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クラン設定 グレード4Gユニット狂花 ペタルリリー・スキャッター 狂月 ルナティック・ハザード 混沌影王 ドルバ・ザヴァーグ 混沌王者 ドラウグル 混沌狂骨 スカルジェネラル 混沌竜 カラミティ・エンペラー・ニルヴァーナ 混沌竜 スピリットストーム・ドラゴン フォルス・マグナ “永劫” 拒絶のカオス・スライム 混沌鉄騎 ラスト・ガーディアン 混沌要塞 マーキウス グレード3ノーマルユニットエンプティ・フォルス 影の王 ドルバ・ゾ・ベル カラミティ・エンペラー・ドラゴン カラミティ・ディザスター・ドラゴン “Я” 魂魄竜 デッドクリーパー 死象竜 デッドスクリーマー 思念竜 カタストロフ・セイヴァー 黄昏の霊炎 オルト 破滅の御手 ゼルベット フォルス・マグナ “終焉” フォルス・マグナ “転生” 憤怒のスライム 冥王 ゼグリュード 暗黒要塞 マーキウス インフィニティ・ハンズ 喜怒哀楽のスライム クリスタル・コフィン 傲慢のスライム 邪神 コルバディーア スティーリー・アクア ハロウィンレイン ジャック・オ・ランターン ブルーブレイズ・ドラゴン 輪廻の観測者 冥王の左腕 冥王の右腕 グレード2ノーマルユニット隻腕のスケルトン 黒の篝火 アルター 強欲のスライム 死斑竜 デッドバンカー スカルタイガー ダークファング・ゼリー デビリッシュ・エンチャントレス バリアブル・フォルス フォルス・マグナ “浸蝕” ミラージュ・ミラー 冥王の尾 霊獣 ゾルトバーゲ レヴォリュート・フォルス ロッテン・ガール インビジブル・ルーラー 影士 バル・バベル 七変化のスライム ソウル・スティーラー 熱狂のスライム 伸ばしても届かぬ手 魔界深淵の巨人兵 霊獣 デバウォ スピリット・フォルス 聖夜のチェーンソーエッジ ブラッディ・トマト ミセラニアス・コープス ヘル・クーリエ 災厄の魔神 デスペラード グレード1ノーマルユニットリディキュール・シャドー アウトサイド・フォルス 影士 ハバナ・ナバ ジャンク・ソルジャー ソフト・シルク トランセンド・フォルス フォルス・マグナ “覚醒” ブロークン・フォルス ラブ・ローバー ルイン・ソウルキーパー 霊獣 バルルード アライジング・フォルス インプレグナブル・フォルス 影士 ボビド・ルヴィド キュービック・バルーン 混沌のエミュー 色欲のスライム 怠惰のスライム デビル・フロスト ハングリー・フォルス ファントム・グレイブキーパー フィフス・フォルス ボーンライク・ブラウニー 暴食のスライム 貪り食うゾンビ メタル・ウォール 朽ち果てし土人形 スリラー・ランナー リトル・リトル・ラット 流星 ブラックスター グレムリンの霊隊 霊獣 アロソフィ 霊獣 ガベイギ マルチプル・ソート グレード0ノーマルユニットスカルフラッター 嫉妬のスライム デッド・ザ・シックル 墓荒らしのゾンビ プチ・デビル フォルス・マグナ “微睡” 青白い肌の情報屋 影士 エイレ・レレイエ 冥王の心臓 霊獣 レザイア トリガーユニットシャープリィ・フォルス ワンダー・シックル 影士 ドドンガ・バドガ レイン・エッジ 霊魂を集める小悪魔 首無しスケルトン ジュエリィ・フォルス 名もなき墓石 忍び寄る冷たい手 エクスケヴェイト・フォルス 睡眠するゾンビ 騒ぎ立てるパンプキン ジャンク・ヒーロー シャイニング・ウィスプ リジェネレイト・フォルス エンプティ・フェイス アンケート コメント欄 クラン設定 ダークゾーンの奥地、忘れられた者達が集う墓場。 亡霊や残骸、そこから生まれた生物達が仲間を増やさんと蠢く。 その最深部は、異界に繋がっていると噂されている。 特性は能力共有。能力やパワーを他のユニットに付加させる。 共鳴・共振 共鳴という永続能力を持つユニットは、他のユニットが持つ『共振』がついた能力をすべて得る。 共振能力を持つユニットが多ければ多いほど互いに影響を及ぼし、ユニットは強くなっていく。 しかしながら共鳴を持つユニットの基本パワーは低く、また共振能力も単体ではそれほど強力でないものが多いので、ユニットを揃えて強化していくことが前提となる。 グレード4 Gユニット 狂花 ペタルリリー・スキャッター きょうか ペタルリリー・スキャッター カオティックグレイブ - ドリアード グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 永【V】:あなたのユニットすべてに『永【V/R/G】:共鳴(このユニットは他のユニットの共振能力をすべて得る)』を与える。 フレーバー:ああ、世界に花が狂い咲く。 狂月 ルナティック・ハザード きょうげつ ルナティック・ハザード カオティックグレイブ - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 永:このユニットがVに登場する際、あなたのハーツカードの、永か自か起を1つ選び、このユニットはその能力を得る。 フレーバー:今宵は、月がよく映える。 混沌影王 ドルバ・ザヴァーグ こんとんえいおう ドルバ・ザヴァーグ カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 共振-自【V/R】GB3ターン1回:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、他のあなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。 自【V】GB2:[CB1,あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードをすべて手札に戻し、あなたの手札から5枚選び、別々のRにレストでコールする。 フレーバー:我ら混沌。貴様も…呑まれよ。 混沌王者 ドラウグル こんとんおうじゃ ドラウグル カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、そのターン中、あなたのリアガードすべてのパワー+3000。 フレーバー:踊り続けろ。我が手の中で、永遠に。 混沌狂骨 スカルジェネラル こんとんきょうこつ スカルジェネラル カオティックグレイブ - スケルトン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】ターン1回:[CB1,あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]Gゾーンの表の「混沌狂骨 スカルジェネラル」1枚につき、そのターン中、あなたのユニットすべてに『自【V/R】:このユニットがアタックかブーストしたバトル終了時、そのターン中、あなたのユニットすべてのパワー+1000。』を与える。 フレーバー:二階級特進で将軍になった。 混沌竜 カラミティ・エンペラー・ニルヴァーナ こんとんりゅう カラミティ・エンペラー・ニルヴァーナ カオティックグレイブ -アビスドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】ターン1回:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]あなたの「カラミティ」を含むハーツカードがあるなら、あなたの山札からグレード3のカードを1枚まで探し、Rにコールし、そのターン中、『自【R】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、そのアタックがヒットしていないなら、このユニットを手札に戻してよい。』を与え、そのカードがVにいるカードと同名なら、そのターン中、『永【R】:このユニットのクリティカルは2になる。』を与える。 フレーバー:混沌はやがて涅槃へと至る。 混沌竜 スピリットストーム・ドラゴン こんとんりゅう スピリットストーム・ドラゴン カオティックグレイブ - アビスドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V/R】ターン1回:[CB1,あなたのGゾーンから裏の「混沌竜 スピリットストーム・ドラゴン」を1枚選び、表にする]そのターン中、このユニットは『永【R】:このユニットのパワーは、あなたのヴァンガードのパワーと同じになる。』を得る。さらに、Gゾーンの表のカードが2枚以上なら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:命の化身。すべての生命はただ一つに還る。 フォルス・マグナ “永劫” フォルス・マグナ エターナル カオティックグレイブ - キメラ グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!)-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。(超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】:[CB1,あなたのGゾーンから裏の「フォルス・マグナ “永劫”」を1枚選び、表にする]あなたの「フォルス」を含むハーツカードがあるなら、あなたのドロップゾーンの「フォルス」を含むカードをすべてソウルに置き、そのターン中、このユニットは『永【V】:あなたの「フォルス」を含むリアガードすべてに『自【R】:[SB1-このユニットと同名カード]このユニットがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから「フォルス」を含むカードを1枚選び、このユニットのいるRにコールする。』を与える。』を得る。 フレーバー:ぐるぐる、もぐもぐ。ぐるぐる、もぐもぐ。破滅は続くよ永遠に。 拒絶のカオス・スライム きょぜつのカオス・スライム カオティックグレイブ - スライム グレード〈4〉 Gユニット (なし) G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[あなたの手札から治を1枚選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 自:このユニットがGに登場した時、あなたのリアガードが4枚以上なら、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。 フレーバー:入ってくるな。ここは我々の領域だ。 混沌鉄騎 ラスト・ガーディアン こんとんてっき ラスト・ガーディアン カオティックグレイブ - バトロイド グレード〈4〉 Gユニット (なし) G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[あなたの手札から治を1枚選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 永【V/R/G】:共鳴(このユニットは他のユニットの共振能力をすべて得る) 共振-永【G】:他のあなたの共振能力を持つガーディアンがいるなら、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:錆びてなお、その体は輝きを増す。 混沌要塞 マーキウス こんとんようさい マーキウス カオティックグレイブ - ゴーレム グレード〈4〉 Gユニット (なし) G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[あなたの手札から治を1枚選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 自:このユニットがGに登場した時、そのターン中、あなたのリアガードすべてに『自:このユニットがインターセプトした時、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。』を与える。 フレーバー:門は硬く閉ざされた。 グレード3 ノーマルユニット エンプティ・フォルス カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自LB4:[CB1]《カオティックグレイブ》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、山札の上から3枚見て、1枚選び、公開し、手札に加え、残りのカードをソウルに置く。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、SC1し、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:ぐうぐう、きゅるきゅる、おなかがすいた。 +「フォルス」 【フォルス】 「フォルス・マグナ」に取り込まれ、その一部分となってしまった者達の成れの果て。 「フォルス・マグナ」の手足として壊れるまで働かされ、最後には自分達も栄養として消化されてしまう運命にある。 中には独立した自我を持つ者もいるようだが、それでも知能は著しく退化しており、「フォルス・マグナ」の腹を満たすことを第一として行動する。 脅威から逃れられず、脅威そのものとなってしまった悲しき存在。彼らの白い瞳には、何が映っているのだろうか。 影の王 ドルバ・ゾ・ベル かげのおう ドルバ・ゾ・ベル カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】GB2:あなたのターン中、あなたのリアガードが5枚以上いるなら、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 自【V】:[CB1]あなたのターン中、あなたのGユニットが超越した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から2枚まで選び、別々のRにコールし、あなたのユニットを1枚選び、そのユニットの永か自か起を1つ選ぶ。選んだら、そのユニット以外のあなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、その能力を与える。 フレーバー:人には人の王がいる。影には影の王がいる。 カラミティ・エンペラー・ドラゴン カオティックグレイブ - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB1,あなたの手札から「カラミティ・エンペラー・ドラゴン」を1枚選び、捨てる]あなたのユニットがアタックした時、あなたのリアガードが5枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、そのユニットに『永【V/R】:このユニットのクリティカルは2になる。』を与える。 フレーバー:光に飲まれ、闇に溶けろ。シャイニング・ダーク!! +ユニット設定 ユニット設定 この地に捨てられた死者の魂が集い、竜の形となったもの。 体の中では亡者の残留思念が渦巻いており、並の者は姿を見ただけで精神が崩壊し、また、その強すぎる思念は周囲の空間にも影響を及ぼし、様々な災いを呼び寄せる。 守護竜の一種と認識されているが、善や悪と言った分別はなく、むしろ災害に近い存在である。 混沌のブレス『シャイニング・ダーク』に飲み込まれた者は、魂さえも残らず消し去られてしまう。 カラミティ・ディザスター・ドラゴン “Я” カラミティ・ディザスター・ドラゴン リバース カオティックグレイブ - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB2,あなたの《カオティックグレイブ》のリアガードを2枚選び、呪縛する]あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『永【V/R】:このユニットのクリティカルは2になる。』を与える。 永【V】:あなたのソウルに「カラミティ・エンペラー・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:全てはあるべき場所へ還る。消えよ、リバースダーク・フォトン!! 魂魄竜 デッドクリーパー こんぱくりゅう デッドクリーパー カオティックグレイブ - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】ターン1回LB4:[CB2]そのターン中、あなたの前列のリアガードすべてに『自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、そのユニットのパワーを増やす。増やす数値は、このユニットの元々のパワーである。』を与える。 自:[あなたの手札からグレード3以上のカードを1枚選び、捨てる]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、あなたのVかRにいるユニットと同名でないカードを1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:闇の淵から現れる。怪物達が牙を向く。 死象竜 デッドスクリーマー ししょうりゅう デッドスクリーマー カオティックグレイブ - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘20000「死斑竜 デッドバンカー」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 永【V】:このユニットが双闘したターン中、あなたのVにいるユニットと同名の、他のあなたのユニットすべてに『自【V/R】:[CB1]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、このユニットの元々のパワーである。』を与える。 自【V】:[SB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:悲鳴を上げろ。その恐怖こそが、死の貌だ。 思念竜 カタストロフ・セイヴァー しねんりゅう カタストロフ・セイヴァー カオティックグレイブ - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘22000「カラミティ・エンペラー・ドラゴン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 永【V】:あなたのターン中、このユニットが双闘しているなら、あなたのクリティカル2以上のリアガードすべてのパワーを増やす。増やす数値は、このユニットのパワーから、このユニットの元々のパワーを引いた数値である。 起【V】ターン1回:[SB2,あなたの手札から「思念竜 カタストロフ・セイヴァー」を1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットのパワー+10000。 フレーバー:それは、この世の全てを解き放つ災厄。 黄昏の霊炎 オルト たそがれのれいえん オルト カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 共振-自【R】GB1:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、「黄昏の霊炎 オルト」以外の共振能力を持つカードを1枚選び、Rにコールし、残りのカードを山札の下に置く。 自:[CB1,SB1]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚見て、共振能力を持つユニットを1枚まで探し、公開し、手札に加える。 フレーバー:これから君は味わうことになる、魂が震えるほどの恐怖を。 破滅の御手 ゼルベット はめつのみて ゼルベット カオティックグレイブ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永:「破滅の御手 ゼルベット」はデッキに1枚しか入れられない。 自【V/R】:[SB2,あなたの手札からグレード3のカードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、次の相手のターンの終了時まで、このユニットは『永【V/R】相手のヴァンガードとリアガードすべては、起と自と永をすべて失う。』を得る。 自【V】:[CB3]このユニットのドライブチェックで☆がでた時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてに『永【V/R】:このユニットのクリティカルは2になる。』を与える。 フレーバー:無力を嘆いているがいい。終焉はすぐそこまで来ている。 フォルス・マグナ “終焉” フォルス・マグナ “ジ・エンド” カオティックグレイブ - キメラ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】LB4:あなたのリアガードすべてに、『永【R】:あなたのソウルの、このユニットと同名のカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。さらに、あなたのソウルの、このユニットと同名のカード名が3枚以上なら、このユニットのクリティカル+1。』を与える。 起【V】ターン1回:[CB2]あなたのソウルから1枚選び、あなたのドロップゾーンから、そのカードと同名のカードを1枚まで選び、Rにコールする。 永【V/R】:あなたのソウルに、「フォルス・マグナ “浸蝕”」と「フォルス・マグナ “覚醒”」と「フォルス・マグナ “微睡”」がないなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:がちゃがちゃ、ぐちゃぐちゃ、はい、おしまい。 +ユニット設定 ユニット設定 万物を取り込み、かつての力を取り戻した「フォルス・マグナ」の最終形態。 かの地を滅ぼし、永遠の墓場へと変えてしまった「大いなる力」そのもの。 消化の際に凄まじいエネルギーを発生させるため、ただそこに在るだけで、もはや何者も生きてはいられない。 際限なく力を増していく破壊の化身。止める方法などはありはしない。できるのは、ただ通り過ぎるのを待つことだけである。 全てを食べ尽くした後は、再び永き眠りに就くのだろう。 フォルス・マグナ “転生” フォルス・マグナ “トランス” カオティックグレイブ - キメラ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘20000「レヴォリュート・フォルス」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】ターン1回:[CB1,あなたの手札からあなたのVにいるユニットと同名のカードを1枚選び、捨てる]このユニットが双闘しているなら、そのターン中、あなたのリアガードすべてに、『永【R】:あなたのドロップゾーンの、このユニットと同名のカード1枚につき、このユニットのパワー+2000。さらに、あなたのドロップゾーンの、このユニットと同名のカードが3枚以上なら、このユニットのクリティカル+1。』を与える。 自:[CB1,SB1]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、ソウルから1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:ぐるぐる、ぐるぐる、生命は廻る。 憤怒のスライム ふんぬのスライム カオティックグレイブ - スライム グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[SB1]あなたのターン中、あなたのカードがソウルに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのリアガードすべてのパワー+1000。 自【V】:[あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:奴らは感情を取り込み、動力源とする。 冥王 ゼグリュード めいおう ゼグリュード カオティックグレイブ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘20000「冥王の左腕」か「冥王の右腕」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[あなたのレギオンメイトを1枚選び、山札の下に置く]あなたのメインフェイズ開始時、このユニットが双闘しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、このユニットと双闘できて、このコストで山札の下に置いたカードと同名でないカードを1枚まで探し、双闘し、その山札をシャッフルする。 永【V】:あなたのVかRに「冥王の左腕」と「冥王の右腕」がいるなら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:愚かな。逆らわなければ苦しまずに済んだものを。 暗黒要塞 マーキウス あんこくようさい マーキウス カオティックグレイブ - ゴーレム グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのガーディアン1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自【V】:あなたのリアガードがインターセプトした時、そのバトル中、そのユニットのシールド+5000。 フレーバー:その堅き門を破れる者はなし。 インフィニティ・ハンズ カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+6000。 自【R】:[CB1]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:無数の腕に引きずり込まれる。新たな腕がまた増える。 喜怒哀楽のスライム きどあいらくのスライム カオティックグレイブ - スライム グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてに『自【R】:[CB1]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。』を与える。 自【V】:このユニットがブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:彼が最後に見たものは、いびつに歪む自分の顔だった。 クリスタル・コフィン カオティックグレイブ - スライム グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R/G】GB1:共鳴(このユニットは他のユニットの共振能力をすべて得る) 共振-自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:死後数百年先まで予約待ち。 傲慢のスライム ごうまんのスライム カオティックグレイブ - スライム グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに〈スライム〉が3枚以上あるなら、あなたのユニットすべてのパワー+1000。 起【V】:[CB1,あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]山札の上から1枚を裏向きでバインドし、そのターンの終了時、そのカードを手札に加える。 フレーバー:奴らはすべてを飲み込み、そして、支配する。 邪神 コルバディーア じゃしん コルバディーア カオティックグレイブ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自:[SB8,CB5]このユニットがVに登場した時、コストを払って良い。払ったら、そのターン中、このユニットは『永【V】:あなたのユニットすべてのパワー+3000/クリティカル+1。』を得る。 フレーバー:我を崇めよ。然すれば、力を与えよう。 スティーリー・アクア カオティックグレイブ - スライム グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットがドライブチェックした時、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000してよい。パワー+2000したら、そのターン中、このユニットのパワー-2000。 起【V】:[SB1]あなたのリアガードを2枚まで選び、そのターン中、パワー-2000し、選んだリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。この効果でパワーが0以下になった時、そのユニットを退却させる。 フレーバー:水のようにしなやかに。鉄のように厳かに。 ハロウィンレイン ジャック・オ・ランターン カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:[CB1,あなたのリアガードを1枚選び、レストする]あなたのドロップゾーンからグレード1以下のカードを1枚選び、ユニットのいないRにレストでコールする。 起【V】:[SB1,あなたのリアガードを1枚選び、退却させる]そのターン中、このユニットのパワー+3000。 起【V】:[あなたの手札から2枚選び、ソウルに置く]あなたのリアガードを、すべてスタンドする。 フレーバー:歌え、笑え、踊り狂え!さぁ、カーニバルの開幕だ! ブルーブレイズ・ドラゴン カオティックグレイブ - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1]あなたのリアガードがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、このユニットがスタンドしているなら、コストを払ってよい。払ったら、そのユニットをスタンドし、そのターン中、『自【R】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットを退却させる。』を与える。 自【V】:あなたのリアガードのアタックがヴァンガードにヒットした時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:青き炎は肉体を焼き尽くし、魂さえも消し炭にする。 輪廻の観測者 りんねのかんそくしゃ カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[SB5]そのターン中、あなたのリアガードすべてのパワー+3000。 自【V】:あなたのグレード1以上のユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、そのカードをソウルに置く。 フレーバー:肉体を失った観測者は、終末の地でただ見つめる。 冥王の左腕 めいおうのひだりうで カオティックグレイブ - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V】ターン1回:[SB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの前列のRに「冥王の右腕」がいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードをすべてスタンドし、そのバトル中、あなたのヴァンガードすべてのアタックはヒットしない。 フレーバー:さぁ思い知るがいい、自らの矮小さを! 冥王の右腕 めいおうのみぎうで カオティックグレイブ - スケルトン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V】ターン1回:[CB1,あなたのリアガードを4枚選び、レストする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの前列のRに「冥王の左腕」がいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードすべてのドライブ-1し、そのバトルの終了時、あなたのヴァンガードをすべてスタンドする。 フレーバー:我に抗うつもりか? グレード2 ノーマルユニット 隻腕のスケルトン せきわんのスケルトン カオティックグレイブ - スケルトン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:その地は、忘れられた者達が集う混沌の墓場。 黒の篝火 アルター くろのかがりび アルター カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】GB1:あなたのターン中、このユニットの他の永か自か起1つにつき、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:黒の炎は、魂を燃料にする。 強欲のスライム ごうよくのスライム カオティックグレイブ - スライム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、すべてのプレイヤーは1枚引いてよい。 フレーバー:奴らは本能のままに、すべてを求める。 死斑竜 デッドバンカー しはんりゅう デッドバンカー カオティックグレイブ - アビスドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのヴァンガードが双闘したターン中、このユニットがヴァンガードにアタックした時、他のあなたのユニットを1枚選び、そのターン中、そのユニットのパワーを増やす。増やす数値は、このユニットのパワーから、このユニットの元々のパワーを引いた数値である。 フレーバー:死は点在する。 スカルタイガー カオティックグレイブ - スケルトン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:こんなものじゃないだろう、お前の力は。 ダークファング・ゼリー カオティックグレイブ - スライム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】GB1:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:近づくなよ。パクッといくぞ。 デビリッシュ・エンチャントレス カオティックグレイブ - サキュバス グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[SB1]他のあなたのグレード2のユニットを1枚選び、そのターン中、『永【V/R】:このユニットの元々のパワーは9000になる。』を与える。 フレーバー:歓迎するわ、これであなたも私達と同じね。 バリアブル・フォルス カオティックグレイブ - スライム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、他のあなたの「フォルス」を含むリアガードを1枚選び、あなたのドロップゾーンから、そのユニットと同名のカードを1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:ぐむぐむ、ぐにゃぐにゃ、変わりゆく。 フォルス・マグナ “浸蝕” フォルス・マグナ “イロージョン” カオティックグレイブ - キメラ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「フォルス・マグナ “覚醒”」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:このユニットが「フォルス・マグナ “覚醒”」にライドした時、あなたのソウルに「フォルス・マグナ “微睡”」があるなら、ソウルから1枚選び、あなたの山札からそのカードと同名のカードを1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ひたひた、もぐもぐ、忍び寄る。 +ユニット設定 ユニット設定 世界を滅ぼす力として充分に成長した「フォルス・マグナ」。 取り込んだものを自身の身体から取り出すことで、手足として動かすことができる。 生物も、死体も、物質も、霊さえも。その地に存在するほぼ全てを飲み込んだが、満腹には程遠い。 外へと動き出した「大いなる力」は、この世のあらゆる理を浸蝕していく。 ミラージュ・ミラー カオティックグレイブ - スライム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットは、同じ縦列にいる他のあなたのリアガードの『登場した時』を含む自をすべて得る。 フレーバー:骨しか写らないよ。それが、あなたの本当の姿だから… 冥王の尾 めいおうのお カオティックグレイブ - アビスドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの「ゼグリュード」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 自【R】ターン1回:[SB1]あなたの「ゼグリュード」を含むヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:冥王の尾。全てを食らう竜の顎。 霊獣 ゾルトバーゲ れいじゅう ゾルトバーゲ カオティックグレイブ - キメラ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、他のあなたのリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 永【R】:他のあなたのリアガードすべてのパワー-1000。 フレーバー:生まれついての王は、死後もまた王であり続ける。 レヴォリュート・フォルス カオティックグレイブ - キメラ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚見て、あなたのVにいるユニットと同名のカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:ぐらぐら、ぱきぱき、世界が変わる。 ロッテン・ガール カオティックグレイブ - ゾンビ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、他のあなたのユニットを1枚選び、そのターン中、『自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックかブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。』を与える。 フレーバー:ダメ、ダメ、全然ダメ! インビジブル・ルーラー カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのリアガードすべてのパワー+1000。 フレーバー:間違いない。見えない何かが我々を操っているのだ。 影士 バル・バベル えいし バル・バベル カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R/G】:共鳴(このユニットは他のユニットの共振能力をすべて得る) 共振-自GB1:[CB1,SB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの「ドルバ」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+3000し、『永【V/R】:このユニットがアタックしたバトル中、相手は手札から守護者をGにコールできない。』を得る。 フレーバー:当然だろう。影を止められるとでも? 七変化のスライム しちへんげのスライム カオティックグレイブ - スライム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがRに登場した時、SC1し、そのターン中、このユニットはこの効果でソウルに置かれたカードの永と自と起をすべて得る。 フレーバー:奴らは力を取り込み、自分のものにする。 ソウル・スティーラー カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたのユニットの永か自か起を1つ選び、そのターン中、このユニットはその能力を得る。 フレーバー:貰うぜ、それ。 熱狂のスライム ねっきょうのスライム カオティックグレイブ - スライム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R/G】:共鳴(このユニットは他のユニットの共振能力をすべて得る) 共振-自GB1:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、このカードをRにコールする。 フレーバー:アンコールありがとうっ! 伸ばしても届かぬ手 のばしてもとどかぬて カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R/G】:共鳴(このユニットは他のユニットの共振能力をすべて得る) 共振-永【V/R/G】:抵抗(相手のカードの効果で選ばれない) フレーバー:やめたほうがいい。君には何も掴めない。 魔界深淵の巨人兵 まかいしんえんのティターン カオティックグレイブ - ゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがインターセプトした時、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:もはや戦闘能力はないが、壁くらいにはなるだろう。 霊獣 デバウォ れいじゅう デバウォ カオティックグレイブ - キメラ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド - / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、他のあなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、『自:[CB1]このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、このカードを手札に戻す。』を与える。 フレーバー:魂だけの存在に、死の概念は存在しない。 スピリット・フォルス カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたの「フォルス」を含むリアガードすべてに、『自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのソウルに、このユニットと同名のカードがあるなら、そのバトル中、そのユニットのパワー+1000。』を与える。 フレーバー:ぽわぽわ、ちりちり、燃え上がる。 聖夜のチェーンソーエッジ せいやのチェーンソーエッジ カオティックグレイブ - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R/G】:共鳴(このユニットは他のユニットの共振能力をすべて得る) 共振-永【R】GB1:このユニットのパワー+1000。 フレーバー:死んでるいい子に素敵なプレゼント!生きてる悪い子には死をプレゼントだ! ブラッディ・トマト カオティックグレイブ - スライム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:他のあなたのリアガードすべてに、『起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。』を与える。 フレーバー:弾ける、飛び散る、さぁ収穫だ。 ミセラニアス・コープス カオティックグレイブ - スケルトン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、山札の上を公開する。そのカードがグレード1かグレード2なら、そのカードをRにコールし、違うなら、その山札をシャッフルする。 フレーバー:くそっ、何人いるんだこいつら! ヘル・クーリエ カオティックグレイブ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】GB1:[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットがブーストされているなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、このユニットの元々のパワーである。 フレーバー:迷いました?案内しますよ、最期まで。 災厄の魔神 デスペラード さいやくのまじん デスペラード カオティックグレイブ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】GB1:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、他のあなたの前列のユニットすべてのパワー+3000。 フレーバー:お楽しみはこれからだ。 グレード1 ノーマルユニット リディキュール・シャドー カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:生きてはいない。生きているフリをしているだけだ。 アウトサイド・フォルス カオティックグレイブ - スライム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのヴァンガードのLB4はあなたのダメージゾーンのカードが3枚以下でも有効になる。 フレーバー:がががが、ごごごご、今、目覚める。 影士 ハバナ・ナバ えいし ハバナ・ナバ カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札からグレード3のカードを1枚選び、公開する]このユニットが手札からRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード3の「ドルバ」を含むカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルし、手札から1枚選び、捨てる。 永【手札】:あなたが超越のコストを支払う際、このカードのグレードを+2する。 フレーバー:王には近付くな。影が君を見ているから。 ジャンク・ソルジャー カオティックグレイブ - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド - / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、『自【R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、このユニットをスタンドする。』を与える。 フレーバー:例えこの身が砕けようと、魂までは砕けちゃいない! ソフト・シルク カオティックグレイブ - スライム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】GB1:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:柔らかく、そして硬い。 トランセンド・フォルス カオティックグレイブ - キメラ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの「フォルス」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのソウルから1枚選び、バインドしてよい。バインドしたら、そのカードに『永【バインドゾーン】:あなたが超越のコストを払う際、あなたの手札のこのカードと同名のカードすべてのグレード+2。』を与え、そのターンの終了時、そのカードをドロップゾーンに置く。 フレーバー:未来?そんなもん、連中に食い尽くされるに決まってる。 フォルス・マグナ “覚醒” フォルス・マグナ “アウェイクン” カオティックグレイブ - キメラ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「フォルス・マグナ “微睡”」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[あなたのグレード1以上のリアガードを2枚選び、ソウルに置く]あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「フォルス・マグナ “浸蝕”」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 フレーバー:くりくり、ごそごそ、目を覚ます。 +ユニット設定 ユニット設定 ついに永き眠りから目覚めてしまった「フォルス・マグナ」。 その瞳に感情はなく、ただ本能のままに動き続ける。空っぽになった胃袋を満たすため、目に映るものをひたすらに食べ尽くす。 眠りから目覚めた災厄は、もう誰にも止めることはできない。 何もかもを手当り次第に飲み込み、次々と姿を変えていく。より強く、より凶悪に。 ブロークン・フォルス カオティックグレイブ - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、他のあなたの「フォルス」を含むリアガードを1枚選び、あなたのドロップゾーンから、そのユニットと同名のカードを1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー:きりきり、からから、腕が鳴る。 ラブ・ローバー カオティックグレイブ - サキュバス グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[SB1]あなたのグレード1のユニットを1枚選び、そのターン中、『永【V/R】:このユニットの元々のパワーは7000になる。』を与える。 フレーバー:あなたの身も心も私のものよ。 ルイン・ソウルキーパー カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札からグレード3のカードを1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「破滅の御手 ゼルベット」を1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:直ちに引き返せ。この先にあるのは破滅のみだ。 霊獣 バルルード れいじゅう バルルード カオティックグレイブ - キメラ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】GB1:あなたのターン中、このユニットの他の永か自か起1つにつき、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:死んだ奴にはわかってるのさ。どうすれば死なないのかがな。 アライジング・フォルス カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの「フォルス」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、他のあなたの「フォルス」を含むリアガードすべてに、『永【R】:あなたのソウルに、このユニットと同名のカードがあるなら、このユニットのパワー+2000。』を与える。 フレーバー:ぐつぐつ、わさわさ、沸き上がる。 インプレグナブル・フォルス カオティックグレイブ - ゴーレム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:このユニットが手札からGに登場した時、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされず、そのターン中、『永【V/R】:このユニットがアタックされたバトル中、あなたは手札からGにユニットをコールできない。』を与える。 フレーバー:かちかち、こちこち、通さない。 影士 ボビド・ルヴィド えいし ボビド・ルヴィド カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R/G】:共鳴(このユニットは他のユニットの共振能力をすべて得る) 共振-自GB1:このユニットがVかRに登場した時、あなたの「ドルバ」を含むヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットは『自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、山札の上から3枚公開し、このユニットと同名のカードを1枚選び、手札に加え、残りのカードを山札の下に置く。手札に加えなかったら、CC1/SC1。』を得る。 フレーバー:名前がそんなに重要か? キュービック・バルーン カオティックグレイブ - スライム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、『自【R】:このユニットがアタックかブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、このユニットを手札に戻してよい。』を与える。 フレーバー:ぼんよよ〜ん。 混沌のエミュー こんとんのエミュー カオティックグレイブ - キメラ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】ターン1回GB1:[CB1]他のあなたのユニットを1枚選び、そのユニットの永か自か起を1つ選ぶ。選んだら、そのユニット以外のあなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、その能力を与える。 フレーバー:鳥だ、蛇だ、いや魚か!? 色欲のスライム しきよくのスライム カオティックグレイブ - スライム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、他のあなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、『起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]相手のこのユニットのパワー以下のリアガードを1枚選び、退却させる。』を与える。 フレーバー:奴らは心の弱き者を好み、引きずり込む。 怠惰のスライム たいだのスライム カオティックグレイブ - スライム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたのユニットを1枚選び、そのターン中、『自【V/R】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。』を与える。 フレーバー:奴らは知性を持たず、欲求に従う。 デビル・フロスト カオティックグレイブ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:ケケケ、モット頑張レヨ。 ハングリー・フォルス カオティックグレイブ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[CB1]このユニットがGに登場した時、あなたの「フォルス」を含むヴァンガードがアタックされたバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウル1枚につき、山札の上から1枚公開し、その中からあなたのソウルのカードと同名のカードすべてをGにレストでコールし、そのバトル中、シールド+5000し、残りのカードをソウルに置く。 フレーバー:連中はいつだって空腹だ。 ファントム・グレイブキーパー カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:混沌の墓守は、その地に迷い込んだ者を惑わす。 フィフス・フォルス カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[CB1]このユニットが手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚をGにレストでコールする。 フレーバー:五つの腕。五つの壁。 ボーンライク・ブラウニー カオティックグレイブ - スケルトン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[手札から1枚選び、捨てる]このユニットが手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 共振-永【V/R】GB1:[SB1]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのRから「ボーンライク・ブラウニー」を1枚選び、手札に戻す。 フレーバー:骨太なんだ。折るにゃ、ちとカルシウム不足だな。 暴食のスライム ぼうしょくのスライム カオティックグレイブ - スライム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのリアガードがヴァンガードをブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+2000。 フレーバー:奴らは周囲を飲み込み、肥大化していく。 貪り食うゾンビ むさぼりくうゾンビ カオティックグレイブ - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB1]あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+1000。 フレーバー:あんたも食うかい?死人でなければ腹を壊すがね。 メタル・ウォール カオティックグレイブ - スライム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットが手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、あなたのドロップゾーンに「メタル・ウォール」があるなら、CC1。 フレーバー:液体だ。鉄よりも頑丈な。 朽ち果てし土人形 くちはてしつちにんぎょう カオティックグレイブ - ゴーレム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【G】:あなたのガーディアンすべてのシールド+1000。 フレーバー:脆き壁も、数が増えれば強固な盾となる。 スリラー・ランナー カオティックグレイブ - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R/G】:共鳴(このユニットは他のユニットの共振能力をすべて得る) 共振-永【R】GB1:このユニットのパワー+1000。 フレーバー:足が腐ってなけりゃ世界新だったって。いや、マジでさ。 リトル・リトル・ラット カオティックグレイブ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[あなたのリアガードを1枚選び、レストする]SC1する。 フレーバー:あれを見ろ。まるでエサに群がる虫のようじゃないか。 流星 ブラックスター りゅうせい ブラックスター カオティックグレイブ - スーパースター グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたのリアガードの「流星 ブラックスター」がいるなら、このユニットを退却させる。 永【R】:あなたのターン中、あなたのユニットが5枚以上なら、他のあなたのユニットすべてのパワー+1000。 フレーバー:自信を持て。君たちはまだ輝ける。 グレムリンの霊隊 グレムリンのれいたい カオティックグレイブ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:あなたの前列のユニットがアタックした時、そのバトル中、そのユニットのパワー+1000。 フレーバー:彼らは弱い。だから、力を合わせるのだ。 霊獣 アロソフィ れいじゅう アロソフィ カオティックグレイブ - キメラ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】ターン1回GB1:このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットをスタンドする。 フレーバー:二つの顔、二つ牙が君を噛みちぎる。 霊獣 ガベイギ れいじゅう ガベイギ カオティックグレイブ - キメラ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R/G】:共鳴(このユニットは他のユニットの共振能力をすべて得る) 共振-起【R】GB1:[このユニットをソウルに置く]あなたの共振能力を持つユニットを1枚選び、そのターン中、パワーを増やす。増やす数値はこのユニットの元々のパワーである。 フレーバー:強者の肉を糧に、弱者は強者となる。 マルチプル・ソート カオティックグレイブ - スライム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】GB1:[CB1,このユニットをソウルに置く]山札からこのユニットと同名のカードを2枚まで探し、別々のRにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:1つ見たらいくらでもいると思え。 グレード0 ノーマルユニット スカルフラッター カオティックグレイブ - スケルトン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:骨が動く。この異様な光景が、ここでの日常である。 嫉妬のスライム しっとのスライム カオティックグレイブ - スライム グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自:このカードがドロップゾーンに置かれた時、このカードを山札に戻してよい。戻したら、その山札をシャッフルする。 フレーバー:奴らは何度でも現れ、襲いかかる。 デッド・ザ・シックル カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】GB1:[CB1,このユニットをソウルに置く]そのターン中、あなたのリアガードすべてのパワー+1000。 フレーバー:奴の異名…どういう意味か、わかるだろう? 墓荒らしのゾンビ はかあらしのゾンビ カオティックグレイブ - ゾンビ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのドロップゾーンから1枚選び、Rにコールする。コールしたら、そのユニットを退却させる。 フレーバー:墓ってのは色々なモノが埋まってるもんだ。お宝とか、死体とか。 プチ・デビル カオティックグレイブ - サキュバス グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[SB1]あなたのグレード0のユニットを1枚選び、そのターン中、『永【V/R】:このユニットの元々のパワーは5000になる。』を与える。 フレーバー:私は少し、道を示すだけ。 フォルス・マグナ “微睡” フォルス・マグナ “スランバー” カオティックグレイブ - キメラ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:[あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたのライドフェイズ開始時、あなたの「フォルス・マグナ」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から4枚見て、「フォルス・マグナ」を含むカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:どろどろ、すやすや、夢の中。 +ユニット設定 ユニット設定 「破滅の御手」が封鎖している墓地の最深部、異界の狭間で眠り続ける謎の生命体。 一体どこから来たのか、何のために生まれたのかも誰も知らない。 遥か太古、文明が栄えていた頃。この生物はどこからか現れ、この地を死の墓場へと変えてしまったのだと死霊達は話す。 そのあまりに圧倒的な力に、誰かがそれを「大いなる力」(フォルス・マグナ)と呼んだ。 青白い肌の情報屋 あおじろいはだのじょうほうや カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:お代はいらないよ。仲間からは受け取れないさ… 影士 エイレ・レレイエ えいし エイレ・レレイエ カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 永【V/R/G】:共鳴(このユニットは他のユニットの共振能力をすべて得る) 共振-起【R】:[このユニットをレストする]あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 起【R】GB1:[このユニットをソウルに置く]あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、『永【V/R/G】:共鳴(このユニットは他のユニットの共振能力をすべて得る)』を与える。 フレーバー:この地に強者はいない。皆等しく強者になるからだ。 冥王の心臓 めいおうのしんぞう カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[SB2,このユニットをソウルに置く]あなたの「冥王」を含むグレード3のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「冥王 ゼグリュード」を1枚まで探し、スタンドでライドし、その山札をシャッフルする。 永【V/R/G】抵抗(相手のカードの効果で選ばれない) フレーバー:静かに脈打つ。その時を待つかのように。 霊獣 レザイア れいじゅう レザイア カオティックグレイブ - キメラ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 0 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】ターン1回GB1:[CB1,SB1]このユニットのパワー以下の相手のリアガードを1枚選び、退却させる。退却させたら、1枚引く。 フレーバー:肉体なんて意味はないさ。そう、本当に大事なのは… トリガーユニット ークリティカル シャープリィ・フォルス カオティックグレイブ - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:きらきら、ちくちく、突き刺さる。 ワンダー・シックル カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:油断していると、あっという間に引き裂かれるぞ。 影士 ドドンガ・バドガ えいし ドドンガ・バドガ カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの「ドルバ」を含むヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー+5000。 フレーバー:ヘーイ!ドドンガドン!あ、はい、すみません静かにします。 レイン・エッジ カオティックグレイブ - スライム グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]そのターン中、あなたの〈スライム〉すべてのパワー+1000。 フレーバー:鋭い雨が、血の雨を降らせる。 霊魂を集める小悪魔 れいこんをあつめるこあくま カオティックグレイブ - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 0 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【R】GB1:あなたのターン中、他のあなたのリアガードすべてのパワー+1000。 フレーバー:弱き魂も、積み重ねれば強大な力となる。 ードロー 首無しスケルトン くびなしスケルトン カオティックグレイブ - スケルトン グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:俺の頭、どこいった? ジュエリィ・フォルス カオティックグレイブ - ゴーレム グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:ぴかぴか、ちかちか、光り輝く。 名もなき墓石 なもなきぼせき カオティックグレイブ - ゴーレム グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:その地では、墓石さえ動き出す。 忍び寄る冷たい手 しのびよるつめたいて カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 2000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのRの「忍び寄る冷たい手」1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:さむい…たすけて… ースタンド エクスケヴェイト・フォルス カオティックグレイブ - スケルトン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ざくざく、ざりざり、掘り起こす。 睡眠するゾンビ すいみんするゾンビ カオティックグレイブ - ゾンビ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:土の中って、ひんやりして気持ちいいぜ。 騒ぎ立てるパンプキン さわぎたてるパンプキン カオティックグレイブ - ドリアード グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:あなたのメインフェイズ中、このユニットがRに登場した時、他のあなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:こんな楽しいこと、寝過ごすなんてもったいない! ジャンク・ヒーロー カオティックグレイブ - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]CC1する。 フレーバー:でたなあくにんどもめぇ!かくごしろぉ! シャイニング・ウィスプ カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【V/R/G】:共鳴(このユニットは他のユニットの共振能力をすべて得る) 共振-起【R】:[あなたのRから「シャイニング・ウィスプ」を1枚選び、山札の上に置く]1枚引き、そのターン中、このユニットのパワー+3000。その山札をシャッフルする。 フレーバー:眩しすぎて誰も怖がらないのが悩み。 ーヒール リジェネレイト・フォルス カオティックグレイブ - スライム グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) フレーバー:じわじわ、ぐちゅぐちゅ、作り出す。 エンプティ・フェイス カオティックグレイブ - ゴースト グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) フレーバー:その顔を見た瞬間、意識が彼方へと吸い込まれていく。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント欄 タイトル名にゴミが入ってる・・・ (2012-07-04 16 03 14) コメント
https://w.atwiki.jp/heavenuser/pages/95.html
ジェネティック(鯖独自仕様) ・植物栽培使用不可(独自仕様) ・カートトルネード 範囲を5*5に変更 敵がノックバックしない。カートの重量が火力に加算 (鯖独自仕様) 情報大募集中!
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/47.html
※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み キャラクター紹介 ドンキーコングの相棒のチンパンジー。ドンキーとは違いこっちはバナナを常時出すことが出来る マイナスの中では派手な変更点を持たないものの、技の性能が地味に強化されている。 隙が少なく素早いことと、上Bや横Bなどで移動の幅が広がり応用範囲が増えているのが特徴。 また凶悪なバナナも健在であるため、バナナを中心とした立ち回りをしてもよし、しなくてもよし。 長所 移動速度、ジャンプ力などの運動性能に優れる。 復帰力が高く、追撃しやすい。 全体的に技の発生が早く、隙も少ない。 バナナの皮を用いた攻撃は強力かつ戦略の幅が広い。 地上空中問わず使えるつかみ技がある。 猿。 短所 全体的に技のリーチが短い。 バナナを主軸とした立ち回りは癖が強く慣れないと戦いにくい。 猿。 特殊技能 技解説 『』内にはダメージ、[]には属性等の付加情報、KH = カス当たりとする。 Ver2.1.1 wiki jp2との違いもあれば、それも記載する。 弱攻撃 ライトフラップ 『3%』 → レフトフラップ 『2%』 → フットプッシュ 『2%』 → テイルダンス 『2%KH 1%』 敵と隣接して困ったときに出す程度。 途中で止めると攻撃を割り込まれるので注意。 強攻撃 ダブルアーム (横A)スクラッチ (上A)ハンドクラップ (下A) ダブルアーム 『12%KH 11%』 相手を少し後ろにのけぞらせる。飛ばない。コンボもつながらない。 後ろのバナナで転ばせたいときに。 スクラッチ 『7%』 上に浮かせる技。お手玉ができる。DAからの有用な選択肢の一つ。 連続で技を入れたり空中攻撃に転換してコンボをつなげていこう。 ハンドクラップ 『8%』 敵を少し浮かせる。連射できる。DAからの有用な選択肢の一つ。 これを当てた後はつかみ、バナナ投げ、空N、空前、下スマなど多様に繋げることができる。 特に空前はずらされてもほぼ確定して入るので、フィニッシュの礎にしやすい。 スマッシュ攻撃 ダブルラリアット (横S)スパイラルビート (上S)ターニングレッグ (下S) ダブルラリアット 『5%→13%』 ダブルヒットする横スマ。ぶっちゃけると本家と大して変わらない。下スマの影に隠れがちだが普通に使える技。 一段目が当たれば二段目はほぼ確実にHitするので、持続が長い技としても使えるだろう。 一段目がガードされても二段目が当たることがある。Oh!You are lucky boy! スパイラルビート 『5%→5%→9%』 三段ヒットする。横の範囲が地味に広いため滑りながら全段当てることも可能。 ただし過信しすぎると三段目だけ当たらなかったりすることがあるので注意。 三段目を当てることができれば次の技に繋げられる…はずである。 ターニングレッグ 『16%→16%』 とにかく発生が早い。ふっとばしが強くフィニッシュにはもってこいの技である。リーチも見た目より少し長いようだ。 主にDA、下強、バナナ投げからのフィニッシュコンボとして使える。崖際での復帰阻止にも重宝されるだろう。 後側に出る二段目は前側ほどふっとばし力こそないものの、そこそこ飛ばせる。しかしあえてこっちを当てる意味はない。 空中攻撃 ディディーロール (JNA)スクリューキック (J前A)クイックバックスピン (J後A)ターンキック (J上A)ハンマーメテオナックル (J下A) ディディーロール 『6%』 後隙が無くなっているので連射が利く。上に浮かせて次の空中攻撃に繋げるための技。 空上と違って威力はないが、代わりに被硬直時間が長いので次の技が安定して入れられる。 J空N→J空Nでかなり高くまで運べるので、その後の上Bでフィニッシュできたらうはうは。 ただし当然相手も横にずらしてくるので、ずらし方向をしっかり見てから繋げていこう。 スクリューキック 『11%』 今verから全体的なふっとばしが弱くなったからか、相手キャラによるがJ空上だけで連続してお手玉ができるように。 空Nよりもダメージは大きいが次の攻撃をすぐに入れないと繋がらない。 上方向へのふっとばしはそこそこ高いので、フィニッシュ技にもなる。 クイックバックスピン 『9%』 当てると相手をそこそこ飛ばしてしまう。とはいってもバーストできるわけではなく、次の技に繋げられない程度に相手をふっとばす。 空前と比べると持続もリーチも短く、唯一の長所であった後隙の無さも空前にとられた為、言ってしまえば空前の完全劣化である。多分。 後ろにガーキャンで出したり空中コンボを後側にずらした相手に追撃したりする程度。 ターンキック 『11%』 今verから全体的なふっとばしが弱くなったからか、相手キャラによるがJ空上だけで連続してお手玉ができるように。 空Nよりもダメージは大きいが次の攻撃をすぐに入れないと繋がらない。 上方向へのふっとばしはそこそこ高いので、フィニッシュ技にもなる。 ハンマーメテオナックル 『12%』 攻撃範囲が主に上方向にやたら広くなっている。どのくらいかというと上下にディディー一匹分以上。地味に持続もある。 上にいる相手にもメテオができるため、場外では空上よりも優先して当てた方がいいかもしれない。 台上では地上メテオから空中攻撃等で追撃を狙ったり、空中メテオで下にあるバナナめがけて飛ばして転んでる間に下スマを入れたりするのが理想である。 他の空中攻撃と比べると後隙が多いのが難点だろうか。メテオの威力はマイナスの中ではかなり地味なものだが、高%なら余裕でバーストできる。 ダッシュ攻撃 ローリングアタック 『4%→4%→5%』 ディディーの主力技の一つ。切りかかりもバナナ回収もできる。技が入ったら追撃を確実に決めていきたい。 踏み込みが甘いと一段目だけしかHitせず、相手を横に滑らせてしまい追撃が決められないので注意したい。 場外に飛び出すように出すと何故かキャンセルできる空Nになる。しかしDAが飛ばしてしまうため当たらない。謎。 追撃パターンは多々あるが、繋ぎとしては下強や上強、つかみ当たりが妥当。DAとバナナ投げへの繋ぎがやたら難しいのが留意点。 必殺技 ピーナッツ・ポップガン (NB)モンキーフリップ (横B)バレルジェット (上B)バナナのかわ (下B) ピーナッツ・ポップガン 『5%~18% 最大溜め時30%』[最大溜め時炎属性] 他のどんな飛び道具にも相殺もできず一方的に消されてしまう最弱の飛び道具。怯ませ時間も微小でキャッチされたりもする。 この技に関しては本家と全く変わらない。ただ最大溜め時の爆発は広い範囲で相手を強くふっとばす。実用性は迷子。 しかし貧弱といっても軌道と速度は相手からしたらややいやらしい。また、ガーキャンもできる。 モンキーフリップ 『つかみ時ジャンプ10% つかみ時攻撃15% 移動時攻撃10%~14%』[つかみ属性] 復帰にも攻撃としても有用な技。バナナに対しガードを張る敵に対し有効な技。 地上でつかんだ時にジャンプ入力をすると相手を床に寝かせることができる。空中でジャンプ入力だと全く怯ませない。 つかみ時に攻撃入力をすると相手を上にすこし浮かせる。特に相手が高%だとちょうどいい高さに浮くので確実に追撃を決めていきたい。 移動時攻撃入力ではやや判定が強いキックになる。ふっとばし力はあまりないが切り込みや復帰時に使っていこう。ただしこの後上Bは出せなくなる。 バレルジェット 『10%』[炎属性] ディディーの主力技の一つ。上昇時には強い上方向のふっとばしを持ち、発生時下方向にメテオ判定を持つ。 最大の特徴はどんなモーションでもキャンセルできることであり、復帰にも追撃にも鍵となる技である。最速?でキャンセルすると最初の爆発も消える。謎。 実質攻撃判定のある三段ジャンプ目が備わったと考えてもいい。地上でガーキャンも可能。 相手を空中技で浮かせてとどめに使う際、キャンセルして空中技を当てるより素当ての方が飛ぶ。地上上B後即空前でダブルヒットなどといった荒業も可能。 溜め時には若干のアーマーが付加されるが、そこそこな飛び道具を食らうと落下してしばらく行動不能になるので要注意。 バナナのかわ 『発生時4% 通常投げ3%~5% スマッシュ投げ5%』 ディディーの主力技の一つ。本家ではバナナのかわが本体でディディーはスタンドと呼ばれていたほど強力な投擲アイテム。 地上が速い敵に対して優れた牽制技となるので、不得手なプレイヤーでも最低一つは出しておきたい。 空中で出した方が地上で出すより速い。また、地上で出すことにより3つ目以上のバナナをだすことができる。(隙はでかい) 空中で下Bを連打したときの独特のモーションが一部のオーディエンスを沸かせているとかいないとか。 掴み 前投げ (Z前)後投げ (Z後)上投げ (Z上)下投げ(Z下) つかみ攻撃『4%』 びしびし。 ロックスルー 『11%』 投げの中で一番ふっとばし力が高い。フィニッシュにはこれ。 バックロックスルー 『10%』 後ろの方がバーストライン近いときに使う程度。 グラブキック 『9%』 追撃が間に合うので重い敵にはここからダメージを稼ぎたい。 リープフロッグ 『9%』 低%時、追いかければ空前が間に合う。 コンボ コンボ 備考 プレイ動画 小技 コメント 更新しました。気になるところがあればご指摘願います。 -- tokagero (2012-03-12 03 39 22) 長所短所に猿ww -- 名無しさん (2012-03-23 12 41 26) 猿。謎。ばしばし。ねらってるだろwwwww -- 名無しさん (2013-11-02 21 18 05) 名前 コメント
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. 編集 スティッカム編(stickam) 1.ログインの方法 html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 2.ライブを見る 2-1.「ライブを見る」をクリック。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライブを見る1.jpg) 2-2.「ライブ開始」をクリック。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライブを見る2.jpg) すると、新しいウィンドウが開いて、僕が映ります。前のウィンドウはもう使わないので閉じてよいです。 3.ライブに参加する 3-1.「ライブ参加」をクリック。 3-2.「許可」をクリック。反応しなかったら、もう1度クリックしましょう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライブに参加する2.jpg) そうすると、お母さんの方が映り始めます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライブに参加する2-2.jpg) 3-3.僕にお母さんの声が聞こえない場合は、マイクの設定をします。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライブに参加する3.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライブに参加する4.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライブに参加する5.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライブに参加する6.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライブに参加する7.jpg) 終わり .
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スティックの配置ってどうなっているんですか? アーケードでの配置は以下の通りです。ゲーセンでは以下の2つから配置を選べます。 挑発ボタンは筐体やプレイヤーサイドによって位置が微妙に異なるので、ここでは省略しています。 なお、どちらの持ち方が優れているということはありません。自分の好きな方を選びましょう。 強いて言えば攻め系のキャラはAの方がプレイし易く、押しっぱなし動作が必要なキャラクターはBの方がプレイし易いそうです。 A配置 B C D A B配置 A B C D アーケード版ブレイブルーの筐体はなんですか? ブレイブルーの推奨筐体はタイトー社製のビュウリックスです。 ボタンレイアウトは以下のようになっています。 黒い部分は未使用です。 また2p用コンパネの場合、スタートボタンが右側にあるので、タオの挑発コンが非常に困難になります。 家庭用での挑発はどうしたらいい? 挑発はアーケードではSTARTボタンですが、家庭用では開いてるボタンに割り振ります。 人にもよりますが、RAPやTEなどの8列配置スティックの場合、A配置で B C D 挑 A VSHG、FSV3などの6列スティックの場合、B配置で A B C D 挑 などがいいでしょう 配線入れ替えでアーケードと同仕様にする RAPなどの高級スティックは、中の配線を入れ替えられるのでスタートボタンの配線を、L2(LT)などの別ボタンの配線に入れ替えられます。 家庭用でスタートボタンがないと使えない機能はポーズだけなので、アーケードと同じがいいと言う方は試してみてはいかがでしょうか? コメントを出来るようにしたのと、ボタン配置が少し間違っていたので微修正 しました。 -- (名無しさん) 2010-08-27 00 09 33 自分だけかも知れませんが質問です。HORIのブレイブルー専用の対応スティックを買ってやってるのですが、なんだかいまいち感度?が良くないのです。具体的に言うと、ゲームセンターでいつも入力している早さが家庭用の買ったスティックでは通じない、或いはほんのコンマ?(0.8秒くらい)に近い秒数のズレが起き、入力したと同時に技が出ないというトラブルがあります。これは仕方のない事なのでしょうか?それとも店頭で買って大事に持ち帰ったのではなくアマゾンの通販で買ったから、運ばれる時か配達の時に乱暴に扱われてどこか強く打って故障したという可能性もあるのでしょうか?テレビの遅延とかも関係あるのでしょうか?快適にプレイするためにもどなたか機械関係に詳しい方がおりましたら是非教えてください。どうかお願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-29 04 56 35 故障じゃなくてテレビの遅延です。 -- (管理人) 2011-09-29 10 39 52 一概にそうとも言い切れない気がしますよ。 俺の体験談ですが、今自分が使用してるスティック(RAP)では、 ボタンやスティックの感度が異常に良いので、ぼちぼち暴発します。 ボタンに触れた瞬間に反応する(=通常より早く入力してしまう)ため、 ゲーセンの感覚でディレイを入れると上手く決まらないことがあります。 これとは逆に、上の人のホームゲーセンではやたらとコンパネの感度がいいとか、 そういう場合もあるのではないでしょうか。 とは言えどちらかはっきりわかるわけでもないので解決しづらいですが。 もし仮に管理人さんの言うようにテレビの遅延なら、テレビを買い換える。 ボタンの反応が鈍いのなら、ボタンやスティックをホームゲーセンのものと同じように交換する。 これくらいしか無いと思います。 試しに、別のモニタでプレイしてみるとか、 他のスティックを使ってみると問題の切り分けができるでしょう。 -- (名無しさん) 2011-09-30 01 15 08 色々なアドバイスありがとうございます。家のテレビはREGZAのゲームモードが搭載される本当に一つ前の古い機種で遅延の可能性が大ですが大型なので気軽には買い替えられません。せめてあと5〜6年経たないと親は買い替える気0です。ただ名無しさんの言うとおり自分の買ったスティックがポンコツなのかもしれませんから、もう一度だけスティックを買い替えてそれでも入力誤差があるようなら諦めてそれに馴れます。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-10-03 18 59 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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銀河機攻隊マジェスティックプリンス 作品情報 公式HP http //mjp-anime.jp/ 11枚 ヒタチ・イズル アサギ・トシカズ クギミヤ・ケイ イリエ・タマキ スルガ・アタル テオーリア スズカゼ・リン ナトリ・シオン 山田ペコ コミネ・ダイ ジアート
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ウッディ 名前:Mulch デビュー:『リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ』(2006年) 概要 ジャンバ・ジュキーバ博士が作った試作品507号。茶色のエイリアンで、前歯で木をかじって食べてしまう。 ハセガワさんが家でアプリコットと間違えて拾った試作品カプセルのひとつ。 『スティッチはこうして生まれた』に先行登場した。 エピソード スティッチはこうして生まれた ジャンバ・ジュキーバ博士の試作品データベースに表示される。 リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 第62話Aパート『ハセガワさんのネコ』に登場。ハセガワさんは庭仕事を手伝いに来たリロ・ペレカイとスティッチに庭で採れたアプリコットを振る舞おうと水で洗うと、それはアプリコットではなく試作品カプセルだった。こうして試作品507号が始動すると、彼女は他にも似たような動物を家の中で保護しているという。リロ、スティッチ、ジャンバ、ウェンディ・プリークリーは危険な試作品として111号を捕獲しようとするが、ハセガワさんの大事なオハナであることを理解したリロは作戦を中止する。 リロイ・アンド・スティッチ リロイによって他の試作品たちとともにアロハ・スタジアムに集められてまとめて始末されそうになる。そこへリロとスティッチたちが現れ、イトコたちとハムスターヴィール博士率いるリロイのクローン軍団の戦いが始まる。当初は善戦するイトコたちだが、圧倒的なパワー差に押されてしまう。リロとスティッチが仲間たちを率いてリロイの弱点である『アロハ・オエ』を演奏し始めるとスタジアムは大熱狂。リロイのクローン軍団とハムスターヴィール博士は刑務所送りとなる。 最後には、リロとスティッチの家族写真に参加した。 スティッチ!* シーズン2の第33話『ライバルがくっついた!』のみに登場。 登場作品 2000年代 2005年 スティッチはこうして生まれた(カメオ出演) 2006年 リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ リロイ・アンド・スティッチ 声 フランク・ウェルカー*(2006年)
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ジェネティック
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[部分編集] このページは、クリア後に選択できる難易度「ルナティック」における観点から見た、敵・ボスの戦闘攻略・情報交換ページです。 ネタバレの要素が多大に含まれます。ゲーム初見の方の閲覧は非推奨です。 ストーリーの内容が知りたい方はストーリーのページを参照してください。 ルナティック観点における敵ボス攻略内容や、コメントでの議論・情報交換はここで行ってください。 ーーーーーーーこのページを利用する方へーーーーーーー 難易度「ルナティック」は、全ての敵が1ターンで2回行動をする(行動頻度の高いボスは偶数ターン4回行動)という仕様になっています。 ガードを安定させる・ひたすらにレベルを上げる・装備やアイテムを揃える・レベルアップボーナスの振り方を意識する・状態異常中心に戦う、対ボス用のパーティーを組むetcなどの対策が必要です。 玄武の沢以降は、ストーリー攻略順次第で仲間メンバーの加入タイミングが大きく変わります。(咲夜、鈴仙、にとり、ドレミー、紫) 同じボス戦でも、使用できるメンバーが異なる可能性があることに注意してください。 上記含め、様々な状況が予想されるため、閲覧する方も情報記載する方も、柔軟な対応をお願いします。 また誤って閲覧した方の事故を防ぐため、一部の情報をラスボス・ラストダンジョンと濁してあります。 下記のコメント欄含め、なるべくこれに合わせてくれると助かります。 役に立つ装備品やアイテムのまとめ ボス一覧古明地こいし(神社のふもと) クラウンピース(異世界1回目) 多々良小傘(命蓮寺手前) スターサファイア・サニーミルク・ルナチャイルド(無名の丘への道) 秦こころ(人里北部・入口) 魂魄妖夢(人里北部・稗田のお屋敷) 本居小鈴(異世界2回目) モブ河童3名 万歳楽(河童の水浴び場1回目) 比那名居天子(人里北部・河童のアジトクリア後に足洗い亭のあるマップから右上方向へ行くとイベント) ???(イベント・香霖堂・玄武の沢側出入り口で話しかける) ルーミア(玄武の沢・霧の湖方面出入口) 秦こころ(魔理沙の家) アリス(アリスの家) 秋静葉(妖怪の山ふもと) 河城にとり モブ河童3名(イベント・静葉戦後に河童のアジト研究室側の出口) チルノ 大妖精(霧の湖) 紅美鈴1戦目(イベント・霧の湖・紅魔館正門) 十六夜咲夜(イベント・紅魔館) レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット(紅魔館屋上) 鈴仙(永遠亭) 八意永琳(永遠亭の最奥) クラウンピース(博麗神社地下) ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー(廃洋館隠し部屋) 聖白蓮(イベント・命連寺手前・神社のふもと方面) 東風谷早苗(イベント・人里北部・龍神様の像がある場所) 紅美鈴2戦目(イベント・霧の湖・紅魔館正門) レティ(茨華仙の庵近辺) 犬走椛(妖怪の山中腹) 射命丸文(妖怪の山 山頂) 永江衣玖(天界道中) 秦こころ(天界最深部) キスメ(博麗神社・温泉小屋の横にある古井戸) 水橋パルスィ(地底・橋の手前で話しかけるかスルーして橋を通ろうとすると戦闘) 霊烏路空(地底深部) 本居小鈴 黒谷ヤマメ(地底深部・間欠泉地下センター) ミスティア・ローレライ 幽谷響子(イベント・川のほとり下流) 宮古芳香(共同墓地) 物部布都 蘇我屠自古 豊聡耳神子(神霊廟) 鬼人正邪(人里北部) 大ガマ(大蝦蟇の池) 霍青娥(玄武の沢・元河童のアジト) 岡崎夢美(イベント・太陽の畑最奥) 星熊勇儀 伊吹萃香(イベント・人里北部・飯処酒処2階) 魅魔(イベント・博麗神社地下のほこら) 闇のこころ(ラストダンジョン) 闇の小鈴(ラストダンジョン) 闇の妖夢(ラストダンジョン) ラスボス(最果て) 戦法の例紫とドレミーを使った連携 霊夢と鈴仙を使った連携 攻略例参考動画 コメント [部分編集] 役に立つ装備品やアイテムのまとめ 入手できれば有利になるのは確かですが、絶対に必要というわけでもありません。これらを用いずにクリアした方もいます +一覧 名前 備考 安心リング 状態異常を完全に無効化するので、敵の一部行動を無駄に出来る。本編中に2つ手に入る 騒霊リング 主に紫用の装備だが、塊安の夢で回復させる対象に用いるのもあり プリンセスバッヂ(防アップ)・UFOバッヂ(攻防アップ) 常時補助効果がかかるので非常に役に立つ。ティアリング・オフには注意 カエルアーマー 中盤からケロ符40枚で交換できる高性能防具。冷気弱点に注意 毒手(こいし) 攻撃ついでに毒の付与を狙える。鈴仙の代わりや2人がかりで少しでも早く毒を入れたい時などに。 天狗下駄 これ1つで素早さ20アップは非常に心強い。入手条件がやや厳しめなので注意 でか陰陽玉(防具) 回復役の心強いお供。ただし入手までが大変 緋想の剣(天子) 通常攻撃をするだけでどんな敵にも高ダメージを叩きだせるため、天子をアタッカーに使うのであれば必須レベル。入手時期の遅さがネックか。小傘に鍛えて貰うのも忘れずに ブラックベルト・殺意の百合・鬼の勲章など ステータスの大幅な底上げに ジャンパーリボン・ハイパー巫女服 霊夢をメインで使う場合に一考の価値あり。入手までがシビアではあるが見返りも大きい 宝貝・着ぐるみ 防御面の安定に。それぞれラスダンの邪仙・地獄アザラシが低確率で落とす。要根気 スーパーカエルエキス 攻撃が熾烈になるこの難易度で無敵になれるメリットは大きい 状態異常ボム 状態異常はボスにも効くため、編成するPTに関わらず幾つか所持しておくと心強い 心のお香(全体150回復)・河童の秘薬(単体の体力と霊力を全回復) 高性能な回復アイテム。ゲームの腕前に関わらず、ルナではこれらを多めに持っておくことが大事。 ロケットミサイル 最低でも単体に400ダメージを与えられるので永遠亭攻略までは非常に心強い攻撃アイテムと言える。ただし入手が少々手間(詳細はストーリー序盤の無縁塚を参照) 聖水 有効な相手には400・攻撃力アップ状態なら600のダメージと攻撃や特技より大きいダメージを与える場合が多いのでケロ符を惜しまないなら大幅に速く撃破を見込める 各種属性ボム・金平糖 軽減されない属性なら安定したダメージを与えられお供を伴うボスにも有効な攻撃手段になる。弱点や攻撃力アップ状態ならさらにダメージがあがるのでメイン攻撃手段にもできる。手間をかけても多数集める価値はある ボス一覧 ボス名(戦う場所)の順で記載されています。 イベントと書かれているボスは任意で戦えるものであり、必ずしも戦う必要はありません。 【】で表記されている場所は未編集なので、気が付いた方が編集して頂けると助かります。 [部分編集] 古明地こいし(神社のふもと) ルナティックにおいてガードの失敗がどれだけ危険かを教えてくれるボス。 2連続でガード失敗するとまず勝てない。「えーい!」のガードが地味に難しいので要練習。 敗北しても物語が進むのが救いだが、勝つと霊力カプセルのドロップがあるので悩ましい。 勝てないようであればレベル上げが必要になるが、クリティカルや回避も含めて検討するとよいかもしれない。 初期防具装備の霊夢の回避率なら、僅かながらではあるが回避も期待しやすい。 [部分編集] クラウンピース(異世界1回目) 初撃のヘルエクリプスをガード出来るかが鍵。ガードに成功したら親衛隊から倒すこと。 敵の数を減らすことがルナティックでは生存率を大幅に上げるからである。 [部分編集] 多々良小傘(命蓮寺手前) 「これが多々良の一本足打法!」や「置き傘特急ナイトカーニバル」のガードタイミングが早めだが、そこは慣れ。 後は前フロアのお店で武器を新調できればよりOK。道中の点符をちゃんと獲得しておけば、それだけでも武器1つは買えるハズ。 [部分編集] スターサファイア・サニーミルク・ルナチャイルド(無名の丘への道) 序盤の壁その1。運が悪いと敵のターンに計6回の攻撃がこちらに飛んでくる可能性あり。 サニーが攻撃力の強化→攻撃を1ターン目に使ってくるので非常に厄介。 おまけに残りの2人の火力も決して低くないので、回復やすっ転びをお祈りすることになりがちなボス。 「ご先祖さまが見ているぞ」の恐怖効果がサニーに入るかどうかで決まると言っても過言ではない。 スターの回復頻度が気持ち高めなため、サニー→ルナ→スターの順に倒すと良い。 ページ上部へ戻る [部分編集] 秦こころ(人里北部・入口) 序盤の壁その2。 恐怖が入る確率が非常に低く(無効かも)、特技のダメージもあまり期待できないので通常攻撃が頼りとなる。 ただ敵の火力も高いのでゴリ押しは難しい。どれだけガードを成功できるかが鍵 要警戒は発動が速く、慣れるまでタイミングも掴みにくいファイアボールと「必殺技いきます!」 特に後者は敵の体力が減ると使用頻度が上がるので、最後の方は回復をなるべく抑えて一気に押し切ってしまいたい。 [部分編集] 魂魄妖夢(人里北部・稗田のお屋敷) 霊夢→妖夢→こいし→親衛隊×4→半霊の順で行動。 親衛隊→半霊→妖夢の順で撃破を試みるのが良い。 「阿求の×××」やレベルアップボーナスでこいしの特殊攻撃をしっかり上げておくと、ほぼ一撃で親衛隊を倒せる。 また上手くいけば妖夢と半霊の攻撃力も低下するので、 こいしは基本的に特技に専念し、霊夢がアタッカーを務めるのが良いだろう。 ちなみに妖夢は霊力が切れてもフレイムウォールを使おうとしてターンを無駄にする事がある。 時間がかかるのでオススメはできないが、どうしてもガードが出来ない場合は敵が妖夢だけになってから防御を中心に立ち回って霊力切れを待つのも手。 レベル上げも兼ねて霊夢におふだを、霊夢とこいしに厚手の着物を購入して装備させておけば幾分か戦いが楽になる。 [部分編集] 本居小鈴(異世界2回目) 序盤の壁その3。 妖魔本をいかに早く仕留められるかで勝負が決まる。 ガードが安定しないならばせめて本の攻撃が楽なものであることを祈ろう。 ページ上部へ戻る [部分編集] モブ河童3名 万歳楽(河童の水浴び場1回目) 序盤最後の壁。 行動頻度の増加に伴い万歳楽の吹き飛ばし頻度が上がっているため、残された1人が集中砲火を受けやすいのが問題。 幸い片方が戦線離脱中に残ったメンバーが倒れてもゲームオーバーにはならないが、 戦線に復帰したターンで万歳楽以外を倒せなければゲームオーバーが確定する。 こいしにスピードリングの装備は必須と言えるだろう。恐怖状態を利用して少しでも早く敵の数を減らすことを意識したい。 余談になるが、小ネタのページにある河童の秘密基地の扉を早期に開ける方法はこの難易度では実践して損はない。 [部分編集] 比那名居天子(人里北部・河童のアジトクリア後に足洗い亭のあるマップから右上方向へ行くとイベント) 一騎打ち。ただ敗北しても話が進むので、ここで貴重な回復アイテムを使ってしまわないよう注意。 [部分編集] ???(イベント・香霖堂・玄武の沢側出入り口で話しかける) げきこうと全体弾幕攻撃に注意する以外に問題はない。 ちなみに彼女に話しかけずに香霖堂のイベントを進めれば戦闘を回避できる。 [部分編集] ルーミア(玄武の沢・霧の湖方面出入口) 体力と行動回数が増加している関係上、思わぬダメージを受ける可能性がある事だけは意識しておくべし。 ここまで来れている腕前ならば、回復に気をつけておけば苦戦することはないはず。 [部分編集] 秦こころ(魔理沙の家) 3人PTなので以前ほど辛くはない ただし剣・槍・斧でガードタイミングが違うので、焦ると攻撃を食らいやすい点は要注意。 剣と斧がガードできるようになればまず大丈夫と言える。 [部分編集] アリス(アリスの家) ナズーリンのヒント通りに進むと戦闘メンバーがまだ霊夢こいし天子の3人固定で戦術・対策が限られ突破が非常に困難になるので、後回しも考慮を。 彼女が台詞を挟んで召喚する人形が変わるたびにこちらの強化が全て解除されてしまい、加えてターンの最初にアリスが2回攻撃を放つためである。 安定して勝ちたいならここの攻略を後回しにして紅魔館→永遠亭と攻略し鈴仙とドレミーを仲間にするのが良い。 毒が入れば割合ダメージで即時撃破できるからである(バグではなく仕様)。 また眠りも有効でドレミーの眠れ良い子よで眠らせてしまえば体制の立て直しと味方全員を強化する余裕が出来る、人形を眠らせてしまえばアリスだけを集中狙い出来るので安全に倒せるだろう。 最後に登場するゴリアテに毒は効かないが、恐怖が入るので天子(強化・補助中心)・鈴仙(毒入れと回復)・こいし(アタッカー)が無難か。 ゴリアテの攻撃で注意すべきは恐怖(攻防半減)付与のサンドストームと全体攻撃の押し潰し。どちらもしっかりガードしたい。 ミニゲームをこなしていればこの時点でうさ耳が手に入っている筈なので、スピードリングとあわせて鈴仙をサポート可能な天子に着けるのが安心か。 どうしても永遠亭攻略前に勝ちたいのであればこいしに1つ目のスピードリングをつけて人形を減らせるよう調整。 また、天子に2つ目のスピードリングを装備させてアリスより速く行動できるよう調整しつつ、 特技によるバフ、ロケットミサイル、ビビりボムなどでサポートに回る手もある。 万歳楽戦の項目に秘密基地の早期解放を記したのはその為。ただし条件を整えても非常に厳しい戦いになることは意識しておきたい。 ページ上部へ戻る [部分編集] 秋静葉(妖怪の山ふもと) キャンバスを破壊すると非常に高い攻撃力で連続行動されすぐに全滅させられるので破壊は厳禁。 静葉のお絵かきは行動に含まれていないようで、お絵かきで敵召喚→弾幕発射×2で彼女の行動は固定となる。 召喚された敵は眠らせていようが混乱させていようが必ず静葉を庇うので、彼女に効率よくダメージを与えたいなら 火力のあるメンバーを選ぶ必要がある。敏捷性の調整はそれらも意識して行うと良い。 かばうの仕様上、召喚された敵に入るダメージは高くなるので全体攻撃が使えるこいしか鈴仙が適任だろう。 紅魔館を先に攻略していれば狂気の宝石を持っている筈なので、アタッカーにはそれをつけておくと良い。 安定して勝ちたいならドレミーが入れるといい。 静葉が召喚した敵を眠らせてしまえば(静葉に眠りは無効)、味方全体の強化や回復の余裕が生まれるためである。 態勢の立て直しができるメリットは大きい。 また永遠亭を先に攻略していれば属性ボムが使えるので属性ボムに頼れば残った2人は静葉を攻撃出来る。 因みにキャンバスを破壊した場合ルナティックの仕様では行動回数が4回に増えてしまう。 静葉の攻撃パターンも強化されてしまうので確実にガード出来る自信が無いなら破壊せずに撃破推薦。 [部分編集] 河城にとり モブ河童3名(イベント・静葉戦後に河童のアジト研究室側の出口) 累計で8回の攻撃が飛んでくることになるが、ここまで進める実力があればそこまで苦戦はしないはず。 使用キャラや装備にもよるので一概に言えないが、敏捷の関係上、こちらの誰か1人が行動→にとりの攻撃→残りメンバー→モブ河童の順になる にとりのバブルバーストによる怯み→残り2人が行動不能になる→モブ河童達の総攻撃 の流れが恐い。 装飾品で防ぐか敏捷性を上げてモブ河童たちを優先して撃破できるようにしておくのも手。 ページ上部へ戻る [部分編集] チルノ 大妖精(霧の湖) チルノの単体・全体攻撃は比較的見切りやすい。 よって、HPが低く回復と全体弾幕のある大妖精を優先して倒すのが安定と言える。 ただしガード出来ても凍結で全滅に追い込まれる恐れがあるため、かいろの装備は忘れずに。 [部分編集] 紅美鈴1戦目(イベント・霧の湖・紅魔館正門) このボス戦闘を無視する方法はあるが、攻略順次第では戦闘は避けられない。 単体高威力技と美鈴を対象としたあらゆる行動にカウンターをしてくる強敵。 彼女の攻撃で最も注意すべきは星脈弾。ガードが難しく、失敗すれば一撃で戦闘不能になってしまう。 最悪2連続でくる時もあるので、復活ジョッキをある程度消耗することは覚悟すべし。 この時点で、特技による有効な状態異常は恐怖のみ。よってこいしをいかに生存させて戦えるかが鍵になる。 一度恐怖になれば大きな余裕が生まれるのでそれまでは回復優先、以降は攻撃優先で削るべし。 途中で美鈴の恐怖が取れたら改めてかけなおすように。 河童の秘密基地を開放しているなら状態異常ボムも有効(眠り・混乱・怒りを確認)。 特に怒りは敵の攻撃が「せいや!」のみになり、カウンターも発動しないので戦いやすくなる。 ただ、アイテム費用や効果時間の短さがあるため、恐怖が切れた後のもうひと押しや、回復をして体勢を整えたい時などに有効かも。 敗北してもゲームオーバーにはならないが消耗が激しくなりがちなボスなので、負けたらリセットした方が無難だろう。 [部分編集] 十六夜咲夜(イベント・紅魔館) 途中のマップでナイフを飛ばして妨害してくるが、話しかけない限り絶対に戦闘にならないので無視が可能。 到達時に戦闘するつもりなら初手のカウンター行動に警戒すること。 [部分編集] レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット(紅魔館屋上) 中盤の壁その1。 各々が2回攻撃を繰り出し、合体後は即死クラスの単体技を2回繰り出すこともあるので常に全滅の危険が付きまとう。 この時点で全体回復がアイテム頼みなのも辛く、消耗が激しくなるのは避けられないので準備はしっかりと。 ちなみに姉妹ともに低確率でメロメロが入り、うまく行けば1ターン潰せるためこいしがイドの解放を覚えるまでレベル上げをすることを推奨。 過度な期待は禁物だが。 また恐怖も有効で、敵が恐怖状態かつこちらが防御アップ状態であれば即死クラスの攻撃も耐えられる。 どちらに頼るかはレベルや戦略と相談で。 基本的に防御が低めのフランを優先して撃破し、その後にレミリア撃破が安定と思われる。 レミリアの方が楽に感じるならそちらを優先して撃破しても問題はない。 ページ上部へ戻る [部分編集] 鈴仙(永遠亭) 初ターン混乱付与→攻撃を確定で行う。 ガードに失敗すると初手で味方が必ず混乱してしまうのが厄介。初手で霊夢が混乱したらリセットして良いかもしれない。 混乱付与以外で注意する点はなく、恐怖も入るためさほど強くはない。 ただし無限回廊前で再び彼女と戦う場合のみ(こちらは任意)、戦闘にワルイナバ×2が追加されるので少々難易度が上がる。 [部分編集] 八意永琳(永遠亭の最奥) 中盤の壁その2。 最も多く使用したコマンドを封印すること・封印されたコマンドは永琳の行動にも影響すること。 この2点を知っているかどうかで勝率が変わってくる。 攻撃そのものは比較的見切りやすいのだが、封印された行動次第で回復に手間取り長期戦になることも。 加えてコマンド封印の代わりに攻撃行動をする場合があり、結果的に3回攻撃になったりもする。 アイテムによる回復を多用→アイテムコマンド封印→霊夢が倒されるのパターンになると絶望的なので、回復は余裕をもって行うべし。 最も警戒すべきはサンダー。他は比較的ガードタイミングが掴みやすいので安定出来るように要練習。 特に類似した名前やエフェクトの技を使うボスが増える『アローストーム』をガード出来るようにしておけば今後が非常に楽になる。 レベル次第では敵の攻撃力を下げないと厳しい場面も多いため、なるべく恐怖状態にさせてダメージを抑えたい。 [部分編集] クラウンピース(博麗神社地下) 一部の技が増えているだけなので永遠亭をクリアできているならさほど脅威ではない。 「取り巻きを優先して倒す」「回復役が怒りになった際に治療できるようにしておく」の2点を意識しておけば、まず負けない。 ページ上部へ戻る [部分編集] ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー(廃洋館隠し部屋) 激昂と封印の状態異常を対策・ガード出来るかが鍵。 これらの異常で思うように行動できないまま敵の3連弾×2回で崩壊することも少なくない(特に怒り状態はアイテムの使用も封じられてしまうので危険)。 安定して勝ちたいのであれば、 「古井戸のキスメを倒す」→「地底の橋のパルスィに話しかけずに近くの崖から落ちる」→「プレゼントボックスの何駄衛門を倒す」 の手順で先に安心リングを入手しておくことを推奨。 更にメインの攻撃役にダーク法衣と封印防ぎリングを装備させておけばより安定するかも。 回復+治療の使える霊夢や鈴仙が安心リングを装備すれば敵の通常攻撃以外はあまり怖くなくなる。 後は彼女らが倒れないよう注意しつつ、全体攻撃メインで戦えば困ることはないだろう。 全員にメロメロが有効。こいしがサブタレニアンローズを覚えていれば恐怖も狙えてより有効。 [部分編集] 聖白蓮(イベント・命連寺手前・神社のふもと方面) こちらのあらゆる攻撃にカウンター+常時2回行動をしてくるので体力が一気に削られる。 正攻法で戦ってはもたないので毒付与 基本はガードコマンドが安定。ただし味方が倒れたらすぐに蘇生すること。 特にバイクによる突撃はガードしても即死し兼ねない威力がある。 不安であれば、紫やにとりを仲間に入れて攻撃の対象外にするのも手。 さほど確率は高くないが眠りが有効な相手なので、毒+眠りに出来れば心強い。 パーティーが壊滅状態であればこの隙に蘇生させてしまおう。 敗北しても問題はない。 [部分編集] 東風谷早苗(イベント・人里北部・龍神様の像がある場所) 偶数ターン4回行動 カエルバッヂのために早期に挑むのであればウィンドスラッシュ・トルネード・通常攻撃のガードを安定させておくと戦いやすい。 早苗の動きからガードタイミングが掴みやすいためである。 行動回数増加の関係上、ヒーリングの回復量も上がっており削りきるには相応の火力が求められる。 毒にしてしまえば回復効果の帳消し+大きな追加ダメージを見込めるため回復+毒付与が可能な鈴仙がいると楽。 ただし霊力吸収も使ってくるのでガード失敗→霊力切れで回復が不可能。なんて事にはならないように回復は余裕を持って。 冷気と大地属性が弱点で特に氷ボムを使用すると通常の弱点よりダメージがさらに大きくなるので有効。 敗けても問題はないが再挑戦が不可能な点に注意。 [部分編集] 紅美鈴2戦目(イベント・霧の湖・紅魔館正門) 白蓮と同じく毒付与+ガード安定。 恐怖・ねむり・怒り・混乱が効くので正攻法でも倒せないことはない。 敗北しても問題ないので純粋に腕試しするのも良いかもしれない。 1戦目と異なり、自己強化や全体魔法攻撃をしてくる点に注意しておこう。 ページ上部へ戻る [部分編集] レティ(茨華仙の庵近辺) 火力は控えめだが耐久がそこそこ高め。 また凍結付与を多用するので安心リング・かいろ・氷精のりぼん等による対策は必須。 凍結にさえならなければそこまで脅威ではない。ただし稀に3回攻撃を行うの回復は余裕をもって。 行動回数とHPの増加の関係で毒が有効。回復面でも鈴仙は頼りになるだろう。 また魔理沙のキノコ鑑定で火炎ボムを持っている場合、攻撃アップの補助がかかったキャラがボムを使うことで大ダメージを与えられる。 幾つか用意しておくと心強い。 [部分編集] 犬走椛(妖怪の山中腹) 道中 一度でも天狗に見つかったかどうかで変化がある 見つからなければボス戦時にお供がおらず、霊力切れを起こしやすくなるメリットあり。 見つかっていた場合は上記のメリットは消失。 どちらにせよ使用頻度の高い「の」の字弾幕を対処出来るかが鍵となる。 これ以外は単体攻撃オンリーかつ恐怖・混乱が有効なのでさほど苦戦はしないだろう。 天狗下駄の入手や戦闘時の難易度低下を考えればなるべく敵に見つからずに戦闘に臨みたいところ。 [部分編集] 射命丸文(妖怪の山 山頂) 偶数ターン4回攻撃 ここからプリンセスバッヂが重要になってくる。 本人も取り巻きの烏天狗も非常に素早く、運が悪いと開幕1人が戦闘不能になる事も。 敵の行動が増えるターンに取り巻きが残っていると非常に危険なので、なるべく最初の行動中に烏天狗を倒してしまいたい。 幸いなことにこのボス戦で飛んでくる攻撃の殆どは風属性のため、風見鶏や耐風リングがあれば幾分か楽になる。 文は体力が減ってくると幻想風靡を使用。これ以外は全てガード出来るようになるのが理想。 怒りで幻想風靡を、メロメロで行動そのものを潰せるのでこいしと紫(可能であれば)を連れて行けると楽になるかもしれない。 ただ防御面で不安が残るのでカエルアーマーがあればどちらかに装備させておきたいところ。 取り巻きと文は共通して大地属性が有効。 [部分編集] 永江衣玖(天界道中) プラズマフェノメノン・通常攻撃ともにガードが少しだけ難しめな点に注意。 不安であれば避雷針などで雷属性の対策をしておくと心強い。 恐怖と怒りが有効。 [部分編集] 秦こころ(天界最深部) 偶数ターン4回攻撃 恐怖付与の全体攻撃が追加された以外は特に危険な威力の攻撃は無い。 ただし攻撃回数が跳ね上がっているので、一人が集中砲火される危険があることだけは忘れずに。 ここで使う殆どの技が終盤で再戦する時と共通なので、この戦いでガードを安定させておくと良いかも。 怒り・メロメロ(低確率だが)が効く。 ページ上部へ戻る [部分編集] キスメ(博麗神社・温泉小屋の横にある古井戸) 偶数ターン4回攻撃 従来のストーリーの進行に応じて戦えばさほどでもない強さだが、難題回収や安心リング入手のために早期に挑むと中々に手ごわい相手。 攻撃手段が1つしかなく、ガードタイミングも全て同じなのが救いか。 運良く毒状態に出来たのであれば、後はガードして凌ぎたい。 [部分編集] 水橋パルスィ(地底・橋の手前で話しかけるかスルーして橋を通ろうとすると戦闘) 威力の高い技や混乱または激昂を付与する技を計4回つかうようになる分身後が脅威。 極めて稀ではあるがスチームバースト×4が飛んでくることも有り得るため凶悪極まりない。 おまけに誤って偽物を攻撃し続けるとこちらが大ダメージを受けるので、 偽物を見分けるためにもこいしの「お姉ちゃんカモン!」での確認が必須となる。 ただしこれらは正攻法で挑んだ場合の話。 実は彼女には怒りが有効で、紫の「開けて悔しき玉手箱」やアイテムの「むかむかボム」を利用することで、 怒りのむこうずねキックしか使わなくなる。分身も行わないので戦いが一気に楽になるだろう。 ただしルナティックなだけあって決して敵の火力が低い訳ではない。最後まで油断はしないこと。 また眠り状態も有効。 分身したとしてもドレミーの「夢喰い」やアイテムの「うとうとボム」で眠らせてしまえば本体だけを集中狙い出来るようになる。 分身される前であれば味方全員を強化する余裕が出来るので人によっては怒り状態にするより安全に倒せるだろう。 [部分編集] 霊烏路空(地底深部) 3連弾が厄介ではあるが、基本単体攻撃しかしないので回復を怠らなければ問題は無い。 この段階で苦戦するようであれば要レベル上げ。 チャージ形態以降後は、行動回数の増加に伴いチャージ→発射の感覚が著しく短くなっているのが脅威。 こちらのHPをほぼ最大に保っておけば倒れることは無いが、1度食らうと以降は行動の度にスリップダメージが入るようになる。 敵の次の攻撃までの間隔も初撃に比べて短くなるので戦闘が長引くほどに全滅の危険は増す。 最初の一撃を食らったら次の攻撃に備えてデコイ人形を使い、その後はなるべく短期間で倒せるよう意識して戦いたい。 チャージ形態に効果が切れて強化を掛けなおさなくても済むよう、敵の体力を見ながら補助をかけておけばより安心。 [部分編集] 本居小鈴 黒谷ヤマメ(地底深部・間欠泉地下センター) 3人PTかつ装備も整ってくる時期なので以前ほど苦戦はしないが、相変わらず妖魔本の攻撃が見切りづらい。 出現する敵によってはダメージが高くなるため、回復と攻防強化は怠らないように。 小鈴の攻撃に混乱付与が追加されている点にも注意。 [部分編集] ミスティア・ローレライ 幽谷響子(イベント・川のほとり下流) 超音波で体力と霊力を同時に削られやすく、響子が全体攻撃を、ミスティアが暗闇(特技以外の攻撃が命中しにくくなる)を付与するので何気に強敵。 特に回復役が超音波で集中狙いされるとジリ貧になるので河童の秘薬の用意を怠ると回復手段が封じられやすい。 毒が入るため鈴仙は必須。他は霊夢・こいし・ドレミー・紫辺りから選ぶのが無難か。 スチームバーストを2連続で使う恐れがある響子を最優先で倒すことを優先したい。 ドレミーの「槐安の夢」を使えば仲間の体力と霊力を回復させ更に倒された仲間を復活させられる、 その場合メインの攻撃役に騒霊リングを持たせておくのを忘れずに。 敗北しても問題はない ページ上部へ戻る [部分編集] 宮古芳香(共同墓地) ストーリーの進行に合わせて戦うのであればさほど問題はないのだが、模造刀入手のために早期に挑もうとすると強敵。 行動回数増加の関係上、神霊を召喚した直後に回復を行う場合もあるのでそれなりの火力が求められるためである。 神霊を1体ずつ倒していては埒があかないので全体攻撃持ちの仲間は必須。 芳香の攻撃で警戒すべきは全体毒付与。 他は全て単体攻撃のため、回復が安定すれば全滅の危険は少ない。ただしガードタイミングが掴みにくい点には注意。 「全体攻撃で神霊を倒す役」にメディのリボン 星条旗のタイツor恐怖防ぎリングを持たせておかないと、みるみる体力が削られる。 安心リングを持っているのが1番だが、そうでないならせめて恐怖対策はしておこう 霊夢の「八方鬼縛陣」は神霊にも芳香にも安定したダメージを与えられるため、楽に勝ちたいならレベルを上げて挑む事を推奨する。 [部分編集] 物部布都 蘇我屠自古 豊聡耳神子(神霊廟) 終盤の壁その1。 毎ターン6回攻撃が飛んでくる状況なので、早めにゴウゾクバリア発動に持っていきたいところ。 バリア発動後は布都か屠自古のどちらか片方が休憩中であれば神子にダメージが入るため、 2人をバラバラに休ませるように戦えば、攻撃の頻度が低下 神子に安定してダメージが与えられるのでオススメ。 睡眠・メロメロ・恐怖と言った状態異常が飛んでくるので、回復役に鈴仙を、 布都と屠自古には毒以外の全ての状態異常が効くので、残り2人はこいしやドレミーを選ぶのが無難か。 耐久に不安を感じるのであれば状態異常付与をアイテムに任せ、霊夢や紫を選んでも問題はない。 神子の攻撃はタイミングを掴めば比較的ガードしやすいものが多い。メロメロ付与の技以外はガードを安定させておこう。 [部分編集] 鬼人正邪(人里北部) 封印と激昂の対策さえすれば攻撃はさほどでもないが、賢者の石の回復頻度が上がっているため必然的に長期戦になりがちな点に注意。 恐怖が有効。 [部分編集] 大ガマ(大蝦蟇の池) 偶数ターン4回攻撃 丸呑みで味方を減らしてくる。 加えて超音波による体力霊力減少や、邪悪な視線での石化付与も行うので結構な強敵。 1人に回復を頼りきったの戦い方をしていると丸呑みで要が離脱→パーティ崩壊となるのが恐い。防具はなるべく均等に。 ガードが苦手ならこの戦闘に限り、耐久面で優れたパーティを組むのも手と言える。 メロメロと毒が有効だが、体力が高めで攻撃も決して温くはないため判断を誤ると劣勢になることも少なくない。 バブルバーストの怯みからのガード不能が危険なので戦闘不能が出てもしっかりと立て直せるようアイテムの準備は入念に。 誰か1人がいつでも回復可能な状況を作り上げておくことが大事な戦いになる。 ちなみにターゲットにならないと意味がないので運任せではあるが、咲夜のパーフェクトメイドなら丸呑みを回避できる。 最初の丸呑みはパーティの1人目がターゲットになる事が多いのでそこに配置すると良いかもしれない。 ただし敵より先に行動する必要があるのである程度の敏捷は必須。 [部分編集] 霍青娥(玄武の沢・元河童のアジト) キョンシー妖精と芳香が青蛾への攻撃を庇う。 咲夜がいる場合は「咲夜の世界」で青蛾を直接攻撃できるが、彼女がいないなら最低1ターンは青蛾にダメージを与えられないと思った方が良い。 こいしの全体攻撃は通用しにくい。霊夢の「八方鬼縛陣」はキョンシー妖精と芳香両方に有効なので霊夢を入れてるなら多用したい。 また青蛾は凍結を付与する技を使うため対策はしっかりと。 キョンシー妖精復活のペースが少し早まるので霊力にも要注意。 ページ上部へ戻る [部分編集] 岡崎夢美(イベント・太陽の畑最奥) 偶数ターン4回攻撃 無理に戦う必要はないのだが、デカ陰陽玉を取るために避けては通れない強敵。 様々な魔法攻撃を混ぜてくるので真っ向勝負は非常に苦戦を強いられる。 敵の攻撃の大まかな見分け方を挙げると ・バンザイするかのような動き(効果音)が2回→単体魔法攻撃 ・3回→全体魔法攻撃(ただしガードタイミングが遅れるスチームバースト含む、判別は不可能。) ・高速2回→十字架落とし となる。 動きよりも効果音で聴き分けた方が分かりやすいかもしれない。 筆者は装備で咲夜の攻撃力と必殺率を高め、スーパーカエルエキスで無敵になってから小傘に鍛えられたランダムナイフによる通常攻撃を続けた。 無敵が切れる辺りで咲夜の世界を使い、味方を復活させてスーパーカエルエキスを使ってもらう事で全滅を回避しつつ殴れるのも強い。 混乱が有効。すぐに解除されるが1回分の攻撃を減らせると考えればお得かも。 [部分編集] 星熊勇儀 伊吹萃香(イベント・人里北部・飯処酒処2階) 勇儀には混乱が、萃香には眠りが効く。 また両者ともに怒りも有効で、萃香は「可愛がってちょーだいね!」、勇儀は「鬼の鉄拳」のみとなる。 威力が高いが、全体攻撃や超高威力の「打ち貫け!」が来ないだけマシと言えるかも。 脅威なのは「三歩必殺」。発動した時点で強制的に戦闘が終わる。デコイ人形も無敵も無駄。 ルナティック仕様では発動の時点で2歩進む(残りカウントが1になる)ため、次の敵のターンまでに勇儀を倒す必要がある。 よってある程度は攻撃を意識した編成をしておこう。緋想の剣を手に入れている状態であれば非常に有効な攻撃手段になる。 怒りが効いた状態だと「三歩必殺」を行わないことを確認。 よって萃香を倒してから怒り状態にした勇儀と戦うのが最も安全かもしれない。 敗北しても問題はないが、アイテムを消耗して倒せなかったような場合はリセット推奨。 [部分編集] 魅魔(イベント・博麗神社地下のほこら) 奇数ターン3回・偶数ターン6回攻撃 ページ上部へ戻る [部分編集] 闇のこころ(ラストダンジョン) 偶数ターン4回攻撃 終盤の壁その2。陰陽玉を利用した攻撃が予備動作速い・威力高いと凶悪なので要警戒。 よほど高レベルでない限りガードに成功しないと1人が即死すると思った方が良い。 そこに加えて耐久力が高めな親衛隊もいるため、初撃のこころの攻撃をガード出来なければ勝ち目はほぼないと言える。 こころ1人になってもいつ陰陽玉が飛んでくるか不明なため、最後まで油断できない戦いになるだろう。 怒りが効けば「そりゃあー!」のみになるのだが、攻撃力が高いのでいずれにせよガードの安定は必須。 敏捷性を高め偶数ターン2回行動が出来る仲間がいると倒れやすい反面・体勢も立て直しやすいので考慮しても良いかも。 [部分編集] 闇の小鈴(ラストダンジョン) 偶数ターン4回攻撃 終盤の壁その3。 開幕に小鈴が妖魔本2体に攻防アップをかける鬼畜っぷり。 こちらのターンが終わると妖魔本がそれぞれ2回攻撃・小鈴4回攻撃となるため、ガードを安定させたとしても厳しい戦いになる。 咲夜の敏捷を上げて先手を取り、ボスの行動前に妖魔本の1つに「咲夜の世界」で2連続攻撃→ボスの行動後にアタッカーが妖魔本に攻撃して1体を倒す。 敵の攻撃が全て単体対象であることを利用して、紫とにとりで攻撃をしのぎつつ戦う等の工夫が重要となるだろう。 ちなみに妖魔本はアイテムの炎ボムとにとりの「撃て!バブルドラゴン」が、 小鈴には恐怖やひるみ(模造刀による攻撃や紫・ドレミーの列車系特技)の状態異常が有効。 小鈴1人になっても攻撃パターンは変化しない。敵の数を減らすまでいかに凌げるかが鍵になる [部分編集] 闇の妖夢(ラストダンジョン) 偶数ターン4回攻撃 半霊にひるみと恐怖、妖夢に恐怖が有効。 妖夢の体力が高くつばめ返しを始めとした攻撃も痛いのでガードが苦手だと厳しい戦いになるが、 全体攻撃が少なくお供も半霊のみなのでこころや小鈴に比べると比較的倒しやすいと言える。 天子をメインで使うならば、緋想の剣を手に入れるためにもなるべく最初に挑みたい。 [部分編集] ラスボス(最果て) 飛んでくる攻撃の頻度によっては運ゲーになることを覚悟しておくこと。 戦略にもよるが、ある程度の数のカエルドリンクとスーパーカエルエキスは必須。第二形態のことを考えるとできるだけドレミーも欲しい。 第一形態のみ偶数ターン4回行動 各種全体攻撃・逢魔ガ刻・ルナティックインパクト・地獄に降る雨は両形態で共通の技なので、 第一形態の内にこれらの特殊攻撃を全てガードできるように練習しておくことを推奨する。 これが出来なければ撃破はほぼ不可能と言っても過言ではない。 問題となるのは第二形態。フォルムチェンジで地球になると異世界や月の時に頭部に与えたダメージを回復し、 ダメージも通りづらくなるので長期戦になり得る。 最も恐いのは頻繁に飛んでくるティアリング・オフ(強化解除)と頭部(月)が使うルナティックインパクト2連発。 特に防御の強化を消された時に飛んでくるとガードに失敗した時点で全滅が確定するほどの威力がある。 ただし頭部が月の時は敵の防御が激減するため、こちらが一気に攻めるチャンスでもある。 ティアリング・オフは無敵を解除できない。この形態の時はアタッカーと回復役がスーパーカエルエキスを使っておくことで攻撃に集中できるだろう。 取り巻き(異世界・月・地球の内、頭部以外の2つ)も行動回数が増えて厄介になっているが、 ドレミーの「眠れ良い子よ」が高確率で効くので眠らせ続けて無力化させてしまおう。 ただ眠りはダメージを与えると起きる性質もあるので、頭部以外にもダメージを与えてしまう全体攻撃技を強みにしているキャラを使うと、 せっかくのチャンスを台無しにしてしまう。 よって単体攻撃も可能かつ火力を出しやすい霊夢・天子・咲夜辺りがアタッカー候補と言えるだろう。 またフォルムチェンジ時、入れ替わった場所は眠り状態ではない点にも注意。 (例えば頭部が異世界→月に変わった際、取り巻きになった異世界は眠り状態ではない。) ラスボスが強化しているか否かに関係なく、優勢でも一気に崩される危険が常に付きまとうため、事前の準備(特に回復アイテム)は今まで以上に入念に行うべし。 下記の戦法も参考にしつつ、少しでも勝ちやすい状況を作り上げていくことが鍵となる。 ページ上部へ戻る [部分編集] 戦法の例 戦法の一例になりますので、あくまで参考程度に。 記載の際は、ルナティック敵ボスに対して十分な検証を行った上で、必要最小限に留めて記載してください。 (情報の重複(他ページ含む)・乱立をしないようお願いします。) 紫とドレミーを使った連携 +具体的な内容 紫の騒霊リングの装備が必須。 ドレミーと紫の敏捷性の数値をドレミー>紫にしつつ、両者をできる限り近づける (例 ドレミーにウサ耳・天狗下駄で敏捷性30 紫に天狗装束、スピードリングで敏捷性28) ↓ 戦闘になったら紫のターンに神隠しを使ってドレミーを隠す ↓ 隠された次のターンはドレミーは攻撃行動。その次のターンで紫が戦闘不能・状態異常・MP切れで特技が使用不可なら槐安の夢 ↓ 敏捷性の関係上、ドレミーの行動後すぐに紫が動けるためまたドレミーを隠せる。 ドレミーのMPを回復する手段がある限りこれで延々と戦い続けることが可能。 霊夢と鈴仙を使った連携 前提条件がとてつもなく厳しい点に注意。 揃えることさえできれば最後まで通用する。 +具体的な内容 鈴仙を先頭にし天狗の頭襟・でか陰陽玉・安心リング・天狗下駄を装備。 ↓ 2番目を霊夢してウサ耳・ハイパー巫女服・かいてんローファー・ジャンパーリボンで二人とも敏捷性56にする。 ↓ 同速でも敏捷性の仕様の関係上、鈴仙が先に行動可能になる。しかも安心リング効果で状態異常にならないため、霊夢が状態異常になっても即時回復出来る。 ↓ 敏捷性56以上は偶数ターン二回行動のため回復に余裕があり、上手く行けば空を飛ぶ不思議な巫女を2回使えることになる。 ハイパー巫女服を取った人ならかなりの回数安定させられるので、相当な火力を叩きだせる。 注意点 この戦略は蘇生時に鈴仙と霊夢にバフがかかっていないため、そこを攻められると一気に全滅もあり得る。 3人目に関して 有力な候補はレベルボーナスで体力を伸ばし続けた天子。装備は氷精リボン・カエルアーマー・安心リング・UFOバッヂ。 火力役を全て霊夢に任せ、高耐久かつバフが可能な天子に壁役を任せることで上記の全滅リスクを減らすのが目的。 同じく攻防バフがかけられるにとりも候補になり得る。 またバフ系アイテムが充実している場合や、状態異常が効く相手であれば、状況に応じて3人目を変えるのも手。 [部分編集] 攻略例参考動画 ニコニコ動画やYouTubeに投稿されているルナティックモードのプレイ動画へのリンクです。 リンクを貼る場合の注意点 自分が投稿した動画のみ ルナティックモードのプレイ動画のみ(ハード以下のプレイ動画はNG) 諸注意 最新版とは限りません。動画内には現在は修正されているバグもあります うp主毎に腕前や攻略順が異なります ニコニコ動画に投稿された動画の場合、コメントにはニコニコ動画のアカウントが必要です 動画の攻略法が絶対に正しいわけではありません。あくまで参考程度にとどめてくださるようお願いいたします コメント バレ防止と荒れ防止を兼ねて一部のコメント消しました。攻略情報は拾ったけど、ラスボスと魅魔相手に鈴仙の無双状態を活かした戦法の組み込み方が全く思いつかなかったので書いた人が上手いこと編集してください - 名無しさん 2018-01-19 10 58 12 見ようによっては荒らしと変わらんことしたも同然なんでアク禁になっても仕方ないとは思ってる。その辺の処置は任せます - 名無しさん 2018-01-19 11 01 56 青娥は先にキョンシー妖精を倒さないとダメージを与えられないけど、咲夜の世界で時を止めた場合に限って妖精を倒さずとも青娥にダメージを与えられるのを確認 - 名無しさん 2018-01-20 03 55 21 パルスィに眠り状態が有効なのを確認、ドレミーの夢喰いなら眠らせるだけでなく攻撃と同時に回復も可能、結果的に怒り状態にするより安全に倒せるのでガードに自信が無いならこの方法推薦です - 名無しさん 2018-01-21 02 30 01 紫ドレ連携の記載があった件に関して、ボス一覧の項目に列挙されているのは違和感があったので、大項目に「戦法の例」と注意書きを追加してみました。個人的には小ネタの範疇でもあるような気もしたので、この追加をするかは悩みましたが…。ご意見があればどうぞ。 - spc 2018-01-21 10 46 16 試してみたところ、初撃に耐えたらハードの強化ラスボスやルナティックの魅魔にすら通用する戦法でした。小ネタ向きなのは同意ですが、小ネタに載せるなら念入りな注意書きが必要かもしれません。ある種の救済処置かと思えるほどボス戦が簡単になりますから - 名無しさん 2018-01-21 12 13 48 どうしてもUFOバッヂとハイパー巫女服の入手条件を満たせない人でも強化ラスボスを倒せるようになる戦法だと嬉しいんだけど、そこは要検証ですよね、それはそうと応用テクニックを発見しました、まず鈴仙に天狗の頭襟を装備させて確実にボスより先に行動出来る状態にする、最初のターン鈴仙はシールドアップオールを使って仲間全員の防御を強化する、紫は神隠しでドレミーを隠す、2ターン目は鈴仙は国士無双の薬で強化、紫の神隠しで鈴仙を隠す、3ターン目以降は鈴仙が国士無双の薬を3回使うまでの間はドレミーと鈴仙を交互に隠す動作を繰り返す - 名無しさん 2018-01-27 04 16 11 怒り状態が有効なボス(特に勇儀と魅魔)が相手なら試す価値はあると思います - 名無しさん 2018-01-21 12 17 17 ご意見どうもです。注意書きにも書いた「戦法の例」項目追加による情報の重複・戦闘例の乱立が懸念事項かなと思っていたので、とりあえずこのままにして様子見ということにしましょうか。 - spc 2018-01-21 13 25 38 芳香はメインの攻撃役(全体攻撃で神霊を倒す)にメディのリボンと星条旗のタイツor恐怖防ぎリングを持たせておかないとジリ貧になりやすいです、特にこいしのイドの解放で神霊を倒す場合芳香自身にはあまりダメージが入らないので回復役の仲間に攻撃をさせるためにも必須です - 名無しさん 2018-01-23 02 12 53 レティは毒状態にするとノーマルモードより簡単に倒せるボスだったりします(ルナティックでは1ターンで毒のダメージが2回入る都合上)、安心リング無しで挑む場合は氷精のリボンとかいろ必須です、どうしても倒せない場合は霊夢、鈴仙、ドレミーの編成で挑めば誰が凍結状態になっても安心です - 名無しさん 2018-01-25 23 08 26 早苗は毒状態にしないとジリ貧になりやすいです、逆を言えば毒状態にさえすればノーマルやハードより簡単に倒せるボスと言っても過言ではありません、ルナティックの場合耐氷のお守りが必須(カエルアーマーを装備させる都合上)になる場面も多いのでなるべく茨華仙の庵近辺攻略前に倒しておきたいボスです - 名無しさん 2018-01-26 00 42 41 白蓮は毒状態は勿論紫かにとりを仲間にした状態で挑まないと無理ゲーと言っても過言ではない強さです、例えプリンセスバッヂ+カエルアーマー装備状態でもバイクで轢かれたら一撃で倒されてしまいます、ルナティックの場合白蓮を倒してダーク法衣を入手するかしないかで他のボスの攻略難易度が変わると言っても過言ではありません - 名無しさん 2018-01-26 11 16 20 必ずしもコメント欄の通りに編集する必要はないです。客観的な視点で柔軟に見て記載してください - 名無しさん 2018-01-26 14 47 05 プリズムリバー三姉妹は回復役に安心リングを持たせてメルラン、リリカ、ルナサの順に倒せば安全に倒せるのは全難易度共通だけど、ルナティックの場合それに加えてダーク法衣や封印防ぎリングを他の仲間に持たせておかないとジリ貧になる可能性大、特に怒り状態にされると属性ボムによる攻撃を封じられてしまうので要対策です - 名無しさん 2018-01-27 11 25 57 状態異常攻撃ガードできるんで困らなかったです - 名無しさん 2018-01-27 12 37 37 安定して勝ちたい場合の対処法について説明するページって事忘れないで下さい、俺みたいにノーマルモードをレベル50以上&何度もラスボスに敗北してやり直した状態でクリアしたような腕前のプレイヤーだって居るんですよ - 名無しさん 2018-01-28 01 57 51 某所の百科掲示板でガード下手なの棚に上げて魅魔強すぎって書いてる人思い出した。FAQに「ハードが余裕な人以外は手を出すべきではない」とまで書かれてる難易度にそれで挑むってある意味で凄いですね。- 名無しさん 2018-01-28 06 46 22 ニコニコやつべにうpされている動画はどれもこれもノーマルモードのプレイ動画だらけなのでルナティックモードのプレイ動画をうpしようと思っただけです、ルナティックモードのプレイ動画ならルナティックモード攻略の参考(レベルの目安やうp主推薦の編成など)になります - 名無しさん 2018-01-29 03 41 59 ラスボスは安心リングが2つ入手可能って事を忘れていると撃破が難しいといっても過言ではないです、石化状態を防げるのは安心リングだけなので回復役だけでなくメインの攻撃役の仲間にも持たせないと一気に不利になります(全難易度共通)、ルナティックのではどうしても倒せない場合紫とドレミーの連携も試す、それでもダメならレベルを上げる、ルナティックの場合それだけの覚悟が必要 - 名無しさん 2018-01-28 02 12 19 管理人の了承を得たので俺がニコニコ動画にうpしたルナティックモードのプレイ動画へのリンクを貼っときました。ボスに挑むレベルの目安や俺推薦の攻略ルートメインで説明しているので、ルナティックモード攻略中に詰んだ場合は参考にしてください - レイセンZXA 2018-01-31 02 58 51 ページトップの注意書きの所じゃなくて、このページの中だったら戦法の例みたいに一例として書くべきでは?全般的な注意事項の中に書かれてるのが物凄く違和感。最新版でないのならなおさら。 - 名無しさん 2018-01-31 08 32 29 ルナティックモードのプレイ動画へのリンクという項目を作った方が良かったですかね? - レイセンZXA 2018-01-31 11 38 50 見たけど参考になっても絶対役に立つほど上手くないし、1時間以上あったりで無駄に長ったらしいだけだから項目作らなくていいよ。動かすだけで - 名無しさん 2018-01-31 12 12 16 もし書くとしたら、「戦法の例」の下の項目に「攻略例参考動画」などつけて、投稿者名と注意書き(バージョン違いは特に)などを書くとか。人によって評価は様々なので、あくまで参考とまでいう点は書いたおいたほうがいいかも。 - 名無しさん 2018-01-31 12 59 29 他のみんながニコニコやYouTubeにうpしたプレイ動画があればリンクを貼るべきだと思います、うp主ごとに攻略順や腕前が異なる複数の動画があった方が攻略の参考になりますよ、但し貼るのは自分がうpした動画で - レイセンZXA 2018-02-01 03 23 27 役に立つ装備品やアイテム、装備品 着ぐるみ、宝貝(ラストダンジョンに出現する敵からドロップ可能、但し低確率)、アイテム 心のお香(永遠亭で購入可能、味方全員のHPを回復出来る)、河童の秘薬(HPと状態異常と霊力を同時に回復させられる)、ルナティックでは高性能な回復アイテムが無いとジリ貧になりやすいので腕前に関係なく多めに用意しておきたいところ - 名無しさん 2018-02-01 03 39 15 優曇華を先頭にし天狗の頭襟、でか陰陽玉、安心リング、天狗下駄を装備、2番目に霊夢でウサ耳、ハイパー巫女服、かいてんローファー、ジャンパーリボンで二人とも素早さ56になる。さらに優曇華を先頭にすることで同速でも優曇華が先に行動になり、安心リングで状態異常にならないため、霊夢が状態異常になっても即時回復出来る。バフはアイテムか3人目に天子かにとりで対応。55以上は偶数ターン二回行動のため、回復も余裕を持てるし、上手く行けば空を飛ぶ不思議な巫女を2回使えることになる。ハイパー巫女服取った人ならかなりの回数安定出来るだろうから、相当な火力になる。 - 名無しさん 2018-02-01 04 07 17 自分はこれでハード完全ラスボスを眠り無しで倒せたので、これからルナにも挑んでみようと思います。ちなみに特殊極振霊夢lv40でラスボスに空を飛ぶ不思議な巫女100回でおよそ3000ちょい出ました。 - 名無しさん 2018-02-01 04 16 04 汎用性高そうだったので戦法の欄に掲載しました - 名無しさん 2018-02-01 10 50 30 前提条件が厳し過ぎて実践出来ない人が多そう、ルナティックはハード以下と同じやり方では絶対にクリア出来ないと言っても過言ではない難易度なので要検証ですね - レイセンZXA 2018-02-03 03 39 21 試してみたけどかなり楽ですね。ルナでも霊夢以外HP振りで無強化ラスボス倒せました。魅魔では霊夢か鈴仙が生きてれば立て直し効くんでゲーム慣れてる人には最高っすわ - 名無しさん 2018-02-03 09 05 50 戦略記載した者です。項目に掲載して頂きありがとうございます。ちなみに、自分の三人目は体力極振天子に、氷精リボン、カエルアーマー、安心バッジ、UFOバッジにしてます。この戦略は死に起き時、鈴仙、霊夢にバフがかかっていないため、そこを攻められると一気に全滅もあります。火力は全て霊夢になるため、天子のボーナスを体力に振ることで、全キャラ中最高の耐久かつバフも出来るので全体攻撃での全滅を防いでます。状態異常がきく相手なら3人目はそれに合わせても良いと思います。 - 名無しさん 2018-02-04 07 55 28 その情報に合わせて戦法の内容に追記しました。情報ありがとうございます! - 名無しさん 2018-02-04 15 56 34 永遠亭をクリア後なら静葉戦で属性ボムが使用可能になるので記載しました、あと眠り無効でした(録画した動画を編集中に気付いた) - レイセンZXA 2018-02-03 21 51 50 コメント一覧見たら以前はドレミーで眠らせられるって他の編集者に散々噛みついといてその有り様っていい加減すぎない? - 名無しさん 2018-02-03 22 00 40 静葉が召喚した敵を眠らせたのを勘違いしていただけですよ、変な誤解はやめて下さい - 名無しさん 2018-02-03 22 06 06 2018年の1月18日のコメントに「静葉は眠らせないと確実にモンスター召喚をされる 」、ってコメントあったけどね。まぁこれ以上する話じゃないから止めとくけど - 名無しさん 2018-02-03 22 14 24 ストーリーにあった無縁塚でガラクタ拾う→香霖堂で売る。を繰り返して掘り出し物の販売時期を早める方法はルナでも役立つ気がしました。というのもロケットミサイルは単体威力が400で、攻撃アップの補助をかけていると600になるためです。 - 名無しさん 2018-02-04 01 39 11 魔理沙の家の前の秦こころさえ倒せればアリスと戦わずとも実行できる内容ですし、ロケットミサイルは何個か売ってくれるので、選ぶルートに関係なくボス戦での切り札になり得るかと。往復の手間と点符の問題がネックですが - 名無しさん 2018-02-04 01 39 48 椛は「の」の字弾幕を放つと霊力切れを起こすのを確認、「の」の字弾幕さえ回避出来ればノーマルモードより簡単に倒せると言っても過言ではない弱さです、でもこ天狗に発見された場合は検証していないのでわかりません - レイセンZXA 2018-02-05 00 39 24 また混乱と眠りが有効なのを確認しました、道中で仲間の天狗に発見された状態で挑む場合は有効な手段かと - 名無しさん 2018-02-08 02 38 56 イージー以外で霊力切れに出くわしたことないんで必要ターン数の明記が必要かと。あと仲間の天狗って雑魚敵なんで全体技で楽に沈みますよ。 - 名無しさん 2018-02-08 07 39 45 1回放ったらそれ以降霊力切れになって、それでも「の」の字弾幕を放とうとします、つまり運が良ければ最初のターンに霊力切れを起こしてくれます - レイセンZXA 2018-02-09 03 55 21 作者様のブログによれば仕様だそうですが、ルナティックにおいては多少霊力を上げることで対処するそうです。 - 名無しさん 2018-02-09 23 41 01 文は眠らせないと無理ゲーと言っても過言ではない強さです、特にナズーリンのヒント通りに攻略した場合プリンセスバッヂ無しで挑む事になるので尚更です、幻想風靡を食らうと例え防御パフが掛かった状態でも倒されてしまいます、一応毒も有効だけど眠らせた方が遙かに安全です、眠らせたら味方全員に防御パフをかけるか紫の神隠しで回復役の仲間を隠しておけば安全に倒せます - レイセンZXA 2018-02-09 04 05 31 プリンセスバッヂ手に入れるだけならキスメ倒せばいいだけ。ナズーリンのヒント云々は不要な情報。 - 名無しさん 2018-02-09 08 36 18 鈴仙、霊夢56連携を提案したものです。現在ルナティック攻略中で、攻略と言っていいかわかりませんが、やはり攻撃バフかけの空を飛ぶ不思議な巫女の攻撃力は絶大で、狂気の宝石を霊夢に付け、天子に防御バフをかけてもらう方法でLv13で茨木歌仙の庵まで行き仲間全員lv13で加入させることが出来ました。ある程度防御が出来ることは勿論必要ですが、50回で600ちょいと、前半としては相当な火力になるため、ルナクリアを目指すなら空を飛ぶ不思議な巫女は練習の価値があると思いますよ。 - 名無しさん 2018-02-09 13 54 37 眠らせれば安全って意見があるけど眠る時と眠らない時が極端なんだけどどうやって参考にしろと。回復して起こしたら中々眠りが効かないとかもザラで、何度か試して運が良いと連続で眠るってパターン多すぎる。 - 名無しさん 2018-02-09 17 22 27 萃香・神子・ラスボスは攻略情報通りって感じでしたが、それ以外で眠らせれば楽勝みたいな書き方してる人はちょっと考えて欲しいですね。搦め手として使うならまだしもメインにするには運任せすぎる - 名無しさん 2018-02-09 17 24 36 眠らせれば味方全員を強化する余裕が出来る、体制を立て直しやすくなる、一度でも眠らせてしまえばそれだけでも不利な状況をひっくり返せる、特に紫とドレミーの連携を確実に成功させられるのは大きいと思うのですが - レイセンZXA 2018-02-10 03 13 25 個人的に実力が伴わないまま運に任せることを攻略と言っていいか疑問です。コマンドガード含めた対策が自力で出来るようになった上でのもうひと押しの手段として弱点や状態異常を利用するから安定性が増すのだと思いますし - 名無しさん 2018-02-10 10 29 36 魅魔に夢喰いでの眠りが効きました。確率が高いか低いかはわかりませんが、ルナであれば生存率の向上に役に立つかと。具体的な戦術までは思い浮かばず。申し訳ありません - 名無しさん 2018-02-10 00 23 45 試したら10回やって1回成功するかどうかだったけど上手くいったら6回行動潰せるね。必須というよりは入ったらラッキーくらいのが良いかもしれない - 名無しさん 2018-02-10 01 28 02 魅魔に眠りが有効とは、俺もパルスィに眠りが有効なのを確認したけど他にも実は眠りが有効だったというボスは居そうですね - レイセンZXA 2018-02-10 03 04 37 まさか白蓮にも眠りが有効だったとは、白蓮を安全に倒せる編成は紫・鈴仙・ドレミーだろうか?紫の神隠しで鈴仙とドレミーを隠し、ドレミーの槐安の夢で戦闘不能になった仲間を蘇生&白蓮を眠らせる、ちょっと3周目に試してみるわ(ルナティックでやるとは言ってない) - レイセンZXA 2018-02-16 04 06 31 役に立つ装備品 三日月バッヂ ステータスの底上げだけでなく敏捷性も10上昇、但し入手までが無理ゲーレベル(霊夢以外にもジャンパーリボン装備させろと言いたいレベルの難易度)、霊夢を戦闘メンバーから外す場合メインの攻撃役に持たせたるのがベストだけど、ドレミーに持たせるのもありです - レイセンZXA 2018-02-16 04 15 11 鈴仙と霊夢の連携で、ルナティック魅魔が案外楽に行けたんで、強化ラスボスもと思ったけど、これは尋常でない強さだ・・・とにかくテザリングオフの回数がすさまじいうえ、そこからの全体攻撃はガードしても100以上食らうし、あっという間にジリ貧だ。 - 名無しさん 2018-02-16 23 40 34 その様子だと強化ラスボスは紫ドレ連携の方が確実そうですね、取り巻きには眠りが有効だから天子をドレミーに変えた方が安定しそうですね - レイセンZXA 2018-02-17 02 47 40 天子をドレミーにし取り巻きを眠らせましたが、本体のみの攻撃でほぼ壊滅状態にされるので眠らせても相当厳しいで。というか眠らせないで正攻法で倒せるのか?という強さ。 - 名無しさん 2018-02-17 21 53 49 こいしの恐怖で取り巻きの攻防半減させて凌げたって話も聞く。ひたすらにレベル上げまくったらしいが - 名無しさん 2018-02-18 08 37 24 クリアするだけなら強化倒す必要ないので空を飛ぶ不思議な巫女を極めることはルナでも役に立つ証明になりましたね。 - 名無しさん 2018-02-17 08 44 29 確かにその通りなんだけど、でも流石に100回連続が達成出来ない人も多いのは事実です、レベル45でルナティックをクリアしたという人も通常の方を倒しただけの可能性もあるのでもしかするとレベルを60以上まで上げれば強化ラスボスにも通用する可能性はあるかと思います - レイセンZXA 2018-02-17 19 58 17 不思議な巫女に関する話がしたいのか強化ラスボスを倒せるようにすべきと言いたいのか理解できません。情報の提供を行うのであれば、最低限の推敲は行なった後に書き込むべきかと - 名無しさん 2018-02-17 20 19 21 霊夢と鈴仙の連携を提案した者で、この戦略ここまで順調に行っていた分、あまりの強さだったで思わず書き込みをしました。自分は今レベル37なので、もう少しレベルを上げ紫のコンボも試して撃破に挑みたいと思います。ただ紫は全く育てていなかったので長いレべリングになりそうです。 - 名無しさん 2018-02-17 21 12 21 一応今考えてる戦略は、紫に、天狗の頭襟、天狗装束、ニンジンクリスタル、天狗下駄で俊敏58にする。霊夢を俊敏55以下にする。これで紫は奇数ターン霊夢に神隠し、偶数ターンに霊夢に神隠し後にスキマ使用、こうすると、偶数ターンの2回目行動時に丁度スキマが切れるので自身にスキマかけ直しループで実質二人無敵になる。霊夢を素早さ55以下にしたのは偶数2回行動だと、その2回で神隠しが切れてしまうため。更にスキマ、神隠し状態だとテザリングオフも無効になるので、攻撃バフのかかった霊夢の空を飛ぶ不思議な巫女でひたすら叩く。3人目はドレミーでスーパーカエルエキスで無敵にし、取り巻きを眠らせる&紫の霊力回復に専念。これで一人分の無敵アイテムをある程度数用意すれば実質3人無敵になる。素早さが高い敵には紫のスキマの再使用時に割り込まれれ紫が倒される危険があるが、ノーマルのラスボスで試したところ割り込まれなかったため、ルナも素早さが同じなら有効かと思われる。 - 名無しさん 2018-02-17 21 41 07 レベリング終了し、上記の戦略で ルナティック強化ラスボス撃破しました! - 名無しさん 2018-02-18 01 55 02 乙です。ルナでも敵の素早さは変わらないってことですね。空を飛ぶ極めると強いんだなぁ - 名無しさん 2018-02-18 08 32 02 乙ありです。追記ですが、紫の偶数2ターン行動に割り込まれる素早い敵であれば、霊夢の素早さを16(16 - 名無しさん 2018-02-19 16 20 40 誤クリックしました。アタッカーの俊敏をなるべく低く、(自分は霊夢アタッカーで、かいてんローファー装備で21)にし、紫が1ターン目スキマ使用。2ターン目霊夢へ神隠し後に自分へ神隠し、3ターン目自分へ神隠し、後はこの2,3ターンの行動を繰り返す。 3ターン目にアタッカー行動後無敵が解除されるが、紫の俊敏58に割り込む敵は相当俊敏が高いため、アタッカー行動前に敵攻撃が終了しており、アタッカーから紫への行動時には敵の攻撃が入らない。 このため1ターン目を凌げば、実質2人無敵になる。また、上記戦略ではスーパーカエルエキスを使用しているが、アタッカーが攻撃の合間に紫の霊力回復をすれば良いので、3人目を捨て置けば不要です。 紫の2回行動に割り込まれない敵には上記の紫の行動、割り込まれる敵にはこの紫の行動を行えば、あらゆる敵に二人無敵状態を作れると思われます(※実際に全ての敵で試した訳では無いためあくまで想定です。) また、上記戦略では、アタッカーの素早さが55以下なら誰でもよく、この文章の戦略では素早さが低い方が良いため、アタッカーは霊夢以外だとこいしなどが良さそうです。ただ空を飛ぶ回数だせるなら、これが一番火力出ます。 ただこの戦略はゲームバランスを崩壊させる位強いので、どうしても勝てない敵専用位にした方が良いと思います。 - 名無しさん 2018-02-19 17 11 17 低レベル進行を意識しない限りジリ貧になるケースの方が稀だったので表現を変えました。自分の主観が全てであるかのような表現は誤解を招くだけだと思います - 名無しさん 2018-02-18 15 28 18 ドレミーの羊の衝動は特技が効きにくいこころやラスボスの赤色に結構なダメージ叩き出せますね。属性の仕様が判明したら思わぬ討伐方が見つかるかも - 名無しさん 2018-02-18 22 51 35 ガード安定やアイテムや特技を状況に応じて変える当たり前の発想もない人がこのページに書き込んでも迷惑でしかない。聖人ヘッドホン手に入れて挑めってプリバの項目にあったけど、そもそもルナの仙界ボス倒せる人が苦戦する強さじゃないよあれ。最新版にアプデして遊んでから物を言っては如何か - 名無しさん 2018-02-21 08 56 43 コメに書いて評価してもらって来いって言ったのに、直接編集かけたのか。案の定あからさまに反論と訂正入ってるだろが。もうwiki弄るのやめてぼくのかんがえたさいきょうのせんぽうは自分の動画でやれ。 - 名無しさん 2018-02-21 10 25 56 ストーリーのページにて神社の地下クリア後にアリスに挑んだら攻撃力が跳ね上がっているという検証結果が報告されているのですが、これが本当なら仙界クリア後に挑んだ場合プリズムリバー三姉妹の3連弾の威力も跳ね上がっているはずです - レイセンZXA 2018-02-23 12 24 59 廃洋館先行クリアでアリス戦や静葉戦をやると、被ダメが思ってるより大きかったり、静葉の召喚モンスターに全体攻撃でもダメージがあまり通らずに倒しきれないってことがありました。 - 名無しさん 2018-02-23 13 09 53 引用だけど、これのどこに「跳ね上がってる」って書いてあるのでしょうか。思ったより大きい=跳ね上がってる って解釈してるとしたら危ないですよ。一撃で死ぬような威力になっているならまだしも - 名無しさん 2018-02-23 13 13 55 あくまで体感で得た可能性の一つというだけなので、検証済みのように書かれるのはさすがに止めていただきたいです。ルナで検証しているならともかく、ルナでそのような仕様でなかった場合に私は責任をとれませんので。 - spc 2018-02-23 19 33 46 ルナの廃洋館ボスはにとりがカモフラージュ・紫がスキマ・プリンセスバッヂと安心リング装備した鈴仙がいればヘッドホンやダーク法衣を所持していなくても安全に倒せます。運ゲー・詰む・ジリ貧で終わらせるのでなく、出来うる限りの方法を探ってこその攻略ではないでしょうか - 名無しさん 2018-02-21 12 53 04 敏捷の関係で紫やにとりが初手に異常を食らったとしても、鈴仙の回復で1発解除されるためその後の行動が潰されることはまずありません。仮に最初に3連弾が飛んできても、ガードが出来るのであれば壊滅には陥らない筈です。と言うかイージーで幾らでも練習できるのにそれを放棄してルナでガードが出来ない事を言い訳に使うのはズレている気がしてなりません。 - 名無しさん 2018-02-21 12 58 46 追記するとレベルは上げていることを前提に書いています。クリアが第1だと思いますので - 名無しさん 2018-02-21 13 00 39 ナズーリンのヒント通りに攻略した場合紫が仲間になっていない状態で更に安心リング無しって事忘れないで下さい、ナズーリンのヒント通りに攻略した場合回復役の仲間とメインの攻撃役の両方に怒りと眠りの対策をしたいならダーク法衣は必要です、更にナズーリンのヒント通りに攻略した場合カエルアーマーとプリンセスバッヂも無い状態です、その辺誤解なきよう - レイセンZXA 2018-02-22 02 15 25 そもそもバッヂよりシールドアップオールの方がいいから。後聖水連打で楽勝なボスだから - 名無しさん 2018-02-22 04 19 11 ケロ符稼ぐ手間考えると属性ボム連打のがいいような。聖水落とす雑魚敵がいたらまた変わるだろうけど - 名無しさん 2018-02-22 10 39 54 ナズーリンのヒント通りに進んだところで聖人ヘッドホン手に入らないことに気がついて下さい無断編集さん。 - 名無しさん 2018-02-22 10 32 19 こんな所でキレてないで再生数が2桁止まりのルナティック攻略プレイ更新されては? - 名無しさん 2018-02-22 10 37 23 元コメ打たれた方は別にナズーリンのヒント通りだとは言ってないのに、ほじくり返すようにドヤ解説入れだすのが支離滅裂で意味不明。脊髄反射でコメ書いてるんじゃないのかコイツ。 - 名無しさん 2018-02-22 12 32 46 ↑3似たような戦い方したけど集中放火こわいから にとりと紫の隠れは交互のがいい。紫外してこいし入れて、こいしの素早さを鈴仙とにとりの間にしてサブタレ撃って敵を邪魔するのもいい、レベル上げる必要はあるがルナでここまでこれてるなら詰むのはありえん - 名無しさん 2018-02-21 13 52 48 レイセンZXA=荒らしでいいでしょ。支離滅裂なコメント・無意味なほじくり返し・謎の自己主張・製作者ブログで作者に綿月姉妹出せ連呼。東方ネーム使ってるやつ=地雷の条件を悉く満たしてる。相手にするだけコメントの無駄。名無しに変えても書き込み時間と文章でバレバレだから見かけたら避けた方がいい - 名無しさん 2018-02-22 19 07 12 ボス毎と一部項目毎で部分的に編集できるように改良しました。また、ページの所々にページ上部へ戻るためのボタンを設置しました。こちらは不要であるなら削除してください。 - 管理人 2018-02-22 22 50 58 早苗の項目戻しました。アイテムやパーティーによって幾らでも工夫できるのに◯◯が無難だの勝手な編集付け加えないでください。 自由度の低い序盤なら分かりますが早苗と戦える頃はどうとでも出来るでしょう - 名無しさん 2018-02-24 00 08 34 眠らせたかったらボム使うのも手だし、毒だって毒薬ってアイテムや毒手って武器があります。だから◯◯いると楽になるとは書きましたが、必須とは書いてません。繰り返しますが当項目の「柔軟な対応をお願いします」の一文読んでください - 名無しさん 2018-02-24 00 10 55 バックアップ見たけどそら直されるわって書き方してる。「柔軟な対応をお願いします」っていうのは自由度を下げる限定的な書き方をしてもいい、とは違うからな。自分の書いた攻略情報に対する補足コメを非ログインユーザで書き込むあたり、反省の色が見えない&悪質な行為であると思うがな。 - 名無しさん 2018-02-24 09 34 16 お待たせ、ルナティックモードのプレイ動画続きうpしました、今回から実況音声有りになります - レイセンZXA 2018-03-04 14 29 59 wikiに直接関係しない自分動画の更新コメまで書き出すとか余りに利己的すぎる。動画記事掲載もそうだが、こういうの止めてほしい。 - 名無しさん 2018-03-04 19 02 36 無視して報告に留めた方が無難かと。やってることが荒らしと変わらないので相手してたらこっちも同類になりますし - 名無しさん 2018-03-04 20 22 44 ここの記事に書いてある情報だけでルナティッククリアできました。特に属性ボムやロケットミサイルに何度助けられたか 情報記載してくださった方々ありがとうございます。 - 名無しさん 2018-03-04 15 58 00 紫とドレミーの連携についてだけど、3人目を咲夜にして咲夜の世界を使用してデコイ人形を設置&シールドアップオール使用でもっと確実に成功します - 名無しさん (2018-08-10 13 30 33) 敵攻撃回数が多いことを利用し、超反応をつけたこいしにスーパーカエルエキス、ゆかりが隙間で退避、咲夜が復活からの時止め物理+アイテム補助で、みま撃破できました。スーパーカエルエキスが貴重なのはありますが、正直カエルアーマーをつけたところでルナの火力は受けきれない印象があったので、エキス+こいし超反応の戦術もアリだと思う。特に攻撃回数の多いルナだとガンガン超反応が反射できるので無理ゲーを上から殴る楽しさがある。 - 名無しさん (2018-10-10 04 25 22) ↑のものだが、ケロ符集めに関して、ていのリフトの賭けを64倍で安定させて自力で渡ると一回6400円、永遠亭のにんじんが一つ100円、にんじんを食べるうさぎに305本あげた後は30本につきケロ符一つなので、にんじん100✕30で3000円でケロ符一枚の計算になる。これを利用して、ていのリフト6400円を繰り返し、12万(リフトの64倍を20回)稼げば、ケロ符40枚相当になる。空巫女も状態異常運ゲも嫌で、アクションでケロ不稼ぎもできなかったので、リフトだけがんばってどうにか、ケロ符集めルートを構築しSカエルエキスで無双。エンディングのていのセリフはあながち間違いじゃなかった……。 - 名無しさん (2018-10-10 04 36 55) ルナ小鈴、一回目HP700を確認。 - 名無しさん (2018-10-11 01 00 38) wik荒らして追い出された鈴仙ZXAさんみたいな文体で読みにくいです - 名無しさん (2018-10-15 11 46 23) 鈴仙ZXAさんが行き過ぎなのはわかりますが、有用な情報があったのも事実。 - 名無しさん (2018-10-26 22 47 57) 有用だから何やっても言い訳じゃないんですけどね。ここのページを編集されていた方々も情報の正確さや客観性にはかなり注意を払っていたことが伺えます。あの荒らしがやっていた事はそれを無視して読みづらい主観のみを書き殴る嫌がらせのようなもの。いろんな方が注意してくださったのに聞かなかった訳ですから擁護のしようがありません - 名無しさん (2018-10-27 20 29 55) スカーレット姉妹はルナティックの場合にとりを連れて行くよりもこいしのご先祖さまが見ているぞをぶっぱした方が安全ですね、万が一に備えてお香を用意すれば安全に倒せます - 名無しさん (2019-05-05 14 00 45) 名前
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皆で導く!幻想の騎士団『イマジナリーフレンド』! ピエタ帝国の地縛民出身。 幼いころに両親の能力『ディスコネクト』を受けその存在を隠しつつ一族から離脱した(SIDE:5)。 幼少期はミストラルシティの孤児院で過ごし、そこから出た後にろくとナルを訪ねた。 そのころには『ディスコネクト』が解除されており、その特異な存在を知られることとなってしまった。 ディックは魂にカルマ=過去の亡き者たちの記憶・想い、を一族の中で特に多く秘めている。 自縛民の教えにて、カルマ多きものは神の現身となる可能性があるとされている。 同時に神再臨の生贄としての価値も高くあるとされており、一族からの中にも命を狙うものがいるらしい。 アポロンたちはそれら可能性を危惧し、ディックの命を狙っていたのだ。 ピエタの地を訪れたことを契機に、自身の出生と忌み名を知り、能力が発現した。 『ディスコネクト』はあらゆるつながりからディックを遠ざけており、どうやら能力発現の鍵となる何かにも影響していたようだ。 これ以降、それまで何事にも逃げ腰だったディックは、挑戦する心を構え、自らの運命と向き合っていくことになる。 能力:幻想の騎士団『イマジナリーフレンド』 ディックの魂に刻まれた姿亡き者を現世に出現(召還)させる。 同時に複数体を召還することができるのだが、能力の習熟度によってその数は異なる。 また召還する者によっては複数体の召還ができない場合もあるようだ。 ディックが成長を遂げた結果、召還させる対象の範囲はこの世界に止まらず、別の並行世界にまで及ぶこととなった。 しかし誰でもよいというわけにはいかない。 彼が呼び寄せることができるのはディックと同じ魂を持つ者、シャカイナの転生者なのだ。 自縛民固有能力:ディスコネクト 対象者に対する、あらゆる外界からの影響を遮断する能力。自縛民が行ってきた長年の信仰の賜物。 マイナスに作用する影響だけでなく、プラスに作用する類の影響も遮断するため、使いどころが難しい。 幻想の騎士団『イマジナリーフレンド』 初出17話 上述の能力。 『リョウガ』 初出20話 『イマジナリーフレンド』により召還された存在。双剣を用いて戦う。 果倉部流象形拳『蜘蛛の囁き』 初出20話 ディックとリョウガのコンビネーション技。相手を捕らえる蜘蛛のような動きを連想させる技。 果倉部流象形拳『蜘蛛の蝕撃(しょくげき)』 初出50話 蜘蛛が対象を捕食する様を思わせるディックとリョウガの連携技。 『果倉部流正拳突き』 初出62話 スライやトニーと比べれば練度は低いがそれでもその威力は実戦で使うには十分なものである。 彼の母は魔導の民の出自。それゆえに彼は微力ながら魔導の力を使うことができる。 『小光球(シャウガンチュウ)』 初出88話 小さな光の球を造り、それを爆発させる魔導。 『土固賽(トゥグゥサイ)』 初出88話 土を相手を覆うように形成し動きを封じる魔導。 『風糸(フォンシェン)』 初出189話 風を糸のように操る魔導。 果倉部流象形拳『蜘蛛の拘撃(こうげき)』 初出189話 魔導『風糸』を交えたディックとリョウガのコンビネーション攻撃。リョウガの剣の柄につけた風糸を張り巡らせ対象を捕えたのち二人の同時攻撃と風糸を鞭のように操り攻撃する。その攻撃は蜘蛛の糸で捕えた対象を蜘蛛が攻撃する様を思わせる。。