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ノブのサイトへもアクセス! (ゲームの裏技、改造コードなど) ↓クリック GAME攻略!コード!77wiki アクセス 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 ■ エジプトの歴史・要約 ■ ▼エジプト文明の始まり 今から約3万年前に、古代エジプト人の先祖は西アジア方面から移住した、といわれる。 この頃、地球上は沙漠化が始まり、人々は水を求めて移動し、 ナイルの流域に定着した。 紀元前5000年頃、新石器時代が始まる。 農耕により集落が生まれ、バダーリ文化が興る。 紀元前3500年頃▼ 先王朝時代 ▲紀元前3100年頃 紀元前4000年頃、ナカーダ文化が開花し、北部のデルタ地帯に拡大した。 武力や経済力の較差から身分制度や生まれ、更に職業の分化が起こる。 ナイルの流域でノモス(セパト、カーフ。約40の小王国~州または郡)が誕生し王国統一の動きが活発化した。 この頃から象形文字のヒエログリフ(神聖文字)の使用開始。 紀元前3100年頃▼ 初期王朝時代 ▲紀元前2686年頃 上エジプトのナルメル(メニ、メネス)が上・下エジプトを統一し、メンフィスを首都とする。 ヒエログリフの文字体系が確立。太陽暦(シリウス・ナイル暦)が普及。中央集権国家に。 紀元前2686年▼ 古王国時代 ▲紀元前2181年頃 ジュセル王(ネチェルケト)の治世で、王をホルス神の化身とする神王理念の基に強力な中央集権国家が確立。 後世ピラミッド呼ぶ宗教施設の建設が始まる。(ジュセル王の階段ピラミッド) スネフェル王の真正赤ピラミッド。(メイドゥームのピラミッド、屈折ピラミッド、赤ピラミッド) ギーザに3大ピラミッド建設。(クフ王のピラミッド、カァフラー王のピラミッド、メンカァウラー王のピラミッド) 紀元前2181年頃▼ 第1中間期 ▲紀元前2055年頃 中央集権国家の崩壊。短期の王の世が続く。 役人や豪族が台頭した混乱期。墳墓などの盗掘や破壊が行われ、新たな道徳観が生まれる。 紀元前2055年頃▼ 中王国時代 ▲紀元前1795年頃 テーベ(現在のルクソール)でメンチュヘテプ2世がエジプトの再統一をする。 宰相のアメンエムハト1世がアメン神を守護として王位につく。首都をメンフィスの近くに遷す。 ピラミッドの造営が再開される。 紀元前1795年頃▼ 第2中間期 ▲紀元前1550年頃 中央集権体制の崩壊。 アジアからの異民族集団ヒクソスが台頭し、支配する。 紀元前1550年頃▼ 新王国時代(前期) ▲紀元前1352年頃 アメンヘテプ1世が中央集権の官僚体制を確立し、国内を安定させる。 テーベのトトメス1世が軍事遠征や異民族の駆逐により領土を拡大し、繁栄の絶頂期。 トトメス2世の王妃ハトシェプストが摂政から初代女王となる。 女王の(義)子のトトメス3世が王になり、数々の軍事遠征を行いエジプトの国土は最大となる。 紀元前1352年頃▼ アマルナ時代 ▲紀元前1336年頃 神官と対立した、アクエンアテン(アメンヘテプ4世)が唯一神アテンを国家神とする宗教改革をし、 テル・アル・アマルナ(アケトアテン)に遷都をする。 トゥトアンクアメン(ツタンカーメン)が政治の拠点をメンフィスの移す。 紀元前1336年頃▼ 新王国時代(後期) ▲紀元前1069年頃 宗教改革が失敗に終わる。 ラメセス1世、その子セティ1世が即位する。 国家は再び繁栄する。 建築王ラメセス2世の長寿統治。 紀元前1069年頃▼ 第3中間期 ▲紀元前747年頃 宗教改革は失敗するが国家は再び繁栄する。 テーベの神官が王権を主張し、国家が分裂。 リビア系のスメンデス王が下エジプトで新王朝を起こす。 紀元前747年頃▼ 末期王朝時代 ▲紀元前332年 ヌビア軍のピアンキが王朝を起こし、エジプトを統一。 以降、紀元前525年アケメネス朝ペルシャの支配等の外国の支配を受けエジプト人による王朝は終わる。 紀元前332年頃▼ マケドニア時代 ▲紀元前305年頃 マケドニアのアレクサンドロス大王の侵入し、その支配下となる。 紀元前305年▼ プトレマイオス朝時代 ▲紀元前30年頃 将軍プトレマイオスがアレキサンドリアで王に即位をする。 ローマ帝国に屈しクレオパトラ7世が自殺して、古代エジプト時代が終焉する。 紀元前30年▼ ローマ帝国の支配下 ▲西暦395年頃 ローマ帝国の属州となる。 西暦392年キリスト教ローマの国教となる。 西暦395年▼ ビザンツ帝国支配下 ▲西暦641年頃 ローマ帝国の東西分裂により、東ローマ帝の国領となる。 西暦641年▼ イスラム時代 ▲現代 アラブの侵攻によりイスラム化。 1517年オスマン・トルコ帝国の支配下となる。 * フランス・イギリスの支配下でエジプト王国となる。 1952年ファールーク国王を追放してエジプト共和国になる。(エジプト革命) 1958年ナセル大統領のもとでエジプト・アラブ連合共和国となる。
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十二星座 黄道十二星座は、88の星座のうち、プトレマイオスが著書 『アルマゲスト』 において黄道星座に分類した12の星座を指す。(引用 wikipedia) FFBの2兆鉱石を参考に アリエス Aries 牡羊座 3/21~4/20 タウロス Taurus 牡牛座 4/21~5/21 ジェミニ Gemini 双子座 5/22~6/21 キャンサー Cancer 蟹座 6/22~7/23 レオ Leo 獅子座 7/24~8/23 ヴァルゴ Virgo 乙女座 8/24~9/23 リーブラ Libra 天秤座 9/24~10/23 スコーピオ Scorpio 蠍座 10/24~11/22 サジタリウス Sagittarius 射手座 11/23~12/22 カプリコーン Capricorn 山羊座 12/23~1/20 アクエリアス Aquarius 水瓶座 1/21~2/19 パイシーズ Pisces 魚座 2/20~3/20 また、トレミー48星座のうちで サーペンタリウス Serpentarius…蛇遣座 を含めて13星座ということもある。 また蛇遣座はOphiuchus(オフィウクス)と呼ばれるが、プトレマイオス以前にはラテン形Serpentarius(サーペンタリウス)と呼ばれていた。 ケプラーが観測し、結果を出版する。 またラテン語のserpensの意味は 1.蛇 2.這うもの
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 60400 720 標準 白石涼子 機動戦士ガンダム00 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 240 190 180 200 130 70 150 200 30 100 習得アビリティ イノベイド 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv EXPブーストβ1 1 クイックモーション1 3 フォースガードα1 8 アタックバーストα2 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv HPリペア3 35 ENチャージ3 50 サルベージ 65 HPリペアEX 80 原作搭乗機 機体名 プトレマイオス2 スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 142 反抗の凱歌 - 《プトレマイオス2》を生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 30 240 190 180 200 130 70 150 200 30 100 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 489 626 579 653 677 530 455 532 571 415 492 備考 ソレスタルビーイングの新人操舵手。その正体は……隠れてません ステータスは守勢寄りの平均型。クルーとしてはイマイチだが射撃は中々高く、パイロットにしても悪くない部類。 絆を結んだ彼の死んだ兄とは連携対応セリフがある。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ ダリル・ダッジ 初期配置マップ1右上 NORMAL 忍耐力2 HARD 忍耐力3 EXTRA リミッター解除1 HELL リミッター解除2 パトリック・コーラサワー 初期配置マップ1右下 NORMAL 光学兵器使用効率化1 HARD 光学兵器使用効率化2 EXTRA 光学知識1 HELL 光学兵器使用効率化3 国連兵 イベント後マップ1右上 NORMAL 反射神経1 HARD 反射神経2 EXTRA 危機管理能力1 HELL 危機管理能力2 国連兵 初期配置マップ2左中 NORMAL 射撃能力1 HARD 射撃武装使用効率化1 EXTRA 射撃武装使用効率化2 HELL コミュニケーション2 国連兵 イベント後マップ1右下 NORMAL 格闘能力1 HARD 格闘武装使用効率化1 EXTRA 格闘武装使用効率化2 HELL 護衛2 国連兵 SECRETマップ2右中 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 トリニティのいずれか撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 トリニティのいずれかを2体以上同時に撃破できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 121 ガンダムマイスター 刹那・F・セイエイ 西暦2307年から西暦2312年における「刹那」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 125 世界の審判 ティエリア・アーデ 西暦2307年から西暦2312年における「ティエリア」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 131 チームトリニティ ネーナ・トリニティヨハン・トリニティミハエル・トリニティ ミッションステージでチャレンジ条件を満たしてステージクリア 初期配置 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 可 TRANS-AMなし ! ┗ ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ 可 TRANS-AM、パージ、イノベイドなし 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ガンダムスローネアイン ヨハン・トリニティ 1 525 ┣ ガンダムスローネツヴァイ ミハエル・トリニティ 1 525 ┗ ガンダムスローネドライ ネーナ・トリニティ 1 525 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 ジンクスを16体以上撃破 チャレンジ条件 プトレマイオスがノーダメージの状態でジンクスを16体以上撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 121 ガンダムマイスター 刹那・F・セイエイ 西暦2307年から西暦2312年における「刹那」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 123 超兵の力 アレルヤ・ハプティズム 西暦2307年から西暦2312年における「アレルヤ」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 125 世界の審判 ティエリア・アーデ 西暦2307年から西暦2312年における「ティエリア」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) マップ2 遊撃5機 自軍(ゲスト) マップ1 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 可 TRANS-AMなしイベント時に離脱 ! ┣ ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 可 TRANS-AMなし ! ┣ ガンダムキュリオス アレルヤ・ハプティズム 可 TRANS-AMなし ! ┗ ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ 可 TRANS-AM、パージ、イノベイドなし ! プトレマイオス(武装なし) スメラギ・李・ノリエガ 不可 マップ1敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジンクス ダリル・ダッジ 1 465 ホルダー ジンクス パトリック・コーラサワー 1 480 ホルダーイベント時に撤退 ジンクス 国連兵 13 285 マップ2敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジンクス 国連兵 25 285 ホルダー1機最も外側の10機はマップ1に移動する。 HISTORIC MOMENT 自軍(ゲスト) マップ1左側 機体 パイロット GET 備考 ! GNアームズ TYPE-D ラッセ・アイオン 可 刹那の遊撃グループに入る 敵軍 マップ1右側 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジンクス 国連兵 6 285 ホルダー2機 SECRET 敵軍 マップ2右側 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジンクス 国連兵 5 285 ホルダー1機 解説 前哨戦は海上で刹那・ティエリア対トリニティ。単に勝つだけなら1機に集中攻撃でOK。 チャレンジ達成を狙う場合は遊撃連携かMAPで同時撃破を狙う必要がある。 実例ログ 多少ネーナのターゲッティングにムラがあるがこの通りにすれば多分いける。 1PP、エクシアは直進してドライにライフルで攻撃、ヴァーチェは右3下2に移動してスローネアインにGNバズーカ。 1EP、アインからエクシアに攻撃。ライフルとバズーカで反撃。ツヴァイは左4上1に移動して待機。ドライは左4下1に移動してヴァーチェに攻撃。キャノンとダガーで反撃。 2PP、ヴァーチェは右1に移動して待機。エクシアは右2に移動して遊撃連携でアインとドライを攻撃。 本戦は最初から2マップ戦闘。総勢40機のジンクスと戦う。マップの移動は可能だが、遊撃1人目は開幕から移動はできない。 戦艦の場合も基本はひっかかるが、艦のサイズが3*4ならその場で180度回頭することで1PPから移動が可能。 こちらの戦力が十分なら片方を移動させて2正面作戦を仕掛けると効率良く敵を叩きに行け、SECRET条件も満たしやすくなる。 ジンクスは射程7のロングバレルビームライフルが脅威。下手な位置取りだと一方的に撃たれるため、できればナノラミネートアーマーを持った支援防御役を準備しておきたい。 SECRET達成を狙う場合、そもそもプトレマイオスが交戦しないように敵との位置取りをしっかり取り、ガンダム4機を盾に敵の進軍を阻んでいきたい。 ただしターンが経過するとマップ2の敵が移動してくるため、右側にちゃんと動かしておきたい。 イベントが発生するとマップ1の右側に敵増援。デュナメスが撃墜され、入れ替わりでラッセが参戦。コーラサワーも撤退する。 ここで注意したいのは、トレミーの背後に出現するGNアームズ。プトレマイオスを動かさなかった場合1EPで降下してきたジンクスから総攻撃を食らう位置に出てしまい、回避しきれずに即死することも珍しくない。イベント前の位置取り次第では詰み状況でセーブされてしまうことを覚悟しておこう。 とにかくジンクスまみれのマップ。対ビームと長射程武器に対策さえ取っていれば非常に楽。
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古代エジプト Древний Египет 紀元前 до н. э. ファラオ фараон エジプト文明 Додинастический Египет バダーリ文化 先王朝時代 ナカーダ文化 上エジプト Египет Верхний 下エジプト Египет Нижний (со столицами в Иераконполе и Буто) Династический период Древнего Египта ☆エジプト初期王朝(紀元前3150年-紀元前2686年) Раннее царство ナルメル王 Нармер Хор-Нармер означает «Хор — Свирепый Сом») фараон Древнего Египта Верхнего и Нижнего Египта, правивший в конце ХХХII века до н. э. 上下エジプトを統一 1898年にJames Edward Quibellが ナルメル王のパレット Палетка Нармераを発掘 エジプト古王国(紀元前2986年-紀元前2181年) Древнее царство エジプト第一中間期(紀元前2181年-紀元前2040年) Первый переходный период エジプト中王国(紀元前2040年-紀元前1663年) Среднее царство* エジプト第二中間期(紀元前1663年-紀元前1570年) Второй переходный период* エジプト新王国(紀元前1570年-紀元前1070年) Новое царство エジプト第三中間期(紀元前1069年-紀元前525年) Третий переходный период エジプト末期王朝(紀元前525年-紀元前332年 Позднее царство* プトレマイオス朝(紀元前332年-紀元前30年 Птолемеи Персидский период Эллинистический период
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no.0045 [覚醒]解放の魔女プトレマイオニー 長い眠りから魔女が解き放たれる。あはっ☆おかげで目覚めちゃったー!ありがとー!あとで誰かに怒られたらごめんね no. 名前 属 タイプ Lv コスト HP 攻撃 防御 必殺技 補助効果 0045 SR [覚醒]解放の魔女プトレマイオニー 水 マジシャン 1 17 736 359 314 ブルーポイズン Lv2 マジシャン攻撃力アップ Lv2 60 2165 1212 873 入手方法 ☆0044 封蓋のプトレマイオニー+ を進化させる。 Lv HP 攻撃 防御 1 736 359 314 10 20 30 40 50 60 2165 1212 873 no. 進化 0043 [R] 封蓋のプトレマイオニー 0044 ⇒[R+] 封蓋のプトレマイオニー+ 0045 ⇒⇒[SR] [覚醒]解放の魔女プトレマイオニー (現在)
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 41700 560 標準 高垣彩陽 機動戦士ガンダム00 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 100 80 120 140 0 160 250 50 70 150 習得アビリティ 平静 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv フォースガードγ1 1 ロックオン1 3 アタックバーストβ1 8 EXPブーストβ2 15 HPリペア2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv リターン2 35 フォースガードβ3 50 MPアップEX 65 ダブルリペアEX 80 原作搭乗機 機体名 プトレマイオス2 スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 142 反抗の凱歌 - 《プトレマイオス2》を生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 40 100 80 120 140 0 160 250 50 70 150 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 350 401 364 429 450 0 460 842 306 326 422 備考 こちらは他の時期と違って通信がしっかり伸びるフェルト スメラギとはリターン2がかぶるため同時採用する時はそれ以外のスキルをかけ合わせるように調整したい。 平静はそのままだが性格は標準になった。パイロットとしては三流のままだが遊びで配置する際の向かい風っぷりは若干緩和されている。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ バラック・ジニン 初期配置マップ中央 NORMAL 統制1 HARD リーダーシップ1 EXTRA 統制2 HELL 統制3 アロウズ兵 初期配置マップ左上 NORMAL 忍耐力1 HARD 物理兵器使用効率化1 EXTRA 物理兵器使用効率化2 HELL 物理兵器技術2 アロウズ兵 初期配置マップ右下 NORMAL 反射神経1 HARD 光学兵器使用効率化1 EXTRA 光学兵器使用効率化2 HELL 光学兵器技術2 アロウズ兵 イベント後マップ右上 NORMAL 統率力2 HARD 統率力3 EXTRA 統率力4 HELL 統率力5 アロウズ兵 イベント後マップ右 NORMAL 射撃能力1 HARD 射撃武装使用効率化1 EXTRA 射撃武装使用効率化2 HELL 射撃技術2 アロウズ兵 イベント後マップ右下 NORMAL 格闘能力1 HARD 格闘武装使用効率化1 EXTRA 格闘武装使用効率化2 HELL 格闘技術2 アロウズ兵 SECRETマップ上下 全難易度 ランダム アロウズ兵 前哨戦 勝利条件 オートマトンを15体以上撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 3ターン以内にオートマトンを15体以上撃破できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 121 ガンダムマイスター 刹那・F・セイエイ 西暦2307年から西暦2312年における「刹那」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 141 変化する意志 ティエリア・アーデ(2nd) チャレンジステージでチャレンジ条件を達成してステージクリア 初期配置 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムエクシアリペア 刹那・F・セイエイ(2nd) 可 真のイノベイターなし 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 アヘッド バラック・ジニン 1 580 ┣ ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 1 330 ┗ ジンクスIII(アロウズ型) ルイス・ハレヴィ 1 500 ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 1 330 オートマトン -- 16 100 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 刹那がプトレマイオス2に隣接 シークレット条件 4ターン以内に刹那がプトレマイオス2に隣接できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 121 ガンダムマイスター 刹那・F・セイエイ 西暦2307年から西暦2312年における「刹那」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 125 世界の審判 ティエリア・アーデ 西暦2307年から西暦2312年における「ティエリア」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 153 歪んだ世界 シルバーランク・オプションパーツ STAGE7をクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) 戦艦グループはマップ右、 遊撃グループはマップ左に6機 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! 小型輸送艇 刹那・F・セイエイ(2nd) 不可 イベント達成時に離脱 ! セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ(2nd) 可 TRANS-AM制限なし、パージなし ! プトレマイオス2 ラッセ・アイオン(2nd) 可 TRANS-AMなし 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 アヘッド バラック・ジニン 1 580 ホルダー アヘッド アロウズ兵 3 335 ホルダー2機 ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 32 330 HISTORIC MOMENT 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ダブルオーガンダム 刹那・F・セイエイ(2nd) 可 TRANS-AM、真のイノベイターなし 敵軍 マップ右 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 アヘッド アロウズ兵 3 335 ホルダー3機 ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 6 330 SECRET 敵軍 マップ上下 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 6 330 ホルダー2機中央上下に3 3で出現 解説 00の2期1話。 雑魚敵がジンクスからジンクスIIIに代わり、長射程武器こそ無くなるものの敵の強さが1段階上がる。 前哨戦はマップ上にアヘッドとジンクスIIIがいるが、ターゲットはオートマトン。 相手のHPは1000しかなく、どんな攻撃でも1発当てれば撃墜可能だが、数が多いので反撃で撃破しなければチャレンジの達成は不可能。 全てのオートマトンは時計回りに移動するため、こちらは相手の移動先に先回りする形で動けば反撃で効率よく撃墜していける。 MSにかまっていると手が足りないため、ひたすら防御で対応。 それでも運が悪いと撃墜される可能性があるため、念の為1PPに手動セーブをしておきたい。調子良く反撃を続けていられれば3PPのチャンスステップで達成。 1PPの最後は初期位置から下に4マス・左に3マスの位置に止まれるように左下の3機のオートマトンを破壊すれば1EPでMSからの攻撃を受ける事なく進められる。 本戦は刹那とトレミーの合流支援。 戦艦は右、遊撃は左と分割配置されるため、同種のグループよりも戦艦と遊撃を1グループずつ用意するほうが効率的に敵を減らせる。 左右に振る場合は上下も逆にするとより効率が上がる。 マップの構成上左側は小細工が効かない。 遊撃グループでジンクスIIIを倒せないようなら明らかに火力不足なので他で鍛えてくること。 シークレット条件は4PP以内。 両者を同時に移動させても到達は最速4PP。トレミー側を動かして刹那を範囲に入れても達成とみなされるため、迂回の必要が出た時は参考までに。 戦艦グループでハイスピードβを使えるようにしておくと1PP余裕を持てるので、使えるキャラクターがいる場合は忘れずにセットしておきたい。 イベント達成で刹那がダブルオーに搭乗、マップ右が拡張して増援。あとは敵全滅でクリア。 戦艦グループはマップ右から左に進軍させていた場合、トンボ返りさせることになる。 増援9機・SECRET6機なので、位置さえ良ければイベント後に戦艦連携と遊撃連携1回ずつでEPを迎える事なく終了できる。 このシナリオ以降、プトレマイオス2のGET登録が狙える。出現する敵の大半がジンクスIIIということもあり、GETゲージの平均値は高い部類。 シナリオを選べば稼ぎやすいため、狙える所では狙っていきたい。
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備考 クリア後エルピー・プル、HARO、ロックオン・ストラトス(A.D.2312)、スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312)、ネーナ・トリニティ(A.D.2312)をスカウト可。 攻略ポイント 緑軍のダブルオーライザーは強力だが、刹那さんは近場に攻撃できる敵が存在しないとガンガン前に進もうとする。 進んだ先がGB1のキュベレイ軍団真っ只中だったりすると、ファンネルの集中砲火であっさり撃墜されてしまう。 ある程度GN-X IIIを残しておくことで、刹那の無謀な突撃を防ぐことができる。 シークレットのスローネドライはプトレマイオス2の初期位置近くに出現するので、チャレンジ1を達成するなら1~2発の被弾は覚悟。 友情持ちのキャラクターを出撃させておくと便利。 BRAKE TRIGER 1.2ターン以内に自軍のリーダー機がヒリングを撃破(MAP兵器は除く) 2.自軍のリーダー機がプルを撃破(MAP兵器は除く) CHALLENGE MISSION 1.1ターン以内に自軍のリーダー機がヒリングを撃破(MAP兵器は除く) 2. ユニット 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 緑 初期 プトレマイオス2 - スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) 11 フェルト・グレイス 11 - - - - - 緑 初期 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 12 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 12 沙慈・クロスロード 9 - - - - - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 赤 初期 ガデッサ(ヒリング機) 12 ヒリング・ケア 12 - - 3000 1 × パワーバッテリー? 赤 初期 GN-X III(アロウズ仕様) 8 アロウズ兵 8 - - 500 7 × インスタント・リペアキットII 3機小隊の内、左半分は左端、右半分は右端、中央は先端 赤 初期 GN-X III(アロウズ仕様) 8 アロウズ兵 8 - - 500 14 × × 赤 増援1 GN-X III(アロウズ仕様) 8 アロウズ兵 8 - - 500 6 × ??? 無限増援 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB1 L キュベレイMk-II(プル機) 13 エルピー・プル 13 - - 3200 1 × サイコミュシステム - 黄 GB1 - 量産型キュベレイMk-II(紫) 8 ネオ・ジオンニュータイプ兵 8 - - 500 3 ○ サイコミュシステム? - 黄 GB1 - 量産型キュベレイMk-II(紫) 8 ネオ・ジオンニュータイプ兵 8 - - 500 6 × × - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB2 L ガーベラ・テトラ 14 シーマ・ガラハウ 14 - - 3400 1 × メガ・ブースター? - 黄 GB2 - ゲルググM 8 シーマ・フリート兵 8 - - 500 5 ○ シェルフノズル - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 紫 SECRET ガンダムスローネドライ 15 ネーナ・トリニティ 15 HARO 14 3500 1 × サブシート - + テーブル編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 緑 初期 プトレマイオス2 - スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) 11 フェルト・グレイス 11 - - - - - 編集 緑 初期 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 12 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 12 沙慈・クロスロード 9 - - - - - 編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 赤 初期 ガデッサ(ヒリング機) 12 ヒリング・ケア 12 - - 3000 1 × パワーバッテリー? 編集 赤 初期 GN-X III(アロウズ仕様) 8 アロウズ兵 8 - - 500 7 × インスタント・リペアキットII 3機小隊の内、左半分は左端、右半分は右端、中央は先端 編集 赤 初期 GN-X III(アロウズ仕様) 8 アロウズ兵 8 - - 500 14 × × 編集 赤 増援1 GN-X III(アロウズ仕様) 8 アロウズ兵 8 - - 500 6 × ??? 無限増援 編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 黄 GB1 L キュベレイMk-II(プル機) 13 エルピー・プル 13 - - 3200 1 × サイコミュシステム - 編集 黄 GB1 - 量産型キュベレイMk-II(紫) 8 ネオ・ジオンニュータイプ兵 8 - - 500 3 ○ サイコミュシステム? - 編集 黄 GB1 - 量産型キュベレイMk-II(紫) 8 ネオ・ジオンニュータイプ兵 8 - - 500 6 × × - 編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 黄 GB2 L ガーベラ・テトラ 14 シーマ・ガラハウ 14 - - 3400 1 × メガ・ブースター? - 編集 黄 GB2 - ゲルググM 8 シーマ・フリート兵 8 - - 500 5 ○ シェルフノズル - 編集 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 編集 紫 SECRET ガンダムスローネドライ 15 ネーナ・トリニティ 15 HARO 14 3500 1 × サブシート - 編集
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基礎情報 担当ウマ娘 タップダンスシチー 年齢 27歳 性別 女性 世代 ターミネーター世代 趣味 読書、車、データ収集、温泉巡りetc… 備考 身長171cm、担当に劣らぬナイスバディ 元ネタはFGOの武田晴信(性転換済み) 性格等 ターミネーター女子のツッコミ担当 クール系な見た目に反して、目的の為なら自分を手駒にすることも厭わない熱い情熱を燃やす才女。 マヤトレ同様にデータ至上主義であり、エアシャカールからライバル視される程の手腕の持ち主。 ウマ娘と殴り合えるフィジカルもあり決して普通じゃない自覚はあるのだが、他の同期が大体ボケなので頭を抱えている。 尤も、学生時代は結構なプレイガールだったので同期の女性陣は何人か口説こうとしたそうな。 無類の赤好き。愛車はフェラーリだし、いい赤だという理由で激辛料理に挑んで轟沈することがよくあるとか。(ちゃんと完食する) 担当ウマ娘との関係 船長と航海士、世界一を目指して 現実を突きつけられて諦めかけていたところに、「仲間と共に暮らせる城を建てる」という途方もない夢を公言するタップの存在は再び闘志に火をつけることになった。 理論派のトレーナーと感覚派のウマ娘の組み合わせの為、当初こそ上手く噛み合わなかったが今では意志疎通が完璧になっている。 ちなみに互いに生涯共に過ごすことを疑っていないが、恋愛感情は双方共に全くない。「タップは信仰対象みたいなもの」事実婚とか言ってはいけない 間違っても同期の女性陣と纏めて色ボケ扱いされる関係ではないのである。特にマクトレとアヤベトレ 数年後には某藤ねえルートみたいな感じでしれっと籍入れてそうだが、現状は特にそういう方向に進展することはない 来歴 山梨県の名家の長女に生まれる。 元々は病弱であり、中学頃まで入退院を繰り返す生活をしていたため勉強と読書に没頭していた。 病院のテレビで見たレースがきっかけでトゥインクルシリーズに憧れ、健康体になったのもあって高校時代から本格的にトレーナーを目指す。 しかし、元々不仲だった父親に反対され大喧嘩の末に家出同然に東京の大学に進学。スポーツ統計学を学びつつも学生生活を大いに楽しんでいた模様。(恋愛関係が派手だった。特に女性関係) 優秀な成績でトレーナー試験に一発合格したものの、「世界一のウマ娘を育てる」夢を散々に否定されて打ちのめされていたところにタップダンスシチーと出会い契約。長い時間をかけて実力を積み上げた末にジャパンカップにて努力が結実することになる。 …が、実はシニア3年目はG1勝利を確信したせいかかなり無茶なハードワークをこなしており生来の持病が悪化。翌年早々に昏倒して救急搬送される事態になった。 他トレーナーとの交友関係 シャカトレ 活躍時期こそ違うが担当が同期のトレーナー。エアシャカールと似た者同士であるが故に、彼女の運命を変えるには彼のような異分子でなければならなかったと思っており認めている。 それはそれとして、男としては論外なのでキモい時は遠慮なくdisる。 マクトレ、テイトレ、アヤベトレ、モンスニー担当 同期の女性トレーナー達。担当と色々おかしい関係の者ばかりなので胃痛の種。こっちにまで飛び火するのもいい迷惑。 尚、アヤベトレ以外は実は好み(タプトレ自身が染められやすそうな人を染めたいタイプ)。アヤベトレは話した瞬間に外れた模様。 テイトレの深海棲艦化に赤センサーが反応したりする(そしてテイオーに蹴られる) イクノトレ 同期の女性トレーナーで関係が比較的マシな人。多分、共感する部分が多い。