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J-736 魂のブチャラティ J-736 C [[キャラ]] [[黄金の風]] 奇 P0 S(2) T2 ☆☆ ●元に戻るだけ……ただ元に… このキャラはアタックできない。このキャラがバトルで敗北した時、このキャラを捨て札にせずこのキャラおよび自分手札のキャラカード1枚を自分リネージの好きな位置に入れてもよい。 風○ ブチャラティ 幽霊 出典: J-044 DIOヘッドのように、バトルで敗北後、リネージ加速を行えるカード。 ただし、「ブチャラティのみ/手札のキャラカードのみ」をリネージに入れることはできない。 必ず2枚入れる必要がある。
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【国家設定】 名称:ムーラティア 正式名称:ムーラティア連邦共和国 人口:3億5800万人 民族:フラティア人・ティアジ人・ノヴォスタ人・ハワル人・カル人・スラタール人・ロナ人 公用語:ティウィル語 大統領:フォリア・スーリヤ 首相:グリア・アーノフ 首都:モスティア 最大都市:モスティア 通貨:リービア 国歌:民族よ、団結せよ 《概要》 複数の加盟国からなる連邦国家、美味し食べ物や美しい自然を楽しむことができる 《歴史》 古代、現ティアの州都キティウにティア人が集まる 中世、アルス帝国が繁栄 近世、帝国が崩壊し社会主義政権樹立 近代、民主化と資源と半導体産業ので繁栄 《軍》 ランドパワーに属する国のため空軍や陸軍は他国に引けを取らないほど練度や士気が高いが、最新の兵器の配備がおくれており旧式化した兵器がいまだのこっている。 また、戦時の際は国土と気候を生かした引き込み戦術が得意であり国防戦術長けている 《経済・政治・外交》 経済は、もともとたくさんの資源によるモノカルチャー経済が基本だったが2000年代以降のIT化にともない精密機器や半導体のICT産業が発展し、それに乗じて多方面で経済の活性化が広がり財政が安定し、国民は豊かになったが、一方で首都を中心に経済格差が広かっており、また環境問題など様々課題が出てきている。 政治は大統領制であり上院は各加盟国の代表者、下院は国民から選ばれた各政党である、大統領は国民選挙で選ばれ首相は大統領より選ばれる。 外交は2020年の国会にてもとの連邦拡大政策から一転し新たに連邦中立政策を国会にて決定。そのため経済や文化的な外交以外は基本的に受け付けない。 《民族》 スラブ系の民族が多く住んでいる。ティア州とムーラ州には東側から来た民族が移り住みフラティア人とっなって現在多く住んでいる。カルティエ州とタタール州は南から来た民族が移り住みティアジ人が多く住んでいる。ハワルスナン州やカルチェ州、ノヴォスタ州北部には約2万年前ほど前に移り住んだスラブ系のノヴォスタ人、ハワル人、カル人や混血のスラタール人が多く住んでいる。ロナ州には南から移り住んだロナ人が多く住んでいる。
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ガラティーンレイザー スペック表 正式名称 ガラティーンレイザー 分類 水陸両用第二世代 用途 新型動力システム利用広域殲滅兵器 所属 『正統王国』 全長 200m 最高速度 500km/h 推進機関 エアクッション式 装甲 2cm×500層+対磁気対高熱コーティング処理 主砲 並列動力炉直結式高エネルギー粒子光剣×2 副砲 拡散式荷電粒子砲、高エネルギー粒子制御装置 搭乗者 ヴィクター=”ガウェイン”=エメラルドミスト その他 メインカラーリング:白 解説 『正統王国』の『ナイト・オブ・ラウンズ』所属の第二世代オブジェクト。 外見は無地の白色で塗装された球体。機体の両側に巨大な砲をくっつけたような外見を持っており、如何にも遠距離攻撃に特化したようなオブジェクトに見えるがその実近接戦に重きを置いている機体。しかしその性能を突き詰めていくと近接戦とは何なのかを考えざるを得なくなる。 主砲かつ象徴とも言える並列型動力炉直結式高エネルギー粒子光剣はガラティーンレイザーに採用された並列型JPlevelMHD動力炉(二基の動力炉を並列同期稼働させることで出力を最適化し、最終的な出力を二基分以上に増幅する)によって生み出される莫大なエネルギーをそのまま高エネルギー荷電粒子に変換。射程数km以上にも上る「ビームサーベル」を形成して攻撃する。その性質上砲撃の真似事もできるが、元々射撃用に開発された兵装ではないため精度はあまり期待できない。 更に主砲二つを合体させ、かつ動力炉のリミッターを外すことで形成されるビームサーベルの攻撃力と射程が大幅に増加。約3分間という短時間のみではあるが最大射程数千kmのビームサーベルをオニオン装甲を容易く融解させる威力で振り回すことが可能。 しかしその高出力と引き換えに弱点も複数存在しており、まず並列型動力炉はまだ試験段階であるため稼働率が不安定。無理をさせればそのまま自爆しかねないという欠陥を払拭しきれていない。また出力が高すぎるため発生する高熱によって自機が融解するリスク、また配電用のプリント基板が焼き切れるリスクなどが存在するため、全力稼働=自爆の可能性が常に付きまとう、非常に扱いの難しい機体に仕上がってしまった。 その対策の為か機体内部には大量の冷却材が積まれており、これの残量が事実上の稼働限界時間となっているため継戦能力は非常に低い。
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エウリュクラティデス ギリシャのスパルタ王。 関連: アナクサンドロス (父) レオン(4) (息子)
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基本データ キャラクター名 ブローノ・ブチャラティ スタンド名 スティッキィ・フィンガーズ キャラタイプ 近距離タイプ 操作難易度 ★★☆ 声優 中村悠一 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《ジップ・ラッシュ》 《ジッパー》 《スタンドON》 《スティッキィ・ダイブ》 その他ブチャラティの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 20/03/09 ページ作成 20/08/30 ページ更新 21/09/08 Rev.11.02のアップデート内容を反映(ジップ・ラッシュの射程しゃがみ歩き16歩分→16.5歩分、スティッキィ・ダイブの潜航時間5秒→7秒) 21/09/18 各スキルの画像を追加 21/12/13 ジッパーの説明文を一部折り畳み内に格納 21/12/16 各スキルの説明文を整理、過去のアップデート履歴を記載 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/17 削除された記述を復元 22/04/01 全体的な表現の軽微な追記・修正 22/07/10 スティッキィ・ダイブ発動中は無敵だが状態異常が解除されるわけではない旨を追記 22/09/07 Rev.15.02のアップデート内容を反映 22/10/17 各スキルの説明文追記・整理 22/11/01 文字色・修飾を変更、スタンドONの効果のリンク先を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行 22/11/03 基本データの操作難易度について注記 22/11/06 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/11/09 ジッパーで物体に潜伏している間はクラウド・バリアのエフェクトが消える旨を追記 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/12/06 Rev.20.02のアップデート内容を反映 24/03/06 Rev.22.02のアップデート内容を反映 24/06/05 Rev.24.02のアップデート内容を反映 24/09/04 Rev.25.02のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/09/04 Rev.25.02 アップデート詳細 レベルアップで得られる効果を下記のように変更 旧)Lv.2 なし Lv.3 「スティッキィ・ダイブ」解放 Lv.4 なし Lv.5 「スティッキィ・ダイブ」使用回数+1 Lv.6 「スティッキィ・ダイブ」使用回数+1 ↓ 新)Lv.2 「スティッキィ・ダイブ」解放 Lv.3 なし Lv.4 「スティッキィ・ダイブ」使用回数+1 Lv.5 なし Lv.6 「スティッキィ・ダイブ」使用回数+1 24/06/05 Rev.24.02 アップデート詳細 「スティッキィ・ダイブ」ダウン中に発動した際の移動速度を55%増加 24/03/06 Rev.22.02 アップデート詳細 ペア戦において、「スティッキィ・ダイブ」をダウン中に使用できるように変更 23/12/06 Rev.20.02 アップデート詳細 「ジッパー」設置してから消えるまでの時間を1秒延長 22/09/07 Rev.15.02 アップデート詳細 「スティッキィ・ダイブ」潜航時間を1秒短縮(7秒→6秒) 21/09/08 Rev.11.02 アップデート詳細 「ジップ・ラッシュ」射程距離を3.6%増加(しゃがみ歩き16歩分→16.5歩分) 「スティッキィ・ダイブ」潜航時間を2秒延長(5秒→7秒) 20/09/09 Rev.06.02 アップデート詳細 「スティッキィ・ダイブ」の発動までの時間を0.1秒減少 キャラ概要 5部『黄金の風』より、ギャング組織「パッショーネ」に所属する通称護衛チームのリーダー、ブチャラティが参戦。 近距離タイプでありながら通常攻撃が圧倒的なリーチを有しており、それでいて射程の割に威力もある。 適切な射程管理能力とエイム力さえあればガンガン敵を倒していける。 アルティメットスキルは、地中に潜り込み一定時間ほぼ無敵 無音状態で高速移動するというもの。 最大3回も発動可能でほぼ無敵になれることを利用し、ほとんどのアルティメットスキルを無効化できるのが強い。 もちろん奇襲や逃走にも使える。 総じてあらゆる状況に対応できるキャラと言える。 だだし他の近距離タイプのキャラクターと違い、最後の決め手に使えるような火力や能力はない。 また、先述の通り通常攻撃の強さを引き出すにはある程度の射程管理能力・エイム力が必須。 自身の強みを活かせる位置取りを徹底するだけでなく、誰を残し誰を倒すか、といった様々な戦術を常に意識する必要のある中~上級者向けのキャラといえる。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 ジップ・ラッシュ R2連打 270 120 レベル1 威力は低いが射程が非常に長い通常攻撃 ジッパー R1長押し→離す - 約100 レベル1 指定した場所にジッパーを取り付けるその場所をすり抜けたり、中に潜伏できる スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる スティッキィ・ダイブ L1 - - レベル24・6で回数追加 地面に潜り込み、一定時間ほぼ無敵&音を出さずに高速移動することが出来る 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《ジップ・ラッシュ》 擬音 発生条件 ボギャ 命中時 バガァ 空振り時 通常攻撃。 近距離タイプの中では威力は控えめだが、射程距離は射撃系通常攻撃以外の中では最長(しゃがみ歩き16.5歩分)。 1発あたり270ダメージで初期体力の敵を4発、体力・シールドが最大でも8発で倒せる。 他の近距離タイプの通常攻撃と比べて、連射速度が遅く、当たり判定が小さいという欠点がある。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。 特徴的なのはその圧倒的な射程距離で、後述のスキル「ジッパー」で建物の屋上に登り、その屋上から地上に向けた攻撃も届くほど射程は長い。 平地ならば射程距離を活かして戦闘を有利に運べる。 ただし連射速度が遅く、当たり判定が小さいため屋内での戦闘には向いていない。 常に射程距離を最大限活かして戦えるような位置取り・射程管理をしなければならない。 《ジッパー》 レベル1から使用が可能なスキル R1ボタンを長押しするとガイドが表示され、ガイドが青く光る位置でボタンを離すとジッパーを取り付ける。 取り付けた箇所によって機能が変化する。それぞれクリックorタップで詳細を表示 1.壁や天井 取り付けたジッパーにカメラを向けてXボタンを押すと、向こう側に無音でくぐり抜けることができる。 くぐり抜けた後は自動でジッパーが消滅する。 ペア戦では、相方もくぐり抜けることができる。 壁・天井の向こう側に他の物体がある場所等にはジッパーを仕掛けることはできない。 2.車や木などの物体 取り付けたジッパーにカメラを向けてXボタンを押すと、その物体の中に潜伏できる。外部からはブチャラティの姿が完全に見えなくなる(ジッパーのグラフィックも消える)。 潜伏中に移動や攻撃はできないが、カメラ操作は可能。 潜伏中は少しずつ精神力を消費し、精神力が切れるorXボタンを押すと外に出る。 また、潜伏した箇所に敵の攻撃が命中した場合はダメージを受けてしまい、その場合も外に強制的に引き出される。 ペア戦での相方は潜伏することができない。 設置した際の精神力消費量は約100で、最大で連続10回発動できる。 ジッパーを取り付けた際に擬音は発生しない。 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 ジッパーの射程距離?は意外と長く、建物にいる状態から別の建物の壁に設置することもできる ジッパーは設置した壁・床の反対側からも見え、反対側からもくぐり抜けることが可能。 ↑を利用してフェイントをかけるという上級テクニックもある(上の階にジッパーをとりつけ、くぐり抜けず階段からのぼって奇襲する) 物体に潜伏した場合、透視カードによって位置を感知されることはない 物体に潜伏した場合、ホル・ホースの曲がる弾丸の誘導機能も発動しない 物体に潜伏しても、ナランチャのスキルのCO2スキャンには反応する 物体に潜伏している間、ペア戦の相方のウェザーに付与してもらったクラウド・バリアのエフェクトは消える ウェザーのヘビー・レインによる集中豪雨状態中にジッパーで物体に潜伏している間、ザァァァの擬音及び雲のグラフィックが消える(効果が解除されるわけではない) 主な用途は以下の通り。↓それぞれクリックorタップで詳細を表示 1.強ポジションの確保 屋根裏部屋に窓がないタイプの三階建ての家や、二階にベランダがあるタイプの家の屋上に登ることも出来る。 これらの屋上に登ってこれるキャラクターは限られているため、防衛手段として有用なのは言うまでもない。 また、先述の通りブチャラティの通常攻撃は屋上から地上に向けた攻撃も届くほど射程が長い。 状況次第では安全な場所から一方的に殴り続けることができる。 ペア戦では味方もジッパーを利用することができるため、登ることが出来る屋根を互いに知っていると優位に立ち回ることが出来る。 2.円滑な移動 カイロのDIOの館など入り口が限られていて構造が複雑な建物内を自在に移動することができる。 通常のキャラでは迂回しなければならない場所を最短距離で移動可能。 もちろん敵からの逃走にも利用可能。 スタンドONと併用し、さらに「どこにジッパーを仕掛けることができるかorできないか」を熟知していれば高速でアイテムを漁ることもできる。 3.障害物越しの敵への奇襲 無音で壁・天井をすり抜けることができるのが強みである。 壁の向こう側や、建物の異なる階にいる敵に奇襲する際に利用できる。 ただし、ブチャラティの通常攻撃の性能上、屋内戦がそれほど得意ではないという点には注意。 また、ジッパーは設置した壁・床の反対側からも見えるという弱点がある。 建物の下の階から上の階に上がる際、くぐり抜けたところをモグラ叩きの要領で攻撃されることがある。 特に射程が短い代わりに攻撃力・連射速度・当たり判定が優秀な他の近距離タイプと屋内戦を行う際は返り討ちに遭うこともある。 極めればこれらの敵を相手にしても翻弄できるが、慣れないうちは相手を選ぼう。 また、自身の位置を隠しきるのが難しくなってくる終盤において、一時的とはいえ自分の姿を消すことができるのも魅力。 ブチャラティの立ち回りの要となり、攻めから防衛、移動と何でもこなせて使い勝手の良いスキルといえる。 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照 スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。 《スティッキィ・ダイブ》 レベル2 レベル4 レベル6 使用可能回数 合計1回 合計2回(+1回) 合計3回(+1回) 擬音 発生条件 ズギュン 発動時 アルティメットスキル。 L1ボタンを押すとジッパーで地面に潜り込み、6秒間、敵からは視認できない状態で音を立てずに高速で移動することが出来る。 地面に潜っている間は、エリアダメージ以外のほとんどのダメージを受けない。 なお、このアルティメットスキルは自身がダウン状態となっている場合でも使用可能(通常時よりも移動速度は低下する)。 ●移動距離目安 クリックorタップで表示 ↓はピンが刺さっている位置から7秒間まっすぐ進んだ場合の移動距離。 (Rev.15.02以前に行った計測のため効果時間7秒で計測しています) かなりの距離を移動できることが分かる。 ●その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 効果時間終了までにXボタンを押した場合も地上に出る 地面に潜るため、建物の二階等で発動した場合は一気に一階まで強制的に降りる 潜っている間に段差や急斜面を登ることはできないため、建物の二階以上に移動することはできない 地面に出てくる際には擬音が発生しないが、音声として聞き取ることが出来る 発動中でも状態異常は解除されない。 以下の状態異常中は移動速度が遅くなる 広瀬康一の3FREEZEによるFREEZE!状態 リゾットのメタリカの侵入によるメタリカ侵入状態 ウェザーのヘビー・レインによる集中豪雨状態 以下の状態異常によるダメージは受ける 吉良吉影の第一の爆弾によるお触り(潜る直前に爆弾化された場合)爆発時、スティッキィ・ダイブ発動中でない場合と同様に周囲のプレイヤーにも爆発ダメージが入る リゾットによるメタリカ侵入状態 広瀬康一のエコー・スタンプによる幻聴状態中、スティッキィ・ダイブで潜っていてもブチャラティの位置から「ダダダ」の擬音が発生する。 ウェザーのヘビー・レインによる集中豪雨状態中にスティッキィ・ダイブで潜っている間、ザァァァの擬音及び雲のグラフィックが消える(効果が解除されるわけではない) 主な用途は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.緊急回避 発生がそれなりに早い回避技と捉えることができる。 射程管理を誤って敵に距離を詰められた時 距離を離そうとしたら真後ろに障害物があった時 …など、ヤバいと感じたときにはすぐに使おう。 ダイブ中でも精神力は回復するため、回避後に距離を取ってからすぐに解除し、隙の無い攻撃を行うこともできる。 また、一部アルティメットスキルへの対応も可能。 承太郎やDIOの時止め 時止めに対して使用する際、ジップ・ラッシュ中だと間に合わない(ことが多い)ため、タイミングには注意 ジョルノ・仗助などの自己強化系 吉良のシアーハートアタック 花京院の半径20mエメラルドスプラッシュ …など。 真価を発揮するには反射神経も重要となってくる。 2.無音を活かした奇襲 特殊なスキルを使わない限り、スティッキィ・ダイブ発動中のブチャラティの位置を特定をすることは難しい。 また、発動時の擬音が見える範囲・効果音はそれほど大きくないため、状況次第では使用したことにすら気づかれない。 敵の死角となる位置で解除し、ラッシュをぶちかまそう。 ただしダイブ後に1秒程度の硬直が発生する点に注意。 敵のカメラ方向と同じ位置で解除してしまった場合、返り討ちに遭うこともある。 反撃をもらわない程度の距離感で地表に出る等の工夫が必要になる。 敵のブチャラティに使用された際の対策は、建物の二階などに避難すること。 ダイブ後は建物の二階以上に出現することができないためである。 非常に強力ではあるがこれ単体では決定打となりにくいアルティメットスキルである。 よく考えて使おう。 その他ブチャラティの特性 精神力回復開始までの時間:1.5秒 ソロ戦の戦術 序盤 まず開幕はスティッキィ・ダイブを解放するためにLV2を目指そう。 プレイヤーを見かけたらいきなり襲うのも一つの手。 ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、長射程のラッシュで再起不能にしやすいからだ。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。 基本的には射程距離がブチャラティよりも短いキャラを狙っていきたい。 戦闘時は調子に乗らず、射程管理を徹底しよう。 レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。 ただし、有利そうな敵・終盤に残っていると厄介な敵を見つけたらレベルが足りていても積極的に攻撃していくのも良いだろう。 ブチャラティは基本的にはエリアが狭くなるほどきついキャラであり、かつウルトはそれ単体で勝負が決まるような性能ではない。 そういった理由から、「近距離タイプの中では」ヘイトが低い部類。 とはいえ射撃タイプに狙われた場合はジッパーを駆使し、塀を複数経由するようにして逃げよう。 ただしジッパーを仕掛けることができるポイントの理解度不足で、仕掛けるのに手間取るようなら普通に走って逃げた方が速いこともある。 自分の実力と相談しよう。 ピンチの時には序盤~中盤だろうとためらわずにスティッキィ・ダイブを発動しよう。 終盤 範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。 ブチャラティにとっての安全地帯は屋根上だけとは限らない。 他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。 安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。 ブチャラティはウルトが攻撃技ではないため、必然的に最後の敵も通常攻撃で撃破する必要がある。 勝利を確実なものとするためには厄介な敵を優先して撃破するだけではなく、残りの敵の体力を均等に削ることが大事。 屋内にいる敵への攻撃手段として窓抜きはほぼ必須テク。活用しよう。 自信があるならジッパーによる奇襲を仕掛けて敵を動かしていっても良いだろう。 とはいえブチャラティ一人では残りの敵の体力を削り切れないこともあるだろう。 そういった場合は範囲攻撃が可能なウルトを持つキャラを優先して削ると良い。 倒さない程度に削ることで、その敵はウルトを使用してピンチを打開しようとすることがある。 敵がウルトを使用した瞬間に自分はスティッキィ・ダイブで回避し、他の敵を巻き込み事故に遭わせよう。 そういった戦法を取る際に限らず、終盤はいつ敵のウルトが飛んできてもおかしくない。 いつでもスティッキィ・ダイブを発動できるよう、心の準備をしておこう。 不安ならスタンドONをしておき、潜航までの時間を短縮させよう。 ペア戦の戦術 開幕はスティッキィ・ダイブを解放するためにLV2を目指したい。 その後は(基本的には)相方にチップを譲っていこう。 どんなキャラと組んだ場合でも、基本的にブチャラティは射程が短い敵への攻撃役となる。 シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。 ただしソロ戦と同様、狙う相手はしっかり選ぼう。 射撃タイプが大暴れしているようなら、ほとぼりが冷めるまで相方と隠密することも重要。 無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。 ジッパーは相方もくぐり抜けることができる。 終盤、屋根上に陣取る際などに有効活用しよう。 相方が決定力の高いウルトを使用できるなら、囮になって相方が立ち回りやすくすることも時には重要。 いつでもスティッキィ・ダイブで回避できる心の準備はしつつ、射程の暴力を押し付けよう。 コメント欄 マジで何で強化されたのか誰も分からないという -- (名無しさん) 2021-10-01 22 18 51 200試合くらいブチャ使ったがソロの方が勝率 良い気がする -- (一般金レートおじさん) 2021-10-04 14 27 25 強い 以上 -- (名無しさん) 2022-02-20 11 29 45 知ってる 以上 -- (名無しさん) 2022-03-10 21 30 25 ブチャラティはリーチが長いので平地での戦闘が合理的です またジッパーで車に隠れてから相手の背中を攻撃するという形で道路で交戦すればよりダメージを稼げます DIOのThe World、花京院の半径20㍍エメラルドスプラッシュを回避できる数少ないスキルですだから、これぞと言う時は迷わないほうが良いです アップデートによりアルティメットスキルの発動が0、5秒早くなったのでなおさらのことプレイ中は躊躇を捨て、積極的に使用しましょう しかし、スキルの回避は0、1秒単位の問題ですからあらかじめ敵のアルティメットスキルに配慮しましょう 長くて申し訳ありませんでしたではたのしいゲームを -- (ninsa act7) 2022-04-04 04 44 02 屋内戦苦手な通常攻撃なのに屋内戦向けのスキル持たせるとかどういうコンセプトだ…?とか稼働当初は思ってました、はい。強いね。 -- (名無しさん) 2022-08-30 21 28 21 オブジェクト潜伏中にヘビーウェザーを受けてもデバフが入らないのかなりデカいな ウェザーがいる試合だとウェザーがブチャ以外の戦力を勝手に削いでくれるから助かる -- (名無しさん) 2022-09-21 01 59 45 ↑ヘビーレインだったすまん…… -- (名無しさん) 2022-09-21 02 03 28 ウェザーからするとヒットしたのに擬音が発生しない=ブチャだとバレる -- (名無しさん) 2022-09-21 17 21 02 バレたところでじゃない?1発当たってもデバフなしで避難なり報復なりできるし -- (名無しさん) 2022-09-26 21 55 37 ブチャラティの対ウェザーでいいところはヘビーレインよりヤドクガエルをダイブで回避間に合うところ。ヘビー対応出来るのはポルナレフとかボスとか相性いいのは何人かいるし -- (名無しさん) 2022-09-27 20 19 45 ヘビーレインが当たる前にオブジェクトに潜れば無敵回避できるからボス並にやばいんだよなコイツ -- (名無しさん) 2022-11-12 15 21 30 ヘビーレインはジッパーで物体の中に入っている間でも食らうんだが…。 ヤドクカエルかスティッキィ・ダイブの間違い? -- (名無しさん) 2022-11-12 16 44 21 キャラにジッパーつけて持続ダメージ、なんてのも欲しかった。 -- (名無しさん) 2023-06-18 17 59 43 このゲームの持続ダメージ弱いから普通にいらない -- (名無しさん) 2023-06-28 18 08 58 最後のエリアがなくなるところ レクイエム合計 10秒のジョルノよりも、ダイブ合計15秒の ブチャラティは強い! -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 15 55 20 弱体化入れるなら徐倫と同射程にしてもらえたらありがたいかな 入らないかもだけど -- (名無しさん) 2023-09-10 10 51 01 ウルトが逃げ技だから通常攻撃弱くしたら結構ヤバいでしょ -- (名無しさん) 2023-09-17 02 57 58 農場ブチャは別キャラか?って思えるほど強い。長射程とウルトが農場と相性良すぎる。追いつめてもウルトで逃げて豊富なアイテムで立て直してくるから対処がかなり面倒 -- (名無しさん) 2023-09-28 18 03 56 岩や車に潜って半径食らうならダイブで半径避けるのおかしくない?と思ってたけど、地下は暗黒空間につながってるのかな。でもエリアダメージはあるし。 -- (名無しさん) 2023-10-11 00 33 26 ブチャ本当に強い。ガード無し近距離だと戦いにすらならない ダッシュ打ちされると戻りが遅い欠点も消えるし近づけん -- (名無しさん) 2023-11-04 01 36 38 ダイブ中でもエリアダメージくらうのか・・・ダイブ中は無効かと思ってた・・・ -- (名無しさん) 2024-02-16 13 55 20 エリアダメまで無効だと隙がない最強キャラになっちゃうからね。普段はめちゃくちゃ強いけど、エリアが狭くなると射程が活かしにくくなる上にダイブからの奇襲も難しくなるからバランスが取れてる -- (名無しさん) 2024-02-16 15 52 15 妥当な強化。。というか這いずり中もウルト使えます、でも速度めちゃくちゃ遅いですは調整下手すぎというべきか、調整段階で分かるだろ普通 -- (名無しさん) 2024-06-02 06 33 30 勝率ランキング酷い成績だな 下手な射撃より低い -- (名無しさん) 2024-07-26 22 53 24 シーズン勝率ってごく一部の猛者がどのキャラにハマってるかで結構影響されちゃうんじゃない? 少なくともブチャは野良ペアで使ってもかなり安定してるし、単独になっちゃってからも勝ち狙っていける性能してるから強キャラに分類して良いと思うけどな〜。 -- (名無しさん) 2024-07-27 10 56 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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私たちは平和の中に暮らすためとして戦争をする。 ――――アリストテレス『ニコマコス倫理学』 “罪の匣”とも呼ばれる巨大な立方体状の艦が人類の記録に現れたのは、ディエス・イレの波動が宇宙を揺るがしてから数世紀が経過した頃。 元はかつて未開発惑星管理委員会が使用し、アスガルド内乱時に失われた戦艦プルガラティールであることを人が知る由はもはや無い。 この巨大すぎる宇宙の棺桶は、観測室による発見以降、その存在こそ認知されていったが、内部に入る方法も解らず、あらゆる兵器を受け付けないため、詳細に関しては謎のままだった。 だが、鐫界器・アカシャの書の発掘によって状況は一変。プルガラティールに関するあらゆる“知識”を得た少女アイテールによって、あまりにも呆気無く占領される。 こうして特に問題なく使用可能だと証明された瞬間、現状の技術水準を遥かに上回るそれは、様々な組織が様々な思惑を持って奪い合う対象に変わった。 私欲と私欲がぶつかり合っては、両陣営ともプルガラティール本体に消し炭にされるという不毛な流れが何度か繰り返されるうちに、匣を目指す者たちの技術競争は加速。やがては自力で匣とほぼ同等程度の技術を得るに至り、ルクレーン星系第三惑星ジェリアに落とすことに成功。(全て彼女の思惑通りだとも知らずに) 状況を正確に把握していた者は、この時点ではいなかったに違いない。 しかしそれでも、星団連邦政府はこの物体の奪取を、それが成らないと判れば速やかな破壊を命じた。 結果、プルガラティールの破壊は成功するが、未開発惑星管理委員会が昔この惑星に送り込んだ生体管理ユニット・ゼロがアカシャの書によって再起動。少女の支配下に置かれたゼロは一瞬で百の艦隊を消し、世界の敵として認知される。 一つの恒星系を丸々使った大戦に発展するが、破壊作戦の参加者が迅速に動いたためか、比較的早い段階で決着。
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調律師 サラティー {最終更新日時 2024/01/20 01 36 02 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 調律師サラティー 火力 ☆ Lv1 124 87 0% 25% 65% 0% 覚醒不可 Lv10 162 112 ☆☆ Lv10 204 139 HP+315攻撃力+201 Lv20 288 193 ☆☆☆ Lv20 372 247 Lv30 498 328 ☆☆☆☆ Lv30 624 409 Lv50 960 625 ☆☆☆☆☆ Lv50 1170 760 Lv70 1590 1030 ☆☆☆☆☆☆ Lv70 1884 1219 Lv90 2388 1543 装備1 装備2 装備3 体力1~10% 体力1~10% 攻撃1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+16 3 攻撃力+32 4 攻撃力+48 5 攻撃力+48,会心ダメージ+15% スキル スキル範囲 目標範囲 レベル スキル1/スポットライト 1 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×20.5%のダメージを与える。 2 3 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×22.5%のダメージを与える。 4 5 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×26.5%のダメージを与える(このダメージは装甲を無視する)。♦攻撃増幅通常攻撃前、自身の攻撃力が6.5%アップする。18ターン持続する。 6 7 8 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×31.5%のダメージを与える(このダメージは装甲を無視する)。♦攻撃増幅通常攻撃前、自身の攻撃力が6.5%アップする。18ターン持続する。 9 10 ♦コア出力通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×36.5%のダメージを与える(このダメージは装甲を無視する)。♦攻撃増幅通常攻撃前、自身の攻撃力が6.5%アップする。18ターン持続する。 レベル スキル2/ダイナミックメロディー 1 ♦免疫・継続ダメージ戦闘開始時、自身に全ての継続ダメージ効果の免疫を付与する。9ターン持続する。 2 ♦免疫・継続ダメージ戦闘開始時、自身に全ての継続ダメージ効果の免疫を付与する。12ターン持続する。 3 4 ♦免疫・継続ダメージ戦闘開始時、自身に全ての継続ダメージ効果の免疫を付与する。15ターン持続する。 5 6 7 ♦免疫・継続ダメージ戦闘開始時、自身に全ての継続ダメージ効果の免疫を付与する。18ターン持続する。 8 9 10 レベル スキル3/scrAtcH覚醒開放 1 ♦出力増幅・持続ラウンド開始ごとに、自身の会心ダメージが15%アップすると共に、持続強化効果を獲得する。12ターン持続する。ターン終了ごとに、自身の会心ダメージが1.5%アップする。 2 3 4 5 6 ♦出力増幅・持続ラウンド開始ごとに、自身の会心ダメージが25%アップすると共に、持続強化効果を獲得する。12ターン持続する。ターン終了ごとに、自身の会心ダメージが2%アップする。 7 8 9 ♦出力増幅・持続ラウンド開始ごとに、自身の会心ダメージが35%アップすると共に、持続強化効果を獲得する。12ターン持続する。ターン終了ごとに、自身の会心ダメージが2.5%アップする。 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】サラティー・ソニー【生年月日】3月26日【幻化コア適合率】86%【巨大化時の身長】40m【部隊】ハンギングエンペラー【所属】九州本部【好きなもの】昔のレコードを聞くこと プロフィール2 サラティー・ソニー、ハンギングエンペラーの有名なドライバーであり、同時に「エルダー・デス・アビス」のスターメンバーでもある。たった数回の小規模なコンサートで多くのファンを獲得し、サラティーをひと目見るために危険を承知でアイギスの警備を搔い潜り、ドライバーの基地に侵入する者すら現れたほどだ。サラティーの性格もまた彼女の炎のように赤い長髪と同じように熱く、どのファンに対しても情熱を持って接するため、それがまたファンの熱狂を煽る結果となっている。ファンはなぜそれほどまでサラティーに熱狂するのか。そう問われれば、大半の人々はサラティーの演奏が素晴らしいからだ、と答えるだろう。だが誰もが心の中では理解しているように、本当の理由はサラティーの容姿にある。優秀なサラティー・ソニーは舞台上で人間のファンを魅了するだけでなく、戦場においても原罪を狂わせてしまう。彼女の「音」に抵抗できる原罪などほとんどいないのだ。「サラティーが戦闘に参加すれば、原罪が消滅するのはあっという間よ。だけど、彼女の攻撃がもっともっと続けば、次に消滅させられるのは私達の方じゃないかって気がするのよね。」 プロフィール3 「エルダー・デス・アビス」の演奏スタイルはかなり過激だ。「地獄から響く轟音」という表現がぴったりの演奏スタイルで、最初は大抵の人間がとても聞いていられないと投げ出すくせに、しばらくすると、彼女たちの音を聞かないと逆に調子が狂うようになるのだ。「彼女たちの音楽を聞くのはある種の臨死体験のような刺激的な経験なんだ。アドレナリンが分泌されるのが分かるんだよ。」時間の経過と共に、バンドのファンは増加していった。一般的なファン同様、彼らは密かに「エルダー・デス・アビス」メンバーの背景に好奇心を募らせるようになった。特にサラティーは──これほど可愛らしい容姿をしている上に、人の心を震わす歌声を持っているのだ。アイドルの道に進まないのが惜しいと思えるほどだった。けれど誰にでも小さな秘密があるように、サラティー・ソニーも音痴という病を抱えていた。「声帯を司る筋肉の発育不全」、特に珍しくはないが、多種多様な症状を発症する病気だ。サラティーの場合で言えば、普段会話をしている時にはなんの問題もなく、むしろ心地よい声質を発することができるのに、歌を歌う段階になると正しい音程を出すことができず、調子が崩れてしまうのだ。これはサラティーにとって非常にショッキングなことで、一度は音楽の夢を諦めようとしたほどだった。けれど夢に通じる道はひとつだけではないし、音楽を演奏する方法もひとつとは限らない。原罪がもたらした逃避行のさなか、親友であるアイシリカが雨の中で演奏している姿を見たことで、サラティーの心に宿る音楽の情熱に再び火がともり、今までとは違う演奏スタイルを模索し始めるきっかけとなった。アイシリカがバンドを設立するためにサラティーに声をかけた時、彼女はそれを喜んで引き受けた。その時の彼女には、もう躊躇いも恐れもなかった。「私は病気も、夢も諦めないよ。本当の敵は声の病気じゃなく、諦めようとする心だって気付かせてくれたアイシリカには感謝してるんだ。」 プロフィール4 「エルダー・デス・アビス」成立当初の目的は、避難民たちを勇気づけることだった。その理念は次第に原罪の手から普通の人々を守ることへと変化していった。だからバンドメンバーがアイギスに加入したのも、ある種必然的な流れだったわけだ。サラティーは上手く歌うことはできないけれど、彼女の音感は抜群で、その精確さは最も厳しいと言われる音楽評論家ですら感服するほどだ。このためバンドでは、サラティーはある特殊な役割──DJを担当している。調音を通じてバンドの演奏効果を更に高めているのだ。「エルダー・デス・アビス」を地獄行きの四輪駆動車だとすれば、サラティーは運転手であり、隊長であるアイシリカが方向を決めてからメンバーを無事に目的地まで送り届ける役割を担っているわけだ。この「エルダー・デス・アビス」という名の大型車は地獄へとひた走ると同時に、一匹また一匹と「原罪」という名の悪魔を粉砕して来た。そうやって、この特殊な新人部隊は瞬く間に本部でも名を馳せる「スター小隊」へと駆けあがって行ったのだ。けれど、どれだけ高い評価を与えられようが、普通の人々を守り、原罪を消滅させると同時に音楽を追及し続けるというサラティーの目的は変わっていない。 プロフィール5 静かな夜に突如として轟音が鳴り響いた。廃墟の合間で原罪の体が砕け散る。それは深淵から響くレクイエム、この悪鬼たちを地獄へと叩き落す音楽だ。「次は未発表の新曲だよ。ナビゲーター、楽しんでね……あれ?ナビゲーター?」サラティーは気付いていなかった。今しがたの音楽が原罪を地獄へと引きずり落としたのと同時に、もう少しでナビゲーターまで天国へと導きかけていたことに。
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ブローノ・ブチャラティ 【名前】ブローノ・ブチャラティ 【出典】ジョジョの奇妙な冒険 【種族】人間 【性別】男性 【声優】櫻井孝宏 【年齢】20歳 【外見】 頭頂部を編みこんだおかっぱ頭にヘアピン。 ジッパーの大量についた服を着用している。 【性格】 冷静沈着で頭脳明晰で部下思い。 温厚で街の住人からの信頼も厚い。 【口調】 一人称:「俺」 二人称:「お前」 三人称:基本的に呼び捨て。 【有名な台詞・特徴的な台詞】 「オレは『正しい』と思ったからやったんだ。後悔はない…こんな世界とはいえ、オレは自分の『信じられる道』を歩いていたい!」 「吐き気をもよおす『邪悪』とはッ!何も知らぬ無知なる者を利用する事だ…!!自分の利益だけの為に利用する事だ…!」 「この味は…『嘘をついている味』だぜ!」 「ジョルノ…オレは生き返ったんだ。ゆっくりと死んでいくだけだった…オレの心は生き返ったんだ…おまえのおかげでな…幸福というのはこういうことだ…これでいい」 【特異能力】 スタンド使い。 スタンドはスティッキィ・フィンガーズ。 【破壊力 - A / スピード - A / 射程距離 - E(2m) / 持続力 - D / 精密動作性 - C / 成長性 - D】 殴った物体にジッパーを取りつけ、そのジッパーを操作することにより物体を切断、接着したり中に空間を作ることが可能。 ラッシュ時の掛け声は「アリアリアリ…アリーヴェデルチ(さよならだ)」。 以下、登場人物のネタバレを含みます +開示する ブローノ・ブチャラティの本ロワにおける動向 初登場話 030 赤木晴子について 最新話 383 インフェルノ 登場話数 15話 スタンス 対主催 初期支給品 トニオのプリン@ジョジョの奇妙な冒険 現在状況 死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 空条承太郎 敵対→仲間 承太郎 スタンド使い。 218 混沌体験//~序章~ DIO 元世界の部下(ジョルノ)の父。 ※本ロワでは再会していない リサリサ 元世界の人物だが面識無し。 ※本ロワでは再会していない 赤木晴子 仲間 ハルコ 首輪の解体に失敗して殺害してしまう 030:赤木晴子について ガラ 敵対 ガラ 殺害する 145:甘い果実 友情マン 敵対 友情マン“ソダリッツィオ・ブジャルド” 殺害される。 158:ブチャラティvsガラ前編 桑原和真 敵対→仲間 カズマ 158:ブチャラティvsガラ前編 雷電 敵対→仲間 218:混沌体験//~序章~ アミバ 敵対 318:集う男達 江田島平八 仲間 318:集う男達 大空翼 仲間 ツバサ 318:集う男達 ラオウ 不認知 330:受け継がれる魂 世直しマン 仲間 0340:大型殲滅兵器“ジーニアス”による被害報告 朽木ルキア 仲間 340:大型殲滅兵器“ジーニアス”による被害報告 ボンチュー 仲間 340:大型殲滅兵器“ジーニアス”による被害報告 フレイザード 敵対 340:大型殲滅兵器“ジーニアス”による被害報告 ヤムチャ 敵対 ヤムチャ 仲間(世直しマン)の仇。 340:大型殲滅兵器“ジーニアス”による被害報告 ニコ・ロビン 仲間 ロビン 361:共同戦線~武道家VS能力者~ 桃白白 敵対 殺害する。 361:共同戦線~武道家VS能力者~ モンキー・D・ルフィ 仲間 ルフィ 424:見えない未来へ 孫悟空 敵対 383 インフェルノ スタート地点 岩手県 開幕~ 赤木晴子と仲間になる→支給品を確認、移動 第一放送~ 晴子の首輪解除に失敗、ガラと遭遇→ガラと交戦→桑原と交戦。→桑原に「見張られる」 第三放送~ 承太郎、雷電と遭遇→承太郎と交戦、敗北→気絶中。雷電、翼、江田島らと合流 第四放送~ 気絶中→ヤムチャと交戦、ヤムチャを追う→ロビンと共闘、桃白白を殺害する。 第五放送~ ルフィと合流、悟空、友情マンと遭遇→友情マンと戦うも敗北、翼の首輪を分断し死亡 最終行動 【東京~埼玉の県境付近/昼】
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上記の通り、シェイミーを優しく加えたり、サトシの言うこと聞いたり、見つめ合ったり、鳴き声がモスラの幼虫だったり、兎に角可愛い!! もはや俺の中ではギラティナは萌えポケ化してるwww -- 名無しさん (2013-10-05 14 32 10) ギラティナは萌えポケは確かに思ったwパルキアはガオガイガーの影響でかっこよさを感じたいんだが・・・アニメとゲームではねぇw -- 名無しさん (2013-11-11 18 59 49) かわいいよねコイツ。頭なでなでしたい -- 名無しさん (2013-12-23 05 04 50) 見た目の割にいいやつなんだなこいつ プラチナやってないから誤解してた -- 名無しさん (2013-12-23 06 43 48) ギラティナたんは俺の嫁だなwwwwくそ可愛い杉\(//∇//)\ -- 悪女 (2014-01-17 21 46 57) シンオウ伝ポケの恐らくの元ネタのギリシャ神話と同じように反転世界の王のこいつが一番まともな性格してるっていう -- 名無しさん (2014-01-17 21 50 23) 相性上プクリンに勝てなくなったり、ゼルネアス・イベルタルのどちらにも弱点な上に片方の一致技に耐性持たれ、XYではかなり踏んだり蹴ったりに見えてしまう。 -- 名無しさん (2014-02-20 01 57 51) ギラティナはルシファー -- 童貞 (2014-02-23 03 29 30) オリジンフォルムが使用されるようになったが、特性「テレパシー」アナザーフォルムはどうだろうか? -- 名無しさん (2014-06-30 07 31 22) 戦闘BGMが異質でカッコイイ -- 名無しさん (2014-07-02 22 35 20) タブンネもメガシンカで両一致技を無効にできることが判明。勝手な言い分だとは思うが、ますます使い勝手が悪くなりそうな気が・・・。 -- 名無しさん (2014-08-13 23 22 53) ↑シンオウ伝説の元ネタはギリシャ神話なの? 似てるところが全くないと思うけど… -- 名無しさん (2014-08-22 03 22 42) ポケスペだと完全に悪役なのが残念 -- 名無しさん (2014-10-03 19 40 33) ↑2アルセウスの名前の由来がゼウスだからハデスだと思ったんだろうけど全然違う、元ネタはイザナギと三貴子。ギラティナはスサノオが元ネタで暴れん坊で高天原から追い出されたのと根の国(あの世)を治めているという逸話が元になってる -- 名無しさん (2014-10-26 22 40 42) オリジンフォルムのときのお腹が可愛い‼ #65038;プニプニしたいい。 -- 名無しさん (2014-12-05 07 57 41) メガ進化があるなら両フォームの良いとこ取りで120ずつ以上って所か?肝心の特性がどうなるか気になるな… -- 名無しさん (2014-12-13 22 49 41) ↑3ほとんど神話で語られてこなかったというのはツクヨミのイメージもあると思う -- 名無しさん (2014-12-13 22 57 48) ↑そのお陰でNNをツクヨミにするかスサノオにするかで迷っちゃうんだよな -- 名無しさん (2014-12-13 23 46 28) ハバンなしでWキュレムの流星を余裕耐えして返り討ちにするイケメン -- 名無しさん (2014-12-16 23 33 14) オリジンギラティナ見た第一印象が真ドラゴン・・というかウザーラだった。 -- 名無しさん (2015-07-15 14 31 56) アルセウスの映画で、サトシを見た瞬間の表情に「友よ!?」とかテロップつけたくなった。 -- 名無しさん (2015-07-21 16 45 52) 反骨の波動によってメガシンカメタポジション獲得 -- 名無しさん (2015-07-22 01 06 10) 魔ノ国ノ使者()「ダメナモノハ ダメナノー!」 -- 名無しさん (2015-09-18 15 04 49) ポケモン4コマ大百科では体の一部を(特に翼)ネタにされている。 -- 名無しさん (2015-12-04 20 57 59) フーパの映画では波導玉、シャドーボールばっかりだったからシャドーダイブが見たかったな -- 名無しさん (2016-03-11 23 19 40) 炎水草半減地面ノーマル無効でGSのトップクラス勢に結構刺さってる。勿論弱い奴には弱いが -- 名無しさん (2016-03-31 19 24 22) ↑2やりようによってはかっこよくなるかもしれんけど、基本絵的に地味な技になりそうだからなぁw… -- 名無しさん (2016-10-13 16 57 18) 『ぼっち』とか言うなよ!(上のタグ参照) ギラティナさん可愛いだろ!? -- 名無しさん (2017-08-08 11 51 31) 今はトップ3から除外されてるけどそれでもかなり重いポケモンなんだよね -- 名無しさん (2018-01-14 15 22 50) 反物質を司るってさらっと言ってるけどだいぶヤバイよね。反物質化光線(名称不明)で書いてあるようなやつをできるってことだし -- 名無しさん (2018-03-24 16 11 39) GOのギラティナが泣けるほど弱い -- 名無しさん (2018-10-29 02 53 11) goでもオリジンはそこそこ強いぞ ダークライ実装後も気合い玉対策にはなる -- 名無しさん (2019-04-22 14 55 46) DPリメイク出たらこいつどうなるんだろ -- 名無しさん (2019-04-22 14 58 36) ペンドラーとかよりアーマルドの方が近いと思うのは自分だけ? -- 名無しさん (2019-04-22 16 31 59) ↑3 そこそこどころかゴーストタイプ最強クラスだろ -- 名無しさん (2019-04-22 16 58 33) 剣盾だとダイマックスあるからシャドーダイブが光るね。よかったな! -- 名無しさん (2020-02-18 12 12 09) ダイヤモンドパール初見勢は戻りの洞窟のギラティナが軽く恐怖だったはず RSEのレックウザに比べて雰囲気がホラーすぎるんだよ -- 名無しさん (2020-05-05 12 11 44) なんというか一人称が僕なイメージが大きい、ボケダン超でも偽物とはいえ違和感ないのが尚更 -- 名無しさん (2020-06-21 11 31 19) 図鑑説明では「暴れ者故に追い出された」とあるけど、追放以前から裏から世界を安定させていたことを考えれば、最初からそういう役割を与えられた上でやぶれたせかいに留まっているんじゃないかと思う -- 名無しさん (2020-07-18 13 35 08) 意外と小食だった。 -- 名無しさん (2020-10-28 00 41 32) 破れた世界に追放されたけど自由にこっち側にこれるしそういうことなんだろうか -- 名無しさん (2020-12-20 04 56 29) りゅうのまい覚えたら結構強そうだなぁ。現時点だとドラパルトとの差別化しにくいしBDSPで覚えて欲しいな -- 名無しさん (2021-08-03 18 00 24) 見た目のゴツさに反して口の小ささが可愛さの要因だと思ってる。特にオリジンだとそんなちょっとしか開かないの!?ってなる。 -- 名無しさん (2021-09-08 07 54 10) 影のギラティナが現れた。 -- 名無しさん (2021-11-26 19 39 53) 暴れ者故に追放されたという設定が奇しくも剣舞アルセに刺さるという性能に合ってる -- 名無しさん (2022-01-19 19 22 28) アルセウスでは実力は本物なのに妙に小物臭い。 -- 名無しさん (2022-02-10 17 41 59) 前々から「アナザーフォルム戦まで専用BGMなのは解釈違いって気がするな…… あれはオリジン戦用」って思ってたのだが、公式もその辺意識してくれたみたい。BDSPとレジェアルではちゃんとフォルムでサントラも切り替えてるらしい -- 名無しさん (2022-02-10 23 38 52) プラチナで怒った・鎮まった理由を考えると、問題を起こす人間はいらないという理由で反逆・ウォロの新世界創造に同調して、主人公の強さと世界を守るやる気で考えを改めたっぽく見える。そもそもまともに像があって崇められていた時期もあるようだし、多分元々真面目なポケモンなのだろう -- 名無しさん (2022-02-13 12 15 44) 日本では"悪い存在"に対しても「鎮まりください」ということで祠を作ったり、崇め祀ることがあるから…やんちゃ期で何か(少なくともLアルセウス前にも何か)しでかしたのか気になるところ -- 名無しさん (2022-02-15 23 40 46) ぶっちゃけアルセウス視点だとそこまで脅威でない説あるんだよな ちょっとした反抗期に対してしつけで『あんたはうちの子じゃありません』みたいに家から叩き出したりするノリで世界から叩き出しただけなんじゃ…… -- 名無しさん (2022-02-17 19 19 49) アルセウス→プラチナという流れの場合 なんで、ギラティナだけ通常のはっきんだまでオリジンになれるのかしらね?もしくは、なんであっちはなれなくなったのか -- 名無しさん (2022-02-17 21 37 32) ↑↑そもそも"追い出された"という解釈が間違いの可能性はあるかも 本当はアルセウスが「世界の裏打ち」とか、目的があってギラティナをやぶれた世界に配置したけど、ギラティナ本人もしくはそれを観測して記した人が"追い出された"と感じただけなのかも?ただ、今作での暴れん坊の片鱗を見るに本当に"追い出された"っぽい気もする。まさに、神のみぞ知る領域 -- 名無しさん (2022-02-19 01 51 31) 古代の墓場に現れたり戻りの洞窟に潜んでいたり、「追放された」割には世界を行き来するのにこれといった不便はしてなさそうなんだよな -- 名無しさん (2022-02-23 02 31 56) 映画での描写では現実世界に出るのに相当苦労してたのとゲームの戻りの洞窟に潜んでいたことと古代の墓場に現れるという記述から見るに現実世界の霊的な場所なら例外的に出られるんだと思う。生と死の境界が曖昧になってる的な -- 名無しさん (2022-03-10 03 51 19) ビシャアンッ!(逃走) -- 名無しさん (2022-03-19 05 44 13) かーちゃんの使い走りにボコられてガン逃げするギラティナくんさあ… -- 名無しさん (2022-04-26 11 34 52) ↑↑↑映画で出られなくなってたのはディアパルの喧嘩のとばっちりを食らったからであってそれがなければ普通に出られるイメージがあるな。でもゲームの設定と行動的に生死の境が曖昧になった場所に現れやすいのも普通に納得できるし、仮にそっちだとしたら墓場でもないのにビシャーンしたやりのはしらのあれは相当怒ってたんだろう -- 名無しさん (2022-12-09 04 32 54) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-06-28 16 33 07) 異論がなかったのでログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-07-05 14 11 38
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【名前】 ブローノ・ブチャラティ 【出展】 <第5部 黄金の旋風> 【種族】 人間・組織「パッショーネ」のネアポリスを拠点とするギャング。 【性別・年齢】男・牡羊座の20歳。 【外見】 おかっぱ頭。身長は180近く。 上下水玉模様のスーツ。所々にジッパーがくっ付いている。 【性格】 漁村に生まれたが幼くして両親が離婚。「ひとりぼっちで可哀そうだ」という理由で寡黙な父親に引き取られることを選択。 ある日父が麻薬の取引を目撃したために半殺しにされ入院。止めを刺しに病院に来た追手をブチャラティは殺害。 自分と父をゴロツキの手から守ってもらうために幼くして「パッショーネ」に入団することとなる。 彼はこの時、自分を助けてくれた組織こそこの世の正義と信じた。 しかし最近になって組織も麻薬売買に手を出していることを知り苦悩する。自分は「裏切られたのか」と。 そんなある日、ブチャラティはジョルノと出会う。 彼の夢に希望を感じチームに招いたブチャラティはのしあがる事を決意し、「ボスの娘トリッシュ」の護衛任務をひき受けるのだが……。 【口調】 「オレは『正しい』と思ったからやったんだ。後悔はない… こんな世界とはいえ、オレは自分の『信じられる道』を歩いていたい!」 「貴様にオレの心は永遠にわかるまいッ!」 「吐き気をもよおす『邪悪』とはッ!何も知らぬ無知なる者を利用する事だ…!!自分の利益だけの為に利用する事だ…!」 【特異能力】 スタンド能力・「スティッキィ・フィンガーズ」を持つ。 殴った物体を切断したりくっつけたり、中に空間を作ることができる。 相手だけでなく、自分にもジッパーを取り付けることが可能。 自分の腕と他人の腕をつけ変えたり他人の体の中に隠れたりと自由自在。 正し射程距離を離れてしまうとジッパーが解除されてしまうので注意が必要である。 ラッシュ攻撃も使う。 「アリアリアリ…アリーヴェデルチ(さよならだ)」と叫びながら吐き気をもよおす邪悪を打ち砕く。 【備考】 スタンド名の由来はThe Rolling Stonesのアルバム「Sticky Fingers」。 ちなみにこのアルバムのジャケットはジッパーをイメージしたデザインとなっている。