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初級ステージ 出現モンスター(ランダムで出現) ★1 ★1 ★1 ★1 ★1 プッチ キウイプッチ チェリープッチ ブルーベリープッチ オレンジプッチ 難易度 消費スタミナ 消費スタミナ 10 バトル数 3 金塊 0 ランクEXP 10 モンスターEXP 150 中級ステージ 出現モンスター(ランダムで出現) ★1 ★1 ★1 ★1 キウイプッチ チェリープッチ ブルーベリープッチ オレンジプッチ ★2 ★2 ★2 ★2 メロンプッチッチ イチゴプッチッチ グレーププッチッチ レモンプッチッチ ★4 チョコモッチ 難易度 消費スタミナ 消費スタミナ 15 バトル数 3 金塊 0 ランクEXP 15 モンスターEXP 1188 上級ステージ ★2 ★2 ★2 ★2 メロンプッチッチ イチゴプッチッチ グレーププッチッチ レモンプッチッチ ★4 ★3 チョコモッチ レインボープッチッチ 難易度 消費スタミナ 消費スタミナ 20 バトル数 3 金塊 0 ランクEXP 20 モンスターEXP 3276
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なりたいものはたくさんあるけど いちばんなりたいものは きまってる それは 神父 神父 神父よ 聖職者 神父よ 真実をしるために 神父をめざすの 告白きいて 事実をしったの 妹と弟が…? ダメだゆるされない わたし プッチ プッチ プッチよ ペルラの兄よ なぜ人はであうのか 「彼」にあいたいの だけどねDIOは 死んでしまったの これじゃ天国の道がみえないよ わたし プッチ プッチ プッチよ 神父のプッチよ 承太郎のDISCよみ 天国めざすの 徐倫がじゃまする ウェザーもじゃまする 小僧もじゃまする 人類の幸福 わたし プッチ プッチ プッチよ 神父のプッチよ ガンバル わたしまけない プッチのきもちよ プッチ プッチ プッチよ 神父のプッチよ 「覚悟」したそのさきに 幸福をみるの プッチ プッチ プッチよ 神父のプッチよ 「覚悟」したそのさきに 幸福をみるの
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【名前】 プッチ神父 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】核ミサイル:無限に作り相手に追尾させる 【防御力】上位世界の第92階層目まで発生する大爆発でも無傷 【素早さ】メイド・イン・ヘヴン:全ての時間を操作できる 【特殊能力】上位世界のすべての階層まで全能 名前 コメント
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【名前】エンリコ・プッチ 【出典】ジョジョの奇妙な冒険 【性別】男 【年齢】39歳 【名ゼリフ】「よ…鎧が動いたッ…!?落ち着け…こういう時は心で数を数えるのだ…」 【支給武器】村正@装甲悪鬼村正、ヤクルト@現実 【本ロワでの動向】 ジョジョの奇妙な冒険の登場人物であり、原作ラスボスのひとり。 本ロワにおいても『天国』を実現するために奔走をしていた。 ロワ開始直後、開始位置であった理科室にて支給武器を確認しているとマスターテリオンが入室。 エンリコプッチは彼に世界を一巡させて天国へ至る話をするが、ループ世界にとらわれているテリオンは不快に思った。 だが精神的に摩耗していたテリオンはこの時点ではやる気がなく、それ以上にもそれ以下にもならず部屋を退室。 その後図書室で見つけた資料から支給された村正に“神の血肉”と呼ばれる素材が使われていることを知り、興味をもつ。 同じく図書室で見つけた錬金術の資料と理科室の道具を屋上に持ち運び、村正から“神の血肉”を取り出そうとする。 道具の手入れをしていると、机の上に置いていた村正を狙った水銀燈が空から急接近。 そのまま村正を掴み逃亡を図ろうとするとただの鎧のふりをして様子をうかがっていた村正が女人へ変身。 エンリコも水銀燈も驚いて動揺している間、村正は逃亡。追うように水銀燈もその場から去った。 素数を数えて冷静さを取り戻した彼はひとまず村正のことは諦め、そのまま校内を捜索すると裏門にてイエス・キリストと遭遇。 彼はテリオンと同じようにキリストにも天国の話を説く。 本物のキリストに自身の理想とする天国について説くという不毛な事態は案の定イエスキリストの反論を招き、両者堪忍の緒が切れ喧嘩別れとなる。 その後第一校舎二階廊下にて岡部組こと暁美ほむらと遭遇。 彼女にも天国云々の話をするも、テリオンと同様の理由で不仲のまま別れる。 結果、運よく中学校大戦に巻き込まれることなく、すぐに学校から去る。 そして学校付近にてラインハルト・ハイドリヒと遭遇。 彼もまたループから抜けだそうとしており、プッチの話に同意する事はできず、そのまま別れる。 第三回放送後、森を探索していると突如何者かが鉄パイプを振り回し接近。 プッチは反射的に避けるが、彼女与次郎次葉は続けるように攻撃をしてくる。 天国の話をしようにも聞かないで攻撃してくる彼女にしびれを切らしたプッチはスタンドで攻撃。 幻覚を見せている間に付き合っていられないとそのまま放置して逃走した。 下山した先にあったのは上条当麻と湊斗景明であった。 図書室で得ていた情報により、村正だけでなく幻想殺しも神へと通じ天国へ至る可能性があると踏んでいたプッチはこれを襲撃。 しかし幻想殺しにスタンドを無効化されるだけでなく、よりによって景明はプッチの得意とする幻覚・時間操作・重力操作の全てに経験上対処可能だったため、敢え無く敗北。 電磁抜刀にて葬り去られる。 全体的にループや神に関係する人物と遭遇することが多く、そしてその全てが相手を不快にするのみであった。 最終的に上条、湊斗、村正の死亡の原因を作ったこともあり、支給品や図書室の資料的にもジ・エーデル・ベルナルの掌で踊らされていたのだろう。
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「人と動物の違い、『それは天国へ行きたい』と思うことだ 人は『天国』へ行くためにその人生を過ごすべきなのだ それが人間のスバらしさなんだ わかるかい?」 + 担当声優 速水奨 『オールスターバトル』 中田譲治 『ウルトラジャンプ』CM、『アイズオブヘブン(EoH)』 関智一 2021年アニメ版以降 半場友恵 アニメ版(回想シーンの少年時代) 速水氏は第3部のドラマCD版で花京院典明を、『未来への遺産』でヴァニラ・アイスを演じている。 後にTVアニメで速水氏が再びヴァニラ・アイスを演じる事になったためか、 『ウルトラジャンプ』CMでは唯一声優が『ASB』から変更されている。そしてこの2人は後に某クソアニメで共演する事に アニメでは回想シーンでDIOと遭った若き日のプッチの描写もされているため、 関氏が若々しい演技で6部現在の中年のそれとそれぞれ演じ分けている。流石に少年時代までは無理だったようだが 偶然ながら、3人合わせるとなんかどこかで見たような組み合わせである。 + ボイス比較 速水奨氏 中田譲治氏(『EoH』) 関智一氏(『ASBR』通常) 関智一氏(『ASBR』最終) 14の言葉で比較してみた 『ウルジャン』CM。内容が変わってもカブトムシ推しは変わらず 『ジョジョの奇妙な冒険』第6部『ストーンオーシャン』のラスボス。 作中では主に「プッチ神父」と呼ばれる。*1 物語の中盤までの舞台、G.D.st刑務所に務める教誨師。1972年6月5日生まれの39歳。 若かりし頃にDIOと出会い、お互いに親友と呼べる間柄となる。 DIOに対しては崇拝に近い感情を抱いており、作中では彼の残した「天国へ行く方法」を実行するため暗躍する。 穏やかな物腰で神父として様々な人物に慕われているが、 その本性は実の弟であるウェザー・リポートから「自分が『悪』だと気付いていない、最もドス黒い『悪』だ」と評されるように、 自身の行いを絶対に正しいと信じ、そのためには他者を犠牲にする事も厭わない。 かつて偶然が重なって起きた自分がきっかけとなって生じた悲劇への強い罪悪感が、DIOの導きもあって歪んだ方向に昇華された結果、 自分は全能なる神の「しもべ」であり、運命の答えを知る事、そして「天国」を作り出す事は神の意思であると思い込んでいる。 素数を愛しており、素数を数える事で自身を落ち着かせる癖を持っている。 + 経歴 同じ日に生まれた自分と死んだ弟…… 運命はなぜ自分ではなく弟を選んだのか? なぜ人に幸福と不幸があるのか?真の幸福とは何なのか? ヴィネツアの法王を出した事もある名門に連なる裕福な家庭の出身。 当時は生まれつき左足の指が変形していて歩行に苦労していたものの、 両親と2つ下の妹であるペルラからの愛を受け、与え、誰からも好かれる少年時代を送っていた。 そんな彼が15歳の時に神学校へ行くと言い出したのは、幼少期に両親から聞かされた生まれてすぐに死別した双子の弟の存在から、 「何故自分ではなく弟なのか?」と運命という概念に引き付けられ、その真実を知りたがったからである。 その神学校での修行時、教会にて日曜以外は立ち入り禁止の納骨堂にいたDIOとファーストコンタクトを得る。 プッチがDIOの「太陽アレルギーなので日没まで休んでいた」という理由に納得して見過ごす事にすると、 お礼として変形していた左足指を治され、更に「矢(の鏃)」を与えられた。 いつものように教会で掃除の手伝いをしていたある日、偶然から彼は教会に告白をしに来た死期の近い女性から「ある懺悔」を聞いてしまう。 それは死別したはずの双子の弟、ドメニコがすり替えられて、 「ウェス・ブルーマリン(渾名はウェザー)」として別の家庭で生きているという驚きの真実であった。 告白の内容を語る事は許されないという聖職に携わる者の守秘義務により両親に打ち明ける事も出来ず、 どうすべきかを知るために弟の事を調べ始めたプッチであったが、 時期を同じくして妹のペルラと弟が兄妹である事を知らずに恋人になってしまったという禁忌を知ってしまう。 「妹を傷つける事だけは絶対に避けなくてはならないッ!」 その想いからプッチが取った方法は、誰にでもある失恋で二人の関係を終わらせるために、ウェザーを脅させて2人を別れさせる事だった。 「何も質問をしない事」「この2人を別れさす事」ただそれだけを、何でも屋の私立探偵に依頼したプッチであったが、 その私立探偵の事をほとんど何も知らなかった事が、彼ら兄弟妹の間にさらなる悲劇を生む事になった。 黒人差別主義者であったその私立探偵は、ウェザーの育ての母親が黒人と結婚していた事を知るとウェザーの実家に火を放ち、ウェザーの母親を殺害。 しかもプッチが依頼者である事をウェザーとペルラに暴露した上でウェザーを絞首刑状態にしてしまい、 ペルラは絶望から自殺してしまうという最悪の事態に発展してしまう。 なぜだ……… どうしてなんだ………? なんでこんな事になってしまうんだ? なぜ赤ん坊の時──あの婦人はわたしじゃあなく弟のほうを連れて行ったのだ? なぜわたしじゃあないんだ? なぜわたしは教会で──婦人の告白なんて聞いてしまったんだ なんでわたしは神父になんてなろうとしたのだッ!? なぜ人と人は出会うのだ!? 出会わなければこんな事にならなかったのに…… くそっ!ペルラの命だけは奪わないでくれッ! ペルラに罪はない………ペルラは恋をしただけなんだ 命を返してくれるならなんでもするぞ 呪われるべきはこのわたしだッ! この時の激しい絶望と望み、以前出会った時のDIOの言葉とスタンド能力を引き出す「矢(の鏃)」が引き金となってホワイト・スネイクが発現し、 同時に目的のために手段を選ばない性格となる。 「人はなぜ出会うのか?」きっと「彼」なら「答え」を知っている それを知りたいッ!その答えこそが…………この世の最強の力である真理に違いないッ! これらの経歴から激しい運命論者であると共に、運命を受け入れる「覚悟」に拘る。 DIOの「天国に行くための方法」の途中で、彼の骨から生まれた「緑色の赤ん坊」と融合した後は強力な幸運によって生き延び、 DIOの宿敵であるジョースター達の行動すら後押しに辿り着いた彼の能力「メイド・イン・ヘブン」の真価は、 時を加速し続ける事で世界を一巡させ、全ての人類が自分の運命を知り、 人類種が辿り着くべき未来に辿り着けると確定している事を悟る世界を作り上げる事であった。 独りではなく全員が未来を「覚悟」できるからだッ!「覚悟した者」は「幸福」であるッ! 悪い出来事の未来も知る事は「絶望」と思うだろうが 逆だッ! 明日「死ぬ」とわかっていても「覚悟」があるから幸福なんだ! 「覚悟」は「絶望」を吹き飛ばすからだッ! 人類はこれで変わるッ! これがわたしの求めたものッ!『メイド・イン・ヘブン』だッ! しかし、空条承太郎達すら始末し「天国(=一巡後の世界)」を完成させるあと一歩まで辿り着いたプッチであったが、 「完成前ならば神父のみが運命の変更が出来る」という点から、 残った最後の因縁であるエンポリオを始末しようと完成直前で時の加速を止めた事で、 ウェザーのDISCを利用したエンポリオに倒され「天国」は消滅。 世界は、プッチが目指した「天国」とはまた異なる、新たな運命の新世界となった。 終盤は彼の語る神の意思と使命という事もあながち間違っていないのかと思わされる、 主人公補正もかくやという強力な幸運によって守られていた彼であったが、 結局本人が称する所の使命に外れた「因縁を消し去る」という欲から身を滅ぼす事になるという、自業自得の末路を迎える事になった。 + 「因果」を未来へ持って行く事は出来ないッ! 作中にて数々の強力な幸運に守られたプッチだが、度々追い詰められる場面がある。 それはジョースター一族が関わっていない状況が多い。 更に言うと、ジョースター一族が状況に関わると危機的な状況が好転する偶然が引き起こされる。 例を挙げると、ウェザー戦が特に描写されている。 徐倫達と別行動を取っていたウェザーはプッチを倒すために戦い、ついにプッチを追い詰める。 打つ手が完全に無くなり、命乞いの叫びをするしかない時に徐倫達が乗っていた車が乱入。 その時に生まれた隙によりウェザーを倒す事が出来たが、徐倫達が来なければプッチが完全に負けていた。 まるで徐倫のせいで負けたという事ではなく、これは6部のテーマに関わる出来事だった点が大きい。 6部は出会い、宿命をテーマにしており、話の展開から「因果応報」が他章よりも色濃く描かれている。 先述のウェザー戦に至っては、ウェザーの境遇はプッチの手でもたらされた事から彼を敗北まで追い詰めた。 しかし、徐倫が来た事で助かったのはジョースター一族がDIOを倒した因果を持っている事が大きい。 DIOの意思を唯一継ぐプッチは、DIOの代替者である故に「ジョースターを倒す者」という因果を神から与えられていたと言っても過言ではない。 作中でプッチ自身が語っている事からも、彼の幸運は正にジョースター一族を倒すために与えられた物*2なのだろう。 よって最後の因縁を断つために動いた事は、プッチ自身がその強さと怖さを誰よりも理解していたためだと思われる。 しかし、結局は徐倫の意思を受け継いだエンポリオと、ウェザーのスタンドのウェザー・リポート、 プッチが持つ二つの因果の報いを受けた事からも、彼は誰よりも因果に縛られた人間だったのかもしれない。 また、彼の言う「天国」と「覚悟」の考えも一見すると正しいように見えるが、個人で見れば、 「絶望的な未来でも受け取りようによっては幸福だと言う事が出来る、だから不幸な目に遭う人はそれを幸福だと思えばいい」 という詭弁に過ぎず、不幸な事件が発生する事そのものに対処する事が出来ない。 そればかりではなく、不幸な事件が発生する事を防止するために努力したり、 不幸な事件が起きてもそこから再び立ち上がるという常識的な努力を否定してしまう。 更に人類種と言う規模で見た場合「辿り着くべき未来のための犠牲だから幸福と思って受け入れろ」と押し付けているにすぎないし、 その「辿り着くべき未来」とやらも結局はあくまでプッチにとっての理想の未来と言う意味でしか無い。 こうした考え方は、歴代ジョジョの主人公たちには受け入れ難いものだろう。 + スタンド「ホワイトスネイク」 「『DISC』を回収しました」 破壊力 - ? スピード - D 射程距離 - ? 持続力 - A 精密動作性 - ? 成長性 - ? 人型、遠隔操作タイプ。 自立行動はしないが自我を持つタイプのスタンドらしく、自分の行動をプッチに報告している場面がある。 直接触れる、あるいは幻を見せて心と体を溶かす事で人間の心(魂)を「ディスク」化させる能力を持つ。 この「ディスク」はその人間の記憶を収められたモノと、スタンド能力の収められたモノの二種類があり、 記憶のディスクを奪われれば記憶喪失になり、スタンドのディスクが奪われればスタンドは使えなくなる。 記憶のディスクはそれを頭に差し込めば対象の記憶を閲覧でき、また記憶を書き換える事で、 岸辺露伴のヘブンズドアーのような事も出来る(彼ほどの汎用性は無いが)。 スタンドの「ディスク」を与えられると適性や相性次第で非スタンド能力者でもスタンド能力を発現する事が出来るようになり、 6部中盤までの敵の多くはプッチにディスクを与えられた刺客である。 ディスクは非常に強靭で基本的に本体のプッチにも破壊不可であり(死にゆく生物に差し込む事で巻き込む形で消滅させる事は出来る)、 ホワイトスネイク自体はDIOの残した骨から誕生した「緑色の赤ん坊」とプッチが融合した事と、 ケープカナベラルの重力の影響の少なさにより消滅し「C-MOON」へと変化するが、 ディスク自体は時の加速による一巡の中でさえも保存され続け(通常、時の加速の中では生物以外は朽ち果て、死者の魂も消滅する)、 皮肉にも最後の逆転の決め手になった。 『ASB』では桐本琢也氏、『EoH』では増谷康紀氏が、プッチとは別にホワイトスネイクの声を務めた。 アニメ版以降ではやはりというかプッチ役の関智一氏が兼ねている。 また、アニメ版ではピッチエフェクトが掛かっているのに対し、『ASBR』ではそれが掛かっておらず、高めの声になっている。 + ホワイトスネイクと一部能力まとめ 第1クール。初期はセリフがカタカナ+漢字表記だった 第2クールから第3クール + 「C-MOON」 破壊力 - ゼロ スピード - B 射程距離 - ? 持続力 - ? 精密動作性 - ? 成長性 - ? 「始末シニキタ 2日待テナイノナラ…」 能力は重力への干渉。 神父の立つ地点が重力の上になり、半径3km以内の神父以外の物は下(=神父とは反対の方向)に向かい「落下」していく。 これによりケープカナベラル周辺は全ての物が横に落ちていく大惨事になった。 スタンドパラメータは「破壊力:ゼロ」と記載されているが、直接殴る事で重力を反転させる事も可能で、殴られた物体は「裏返る」。 当然ながら大ダメージであり、生物の場合頭部や心臓などに受ければ一撃で致命傷になりかねない。 これを回避出来るのは、表も裏も無い「メビウスの輪」だけである。 更に戦いの中で神父が「新月の位置」へ移動しその重力の影響を受けた事でスタンドは最後の進化を遂げ、「メイド・イン・ヘブン」へと変化する。*3 アニメ版C-MOONと能力まとめ + 最終能力「メイド・イン・ヘブン」 破壊力 - B スピード - 無限大 射程距離 - C 持続力 - A 精密動作性 - C 成長性 - A 「最後にひとつ言っておく 『時は加速』する」 能力は時間の加速。 時間が加速し続け、その中で時の速さに合わせて自由に動ける生物はプッチ神父と神という概念だけである。*4 プッチの任意で時の加速を止める事も再度加速させる事も可能。 本来は「天国へ行く方法」を実現するための能力だが、時間の加速を利用した攻撃能力も高く、 加速が速まった状態では空条承太郎のスタープラチナでさえもほとんど視認すら出来ず、 時間停止の時に射程内に神父がいなければどうしようもできないほど。 一見すると向かう敵無しの能力に見えるが、 あくまで時を加速させているだけでプッチの認識では「全ての生物(及びスタンド)の動きがゆっくりになる」能力に過ぎず、 プッチに出来ない事は出来ないという弱点がある。 つまり、いくら他の生物から見て超速で動いていても、動けば疲れるし呼吸も必要であるという事。 また、加速を除いた基礎的な能力は特筆するほど高くはない。 あくまで「天国へ行く方法」を実現するための能力であり、最強になるための能力ではないという事を表しているとも言えるだろう。 アニメ版メイド・イン・ヘブンまとめ なお6部終盤ではプッチによりDIOの息子達が招集され徐倫らジョジョチームの前に立ちはだかる展開があるのだが、 この息子らの中にあのジョルノ・ジョバァーナは含まれていない。 プッチが「3」の聖数に拘った事からジョルノ以外の3人のみが招集されたためであるが、 設定によるとどうやらジョルノも6部最終決戦の場の付近に来ていたらしい。 ジョルノとプッチの覚悟論を始めとした人間性が正に水と油な事や、下記のゲーム版におけるGERとメイド・イン・ヘブンとの相性差を考えると、 6部最終決戦にジョルノが参加し、徐倫らに加勢してくれていればプッチに勝てたやもしれず、 ジョルノの不参戦が悔やまれる所である。 まあ参戦したらしたで前作主人公無双というどこかで見た展開になったかもしれないが また、舞城王太郎氏による小説作品『JORGE JOESTAR -ジョージ・ジョースター-』では、 実際にジョルノがプッチをレクイエムで倒す場面が描かれているが、 このプッチの死に様(というか死ねないのだが)は、原作を遥かに凌ぐ壮絶かつ残酷なものとなっている。 興味のある方は実際に読んで確かみてほしい。 「生まれたものは…わたしのものとなった…」 ゲームにおけるエンリコ・プッチ 『オールスターバトル』(以下『ASB』)と『アイズオブヘブン』(以下『EoH』)にプレイアブルキャラクターとして登場。 『ASB』では初期段階では「ホワイトスネイク」だが、条件を満たす事で「C-MOON」「メイド・イン・ヘブン」へ進化させる事が可能。 スタンドによって戦闘スタイルも変化し、ホワイトスネイクはDISCを抜き取って必殺技を封印するデバフをかける事が出来る。 C-MOONは短時間ながらスタンドと本体を同時に操作出来るため、『未来への遺産』よろしくタンデム(挟み撃ち)を再現出来る。 メイド・イン・ヘブンまで到達すると、「時は加速する」による高速移動で相手を翻弄させたり他の技に繋げやすくなる。 そのラウンドが終わるまで基本的に自分だけが通常速度で行動でき、相手は低速になる特殊な空間が展開されるが、 ジョルノのスタンドが「ゴールドエクスペリエンス・レクイエム」になっている時のみ、この中でも通常の速度で行動が可能。 また、メイド・イン・ヘブン到達から10秒以内に吉良吉影のバイツァーダストでのみ、そのラウンド内で発動前の通常の状態に戻す事が可能。 リメイクの『ASBR』ではアニメ版との兼ね合いで、スタンドがホワイトスネイク固定で新技が追加されたプッチに差し替えられ、 『ASB』仕様のプッチはウェザーと共にアップデートで実装された。 『ASBR』版紹介動画 『EoH』ではホワイトスネイクを操る通常版と、C-MOONとメイド・イン・ヘブンを操る「新月の時を待つプッチ」に分離されている。 ストーリーモードでは天国へ到達した平行世界のDIO(天国DIO)に召集された刺客の一人として立ちはだかる。 ジョナサン・ジョースターの屋敷にて待ち構えるも、承太郎一行に敗北。 DIOの弱点をバラさないために、原作第一部にて親友が突き刺さった剣士の像で自身を貫いて自害した。 「自殺」という聖職者失格と言える死に方ではあるが、DIOの死を知ってその遺志を継ごうとするあまり精神を病んでいく原作と異なり、 あくまでDIOの副官・片腕としてDIOの野望の成就(あるいは敗北)を知る前に死ねた本作の彼は、 ぶっちゃけ原作よりもかなり救われている方だと思われる。 やはりプッチというキャラにはDIOの前座、つまりヴァニラ・アイスやエンヤ婆同様に中ボスのポジションが最も似つかわしいのだろう。 『EoH』版紹介動画(白蛇版) 『EoH』版紹介動画(新月プッチ版) MUGENにおけるエンリコ・プッチ 0011氏によるものと、それをサラミ氏が改変したものの2体が存在する。 + 0011氏製作 0011氏製作 スティーリー・ダンや1部ディオを製作した0011氏によるもの。 遠隔操作型という事で、スタンドはかなり遠距離まで行動させる事が可能。デーボのようなものと考えればいいか。 遠隔操作状態ではスタンドの三段ジャンプ、ダッシュ速度の増加、屈み強と必殺技「『幻覚だ』見ていたのは!!」が受け身不可になる特性が付くが、 本体は無防備になる。 特定の技で相手がDISC出現状態になり、その間は被ダメージ硬直が増える。 また1ゲージ技「『1手』遅カッタ・・・ナ・・・」を当てると基本動作以外の行動を封じる事が出来る。 1ゲージを消費してスーパーコンボ「新月の重力」を発動させる事でC-MOONへ進化させる事が出来る。 コンフィグをいじる事で最初からこの状態にする事も可能。 ホワイトスネイク同様遠隔操作ができ、原作の能力の反映からかジャンプ速度が降下する。 特定の技を当てる事で相手を裏返し状態にする事ができる。この状態になると、相手の体力は徐々に減少していく。 再び特定の技を当てると、裏返し状態は解除される。 最新の更新でC-MOONから「運命の夜明け」を経由する事で「メイド・イン・ヘブン」に進化可能になった。 単発だと殴られて止められるが3ゲージで「パンチは必ず一発だけだ」から確定。 具体的な能力は「スタンドON時に神父が加速する」「コマンド技でやられ状態から抜けられる」というもの。 必殺技は突進技の「『運命』はここで終わりだッ!」「飛んでくる・・・・・・!」、飛び道具の「ナイフがッ!」、移動技の「時は加速する」、 ゲージ技はリアルタイム入力タイプのタンデムと、即死当て身の「「二手」遅れたようだな・・・・・・」の二つ。 通常技の連打だけでも勝ててしまうが、コンボ中に通常技は5発、必殺技は2発で性能が変化するようになる。 必殺技は少々安いがゲージの溜まりが良く、タンデムからの10割を狙いやすいはずである。 ちなみにタンデム後はスタンドゲージが1になるが、ゲージの回復速度も加速しているのでほぼノーリスク状態。 …しかし、「ホワイトスネイク」から普通に相手していると製作動画のように「メイド・イン・ヘブン」になる頃には相手は瀕死になるため、 ほぼロマン技と化している。 それ以上に無茶苦茶なのが全画面判定の打撃投げ。ガード後にこれを連発でハメる事が可能。 というかワンボタンをタイミングよく押し続けるだけで大抵の相手をこの技で屠れる。 デフォAIは「メイド・イン・ヘブン」状態だとこの技しか使ってこない。 また、C-MOON以降の進化形態である条件を満たすと…? としあき氏によりプレイヤー操作向けの「14の言葉」パッチが公開されている。 適用するとホワイトスネイクの本体モード時、『ASB』のように挑発成功でカウントが溜まるようになり、 カウントが13に達すると14個目の挑発が無敵化、そのままノーゲージでC-MOONへ進化するようになる。 ジョジョキャラに定評のあるあまりもの氏によるAIも製作されている。最新版には未対応。 現在はAIがデフォルトで搭載されている。 + 大会ネタバレ 大会デビュー作となった史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍(Bブロック)ではいきなり強敵である蔵土縁紗夢(AC版)と激突。 明らかに性能が違うGGキャラ相手に一方的にやられると思いきや2R目以降はワンチャンからのディスク抜きのスタンド能力を駆使し対抗。 最終Rはワンチャンを奪って完封勝利するという輝かしい大会デビュー戦を白星で飾った。 この戦いでワンチャンさえ奪えば格上をも撃破できる事を視聴者にアピールしたのであった。 しかしその直後、事もあろうにランセレの悪戯か天使であるセシリアと対戦する羽目になってしまう。 辛うじて1Rは奪ったものの相手のストライカーの弓を絡めた連携の前になす術もなく敗北。 聖職者の身でありながら天使相手に手を出すという冒涜行為に対する天罰とも言えるような退場劇となった。 17 00~ + サラミ氏製作 EoH仕様 サラミ氏製作 EoH仕様 IKEMEN用だがWinMUGENでも動作可能。 仗助やIKEMEN用ジョニィを製作したサラミ氏による、0011氏のプッチの改変。 2018年8月13日公開で、最新版は2020年12月27日更新版。 『EoH』再現であり、当然ボイスも中田譲治氏のものになっている。 ただし、元がタッグ形式のアクションゲームなので、そのままだとやり辛いためかシステム面は『ASB』が中心。 例外はスタンドモードで、存在しない代わりにスタイルアクションでスタンドを遠隔操作して戦えるようになっている。 2018年11月24日にはホルン氏によるAIが公開された。最新版には未対応。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、初期スタンドや試合中のスタンド切り替え、 スタイルアクション強化などが設定可能。想定ランクは強との事。 この他に、SANZU SANRI氏が両バージョンの音声を『ASBR』版のものに変更するボイスパッチを公開している。 前半が0011氏製、後半(8 34~)がサラミ氏製 「安っぽい感情で動いてるんじゃあないッ! 『人』は天国に行かなくてはならないッ! 目指したものは全ての人々をそこへ導ける! おまえらはそれを邪魔しているんだ…… 少しばかりの人間が犠牲になったからといって……」 「『どこへ行かれるのですか(ドミネ・クオ・ヴァディス)?』 おまえは『磔刑』だ───ッ!!」 出場大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 仁義なき戦い4 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 友情の属性タッグサバイバル きっと永久vs即死大会2 並並シンラン大会 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント JUS風キャラトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY PADIOの万屋 ウサギの大冒険(戦闘は別キャラ代役) 魔物使いと劇団と。(非戦闘) 「絶対に逃がさんッ! 絶対にッ! 決着は付けるッ 『因果』を未来へ持って行く事は出来ないッ!」 *1 作中では何度か「ロベルト・プッチ」と書かれた事があるが、単行本では「エンリコ・プッチ」に統一されている。 ただし79巻では直っていないページも存在する。 一部では「この「ロベルト・プッチ」は洗礼名ではないか?」という考察も存在する。 *2 プッチの強運はジョースターの一族を倒すために与えられたものと言われるが、疑問点が生まれる。 それは5部の主人公のジョルノに対してはどうなるかという事。 DIOの息子であり、ジョースターの黄金の精神を持つ彼が現れると結果はどうなるのだろうか? 結論を言うと、完全に不明(出会っていないのだから当然だが)。 尤も、DIOとジョースターの因縁を持つジョルノが現れると大きく話の展開が変わる。 プッチの持つ因果はDIOの存在が大きく占めている事からも、想像できない事態や結末を迎えてしまうだろう。 しかし、そうなるとただでさえ複雑な6部がもっと複雑になり、間違いなく伝えたいテーマがこじれてしまう。 何より、後に続く7部以降の話が生まれる事も無かったのだろう。 *3 原作初期では『ステアウェイ・トゥ・ヘブン(天国への階段)』と書かれていたが、単行本ではメイド・イン・ヘブンに統一されている。 北米版『オールスターバトル』ではプッチ神父のスタンド名は全て変更されている。名称が変更される事に定評のある神父 この最終形態時のプッチ神父の事を指して、雑誌の煽り文から名付けて「ザ・ニュー神父」と呼ぶ事がある。 また、『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』では通常のプッチとは別にプレイアブルキャラクターとして登場しており、 「新月の時を待つプッチ」という名前を付けられている。 余談だが、『ステアウェイ・トゥ・ヘブン』はレッド・ツェッペリンの同名楽曲が由来であり、 『メイド・イン・ヘブン』はQueenの楽曲が由来で、同じ天国を関する名前でも全く由来が異なっている。 *4 生物以外の物体はあっという間に朽ち、風化していく。 効果範囲は全世界に及ぶため社会的な大混乱を招いたが、 加速初期とはいえペン先に付けたインクが原稿に触れる前に乾く状況で、岸辺露伴は問題なく原稿を締め切りに間に合わせていた。 この能力が完全に目覚める前、ケープカナベラルへの移動中でまだプッチのスタンドがホワイトスネイクであった頃に、 倒れるのを支えるためにプッチが触れた赤ん坊の左半分だけや卵が雛の成りかけに成長してしまうという現象が起きているが、 時の加速能力の片鱗が無意識の暴走状態(スタープラチナの初期の射程距離のようなもの)で発揮されていたためと思われる。 また、C-MOONの時点で『入門』まではしなかったものの、スタープラチナ・ザ・ワールドで止まった時間を視認していると思われる動きを見せているが、 これも時の加速能力の片鱗によって何らかの干渉が起きたためと思われる。 そのためかメイド・イン・ヘブンとなり時間が加速している状態ではスタープラチナ・ザ・ワールドの時間を止められる時間が短くなっていた。 ニコニコ動画では、再生中の動画の音声はそのままに映像だけが早送りになる現象「エコノミー症候群」の事を指す場合もある。 「やめろォオオオオ 知った風な口をきいてんじゃあないぞオオオオオオ このちっぽけな小僧がああああああああああ」
https://w.atwiki.jp/valentine-napkin/pages/20.html
スレ内で出た話 +... 529 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/02(水) 20 43 36 ID aUxJ4m3MO [1/2] 最近大統領にはまってる新参私ですがこのスレの先輩私は皆優しいですね。 過去ログ読めで終わりそうな質問も丁寧に答えてくれるし。 で、私も質問なんですがこのキャラ強化系のGHAは防げますかね? カーズに壁面プッツンで毎回究極なられてしまって… 遺体集めて対抗しようとしたけどタコ振られてるだけで遺体0になり涙目。 530 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/02(水) 21 03 35 ID oMJzq2v.0 [3/3] 529 いや、ラブトレインにさえなれればプッチは怖くない 距離とってれば強制ダウンもないしMIHも追いかければ防げる カーズ究極は…壁面最速PCされたら究極化はどのキャラでもほぼ確定だから太刀打ちしようがないよ お前も私だ 547 重要:名無しのスタンド使い[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 04 25 47 ID .uh0lWyo0 529 少々遅レスだけどプッチと大統領をメインにしてる私から言うと詠唱はむしろさせた方がいい C-MOONになるとディスク奪えない、コンボシメ技がダウン奪えないと大統領にとって有利な事が多い MIHについてはプッチ2ゲージ&画面端背負いの時に飛び道具と投げのみで攻めるようにすれば大丈夫 プッチの当て身始動以外のMIHはダッシュジャンプ攻撃で簡単に妨害できる ただしプッチの当て身は発生超遅いかわりに持続長いので差し込む時はしっかり当て身の終わり際に差し込むこと 少し長くなったけど天国型プッチ対策はこんな所、むしろ白蛇型プッチの方が厄介なのでそっちの対策の方がいるかもしれない 通常時の立ち回り +... プッチのジャンプ プッチのフワフワジャンプには中距離Son5H対空が非常に引っかかりやすく、そこからムカついたにキャンセルすれば結構な距離を運べる 強制ダウンこそ奪えはしないものの、遺体を拾うチャンスが出来たと思うべき ちなみにフワフワと言われているプッチのジャンプはジャンプ頂点付近に居る時間が長いだけで上昇落下スピードは大統領と変わらない なのでプッチの上を取ってJHで落とすという空対空が他キャラと比べてやりやすくなったりという事はない 基本的に本体モードで立ち回るプッチのジャンプ攻撃の特徴として JL→横パンチ、持続が長くジャンプの対空時間も長いことと相まって垂直置きで対空になる、大統領本体しゃがみに当たらない JM→斜めに蹴り、J攻撃三種の中で下に判定が長く、めくりもしやすい、主力 ただ見た目より持続は短い JH→白蛇チョップ、プッチの空中攻撃の中で唯一スタンドで殴る攻撃、大統領その他スタンドキャラと同じで着地寸前に出すことで有利フレームが増える 持続はJ攻撃の中でもっとも短い いずれの技を飛び込みに使ってきても、多少大統領側の反応が遅れたところでほとんどの場合SonJHが全てに勝てる コンボに繋ぐためにプッチ側は深めに攻撃を当てたいわけだが、J攻撃を早だししないと(大統領のSon5H入力前に)対空を潰せないし、かと言って深めに当てようとするとSon5Hに潰されるというわけ 対空Son5Hを出した場合は即Mムカついたに派生すると良し 高めでヒットした場合そのまま運んでぶっとばし、低めに当たった場合でもガードされるものの距離を離して仕切りなおしになる Hムカの場合頂点付近で当ててもプッチがD4Cを飛び越え、よくわからない押し出し判定のせいで着地後ガードされる場合がある 当然だがめくり気味のJMに大してSon5Hは対空にならない ちなみに ラブトレイン時の5Hで対空をとった場合、ジャンプ頂点から降下し始める前くらいまでの高さ、尚且つ1キャラ分未満の間合いの場合623Hの星条旗プレスで追撃が入る 計120ダメージ プレスがガードされたらフルコン確定だが、フンワリジャンプのプッチには狙いやすいほうなのでリスクを背負ってでもロマンを求めるならやってみるとベネ あとプッチにプレス決めたらなんか星条旗から足がピョコっと出てる 地上戦 Son5Hで飛びを落としまくったら痴情戦である が、プッチの各種地上通常技はリーチに長けている場合が多く、大統領の攻撃が届かない間合いから2Lや牽制5M5H、そこから十字架→磔刑→ディスク奪いと繋がれることがある あとよろしく プッチにディスク取られた後は +... プッチにディスクを奪われると、必殺技・特殊技が使用不可になる この状態でコマンドを入力すると勝手にのけぞって無駄なスキを晒すので注意 よく勘違いされるがHHAGHAは使用可能なので狙えるところは狙うとベネ(良し) 奪われたプッチはディスクからダウンを奪うと、7部キャラの遺体よろしく体から飛び出すのでしゃがみで取りに行こう プッチ側からもディスクをしゃがみで拾うことが可能なので、せっかくダウン取ったのにモタついて再度ディスク回収されるなんて事のないように ちなみに遺体は変わらず回収可能、3ゲージ使用の「隣へ捨てて入れ替わっている」は使用不可能 またラブトレインの各種効果も発動する(飛び道具無効・防御力アップ) ほぼ全てのキャラに共通だが、ディスクを奪われた後、プッチから強制ダウンを奪える行動は 投げ 2H HHA GHA の四つ 大統領の場合 投げ間合いはプッチより若干狭い 2Hがカス当たりになるとダウンを奪えない HHAはコンボに組み込めない GHAは発生が遅過ぎて使い物にならない さらにプッチの通常技にリーチで負けている(場合がある、後述) と色々辛い状況が続くが、物事の片方の面だけで見るのを止めプラスに考えると、 大統領のHHAは暗転後即発生の当身なので、ディスクを奪ったあと攻めてくるプッチのジャンプに合わせて出すとJ攻撃に引っかかってくれる場合があり また全キャラ中でも屈指のフワフワジャンプを持つプッチには、Son5H対空を取りやすくそこから2L固め歩き投げなどで択る事も出来る 2Lを刻んで当てた場合は2Mに繋がず2Hに繋ごう 前述のカスあたりになりダウンを奪えない上若干の不利フレームを背負う事になる場合がある ただしSon2Hがカス当たりした場合、不利を背負いはするものの直後Son5Hを出しておけば前Jに引っかかるので一応 プッチに5H出されたら潰されるので、そうなってきたらある程度は読み合い ディスク奪取後ガン逃げしていくプッチに対しては、無理に追わず遺体を黙々と集めていくのが良い ラブトレインが発動すれば「お前に命令する(ディスク投げ)」は無効になり、また遺体回収中に赤ちゃん詠唱をされたところでCMOONは脅威ではない むしろ平常時だろうとCMOONは発動させてやるべき このページに書かれているプッチ対策の大半が無意味になる=厄介なディスク奪いが無くなるので 落ちたディスクについて +... 同じようにダウンから飛び出る遺体と比べディスクは 短い飛距離でプッチの近くに落ちる プッチが再び行動可能になる前に回収可能になる エフェクトが小さいので少し視認が難しい ディスク所持の有無をラウンド間跨がない などが挙げられる 落下したディスクから出る緑の円形のエフェクト(回収可能状態)は遺体のオレンジの円形エフェクトに比べかなり小さいが、 拾える間合いは同じようである 結構円の外でしゃがんでも拾える また、遺体と重なって落ちていた場合は一度のしゃがみで遺体とディスクを両方同時に回収できる プッチと大統領の通常技リーチ比較 +... 大統領 5L 5M 5H 2L 2M 2H 投げ 5L 5M 5H 2L 2M 2H 投げ プッチ プ プ 大 プ プ プ プ プ プ プ 同 プ プ プ 白蛇 プ プ 大 プ 大 ※ プ プ プ 大 プ 大 ※ プ ※2H先端当て1hitの間合いなら大統領、2hitの間合いならプッチ 名前 コメント
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【マスター】 エンリコ・プッチ@ジョジョの奇妙な冒険第六部 ストーンオーシャン 【参戦経緯】 DIOの遺品回収にエジプトに行った際に現地のシャブなんとかさんに触る 【マスターとしての願い】 覚悟がもたらす幸福な世界、すなわち『天国』へ到達する。 【能力・技能】 ホワイトスネイク。 サーヴァントにダメージを与えられるほどの強い神秘は持っていないためガードくらいにしか使えない。 また、サーヴァントのDISCは抜き取り不可能。 ただし、対マスター戦ならいつもどおりのスペックで戦えるため無比の強さを発揮する。 また、スタンドがある分精神エネルギーが強いため魔力も常人よりは潤沢であるといえる。 【方針】 セリューの行動方針は唯一。 悪を許さない。それだけである。 他者を殺して願いを叶えるような奴はだいたい悪なので見敵必殺と言い換えてもいいかもしれない。 さらに言えばNPCだろうと悪は悪、当然裁きの対象となる。ゴッサムシティ全体が彼女の獲物と言っても過言ではない。 なお、プッチは神父であるし、セリューと同じく正義側の人間であるとセリューが判断しているのでプッチの殺しはノーカン。今はまだ。 敏捷にやや難があるが遠中近距離全てに対応できる『十王の裁き』を持つバーサーカー。 ステータスの低さも彼女を上回るステ値のコロちゃんで補える。その上魔力が許す限りは二対一で戦える。 狂化中も一応会話が可能であり、バーサーカーの中ではかなりの当たりと言えるかもしれない。 ただし、プッチが『悪』だと判断すればセリューは迷わずプッチを殺す。彼女はそういう存在だから。
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ペポ・プッチ 画像 ペポ・プッチ 機体説明 期間限定(2011年10月20日~11月25日)のハロウィンガラポンにて実装。 WBは固定で変更できず、武装も固定だが左右に浮いているカボチャがAM扱いで このカボチャに手持ち武器を持たせることが可能。 シャーヘッドに続く、エアランニング装備のロボ(?)である。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ペポ・プッチ 補 S 325 780 835 13 9 20 10 14 ガラポン 無し 80000UC(s1) 2013/10/24~11/07 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 パンプキンメテオビット 補 ペポ・プッチBD S 補 545 275 14 10 15 5 12 ペポ・プッチLG S 補 45 25 -1 3 2 1 BD固定 ペポ・プッチHD S 補 BD固定 ペポ・プッチBS S 補 40 25 -1 2 3 1 ペポ・プッチAM S 補 90 BD固定MAIN:HANDMAGSUB:PUMPKIN METEOR武器所持可 ペポ・プッチAM2 S 補 30 BD固定MAIN:HANDMAGSUB:PUMPKIN MISSILE武器所持可 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 リッカーステッキ S 補 30 BD固定SUB:TRICK OR TREAT パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 パンプキンクラウン All 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 250 500 1000 1750 2750 3750 10000 15000 25000 40000 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 エアランニング 0 初期取得 キャパシティアップ+70 25 HP+11、6枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 スウェー 20 タフランナー 20 フロートダッシュ 20 ショートブースト 20 Lv6 ブーストランニング 20 レイジングワンダー 20 バンプアブソーバー 10 ファストリカバリー 20 Lv9 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 30 レビュー・コメント AMが本体から離れた位置にあるせいで普通に武器持たせてもやたら狙いづらい しかも一斉射撃の時にAMに持たせた武器が敵のほうを向かない。 アイテムドロップのジャマー点は体感だけど非常に少ない。 火力自体乏しいため内蔵武器オンリーでスコア出すのは非常に厳しい。 盾持たせても本体から離れた位置に持つせいで何の役にもたたない。 …といった具合に問題点が多いロボな印象。 強みとしては、パンプキンミサイルは命中すればクリムゾン発動してない相手なら必ず小スタンする上にアイテムドロップとかなりエグい。 突っ込んでくる格陸なんかに撃ち込めばリペアキット等の重要アイテム奪いつつ、小スタンで隙を作ることが可能。 ちなみにアイテムドロップはクリアランスで予防可能のようだ。 -- (名無しさん) 2011-11-01 18 33 46 ▲ 空中に浮いてる相手がブースト切れて落下するから、中スタンだよ 陸上で当たると強制的に浮遊+スタン状態になるので食らうと結構焦る -- (名無しさん) 2011-11-01 19 50 11 射撃時のカボチャの向きは微妙だが、 格闘サブ持たせると本体の前で振り回すので とんでもないリーチになる。 -- (名無しさん) 2011-11-02 20 59 51 強制スタンは格陸にとって脅威。 メルフィの矢と違い、一定時間操作不能+動きを止める という特性を持つため、 リベクリを発動していない限り、突っ込んでくる格陸を一方的にハメ殺せる。(ただし要援軍) 逆にいえば、クリムゾンベール付き格陸にメチャメチャ弱いので、最近廃れ気味のアイヴィス嬢が役に立ちそうか? そういえば、メルフィの矢によるスタンはリベンジ系を誘発しないらしいが…こやつはどうだろうか -- (名無しさん) 2011-11-04 00 45 00 リベクリ3枚挿したロボにパンプキンミサイルを30発程度打ち込むのを2セットやりましたが、リベンジはおろかスタリゲすら発動しないので誘発しないと考えて良さそうです。 足止めとしてはなかなかエグいですね。 スコアは出ないですけど。 -- (名無しさん) 2011-11-08 13 44 46 両手の手持ち武器は両脇のカボチャが持つわけだが その内蔵マグは集束するけど手持ちは集束しない -- (名無しさん) 2011-11-22 21 27 51 パンプキンミサイルは格闘陸泣かせ過ぎる…。 というかパラライズガン系もこうしてあげれば使い道が有るだろうに…。 -- (名無しさん) 2011-12-02 04 49 09 取り敢えず載ってなさそうなので一応 サブウェポン「トリックオアトリート」、「パンプキンミサイル」にはそれぞれWBゲージ増加効果有り 増加量は凡そ30~35%(正確には測定出来ず ゲージが空の状態からでもサブ格闘1セットを決めればほぼ満タンになる よってサブ2種を距離に応じて使い分けつつ適宜ビットのカボチャメテオでダメージを取っていくのが基本スタイルと思われる ちなみにパンプキンミサイルはバースト効果を乗せると特殊スタンと間隔短縮の相乗効果で相手をハメる事が可能 -- (名無しさん) 2012-09-09 12 06 37 サブウェポン「トリックオアトリート」及び「パンプキンミサイル」について追記 WBゲージ増加効果は敵がアイテムを持っていない時に限定される まさに「お菓子をくれなきゃ悪戯するぞ!」ならぬ「アイテムくれなきゃお仕置き(かぼちゃメテオ)しちゃうぞ!」である -- (名無しさん) 2012-10-02 09 27 25 10月24日のアップデートで嫁と一緒にUC販売される様子 -- (名無しさん) 2013-10-24 09 47 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プッチが作ったカード達です。 宣凶師ザビエル 破壊竜ダムド 180 盗魂の影ソウル・プランダー 黒神龍アンドレアス インプデント・タイフーン 緑神龍グレポリス トワイス・バイス 175 骨神竜ファフニール 反乱の使徒ティアリス 超幻惑獣アストラル・ビジョン 復興への願い スパイラル・オブ・フィアー 170 デッド・クレイズ 生命吸収 スーサイド・スラッシュ 大勇者「大地の崩壊」 ディメンション・チャージャー 165 銑水轟銀アシミレイト・ダイバー ノアズ・アーク 流星神龍コメット・キューター 音速戦士ヘルブレイズ 喰骨虫ボーンワーム 160 決死の説得 クルトEX 大地と業火の鉄鎚 封魔ベルファム リバーセル・ドロップ 155 悪魔神イリス 幼星トラペジウス インフィニティ・エナジー バールス・ドラグーン 超神龍ドラゴンズ・ドリーム 150 豪力兵バーグス 太陽の聖霊王ヘリオス・アルカディオン 魔龍オルデミス フレア・オブ・ソル 超神龍ニルヴァーナ 145 透魂機兵スルー・ハンター 聖剣の超人(セイバー・ジャイアント) オーバー・ブレイン 超合金クラッシュ・バイサー サイバー・ショック 140 Dレンジャー・レッド(未作成、または名前を間違っているよ) Dレンジャー・グリーン(未作成、または名前を間違っているよ) Dレンジャー・ブルー(未作成、または名前を間違っているよ) Dレンジャー・ブラック(未作成、または名前を間違っているよ) Dレンジャー・イエロー(未作成、または名前を間違っているよ) 135 Dレンジャー・ファイナル(未作成、または名前を間違っているよ) Dレンジャー・バズーカ(未作成、または名前を間違っているよ) Dレンジャー・セーバー(未作成、または名前を間違っているよ) Dレンジャー・ライトガン(未作成、または名前を間違っているよ) Dレンジャー・サイクロン(未作成、または名前を間違っているよ) 130 ロスト・スキル タイガーアッパーカット タイガーブロウ タイガーディストラクション タイガーショット 125 無頼勇騎サガット キングクリムゾンの宮殿 地獄ローラー 波紋戦士ダイアー 天空要塞ラピュタ 120 天空要塞の主ムスカ 龍神皇キングクリムゾン ホワイト・スネイク C・MOON メイド・イン・ヘブン 115 クリスタル・オアシス JK神兵ボーイ・Ⅱ・マン シアー・ハート・アタック D4C 死皇帝DIO 110 時止めの精霊ザ・ワールド 腐食の緑煙グリーン・ディ アストラル・サバイバー 封殺の精霊エニグマ ピュアダーク・ドラグーン 105 デビルズ・フレイム 超竜ビザタムス 崩壊する未来 ライブラリー・テクノロジー 究極生命体カーズ 100 ブリザード・ブラスター 剛撃海王アブゾルド ビックリ・イリュージョン(未作成、または名前を間違っているよ) スケルマント 恐怖神ジャンピン 95 恐怖神ジャック 恐怖神フラッシュ 疾風神スッパ 迅雷神ラッパ 鎧亜の聖盾ゴルゴダ 90 鎧亜の福音エヴァンジェラ 鎧亜の衝撃ロジスト・アワー データ・リライト 煉獄と報復の瘴気 フュージョン・マジック 85 アルティマ・サーガ 創生の書 永劫神サガ 神龍刀ボルメテウス・レジェンド ファイティング・ソウル 80 クリスタル・セージ 最弱の予言者ラバーズ・クルト ブロンズ・チャージャー オーシャン・エクスプローラ 武者・クルト 75 クルトの大逆転 聖剣炎獣グランドアーク サイキック・ブレイン 電磁闘竜バルバラ 統一の精霊ミカエル 70 悪魔聖霊ルシファー 滅刻の王者デスマッド アクア・ザウルス サイキック・オペレーション 超幻獣バルバロス 65 翔天魔獣ギガバドッテ ギガゲドウ ギガライン 翔天魔獣ギガーガ ギガハイドラ 60 蒼淡の守護者ペイル・コールド 身勝手男 名匠コテツ カラフル・ベジタブル・ハリケーン キャプテン・グリンピーマン 55 パプリカ・イエロー パプリカ・レッド デュエルチェンジ! サーチ・アイ 封印の呪縛 50 雷光の化身 鎮魂歌の矢 エクリプス・キャノン 超速戦士スピルト シングル・チャージャー 45 黄金体験鎮魂歌 TimeMachineΩ インテンス・タービュランス 未来英雄セフィロ・アーク 古代墓地発掘禁止令 40 殺極家ヘルオンプ 最終兵器FINAL・ULTIMATE・BOMB 超竜ラスアルド 烈神兵バーストライオス PEPSI MAN 35 PEPSI MAN NEX 神滅無双竜騎ドルガルザーク 音最神龍ブレイザブル・クロー 廃品回収車 幼竜バジュラ 30 スパイラル・スラッシュ 邪眼皇ナポレオンⅠ世 栄光と勝利の宝剣 魂の輪廻 星喰いテンペスター 25 戦場の女吸血鬼ヴァルキューレ 時空の雷鎚ミョルニル/雷霆の覚醒鎚トル・ミョルニル 殺戮の女吸血鬼ウル 守護精霊ラビッツ 竜星群 20 邪眼皇グレゴリウスⅣ世 生命の魔方陣 アンインストール 機神装甲ヴァルブースト 世界樹降誕 15 龍仙アドランデ プラズマ・フィールド デス・カーニバル ディアボリック・アグリメント アストラル・スーパーハート 10 古の魔方陣 腐敗魂具バリリン 終焉と運命の矢(ジャッジメント・ダーツ) ラッキールーレット クリスタル・ゲイボルグ 5 大自然と生命の神秘 アストラル・ワールド 電磁竜騎サイバーテールドラゴン 奇跡の超聖龍ボルフェウス・エターナル 1 評価 名前 コメント 今日 - 昨日 - 合計 -
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エンリコ・プッチ Enrico Pucci 登場作品 ジョジョの奇妙な冒険 第6部「ストーンオーシャン」 種族 人間 性別 男性 一人称 私 特殊能力 スタンド「ホワイトスネイク」 「『覚悟した者』は『幸福』であるッ!」 概要 1972年6月5日生まれ、39歳の神父。貝類のアレルギーがある。ASBでのCVは速水奨。 ウェザー・リポート(ウェス・ブルーマリン)とは双子の兄弟である(プッチが兄)。 G.D.st刑務所の教戒師で、所内の職員達にも信頼を集めている人物。警備が厳重な刑務所内を顔パスで移動も可能。 その正体は邪悪の化身であるDIOの親友であり、彼の遺した「天国へ行く方法」を実行すべく暗躍する。 刑務所に収監されているDIOの元部下と結託し、空条承太郎の娘・徐倫を無実の罪で刑務所入りにする。 徐倫を餌に承太郎を誘き寄せ、スタンドを用いて彼の記憶を奪い「天国へ行く方法」の手段を知る。 (承太郎は過去にDIOのノートで「天国へ行く方法」の存在を知り、それを永遠に葬るべくノートを焼却していた) その後は徐倫らを始末すべくスタンド使いの刺客を差し向けるも退けら続けるが、着々と「天国へ行く方法」を実行に移していた。 2012年3月21日にケープ・カナベラルにてスタンドがC-MOONに進化。 徐倫の奮戦、そして最強のスタンド使い・承太郎の復活によって追い詰められるもついに神父の計画は完成する。 C-MOONは天国へ至る為のスタンド「メイド・イン・ヘヴン」へと進化。時を超加速させる能力で全世界を混乱に陥れる。 圧倒的な能力によって徐倫らを殺害し、時間を極限まで加速させ「一巡後の世界」へと到達。 しかし唯一生き残ったエンポリオの最後の抵抗によってプッチ神父は死亡。 彼の死によって完成しかけていた『天国』も消滅、新たなるパラレルワールドが誕生した。 過去にとある事件で自らの行動が引き金となって妹を失い、そのことがスタンドの覚醒、そして現在のプッチの人格を造り出したきっかけとなっている。 外見 神父服を着用。頭髪の剃り込みに3本の線があり流れ星のように見える。髪の襟足を4つに束ねている。 参戦時期の関係上、首筋には星型のアザがある。 性格 聖職者らしく普段は物腰柔らかで丁寧な態度だが、自分の行いは正義であると信じて疑わない独善的な性格。 DIOの息子達ですら自身の目的達成の為の道具としか見ていなかった。 運命の克服を信念に掲げ、「覚悟こそが幸福である」という独自の価値観を持つ。 素数を数えることで自分を落ち着かせようとする奇妙な癖がある。 能力 ホワイトスネイク 破壊力:? / スピード:D / 射程距離:? / 持続力:A / 精密動作性:? / 成長性:? 自我を持つ人型のスタンド。ASBでのCVは桐本琢也。 人の心に干渉し、記憶やスタンドをDISCに変えて奪う能力を持つ。 精製したDISCは他人や自分に挿入して使用することが可能。また、DISCは如何なる攻撃を持ってしても破壊することは出来ない。 DISCに命令を書き込み、相手に挿入することで命令通りに操る事が出来る。 対象に触れるだけでDISCを奪える。また、時間はかかるが幻覚を見せて相手の「心」を溶かし気付かれぬままDISCを奪い取ることも可能。 射程距離は20mだが、ストーン・フリーと格闘戦で互角に渡り合っており本体の近くでは近距離パワー型並の格闘能力を持つ。 +本ロワにおけるネタバレ 本ロワにおける動向 初登場話 004:硝子に映り込んだ夢を 死亡話 :[] 登場話数 1話 登場時期 GDS刑務所を去り、運命に導かれDIOの息子達と遭遇する直前 スタンス 危険人物(保身優先) 詳細 第4話「硝子に映り込んだ夢を」にて初登場。 太陽の花畑で古明地こいしと出会い、彼女の抱く「人間と妖怪は解り合えるのか」という疑問を聞くことに。 教誨師であるプッチはDIOとの交流を引き合いに出し、優しい言葉を投げかけながら「必ず解り合える」と答える。 プッチの言葉に感銘を受け、こいしは彼を信頼する。だがそんなプッチの穏やかな表情は演技に過ぎない。 彼の目的はあくまで保身。穏やかな神父を装いつつこいしの利用を視野に入れ、彼女と共に行動することに…