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ルイス・プエンソをお気に入りに追加 ルイス・プエンソのリンク #blogsearch2 ルイス・プエンソとは ルイス・プエンソの80%は純金で出来ています。ルイス・プエンソの6%は希望で出来ています。ルイス・プエンソの6%は呪詛で出来ています。ルイス・プエンソの4%は愛で出来ています。ルイス・プエンソの3%は黒インクで出来ています。ルイス・プエンソの1%は汗と涙(化合物)で出来ています。 ルイス・プエンソ@ウィキペディア ルイス・プエンソ ルイス・プエンソの報道 gnewプラグインエラー「ルイス・プエンソ」は見つからないか、接続エラーです。 ルイス・プエンソのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ルイス・プエンソの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ルイス・プエンソ このページについて このページはルイス・プエンソのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるルイス・プエンソに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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リストはコチラ→必要マップチップリスト ツール エディタ(◆Mmk2VILQlE氏作) FirstFantasy ver0.113β+ 主な変更点(5/08) バグfix warp周り 足元が埋まる床の実装 event.csvは自動生成に変更 当たり判定(maphitxxx.csv)にて6と入力すると、通行可能+通行中に足元の埋まる床を生成可能(チップはFloor0に)。 FirstFantasy用エディタ拡張ツール http //u5.getuploader.com/gameout/download/356/gameout_356.zip 使用するには Javaランタイム が必要です。 起動後、FirstFantasy.exeの場所を聞かれるので指示どおりに操作してください。 編集範囲の拡大、undo(やり直し)機能、ブラシのカスタマイズなどさまさまなことが可能になります。 マップ生成ツール(プログラムスレ 30氏作) http //u5.getuploader.com/gameout/download/189/gameout_189.zip BMPファイルから上記ツール用のマップデータを一発で生成できます。 使用するにはActive Perlが必要なので、まず このへん を参考にActive State社の公式サイトからダウンロードしてください。 使いかたは……そのうちちゃんと書くかもしれませんが、とりあえず プログラムスレ の 36 37あたりを参照。メモ帳で開いて内容を説明どおりに編集したのちにアイコンをダブルクリックして立ち上げればあら不思議。 マップ画像生成ツール http //u5.getuploader.com/gameout/download/362/gameout_362.zip マップデータ(mapXXX.csv)とマップチップデータ(townXX.bmp)からマップの全体画像を生成するツール。 詳細はreadmeを参照。 エディタのマニュアル ◆操作方法 矢印キー:移動 Xキー:ダッシュ Gキー:キャラ入れ替え Pキー:デバッグ情報および当たり判定表示 Jキー:ダイアログ表示のテスト Ctrl+Alt+E:マップエディタを起動 ※キャラ移動の操作はゲームパッドにも対応ずみ。それ以外の操作も JoyToKey あたりを使って登録しておくと楽ちん。 ◆マップエディタ使い方 左下の一覧からマップチップをクリックする。 左上の適当な所でクリック。 右クリックでスポイトする(選択レイヤーのもの)。 マウスホイールでマップチップのスクロールが可能。 マップチップの種類は右より変更可能(MAPCHIPSET)。 ※ただし存在しないマップチップを選ぶとゲームが落ちるので注意。 Ctrl+N+Lで全消し。 各レイヤーの説明 Floor …… 床。草マップチップ等を置く。 Layer0 …… 下レイヤー。当たり判定はLayer0のみが持つ。 Layer1 …… 上レイヤー。プレイヤーキャラより上に描かれる。 シフトキーを押しながらクリックで表示/非表示(数字キー1,2,3でも可) 編集が終了したらセーブする。セーブしていた時にプレイヤーキャラが立っていた位置が開始地点。 セーブするファイル名(ID)は右上より変更可能。 ◆マップのリンクについて res/mapdata/フォルダにevent00X.csvというファイルがある。番号(~00X)はマップと対応している(変更するとエラー)。 このファイルにはそのマップで使われるイベントのデータが入っている。マップのリンクもこれにて行う。 開くと(Excelを推奨)サンプルが入っている。 ID イベントID。被ってはならない。 Event イベントの種類。リンクの場合、WARP と入力。 PosX イベントをアタッチするマップのX座標。 PosY イベントをアタッチするマップのY座標。 PosX, PosYにプレイヤーキャラが来るとイベントが起こる。 ※プレイヤーの現在位置はPキーのデバッグ情報から参照可能。 Val01 値01。WARPの場合、ワープ先のマップ番号。 Val02 値02。WARPの場合、ワープ先のX座標。 Val03 値03。WARPの場合、ワープ先のY座標。 Val04 値04。WARPの場合、ワープ時のプレイヤーキャラの向き。(8=上,4=左,6=右,2=下) 以降はWARPでは使わない。 #ワープ先にワープイベントを設置すると無限ループになるので注意。 #リンクのアタッチはステージエディターでも可能にする……かもしれない。 ◆マップチップの追加方法について res/graphs_01/にtownXX.bmp(マップチップの画像ファイル。XXは任意の番号)を入れる。サイズは 320×480。1ブロックあたり16×16。 res/mapdata/のmap_hitXX.csv(XXは上と同じ番号)が対応する当たり判定となる。無ければ複製なりで適当に作る。xlsファイルを参考に画像を重ねると作りやすいかもしれない。 最初の二行は無視し、横20・縦30の600項。それぞれの項がその場所のマップチップに対応する。 また、マップチップ画像の左上(サンプルで「DEL」となっている部分)とその右隣はチップ削除用のスペース。 「DEL」を使うと、その右隣のチップ画像(を暗くしたもの)がマップに置かれる。 ※つまり、実際に画像として使えるチップはこの2ブロックを除いた598ブロック。 通行可・不可設定の数字は以下の通り。 0 通行可 8 通行可・床 1 通行不可 3 通行不可・床 6 通行可能+通行中に足元の埋まる床(チップはLayer0に設定して使用)。 ※床属性はそのチップが透過部分を持たない際に持たせる。 ※データの最適化に使うので、使わなくてもよい(0,1だけでもよい) #マップチップ番号は連番でないといけない。0,1,3,4のように抜けている番号があってはならない。
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初出 ヤングキングアワーズ 2009年1-12月号、10年1-12月号 単行本 ヤングキングコミックス 設定年代と主な舞台 年代未定 アンカナ エブロ エンカナ クリブラ ケサダ タハス テハロ パーナット パフスト マレンゴ ユーリオン 主な登場人物 ロック カムジン グラフ・ラヴェンドラ ショーン・リッペントロップ シルフ・バナール タナトス 超能力 ギミック あらすじ
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このベージの記載は主に一つ前の安定版の1.10のものです。 マップエディタを開く マップエディタの画面 メインメニューファイル 編集 マップ 右側のツールボックス上段 中段 下段 マップ作りのおおまかな手順マップサイズの指定 基本となる地形の塗りつぶし 地形タイルの配置 各陣営のリーダーの居場所を設定する。 マップの保存 お手軽にマップを作成する マップエディタを開く Wenoth Map Editor は、Battle for Wesnoth をインストールすると同梱されてきます。 通常のソフトウエア同様にアイコンをクリックすると開きます。 また、Wesnoth のメインメニューからも開けます。 下から5番目のボタンです。 マップエディタの画面 マップエディタを開くと下のようなウィンドウが開きます。 基本的には、右側の地形を左クリックして、左側の座標の上で左クリックすると、その地形に変化します。 メインメニュー ファイル 作成したマップの保存等をします。 マップには、通常 .map と拡張子をつけます。 なお、作成したマップは、各ユーザーの Wesnoth データフォルダの editor maps フォルダ内に保存されます。 編集 元に戻る、やり直しなど マップ マップサイズの変更などができます。 マップを新規作成する場合には、まずここでマップの大きさを(おおまかでも)決めておくとよいでしょう。 メインメニューには、ほかに村の数や現在の地形などの情報が表示されます。 右側のツールボックス ウィンドウに現在マップ全体のどの部分を表示しているかを示してます。 この画像の場合は、マップの左上部分を表示していることがわかります。 上段 筆は、通常の地形選択 バケツは、マップ全体を同じ地形で塗りつぶします。 青い旗は、各陣営の本拠地を指定するときに使用します。 (「SEL」は不明) 中段 一度に塗れるタイルの数を示しています。 左端は1つだけで、右にいくほど一度に塗れるタイルの数が増えます。 (右端は不明) 下段 左から 元に戻る やり直し 拡大 縮小 平地、砂漠、森、洞窟、村、城などの地形をまとめてあります。 1.20 系では、桜の花みたいなマークを押すと地形が選べます。 ここで描画したい地形を選んでマウスを左クリックするとその地形を覚えます。 上下の矢印をクリックすると、見えていない地形にスクロールします。 マップ作りのおおまかな手順 マップサイズの指定 Wesnoth map editor を開いたら、まず上のメニューのマップをクリックします。 すると下の画像のようなウィンドウが開きますので、ボタンをバーの上で左右に移動させて、マップサイズを指定して、「マップのサイズを変更する。」ボタンを押します。 なお、マップの大きさは後からでも変更できますが、形が多少崩れます。 基本となる地形の塗りつぶし 洞窟や水域など基本となる地形が決まっているなら、先にその地形でマップを塗りつぶすとよいです。 右側ツールボックスのバケツの形のアイコンを左クリッククリックする。 次にツールボックスで塗りつぶしたい地形を選択して、左クリックする。 マップの適当な場所にカーソルを置いて左クリックする。 地形タイルの配置 マップに地形や橋、村、城などを置いていきます。 ツールボックスの筆の形のアイコンを左クリックする。 一度に塗りつぶしたい面積に応じて六角形のタイルのアイコンを左クリックする。 ツールボックスの地形の上で左クリックする。 マップの地形を置きたいタイル(座標)の上で左クリックする。 なお、普通の地形を配置してから、「城」セットの Castle Overlay や Keep Overlay を選んで地形の上で左クリックすると、一見普通の地形でも城や主塔にすることができます。 各陣営のリーダーの居場所を設定する。 シナリオ開始時から登場する陣営のリーダーの居場所を決めます。 ツールボックスの青い旗のアイコンを左クリックする。 マップ上のリーダーを置きたい座標でアイコンを左クリックする。 Player1 から Player9 の間で選択する。 Player1 = Side1 のリーダーとなります。 また、番号は間を飛ばさないように指定します。 マップの保存 作成したマップは、名前をつけて保存します。 デフォルトのフォルダは、wesnoth の個人データフォルダ内になっています。ちょっとわかりづらいですが、上から3段目のボックス「.. 」となっているところをクリックすると上位フォルダに移動できます。 なお、拡張子は .map とするのが一般的です。 お手軽にマップを作成する 自動でマップ作成する機能があります。慣れないうちやとりあえずのマップを作成するのによいでしょう。 上部のメニューから「マップ」 「マップを生成」をクリックします。 「ランダムマップの生成」ウィンドウの左側の「設定」ボタンを押します。 スライドバーでプレイヤー数、マップの大きさ、城の大きさ、大まかな地形(陸地→海)等を選び、「閉じる」ボタンを押します。 「ランダムマップの生成」真ん中の「生成」ボタンを押します。 自動生成されたマップの例
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4401.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX EDITION ぐだふわエブリデー Remixed by Xceon feat. Marcia(幽閉サテライト) 220 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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生々しい龍 エブガルゴ SR 闇文明 (9) クリーチャー:リビング・デッド・ドラゴン/チーム零 18000 ■各ターンのはじめに、クリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、ドラゴンまたはリビング・デッドを1体、自分の墓地から出す。 ■このクリーチャーが出た時または攻撃の終わりに、自分のクリーチャーを好きな数破壊する。こうして破壊したクリーチャー1体につき、相手は自身の手札を1枚選び捨て、自身の山札の上から2枚を墓地に置く。 ■Q・ブレイカー 作者:Raczy_32 フレーバーテキスト 死体の山が積み重なって生まれ、時々骨が見えるその龍が奪いしは、無。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/22.html
Puerto Rico BGAでプレイ ゲーム画面 目的 ルールヴァリアブルフェイズシステム フェイズ市長 監督 商人 開拓者 建築家 船長 金鉱掘り 建物 ゲーム終了 ゲーム画面 目的 カリブ海にあるプエルトリコを開拓していきます 作物を出荷したり、建物を建てることで点数が得られその点数が1番多いプレイヤーの勝利です ルール ヴァリアブルフェイズシステム 手番のプレイヤーが選らんだフェイズを順番に全員がプレイし、その後次のプレイヤーがフェイズを選んで全員がプレイし・・・と進めていくシステムです また1順する間に選ばれなかったフェイズにはダフロン(お金)が一つ乗り、選んだプレイヤーが1ダフロン貰えるようになります 例 + ... ABCDの4人でプレイ Aが開拓者フェイズを選ぶ Aが採石場を選ぶ Bがコーンを取る Cが砂糖を取る Dが珈琲を取る 開拓者フェイズ終了 Bが建築家フェイズを選ぶ Bが小さい市場を建てる Cが小さい倉庫を建てる Dが小さい市場を建てる Aが小さいインディゴ染料工場を建てる 建築家フェイズ終了 Cが市長フェイズを選ぶ Cがコーンプランテと小さい倉庫に置く Dがコーンプランテに置く Aが採石場に置く Bがコーンプランテに置く 市長フェイズ終了 Dが監督フェイズを選ぶ Dはコーンを二つ生産する Aは何も生産しない Bはコーンを一つ生産する Cはコーンを一つ生産する 監督フェイズ終了 一巡終了 次はBからフェイズ選択 フェイズ フェイズは全部で7つ(4人プレイの場合)あり手番のプレイヤーはその中から一つのフェイズを選びます 市長 植民船から入植者を取ります フェイズ選択者特権は入植者+1です フェイズを選択したプレイヤーから1人ずつ取っていくので植民船にプレイヤー数+1の入植者がいるときに選択すると選択者は他のプレイヤーより2人多く貰えるので大変お得です フェイズ終了後プレイヤー数かプレイヤー全員の建物の空き入植者配置枠の合計どちらか多いほうの数の入植者が植民船に載ります 監督 各プレイヤー生産環境が整った製品を生産します フェイズ選択者特権はいずれかの製品の生産数+1です フェイズを選択したプレイヤーから製品を取っていくので後のプレイヤーは品物供給が足りず生産出来ない事があります 生産環境が整うとはプランテーションと工場に(トウモロコシのみプランテーションのみ)入植者が載っていることです 商人 各プレイヤー持っている製品を商店にひとつ売却出来ます フェイズ選択者特権は売却額+1です 商店は下のようになっており樽と=で結ばれた数字が売却額です また、商店にもう売られている製品は売る事が出来ません フェイズ終了時4枠全てが埋まっていた場合4つの商品は品物供給に戻り制限はリセットされます 開拓者 各プレイヤーはプランテーションをひとつ選び受け取ります フェイズ選択者特権はプランテーションの代わりに採石所を選ぶ権利です プランテーションは人数+1枚?めくられておりその中からひとつ選びます 建築家 各プレイヤーは建物を一つ建築します フェイズ選択者特権は購入金額-1です 船長 各プレイヤーは商品を出荷します 選択者特権は+1点です 下の船の四角い枠に商品を入れていきます 何を出荷しても1つ出荷するごとに1点です これにはいくつかルールがあり 1.一回に1つの船に出荷出来る限り出荷する 2.一つの船には1種類の品物しか載せれない 3.既に他の船に乗っている品物は載せれない 4.全員が出荷するものがなくなるまで回す フェイズ終了後満タンになった船に乗った品物は品物供給に移動し船の中身はリセットされます また、各プレイヤーは持っている品物を一つ残してそれ以外を品物供給に戻します 金鉱掘り 選択した人のみ1ダフロン得ます 人数によってはなかったりします 建物 ゲーム終了 リザーブから人、点数がなくなる、または誰かの建築枠が埋まった状態でラウンドが終了したらゲーム終了です 建物点数+建物ボーナス+出荷点で得点を出し1番多い人の勝利です
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4402.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX EDITION ぐだふわエブリデー Remixed by Xceon feat. Marcia(幽閉サテライト) 220 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/261.html
前提条件:「種別:魔導剣」武器で攻撃する シーン終了時まで、デメリットなく(SL)d6も武器攻撃のダメージが上昇する素晴らしいスキル。 射撃武器でも使用できる点が素晴らしい。発展系の<ブレイクバースト>も強力で使いやすい。 ■シーン終了時まで持続する「武器攻撃のダメージを増す」セットアップスキル ●固定値増加 <クイックステップ>付き<ファイアステップ>:全ての攻撃のダメージ+(SL)×2。最低2枠必要。 <デスペラード>:自身の【物理防御力】が0となる。武器攻撃のダメージ+(SL)×4。マイナーで解除可。 <ホーリーアタック>付き<ホーリーウェポン>:武器攻撃のダメージ+(SL)×3※ <ドラゴンチェンジ>付き<チェンジファング>:全ての攻撃のダメージ+(SL)×3 クリンナップ3MP消費で継続。 <ブラインドサイド>+<エンサイクロペディア>(他者OK):識別エネミー限定。全ての攻撃のダメージ+(SL)×5。 ●ダイス増加 ‥‥ <メンターアーツ>で更に増強可(最大+10上乗せ可能)。 <モンスターロア>+<エンサイクロペディア>(他者OK):識別エネミー限定。全ての攻撃のダメージ+(SL)d6。 <アデプト>付き<スレイヤー>:指定した分類のエネミー限定。武器攻撃のダメージ+(SL)d6。 <セルフサクリファイス>:全ての攻撃のダメージ+(SL)d6。自10HP喪失で次のラウンドに継続。 <マスターテイマー>付き<コールサーヴァント>:全ての攻撃のダメージ+(SL)d6。最低5枠必要。回数制限あり。 <シャープエッジ>:魔導剣を使用した武器攻撃限定。武器攻撃のダメージ+(SL)d6。 <ターゲットオン>:20m単体の指定エネミー限定。武器攻撃のダメージ+(SL)×3。対象の戦闘不能で解除。 <スピードエイド>付き<ブーストハーブ>:至近・単体の白兵攻撃ダメージ+(SL)×3。即座に50Gを消費する。 ※ <スウィフトウェポン><ブーストエンチャント>付きの<エンチャントウェポン:●●>もあるが、 あれは「属性付与」の方がメインなのでパス。 ※ <ホーリーアタック>付き<ホーリーウェポン>には、<マジシャンズマイト><グレイスフォース>や 「ケセドの杖」「魔導服」などの効果も上乗せ可能なので、効率は非常に高い。‥‥スキル枠の圧迫も厳しいが。 ※ <トップスピード>でセットアップにメインプロセスを実行できれば、<ウェポンフォージ>などの かなり効率の良い自己強化スキルも使用可能だ。仲間たちからは「攻撃しろよ!」と言われるかもしれないが。 ※ <グレートコネクト>付き<コネクトフォース>は、 「スキル枠6つを費やして武器攻撃のダメージ+7」と効率はイマイチだが、 その効果が3回まで累積可(最大+21)であり、【物理防御力】も同時に増えるため、かなり便利。 ■ラウンド終了時まで持続する「武器攻撃のダメージを増す」セットアップスキル ●固定値増加 <パンプアップ>:白兵攻撃限定。武器攻撃のダメージ+(SL)×2。 <ウィークポイント>:20m範囲(選択)の全ての攻撃のダメージ+【知力】。 <グランディア>:武器攻撃のダメージ+(SL)×3。 <シャインストライク>:武器攻撃のダメージ+【精神】。 <セルフプライド>:物理ダメージ限定。全ての攻撃のダメージ+「CL×2」(最大20)。 <タクティカルプレイ>:自身は行動済みとなる。20m単体の全ての攻撃のダメージ+(SL)×4。 <ビートダウン>:「種別:両手剣」での攻撃限定。武器攻撃の命中判定+2、ダメージ+5。1シーン1回まで。 ●ダイス増加 ‥‥ <メンターアーツ>で更に増強可(最大+10上乗せ可能)。 <スナイピング>:射撃攻撃限定。武器攻撃のダメージ+(SL)d6。<カリキュレイト>取得が前提。 <パワースマイト>:「待機状態」となる。武器攻撃のダメージ+「(【行動値】÷10+1)d6」。 <エナジーバースト>:全ての攻撃のダメージ+(SL)d6。「頭部」「胴体」の防具が破壊される。 <アグランダイズ>:<グランディア>の効果に加え「武器攻撃の命中判定+1d。ダメージ+(SL)d6」。 [上級クラス/ハイランダー] 名前 コメント
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Last up date 2011-06-01 04 59 21 (Wed) 英雄談 グライド Lv01~10 / Lv11~20 / Lv21~30 / Lv31~40 / Lv41~50 編集 リベ Lv01~10 / Lv11~20 / Lv21~30 / Lv31~40 / Lv41~50 編集 シン Lv01~10 / Lv11~20 / Lv21~30 / Lv31~40 / Lv41~50 編集 一般 Lv01~10 / Lv11~20 / Lv21~30 / Lv31~40 / Lv41~50 編集 エブリデイ 慰霊祭 / 起源の浄化物収集 / 怒りの浄化物収集 / 悲哀の浄化物収集 / 畏敬の浄化物収集 / 生き返る大地 / 祝福と祝いの護符 / 仲介人 編集 クエスト>エブリデイ>仲介人 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前