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https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2062.html
Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-220 種類 ユニット レアリティ UC 名称 フープエンジェル 属性 青 種族 天使 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■天使のわっかこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。 CIPに手札破壊をする小型の【天使】。 低コストゆえにヒュプノスやサイクロプスなどの手札破壊に反応する効果の発動元として扱いやすい。 ユニットであるため、トリガー軽減や進化の土台などの汎用性にも富む。 対象は相手が選ぶため、基本的に相手が現状で一番不要だと思ったカードしか破壊できない。 なるべく相手の手札が少ない時などを狙って発動したい。 類似カードには同コスト・属性ののろいのはにわがいる。 はにわはランダム破壊や【珍獣】サーチができる点で優れる一方、 BPが低く場持ちが悪いうえに、手札破壊に関しては【機械】よりも【天使】の方が特化している。 フレーバーテキスト 天使にだっていたずら心は存在する。大切なものを隠してしまういたずらは、他人が見ている分には微笑ましいが、当人にとっては困りものだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■天使のわっか 息を合わせて♪ 回しまーす♪ アタック やったね♪ くるん♪ 関連項目 共通モデル・モーションフープフェアリー
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三國スティビアエブスはFC岐阜所属のDF 基本情報 国籍 日本 名前 ミクニ すてぃびあえぶす 生年月日 1998年5月31日 出身地 東京都東村山市 身長 182cm 体重 73kg ポジション DF 背番号 3 所属クラブ 2014年 - 2016年 青森山田高校 2017年 - 2020年 順天堂大学 → 2020年 水戸ホーリーホック(特別指定) 2021年 - 現 在 水戸ホーリーホック → 2022年6月 - 現 在 FC岐阜(レンタル移籍) 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2020 水戸 33 J2 4 0 - - 4 0 2021 17 0 - 1 0 18 0 2022 4 0 - 1 0 5 0 岐阜 3 J3 4 0 - - 4 0 通算 日本 J2 25 0 - 2 0 27 0 日本 J3 4 0 - 0 0 4 0 総通算 29 0 - 2 0 31 0
https://w.atwiki.jp/gods/pages/76310.html
ヘテプエンネブティ エジプト神話に登場する王族。 関連: カセケムイ (父)
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《ワープエネルギー》 ワープエネルギー 特殊エネルギー このカードは無エネルギー1個ぶんとしてはたらく。 このカードを手札から出して、自分のバトルポケモンにつけたとき、 そのポケモンを自分のベンチポケモンと入れ替える。 《ポケモンいれかえ》配合の特殊エネルギー?。 エネルギー?になった事でカードスロットの節約に貢献してくれるようになったが、同時に使えるタイミングにやや制限がかかる点は忘れてはならない。 カードスロットを有効に使えるため、特にハーフデッキ?での使い勝手が良い。 バトルポケモン?につけた際の入れ替えは強制である。ベンチ?に重いポケモンしかいない時などは、単なるエネルギーとしても使いにくいので注意。 《サイクロンエネルギー》と対になっている。 収録セット 拡張パック「金の空、銀の海」? 参考 カード個別考察 ポケモンカードゲームシリーズ
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フランス ドイツ イタリア スペイン ポルトガル オーストラリア ニュージーランド 南アフリカ エブロ河流域と北部海岸地方 カスティーリャ・レオン地方 カタルーニャ地方(北東部海岸地方) ファルツ地域 レバンテ地方 中央部 その他 #bf
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トップページにもあるようにこのゲームは深く、やりがいのあるゲームです。 先は長いですが皆さんでプレイできるようにこのページを作らせてもらいました。 初めてプレイすると、キャラの多さや、グルーヴというシステムに戸惑うかもしれません。 そういう時に役に立つこのページの全体構成も込めて説明していこうと思います。 主に初心者~中級者を想定して書いています。 ①カプエスを始めてみよう まず、カプエスとは?そしてグルーヴとは? そういったシステムについて理解するためにまずはゲームシステムの解説のページを見てください。 グルーヴによって利用できるシステムや、必殺技のゲージが異なるため、キャラが別物になったりしていろんな組み合わせで楽しめます。 とりあえずカプエスというゲームを触ってみてください。 そして、始めは自分の気になるグルーヴ、気になるキャラで適当に遊んでみましょう。 必殺技などが出るようになったら次のステップです。 ②ゲームセンターアーケードで対戦をしよう 対戦をすると相手はもちろんコンピューターとは違うので人が動かすものであり、勝ち負けがあります。 自分のキャラで何をすればいいのかわからない時にまず覚えることは、自分のキャラでの対空技です。 そこで、基本的な戦法にも書かれていますが、対空はこのゲームの対戦で重要なものであり、ダメージを奪えるポイントです。 対空技はここで調べるのもよいですが、プレイヤーの動画を調べて観てみるのがどう使っているのか一目でわかり、オススメです。 動画についてはYoutubeなどで「cvs2 (観たいキャラやプレイヤーの名前をローマ字で)」入れてみたり、ニコニコ動画で「カプエス2」と検索してみるのがよいでしょう。 対空といっても始めは相手が飛んできた時にとっさに判断できないので徐々に慣れていくことが必要です。 そして、もう一つこのゲームの対戦で重要なものが前転処理です。 それらについては対策のページにある前転について目を通していただければと思います。 コンボなどを練習するのはそれからでもよいでしょう。 ③他のキャラについても知ろう 相手キャラが何をしてくるのかについて知識があると、対応がしやすくなります。 しかしグルーヴの数は6つ、キャラの数はアーケードでは44体にもなり、全てで264通りものグルーヴとキャラの組み合わせにもなります。 当然それらの組み合わせを網羅しろとは言えません。 とりあえずは出てきそうなグルーヴとキャラとの組み合わせを把握しましょう。 そこで、各キャラの特徴のページを見てください。 各グルーヴについての合いそうなキャラがまとめられているので覚えるにはまずこのキャラと思ってください。 これらのキャラに絞っても、全て知るには時間がかかるので、やはり動画を見ながらよく出てくるキャラに注目してよいと思います。 そしてさらに、各キャラのデータにある、最低座高については頭に入れておいてください。 これらで狙うコンボや振る技が変わってくる場合があります。 ④勝つために まず自分のキャラを見直してみましょう。 このゲームは3体対戦ということで先鋒、中堅、大将とそれぞれのキャラに役割があります。 キャラにも強キャラ、投げキャラ、一発キャラ、バランスのとれたキャラ、機動力の高いキャラ、何か一つ強い行動を持っているキャラ、etc・・・ にもいろんな種類があり、もちろんこのパターンに分かれるわけではなくて、この中の2パターン以上を兼ね備えているキャラもいますが、偏っていてはそれぞれがよい役割を果たせるとは限りません。 先鋒向きなキャラの例 ゲージの貯まりが速いキャラ、苦手キャラが少ないキャラ、ゲージに依存しないキャラ、勢いのあるキャラなど。 中堅向きなキャラの例 ゲージを使うキャラ、大きいダメージを取れるキャラ、大将キャラと相性が良いキャラなど。 大将向きなキャラの例 バランスのとれたキャラ、強いキャラ、自信のあるキャラ、ゲージを使いつつ闘えるキャラなど。 これらに加え、やはりグルーヴとの相性が合ってるキャラを各キャラの特徴を参考に選ぶのがよいと思います。 いろいろ使ってみては意外に楽しいキャラも隠れているかもしれないのでいろいろ試してみてください。 そして、空かし飛びや投げなどを活用し、立ち回りを工夫してみてください。 ⑤対策を立てる 自分のキャラが苦手なキャラなどに対してどんな技がどんな風に生きるのかまずは調べてみてください。 例としては、サガットの強Pは多用されるが、自分のキャラはある技でサガットの強Pの先端なら潰せる。などです。 そして、次にジャストディフェンスやオリジナルコンボなど様々な対策が必要ですが まず、このゲームには皆さんご存知の通り前転キャンセル(前キャン、RC)というテクニックがあります。 まだ知らない方は用語集と知識を参考にしてください。 やはり誰しもぶつかる壁ですが、アーケードでは前転キャンセルはまずあるものとして、立ち回りを組み立ててください。 前転キャンセルは対策が難しいのでよく対策をたてないと押し付けられて一方的にやられてしまう可能性があります。 しかし、対策がないわけではないので対策のページなどを参考によく対策を練り、心がけて立ち回るようにしましょう。 そうすれば道は開けるはずです。 そしてAグルとの対戦ではオリジナルコンボを誘うといった行動も必要なため、いつも同じように闘うのではなく、 相手のグルーヴやキャラや相手のクセなどで立ち回りは変えるようにしましょう。 ⑥さらに上を目指すには 各キャラのデータにあるSTUN値を覚えてください。(主に60のキャラ) そして、自分のキャラでよく使うコンボのSTUN値を一通り覚えましょう。 そうすると“このコンボを~回決めるとSTUN値60のキャラはピヨる”というふうに分かるわけです。 STUN値は3秒間ガードをすることもなくダメージを受けなければ0に戻るので、STUN値が貯まっている相手にする行動を考えて立ち回ることで、起き攻めの仕方が決まったりするわけです。 一発でも当たればピヨるなら比較的あたりやすい技を当てる、STUN値を安定で継続させるために起き攻めに波動を重ねる。 などです。 STUNはとれるとかなり有利に試合を進めれるので重要なポイントです。 全て対策するには永く難しいゲームですが、最後は必ず面白く対戦できるはずです。 頑張ってください。
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/17.html
ダウンロード ツールダウンロード内にあるマップエディタからダウンロードする。 用意するチップの規格は後述するが、基本32×32で作成する。 起動 エディタインストール後、デスクトップにできた「NeoSrcMapEditer」のショートカットから起動する。 初期設定(シナリオフォルダの選択) スタートウィンドウが立ち上がるので、下の方にあるシナリオボタンを押し、 トップページにある「シナリオファイル・基本的なフォルダ構成」の項目の中の 対象となるシナリオフォルダ(xxx.srctxtのあるフォルダ)を選択した状態で、フォルダの選択ボタンを押す。 選択後、シナリオへのパスが表示されるので正しいか確認すること。 新規作成 「新しいマップ」と記述してある項目を書き換えてマップ名をつけ、横・縦でマップサイズを設定し 「新規」ボタンを押すと真っ白なマップが表示される 読み込み 「新規」の隣にある「読込」ボタンで、既存のマップを編集できる ヘッダー(画面上部メニュー) 機能は以下の通り 記録 作成したマップを保存する。 読込 現在の編集を破棄して、既存のマップを読み込む 暗号化機能(通常・暗号化) 通常JSON形式で保存されるマップを暗号化し、テキストから情報を読み取れなくする。 マップエディタや、本体で読み込むと正常に保存される。 サイズ マップサイズを変更する、変更すると右下に広がっていく パレット 書き込みを行うマップチップを選択するパレットウィンドウを表示・非表示にする パレットウィンドウは背景部分をドラッグすると位置を変更できる 配置位置 敵配置を行うのに便利な配置ウィンドウを表示・非表示にする 配置ウィンドウは背景部分をドラッグすると位置を変更できる 規格 トップページのフォルダ構成を参考にして、 32×32のマップチップ画像を、画像ファイルの準備でシート状にし img/mapフォルダ内の対応したフォルダ内に入れてください シナリオボタンでシナリオフォルダ(xxx.srctxtのあるフォルダ)を選択すると そのシナリオで準備しているマップチップが使用できます フォルダについての状態は、以下の通りです tileフォルダ 通常マップチップのシート autotileフォルダ オートタイルに対応したシート、基本シート1枚で1タイプのオートタイルに対応 autoobjフォルダ 繋がる山など、autotileとは微妙にタイプの異なるオートタイルに対応 Ver.2.3.xからの追加機能 上記・下記の方法を使わなくても、オートタイルのツクール規格(VX以降)・WolfEditor規格、マップチップが使えるようになりました。 基本的に1マスのサイズが32×32である事と、オートタイルの場合はセットのものを分割して、それぞれ少しリネームすれば使用できます。 各種使用は以下の通りです。 分割用のソフトはこちらがおすすめです。 ※画像分割ツール https //www.gigafree.net/tool/connect/PictureSplitTool.html ツクールオートタイル・床(A1・A2) 上記のようなつながりの画像を用意して、ファイル名に【_A1】か【_A2】を追加すれば使用できます。 サンプル:plane_A1.png, plane_A2.png ツクールオートタイル・壁(A3) 上記のようなつながりの画像を用意して、ファイル名に【autowall_】を追加すれば使用できます。 サンプル:rock_A3.png ツクールオートタイル・床壁セット(A4) 上記のようなつながりの画像(緑が床、赤が壁)を用意して、ファイル名に【_A4】を追加すれば使用できます。 サンプル:ground_A4.png WolfEditorオートタイル 上記のようなつながりの画像(緑が床、赤が壁)を用意して、ファイル名の先頭に【autowolf_】を追加すれば使用できます。 サンプル:autowolf_ground.png マップシート使用方法 オートタイルではない縦横サイズが32の倍数の画像のファイル名に【_map】を加えれば画像が分割されマップチップとして使用できます。 サンプル WorldMap_map.png オートタイル作成法 オートタイルを作成する場合、以下の手順で作成した画像を用意します オートタイルの場合 上記のような、・マップ単置き・上下繋がり・左右繋がり・四方向繋がり・全方向繋がり これを縦につなげた32×160の画像を用意 オートオブジェの場合 上記のような、・マップ単置き・マップ単置き・マップ単置き・マップ単置き・斜め四方繋がり これを縦につなげた32×160の画像を用意 用意した画像を、toh様のページにあるマップチップ変換ツールのページの手順に従い変換し 対応XMLファイルをダウンロードして、テキストデータで編集し 中の【imagePath】、並びに【name】のbase(アンダーライン右の数字はそのまま)を、画像ファイルと同じ名前に置換すればOKです ※toh様、どうもありがとうございます toh様のホームページ オートタイル変換ツール ※落とせない場合などは、以下のリンクからダウンロードしてください(配布許可済み) 変換ツールダウンロード ツクール素材変換 ※追記・ツクール用オートタイル対応版を追加。 変換ツールダウンロードに、toh様のツールを改変したツクール素材の改変ツールを追加しました。 ツクール素材の規約の変更により、規約を護って上での素材の使用が可能になりました。 また、壁付にも(シミュラマボックス用ですが)対応しました。 オートタイルのみ(A1、A2)、壁のみ(A3)、オートタイルと壁(A4)それぞれを変換します。 (ただし、1枚あたりを32にサイズ変更する必要あり) ツクール素材規約 また、画像分割結合ツールを使って分割し、ファイルを(設定したい名前)_xxxx.pngにリネームしてから TexturePackerでつなぎ合わせる手もあります 手間はかかりますが、オブジェの方でいくらか容量を削減できます 画像分割結合 ※ファイル名の一括変換に使いやすいツール ファイル名変更君
https://w.atwiki.jp/wug-world/pages/217.html
エブル級ミサイル巡洋艦 【現地語名称】 艦級情報 艦種 巡洋艦 運用者 リベント公国 建造者 レベリア造船所 建造期間 1749年 - 1758年 就役期間 1752年 - 年 計画数 4隻 建造数 4隻 前級 ラウカ級ミサイル巡洋艦 次級 【次級】級 船体諸元 目次 全長 222m 艦史 設計 装備 兵装 補助兵装 艦載艇・艦載機 同型艦 派生型 関連項目 全幅 24m 全高 51m 吃水 【吃水】m 乗員 562名 基準排水量 18,500t 満載排水量 20,800t 装甲諸元 装甲材質 【装甲材質】 舷側 艦首【装甲厚】mm艦央【装甲厚】mm艦尾【装甲厚】mm 甲板 艦首【装甲厚】mm艦央【装甲厚】mm艦尾【装甲厚】mm 吃水下 艦首【装甲厚】mm艦央【装甲厚】mm艦尾【装甲厚】mm 艦底 艦首【装甲厚】mm艦央【装甲厚】mm艦尾【装甲厚】mm 司令塔 上盾【装甲厚】mm前盾【装甲厚】mm側盾【装甲厚】mm後盾【装甲厚】mm 機関諸元 機関方式 COGAG方式 主機 ZL-GT C-1546ガスタービンエンジン5基 機関出力 31,500馬力×5基 電源 ZL-GT C-1546AWガスタービン発電機4基 電力 【出力】kW×【基数】基 最高速度 32kt 巡航速度 18kt 燃料 【燃料種類】【積載量】t 推進器 スクリュープロペラ 2軸 航続距離 18kt時【航続距離】海里 艦史 3Aシステム搭載艦 設計 装備 兵装 兵装 名称 基数 FPP-3E 155mm連装速射砲 2基 FR-30G 30mmガトリング砲CIWS 4基 MR-21C“セピア3“対艦ミサイルVLS 40セル CR-18F“ネピア“多目的ミサイルVLS 28セル SM-11B“カーム4“6連装短SAM発射機 1基 補助兵装 補助兵装 名称 基数 情報処理 【兵装名】 【基数】基 射撃管制 【兵装名】 【基数】基 電波探信儀 【兵装名】 【基数】基 音波探信儀 【兵装名】 【基数】基 電子戦装備 【兵装名】 【基数】基 補助装備 【兵装名】 【基数】基 艦載艇・艦載機 艦載艇・艦載機 名称 搭載数 艦載機 【艦載機機種】 【機数】機 合計 【合計機数】機 艦載艇 【艦載艇艇種】 【艇数】隻 合計 【合計艇数】隻 同型艦 同型艦 艦番号 艦名 起工 竣工 退役 【艦番号】 エブル 1749年3月4日 1752年6月15日 【退役日】年月日 派生型 関連項目
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アメリカ United States of America アメリカアメリカ代表 アメリカ代表 背 ポジ デフォルト リネーム NAME 所属チーム 備考 1 GK ハラーソ ティム・ハワード HOWARD エヴァートン(ENG) ダブリ 15 CB デルナース ジェイ・デメリット DEMERIT バンクーバー・ホワイトキャップスFC(CAN) 5 CB オリーブ オグチ・オニェウ ONYEWU ACミラン(ITA) ダブリ 6 SB チリンドロ スティーブ・チェルンドロ CHERUNDOLO ハノーファー96(GER) 3 CB ボナセルナ カルロス・ボカネグラ BOCANEGRA サンテティエンヌ(FRA) ダブリ 4 DMF ブロウニー マイケル・ブラッドリー BRADLEY ボルシア・メンヒェングラートバッハ(GER) 13 DMF クリング リカルド・クラーク CLARK アイントラハト・フランクフルト(GER) 10 ST ドオタン ランドン・ドノヴァン DONOVAN ロサンゼルス・ギャラクシー 8 OMF デューレイ クリント・デンプシー DEMPSEY フラム(ENG) ダブリ 20 CF フィナーデン ロビー・ファインドリー FINDLEY レアル・ソルトレイク 17 CF アストーレ ジョスマー・”ジョジー”・アルティドール ALTIDORE ビジャレアル(SPA) ダブリ 18 GK グルトン ブラッド・グザン GUZAN アストン・ヴィラ(ENG) ダブリ 23 GK ハートロン マーカス・ハーネマン HAHNEMANN ウォルヴァーハンプトン・ワンダラーズ(ENG) ダブリ 2 CB スパーティオ ジョナサン・スペクター SPECTOR ウェストハム・ユナイテッド(ENG) ダブリ 21 CB グスタフォン クラレンス・グッドソン GOODSON IKスタルト(NOR) 12 SB ボントフェイン ジョナサン・ボーンスタイン BORNSTEIN クラブ・デポルティボ・チーヴァス・USA 19 DMF エスロ モーリス・エドゥ EDU レンジャーズFC(SCO) ダブリ 16 DMF メセトラム ホセ・フランシスコ・トーレス TORRES CFパチューカ(MEX) 22 CMF ファイランダー ベニー・ファイルハーバー FEILHABER オーフスGF(DEN) 11 SMF ホールトン スチュアート・ホールデン HOLDEN ボルトン・ワンダラーズ(ENG) ダブリ 7 WG ベヤグリー ダマルカス・ビーズリー BEASLEY ハノーファー96(GER) 9 CF ゴドラー ヘラクレス・ゴメス GOMEZ プエブラFC(MEX) 14 CF バターン エドソン・バドル BUDDLE ロサンゼルス・ギャラクシー
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SEEDの胎動 「真影に至る闇」とドロップの傾向が似ているらしい。 敵が闇ばかりなので光武器を持ち込むと処理が早いだろう。 第三回遠足 8/6 1 30~2 30 FM 10周 【道中】ガオゾランロッド*3 リュウサイカノウ DBの剣 クリムゾン リュミエスブラウ 【ボス箱】レンカイブヨウザン*6 パラディ・カタラクト*3 バレットダンス*1 ピジェリ/ウォール*2 トゲハザシ*2 ラトルズネック*2 GM 12周 【道中】ガオゾランロッド*4 エブロズィーク リュウサイカノウ エブロズィーク ミズラキホウ 【ボス箱】レンカイブヨウザン*1 パラディ・カタラクト*4 ヴィシ・フェアラ*1 トゲハザシ*1 レッドライン*1 MF 7周 【道中】ガオゾランロッド*3 DBの剣 ヴィシ・アダン ヒロクテリ リュミエスブラウ クリムゾン 【ボス箱】レンカイブヨウザン*2 パラディ・カタラクト*1 バレットダンス*1 AM 21周 【道中】ガオゾランロッド*8 ルミラスライン*1 リュウサイカノウ クリムゾン DBの剣 リュミエスブラウ 【ボス箱】レンカイブヨウザン*5 パラディ・カタラクト*10 バレットダンス*3 ダガーオブセラフィ*1 レッドライン*1 バラタ・チャムンガ*1 PT 3周 【道中】リュウサイカノウ 【ボス箱】ラトルズネック*2 第24回遠足まとめ 337- ※ック系は除いてます ============================== 8月8日 02 30~03 30 SEEDの胎動S 全44周 FM 7周 【道中】クリムゾン*4 リュウサイカノウ*9 リュミエスブラウ*10 ガオゾランロッド*3 DBの剣*2 【ボス箱】バレットダンス*2 バラディ・カタラクト*2 レンカイブヨウザン*2 ラトルズネック トゲハザシ*3 サンゲヤシャ ピジェリ/ウォール GM 5周 【道中】DBの剣 ミズラキホウ*3 リュウサイカノウ*3 エプロズィーク*20 【ボス箱】レッドライン パラディ・カタクラフト*2 レンカイブヨウザン MF 8周 【道中】リュミエスブラウ*10 DBの剣*3 ガオゾランロッド ヴィシ・アダン*2 ヒロクテリ*3 ガオゾランロッド 【ボス箱】ダガーオブセラフィ*2 ヴィシ・フィアラ レッドライン レンカイブヨウザン*2 AM 19周 【道中】クリムゾン*9 リュウサイカノウ*14 リュミエスブラウ*15 DBの剣 ルミラスライン*3 ガオゾランロッド*2 ラボル・オルバド (ブラックハート*2) 【ボス箱】バラディ・カタラクト*2 レンカイブヨウザン*2 ツインファルクロー*2 ラトルズネック ダガーオブセラフィ バレットダンス*2 レッドライン PT 5周 【道中】リュミエスブラウ*3 リュウサイカノウ*3 ガオゾランロッド*2 DBの剣 【ボス箱】レッドライン ダガーオブセラフィ パラディ・カタクラフト とりあえず集計したが、少々疑問が・・・ 1)ブラックハートはレアモンスターだが一応記載した 2)エプロズィークはクバラの模造品か?(例の~ック系) 3)カタラクトとカタクラフトは、それぞれ別物? 第62回遠足まとめ ※ック系・レアモンスタードロップ・PAディスクは除外。 ============================== 8月12日 22 40~23 00 SEEDの胎動 38全周 16ハム FM 5周 【道中】リュウサイカノウ*4 ガオゾランロッド*3 リュミエスブラウ*17 DBの剣*4 【ボス箱】ピジェリ/ウォール*2 パラディ・カタラクト*2 パレットダンス*1 サンゲヤシャ*1 ラトルズネック*1 GM 2周 【道中】ミズラギホウ*2 エブロズィーク*6 【ボス箱】トゲハザシ*1 MF 8周 【道中】ヴィシ・アダン*3 ヒロクテリ*8 ガオゾランロッド*5 リュミエスブラウ*26 DBの剣*4 【ボス箱】 パレットダンス*3 パラディ・カタラクト*1 ヴィシ・フェアラ*2 ラトルズネック*2 AM 21周 【道中】リュウサイカノウ*17 リュミエスブラウ*40 ガオゾランロッド*6 クリムゾン*8 DBの剣*3 【ボス箱】 ツインファルクロー*3 ラトルズネック*4 パラディ・カタラクト*5 ダガーオブセラフィ*2 パレットダンス*3 PT 2周 【道中】クレアダブルス*2 リュミエスブラウ*5 DBの剣*1 リュウサイカノウ*1 【ボス箱】 第89回遠足まとめ ※ック系は除いてます ============================== 8月18日 14 00~15 00 SEEDの胎動 全10周 FM 8周 4ハム 【道中】 Sクリムゾン*4、リュウサイカノウ*13、ガオゾランロッド*3 Aリュミエスブラウ*28、DBの剣*3 【ボス箱】 パラディカタラクト*3、バレットダンス*2、ラトルズネック、ピジェリ/ウォール、 GM 不在 MF 2周 1ハム 【道中】 Sヴィシ・アダン*3、ヒロクテリ*2、ガオゾランロッド*2 Aリュミエスブラウ 【ボス箱】 AM 不在 PT 不在 第99回遠足まとめ ※ック系は除いてます ============================== 8月20日 21 00~22 00 SEEDの胎動 全22周 13ハム FM 8周 4ハム 【道中】S リュウサイカノウ*6 クリムゾン*6 A リュミエスブラウ*18 DBの剣*4 【ボス箱】S パラディ・カタラクト*2 PA レンカイブヨウザン*3 GM 1周 1ハム 【道中】S リュウサイカノウ エブロズィーク*2 A DBの剣 【ボス箱】S ガルド・ミラ MF 2周 1ハム 【道中】S ヒロクテリ A リュミエスブラウ*7 【ボス箱】S ラトルズネック AM 10+多分3周 6ハム 【道中】S リュウサイカノウ*9 クリムゾン*3 ガオゾランロッド ルミラスライン A リュミエスブラウ*22 DBの剣*2 【ボス箱】S ラトルズネック パラディ・カタラクト*2 PA レンカイブヨウザン*5 PT 1周 1ハム 【道中】S リュウサイカノウ*2 【ボス箱】S バレットダンス PA レンカイブヨウザン 第158回遠足まとめ ※ック系は除いてます ============================== 9月1日 17 30~18 30 SEEDの胎動 全7周 FM 3周 1ハム 【道中ドロップ】 S クリムゾン*3、ガオゾランロッド*3、リュウサイカノウ*2 A リュミエスブラウ*8 、DBの剣*3 【ボス箱】 レンカイブヨウザン MF 2周 1ハム 【道中ドロップ】 S ヒロクテリ*1 A リュミエスブラウ7,DBの剣*2 【ボス箱】 S ダガーオブセラフィ*1 レッドライン*1 AM 2周 1ハム 【道中ドロップ】 S クリムゾン、リュウサイカノウ*2 A リュミエスブラウ*10、 【ボス箱】 S ツインファルクロ-*2、ラトルズネック 第164回遠足まとめ ※A以下のック系は除いてます ============================== 9月4日 00 30〜02 30 Gコロニー SEEDの胎動 全17周 FM 1ハム 4周 【道中】 S クリムゾン×4 リュイサイカノウ×4 A リュミエスブラウ×8 DBの剣×2 【ボス箱】 S トゲハザシ×2 バレットダンス ラトルズネック ピジェリ/ウォール A なし PA レンカイブヨウザン×2 GM 2ハム 5周 【道中】 S エブロズィーク×15 ガオゾランロッド×3 ミズラキホウ×2 リュウサイカノウ×2 A DBの剣×7 【ボス箱】 S レッドライン A なし MF 1ハム 1周 【道中】 S ヴィシ・アダン A リュミエスブラウ×3 【ボス箱】 S ダガーオブセラフィ A なし AM 2ハム 3周 【道中】 S ガオゾランロッド クリムゾン リュウサイカノウ×2 Aリュミエスブラウ×7 DBの剣 【ボス箱】 S パラディ・カタクラフト A なし PA レンカイブヨウザン PT 1ハム 4周 【道中】 S ヒュージカッター ルミラスライン A リュミエスブラウ×15 DBの剣 【ボス箱】 S ダガーオブセラフィ バレットダンス ラトルズネック A なし PA レンカイブヨウザン×2 名前 コメント すべてのコメントを見る