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ラティーフバーイー(ラティーフ・バーイー) ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 関連: バハードゥルシャーニセイ (バハードゥル・シャー2世、夫)
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#失恋ショコラティエ ,#フジテレビ,#月9,#松本潤,#安達奈緒子,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #失恋ショコラティエ を探す! 月21フジ 2014.01.13~2014.03.24 12.2% 公式HP wikipedia 前 海の上の診療所 次 極悪がんぼ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 もっとあなたに傷つけられたい!! 2014/01/13 14.4% 2 今夜も"妄想"と片想いが止まらない 2014/01/20 12.7% 3 走り出した恋、それぞれの告白へ 2014/01/27 13.3% 4 2人の恋は、チェスのように 2014/02/03 11.8% 5 切ない切ない切ない… 2014/02/10 10.5% 6 俺、失恋することにした 2014/02/17 12.0% 7 ……なんの、涙? 現実にしていいの 2014/02/24 11.7% 8 ついに間男に成り上がったよ 2014/03/03 11.4% 9 最終章突入! 正も誤もない、これが恋だ 2014/03/10 11.2% 10 最終回前夜! 未来に何も思い描けない 2014/03/17 11.4% 11 ついに今夜、全員の片想いが完結! 2014/03/24 13.7%
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ラティボルイッセイ(ラティボル1世) ポメラニア公の一。 関連: スヴァトポルク (父) プリブィスラヴァヤロスラヴナ (プリブィスラヴァ・ヤロスラヴナ、妻) マルガレーテ(45) (娘) スヴァントポルク (息子) 別名: ラシボルイッセイ (ラシボル1世)
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沈黙の騎士 ギャラティン 「大いなる沈黙に導かれし剣を見よ! ライド、羽ばたけ! 沈黙の騎士 ギャラティン!」 通称:ギャラ様、ギャラティンさん グレード2 パワー10000 レアリティR テキストはなにもない。 所謂バニラであるが、アニメでの独特の存在感からしばしば「ギャラ様」と呼ばれ敬われる。 カードとしては有用なのだが、いかんせん劇中ではトリガーがほしい時にドライブチェックでやってくるなどの空気の読み方を発揮するため、ネタになる場面が多い。 沈黙の騎士なのにやたらと叫んだり、いらない時にやってきたり、叫び声がうわあああ、だったり、中の人が森川だったりと、ネタに困らない彼は、立派なロイヤルギャラティン様である。
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部品構造 大部品 ナラティブ・セラピー RD 3 評価値 2部品 概要 部品 二重傾聴 部品 外在化 部品定義 部品 概要 言語とコミュニケーションが現実を構成するという社会構成主義の考えに基づく心理療法。クライエントの問題は、クライエント自身が作り出した物語(ナラティブ)の結果であり、そのナラティブに合わない体験を無視したり歪めたりすることによって生じると考える。調停や仲裁の現場では、ナラティブ・セラピーの技法をナラティブ・メディエーションと呼び、様々な対立の解決に利用されている。 部品 二重傾聴 ナラティブ・セラピーやナラティブ・メディエーションの技法のひとつ。どんな言述にも複数の解読案があり、物語には複数の物語があるという想定で取り組む聴き方である。凝り固まった状態では、たいていひとつの物語が優勢となっているため、語り手が焦点を当てている物語がもっともらしく聞こえる。二重傾聴で聴くと、話し手が相反する説明を積極的に除外していることがわかるし、傾聴者に聞いてほしい説明だけを語っていることがわかる。相手の発言に存在しないが暗示するもうひとつの物語(ユニークな成果)を示すことで解決に役立てる。 部品 外在化 ナラティブ・セラピーやナラティブ・メディエーションの技法のひとつ。「あなたが問題なのではなく、問題が問題だ」という考え方である。たとえばXさんが問題行動をしている場合、「Xさんの行動」と問題をXさんに内在化せず、「あのような行為」と当事者と問題を切り離し、当事者が行為の被害者であるかのように表現する。非難されるべきは「あのような行為」であり、Xさんではないとすることで問題のなすりつけあいを避けることができる。 提出書式 大部品 ナラティブ・セラピー RD 3 評価値 2 -部品 概要 -部品 二重傾聴 -部品 外在化 部品 概要 言語とコミュニケーションが現実を構成するという社会構成主義の考えに基づく心理療法。クライエントの問題は、クライエント自身が作り出した物語(ナラティブ)の結果であり、そのナラティブに合わない体験を無視したり歪めたりすることによって生じると考える。調停や仲裁の現場では、ナラティブ・セラピーの技法をナラティブ・メディエーションと呼び、様々な対立の解決に利用されている。 部品 二重傾聴 ナラティブ・セラピーやナラティブ・メディエーションの技法のひとつ。どんな言述にも複数の解読案があり、物語には複数の物語があるという想定で取り組む聴き方である。凝り固まった状態では、たいていひとつの物語が優勢となっているため、語り手が焦点を当てている物語がもっともらしく聞こえる。二重傾聴で聴くと、話し手が相反する説明を積極的に除外していることがわかるし、傾聴者に聞いてほしい説明だけを語っていることがわかる。相手の発言に存在しないが暗示するもうひとつの物語(ユニークな成果)を示すことで解決に役立てる。 部品 外在化 ナラティブ・セラピーやナラティブ・メディエーションの技法のひとつ。「あなたが問題なのではなく、問題が問題だ」という考え方である。たとえばXさんが問題行動をしている場合、「Xさんの行動」と問題をXさんに内在化せず、「あのような行為」と当事者と問題を切り離し、当事者が行為の被害者であるかのように表現する。非難されるべきは「あのような行為」であり、Xさんではないとすることで問題のなすりつけあいを避けることができる。 インポート用定義データ [ { "title" "ナラティブ・セラピー", "children" [ { "title" "概要", "description" "言語とコミュニケーションが現実を構成するという社会構成主義の考えに基づく心理療法。クライエントの問題は、クライエント自身が作り出した物語(ナラティブ)の結果であり、そのナラティブに合わない体験を無視したり歪めたりすることによって生じると考える。調停や仲裁の現場では、ナラティブ・セラピーの技法をナラティブ・メディエーションと呼び、様々な対立の解決に利用されている。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "二重傾聴", "description" "ナラティブ・セラピーやナラティブ・メディエーションの技法のひとつ。どんな言述にも複数の解読案があり、物語には複数の物語があるという想定で取り組む聴き方である。凝り固まった状態では、たいていひとつの物語が優勢となっているため、語り手が焦点を当てている物語がもっともらしく聞こえる。二重傾聴で聴くと、話し手が相反する説明を積極的に除外していることがわかるし、傾聴者に聞いてほしい説明だけを語っていることがわかる。相手の発言に存在しないが暗示するもうひとつの物語(ユニークな成果)を示すことで解決に役立てる。", "part_type" "part" }, { "title" "外在化", "description" "ナラティブ・セラピーやナラティブ・メディエーションの技法のひとつ。「あなたが問題なのではなく、問題が問題だ」という考え方である。たとえばXさんが問題行動をしている場合、「Xさんの行動」と問題をXさんに内在化せず、「あのような行為」と当事者と問題を切り離し、当事者が行為の被害者であるかのように表現する。非難されるべきは「あのような行為」であり、Xさんではないとすることで問題のなすりつけあいを避けることができる。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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パーギーラティー ガンガーの別名。 「バーギーラタ王が地上にもたらしたもの」の意。
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概要 ブチャラティの攻撃をかいくぐってゴールせよ。 製作者コメント 未記入 ヒント ↓下記反転↓ ホルス神の使いかたがポイント。 答え合わせ ↓下記反転↓ ホルス神とマン・イン・ザ・ミラーのDISCを拾う。ミラーの位置から左下に移動し、右上のブチャラティにホルスで凍結⇒ミラーで位置換え。右に行って、下のブチャラティも凍結。階段の左下あたりのブチャラティも凍結。最初に凍らせたブチャラティと再度ミラーで位置換えしてゴールへ。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (1) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) 感想 名前 コメント
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】バーサーカー 【マスター】殺生院キアラ 【真名】グラティサント 【性別】両性具有 【身長・体重】444cm・666kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運D 宝具C 【クラス別スキル】 狂化:- 代償とするべき理性が薄弱なため、狂化の恩恵を受ける事ができない。 【固有スキル】 怪力:B 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 異形:C 蛇の頭、豹の胴、獅子の尻、鹿の足を持つ。 仕切り直し:D 戦闘から離脱する能力。 【宝具】 『偽・炎熱地獄(グラティサーント・アスモデ)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:0~30 最大捕捉:100人 色欲を熱に変換する。 対象は意志STを行い、失敗したなら生じた熱により持続ダメージを受ける。 多淫な者、邪淫の罪を犯した者はその程度に応じて抵抗難易度とダメージ量が増し、 抵抗に成功しても著しく集中力を乱し全能力がワンランク下降する。 完全に純潔なる者はこの宝具の影響を受けず、 また純粋な色欲の権化はどれほどの高熱が生じようと自傷する事が無い。 【解説】 アーサー王伝説に登場する怪物、『唸る獣』。 マロリー版『アーサー王の死』ではアーサーと異父姉モルゴースが姦通に及んだ章で初登場し、 またその誕生の経緯から、色欲(殊に近親相姦)や暴力、王国の未来の破滅を象徴するとされる。 イボメネス王には息子と娘がおり、妹は兄を愛していた。 兄に情欲を拒絶された妹は自害しようとするが、そこに「自分と交われば王子の愛を得られる」 と言う悪魔が現れ、彼と寝て望みを果たそうとする。しかし悪魔の手練手管に骨抜きにされて 兄への愛を失い、また拒絶への怒りを煽られた妹は「兄に強姦された」との偽りの訴えを行った。 無実の兄は必死に弁明するも認められず、妹の要望で生きながら猟犬に噛み裂かれる事となる。 「お前は化け物を生むだろう。そいつが動く度に、自分を殺す犬どもの吠え声がするのだ」 と残し、兄は世を去った。後日、果たして妹は一つの怪物を産み落とす。それは蛇の頭、豹の胴、 獅子の尻、鹿の足を持ち、腹からは30組の猟犬が吠えているかの如き騒音が響いていた。 出産に立ち会った産婆たちはその殆どが死に、『唸る獣』は森へと逃げ去り姿を消した。 王は娘を詰問し、真相が明らかになると彼女は速やかに処刑された。 『探求の獣』とも呼ばれるこの獣は、ペリノア王の一族やパロミデスら多くの騎士に追われるが 殆どの作品中では捕らえられる事無く、時には追って来た高名な騎士を殺害してのけている。 後記流布本『聖杯の探索』において、パロミデスはギャラハッドやパーシヴァルと共に 湖へと獣を追い込み、槍で殺害する事に成功した。水中でのた打ち回る獣は周囲に炎を撒き散らし、 息絶えてそれが治まった後も湖水は沸き立ち、そしてその沸騰が治まる事は無かった。 『獣の湖』と呼ばれる事になったこの湖は、この世の終わりまで煮え続けるのだという。
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【元ネタ】クアルンゲの牛捕り 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】カラティーン・ダーナ 【性別】男性 【身長・体重】188cm・2.2t 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力B+ 耐久B 敏捷B+ 魔力C 幸運E 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 【固有スキル】 無辜の怪物:B クラン・カラティン。 死後の伝承によって過去や在り方をねじ曲げられた怪物の名。 能力・姿が変貌してしまう。 ちなみに、この装備(スキル)は外せない。 連携攻撃:- 本来は29人による統一された戦闘を得意としていたが、 文字通りの一心同体になってしまった為、事実上このスキルは不要となった。 怪力:C 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 【宝具】 『融け混ざる死毒の血族(クラン・カラティン)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 伝承変化による「無辜の怪物」スキルの影響で、存在そのものが変質したランサーの肉体。 ランサーの27人の息子がその肉体に吸収されており、一級の戦士28人分の五体・体力・技量を 全く矛盾なく、自由自在に駆使することが可能となっている。 霊核も28人分存在するが、本体であるランサー1人の霊核が破壊されれば消滅する。 【Weapon】 『無銘・毒槍』 傷付けられた者は即死を免れても9日間中に死に至ったという猛毒を塗り込めた槍28本。 尚、この毒はランサーの体にも塗りたくられており、接触するだけでも大事となる。 【解説】 ケルト神話の英雄叙事詩『クアルンゲの牛捕り(クーリーの牛争い)』に登場する戦士。 ケルト神話最大の英雄クー・フーリンは、メイヴ女王が率いるコナハト軍と一騎打ちの契約を結び、 勝利を重ねてその進軍を押し留めていた。カラティーン・ダーナは、その決闘相手の内の1人(29人)である。 カラティーン・ダーナにとって、息子は自身の手足であり肉であって、 子孫も自身の体の一部であるという理屈から、カラティーンは27人の息子と孫のグラス・マク・デルガを 引き連れてクー・フーリンとの「一騎討ち」の戦いに臨んだ。 この29人は未だかつて敵を投げ飛ばし損なったことがないという強者揃いで、 加えて、傷つけられた者は9日間以内に必ず絶命するという猛毒を武器にも体にも塗りたくっていた。 カラティーンが出陣すると聞いて、英雄フェルグスはクー・フーリンが敗北すると予測して絶望し、 その様子を見届ける任務をフィアハ・マク・フィル・フェヴェに与えた。 決闘が始まり、クー・フーリンはカラティーン達の29本の毒槍を盾で防いだが、 続いてカラティーン達は29人がかりでクー・フーリンを殴りつけ、追いつめた。 これを見たフィアハは、助太刀に入ってクー・フーリンの窮地を救い、 劣勢から脱した大英雄によって29人は残らず討ち取られた。 その後、コナハト軍との戦は終結したが、メイヴ女王はクー・フーリンへの恨みを捨てず、 彼を殺す為に、この大英雄へ恨みを持つカラティーンの3人娘を探し出した。 3姉妹は影の国アルバ、ペルシャのバビロンまで旅に出て魔術を習得し、 これによってクー・フーリンを幻惑・弱体化させ、クー・フーリンは討ち死にしてしまった。 尚、カラティーン・ダーナは「クラン・カラティンの怪物」としての名と姿の方が有名である。 クラン・カラティンの怪物とは、カラティン族の1人の男と、その息子27人(28人とも)が物理的に合体した姿である。 合体したという点以外は、毒槍使いであること、大英雄を追いつめたが フィアハの助太刀で形勢逆転されるという流れはほぼ同じである。 【コメント】 27人分の五体の出し入れは自由で、普通の人間の姿でもいられるが、体重はどんな時も28人分。 怪物「クラン・カラティン」が正しいのか、人間「カラティーン・ダーナ」が正しいのわからんけど 邦訳版で最も信頼性が高そうな資料では「カラディ(ティ)ーン・ダーナ」の方だったので、こっちの方で作った。 聖杯へかける願いは、「無辜の怪物」の解除。普通の親子にもどりたーい。 「29人目」であるグラスさんは無辜の怪物(クラン・カラティン)の被害からは逃れた様で良かったね。 適正クラスはランサーだが、化物になっちゃってるからバーサーカーにもなれるかも。
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[[メインキャラクター]] [[サブキャラクター]] [[エキストラキャラクター]] ***ラティ=カフェリア Ratie-Cafferia -探求の薬剤師 ミルティア王国・第2位王位継承候補者 -人間/♂ 6月16日生まれ22歳 身長168cm 体重62Kg -真の本名は、ラティ=クリムッド=カフェリア。 ■人物 ~ 本編における主人公。~ 本妻(后)と[[国王 ミルティア=レンニュ=クリムッド=カフェリア]]の孫にあたる。~ しかし[[ラティの父親 レオ=カフェリア]](第二王子)が成人後王室との関係を疎遠した経緯があり、現在は南方の[[貿易都市アルベリー]]に居を構えている。~ 彼自身、王族であることは理解しているが、[[父親 レオ=カフェリア]]と同じで身分で人を見る見方が嫌いなため、自分から出生をしゃべることはほぼない。~ 必要なときに、必要最低限しゃべるだけである。~ 物心がつきはじめたころ、両親が天災により他界。~ その後は父の[[パートナー]]であった[[ミーシャ ミーシャ=カフェリア]]という犬の獣人が母親の代わりをしてくれたが、彼女も彼が高等部に入る少し前に病死。~ そのことがきっかけでラティは薬剤師になることを決意するが、同時に強いトラウマとしてラティの心を縛り付けていることでもある。~ 薬の調合と薬草の知識について、同世代で国中でも彼を越える者は数少ないと言われるが、それ以外は特にクセのない普通の若者。~ 時間があれば薬品の研究をし、気が向けば散歩に出たり学園時代の友人と会ったりもする。 変わり者扱いはされているものの、王室側からは常に王宮に戻ってほしいとの連絡があるらしく、縁が切れているわけではないようだ。~ ただ事情を知らない大多数の国民は、王室を追放されただの、よくないウワサが一人歩きするが、一握りラティを支持する国民もいる。~ 「執拗に隠しはしないが、できれば公にはしたくない」というのが、長い間の王室のスタンスなようである。 [[ショコラ=ココリアーノ]]とは[[アルベリー学園 王立アルベリー学園]]の同級生にして腐れ縁の幼馴染。会えばいつも痴話げんかをする。~ 両親が生きていたころは一応王族ということもあり大きなお屋敷に住んでいたようだが、両親の死後まもなく、[[ココリアーノ家]]近くの今の一軒家にうつった。~ 自分と[[ミーシャ ミーシャ=カフェリア]]だけが家のものとして住むには、広すぎて余計に悲しくなるからと、[[ミーシャ ミーシャ=カフェリア]]が気を使ってくれたのだった。~ ■人物 ~ ■直接関連人物 ~ [[アイリス=カフェリア]]([[パートナー]])~ [[ショコラ=ココリアーノ]](幼馴染み)~ [[ミーシャ=カフェリア]](育ての親)~ ■趣味 ~ 意外なところで料理。~ といっても、薬剤師的な観点の健康食が中心のレパートリーである。 ■ストーリー ~ 昼食を調達しようと[[ブルーナ通り]]を歩いていると、[[フローティア]]から[[マーヴェリア]]の方角へ数台の馬車が駆けていった。~ 最後尾の馬車がバランスを崩し大きく荷台が傾いたとき、道端に犬の獣人の少女が投げ出された。~ 瞬間、少女になにか懐かしいものを感じた。気がついたら手を差し伸べていた。~ 彼女は育ての母親に似ていた。それだけだったのかも知れない。~ それでも、抱き上げたときのこの腕の中のぬくもりは、どこかとても懐かして・・・。~ 考えの整理はつかないが、ともかく彼女を助けたい。自分のちからはこのために身に着けたのだから。~ ***メモ -ただの健康マニアとの説も(笑 -趣味の料理は、薬膳に傾き勝ちとはいえ相当な腕がある。 -多くの獣人は肉料理が好きだが、しかしどちらかといえば野菜料理を推奨したい派。 -[[シフォン シフォン=ココリアーノ]]や[[キャンディ キャンディ=プリム]]あたりは野菜料理をリクエストしてくれるので機嫌良く作ってくれるらしい… -冬は乾布摩擦するとかなんとか…(by陽炎