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登録日:2019/08/24 Sat 19 12 24 更新日:2024/07/05 Fri 00 56 45 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 12の王 DM DMR-22 T・ブレイカー ぶっ壊れ エンジェル・コマンド エンジェル・コマンド・ドラゴン コマンド コマンド・ドラゴン デュエマ デュエル・マスターズ ドラゴン ドレミ団 ファイナル革命 ミラダンテ ルシファー レジェンドカード 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のドラゴン 多色 多色クリーチャー 奇跡王 時の法皇 ミラダンテXII 殿堂入り 水文明 水文明のクリーチャー 水文明のドラゴン 王 邪鬼王来烈伝 革命チェンジ 革命ファイナル 革命軍 龍魂珠被害者の会 新たなるマスター、ジェルヴィスの監禁戦略を前に手も足も出ない三勇士連合! だが、ミラクルスターの願った奇跡がミラダンテXII(トゥエルブ)を呼び寄せる! (*1) 《時の法皇ミラダンテXII(トゥエルブ)》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMR-22「革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!」に収録されたエンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団のレジェンドカードである。 なお、ローマ数字の「Ⅻ」は機種依存文字であるため、本項目ではアルファベットのXとI2つで代用している。 ●目次 解説 相性の良いカードの例呪文 代表的な革命チェンジ元 ファイナル革命の弱点 主なデッキタイプ 関連カード 解説 時の法皇 ミラダンテXII LEG 光/水文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 12000 革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、光のコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。そうしなければ、カードを1枚引く。 ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、次の相手のターンの終わりまで、相手はコスト7以下のクリーチャーを召喚できない。 ※殿堂入り 《蒼き団長 ドギラゴン剣》同様、普通に召喚して出すうま味はあまり無く、革命チェンジで出すことになる。 cipで唱えられる光の呪文はコスト5以下と範囲が広く、除去や妨害、展開といった選択肢をとることができる。さらにもし手札に光の呪文が無かったとしても1ドローできるので手札補充にはなるので無駄にならない。 しかし、このカードを語る上で最も注目すべきは革命チェンジによって場にでたときに使えるファイナル革命だろう。 コスト7以下のクリーチャーの召喚を封じるという《時の革命 ミラダンテ》の革命0に似た強力な効果により、大半のS・トリガー獣、S・バック獣、ニンジャ・ストライクを封殺するのはもちろん、次のターンでの相手の展開を大きく削ぐことができる。 コスト制限はあるとはいえ、このカードを革命チェンジで出すだけでこのようなロックをかけることができてしまうのだから恐ろしい。早期にファイナル革命を発動できれば大半のデッキは機能不全に陥ることだろう。 この効果だけでは呪文は止められない点は同じだが、こちらはcipで相手の呪文を封じる呪文を唱えることができればカバーできる。 総じて仲間を増やして一気に攻める団長とは異なり、強力なロック性能で相手の動きを封じて攻める、コントロール系のカードである。 登場して以来このカードを主軸にした様々なデッキが環境に名を残し、団長やモルネクといったデッキとしのぎを削り続けていた。 規制のために相棒のヘブンズロージアを殿堂入りしても尚環境に居座り続けたため、GRクリーチャーの実装もあり遂に殿堂入り。ミラダンテXIIの代表的なコンボの1つである「場のミラダンテを手札のミラダンテとチェンジさせることでファイナル革命を毎ターン適用させる」ことが不可能になるとともに、勝ち筋をこのカードに大きく依存していたデッキは軒並み機能不全に陥った。 しかし、現在でも「勝ち筋の一つ」として光や水のドラゴンが出せるデッキにピン挿しされることがある。 背景ストーリー上の話は革命ファイナルの項を参照。 相性の良いカードの例 呪文 防御・封殺系 時の法皇の名のもとに、裁きの時間をスタートする。 ジャッジメント・タイム VR 光/水文明 (5) 呪文 次の相手のターンの終わりまで、相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできず、アンタップしない。 光のコスト4以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。 この呪文を唱えた後、自分の墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。 ミラダンテXIIとデザイナーズコンボを為すカードその1 相手の場のクリーチャー全てにプリン&フリーズ効果を付与しつつ光の呪文を唱える。 ミラダンテXIIでは対処できない『既に場にいるクリーチャー』をケアしつつさらなる呪文を唱えることができる。 この効果でタップ系の呪文を唱えてフリーズ効果に変えるコンボもあるが、やっぱりここは呪文封殺系の呪文と組み合わせたいところ。 単体で使おうとすると多色なのもあって若干持て余すのと、場のクリーチャーのケアには他のカードが使われるので下の呪文と比べてセットであまり使われることはない。 なお、《ジャッジメント・タイム》とあるが相手クリーチャーを除去(デリート)はできないし許可も下りない。 見よ!!これが我が最終奥義ファイナル・タイムストップ・デュエル!! ファイナル・ストップ R 光文明 (4) 呪文 次の相手のターンの終わりまで、相手は呪文を唱えられない。 カードを1枚引く。 栄光のタイムストップの力を君に! ミラクルストップ R 光文明 (4) 呪文 G・ゼロ―バトルゾーンに自分のエンジェル・コマンド・ドラゴンがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 次の自分のターンのはじめまで、相手は呪文を唱えられない。 呪文を封じる効果を持つ呪文。《ミラダンテXII》のファイナル革命→ダンテの効果で《ジャッジメント・タイム》→ジャッジメント・タイムの効果で《ファイナル・ストップ》とつなげることで相手の召喚を封じ、クリーチャーを封じ、呪文すら封じる『ファイナル・タイムストップ・デュエル』は、相手の時を止めるが如く抵抗手段をほとんど奪う強烈なコンボである。 ファイナル・ストップはキャントリップ付きで手札を減らすことなく呪文を封じられるが、ミラクルストップは革命チェンジ元としてエンジェル・コマンド・ドラゴンを採用している場合は攻撃前にGゼロで打つことでミラダンテXIIの効果で別の呪文を打てるようになるのでデッキに応じて使い分けるのがベター。 なお、《ミラクルストップ》及び後述する《ジャミング・チャフ》と《ファイナル・ストップ》では呪文封殺効果が解けるタイミングが異なるという違いがある 普段ならそこまで気になる差では無いが、ある現象が起こると話は変わって来る。(後述) 奇石 ミクセル R 光文明 (2) クリーチャー:メタリカ 2000 相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを相手がバトルゾーンに出した時、相手はそれを自身の山札の一番下に置く。 ジャミング・チャフ R 光文明 (5) 呪文 次の自分のターンのはじめまで、相手は呪文を唱えられない。 カードを1枚引く。 双極篇になって登場した、オリオティス効果持ちのクリーチャー面のついたファイナル・ストップ。 ジャッジメント・タイムの効果で唱えられないというデメリットはあるが、そもそも一緒に使われることがそんなになかったのでそんなの無いも同然。むしろ序盤の相手の踏み倒し戦術の妨害と終盤の呪文封殺を1枚で両立できるとあって、瞬く間にファイナル・ストップのお株を奪った。 とはいえ、コスト面での差別化は可能。 展開系 ドラゴンズ・サイン R 光文明 (5) 呪文 S・トリガー 光のコスト7以下の進化ではないドラゴンを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。 手打ちあるいはS・トリガーで唱えれば革命チェンジ元となるクリーチャーを早期に踏み倒すことができる上に、ミラダンテXIIの効果で唱えればチェンジ元として戻したドラゴンを再び出して頭数を増やすのみならずcipの再利用も可能となる。 超次元シャイニー・ホール C 光文明 (5) 呪文 バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ►コスト7以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ご存じ光の超次元呪文。生姜は出せないので追撃には使えないが、場の状況に応じたサイキック・クリーチャーを出しつつ他の攻撃可能なクリーチャーでタップさせた相手クリーチャーを処理することも可能。 代表的な革命チェンジ元 SAの宝庫な火文明が使える団長と違い、ミラダンテXIIのチェンジ元となりうる非進化クリーチャー(サイキック込み)でSAを持つのは《ガイアール・ベイビー》とメンタルお化けこと《轟牙忍ハヤブサリュウ》くらいしか存在しない。 そのため、ミラダンテXIIを早期に着地させたいのであれば疑似的にスピードアタッカー化できるドラグナーや比較的容易に出せる進化クリーチャーを使う必要がある。 《真・龍覇 ヘブンズロージア》 光のドラゴン持ちドラグナー。 ドラゴンズ・サインで踏み倒しが可能かつ龍魂城閣レッドゥルを出すことで自身をSA化でき、即座にミラダンテXIIへとチェンジ可能。また状況に応じて光の優秀なドラグハートにアクセス可能と抜群の相性を誇る。アニメだとどっちもルシファーが使ってたし そのため、ロージアダンテデッキの規制のため殿堂入りと相成った。 《ν・龍覇 メタルアベンジャー R》 水のドラゴン持ちドラグナー。 こちらもレッドゥルでSA化できるが、ロージアのように自身を手っ取り早く踏み倒す手段がほとんどないためロージアほどの出番はない。 ただし、自身が水のコマンドかつ超次元ゾーンから直接《龍素記号nbライプラニッツ》を踏み倒せるのでVV-8の封印剥がしに貢献できるメリットがあり、そちらとのコンボを使うのであれば採用するのも手。そのときは踏み倒しのしにくさをマナ加速で補っていこう。 革命龍程式 シリンダ VR 水文明 (5) 進化クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍 6000 進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 革命2-このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドが2つ以下なら、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーはすべて、攻撃もブロックもできない。 W・ブレイカー 水の進化クリーチャー。 進化元が水のクリーチャーと条件が緩く、5コストと比較的軽いので出しやすい。登場時に最低でも1ドローできるのでミラダンテXII本体や各呪文などを引き込めるのも大きい。 革命能力が発動すればジャッジメント・タイムの代わりになる。 青寂の精霊龍 カーネル P(UC) 光/水文明 (5) クリーチャー:エンジェル・ドラゴン/革命軍 3500 S・トリガー ブロッカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 Sトリガー持ちブロッカーかつプリン効果も備えた5コスドラゴン。 相手ターンに出れば自身の効果とブロックで2体分止められて、生き残れば次のターンにチェンジ元になれる。 ただし、エンジェル・コマンド・ドラゴンではなくエンジェル・ドラゴンなのでミラクルストップのG・ゼロ条件を満たせないので注意。 単体でも優秀なため、5Cのような他のデッキにもお呼びがかかる。 そして某動画サイトでは出てくる度に見損なわれる。 時の秘術師 ミラクルスター SR 光/水文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 7000 革命チェンジ:光または水のドラゴン ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、あるいは、相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によってこのクリーチャーが自分の手札から捨てられた時、異なるコストを持つ呪文を好きな数、自分の墓地から手札に戻してもよい。 光のドラゴンかつブロッカー持ちなので《ドラゴンズ・サイン》、《ヘブンズ・ゲート》等で踏み倒しが効き、呪文回収能力でミラダンテXIIによる呪文踏み倒しをサポートできる。 自身も革命チェンジ持ちなので場にいるミラダンテとチェンジして呪文を回収しつつ戻ったダンテを別のクリーチャーとチェンジさせることで再びファイナル・タイムストップ・デュエルをしかけることも可能。 《煌龍 サッヴァーク》 遥か未来の世界で生まれた人造の龍。 《ドラゴンズ・サイン》で踏み倒せてチェンジ元になれるが、もとの能力が超強力なのでチェンジせずそのまま殴りにいった方がいい場合も多い。 龍装艦 チェンジザ SR 水文明 (6) クリーチャー:ドラゴンギルド/ムートピア 6000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、カードを2枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。 各ターン、コスト5以下の呪文を自分の手札からはじめて捨てた時、その呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~ SR 水文明 (4) 呪文 次の自分のターンのはじめまで、相手は各ターン1度しか、クリーチャーで攻撃もブロックもできない。 呪文踏み倒し能力をもった水のドラゴンギルドにして、殿堂入りしたロージアに変わる新たな相棒。 攻撃時に超次元呪文などの他の呪文を唱えつつ革命チェンジでダンテに繋ぐことができる。 相手ターンでも《怒流牙 佐助の超人》とのコンボで呪文踏み倒しを行うことができる。 ダンテの効果では唱えられないが、呪文面もジャッジメント・タイムの代わりになる。 煌銀河 サヴァクティス MAS 光文明 (5) GRクリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ/ワンダフォース 3500+ バトルゾーンに自分のメタリカが5体以上あれば、自分の他のメタリカすべてに「ウルトラ・セイバー:マスター・ドラゴン」を与える。(自分のマスター・ドラゴンがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の「ウルトラ・セイバー:マスター・ドラゴン」を持つクリーチャーを1体破壊してもよい) 超天フィーバー:バトルゾーンに自分のメタリカが7体以上あれば、このクリーチャーのパワーを+4000し、「ブロッカー」と「W・ブレイカー」を与え、自分のターンの終わりにアンタップする。 超天篇で実装されたGRクリーチャーのドラゴン。 GR召喚の性質上不安定ではあるがGR召喚したクリーチャーにSAを付与する呪文で運よくこいつが出てくれば最速2ターン目にミラダンテXIIが降臨する。 そんな博打をせずとも、光のGRクリーチャーを使うデッキでサヴァクティスを投入できる場合、詰めの一手としてミラダンテXIIが採用される場合もある。 凰翔竜機バルキリー・ルピア P 光/火文明 (5) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ファイアー・バード 5000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化-自分のアーマード・ドラゴンまたはファイアー・バード1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からドラゴンを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 地味に光が入ったコスト5ドラゴンなので、こいつからも革命チェンジが可能。(こいつから革命チェンジできない奴の方が少ないけど) おまけにエンジェル・コマンド・ドラゴンであるミラダンテを自力サーチできる、進化クリーチャーなので即革命チェンジが可能と至れり尽くせり。 実際2016年には既にミラダンテとバルキリー・ルピアと《ボルシャック・NEX》を投入したデッキが公式大会で結果を残している。 ファイナル革命の弱点 ミラダンテXIIのファイナル革命は強力で、呪文封じと併用すれば強固なロックが形成可能ではあるが、それで相手の防御手段が完全に断たれるかと言われればそうではない。 ミラダンテXIIのファイナル革命の抜け道はいくつかある。 ・コスト8以上のS・トリガー獣 コスト7以下が召喚できないなら8以上ならOK。当たり前である。本家ミラダンテにはない弱点でもある。 コスト8以上のS・トリガー、S・バック獣は全部で26種類。 その中には《閃光の守護者ホーリー》《熱血龍バトクロス・バトル》《撃髄医スパイナー》など、デッキによっては当たり前のように入っていてなおかつ逆転の一手となりうるカードも存在する。 これらのカードが入っているデッキに対してはファイナル・タイムストップ・デュエルが詰めの一手に完全にはなれないので、それは仕方ないと割り切るか、《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》のようなカードで追加の対策をしておきたい。 ・コスト踏み倒し ミラダンテXIIが止められるのは『召喚』のみ、コストを払わずにバトルゾーンに出す効果までは止められない。こちらは本家ミラダンテも同じである。 そのような効果の代表例である超次元呪文などは呪文を止めることで防げるが、クリーチャーの召喚も呪文の詠唱も介さずにクリーチャーを踏み倒すカードはどうあっても止めることができない。 例えるならD2フィールドの能力、革命ゼロトリガー、侵略ZEROが該当する。 またニンジャ・ストライクは召喚なのでハヤブサマルは止まるが、デカいブサマルことサッヴァーク†(カリバー)の踏み倒し能力は止まらない。 ・エクストラターン ミラダンテXIIのファイナル革命とデザイナーズコンボである《ジャッジメント・タイム》、《ファイナル・ストップ》は効果の持続時間が『次の相手のターンの終わりまで』となっている。 普通なら滅多に起こることではないが、仮に相手がミラダンテのファイナル革命をすり抜けてエクストラターンを得た場合、そのエクストラターンでその効果が切れており、相手を阻むものは何もなくなる。これは効果の持続時間が『次の自分のターンのはじめまで』なものとの唯一の、そして決定的な違いである。 特にD2フィールドの能力によって水のソニック・コマンドを踏み倒すことで自身の封印を剥がし、禁断機動によってエクストラターンを得ることでファイナル革命の呪縛を断ち切る《Dの機関オール・フォー・ワン》と《禁断機関 VV-8》のコンボはファイナル・タイムストップ・デュエルの大敵。ぶっちゃけ弱点になるようにお互いデザインされているとも言える。 ただしVV-8に関しては相手にすれば脅威だが、共に使えば互いの長所を助け合う関係になれる。 ミラダンテ自身が封印剥がしの役目をもてる上に、ファイナル革命適用中に禁断機動を起こすことでファイナル革命の効果が切れる「次の相手のターンの終わり」を迎えさせないことによりエクストラターン中にフィニッシュを決めやすくなるのだ。やはり禁断と革命軍はズッ友 主なデッキタイプ このカードをメインに据えたデッキは 強力なロック効果をいかに最速で叩きこむか このカードでフィニッシュに持ち込める状況にいかに持っていくか を主軸に据えていることが多い。 【NEXミラダンテ】 あのコッコ・ルピアを僅かな間でも環境の一線に押し上げたデッキ。詳しくはコッコのページを参照 【シリンダミラダンテ】 革命龍程式シリンダを革命チェンジ元に据えたデッキ。 水ないし光/水の軽量クリーチャーで相手を妨害しつつ盤面を固め、シリンダに進化させてチェンジさせ一気に攻める。水のコマンドを多めに投入できるのでVV-8とのコンボも狙える。 マナブースト札兼防御札のサルトビとバイケンを投入し、さらにメタルアベンジャーRも投入した青緑型もある。 【ロージアダンテ】 ヘブンズロージアをチェンジ元に据えたデッキ。多分ミラダンテXIIといえばこのデッキという人も多いだろう。 序盤は《コアクアンのおつかい》で手札を増やし、5マナ溜まったら《ドラゴンズ・サイン》からロージアを踏み倒しダンテにチェンジして攻める。 ドラゴンズ・サインやヘブンズ・ゲート、カーネルなどなど、防御札が多めに積んであるのが特徴。ロージア以外にも優秀な光のドラゴンやドラゴンギルド、そのツインパクトが多いのでそれらで盤面を固められる。 闇を入れて妨害要素を強めた白青黒形、手札補充を捨てて初動マナ加速とサルトビバイケン、メメント守神宮による防御を加えた白緑青形といったバリエーションもある。 【成長ダンテ】 自然1コス獣→5コスダママ団→ダンテと革命チェンジを繰り返していくデッキ。自然がメイン。団長も同じことができるがこっちは最速でロックを仕掛けペースを握るのを目的としている。 【チェンジザダンテ】 龍装艦チェンジザをチェンジ元に据えたデッキ。白緑青型。上の白緑青型ロージアダンテの防御からさらにチェンジザの能力で呪文による妨害や打点増強で盤面を固め、ダンテでフィニッシュする。 【チェンジザドンジャングル】 ミラダンテの殿堂入りに対応してチェンジザダンテから派生したデッキ。 2枚目以降のダンテの穴をマナからの踏み倒し能力と自身への攻撃強制能力を持つ《ドンジャングルS7》で埋め、さらにドンジャングルの効果で踏み倒せるクリーチャーを増やした形となる。 関連カード 未来の法皇 ミラダンテSF(スーパーフューチャー) P 光/水文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 12500 革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン(自分の光または水のコスト5以上のドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) T・ブレイカー ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、光か水のコスト6以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 DMEX-16 「20周年超感謝メモリアルパック 技の章 英雄戦略パーフェクト20」で登場した、新たなるミラダンテ。 ファイナル革命が本家ミラダンテのcipと同じドロー+呪文詠唱能力になっているが、範囲がコスト6以下に、文明も水が追加されているとパワーアップしている。 たかが範囲が1コスト、1文明広がっただけと侮ることなかれ。6コストということで光の代表的呪文である《ヘブンズ・ゲート》が範囲内になったのはもちろん、水文明には《天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー》や《超次元ガロウズ・ホール》といった強力な効果を持つ呪文も数多く存在する。 特に、《「祝え!この物語の終幕を!」》及び《龍素記号Sr スペルサイクリカ》との組み合わせは強力で、終幕で踏み倒したサイクリカの効果で墓地から終幕を唱えつつ、手札に戻った終幕をサイクリカからチェンジしたミラダンテSFで唱えてさらに展開すれば、一気にオーバーキル級の打点を稼ぐことができる。 もちろん展開系に限らず、《ドンドン火噴くナウ》《龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 〜土を割る逆瀧〜》といった除去・妨害系の呪文で相手の行動を阻害するのもいい。 相手の動きを封殺することに特化した本家と違い、こちらは広い範囲の呪文を唱えられることを活かした使い方がされており、持っている役割は根本的に異なると言っていい。 これは団長のリメイクである《蒼き守護神 ドギラゴン閃》とは対照的である。 禁時混成王 ドキンダンテXXII KGM 光/水/火文明 (9) クリーチャー:ディスペクター/エンジェル・コマンド・ドラゴン/禁断 99999 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーの能力をすべて無視する。 相手のターン中、相手がコスト9以下のクリーチャーを召喚した時またはコスト9以下の呪文を唱えた時、自分はカードを1枚引いてもよい。その後、コスト9以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 ミラダンテが敵であったドキンダムとない交ぜにさせられ生まれたディスペクター。 そのミラダンテ要素がほとんど感じられない見た目や呪文詠唱能力だけが受け継がれた能力から感じられるディスペクトっぷりもさることながら、背景ストーリーにおいて歴代ラスボスレベルの力で超獣世界を蹂躙したことで話題を呼んだ。 詳しくは当該項目を参照。 追記・修正は時を止めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これよりファイナルタイムストップデュエルを始める…… -- 名無しさん (2019-08-24 19 27 01) 「Ⅻでアタックします。チェンジでⅫ出ます」この犯罪ムーブよ。 -- 名無しさん (2019-08-24 20 45 37) ロージアはメモリアルの再録で一緒に使って下さいと言わんばかりにミラダンテ装備のイラストで再録されてたね。 -- 名無しさん (2019-08-25 22 44 59) パズドラコラボで収録。これで3体のファイナル革命持ちが全員揃ったことに。謎のこだわり -- 名無しさん (2019-08-26 09 33 01) ドキンダムと合体記念 ドキンダンテXXIIかあ -- 名無しさん (2021-05-20 03 48 50) 元々ドラゴンズ・サインはXIIで唱えられる呪文としては最高レベルに強かったが、王来篇でそのドラサイのポテンシャルが大爆発した上に勝太 カツキングとかいう記事中の革命チェンジ元全員を過去にする最強のチェンジ元が出てしまったためXIIのカードパワーは過去最高レベルに高まっている。もう二度と帰ってはこれない。 -- 名無しさん (2022-05-19 22 18 34) 初めてパックから出た相棒クリーチャーなので好き。(隙私語) -- 名無しさん (2023-03-30 14 22 58) 名前 コメント
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エラダン(2) エルラダンの別名。
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陸上兵器 軽戦車 Vickers Mk.VI(ヴィッカーズ Mk.VI) 主砲最大貫通力 20mm 車体装甲厚 前面15mm/10mm 側面15mm 後面5mm 上面5mm 装備 1番 12.7㎜機銃 200発 7.62㎜機銃 150発x17 大戦初期のマップに登場する軽戦車。大きさに比して背が高く、敵に見つかりやすい。 主兵装が重機関銃なので、対戦車戦闘には全く不向きである。 砲と違って爆風効果を持たない為、歩兵に対しても特に強くはない。 対戦車兵器を持たない部隊に対してのみ、脅威となり得るだろう。 足の速さを生かして、敵戦車の側面か後ろを取る戦術がオヌヌメ. -- 名無しさん (2007-01-08 01 47 18) 名前 コメント 巡航戦車 Crusader Mk.I(クルセイダー Mk.I) 主砲最大貫通力 55mm 車体装甲厚 前面10mm/40mm 側面30mm 後面30mm 上面10mm 履帯30mm 装備 1番 52口径40㎜砲 130発 7.62㎜機銃 150発x17 2番 7.62㎜機銃 250発x9 イギリス戦車としては足が速いが、装甲が非常に薄い。 特に車体前面上部の装甲厚は致命的で、被弾確率が高い箇所であるにも関わらず、僅か10mmの装甲しか施されていない。 2番席の車体機銃は独立した銃塔なので、他の戦車と比べて射角が広い。 名前 コメント Crusader Mk.III(クルセイダー Mk.III) 主砲最大貫通力 80mm 車体装甲厚 前面10mm/40mm 側面30mm 後面30mm 上面10mm 履帯30mm 装備 1番 43口径57㎜砲 110発 7.62㎜機銃 150発x17 クルセイダーMk.Iの主砲を6ポンド砲に換装した戦車。 あまり知られていないが、6ポンド砲はシャーマンの75mm砲よりも高威力である。 他の変更点としては、機銃塔が廃止されている。 FH0.7では何故かクルセイダーMk.Iのデータが読み込まれてしまう為、実質的に登場しない。 名前 コメント Cromwell(クロムウェル) 主砲最大貫通力 80mm 車体装甲厚 前面60mm 側面30mm 後面30mm 上面20mm 装備 1番 43口径57㎜砲 84発 7.62㎜機銃 150発x17 2番 7.62㎜機銃 250発x9 シャーマンより攻撃力が高く、クルセイダーより硬く、マチルダより速い戦車。 何か一つ飛びぬけて強いわけではないが、平均的で扱いやすい。 名前 コメント 歩兵戦車 Matilda II(マチルダII) 主砲最大貫通力 55mm 車体装甲厚 前面80mm/90mm 側面45mm中空装甲/70mm 後面55mm/65mm 上面20mm 装備 1番 52口径40㎜砲 97発 7.62㎜機銃 150発x17 驚異的に硬く、驚異的に遅い戦車。 相手が十分な火力を持たない部隊ならば、何も考えずに突撃しても蹂躙できる。 意外にも側面下部の装甲は薄いので、側面を取られないように注意が必要。 また速度が遅い為、歩兵が車体に登り易く、そうなると対戦車ライフルで上面装甲を貫通されてしまう。 名前 コメント Valentine Mk.II (歩兵戦車ヴァレンタインMk.II) 主砲最大貫通力 55mm 車体装甲厚 前面60mm 側面60mm 後面60mm/10mm 上面10mm 装備 1番 52口径40㎜砲 60発 7.62㎜機銃 150発x17 こちらも驚異的に遅いが、マチルダのような異常なまでの硬さは持っていない。 車体後面傾斜部の上半分は10mmの装甲しかないので、ここを撃たれると重機関銃でも破壊されてしまう。 名前 コメント Churchil Mk.V (歩兵戦車チャーチルMk.V) 主砲最大貫通力 80mm 車体装甲厚 前面100mm 履帯部分75mm 後面50mm 上面20mm 装備 1番 43口径57㎜砲 84発 7.62㎜機銃 150発x17 2番 7.62㎜機銃 250発x9 マチルダ以上に硬く、6ポンド砲を装備しているので火力も高い。 ただし、履帯部分の75mm装甲は車体前面も兼ねているので、ここを長砲身IV号戦車等に撃たれると貫通されてしまう。 梱包爆薬には対しては、設定ミスかと疑いたくなる程に弱い。 名前 コメント 中戦車 M4 Sherman (M4シャーマン) 主砲最大貫通力 70mm 車体装甲厚 前面65mm/50mm 側面35mm/40mm 後面40mm 上面25mm 装備 1番 37.5口径75㎜砲 97発 7.62mm機銃 150発 ×17 2番 12.7mm機銃 100発 ×15 3番 7.62mm機銃 250発 ×9 アメリカから供与された車両で、米軍仕様と何ら変わらない。 イギリス戦車のようなクセが無いので扱いやすい。 Sherman Firefly (シャーマン・ファイアフライ) 主砲最大貫通力 150mm 車体装甲厚 前面65mm/50mm 側面35mm/40mm 後面40mm 上面25mm 装備 1番 58.3口径17ポンド砲 77発 7.62mm機銃 150発 ×17 2番 12.7mm機銃 100発 ×15 3番 7.62mm機銃 250発 ×9 シャーマンに高威力の17ポンドを搭載した車両。 その貫通力は連合軍中最高で、うまく狙えば正面からティーガーIIを葬ることもできる。 装甲は他のシャーマンと変わらないので、他の戦車を盾にする等して、先手を取られないようにするべし。 つえー -- 名無しさん (2009-11-05 12 03 04) 名前 コメント 自走砲 Bishop ”ビショップ” 装備 1番 運転席 2番 25ポンド榴弾砲 × 32発 ヴァレンタイン歩兵戦車の改造車なので、自走砲としてはやや硬い。 名前 コメント Sexton ”セクストン” 装備 1番 運転席 2番 25ポンド榴弾砲 × 112発 カナダ軍のと同じ。 セックストンじゃないですよ! 名前 コメント 装甲車 Daimler mk1 ”ダイムラー mk1” 装備 1番 40㎜砲×52発 マシンガン150発×10以上 普通の装甲車。 名前 コメント M8 Grey Hound ”M8 グレイハウンド” 装備 1番 主砲 123発 マシンガン150発 ×10以上 2番 マシンガン100発 × 10以上 アメリカ軍のと同じ。速いがハンドルの切れが悪い。 名前 コメント Staghound AA ”スタッグハウンド ” 装備 1番 マシンガン2丁 ×500発 対歩兵には最強。 名前 コメント 装甲兵員輸送車 Universal carrier ”ユニバーサルキャリアー ” 装備 1番 運転席 2番 マシンガン 30発 ×10以上 もしくは パイアット20発 または 無し。 3.4番 席 車体の上の部分がないので、狙撃の的となる。 名前 コメント M3A1 ”M3A1 APC” 装備 1番 固定マシンガン設置×1回 2番 マシンガン100発×10以上 3.4.5.6番 弾薬補給席 または 1番 地雷敷設 ×24 2番 マシンガン100発×10以上 イギリス軍のみ、地雷設置車がある。 名前 コメント トラック Bed ford ”ベッドフォード トラック” 輸送トラック:1番 運転席 2~6番 席 弾薬トラック:1番 運転席 2番 弾薬箱投下×3 救急トラック:1番 運転席 2番 助手席 3~6番 体力回復 名前 コメント ジープ Willy Jeep ” ジープ ” 装備 1番 運転席 2番 マシンガン or 助手席 3.4番 席 アメリカのと同じ。 名前 コメント 航空機 戦闘機 Boulton-Paul Defiant Mk.I(ボールトンポール デファイアントMk.I) 装備 1番 250kg爆弾 ×1 2番 7.7mm機銃x4 2400発 機体の後方に銃塔を持つ代わりに前方武装を持たず、積極的に敵機を落とすことが出来ない"戦闘機"。 爆撃機として考えれば運動性、防御武装共に優れた機体だが、登場マップ(Battle of Britain)の関係で特性が活かされることは少ない。 地上に置いて対空砲として使用するにも火力が弱く、また機銃が前方に向かないので、やはり微妙な存在。 名前 コメント Hawker Hurricane Mk.I (ホーカー ハリケーン Mk.I) 装備 1番 7.7mm機銃x8 2660発 大戦初期から中期にかけてのイギリス空軍主力戦闘機。 火力はスピットファイアと変わらず、運動性は劣る。 また機体の後ろ半分は木製の当たり判定なので、ここに機銃を受けると通常の三倍近いダメージを受ける。 名前 コメント Hawker Hurricane Mk.IIC (ホーカー ハリケーン Mk.IIC) 装備 1番 20mm機関砲x4 364発 250kg爆弾 ×2 武装が大幅に強化されているが、他の性能はMk.Iと変わらない。 爆撃能力があるので、戦車にとっては大きな脅威となる。 名前 コメント Supermarine Spitfire Mk.I (スーパーマリン スピットファイア Mk.I) 装備 1番 7.7mm機銃x8 2800発 機銃のみ装備している、初期のスピットファイア。 かつてMk.Vとデータが入れ替わっていたが、おそらくv0.7で修正された。 名前 コメント Supermarine Spitfire Mk.V (スーパーマリン スピットファイア Mk.V ) 装備 1番 20mm機関砲x2 240発 7.7mm機銃x4 1400発 イギリス空軍の主力戦闘機。 Mk.Iよりもエンジン出力が向上している。プロペラが5枚羽根に変わっている。 名前 コメント Curtiss P-40 "Warhawk" (カーチス P-40 "ウォーホーク") 装備 1番 12.7mm機銃x6 2768発 P-40の英国供与機。性能は変わらない。 名前 コメント 戦闘爆撃機 Hawker Typhoon (ホーカー タイフーン) 装備 1番 20mm機関砲x4 760発 対戦車ロケット弾 ×8 対戦車ロケット弾は軌道が大きく曲がるので、うまく当てにくい。 同様な機体として米軍にサンダーボルトがあるが、こちらのほうが運動性は良い。 名前 コメント 中爆撃機 Vickers Type271 "Wellington" (ビッカース ウェリントン) 装備 1番 250kg爆弾 ×8 2番 7.7mm機銃x2 2000発 3番 7.7mm機銃x2 2000発 機体全体が木製機の当たり判定なので撃たれ弱く、また双発爆撃機としては運動性も悪い。 ランカスターが、まだだったか… -- 名無しさん (2012-09-14 12 35 02) 名前 コメント North American B-25 "Mitchell" (ノースアメリカン B-25 "ミッチェル") 装備 1番 12.7mm機銃x4 1250発 250kg爆弾 ×10 2番 12.7mm機銃x1 600発 2番 12.7mm機銃x2 2000発 B-25の英国供与機。あらゆる面でウェリントンよりも優れている。 あら?ランカスターは? -- 名無しさん (2010-11-13 19 32 20) 名前 コメント 雷撃機 Fairey Swordfish (フェアリー ソードフィッシュ) 装備 1番 7.7mm機銃x1 600発 53cm魚雷 ×1 または 7.7mm機銃x1 600発 53cm魚雷 ×1 + 対戦車ロケット弾 ×8 または 7.7mm機銃x1 600発 対潜爆雷 ×2 または 7.7mm機銃x1 600発 250kg爆弾 ×3 2番 機銃 600発 操縦性(≠運動性)が良く、また非常に滑走距離が短い。 ロケット弾搭載型は、最初の一発はロケット弾と魚雷が同時に発射され、あとはロケット弾のみが発射される。 爆雷搭載形は手数が少ないので一撃で潜水艦を沈めるのは難しく、また潜望鏡深度の潜水艦には魚雷も当たるので、いまひとつ使い勝手が悪い。 名前 コメント 輸送機 Douglas C-47 "Skytrain" (ダグラス C-47 "スカイトレイン") 装備 1番 降下ドア閉め(押し続けている間) 弾薬箱投下 ×8 2.3.4.5.6.7番 席 C-47の英国供与機。実際にはダコタと呼ばれた。 キーが割り当てられていないので席移動はできないが、7番席も存在する。 武装していない。 名前 コメント 偵察機 Fairey Swordfish (フェアリー ソードフィッシュ) 装備 1番 7.7mm機銃x1 600発 カタパルト + 砲撃要請 2番 7.7mm機銃x1 600発 ソードフィッシュの水上機型。 恐らくバグだが、フロート以外の部分が水に触れてもダメージを受けない。 海上兵器 戦艦 Hood ” フッド ” 装備 1番 主砲 ロケット20発 ×4 2番 主砲 3番 副砲 ロケット ×20 4番 副砲 ロケット ×20 5番 対空弾幕 ×720 6番 対空弾幕 ×720 POWに比べて、あまり出てこない。 名前 コメント Prince of Wales ” プリンス・オブ・ウェールズ ” 装備 1番 主砲 2番 主砲 3番 副砲 4番 副砲 5番 対空弾幕 ×2500 6番 対空弾幕 ×2500 アメリカ軍の時も出てくる。出番多し。 略語でPOWと呼ばれることがある。 名前 コメント 空母 Ark Royal ”アークロイヤル” 装備 1番 操舵 対空弾幕 ×2500 2番 対空弾幕 ×2500 3番 砲 2発×∞ 機銃×200 4番 砲 2発×∞ 機銃×200 5番 砲 2発×∞ 機銃×200 6番 砲 2発×∞ 機銃×200 ソードフィッシュしか積んでいない。 対空装備は充実。 名前 コメント
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フレデリック・ナーヴァル製対車両用狙撃銃19号 FN-VSR_19 グラーナ・ストーク 仕様 種別 対物ライフル 運用者 リベント公国プルメール連邦 製造者 フレデリック・ナーヴァル 設計年 1719年 設計者 ナーヴァル 製造期間 1720年 - 年 運用期間 1720年 - 年 製造数 4万挺 諸元 目次 口径 15mm 銃砲史 設計 派生型 FN-VSR_19MA13 関連項目 ライフリング 【ライフリング】 銃口初速 1160m/s 有効射程 2000m 最大射程 5000m 作動方式 ガスピストン方式 閉鎖方式 クローズドボルト方式 全長 1280mm 銃身長 【銃身長】mm 全幅 【全幅】mm 全高 【全高】mm 重量 16.540g 要員 1名 使用弾薬 15mm×103AP弾15mm×103APF(徹甲焼夷)弾15mm×103FB(破片炸裂)弾 装填方式 ボックスマガジン 装弾数 5発+薬室1発 発射速度 28発/分 銃砲史 オリエンス大戦時、AG-7重機関銃による大口径銃器の狙撃の有効性を感じたナーヴァル社は大戦中にFN_VR-90を製造したが反動を抑えるために重くボルトアクションだった為即応性に欠けており兵士からは「肩砕き」と言われていたが本京戦線や初期の晋迅戦線では活躍していた。 時代は進み1710年後期にVR-90の設計の古さから来る整備性の悪さ、反動の強さからくる兵士の体調不良を解決するために新型の対物ライフルの製造をナーヴァル社に提出された。 設計 VR-90は全長1700mm長と長く取り回しが悪く行動に支障がでた為の本銃はブルパップ式を採用し全長を短くした。 全長が短くなった分軽くなったが大型のマズルブレーキ、簡易駐退機を仕込む事で大幅に反動を軽減した。 派生型 FN-VSR_19MA13 13.16mm×100.10mm弾に対応したVSR_19。弾薬が小さくなったことで反動が減り弾数が9発+薬室1発に変更されている 関連項目
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MSJ-06II-C/B ティエレン高機動B型 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14000 420 M 8640 128 18 21 19 7 - - A B - 指揮官機 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9600 128 18 21 19 7 - - A B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 カーボンブレイド 3600 16 0 1~1 格闘 100 5 30mm機銃 800 10 0 1~2 連射 105 25 200mm×25口径長滑腔砲 4200 20 0 2~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ドム系 本機以外のティエレン系アンフ フェニックスガンダム(能力解放) ティエレン高機動型 オーガンダム(実戦配備型) クロスボーン・ガンダムX3 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ティエレン地上型 3 ティエレン高機動型 5 ティエレンタオツー 備考 砂漠戦用の高機動型。 廉価で簡単に設計出来る割には良性能。地上型から地道に育てるより直接作った方が楽。 開発先のタオツーが使いやすいので、使うなら早めに育てたい。基本性能ではタオツーが上だが、移動と滑腔砲の威力が下がる事には注意。
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.5600 ラロッシュ ラロッシュ No.5600 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル パワーグラデーション 進化素材 コスト 60 HP 4,285 ターン(最短) (16) タイプ 体力 攻撃力 1,373 Lスキル 無し 主属性 水 回復力 15 進化元 シャルロット 編集 副属性 なし EXP 1000万 10,000,000 進化先 シャルロット(退化) 覚醒 覚醒アシスト / 毒耐性 / 毒耐性 / お邪魔耐性 / 水属性強化 / 水属性強化 / 攻撃強化 生息地・入手方法 進化のみ(進化素材:創装の宝玉、水の宝玉、水の宝玉、水の宝玉、水の宝玉) 進化・合成情報 進化:シャルロット 究極進化(シャルロット【2Pカラー】)アシスト進化:シャルロット (ラロッシュ) 同スキルモンスター該当なし 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル:パワーグラデーション1ターンの間、受けるダメージを無効化。敵全体に30万の固定ダメージ。 Lスキル:無し 備考 来歴 2019年10月14日実装。( 公式告知 ) コメント 水属性は3耐性武器が殊更貴重なのでこの機会は見逃せないところ。スキルは効果の複合のしかたがなんか微妙だが、敵の並び順しだいでは役立つのかな? -- 2019-10-15 01 10 17 コメント すべてのコメントを見る
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Car-Nicsトップ 自動車整備関連データベース フォルクスワーゲン ゴルフ E-1HAAA 主要諸元 ヴェント VR6 ゴルフ VR6 寸法・重量 車両型式 E-1HAAA ボディタイプ セダン ハッチバック ドア数 4ドア 5ドア 全長(mm) 4370 4020 全幅(mm) 1695 1695 全高(mm) 1435 1435 ホイールベース 2475mm トレッド前/後 1460/1440mm 最低地上高[空車時] 車両重量 1290kg 1250kg 車両定員 5名 エンジン・燃料系 エンジン型式 AAA 最高出力 170ps(125kW)/5800rpm 最大トルク 23.9kg・m(234.4N・m)/4200rpm 種類 V型6気筒SOHC 総排気量 2791cc 内径X行程 81.0mm×90.3mm 圧縮比 10.0 過給機 なし 燃料供給装置 電子制御式燃料噴射装置(モトロニック) 燃料タンク容量 55リットル 使用燃料 無鉛プレミアムガソリン 燃費 9.0km/リットル 駆動系 駆動方式 FF トランスミッション 4AT 変則比 第1速 2.714 変則比 第2速 1.441 変則比 第3速 1.000 変則比 第4速 0.742 後退 2.883 最終減速比 4.128 3.617 足回り系 ステアリング形式 パワーアシスト付きラック&ピニオン フロントサスペンション マクファーソンストラット(スタビライザーバー付) リヤサスペンション トーションビーム付トレーリングアーム(スタビライザーバー付) フロントブレーキ ベンチレーテッドディスク リヤブレーキ ディスク 使用タイヤサイズ(前) 205/50 R15 使用タイヤサイズ(後) 205/50 R15 最小回転半径 5.1m
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.5602 徳川慶寅【2Pカラー】 徳川慶寅【2Pカラー】 No.5602 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 壱の太刀 撫子 進化素材 コスト 20 HP 606 2,908 ターン(最短) 9(4) タイプ 攻撃 攻撃力 369 1,993 Lスキル いい喧嘩にしようぜ! 主属性 火 回復力 11 58 進化元 徳川慶寅 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 徳川慶寅(退化) 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / スキルブースト / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / バランスキラー / 攻撃キラー / ダンジョンボーナス / スキルボイス 超覚醒 バインド耐性+ / チームHP強化 / チーム回復強化 生息地・入手方法 進化のみ(進化素材:炎の番人、光の番人、朱色の鬼神面、ダブルビリット、ミスリット) 進化・合成情報 進化:徳川慶寅 究極進化(徳川慶寅【2Pカラー】)アシスト進化:徳川慶寅 (撫子・白百合・牡丹・椿・朝顔・夕顔・慶寅) 同スキルモンスター徳川慶寅 覚醒スキル 超覚醒(ランダムで1つ、効果はソロプレイ時のみ) スキル・Lスキル スキル:壱の太刀 撫子ランダムで火ドロップを6個生成。 Lスキル:いい喧嘩にしようぜ!全属性のHPと回復力が2倍。3色(2色+回復)以上同時攻撃で攻撃力が上昇、最大12倍。 備考 レベル限界突破、超覚醒可能。 来歴 2019年10月14日実装。( 公式告知 ) コメント 超覚醒も無しにスキブ3ダンボを両立し、リムルルには劣るもののスキルターンも極めて軽い。またスキブ3ダンボの中では攻撃力が最高。ポチポチ普段使い用の軽い高倍率ブレス(ウォルとか)を積む分にはリムルルを粘らずともこちらで十分。 -- 2019-10-15 01 12 19 ハズレかと思ったら当たりだった。中級周回という新しい職業につけた -- 2019-10-18 17 16 21 コメント すべてのコメントを見る
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