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プラチナ木魚 仮面ライダークウガ ―Pilot― ズ・バヅー・バ人間体 ズ・メビオ・ダ人間体 ―Unit― ズ・ゴオマ・グ ズ・バヅー・バ
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転職条件 プラチナキングの心 ドラゴスライムとエビルエスタークをマスター マスターの特典 みのまもりが255アップ 能力値の変化 力 素早さ 身守り 賢さ かっこよさ 最大HP 最大MP -10% +20% +100% -20% +10% -60% - 職業レベル ★ 職業レベル 戦闘 累計 覚える呪文・特技 1 げんせき - - アストロン 2 けんまちゅう 28 28 ベホマラー 3 いっきゅうひん 20 48 たいあたり 4 つきのかがやき 35 83 ザオリク 5 ほしのかがやき 42 125 ベホマズン 6 にじのかがやき 45 170 - 7 てんしのかがやき 80 250 変身 8 スタープラチナ 100 350 ビックバン 転職早見表 プラチナキング ドラゴスライム スライム リザードマン エビルエスターク アンドレアル サンダーラット ゲリュオン リザードマン ダンビラムーチョ デスマシーン プロトキラー サンダーラット ゴーレム バーサーカー ばくだん岩 ゴーレム バーサーカー ばくだん岩 赤は上級職、緑は中級職、青は下級職 こころ使って転職したら「げんせき」でアストロン覚えた。何も覚えないわけじゃないみたい? - 名無しさん 2013-02-28 00 24 17 名前
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-ストーリー攻略チャート -施設情報・役立つ人物 +役立つ人物 +v.s.ジムリーダー +GTS +ふれあいひろば +ノモセの大湿原 +コンテスト
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黄色いプラチナ ハートフル魔女っ子ロマンス『教祖と愉快な仲間たち』シリーズ第一期オープニング動画。 曲は坂本真綾『プラチナ』。愛くるしい教祖の笑顔に誰もが心を奪われた。 【URL】http //www.nicovideo.jp/watch/sm1344300 【登録タグ】 ゲーム 無双 おでんの人part1リンク おでんの人の教祖と愉快な仲間たち 黄巾党PV 真・三國無双3 無双MAD 投稿者コメント おでん先生の次回作にご期待ください。 張角軍クランクアップ乙!
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プラチナセット コメント プラチナセット コメント 名前 コメント
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ホワイトゴールド (white gold)とは、主に宝飾品として利用される、金を主体とする白い合金である。 宝飾品としては、WGという略号が用いられる場合もある。 本来、第一次世界大戦、ロシア革命による混乱により、白金(プラチナ)の供給が大幅に減少した際に、その代替品として開発されたものである。 概説 装飾品としての利用が多く、一般には18金ホワイトゴールド (K18WG)と14金ホワイトゴールド(K14WG)が使われる。 18金ホワイトゴールド - 金750‰(パーミル)にニッケル系(他に銅、亜鉛など)またはパラジウム系(他に銀、銅など)などの割り金が250‰(パーミル)の合金。(貴金属合金は千分率で表す) 14金ホワイトゴールド - 金585‰(パーミル)、残り415‰(パーミル)はニッケル系(他に銅、亜鉛など)またはパラジウム系(他に銀、銅など)の合金。 (注・14金は、千分率で585‰に相当し、JISや造幣局品位検定は、585を最低値としている。) ただし、体積について見た場合、金の方が含まれる金属よりも比重が大きいため、18金ホワイトゴールド (K18WG)の場合でも金の体積は全体の5割程度しかない。 また、脱色用の金属(漂白材)としてニッケルを使用するものはハードホワイトゴールド、パラジウムを使用するものはソフトホワイトゴールドと呼ばれる。前者は鮮明な白色だが硬くて加工が難しく、後者は白さは劣るが柔らかく加工しやすいという特徴がある。 ニッケルが金属アレルギーの原因となるため、「ニッケルに関するヨーロッパ指令」によって、合金からのニッケルの溶出量が一定以下に規制されている。現在ヨーロッパから輸入されるホワイトゴールドジュエリーはこの規制をクリアしたもので、成分分析検査によれば、ほぼ5~7パーセントの含有率である。最近は国内産もニッケル含有貴金属が使用されている。 ホワイトゴールドの、日本語は、白色金という。 表記上の誤解 ホワイトゴールド (white gold) を日本語に直訳すると「白金」となるが、日本語における「白金」は原子番号 78 の遷移金属(いわゆるプラチナ)を意味する語であり、ホワイトゴールドのことではない。両者は全く異なる金属である。また、この錯誤を意図的に悪用した詐欺もあるので注意が必要である。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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RW/W20-053 カード名:プラチナチケット カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 ● ●集中 このカードは、あなたのカード名に「朱音」?を含むキャラがいないなら、手札からプレイできない。 あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 あなたは自分の山札の上から3枚をめくり、控え室に置く。それらのカードにクライマックスがあるなら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワー を+3000。 神鳴る力を受けるがいい! 全権力解放! プラチナチケーーーット! レアリティ:U illust. 12/09/20 メールマガジン サイトの意地の亜種。 使用に条件が付いた代わりに、集中ヒット時のパンプ量が3000になった。 利点・欠点共に前述のカードと似たものとなるが、ネーム指定がある分投入されるデッキもある程度限定されることになるだろう。
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プラチナ万年筆 とりあえず、本家へのリンク_| ̄|○ プラチナ万年筆
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必殺技ドリームサリー ミスティックモモ エアペルシャ マミサーキュラー スワロームーン ドラマティックサミー ハッピーマギカ フォーリンメロディ ディストーションドライブキュアドットタイフーン ミラクルジャンヌ 必殺技 ドリームサリー コマンド:214+AorBorC 弾速の遅い泡を飛ばす飛び道具。ヒットすると相手が泡に包まれる。 ミスティックモモ コマンド:214+D 装備しているアイテムを捨てて攻撃する飛び道具。装備アイテムによって性能が変わる。 エアペルシャ コマンド:236+A→AorBorC(空中可) ホッピングに乗ってジャンプして下を突く。追加入力で前中後にさらに3回まで突いて攻撃できる。 マミサーキュラー コマンド:236+B サーフボードで空中を滑って突進。威力が高く、ヒット時相手スライドダウン。画面端に到達すると壁バウンド。 空中に浮くため地上技に強くぶっ放しても強力だが動作後の隙は非常に大きい。 同技補正あり。 スワロームーン コマンド:空中で236+C うさぎ型の何かに乗って空中に浮く。空中技でキャンセル可能。 レバー入力で移動可能 ドラマティックサミー コマンド:41236+D 移動投げ。ヒット後は今装備している使用回数が最大まで回復する。 ハッピーマギカ コマンド:2タメ8+C 新技。当て身技。成功時はプラチナが少し後ろに瞬間移動して挑発モーション、相手は身代わりの人形で攻撃を受ける。 ただしこれにダメージは無い。 フォーリンメロディ コマンド:相手ダウン中に22+C ダウンしている相手に向かってホッピングに乗って飛び、バネで突く。固定ダメージ技。 同技補正あり。 ディストーションドライブ キュアドットタイフーン コマンド:632146+C(空中可能) 杖を回転しながら振り回し相手を巻き込む。動作中レバーで移動が可能。 ミラクルジャンヌ コマンド:214214+D NEXTアイテムを強化版にして装備する。硬直が短いためコンボの繋ぎなどにも使える。 アンリミテッドプラチナ OD中、632146+D ドライブのハンマー攻撃で始動、大量の鈴を降らせた後にトドメ 巨大ミサイルと巨大鈴のパターンあり、他にもあるかも? -- (名無しさん) 2013-10-26 15 02 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【キャラ専用コンボ】J6D 【確定反撃ポイント】マミサー 【ピンポイント攻略】各種アイテムミサイル 爆弾 バット ハリセン 【メモ】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 素早さや小回りでは負けてる相手だが、ウロボロスが超有効。なので寄らせない立ち回りをする「寄らせない立ち回り」はCSテイガー戦みたいなもん。寄られたらキツいが、寄らせなければ食える。 ガンダッシュなどで寄られたら、バリガして逃げるか大人しくガードしとくプラチナの崩しはそこまで強くないが、アイテム次第で変わってくる。当然、アイテムそれぞれの理解・対策が出来てないと絶対勝てない。 相手の選んだアイテムをチェックしてウロボロスの撃ち方を変えないと、勝負にならん アイテム強化状態で接近戦になると、非常に厳しい。強化ミサイル、強化ハリセン、ライオンハンマーでの高速中段→強化ミサイルは強い。 フライパンの高速中段も強いが、近づかなければ通らない。5Ajcフライパンとかはまれに狙う。 直ガ弱体化してる今作では、直ガ蛇翼を狙うよりも直ガバクステで逃げるのも重要。確定蛇翼マジ大事。 【開幕】 相手は基本的に下がりがち。プラチナ側で分かっている人ほど、アイテムでの切り返しや牽制で立ち回りを有利にしようとする。 【遠距離】 ウロボロスで遠距離戦やってると、地上戦嫌がって空中から突っ込んでくる相手が多いで、そこで勝負する…と見せかけて、牙昇脚や2Cで落とす 早出し6Dでもいいかも ガードされてもOK マミサーキュラーでぶっ飛んでくる相手は少ないだろうが、アレ確反 固めようとすると、バットが痛い つーか、一応DDで無敵技有るので注意 ゲージがなければとっとと牙砕衝で崩したい。中央でもプラチナの体力・立ち回りではリードを奪い返すのは厳しい。 【中距離】 プラチナ側はバット持ってない&直ガじゃないと、ウロボD派生に反撃ができない。間合いによっては直ガ 5Aor6Aで落とされる。 【近距離】 近距離まで行ったらプラチナにワンチャン生まれる。逆に言えば、近距離以外では決定的な事はそう起きない。 ライオンハンマーは単発で終わるから他の部分でダメージ貰わないこと意識して数発は喰らうの覚悟で リバサ無敵DDがあるので50%以上あったらお互い注意 【空対空】 「空対空でインファイト」はもうその時点でプラチナのペース。 JBは確かに強いが、プラチナJCも横への牽制能力高め。 【地対空】 プラチナJCは横への判定がやたらつえー気がするので、毎回落とそうとせずに潜ってもいい J2Cも下方向に強いらしいが… どうだろうね? 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【キャラ専用コンボ】 J6D 始動適当 蛇翼 タメ残影 6C 最速ステ5C(先端ヒット) 4D 6D 7JD 微ディレイ蛇咬 J6D ステ6C~適当に締めステ5C先端ヒットになるように調節するのと6Dで6入れっぱにして歩かないように注意すれば7JDがちゃんとロックして普通に安定します 【確定反撃ポイント】 マミサー ガードで余裕のカウンター始動の反確。ハザマはマミサーの間合い外から攻めれるので他キャラより余程楽かと 空中始動なので注意。 【ピンポイント攻略】 各種アイテム ミサイル 三発ばら撒かれたら鎖使って逃げて仕切りなおし 強化ミサイル時に鎖振るとカウンターで4000オーバー 普通のミサイルも鎖で消せない。大人しくジャンプで避けよう。ガードはキツい。 爆弾 牽制→間合い外から鎖で刺せる。端付近の嫌な間合いになる前に逃げて仕切りなおす 鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる→近づく前に逃げれる。近づいても逃げれる。 バット 安易な鎖D厳禁 ハリセン 高速中段を警戒 【メモ】 簡易編集会議所 >プラチナスレより ミサイル、マミサー、爆弾牽制、鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる、武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段。 ハザマは鎖撒き、牙衝脚、空投げ位しかやることないからプラチナ有利だと思ってたわ。 ハザマの5BとJBが鬼なんだけど安定して勝てる技ある? 密着で5B>5Bとかされるとほんと何も出来ずに距離離されて困る 逃げJBされるとわかっててもぜんぜんおとせねー 遠距離でウロボロスにガブガブされて武器すらまともに選べない 派生して突っ込まれても6Aで落とせない 近距離では5Bに勝てない 現状で対ハザマの勝率は3割ぐらい。元メインのハクメンさんなら一方的にボコれるから 格上のハザマというわけではないはず。 たぶんハザマ戦の戦い方が根本的に間違ってるんだと思うけどいろいろ試しても一向に光が見えないよ。たすけて ミサイル→三発ばら撒かれたら鎖使って逃げて仕切りなおし マミサー→ガードで余裕のカウンター始動の反確。ハザマはマミサーの間合い外から攻めれるので他キャラより余程楽かと 爆弾牽制→間合い外から鎖で刺せる。端付近の嫌な間合いになる前に逃げて仕切りなおす 鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる→近づく前に逃げれる。近づいても逃げれる。近距離まで行ったらプラチナにワンチャン生まれるくらいで決定的な事はそう起きないかと 武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段→強化ミサイルは強い。ハリセンは別にフライパンでいいけど、これの高速中段も強い。近づければね。ライオンハンマーは単発で終わるから他の部分でダメージ貰わないこと意識して数発は喰らうの覚悟で ハザマは鎖撒き→移動だけで一方的に攻めるの逃げるも選べるから 鎖を駆使して逃げて、攻めれる状況だけで延々と攻めてればいいと思うよ 鎖撒きしかやること無いじゃなくて、鎖撒いて攻めてるだけで十分 プラチナの技を無駄に怖がってる感じがするから、プラチナの性能覚えて分からん殺しされないようにした方がいいよ -- (管理人) 2010-12-17 05 12 47 名前 コメント すべてのコメントを見る