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https://w.atwiki.jp/ctc-kizuna/pages/14.html
ヒマラヤ180mm ここはジム頭180mmで拠点を叩くにはどうするかを考案するページです。 @いちかわ 12/07 主な編成(鉄板?) 1番機:ジム頭+180mm⇒起動重視 この作戦の肝、拠点は13発で堕ちます。 しっかり何発あたっているか数えましょう。 2番機:ジムコマor陸ガン⇒起動重視 初めは右ルートを選択し、軽く相手を釣りましょう。 決して無理はせず、マシでちくちく。 相手がジム頭へ向かったらボイチャで伝え、そいつらを追いましょう。 敵タンクがいればその場でアンチしましょう。 3、4番機:格闘機⇒装甲重視? 基本は味方ジム頭の護衛に全力を注ぎます。 相手が完全アンチなら全力で守りましょう。 相手タンク編成なら一機はアンチいってもいいかな? ジム頭さんのその時点での拠点攻撃状態で考えましょう。 2~4番機が気をつけることはジム頭が4セット打ち終わるまで 落ちてはいけません。要は時間をかせげばいいんです。 ジム頭は4セット、つまり16発中13発を命中させることに 全力を注いでください。 とりあえずこんなところで、他に意見あることは編集しちゃってください。 by.M@SH
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→include/280mmバズーカ 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速は遅いが高威力で、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1400 1470 1540 1610 1680 - - - 弾数 6 - - - 発射間隔 5.7秒(171fps) リロード時間 15秒(450fps) 武装切替時間 1.8秒(54fps) 射程距離 325m 330m 335m 340m 345m ?m ?m ?m よろけ値 80% 局部補正 0.8倍 シールド補正 1.5倍 備考 移動射撃可,よろけ有 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 二等兵01 必要リサイクルチケット 35 45 60 65 80 必要DP 2800 3000 3300 3300 3800 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ゲム・カモフ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/06/06:抽選配給にて、新規追加 2020/06/11:抽選配給にて Lv4-5追加 2020/07/30:DP交換窓口に Lv1-2追加 2020/01/21:DP交換窓口に Lv3追加 2022/01/13:DP交換窓口に Lv4-5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:15400 → 2800 Lv2:25300 → 3000 Lv3:31700 → 3300 Lv4:37000 → 3300 Lv5:44500 → 3800 コメント欄 過去ログ 1 名前 また 別売りかよ… - 名無しさん (2019-06-07 09 22 14) test - keasemo (2019-06-06 18 09 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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2A42 30mmCannon 表示名 2A42 30mmCannon 分類 回転機関銃 ダメージ 16 弾速 8 爆発 1 焼夷効果 無し 発射間隔 1 リロード速度 66 装弾数 30 集弾率 1 詳細 Mi-28N ハボックが装備
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連邦:実弾系統 →include/100mmマシンガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ヤシマ重工が開発した量産試作型のMS携行用実体弾式マシンガン 速射性能は若干低めだが、十分なパワーを持ち、局地戦で重要なメンテナンス性の高さも抜群。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 175 183 191 215 223 231 239 247 射程距離(m) 200m 弾数 50 52 55 62 65 67 70 72 発射間隔 240発/毎分 リロード速度 5秒 武装切替時間 0.5秒 頭部補正 2.0倍 脚部補正 1.5倍 レア度 初期装備 なし なし なし なし なし なし なし 開発% 20% 15% 10% 10% 6% 3% 2% 階級 二等兵01 上等兵04 伍長09 曹長03 少尉06 少佐01 少将01 必要ポイント 2300P 4800P JPY20580000P 13700P 14000P 20000P 35300P DPS 700 732 764 860 892 924 956 988 装備可能機体 汎用機:ジム / ジムWD隊仕様 / ジム・ナイトシーカー / ジムSPⅡWD隊仕様 / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / ガンダムEz8 格闘機:ジム・トレーナー / 「先行配備」ジム・ライトアーマー / ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ / ジム・ストライカー / ジム・ストライカー(重装備仕様)/ ジム・ガードカスタム / ガンダム・ピクシー 支援機:ジム・キャノン / 量産型ガンキャノン 備考 初期配備されてるジムの初期装備にして基本武器。 部位破壊を狙える腕が無い限り照準補正はほぼ必須。 よろけさせたりはできないが、味方の邪魔になることもないのでけん制や追撃に 発射間隔240発/分 ザクマシンガンより若干連射時の精度が良いため、多少無理なフルオートが効く。 一秒間に約4.2発 全弾発射+リロード時間で1クールの総火力はLv7で16730。所要時間は約22秒。 1分間連射し続けた場合の総発射数は約210発で、総火力は約50190。 アップデート履歴 2012/08/30:威力アップ 2012/10/25:命中精度アップ 2012/12/11:射程が250→200、威力、性能を強化。LV4が開発ポイントでも開発可能になる。 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv3 ☆無し 15%(3倍 45%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-16 00 14 12 撃ちきり18秒を指切りで13秒 - 名無しさん 2017-02-22 16 20 43 射程距離延長しないかな。これ一番好きなのに - 名無しさん 2016-07-13 23 31 53 連射速度と切り替え時間を再計測しました。 - ken3 2016-05-09 20 32 15 連射速度の計算方法発射間隔:0.25秒 連射速度:(1/0.25)*60=240発/毎分 - ken3 2016-05-09 20 39 01 【全弾撃ちきり時間】と【弾数】はわかりますか? - 伏流 2016-05-09 20 41 31 再計測ありがとうございます.よろしければ,計測時の条件(「撃ちきり時間」と測った武器の「弾数」)をコメント欄で結構ですので記載頂けませんか?後日チェックが必要になったときなどに情報があると助かります. - 伏流 2016-05-09 20 39 51 すみません.コメントが行き違いになったようです.無視してください. - 伏流 2016-05-09 20 40 28 補足:撃ち切り時間:17.7秒(1062f 60f計測) 弾数:72 - ken3 2016-05-09 22 10 24 射程が短くなってからバトオペやめた。 - 名無しさん 2015-06-25 22 31 28 これ、開発する意味ある? - 名無しさん 2015-02-03 17 21 11 ジムキャノンと量産型ガンキャノン使う気があるなら、作って損は無し。乗らないなら作らなくても良いかな。 - 名無しさん 2015-02-03 18 39 07 指切りって一発目はできないから一発目、二発目一発目、二発目一発目って感じにバッババッババっていう発射音がするもんだと思ってたけど、たまにバッババババババババみたいな感じにすごい勢いで発射してるマシ使いがいるんだけどあれってどういう原理なの? - 名無しさん 2014-12-10 00 47 38 連打機能付きのコントローラーじゃない?100マシで90mmみたいな連射を人力でするのは指が死ぬと思う - 名無しさん 2014-12-17 21 47 44 Duty比調整付きの連射コントローラー - 名無しさん 2014-12-17 21 49 40 Lv3二等兵10で確認しました - 名無しさん 2014-09-28 23 53 38 ちょっと離れてた間に調整入った?なんかバーストが撃ちづらいんだけど - 名無しさん 2014-05-12 22 47 51 私も久しぶりに使ってみたらなんか指切りが上手くいかない、マシ改並とはいかないけどやりにくい - 名無しさん 2014-08-22 01 11 55 威力だけ考えたら最上位レベルで改とほとんど差はないね - 名無しさん 2014-01-05 08 32 01 マシンガン撃つときはシールドが有効にになるならイイんだけどなー。 - 名無しさん 2013-10-06 08 24 01 量キャの指切り発射強すぎワロタ、特にドムさんいい的ですよ - 名無しさん 2013-09-07 19 47 57 支援機でにこれで指切り使われると恐ろしい - 名無しさん 2013-07-24 18 32 54 星無しなのにめったに出てこないという不気味な武器 - 名無しさん 2013-06-30 19 12 56 さらに2%だから中々完成しない。完成しても使えないのに? - 名無しさん 2013-07-02 16 59 59 指切り出来ない人ですか? - 名無しさん 2013-07-25 19 55 45 少将01 lv8 35300P 威力247 弾数72 2%ずつ - 名無しさん 2013-06-29 22 09 36 test - 名無しさん 2013-06-23 01 22 39 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/msbsdic/pages/236.html
本家では耐えて耐えて最後にコイツで落された方が結構いたw -- 名無しさん (2006-10-17 23 13 53) 重さが無いので武器欄が余っている場合はそのまま搭載されている事が多い。格闘家には邪魔なだけだがw -- 名無しさん (2006-10-18 13 10 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1472.html
武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 360mmロケットランチャー LV1 1300 4.7秒 6 13.3秒 350 武装切替:2.0秒 18200P LV2 1365 20300P LV3 1430 23500P LV4 1625 7 JPY205 LV5 1690 40400P LV6 1755 8 46900P
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/63.html
Weapon 20mm Puma 20mm Puma Damage 30—25 Fire Aim Time 0—0 Range Max 40 Min 0 L 40 Aim Multiplier L 1 AOE Distance L 0.5 M 20 M 1 M 0.3 S 10 S 1 S 0.1 Accuracy L 0.5 Ready Aim Time 0.1—0.1 AOE Accuracy L 1 M 0.75 Post Firing Aim Time 1 M 1 S 0.75 Post Firing Cooldown 0 S 1 Reload 6—6 AOE Damage L 0.2 0.2 Reload Multiplier L 1 Penetration L 0.15 M 0.35 0.35 M 1 M 0.7096 S 1 1 S 1 S 1 AOE penetration L 1 Cooldown 4.5—3.5 Deflection Multiplier 0.15 M 1 Cooldown Multiplier L 1.5 Suppression L 0.001 S 1 M 1 M 0.001 AOE Suppression L 0.1 0 S 1 S 0.001 M 0.15 0 Wind Up 0 Nearby Supp. Multiplier 1 S 0.2 0 Wind Down 0 Nearby Supp. Radius 0 Setup Time 0 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 5 Burst Duration 2.5—2 P 1 Tracking Vertical 45—-8 Rate of Fire 2—2 D 1 Tracking Horizontal -180—180 Reload Frequency 2—2 S 1.25 Speed Vertical 100 Moving Accuracy 0.5 Speed Horizontal 110 Moving Burst 1 Scatter Angle 7.5 Moving Cooldown 1.5 Scatter Max 15 AA Weapon true Acc. Incremental 1.02 Scatter Offset 0.25 Attack Ground false Search Radius L 10 Scatter Ratio 1 Projectile M 6 FoW Angle Mult. 3 S 4 FoW Distance Mult. 2 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 0.25 0.5 0 0.75 Halftrack 0.5 0.1 1 1 Heavy 0.5 0.35 0.5 1 Light 0.75 0.55 0.75 1 Negative 1.5 1 1.25 1 Open 1.25 1 1 1 Smoke 0.25 1 1 1 Trench 0.15 0.1 0 1 Water 1 1 1 1 Bunker 0.15 1 0 0.25 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 1 1 1 10 1 1 110 Infantry Airborne 1 1 1 10 1 1 110 Airborne Inflight 2 1 2 10 1 1 140 Infantry Heroic 0.6 1 0.6 10 1 0.5 110 Infantry Elite 0.75 1 1 10 1 1 110 Infantry Sniper 0.75 1 1 2 1 1 40 Infantry Soldier 0.75 1 0.9 10 1 1 110 Bren Carrier 1 1 0.75 2.07 0.786 1 40 Motorcycle 0.33 0.6 1 3 1 1 40 Jeep 1 0.6 1 1 3 1 40 M3 Halftrack 1 0.8 0.75 0.7 1 1 40 Greyhound 0.75 0.8 0.3 0.526 4.03 1 40 Stuart 1 1 1 0.085 2.33 1 0 Sdkfz 234 Puma 0.9 0.6 1 0.202 11 1 40 Sdkfz 251 Halftrack 1 0.8 1 0.685 3.35 1 40 Sdkfz 22x 1 1 1 2.98 0.826 1 40 M10 TD 0.93 1 1 0.0276 3 1 0 Sherman 1 1 1 0.001 70 1 0 Flak Panzer 1.11 1 1 0.0672 4.32 1 0 Panther 1 1 1 0.001 100 1 0 Panther w/Skirts 1 1 0.9 0.001 100 1 0 Panzer IV 0.94 1 1 0.019 15.8 1 0 Panzer IV w/Skirts 1 1 0.9 0.019 15.8 1 0 StuG 1 1 1 0.001 190 1 0 StuG w/Skirts 1 1 0.9 0.001 190 1 0 Tiger 1.35 1 1 0.001 10.6 1 0 Churchill 1 1 1 0.001 1.58 1 0 Cromwell 0.8 1 1 0.0956 3.7 1 0 Priest 1 1 1 0.568 2.67 1 0 Pershing 1.08 1 1 0.001 45 1 0 Marder III 0.94 1 1 0.887 2.19 1 40 Hetzer 0.85 1 1 0.0267 11.6 1 0 Hummel 1 1 1 0.265 8.55 1 20 Jagdpanther 1 1 1 0.001 1 1 0 Team Weapon 1 1 1 10 1 1 5 Howitzer 1 1 1 1 1 1 60 Towed Gun 0.5 1 1 2 1 1 40 Flak 88 1 1 1 1 1 1 60 P47 Thunderbolt 0.3 1 1 10 2 1 200 Building Construction 1 1 2.5 3 1 1 25 Building 10 1 0.25 3 1 1 0 Checkpoint 3 1 0.25 10 1 1 0 Bunker 3 1 0.25 10 1 1 10 CW Emplacement 1 1 0.3 1 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 0.4 1 1 1 25 CW Mobile HQ 1 1 1 1 1 1 25 Defenses 1 1 0.25 3 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 0.2 1 0.2 2 1 1 25 Mine 1 1 1 2 1 1 25 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0.05 0.1 1 1 25
https://w.atwiki.jp/petri/pages/212.html
PETRI CC AUTO ZOOM85-210mm F4.8には以下のような専用ケースが用意されておりレンズのみならず、ボディーも収納できた。 当時の価格は2,500円 専用ケース概観(高さ×幅×奥行き:200mm×220mm×115mm)で、材質はビニールレザー・ダンボール紙・フェルトの3層構造。 専用ケース側面 専用ケース裏面 専用ケース上部(ここの金属フックを外すと蓋が開く) 専用ケース底部 蓋を開けた所(蓋の内側には、フィルター等を入れるポケットが有る) 専用ケース内部(奥の部分に85-210mmのレンズを収納する) 専用ケースに85-210F4.8を収納した状態 レンズの上部にカメラを収納した状態
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/330.html
40mmボフォース 牽引高射砲 移動力 0 索敵範囲 1 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 800 変形 可能 防御力 対空 0 対地 10 対艦 10 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 40mm砲L48 0 50 0 0 0 0 3 12 6 - - - 40mm砲L48 15 20 40 40 0 0 1 14 6 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 俺のボフォースがこんなに弱い訳がない。 スウェーデンのボフォース社が開発した対空機関砲。 機関砲としては非常に長い射程と初速で、急降下爆撃機に爆撃される前に迎撃できた。 あまりの優秀さに各国で輸入されたりライセンス生産され、連合国・枢軸国両方で使用 された。第二次世界大戦時における最も有名な対空兵器とも言われる。 勿論イギリスでも運用とマッチしたこともあり、評価が高い対空砲である。 だが、本ゲーム中では非常に使えない。 射程3では敵機が射程内に入ること自体が稀なのである。 前作(アドバンスド大戦略)などをプレイした人は、自国航空機をバタバタ落としたあの 悪魔っぷりからは想像もできない弱さだろう。 高射砲ではなく機関砲だから射程が短いのかもしれないが、それにしても動けないのに 射程3ってのは酷すぎる。進化先が無いのもマイナス。 イギリスの間接対空攻撃はほぼコレしかないので、ある程度は使うしか無い。 序盤の敵航空機の猛襲に使い捨てで使う程度だろう。 とはいえ、使い捨てるには微妙に高い価格だし、数で補うにしても射程が無さすぎて 相互の連携が取れない。 ……厳しい。ハンバーAA辺りを多めに配備した方がいいだろう。
https://w.atwiki.jp/oldguns/pages/19.html
20mmラティ対戦車ライフル 対戦車ライフルというカテゴリーは現代では存在しないものである。 というのは装甲技術の発達でただの銃弾では戦車装甲を貫通するのが不可能となったからだ。 それゆえに人は対戦車ライフルというカテゴリーに憧れるのである。 外観で一番特異に映るのはなんといってもスキー板だ。これのお陰でベルトで引っ張って引きずるという他ではなかなかお目に掛かれない持ち運びができる。 因みに重量は56.25kg。弾入り。AK47が弾抜きで4kgなので12丁分、バレットM82が13kgなので4丁くらい。重いとか重くないとかのレベルじゃない。 マズルブレーキはハーモニカタイプと呼ばれるもので左右5個、計10個穴が空いてる。 バレルフィンは意外なことに木製。連射したら燃えそう。 マガジンは10発。残弾がわかるように窓がついてる。 そういえば銃口にぶら下がってるのはウェイトでいいのかしら。 作動はセミオートマチックで初弾は右側についたクランクを回して行う。 手でボルトは引けないだろうなぁ…。 パーツ点数は思ったより少ない。細々した部品があると反動ですぐ壊れそうではあるので正しいかもしれない。 予備部品、修理道具は二つの箱に入っている。 パッドの近くの右側面にテイクダウンレバーがある。 中身はパッド側面からぞろっと出るようになっている。部品を抜くとライフリングなどが覗ける。 銃口初速は1980grの弾で毎秒900メートル。ざっと計算するとエネルギーは38322ft-lbsくらい。電卓使って計算間違いかな…。バレットの4倍くらいだから妥当っちゃ妥当か。 撃った感じはガスオペレートとマズルブレーキで思ったほどではないとか。 フィクションで一番印象に残ってるのはやっぱり四連装ですかね。 フィンランドの対戦車部隊 4人一組でラティ一丁を受け持ち、5丁20人で行動。 全身を白い服で包み、ラティも白く塗るか、白いカバーを付けた。 敵タンク発見後散開、死角の組から射撃、砲塔を回したら死角になった組が射撃、以下繰り返し。