は意外と高相性。ストッピングパワーもそれほど高くない。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/12/14:新規追加 2024/04/18:抽選配給にて Lv2 & NG[C装備]用B・ライフル Lv2 & NG[C装備]用B・サーベルx2 Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 かなり使いやすくはある。650強襲はみんなデフォで回避2か3、噴射3マニュ3にしてほしい。なんか異様に出すの渋ってるけどマニュは4でもいい - 名無しさん (2024-04-16 15 33 49) 不自然かもしれないけど覚醒で盾復活とか欲しい - 名無しさん (2024-04-11 09 09 23) プロスタからミサイルがニョキッて生えてくるしボロボロの盾が蘇ってもいんじゃない - 名無しさん (2024-04-11 13 47 54) ダメコン持ちのシルサプの相手が苦じゃないと思ったら結構蓄積得意やなこいつ BRと盾ビーの蓄積が30%以上ってのとバルカンが高性能なのがかなり良い - 名無しさん (2024-04-08 03 25 42) 覚醒すれば飛んでる蚊蜻蛉も後ろでモジモジしてる今支援もぶちのめせる最高の機体、ちょっと脆いのはご愛嬌って感じ - 名無しさん (2024-04-05 05 46 00) スロがちょっと多めなのもあって新型耐ビ積めば耐ビ66耐格40くらいは積めるし立ち回りとカスパ次第で結構粘れる - 名無しさん (2024-04-05 13 49 17) 何故か勝てるし与ダメも出てる みんな黙ってるだけで実は強いやろ? - 名無しさん (2024-04-04 21 06 51) なんか勝てるんだけど試合で自分が貢献出来てる実感がないから手放しで強いって言いきれない稀有な機体 - 名無しさん (2024-04-05 11 31 56) 強い基準が壊れかそうでないかしか判断できないのが多いからな。実際細身で盾持ちでタイマンでも強く、乱戦でも蹴散らせるパワーもあるしふつうに強い。弱いやら微妙と評してるのは練度が低く使いこなせてないだけだし - 名無しさん (2024-04-05 12 09 26) 覚醒長持ちできたらマジの最強だけど、そんなの押してる試合だけだしそういう試合なら他の機体でも勝てたよねっていう。劣勢でまともに覚醒まで体力残せないならそんなに強くないし。個人的に逆転力は低いと思う - 名無しさん (2024-04-11 13 56 13) 覚醒下格ブンブン丸になれれば強いんだが普通の体格なのにえげつないヘイト - 名無しさん (2024-03-21 17 03 19) 光って目立つし何より絶対覚醒させたくないからね… - 名無しさん (2024-04-12 21 52 27) 地味だなと思ってたら想像の倍は強いなこの機体 - 名無しさん (2024-03-14 01 55 42) ツヴァイのせいで実弾を盛らんときつかったけど今はお祈りで対ビ格だけで少し余裕できたの楽ね - 名無しさん (2024-03-08 02 00 33) モジモジ温存するよりしっかり戦ってウェーブ勝ちして修理した方が良いね - 名無しさん (2024-03-07 01 05 53) サイコフィールドの硬直を短くして欲しい。というのも、他のチャー格も射撃のチャージショットも撃った後すぐ通常移動に移行できるから、サイコフィールドも同じようにしようとして結果ボーっと突っ立ってしまう。そして途中で「スラキャン必要だった!」てなる。コイツだけの独特の挙動だから、たまに使う程度じゃいつまでも慣れないわ - 名無しさん (2024-03-06 09 27 24) この機体のオススメカスパを教えて欲しいです。血迷って射撃補正65にし出しちゃったので、誰かこれは間違いないってのを教えてくれぇ〜 - 名無しさん (2024-03-06 07 28 12) 覚醒前提だから耐久カスパじゃない? - 名無しさん (2024-03-07 06 53 24) 自分は結構スラ無駄に吹かしちゃうタイプだから冷却3、耐久盛るためサイコパッケージ、新型フレーム1と2、良く仕事する盾なので盾4に対ビーレベル3にしてる 後は忘れた - 名無しさん (2024-03-13 08 06 06) 6対6の軍事基地で出す人いるけど敵でも味方でもキツそうにしてるとこしか見ない。 - 名無しさん (2024-03-04 02 05 41) カスパのスロット数多い族だって今更気づいた。バルギルより近遠2ずつ多い - 名無しさん (2024-03-02 10 30 25) 扱いやすい武器と覚醒時の無双は楽しいけどスリップダメはユニと違って回復ない+強襲だから汎用に殴られやすいからもう少し軽減してくれないかな - 名無しさん (2024-02-29 22 25 58) νガンダムが700なのにこいつが700じゃないのがよく分からん(設定的に) - 名無しさん (2024-02-28 15 00 02) νガン以前に開発したサイフレ試験機の失敗作を改修、その時に引っ剥がしたサイコフレームをパッケージにして強引に後付。むしろコスト下がる要素しかなくない? - 名無しさん (2024-02-28 17 59 12) 回収&ユニコーンのサイコフレーム合わせてるわけだし650コストのナラBより上がると思うんだよね - 名無しさん (2024-02-28 18 07 04) 劇中で同じ戦場にいて圧倒的な性能差演出されてるフェネクスと同じコストな方が違和感ない?ナラBの装備換装=同コスト兵科違いは個人的に割としっくりくる - 名無しさん (2024-02-29 23 21 29) それ言ったらνガンダムとユニコーン同じコスト?ってなりはしそう νガンダムってジェガンとスペック対して変わらんし... ユニコーン750とかのが設定的には正しい気がする - 名無しさん (2024-03-02 15 38 13) ジェガンとνは規格が同じってだけで推力や出力は1,5倍違う。ジェスタでようやくνの9割の性能 - 名無しさん (2024-03-02 16 21 13) 小さいにしちゃマニュ3回避3で動きやすいと思うけどね - 名無しさん (2024-02-27 21 24 44) 個人的運用。開幕でちょっと前に出て射撃でいい感じに削ってもらう。その後即NT-D機動、味方がタイマンしてるところに駆けつけるなり射撃戦の時はよろけ継続からのミサイルでお茶濁し。これで普通に覚醒いける。押せ押せの時がナラCは一番強い。不毛な射撃合戦の時はサイコフィールドバンバン飛ばせばいい。後はまあ汎用と連携して護衛を寝かせた後支援をワンコン。お勧めマップはマスドライバー施設か北極。軍事補給は正直向いてない。 - 名無しさん (2024-02-20 15 53 44) 続き。盾が凄く仕事してくれるので盾受け意識すればそこまで脆い方ではない。と言うか脆い脆い言ってる人は堅実にかつ基本に忠実に詰めていった方がこの機体強い。落ちるタイミングは理想が二回目の負けウェーブ。一落ちが理想。 - 木主 (2024-02-20 15 56 43) 打たれ弱いとか脆いっていう意見は「覚醒すれば無双できるのにこんなに削られてからじゃ…」っていう気分的なものがプラスされてる気がする。強襲としてはそんなに脆くもない - 名無しさん (2024-02-19 14 03 48) 覚醒しても打撃以外は大幅に性能変わるわけではないから意識しすぎてモジモジされても味方が困るだけなんだけどね。耐ビー盛って強襲として普通に動いてれば脆さなんか気にならないよね、強襲なんて複数に囲まれたらどの機体も落ちるし - 名無しさん (2024-02-21 03 56 50) いやー脆い!とにかく脆い!650強襲で一番脆いのでは? - 名無しさん (2024-02-17 02 05 51) ステ的には細身の割には高いが、NTD込みだとあのデルプラぐらいだから。NTDの発動条件緩くするか減少値いじらんとキツイよな - 名無しさん (2024-02-17 22 35 46) 対格対ビー盛ってどちらも40くらいにはできるけど、そうするとスラスター盛りにくいのもネックじゃない?思ったよりは射撃戦できるけど格闘入れなきゃいけない機体だし - 名無しさん (2024-02-19 09 31 27) 難しいって意見多いけど普通の強襲じゃね?覚醒は強いけどそこまで意識しなくても火力出せるしNTD時点で姿勢制御と格闘補正もらえるし特に困らなくね? - 名無しさん (2024-02-17 01 21 09) なんかPC版に大量に出てきたんだが強すぎん?強機体だよね? - 名無しさん (2024-02-17 00 02 58) 覚醒限定での強さだから下方も無さそうっていう。通常時と赤い時は大して強くないから許して - 名無しさん (2024-02-17 00 14 21) 別に強くないだろ - 名無しさん (2024-02-17 23 08 47) 倉庫で眠らせてるから相手してる側の感想だけど、耐久ある状態で覚醒されなければ何の特徴も無い普通の格闘強襲。耐久5割以上の状態で覚醒されたらちょっと面倒くらいかなぁ。 - 名無しさん (2024-02-20 15 24 55) 覚醒したら65強襲で最強レベルの機体になれる、覚醒したら 大体赤くなったら「そろそろ狩るか...♤」って汎用からのヘイトが爆上がりして瀕死になるか死ぬ - 名無しさん (2024-02-16 11 32 39) steamは今日実装だっけ。武装見てるとニューガンっぽい射撃系かと思いきや、格闘に特徴がある。もしかしてちょっとネタ系は入ってる? - 名無しさん (2024-02-15 07 57 10) コアファイターむき出し以上のネタ性ってあるか? - 名無しさん (2024-02-20 21 31 48) カスパ、耐性(装甲)を盛るよりも優先して耐久(HP)を盛った方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2024-02-04 17 57 17) その辺は、個人個人の乗り方次第かな。自分は耐格積んでインファイトしてる系統だから、HP管理については割り切ってるし。 - 名無しさん (2024-02-07 02 10 09) あざす。回数重ねてブラッシュアップしていきます - 名無しさん (2024-02-13 19 23 59) 早くレベル2使いてぇ…シナスタや福岡ニューよりは安定しないだろうけど、二種格闘と射撃の豊富さと覚醒したら貫通する投げれる強よろけの強さがデカい…今の700情けない強襲達よりは確実に強いし - 名無しさん (2024-02-03 04 19 44) 650強襲で1番使いやすくて、個人的には安定して戦果出せる最強機体。耐久は細身歩行で割とかわせるし気にならないかなぁ…覚醒に至る難易度は確かにあるけど - 名無しさん (2024-01-17 15 48 02) うーん、使ってて悪くはないんだけど耐久低すぎて死ぬ回数多くなったり覚醒まで行かずにやられて与ダメ伸びないってのが多いなぁ。乗り方が悪いんかなぁ?でもノルン乗った後にコイツ乗ると耐久上げるかNT-Dの上げ幅上げるとか(特にスラ効率上げて欲しい)やって欲しいと思ってしまう...。カスパは耐久上げて少しスラ盛ってる感じなんだけどみんなはどんな立ち回りしてどんなカスパなの?教えてくれぇ...。 - 名無し (2024-01-13 21 48 52) まぁ覚醒後の性能はガチだし、覚醒前が苦しいからこそあの性能でもナーフはないだろうっていう安心感があるのはいいよ - 名無しさん (2024-01-14 11 57 41) 耐久ガン盛りオススメ スラはスペースドフレームでちょい盛ってるぐらい - 名無しさん (2024-01-17 06 56 34) 落ち着いて覚醒までしてきてくれ 最悪ウェーブ負けしそうになったら隠れて修理して次に備えろ ちゃんとチャー格当てれば1ウェーブの差なんて簡単に覆せるぐらいポテンシャル高いんだよ覚醒中のこの機体は - 名無しさん (2024-01-10 02 06 28) そういや、打撃ってサーベルと鍔迫り合いとかかち合いが起こらないのか、下格キックが百式の下格キック貫通してるような気がする。 - 名無しさん (2024-01-01 16 36 39) まさか、下格したら順逆自在の術くらうとは思ってなかったわw(相手のタックル判定に掠ったのか、通り過ぎているのに相手が瞬間移動して来た - 名無しさん (2024-01-01 16 32 14) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲