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https://w.atwiki.jp/dcab/pages/160.html
【GM名】 マムシ(mamusiGM) 【使用チャンネル】 #蝮の表 、#蝮の裏、#蝮のデータ 【特殊な裁定】 今のところすべて公式準拠。セッション内で公式に反する裁定があった場合、そのセッションに限り有効(巻き戻しはしません)。 『信仰と神の力』:非採用(めんどくさい) 『種族特徴の強化』:採用(まぁ、手間にならないですし) 『防御ファンブル』:非採用(敵味方の構成によって偏りが出そうだし、事故も増えそうだから) 【GMから一言】 ド初心者の上、アドリブは非常に苦手です。 混乱してても温かく見てください(笑。 ルールは把握できてない部分もありますので(特にエラッタ関連)、おかしかったら指摘してくれるとうれしいです。 設定先行傾向あり。状況説明などが長めになるかも? 【ゲームマスターボーナス数の管理】 未使用数/総獲得数 1/1 りゅうかごA所持枠/使用数 3/2 りゅうかごB所持枠/使用数 3/2 AorB 現状 キャラクター名 成長使用数 爵位使用数 変身引換券使用数 復帰使用数 A カルフォート A アルシェメイラ B ディグラット B オルスティン 【セッション履歴】 AorB 日付 タイトル 参加PC(PL)敬称略 GMB B 2011/10/30 行き過ぎた娯楽3000-6000 アルバトロス(レクセウス)、サヴェリオ(Nine)、セブ(タカカズ)、プラティ(ルク)、アウリス(エスエス) 保留 【募集テンプレート】 【昼夜深夜卓】 【募集人数】 【部屋名】#蝮の表、#蝮の裏、#蝮のデータ 【日程】 【締め切り】 【想定総経験点】 【選択ルール】 信仰と神の力:× 種族特徴の強化:○ 防御ファンブル:× 【GMページ】 http //www51.atwiki.jp/dcab/pages/160.html 【その他】 ド初心者でアドリブ苦手。戦闘バランスは勉強中。厳しすぎたりぬるすぎたり幅が出るかも? 基本的に死者は出したくないけど、出ちゃったら仕方ないよね。 ルールを把握し切れていない部分も多いので(特にエラッタ関連)、随時指摘してくれるとありがたいです。 【導入】
https://w.atwiki.jp/pandammst/pages/62.html
――――――かの『跋扈粋軍』が熊猫シティ侵攻の為、とある宙域に集結している 熊猫シティに拠点を構える全ての勢力に対して、熊猫シティの防衛隊所長から情報がもたらされたのは、 秋も半ばを過ぎ冬を迎える準備を始めた頃だった。 ――『白の酒場』にて 「メイちゃーん、もう一杯飲んでるかぁ~?」 「おじさん酔いすぎて言葉がおかしいわよ。でもメイも飲むっ!!」 「あたしも飲むのだーっ!!」 「子供が飲むなy・・・・・・分かった分かった、お前は子供じゃないからその銃を降ろしてくれ」 「全く、掃除するのは僕なんだから店内での殺傷沙汰はできる限り軽いものにしてくれよ」 私はまだお酒が飲めない年齢だからジュースだけど、目の前に酔っ払いが五人。 メイさんとかプラティちゃんもお酒が飲めない年齢だと思うのだけれど、もう完全に出来上がってるみたい。 何で所属している勢力がばらばらの私達が一緒に酒場にいるのかというと、昨日入ってきた情報、つまり『跋扈粋軍』が集結している事が関係しているの。 本来ならこの街の防衛隊が対応するのだけれど、それが出来ない理由が二つあった。 一つは戦力が集結しているポイントが、この熊猫シティに短時間で降下してこれる場所であり、防衛隊では準備が間に合わないこと。 もう一つは、集結してる戦力がこの街の防衛隊の戦力を遥かに超えていること。 幸いこの街には高い戦闘能力を持った人材を保有する勢力が多いから、各勢力から戦力を募り『臨時防衛隊』を設立。 何故かシャトルの打ち上げ施設もあるこの『白の酒場』に『臨時防衛隊』の全メンバーが揃い次第、宇宙へ向かって最悪の事態へと備えることになった。 だけど 「めいちゃーん、またまだ飲めるぞぉ」 「あはははー、すーすがいっぱいなのだー」 「聞いてるのおじさん、メイはね、メイはね」 「うん、いい感じに酔ってきた。今の僕ならMSも上手く動かせるぞ・・・・・・Zzzzzzzz」 「だから俺には童女趣味なんてないんだよっ。俺は年上が好きなんだっ、年上なら・・・」 こんな酔っ払い達にこの街の運命を任せて大丈夫なのかしら・・・・・・・・・不安だわ。
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/327.html
☆ガラティーン 水精が作り出した剣。太陽が一番高い場所で最も力を出せる。 斬撃/水 装備可 アナ・アイ [[スキル]]習得326 (汎用OD技有) オートステート79 (火/水を半減。闇に弱い) 水が太陽と喧嘩していた時に、 太陽の暑さに負けまいと水の精霊達に頼んで作らせた剣。 巡り巡って人の手に渡ってしまい、 所有者は太陽の騎士として活躍することになる。 そんな風に呼ばれていたのは、もちろんこの剣の効果のお陰。 伝説の人物なんて、案外そんなものかもしれないね……。 太陽の力を、所有者の力に変えることが出来るが、 私たちの戦場は主にダンジョンか屋内なので、どうでもいい。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/5050.html
◆パーソナルデータ キャラクター名:ラティール・プルガシオン レベル:1 総獲得経験点: 年齢:19歳(外見) 職業: 身長:185 体重:?? BWH:98/62/84 ワークス:人工生命体 肉体特徴:長身で大柄 性格特徴:真面目で努力家 ◆能力値 ワークス 肉体 性格 成長 合計 【体 力】+ 01 + 02 + 01 + 01 = 06 【運動力】+ 01 + 01 + 01 + 00 = 03 【知 力】+ 00 + 00 + 02 + 01 = 03 【魔 力】+ 01 + 00 + 00 + 00 = 01 ◆副能力値 フィジカル 06 ⇔ マジカル 04 【HP】38/38【MP】7/7 【IV】06 【CP】00【SP】00 ◆装備 フィジカル 威力 分類 胸AP 腰AP 他AP 特記事項 《シュヴァルヴェ》 | 02 | 2D6+04 | 白兵 | 00 | 00 | 00 |剣相当 《レオタードアーマー》 | 03 | 0D6+00 | 防具 | 16 | 14 | 00 | 《ガーターベルト》 | 01 | 0D6+00 | 防具 | 00 | 00 | 04 |ニーソックス相当 ◆魔法 使用 分類 MP 射程 対象 メモ 《ヘビーアタック》 | 能動 | 白兵 | 03 | なし | 自身 |【体力】値ダメージを増加 《マスターゲット》 | 能動 | 白兵 | 04 | なし | 範囲 |"範囲"への[白兵]攻撃を行なう。 《ガーディング》 | 受動 | なし | 03 | なし | 自身 |【体力】ぶんだけダメージを減少 《エネミースキャン》 | 能動 | なし | 03 | なし | 単体 |対象と【知力】で対抗判定。 勝利した場合、GMは対象の【HP】と【防御点】、および保有している魔法、特殊能力を開示。 ◆クライシスアビリティ 使用 分類 CP 射程 対象 メモ 《ポテンシャル》 | 特殊 | 任意 | XX | なし | 自身 |判定直前宣言、判定に+(消費CP)D6 《ファイナルストライク》| 直前 | 白兵 | 03 | なし | 自身 |白兵攻撃の判定に+5D6の修正を得る。 ◆クライシスアクト CP SP 所持条件 使用条件 <大き過ぎる胸> | 01 | 01 |SP10以下 |胸AP0| <はいてない> | 01 | 01 |スカート着用 |腰AP0| <無垢なる純情> | 01 | 01 |SP0限定、使い捨て|なし| <ついみてしまう>| 01 | 01 |なし |なし| <ぎこちない仕草>| 01 | 01 |SP5以下 |HPダメージ| <口辱> | 01 | 01 |SP8以下 |HPダメージ| <乳辱> | 01 | 01 |なし |HPダメージ| <純潔の証> | 03 | 02 |処女 |HPダメージ| <後ろの処女> | 02 | 02 |使い捨て |HPダメージ| ◆設定 アイアンメイデンにより製造された”天使の如きもの”。 変身アイテムの代わりに天使達により祝福された魂核を躯体に内蔵する受肉した擬似天使ともいえる。 ただし即席の純粋戦闘用のため霊的防護が疎か。その魂は人間よりも無垢で穢れやすい。 肉体は引退した過去のヒロインから適正の高いものの因子を混合したためごく普通にエロいと呼べるスタイル。 変身時は識別用ヘッドマウントギアにランジェリーめいたヒロインスタンダードなコスチューム。 戦闘スタイルはごく普通にアームブレイドでの斬刺叩、なぎ払いと平均的な知力での敵の解析。 「解析不能、対象は高度なソウルプロテクトを施していると推測されます」※失敗メッセージ 「量産型次世代スタンダード(人造)ヒロイン、それが私に求められたポジションです。」 「――平たく言うと一山いくらということです」※姉妹はより安価に製造される予定 [[ラティ]]のみペットネーム"プルガシオン(浄化)"と、600万ドルの育成費用がつぎ込まれている。
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/148.html
【元ネタ】アルスター神話 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】クラン・カラティン 【性別】男性 【身長・体重】不明 【属性】秩序・狂 【ステータス】筋力A 耐久C 敏捷B 魔力D 幸運E 宝具A 【クラス別スキル】 狂化:E 筋力のパラメーターをランクアップさせるが、理性的思考が困難になる。 【固有スキル】 自己改造:A- 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 己の一族に接触することで、その肉体を吸収し、 その肉体の手足などの部位を我が身として十全に同時運用できる。 現界時であっても27人の息子を吸収済みの状態である。 【宝具】 『熔け合う毒血(クラン・カラティン)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 『融解』と『融合』の属性を持ち、かつて27人の同族を吸収したカラティンの血液。 『熔け合う毒血』は彼の血族以外の者に触れると、 拒否反応によるダメージを与えつつ相手の体内に侵入する。 『熔け合う毒血』がより多く侵入することで相手の肉体はカラティンの血族と化し、 拒否反応によるダメージ量が減少する。 この宝具の侵入は成否判定は、対象のCONで行われる。 【Weapon】 『無銘・棘槍』 カラティンが愛用していた28本の槍。 己の肉体をも傷つけるその異形は、『溶け合う毒血』の効果を発揮するのに適している。 【解説】 クー・フーリンと“浅瀬の決闘”で戦った怪物。 隣国コノートの侵攻を食い止めるために、 一対一の決闘を求めたクー・フーリンの最後から二番目の相手。 27人の息子と合体したクラン・カラティンは28対の腕と28本の毒槍を持ち、 クー・フーリンを後一歩のところまで追い詰める。 しかしクー・フーリンの旧友フィアハによって腕を切り落とされたところを、 クー・フーリンによって止めを刺された。 その28本の毒槍は、傷つけたものを九日以内に死なせるほどに強力だったという。 【出演SS】 木偶の剣士は無言で歌う
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作る? 初版と最新版 初版:????/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2024/08/22 Thu 15 09 25 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 データ キャラクターデータ 出典 『ポケットモンスター』シリーズ 分類 任天堂 特設リングでの通り名 ラティアスのメガシンカ形態 説明文 技 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1780.html
作る? 初版と最新版 初版:????/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2024/08/22 Thu 15 12 02 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 データ キャラクターデータ 出典 『ポケットモンスター』シリーズ 分類 任天堂 特設リングでの通り名 ラティオスのメガシンカ形態 説明文 技 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/101067.html
ラプランセスパラティーヌ(ラ・プランセス・パラティーヌ) エリザベートシャルロットドバヴィエールの別名。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ふゆう 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■主な型 ずぶとい/HB/ふゆう@たべのこしorアッキのみorおんみつマント 確定技:めいそう/じこさいせい 優先技:ミストボール/はどうだん/アシストパワー 選択技:でんじは/みわくのボイス ■考察 同タイプのラティオスと比べて、Cが低いかわりにBDが高いため耐久型が多いですぞwwww 専用技のミストボールは威力25アップという超強化がもらえましたなwww テラスは鋼、毒、電気などが多いですなwww浮遊で地弱点を消せますぞwww ■対策ヤケモン テラス前に勝てる ヤタグロス(格闘技なし) エスパー技4分の1、波動弾等倍ですなwww アッキのみは発動前にはたき落とせますぞwww ヤカヌチャン 耐性面はヤタグロスとほぼ同じですが、テラス後には打点が足りませんなwww ヤンギラス 波動弾4倍ですが耐えますぞwwwC無振り相手なら2発耐えますなwww 鋼テラス後には打点が足りませんなwwwけたぐりは威力60ですぞwww ヤィンルー エスパー技無効ですぞwww波動弾は数値で耐えますなwww HB特化相手にじごくづきが乱数50%ですぞwww 鋼テラスにも勝てる ヤタグロス(格闘技採用時) エスパー技4分の1、波動弾等倍ですなwww アッキのみは発動前にはたき落とせて、鋼テラスにもアムハンで殴れますぞwww ヤジアイス テラス前には吹雪、鋼テラス後には気合玉で殴れますぞwwwミスボのCダウンも無効ですなwww ただし瞑想を先に積まれると厳しいですぞwww ヒスイヤメル テラス前には流星、テラス後には大文字を打てますなwww 流星打ってからテラスで受けられたら瞑想の起点ですぞwww ヤーフゴー エスパー半減、波動弾無効ですぞwww テラス前にはシャドボ、テラス後には気合玉を打てばいいですなwww ■その他 ヤリュウズ 型破りで一致地震を使えるため、テラス相手に勝てますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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購買力の方程式では (V1+V2)-(V1) ブラックショールズ方程式の場合は (V1+V2)-(V2) ヘッジポジションのためにこうなります このモデルでは ボラティリティ これは ヒストリカルデータと言っても非常に相対的なものになります V2 ボラティリティが高ければ相対的に利子率が下がります ボラティリティが低ければ相対的に利子率は上がります 従ってこの部分は銀行と証券市場とのゼロサムゲームになります 購買力の方程式とブラックショールズ方程式とはよく似ており 両者は区別することはできません ただし外見上ですけどね ブラックショールズ方程式では実は熱力学伝導方程式が二つ発生しています 1 銀行の高い金利と低金利を分けるボラティリティ (R1+R2)-(R1) 2R1 これの代わりにオプションのボラティリティを当てます R1=put/call R1 この代わりにヒストリカルデータを入れるのです 2 ヒストリカルデータによるボラティリティ (V1+V2)-(V2) そして二つの熱力学伝導方程式の存在がフーリエ解析によって認められているという構造をとっています