約 1,010,533 件
https://w.atwiki.jp/girlfriendline/pages/2195.html
出会い はぁ~…、ドキドキがまだ収まらないです…ほらこんなに、ね? 胸、すごいでしょ?こんなにも人の気持ちを動かせる芸術家って憧れます。いつか私もそんな風になりたい… マイページ 通常 今日は美術モードなんですよ~ 今日はなんだかいい絵が描けそうですよ。 先輩はどんな絵が描きたいですか? 風も香りも絵でちゃんと表現できるんです。 いい絵は五感を刺激しちゃうんですよ~ 日直 登校 朝 静かでいい場所があるんです。集中して描けますよ♪ 画材は大丈夫ですから~ はい、それじゃあ行きましょ~ もうすぐ着きますよ。先輩と一緒に行くのは初めてです♪ 先輩は人物画と静物画ではどちらがいいですか? ピカソみたいな絵ですか? あれはすっごく難しいです。 昼 先輩と一緒に絵を描けるなんて… 人生最良の日です♪ 休憩入れながらのんびり描きましょ。のんびり~♪ 肩こっちゃいました? 揉んであげますよ~♪ 先輩の描く線っていいですね。なんだかホンワカします♪ もうちょっとで完成ですね。それじゃ、頑張りましょ~♪ 夜 [名前]先輩、また一緒に行きましょうね? プニプニしてますか? 先輩のホッペもですよ~♪ 先輩とはプニプニ仲間ですね~ えへへへ~♪ じゃあ、先輩… ちょっと寂しいですけど… また明日… もし、絵に興味がありましたら是非美術部に… アルバイト アルバイト代は画材とかに使っちゃいますね。あと、フルーツにも。 好感度レベルアップ 真っ直ぐな線もぷにぷにな線も… きれいに描けたときが一番嬉しいですよね♪ 好感度MAX 人の心を奪ってしまうような作品を、私も生み出してみたいです。…そして、世界中の人を今の私みたいにドキドキ展開に誘いたいなぁ~って。あはは、ちょっと野望めいちゃってますかね。 え? 素敵な夢? ありがとうございます!先輩はどの作品が心に残りましたか? わ、私の胸のドキドキが一番心に!?はわわ、その感触は今忘れてください~ デート 約束 もちろんいいですよ~ [名前]先輩とのお時間は最優先ですから♪あ、先輩。是非行きましょう~楽しみです!もちろん大丈夫です。先輩とのお出かけ、楽しみにして待ってますね~♪ はい…あ、もしかして本格的に絵に興味が? だったら嬉しいです~♪お誘い、嬉しいです♪他の美術館に行ってみましょうか?では、また絵を描きに行きましょうか? 今度は先輩の家で…いいですか? ちょっと待って下さいね… 今、絵を描いていて… はい、大丈夫ですよ♪わぁ、丁度お電話しようと思ってました。行きましょう、行きましょう~。うふふ♪先輩との約束でしたらいつでも空けちゃいますよ。だから、もちろんOKですよ♪ 当日 先輩♪ えへへ、ちゃんと時間通りに来られましたよ~ 今日はどこで描きましょうか?その前に今日のぷにぷに分を補給ですか? わ、わかりました。はい、どうぞ~♪ ボス戦 開始 勝利 えへへ、ぷにぷに具合でしたら負けませんよ~♪ すごいでしょ~ 敗北 バトル 開始 新しいキャンバスですよ~ 声援 ドキドキさせちゃってください! 勝利 私のために勝ってくれたんですか? 先輩…そんなこと言われたら困っちゃいます♪ 先輩ってば強くてかっこよくて… まるで、有名な絵画のようでしたよ♪ 敗北 [名前]先輩が負けちゃうなんて… 私はいったいどうすればいいんでしょうか~? 先輩… 私のためにそんなに傷ついて… もう戦わないで下さい…お願いします! タッチボーナス ドキドキしてます… 凄かったですー 感動してます
https://w.atwiki.jp/dm-original/pages/357.html
ヤミノホープニティ C 闇 (5) 2000 クリーチャー:ダーク・モンスター ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地から進化ではないコスト4以下のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出しても良い。 フレーバーテキスト 僅かな希望のために!私は自分の生を捧げる覚悟!!いざ参る!! ----ヤミノホープニティ 収録 幻龍編第4弾 冥界神話(ファイナル・ストーリー) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/76622.html
ネフェルヘテプニセイ(ネフェルヘテプ2世) エジプト第13王朝の王。 別名: セケムラースアンクタウイ (セケムラー・スアンクタウイ)
https://w.atwiki.jp/katamari/pages/43.html
国道沿い 国道沿い1/6 2/6 3/6 4/6 5/6 6/6 検索 1/6 名前 カテゴリ サイズ ステージ 場所 オルガン オト 1m77cm8mm オトメ座 国道を走るトラックの荷台 2ダンメ ガッコウ 83cm4mm ☆8 トンネル近くのバス停と電話ボックスの間 3ダンメ ガッコウ 84cm5mm オトメ座 スタート地点下の国道をモモオトメとオジョウチャンが電車ごっこに使っている タイジュウケイ ハカル 1m48cm6mm オオグマ座 トンネル出口 お食事処前 ヒャクヨウバコ ハカル 3m62cm6mm ☆9 3m以上の奥 アカドラムカン イレモノ 1m90cm6mm ☆6 ガソリンスタンド前 ミドドラムカン イレモノ 1m90cm6mm ☆6 ガソリンスタンド前 アオドラムカン イレモノ 1m90cm6mm ☆6 ガソリンスタンド前 コメダワラ ノウカ 1m11cm ☆月 パチンコ屋前 トラクター ノウカ 6m14cm5mm ☆月 畑の近く リュックサック ニモツ 1m1cm ウオ座 ハタの近く ビニールハウス ノウカ 13m8cm4mm E2 道路沿い カセツステージ オマツリ 8m94cm9mm E2 お食事処近く 5m以上の近く ガイロジュ ショクブツ 4m18cm E2 公園近く お食事処近く ノウカ ノウカ 16m90cm3mm E2 道路沿い ロードショーコウコク センデン 6m58cm4mm E2 お食事処近く ゴミシュウシュウシャ ハタラキカー 8m26cm E2 道路を走っている(時計回り) コイノボリ ジャパン 4m49cm7mm E2 公園近く マゴイ ジャパン 3m62cm6mm E2 公園近く ヒゴイ ジャパン 3m31cm E2 公園近く 2/6 名前 カテゴリ サイズ ステージ 場所 コドモゴイ ジャパン 2m85cm3mm E2 公園近く フキナガシ ジャパン 4m18cm6mm E2 公園近く ベンチ スワル 1m79cm1mm ☆9 スタート地点 グローブジャングル コウエン 5m55cm1mm ☆9 3m以上左折 シーソー コウエン 3m64cm4mm ☆9 3m以上左折 ジャングルジム コウエン 7m33cm1mm ☆9 3m以上左折 スベリダイ コウエン 6m58cm3mm ☆9 3m以上左折 テンタイボウエンキョウ リカ 2m19cm4mm オトメ座 トンネル内 ワダイコ オマツリ 2m40cm5mm オトメ座 スタート地点左 カンイトイレ シセツ 3m71cm3mm E2 トンネル近く カデンダンボール イレモノ 2m65cm オトメ座 歩道橋の近く キンタロウグマ [珍品] ヒーロー 4m62cm オオグマ座 道路を走っている スケボー タイヤ 1m95cm5mm E2 ホドウキョウ近くの下り道 センキョポスター センデン 2m63cm4mm E2 1.5m以上 左折して道なり ミラー コウツウ 2m29cm6mm ☆7 パチンコ屋近く ハナワ オイワイ 3m15cm3mm E2 お食事処近く ブランコ コウエン 1m50cm1mm オトメ座 ミスコン近く シンゴウキ コウエン 6m34cm1mm E2 1.5m以上左折 ホコウシャシンゴウ コウツウ 2m72cm2mm E2 1.5m以上左折 チャヤ オミセ 14m53cm4mm E2 トンネル近く 「お食事処」 3/6 名前 カテゴリ サイズ ステージ 場所 チャヤノボリ センデン 2m19cm5mm E2 チャヤ隣 サンプル カザリモノ 1m76cm5mm オトメ座 トンネル前 カサヤ オミセ 12m77cm6mm E2 カサカンバン横 カサカンバン センデン 1m14cm9mm E2 国道に入ってすぐ左の傘屋の前 コグマ像 ドウモウ 1m59cm5mm オオグマ座 道路 スタート地点後ろ ヒガサ オシャレ 1m35cm3mm オオグマ座 道路 スタート地点後ろ カレーコウコク センデン 1m18cm6mm E2 ホドウキョウ近くの下り道 ドウロヒョウシキ コウツウ 4m39cm6mm E2 トンネル近く センタクキ アライモノ 2m35cm7mm E2 道路沿い モンチュウ デイリグチ 1m55cm4mm E2 橋 ハト像やイベントカンバンの下 ゲタバコ カグ 1m91cm8mm E2 公園横 ステレオタナ カグ 1m70cm5mm E2 公園横 カザミドリ ツバサ 2m87cm1mm E2 小鳩湖近くの小屋の屋根 ワシ ツバサ 1m51cm1mm E2 国道の上空を飛んでいる ハッチバック ノリモノ 5m79cm9mm E2 道路 ケイジドウシャ ノリモノ 5m40cm3mm E2 道路 ワンボックス ノリモノ 6m83cm6mm E2 道路 ケイワンボックス ノリモノ 5m64cm1mm E2 道路 モンスタートラック [珍品] ノリモノ 8m37cm3mm E2 道路 トマレ コウツウ 1m33cm2mm ウオ座 道路 ノウカの近く 4/6 名前 カテゴリ サイズ ステージ 場所 コウツウヒョウシキ コウツウ 1m17cm9mm E2 公園の横 デンワボックス オハナシ 3m33cm E2 トンネルの横 フスマ デイリグチ 1m59cm4mm オトメ座 授業参観 緑の模様 フスマ デイリグチ 1m53cm9mm オウシ座 道路沿い 青い模様 モーモーコーン横 ガードレール コウツウ 2m51cm5mm E2 道路沿い ガードレール コウツウ 2m23cm E2 道路沿い ガードレール コウツウ 2m23cm E2 道路沿い ガードレール コウツウ 2m15cm1mm E2 道路沿い ファンシーガードレール コウツウ 1m87cm E2 道路沿い ホドウキョウ コウツウ 19m56cm3mm E2 道路 ジコクヒョウ コウツウ 1m52cm E2 トンネル近く ナース [珍品] ハタラキモノ 1m57cm1mm オトメ座 道路沿い アカジハンキ ジハンキ 2m72cm1mm E2 公園横 アオジハンキ ジハンキ 2m72cm1mm E2 公園横 ショウベンコゾウ アート 1m45cm8mm E2 トンネル近く イカリ アート 3m56cm3mm オオグマ座 公園 カナシミ アート 3m14cm3mm E2 ツリボリ近く タノシミ アート 3m56cm3mm ☆月 コンビニ横 ゴミステバ オソウジ 4m48cm5mm E2 道路 キノサク シキリ 2m20cm9mm オオグマ座 グラウンドと森の仕切り 5/6 名前 カテゴリ サイズ ステージ 場所 ママ [珍品] オトナ 1m57cm4mm オトメ座 スタート地点から道路沿い 時計回り ジャンボコーン デンジャー 5m E2 5m以上 ガソリンスタンド シセツ 21m9cm1mm E2 道路沿い デンパカンバン デンジャー 1m41cm8mm E2 5m以上の近く 壁 キュウユキ エネルギー 2m16cm1mm E2 ガソリンスタンド センシャキ アライモノ 6m10cm2mm E2 ガソリンスタンドの左側 ガソリンカンバン センデン 5m50cm5mm E2 ガソリンスタンド アオオトメ シシュンキ 1m50cm2mm オトメ座 スタート地点近く キオトメ シシュンキ 1m50cm2mm オトメ座 スタート地点近く モモオトメ シシュンキ 1m50cm2mm オトメ座 スタート地点近く オトメ像 シシュンキ 3m15cm オトメ座 身体測定場近く セキユストーブ アッタカーイ 1m47cm7mm E2 ゴミステバ近く オイルヒーター アッタカーイ 1m9cm5mm E2 ゴミステバ近く ダルマストーブ アッタカーイ 1m54cm2mm オトメ座 ミスコン近くの壁 ジテンシャ ノリモノ 1m88cm8mm E2 青色 湖の階段近く クツチンレツダイ カザリモノ 3m15cm オトメ座 トンネルの近く シカオ [珍品] イトコ 1m33cm1mm ☆8 道路を走っている車の後ろを追いかけている コロンボ [珍品] イトコ 68cm7mm オオグマ座 ガソリンスタンドにいる象の上象の鼻先から登ると取りやすい ジュン [珍品] イトコ 1m37cm5mm E2 道路を走っている車の後ろを追いかけている コドモカサ アメ 1m8cm2mm オオグマ座 スタート地点後ろ 6/6 名前 カテゴリ サイズ ステージ 場所 アマガサ アメ 1m35cm3mm オオグマ座 スタート地点後ろ ミズタマガサ アメ 1m35cm3mm オオグマ座 スタート地点後ろ ジャンボカサ [珍品] アメ 2m87cm8mm オオグマ座 スタート地点後ろ トザンカ オトナ 2m6cm5mm E2 トンネルの近く ヘリ ノリモノ 9m10cm2mm E2 空を飛んでいる
https://w.atwiki.jp/elphinta/pages/87.html
サンスルリア鯖晒し@wikiより転載 コウエン コウエン/マキシミン/覚醒/RESISTANCE •キリエのサブマス •傭兵でいつも必死に30人近くの覚醒者を呼ぶ •PKで負けると顔真っ赤になり勝ち逃げなどをするチキン •直結で女好き(被害者SSログあり) •いつも痛チャットをしており皆がドン引きしているのに気がついていないバカ •クラブ内でストーカー行為 •鬼哭の城装備の強化バグを使い、斬首の仮面を強化(S14 H14?) 別キャラ:ライエン
https://w.atwiki.jp/gods/pages/89315.html
エンコウブ(燕侯舞) 中国の燕の君主。 関連: エンコウシ (燕侯旨、父) エンコウケン (燕侯憲、息子)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9187.html
オープニング ~群雄決起~ 収録作品:信長の野望 戦国群雄伝[PC88/PC98/MSX2/X68k/FC/FMT/PC/Mob] 作曲者:菅野よう子 概要 オープニングデモで流れるBGM。 燃える天守閣を背にして武者たちが相争うという、まさに戦国の世そのものを映しだしたデモ画面をバックにこのBGMが流れる。 バリバリに合戦している画面であるが、それに反して流れる音楽はとても繊細で哀愁かかっている。 戦国の無常さを表現したかのような美しさが込められた曲であり、本作を象徴する曲として人気が高い。 ちなみにデモ画面では本作で登場する大名が紹介文と共に登場する。弱小大名でもそこそこ強そうに紹介されているのが面白い。 ちゃんと大名全員分まで紹介するのためデモ画面はけっこう長く、最後まで見ることでこの曲も3ループほどじっくり聴くことができる。 なおファミコン版は容量の都合からかデモ画面は無くタイトル画面で流れる。大名の紹介文も省略されて名前と寿命だけが表示される。 メロディー自体は非常に秀逸ながらも、PC98版やPC98版、MSX2版やファミコン版はどうしても音源上の関係から、音色が弱く聴こえがち。 ただしFM-TOWNS版ではサウンドウェア機能があることから、サウンドウェア版のBGMを流すことが可能。 サウンドウェア版はオーケストラ演奏となっているため、他機種版と比べてもまるで別の曲であるかのように音の厚みが全然違う。 さらに追加パートが大幅に加えあれており、ちょうどデモ画面の長さと合わせた形となっている。そのため曲の尺が5分以上ととても長い。 この曲の本当の真価はサウンドウェア版にあると言って過言ではないので、PC98版などをプレイしてこの曲が気に入ったなら是非サウンドウェア版も聴いてほしい。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 196位 ファミコン名曲ベスト100 101位 みんなで決めるオープニングBGMベスト100 212位 サウンドトラック 信長の野望 戦国群雄伝 サウンドウェア版。 光栄オリジナルBGM集Vol.2
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/601.html
強化妄想/新技/攻撃技/かくとう 書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 出来る限り作った意図も記述してください。 ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:からてチョップ かくとう/物理/50/100/25/単体/±0 急所に当たりやすい。 強化妄想/新技/攻撃技/かくとう書き込む際の注意 いあいげり いのちのちから グランドアッパー げんこつ ごりおし しょうげきは しん・いわくだき スカイブリンガー ダストアタック タッグマッチ ちゃぶだいがえし トリックプレー バックドロップ はどうのあらし ひゃくにんくみて ファイトソング ぶちかまし(別ver) プニプニパンチ プニプニキック マッスルシャウト マッハなげ みなぎるパンチ めっさつけん もろはのこぶし わしづかみ 議論所 いあいげり かくとう/物理/50/-/15/単体/±0 素早い蹴りで攻撃する技。 必中。 特性「せいしんりょく」「ふくつのこころ」を持つポケモンが使うと優先度+1の効果が追加され先制技になる。 イマイチアレな性能で最終的にはバシャとか使えばええやんってなってるメガエルレイドとか ミュウツーXの救済的なそれ。 いのちのちから かくとう/特殊/85/100/15/単体/±0 追加効果もデメリットも一切ないシンプルな攻撃技。 その存在意義は「技マシン化し、特殊アタッカーのサブウェポンとして広範囲に配られる」こと。 そのために体型を選ばなそうな技名をチョイス。 特にエスパーや虫にはそこそこ配られて良い。逆に強いフェアリーやゴーストには遠慮してもらいたい。 グランドアッパー かくとう/物理/80/100/10/単体/+6→-1 低姿勢で突っ込んで相手の懐に潜り込みアッパーカットを叩き込む攻撃。 ターンのはじめに○○は体勢を屈めた!→-1の優先度時に○○のグランドアッパー って流れの擬似タメ技。 攻撃されても解除されないきあいパンチみたいな。 この姿勢を屈めた状態のターンでは、全体攻撃でない特殊技が確定で外れる仕様。 その気になれば一部の縛り特殊アタッカーを封殺出来る技。 反面、物理技や、全体攻撃の特殊技のなみのり、波動技なんかは普通に通る。 搭載するだけで、立ち回りが大きく変わるため、ナゲキ、エビワラーみたいな メジャー格闘にパワー負けしているポケモンに覚えてもらいたいです。 一部キリキザンみたいなのが習得したらそれはそれで択ゲーが熱くなりそう。 かがめた状態でダイブ系の技や地震を食らうと必中 威力2倍とか、ダメージ食らうと攻撃解除などのデメリットは必要だろう。 このままだといくらなんでも強すぎる。 げんこつ かくとう/物理/20/100/20/単体/±0 イシツブテ系列およびレジギガスの準専用技。10割で相手を麻痺させる。 ほっぺすりすりの親戚で、どこか愛嬌があるのも共通。 地面タイプや非電気避雷針相手にも効くがゴーストには効かないと一長一短。 カード(イシツブテ)から逆輸入。 主な目的は当然、挑発に弱いレジギガスの強化である。 他のレジたちも覚えてもいいかもしれない。 ごりおし かくとう/物理/80/100/5/単体/+1 相手が変化技を使ってきた場合のみ成功する。ふいうちの逆バージョン。 かたやぶりなカイロスさんに。 しょうげきは かくとう/物理/70/100/10/単体/0 こぶしを振るい衝撃を飛ばす技 逆サイコショック 一応てつのこぶしエビワラーの救済 しんくうはと技の説明がかぶるのが難点 しん・いわくだき かくとう/物理/40/100/20/単体/±0 「真・岩砕き」。ひでんマシン技いわくだきがバージョンアップによって強化されたもの。 命中時に100%の確率で相手のぼうぎょをがくっとさげる。かくとう版アシッドボム。 剣の舞もビルドアップも出来なさそうな物理アタッカーの擬似的な積み技兼後続へのアシストにも。 スカイブリンガー かくとう/物理/80/100/10/単体/+6→-1 ターンのはじめに跳び上がり、ターンの後半(優先度-1)に飛び込みながら重い腕の一撃を叩き込む攻撃。 ターン初めの飛び上がり状態では、単体攻撃の物理技や、地面技を確定で回避する仕様がある。 その気になれば一部の物理アタッカーを封殺する性能。 ただし特殊技や、だいばくはつなどの全体攻撃の物理技は回避出来ないので注意。 上記のグランドアッパーと合わせて使うことで、相手の攻撃を避けながら戦う、 なんか熱い立ち回りが出来る。 これもパワー負けしがちな格闘タイプポケの技として使われて欲しい。 これもグランドアッパー同様調整必須 ダストアタック かくとう/物理/40/100/10/単体/-1 力を溜めて相手を打ち上げ、跳び上がり追撃を叩き込む攻撃。 まもる貫通だが、優先度が低く、またダメージを先手で受けた場合は失敗に終わるきあいパンチ仕様。 しかし、ヒットさせた場合は、その時点で自分の技スペースの他技を全て相手にぶつけることが出来る強力無比なリターンがある。 その時のダメージ計算は、使用したポケモンの攻撃特攻が1/2で行われるので、そこまでデカイダメージは与えられないが。 順番はZを書くように上から使用される。 途中で相手に効果のない技、変化技、穴を掘るや溜め技、ふいうちなどの発動条件が特殊な技が行われると、 その時点で連撃は中断され、その技も失敗に終わる。 フルアタであるほど威力は上がるが、挑発などで流せる相手を流せなかったり、結構不便な技。 高確率で守ってくる加速ポケモンや食べ残し持ち耐久ポケモンには結構当てることができる。 ダブルなどの守り合いが飛び交う環境ならば尚更当てる機会は多いだろう。 チョッキ装備のポケモンが特殊ポケモンを流す時とかにも使っていけるはず。 格闘タイプ問わず大多数の手足のあるポケモンが使うことが出来るが、 ずんぐりした体型だったり、素早さが遅めのポケモンはあまり覚えない傾向がある。 ポケモンもコンボで魅せる時代が来たッ! タッグマッチ かくとう/物理/70/100/20/単体/±0 格闘版蜻蛉返り ちゃぶだいがえし かくとう/物理/-/-/10/相手全体/±0 この技は場に出た直後以外のターンに使うと必ず失敗する。 自分と味方がそのターンに受けたダメージを与えた敵に1.5倍にして返す技。 相手が変化技や後攻技、自分より遅く攻撃した場合は失敗する。 もちろん、瀕死になったポケモンのダメージや相手がゴーストタイプの時も無効になる。 カイリキー、ローブシン、ホルード、ゴロンダ等の親父臭いポケモンが覚える。 トリックプレー かくとう/物理/75/必中/20/自分以外/+2 接触技。守る・見切りを除く先制技を選択したポケモン全員にダメージ。 ダブルバトルの場合は仲間も対象。相手が2体とも先制技を選べば2体ともダメージ。 猫騙しにも先制が取れる所がポイント。 勿論、誰も先制技を使わなければ失敗。 特殊な場合は以下の通り。 「せんせいのつめ」の場合は対象外。 「フェイント」は対象外。 「ふいうち」の場合は「トリックプレー」→「ふいうち」の順番。 「おいうち」の場合は「おいうち」→「トリックプレー」の順番。「おいうち」が普通の場合は対象外。 格闘タイプが全体的に筋肉バカなイメージがあるからこういうテクニカルな技があってもいいと思うんだ。 技名は「トリックパンチ」でもいいかも知れないけど、筋肉バカというイメージを変えたかったんだ。 ↑つまりふいうちは失敗だな バックドロップ かくとう/物理/70/100/15/単体/±0 攻撃した後バックレてドロップアウト。とんぼがえりの格闘版。カイロス専用技。カブトムシを吸い込んでもバックドロップはコピーできません。 ↑バグジーwwwww 確かにこれなら相性悪い岩相手に打ち逃げ出来るし、この技うますぎるwwwwwww ↑カイロス単体の使い勝手を上げる意味では確かにそうだが、カイロスはヘラとの差別化が問題であり さあこの技で「岩と対峙した時の有益性」でヘラとくらべてみましょ、となると意味があるかどうか? ↑無理に差別化する必要はない。カイロスはヘラに「劣り気味」なだけで劣化じゃないんだから。 ただこういう個性的な技のひとつがあると面白そう。 ↑↑別に岩に撃つだけじゃないからいいじゃん。そもそもヘラは格闘が混ざる時点で岩等倍&一致で弱点つけて有利だし。カイロスは単虫だから格闘技も不一致、自分は岩抜群で岩からは逃げたいし。 威力高すぎへん? ↑70にしてみた はどうのあらし かくとう/特殊/120/90/5/単体/±0 波動の力を光線にして放つ。 ルカリオ専用技。 ひゃくにんくみて かくとう/物理/20/100/10/相手全体/-1 数が多い相手と次々に戦う。相手の回避率アップに関係なく命中し、 相手ポケモンの「頭の数」だけ連続で攻撃。最大5回。 (例:ルカリオなら1回、ダグトリオなら3回、タイレーツなら5回) ファイトソング かくとう/90/100/10/相手全体/±0 音技、攻撃が成功したときに味方の攻撃ととくこうを一段階上げる。ルカリオやジャラランガなどの救済技。特にジャラランガはイメージにピッタリ。 ぶちかまし(別ver) かくとう/物理/70/100/5/単体/±0 追加効果として自分の攻撃1段階アップ、相手素早さ2段階ダウン。 ねこだましでひるまない。 場に出た直後のターンでしか使用できない。 格闘or岩or鋼タイプで重量200kg以上の二足歩行ポケモンが覚える。(ゴローニャ、ドサイドン、ハリテヤマ等) プニプニパンチ かくとう/物理/50/90/15/単体/±0 五割の確率で相手の素早さを一段階下げる。 肉球のイメージで、四足歩行ポケのサブウエポンに。 プニプニキック かくとう/物理/75/80/10/単体/±0 三割の確率で相手の素早さを二段階下げる。 上のプニプニパンチとの選択技。 マッスルシャウト かくとう/特殊(音)/140/100/10/全体/±0 鍛えられた腹筋からとてつもない大声を出して相手を攻撃。 ダゲキ(C30)、ナゲキ(C30)、バルキー系列(C35)、ハリテヤマ(C40)、マッシブーン(C53)、ローブシン(C55)、カイリキー(C65)が覚える。 俺たちの筋肉はこれからだ。 マッハなげ かくとう/物理/65/100/15/単体/0 マッハで投げる技。 投技らしく守る貫通。 相手の行動選択が、自分の行動選択より10秒以上遅れた場合優先度が+2される。 また、飛行タイプやふゆう持ち、とびはねる等じゅうりょくで制限される技を出そうとしている相手には攻撃が外れる仕様がある。 救済対象はナゲキなどをはじめとしたパッとしない格闘。 効果が効果であるためスピーディな試合展開が狙える。 みなぎるパンチ かくとう/物理/55/100/15/単体/±0 攻撃後、40%の確率で自分の特性をやるきにする。 既にやるきならば威力が2倍になる。 エレキブルやヤルキモノが何気ない顔で覚える。 他にもカイリキーやチャーレムなんかも覚えるが、覚えたところで追加効果が邪魔になる感もある。 あとはエンブオーとかブリガロンとかウェーニバルとか、そのへん。 めっさつけん かくとう/物理/-/30/5/単体/0 当たれば一撃で相手を戦闘不能にする一撃を放つ。 ありそうでなかった、格闘タイプの即死技。 (名前は「瞬獄殺」としたほうが面白いが…自粛) 心の眼を持つニョロボン・サワエビあたりが覚えることで、彼らの救済を期待。 カイリキーに覚えさせると大変なことになるので、彼には覚えさせない方向で。 天に滅せい!的な技ですねわかります もろはのこぶし かくとう/物理/150/80/5/単体/+0 使用者は与えたダメージの半分の反動ダメージを受ける。反動ダメージが多い分その威力は凄まじい。 いわゆる「もろはのずつき」のかくとうタイプ版。こだわりハチマキ持ちローブシンや、 心の眼を使った後のニョロボンにこの技を覚えさせれば相手は痛い目に遭うだろう。 わしづかみ かくとう/物理/130/70/15/単体/0 相手の頭を鷲掴みしてそのまま地面にたたきつける、ずつきの格闘版 ピジョットの救済。なるかどうかわからないけど。同名の技があったけどそれとは別の技。 勿論カイリキーやニョロボンなどの格闘ポケも覚える。 ちなみにピジョットが覚えた場合の利点↓ 岩タイプに対抗できる(鋼の翼とかしらん) 鋼タイプにも対抗できる(PtやHGSSを持っていない人のみ) 追い風と組み合わせて相手を高い確率でひるませられる(キッスで十分とか言うな)…… やべえ全然ねえやwww orz よって強化 威力80→130 議論所 救済策/新技妄想/攻撃技/かくとうから移転。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/92943.html
コウソ(3)(黄祖) 中国後漢末期の武将。 三国志演義に登場する。 関連: コウエキ (黄射、息子)
https://w.atwiki.jp/potetiparty2/pages/32.html
寄生とは、勝手に人のクエストに進入して、経験地を無差別に取る行為です。 以下のルールを守ればokです。 宝物使わずに一人で5階まで行けること(ダンジョンはなし)。 プニプニ~驚異の砂場Lv2までなら寄生OK 特殊な寄生 +←クリックで開きますボス名とか出るので一様伏せるよ。 ステージ名 詳細 玉が眠る場所 転職回数が400以上なら寄生おk 400未満は通常の寄生ルールで。 ダンジョン寄生 +←クリックで開きますボス名とか出るので一様伏せるよ。 ダンジョン名 詳細 デフォダンジョン 寄生おk 闇の境界 寄生おk 闇ツアー 寄生おk 流星の空 一人で2階クリア 百戦錬磨の洞窟EX 一人で????を倒す 東方仕様の寄生 宝まで行く事 チャレンジの寄生 宝発見する事 ちなみにツアーのときは参加条件に引っかからない限り寄生おk ですが迷惑かけないようにね^^; 寄生時ペナルティ 主に睡眠になると思います。キャラデータ削除・アク禁にはしません、荒らしは別ですが。 管理人なども楽しくやりたいらしいので( たまに入らせてもらうこともあります。 その時はよろしくです。