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No.0104 ケイオス・ハンド ストラテジー:指定なし 召喚コスト:緑2無3 移動コスト:- パワー:- スマッシュ:- レア度:レア 特殊能力 (フィールド全体から自軍ユニットを1体選び、廃棄する) 任意のエネルギーの上限値を+1する。
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ナルボンヌ (Narbonne) はフランスのラングドック地方、オード県の都市。古代ローマの植民都市時代にはナルボ・マルティウス (Narbo Martius) と呼ばれ、中世にはナルボン (Narbon)、ナルボナ (Narbona) などとも呼ばれていた。都市名の正確な語源は不明だが、地元の古い言葉では Nar- が川を意味する接頭辞のため、川と結びつきのある地名と考えられている。実際、プトレマイオスは付近を流れるオード川のことをナルボンと呼んでいた(*1)。 【画像】1906 年の古地図 フランス・ナルボンヌ 歴史 ナルボンヌは紀元前118年に建造されたローマの植民都市を起源とし、後にはガリア=ナルボネンシス州の州都となった。 その後、西ゴート族、サラセン人、フランク族など度重なる侵略や河港の交易の盛衰の影響を受け、町も浮沈を繰り返した。 近代になってミディ運河が開通し、その支流のロビーヌ運河が引かれると、ブドウ栽培で栄えるようになった(*2)。 ノストラダムス関連 ノストラダムスは『化粧品とジャム論』の中で、若い頃に巡ったことのある町の一つとしてボルドー、トゥールーズ、ナルボンヌ、カルカソンヌなどを挙げていた(*3)。 『予言集』ではナルボンヌ (Narbonne) という正式名で 詩百篇第1巻5番 詩百篇第8巻22番(未作成) 詩百篇第9巻38番(未作成) に登場している。 また、ナルボン (Narbon) という古称で 詩百篇第1巻72番(未作成) 詩百篇第1巻99番(未作成) 詩百篇第2巻59番 詩百篇第3巻92番 詩百篇第4巻94番(未作成) 詩百篇第6巻56番(未作成) 詩百篇第9巻34番 詩百篇第9巻63番(未作成) 詩百篇第9巻64番(未作成) に登場している。信奉者の中には「ナルボン」はナルボンヌと別の暗号だと主張する者もいるが、語源的な説得力に欠ける。特に、詩百篇第2巻59番では Mars Narbon という「ナルボ・マルティウス」と結びつく登場の仕方をしており、ナルボンヌであることはほぼ疑いないところだろう。 このほか予兆詩旧2番にも似た表現が出ているが、この詩はジャン=エメ・ド・シャヴィニーの偽作の可能性が疑われている。 大きな地図で見る ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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【特異点名】戴冠再臨天門カ・ディンギル 【年代・場所】B.C.539・バビロン 【登場鯖】 ○味方陣営 ネブカドネザル二世(リメイク)、ビッグバッドウルフ、バーバ・ヤガー、アルテラ(公式)、ケイローン(公式) ○敵陣営 ニムロド(リメイク)、空海、ティムール、セミラミス(公式)、シャムハト、真田信繁、プトレマイオス一世 ○第三勢力 キュロス二世/クルシュ 【ストーリー開始前の特異点の状況】 ニムロド(リメイク)の解説参照。 【あらすじ①】 舞台は紀元前539年。神代の寄る辺を残す都バビロニア。 彼の王の神殿が地上から姿を消した好機に連動するかのように魔神の反応が発現した。 特異点解決のために赴くカルデアのマスターの前に現れたのは、 空に根を張らんとするが如く築かれた、文明の坩堝と化した混沌の塔。 そして巨牛、もとい嘗てのバビロン王ネブカドネザル2世をはじめとした、 獣の面影を覗かせる異形の英霊たちであった。 宙には城壁を封鎖し神の門を開かんとする建築者、 地には荒野を奔走し贄を解き放たんとする獣の群、 そして蹂躙を以て秩序を取り戻さんとする征服者。 神の沈黙を前に救世を求める受難の民に訪れる結末とは。 【あらすじ②】 数々の戦いを乗り越える中でニムロドの目的を知ったカルデアのマスターとネブカドネザル二世達。 ニムロドの目的はサーヴァント達を召喚、競わせることで都市そのものと同期した『天地創世る虚空の礎』を成長させ、完成させる事。 そして完成した『天地創世る虚空の礎』の力をもって、創造主に挑む───新世界の再出力による人類救済を成すというものだった。 ニムロドの企みを阻止する為、彼らはニムロドとの決戦に挑む。 ニムロドの影にもう一つの脅威が潜んでいることを知らぬままに。 【あらすじ③】 神に挑んだ男は討たれ、『天地創世る虚空の礎』は『原罪』に押し潰された。 しかし、塔より逃れんとした72の虜囚は悍ましき柱へと姿を変えてしまった。 彼の骸より顕現したのは、ゲーティアにすら記されぬ番外の魔神ウェルティス。 聖書の再現により生誕したソレは『時間神殿』をも再誕させんとし、 魔術回路(はらわた)を象った固有結界を以ってカルデアのマスターらを飲み込んだ。 彼の王も、流星も無き偽りの神殿にて魔神を討つ者は、果たして。
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第18話 第19話 A(男主人公)「宇宙を切り裂くもの」 第20話 第19話 A(男主人公)「宇宙を切り裂くもの」 勝利条件 1.敵の全滅。 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜。2.ソウジの撃墜。 ▼ 増援2出現後に変更1.味方戦艦の撃墜。2.ソウジ、または古代の撃墜。 SRポイント獲得条件 2ターン以内に敵を全滅させる。 選択出撃可能数 機体 14 機 母艦 0 隻 シナリオ概要 シナリオ開始 ▼ 3ターン目 味方フェイズ または 敵を全て撃墜 増援1出現 ▼ 4ターン目 味方フェイズ または 敵を4機撃墜 増援2出現 ▼ 敵を全て撃墜 シナリオクリア イベント <スポット参入> パイロット 機体 タイミング 古代 コスモゼロ 増援2出現時 <復帰> パイロット 機体 タイミング キンケドゥ 量産型ガンダムF91 増援2出現時 竜馬 ブラックゲッター 増援2出現時 シナリオクリア報酬 マップ 部隊表 味方 No. パイロット 機体 Lv 備考 1 ルリ ナデシコB - 2 テッサ トゥアハー・デ・ダナン - 3 スメラギ プトレマイオス2改 - 4 主人公 ヴァングレイ - 強制出撃 5 - 選択機体1 - 6 - 選択機体2 - 7 - 選択機体3 - 8 - 選択機体4 - 9 - 選択機体5 - 10 - 選択機体6 - 11 - 選択機体7 - 12 - 選択機体8 - 13 - 選択機体9 - 14 - 選択機体10 - 15 - 選択機体11 - 16 - 選択機体12 - 17 - 選択機体13 - 18 - 選択機体14 - 敵 No. パイロット 機体 Lv HP 所持資金 TacP 強化パーツ 1 火星の後継者 積尸気 19 5800 2000 8 - 2 火星の後継者 積尸気 19 5800 2000 8 - 3 火星の後継者 積尸気 19 5800 2000 8 - 4 火星の後継者 積尸気 19 5800 2000 8 - 5 火星の後継者 積尸気 19 5800 2000 8 - 6 火星の後継者 積尸気 19 5800 2000 8 - 7 火星の後継者 積尸気 19 5800 2000 8 - 8 火星の後継者 積尸気 19 5800 2000 8 - 9 火星の後継者 マジン 19 8700 2500 8 - 10 火星の後継者 マジン 19 8700 2500 8 - 11 火星の後継者 マジン 19 8700 2500 8 - 12 火星の後継者 マジン 19 8700 2500 8 - 13 火星の後継者 マジン 19 8700 2500 8 - <増援1> 3ターン目 味方フェイズ または 敵を全て撃墜 ※ 初期配置の敵が生存している場合は全て撃墜 敵 No. パイロット 機体 Lv HP 所持資金 TacP 強化パーツ 14 グーリー ブラーマグ 21 28500 8000 24 ブースター 15 AI アールヤブ 19 8900 3000 10 - 16 AI アールヤブ 19 8900 3000 10 - 17 AI アールヤブ 19 8900 3000 10 - 18 AI アールヤブ 19 8900 3000 10 - 19 AI アールヤブ 19 8900 3000 10 - 20 AI アールヤブ 19 8900 3000 10 - 21 AI アールヤブ 19 8900 3000 10 - 22 AI アールヤブ 19 8900 3000 10 - 23 AI アールヤブ 19 8900 3000 10 - 24 AI アールヤブ 19 8900 3000 10 - 25 AI アールヤブ 19 8900 3000 10 - 26 AI アールヤブ 19 8900 3000 10 - <増援2> 4ターン目 味方フェイズ または 敵を4機撃墜 味方 No. パイロット 機体 Lv 備考 19 キンケドゥ 量産型ガンダムF91 - 復帰 20 竜馬 ブラックゲッター - 復帰 21 古代 コスモゼロ スポット参入 ポイント 精神コマンドの「加速」を使用するなどして、各方向に味方を向かわせること。 増援出現後はターン制限もないため、落ち着いて行動すれば特に難易度の高いシナリオではない。
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シナリオ攻略 第13話 『戦雲の扉』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援2出現後 サフィアーダの撤退、または撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 味方援軍出現後 味方戦艦の撃墜。 セツコの撃墜。 SRポイント獲得条件 通算5ターン以内に他の敵を全滅させ、最後にサフィアーダを撃墜する。なお、サフィアーダは6ターン目を迎えるか、HP4500以下で撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 イカルガ(ゼロ) 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 出撃選択×19 初期敵 ???(AS-AI)×16 敵機10機撃墜 or 2PP 敵増援1 パレス・インサラウム(アンブローン) 敵増援1 ディム・リー(AS団員) 敵増援1 ディム・サー(AS団員)×8 敵増援1 次元獣ライノダモン改×3 敵増援1 次元獣ブルダモン改×6 敵増援1 次元獣ダモン改×10 敵増援1出現後、敵機5機撃墜 or 4PP 敵増援2 サフィアーダ(ウェイン) 敵増援2出現後、敵機n機撃墜 or 次のPP 味方援軍 バルゴラ・グローリー(セツコ) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ??? AS-AI 24 (4900) 5(2) 2000 4 16 初期配置の敵を10機撃墜 or 2PP 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パレス・インサラウム アンブローン 25 (56500) 10(-) 16000 30 1 MAP兵器 ディム・リー AS団員 25 (12900) 7(3) 4200 8 1 ディム・サー AS団員 25 (8900) 6(3) 4000 6 8 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 24 (12550) 7(3) 3500 8 3 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 24 (8150) 6(3) 2700 6 6 次元獣ダモン改 制御次元獣 24 (6150) 5(-) 2200 4 10 敵増援1出現後、敵機5機撃墜 or 4PP 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 サフィアーダ ウェイン 26 (36900) 7(4) 12500 24 1 DMアーマー MAP兵器 イベント・敵撤退情報等 初期配置の敵を10機撃墜するか2PPに敵増援1。 敵増援1出現後5機撃墜かアンブローン撃墜か4PPで敵増援2。アンブローンは撃墜してもしなくても撤退。ウェインは気力170。 敵増援2出現後n機撃墜 or 次のPPに味方援軍。セツコは気力130。 n機撃墜は出現条件に含まれていない可能性あり(1PPで敵増援2出現後19機撃墜して味方増援が出現しないことを確認済み。2PP以降に有効になる条件か?) ウェインを撃墜または撤退させるか6PPを迎えるとマップクリア。 攻略アドバイス 敵増援のアークセイバー勢は次元獣に比べてなかなかに固い。 パレス・インサラウムは防御固定。前述どおり敵5機撃墜で撤退してしまうので、倒すつもりなら敵の猛攻に反撃せず集中攻撃をする必要がある。16話よりは遙かに撃墜しやすいが1周目では無理をしないほうが良いだろう。 サフィアーダの撃破については難敵攻略を参照のこと。 なお、DMアーマーはサフィアーダを撤退させた場合でも入手できる。 戦闘前会話 ウェイン:刹那、ヒイロ、キリコ、ゼロ、カレン、シン、カミーユ、セツコ、エスター 初戦闘:セツコ 隣接シナリオ 第12話 『百万のキセキ』 第14話 『与えられた力』
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リミットレギュレーションとは2016/01/01適用のリミットレギュレーション制限カード 準制限カード 禁止カード 他のサイトへのリンク リミットレギュレーションとは 基本的にデッキには同名カードを3枚まで入れることができますが、ショップなどで行われる公式の大会においては入れられる枚数が制限されているカードがあります。制限カードはデッキに1枚まで、準制限カードは2枚までしか入れられません。禁止カードに指定されているカードは使用できません。 リミットレギュレーションはあくまで公式の大会における制限なので、友達と遊ぶ場合などには無視してもかまいません。独自の制限を適用している非公認大会などもあります。しかし、一般的にはリミットレギュレーションに沿ったデッキで遊ぶのがよいでしょう。 2016/01/01適用のリミットレギュレーション 制限カード デッキに1枚まで入れられるカード。 《アーティファクト-モラルタ》 《A・ジェネクス・バードマン》 《甲虫装機 ダンセル》 《E・HERO エアーマン》 《E・HERO シャドー・ミスト》 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》 《グローアップ・バルブ》 《慧眼の魔術師》 《重爆撃禽 ボム・フェネクス》 《終末の騎士》 《召喚僧サモンプリースト》 《深海のディーヴァ》 《ダーク・アームド・ドラゴン》 《ダンディライオン》 《TG ハイパー・ライブラリアン》 《深淵の暗殺者》 《影霊衣の術士 シュリット》 《ネクロフェイス》 《氷結界の龍 トリシューラ》 《封印されしエクゾディア》 《封印されし者の右足》 《封印されし者の右腕》 《封印されし者の左足》 《封印されし者の左腕》 《ブリューナクの影霊衣》 《光天使スローネ》 《マスマティシャン》 《メタモルポット》 《ユニコールの影霊衣》 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》 《異次元からの埋葬》 《一時休戦》 《インフェルニティガン》 《神の写し身との接触》 《おろかな埋葬》 《儀式の準備》 《継承の印》 《原初の種》 《機殻の生贄》 《死者蘇生》 《増援》 《ソウル・チャージ》 《超再生能力》 《超融合》 《手札抹殺》 《貪欲な壺》 《影霊衣の反魂術》 《ハーピィの羽根帚》 《ブラック・ホール》 《霞の谷の神風》 《リミッター解除》 《竜の渓谷》 《ワン・フォー・ワン》 《虚無空間》 《神の警告》 《神の宣告》 《停戦協定》 《破壊輪》 《光の護封壁》 《マジカル・エクスプロージョン》 準制限カード デッキに2枚まで入れられるカード。 《イビリチュア・ガストクラーケ》 《海皇の竜騎隊》 《クリバンデット》 《クリフォート・ツール》 《D-HERO ディアボリックガイ》 《氷結界の虎王ドゥローレン》 《水精鱗-ディニクアビス》 《馬頭鬼》 《輪廻天狗》 《精神操作》 《月の書》 《連鎖爆撃》 《光の援軍》 《封印の黄金櫃》 《闇の誘惑》 《竜の霊廟》 《六武の門》 《堕ち影の蠢き》 《死のデッキ破壊ウイルス》 禁止カード デッキに1枚も入れられないカード。 《Emダメージ・ジャグラー》 《Emヒグルミ》 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》 《イレカエル》 《ヴィクトリー・ドラゴン》 《エルシャドール・ネフィリム》 《焔征竜-ブラスター》 《巌征竜-レドックス》 《旧神ノーデン》 《クリッター》 《黒き森のウィッチ》 《ゴヨウ・ガーディアン》 《サイバーポッド》 《サウザンド・アイズ・サクリファイス》 《処刑人-マキュラ》 《聖なる魔術師》 《ゼンマイハンター》 《D-HERO ディスクガイ》 《星守の騎士 プトレマイオス》 《同族感染ウィルス》 《瀑征竜-タイダル》 《氷結界の龍 ブリューナク》 《ファイバーポッド》 《フィッシュボーグ-ガンナー》 《魔導サイエンティスト》 《メンタルマスター》 《八汰烏》 《嵐征竜-テンペスト》 《レスキューキャット》 《悪夢の蜃気楼》 《いたずら好きな双子悪魔》 《押収》 《大嵐》 《苦渋の選択》 《強引な番兵》 《強奪》 《強欲な壺》 《心変わり》 《サンダー・ボルト》 《次元融合》 《生還の宝札》 《洗脳-ブレインコントロール》 《大寒波》 《蝶の短剣-エルマ》 《天使の施し》 《早すぎた埋葬》 《ハリケーン》 《マスドライバー》 《魔導書の神判》 《未来融合-フューチャー・フュージョン》 《突然変異》 《遺言状》 《異次元からの帰還》 《王宮の弾圧》 《王宮の勅命》 《第六感》 《ダスト・シュート》 《血の代償》 《刻の封印》 《ラストバトル!》 他のサイトへのリンク (コナミ公式)リミットレギュレーション 更新日時:2015年12月19日 (土) 21時30分54秒
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フラビオスヘラクレイオス(フラビオス・ヘラクレイオス) コンスタンスニセイの別名。
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セラヴィーガンダムSERAVEE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-008 全高 18.2m 重量 67.2t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 ティエリア・アーデ 武装 GNビームサーベルGNキャノンIIGNバズーカII 特殊機能 トランザムシステム セラフィムガンダムSERAPHIM GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-009 全高 16.6m 重量 27.4t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 ティエリア・アーデ 武装 GNビームサーベルGNキャノンIIGNバズーカII 特殊機能 トライアルフィールドトランザムシステム 【設定】(セラヴィーガンダム) ソレスタルビーイングの第4世代ガンダム。 ガンダムヴァーチェの発展機にあたる機体。 ヴァーチェ同様に対艦隊・要塞攻略戦に特化した機体であるが、課題であった接近戦をGNキャノンIIから展開する隠し腕とビームサーベルによる最大6刀流による格闘戦への切り替え、そして過剰だった割に出力調整が難しかったGNバズーカとGNキャノンをGNバズーカIIとGNキャノンIIの組み合わせによって砲撃の威力調整や発射へのタイムラグを解消するなど、大幅な改良が加えられた。 最大出力時には、バックアップのガンダムフェイスが展開する「フェイスバーストモード」が発動する。 また防御面でも改良されており、ヴァーチェと違いGNフィールドを瞬発的に出せるようになっている。 【設定】(セラフィムガンダム) セラヴィーガンダムのバックパックが分離して変形したMSで、ガンダムナドレの発展型にあたる。 分離する時、コクピットとGNドライヴは当機に移行するが、セラヴィーもコンデンサーにGN粒子があれば一定時間稼動が可能。 ナドレ同様ヴェーダとリンクする機体を制御下に置くシステム「トライアル・フィールド」を搭載しているが、ヴェーダとのリンクを失っているティエリアは使用することが出来なかった。 ちなみにバックパックの隠し腕=セラフィムの腕の指の向きが合体時と分離時とで逆にならないのかという疑問については、親指が前後両方にあり、形態に応じて片方を手首の内部に収納するようになっている。 【武装】 GNビームサーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 両腕とGNキャノンIIの内部に計6基が装備されており、隠し腕を用いた六刀流が行える。 GNキャノンII 両肩部と両脚部に計4門を装備している大型ビーム砲。 GNフィールドの収束を利用した4門の同時発射は「クアッドキャノン」と呼ばれる。 また、内部には隠し腕が搭載されており、意表をついた攻撃が可能。 GNバズーカII 手持ち式のビーム砲。 上下に連結する事で「ダブルバズーカ」として、更に砲身を展開した「バーストモード」での使用が可能。 バスターキャノン GNキャノンとGNバズーカを1門ずつ連結させた状態。 左右同時に装着する場合は「ツインバスターキャノン」となる。 ダブルバズーカキャノン ダブルバズーカモードのGNバズーカIIと肩のGNキャノンIIを連結させた状態。 ハイパーバースト ダブルバズーカとGNキャノン4門を小型GNフィールドによって粒子ビームを収束させて放つ。 GNHW/B 最終決戦に向けて追加された装備。 腰部のGNフィールドの代わりにGNキャノン2門が追加されている。 また、両肩と両脚部にはGNコンデンサー内蔵のGNフィールド発生装置、バックパックにGNバーニアを装備している。 【原作での活躍】 新生ソレスタルビーイングが最初に投入したガンダム。 コロニープラウド宙域での戦闘で刹那のピンチに駆けつけ、ジンクスIIIを撃破しアロウズを撤退させた。 バックパックにガンダムフェイスが現れる演出は視聴者を驚かせた。 その後はプトレマイオス2の主戦力として各地を転戦したが、ブリング・スタビティのガラッゾをセラフィムを利用した捨て身の奇襲で撃破した時以外では、ダブルオーライザー以外の他ガンダム2機共々敵の物量差から苦戦する描写が多かった… ヴェーダ奪還作戦(最終決戦)では追加武装で出撃。この時の型番は「GN-008GNHW/B」。 ガデッサ(リヴァイヴ機)・ガラッゾ(ヒリング機)との戦闘で2機のトランザムを使用した連携攻撃により行動不能に陥るが、墜落した後に密かにティエリアは脱出しヴェーダの奪還に成功、セラフィムのトライアルフィールドによりイノベイターMSの活動を停止させ、それにより仲間たちの危機を救うことに成功した。 しかしその直後、リボーンズキャノンの砲撃によって撃墜されるが、イノベイター機の活動停止を継続していた。 中破したセラヴィーは、別の形で修復された。 【搭乗者】 ティエリア・アーデ CV. 神谷 浩史 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 国連軍との戦いの後仲間たちによって救出され、壊滅した組織に復帰・再建をする。 前とは違いヴェーダの意思でなく自らの意思で行動しており、クルー達を思いやる、犬猿の仲だった刹那・F・セイエイに冗談を言う、現実から目を背ける沙慈・クロスロードを叱責するなど「人間」として成長している。 その中で、自分と同じ容姿を持つリジェネ・レジェッタに遭遇し、自身がヴェーダによって作られた存在イノベイターであることとイオリアの計画の全貌を告げられたが、今は亡きロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)の言葉により己の意思を尊重して一人の人間としてイノベイターと戦うことに決めた。 最終決戦の際に、リボンズ・アルマークにより射殺された。 しかし、肉体が滅んだだけで精神までは死んでおらず、ダブルオーライザーの影響によりリジェネと共にヴェーダを奪還し、データの一部となり刹那たちを見守ることになった。 同時に有事に備えて新たなガンダムを建造する。 【原作名台詞】 「君は現実を知らな過ぎる。自分のいる世界ぐらい自分の目で見たらどうだ!」2nd第1話(第26話)から。刹那が救出しなければアロウズに殺されていたかもしれないという、現実を受け入れられずにいる沙慈に対して釘を刺したのだが… 「梃子でも動かん!」2nd第3話(第28話)から。アレルヤ奪還作戦にて、アレルヤが捕らえられている収容所へ潜入する刹那を守りながら。 ティエリア「なんという…なんという愚かな事を…!」沙慈「こんな事になるなんて思ってなかった…僕は戦いから離れたかっただけで、こんな事に…そんな…僕…」ティエリア「彼らの命を奪ったのは君だ! 君の愚かな振舞いだ。『自分は違う』、『自分には関係ない』、『違う世界の出来事だ』。そういう現実から目を背ける行為が無自覚な悪意となり、このような結果を招く!」2nd第6話(第31話)から。沙慈の浅はかな行動がアロウズによるカタロン基地虐殺を招いてしまった。ティエリアは沙慈の心情を理解しつつも「もはや無関係ではない」と彼に平手打ちしながら現実と向き合わせた。 沙慈も流石にこの件はかなり堪えたようで、後にオーライザーで脱走しようとした際にこの言葉を思い出して踏み止まる。 「そうさ!僕たちは、ガンダムで世界の歪みを破壊する!」2nd第8話(第33話から。アロウズのパーティーから脱出後、イノベイターの存在を刹那に伝えようとするが、死んだはずのあの男が現れる… 「スローネの発展型…?まさか!?」2nd第8話(第33話)から。突如目の前に現れたアルケーガンダムを見て、機体形状からかつてのガンダムスローネを思い出しながら、パイロットの正体がロックオンの仇であるサーシェスと見抜く。 「貴様がロックオンの仇か!仇討ちをさせてもらう!」2nd第9話(第34話)から。サーシェスが駆るアルケーガンダムと対決、隠し腕で攻撃するも脚部ビームサーベルで返り討ちにされてしまう。 「僕は、自分の信じる道を突き進む。愚かだと言われようががむしゃらなまでに!」2nd第9話(第34話)から。 「譲れないものはこちらにもある!」「ナドレの時とは違い、自らの意思でその姿を晒そう…セラフィムガンダム!」「違う!僕は人間だーっ!」2nd第14話(第39話)から。ブリング・スタビティに対する一連のセリフ。 「僕を導いてくれ…ロックオン…」2nd第23話(第48話)から。アロウズ・イノベイター軍との最終決戦を前に、戦死したニールに思いを馳せるティエリア。 「勝手に殺してもらっては困るな」2nd第24話(第49話)から。銃撃されたティエリアを見て「仇は取る」と意気込んだ刹那に対し、ヴェーダに意識を移していたため無事である事を伝える。ティエリアとしては至って真面目だが、眉間を撃ち抜かれて瞳孔が開いた状態で漂っていたら誰がどう見ても死んだと思うものだが… 「人類を導くのではなく、人類と共に未来を創る。それが、僕らイノベイドのあるべき道だ!」2nd第25話(第50話)から。刹那とリボンズの一騎討ちにて、意識体となったティエリアがリボンズに語り掛ける。しかし、リボンズは「下等な人類などと一緒に!」と拒絶してしまう。 【VSシリーズでの活躍】 ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS ダブルオーライザーのアシストとして登場。 トランザム発動によるハイパーバーストモード完全開放の攻撃で00ライザーを支援してくれる頼れる仲間。 巨大な球がビームを吸収しつつ敵機に向かっていき、敵を少しの間拘束してくれる。 凶悪な誘導を誇るが弾速がかなり遅く、ビームを吸収すると言っても照射系は防ぐ事が出来ない。 だが接近戦を得意とする00ライザーにとっては優秀なアシストである。 EXVS. ケルディムガンダムの覚醒技使用時に登場。 原作のメメントモリ攻略戦の再現で、セラヴィーのハイパーバースト完全開放→ケルディムの狙撃 ミサイルの連撃をお見舞いする。 EXVS.FB 引き続きケルディムガンダムの覚醒技に登場。 またダブルオーガンダムの特殊射撃に新たにアシストとして追加された。こちらはダブルバズーカによる照射ビームを放つ。メインからのキャンセル、照射ビームを利用したトラップなどに使える。 照射終了後ワンテンポ置いて消えるため、試合終盤などに注意が必要。 EXVS.MB 前作に加えてさらにケルディムのサブにも登場。 レバーNでダブルオーのアシスト時と同様に照射、レバー入れでGNバズーカII三連射。 EXVS2 ダブルオー、ケルディムの武装から削除された。 セラヴィーのファンからは「セラヴィーのモデルを作ってないから消えたのではないか?」「つまり今作のセラヴィーのプレイアブルはないのでは?」と絶望視する声もある。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第16話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1回戦2日目でGの影忍色に塗装されたセラフィムが登場。使用者は茨城県代表夢街高校。 畳返しでザク・クラーケンのファンネルを防いだが、上からザク・アルヴァルディにシールドで押し潰された。 ガンダムビルドダイバーズ セラヴィーをベースにしたガンプラ「セラヴィーガンダムシェヘラザード」が登場。 プトレマイオスのような水色と白を基調としたカラーをしており、プトレマイオスを小型化したサポートメカと合体し様々な攻撃を行える。
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セラピス・ベイ(Serapis Bey、ときにSerapisとも表記)は、神智学で「古代の知恵の大師」(Masters of the Ancient Wisdom)の一人とみなされる存在である。そしてAscended Master Teachingsではアセンデッドマスター(Ascended Master)でありグレート・ホワイト・ブラザーフッドの一員とみなされている。彼は第四光線のコハン(Chohan、あるいは主)と見なされている(「第四光線」についてはSeven Raysを参照)。チャールズ・ウェブスター・リードビーターは、ヘンリー・スティール・オルコットがモリヤと面会できなかった時にセラピス・ベイからオカルトの訓練を授けられたと書いた 。神智学協会設立のため、ブラヴァツキー夫人を補佐するようセラピスがオルコットに薦めたという一連の手紙が、「知恵の大師たちからの手紙」として出版されている。 化身 セラピス・ベイは、アトランティス破壊の時にエジプトに渡った「聖なる炎の寺院」の高位聖職者と考えられている。また、古代エジプトのファラオ・アメンホテプ3世(アメン神のためルクソールに神殿を建てた)やアケメネス朝ペルシアのクセルクセス1世によるギリシア侵攻からテルモピュレの通路を守り、紀元前480年に殺害されたスパルタのレオニダス1世として現れたと信じられている。 アセンション Ascended Master Teachingsの信奉者はセラピス・ベイが、テルモピュライの戦いでレオニダスが戦死した後すぐさま、彫刻家ペイディアス(紀元前490年頃 - 紀元前430年頃)として再び肉体を得たと信じている。そして、彼がアセンションに達し、アセンデッドマスターとなったのは紀元前400年頃のことであるという。 ヘレニズムの神セラピスとの同一視 セラピス・ベイは神智学の徒とその信奉者たち、Ascended Master Teachings によって、首都アレクサンドリアの神としてプトレマイオス1世が造りだしたヘレニズム時代のエジプトの習合神セラピスと同一視された。セラピスはアレクサンドリア図書館の守護神であった。 スピリチュアル・ハイアラーキーでの働き リードビーターは多くの芸術家たちが、セラピス・ベイがコハンとして監督する調和と美の第四光線にいると書いた。アリス・ベイリーの教えでは第四光線は闘争を通した調和の光線と呼ばれる。Ascended Master Teachings organizationsではセラピス・ベイが清浄、調和、および規律の第四光線のコハンであるとみなしている。
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遠S、6S 強いので割とケイオスが振って来る技 6Pで避けつつ殴れる 射撃 基本は警戒してガード。 照準が定まってないうちであれば、冠雪や不香で素早く移動して照準を振り払う事も出来る。 照準が定まった後に避けるのは難しい。特に固め中などは大人しくガードしたほうが安全。 前転 一時的に食らい判定が非常に低い位置になる。 名残雪が遠Sを振ると当然避けられやすい。前転モーションの始めや終わり際などには刺さるが、狙って刺すのは難しい。 他にも5K、5P、2P、6P、近S、各種空中技などが避けられてしまう。 2HSも完璧に噛み合った場合避けられるが、2HSの持続が長いために前転の終わり際に刺さる事が多い。 冠雪も裏回る形で避けられやすいため、近距離で出す場合は注意が必要。(遠めから出した冠雪なら前転を潰す事も出来るが、そんな距離でケイオス側が前転するかは疑問である。) 食らい判定が小さくなるだけなので、打点の低い攻撃を使えば潰す事が出来る。 前転を安定して潰す事が出来る通常技は5HS、6K、2K、2S、2D。 6HS、5Dでも潰すことはできるが、発生が遅いため裏周りで避けられてしまう可能性はある。 攻撃判定的には、垂雪や粒雪でも潰せる。ただしこちらも裏回る事で避けられてしまう場合はある。至近距離では注意が必要。 忘れ雪でも潰せる。裏周りで避けられる可能性もあるが、カス当たりする場合もある。カス当たりしたらコンボに繋ぎたい。 残雪は密接距離の場合のみ裏周りで避けられる。ケイオス側が裏回れなかった場合はヒット。 投げも普通に通る。 特に通常投げの間合いなら確実に掴めるので潰しやすい。 上手く噛み合えばコマ投げでも潰せるが、裏周りに対応できないので避けられる可能性がある。 スケープゴート 一発攻撃を当てれば消せるが、バーストと覚醒必殺技以外は必ず一発囮のほうに吸われてしまう。 バーストと覚醒必殺技は囮を貫通してケイオス本体にも当てる事ができる。 ただし囮設置時にケイオス自身も後方へステップするため、リーチの短いバーストや忘れ雪は当てにくい。狙えるのは残雪か、ケイオスが画面端を背負っている時ぐらい。 ブラッドレイジへ移行する際の衝撃波も囮に吸われてケイオス本体には届かないため、注意が必要。 囮とケイオスの距離が離れている場合、ケイオス本体のほうに普通に当たる事もある。 特に粒雪は貫通しやすいが…狙ってできるかは怪しい。そもそも離れた位置のケイオスに粒雪を当ててもリターンが少ない。 囮に攻撃をヒットさせた後はガトリングキャンセルや必殺技キャンセルが効く。 Sで囮を消した後、そのままS派生で攻め込む等の挙動は可能。 もちろん、囮に攻撃を当てても吸血効果は無し。 デウスエクスマキナ 暗転返し可能。忘れ雪なら至近距離、残雪なら画面のどこからでも反撃できる。 そもそも暗転後は無敵が切れてるので、密接距離なら暗転中に5P・2P・2Kのいずれかを擦っておけば潰せる。 と言っても、発生保証が無いのはケイオス側も分かっている(はず)。わざわざ危険な距離でぶっ放すかは微妙。 ガードしてしまうとケイオス側の隙が少ない。 あまり距離が離れていない場合に限り、冠雪で反撃はできるが、あまり大きなコンボには移れない。 残雪は発生がやや遅いので、ガード直後にすぐさま残雪を発動させないと確定しない。 超フォーカス 5Fぐらいしか硬直が無いので、5Pか通常投げでしかお仕置きできない。 つまり密着距離で迂闊に使ったケイオスぐらいにしか反撃できないので、基本的に反撃は考えなくてよい。 Drift和訳(非公式) 答えを出すのに10年かかった 2秒で忘れた そんな感じ うん、そういう事だよ 僕の描いたドラマをみんな演じてるんだ また後で会いたいね 200の目が僕を見ている そして600が僕についてくる 真実が本物だとは限らない 僕は結論なんて出したくない (※1)波に身を委ね今宵を彷徨う (※1)僕はただ黒い海と化していく (※1)有限の、そして無限の今宵を彷徨うんだ (※1)波に身を委ね 答えを出すのに10年かかって、2秒で忘れた 邪悪さなんてこれっぽっちも持ってないよ 全ては美しいからね そうだよ、その通りだ 僕らは目覚めようとした 100の口が僕を語る 100の実体が生まれてくる 真実が本物だとは限らない 僕は結論なんて出したくない (※1)繰り返し 聞こえるかな、人生の脈動が 皮肉の韻律は偉大な楽団だよ 同じ音色は一つとして無く 途絶える事が無い 激しい嵐が止んだ時 青空はいつになく綺麗かも知れない そうだろう、そうあって欲しいよ それが僕の望む全てだ 波に身を委ね今宵を彷徨う 僕はただ黒い海と化していく 流動を止めないでくれ 流動を止めないでくれ 僕はあてのない真実と彷徨う 波と共に行きかうんだ ただ広い宇宙になっていく 有限の、そして無限の今宵を彷徨うんだ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る