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アクア・ウィルベンダー UC 水文明 (4) クリーチャー:リキッド・ピープル 1000 ■スマッシュ・バースト ■このクリーチャーはブロックされない。 ■自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーが離れた時、相手は自身の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、手札に戻す。 センチネル・ガード UC 光文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■種族を1つ選ぶ。次の自分のターンが始まるまで、バトルゾーンにあるその種族のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。 作者:恥さらしあざらし 個人的にちょっとした思い出のある《センチネル・ガード》のツインパクト化。相手クリーチャーにもブロッカーを付与できるので【ディアブロストコントロール】で《蒼黒の知将ディアブロスト》を引けなかったときの保険になると仲間内で騒いでおいて、結局自分も含めて誰も実践しなかった。 クリーチャー面の能力を決めた経緯は 1.繰り返し使えるようにスマッシュ・バーストを。 2.相手にブロッカーを与えることもあるため、、スマッシュ・バーストのための攻撃をブロックされていては話にならない。アンブロッカブルに。 3.自分と相手、どちらのクリーチャーにブロッカーを与えても得をできるように、自分のブロッカーに相手のブロッカーをメタる能力を持たせることにした。 カードとしては多色なので上位互換ではない。 クリーチャー面は、コストが重い、パワーが低い、召喚酔いするのに攻撃を必要とするという三重苦。 呪文面も、防御札として見ると様々なカードの下位互換と、いろいろな意味で物足りない。 カード名は ウィル=意志 ベンダー=曲げる者。 フレーバーテキストは《腐敗電脳アクアポインター》のオマージュ。 フレーバーテキスト 鋼の意志すらにやりと笑って弄ぶ。 関連 + ... 《センチネル・ガード》 評価 名前 コメント
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不動は、初期から存在するキーワード能力。これは永続能力である。 《魔石発掘》 土 1/(土1) 魔法:錬成 土の0/1で不動をもつ魔石・魔道具・魔獣・トークンを1体生成する。この魔獣は「このカードは触媒Xのコスト以外の方法で場から離れない」をもつ + 目次 定義 解説 引用:ルール(20240501.0) 定義 不動をもつ魔獣は攻撃もブロックもできない。 すでに攻撃宣言やブロック宣言をしている魔獣がダメージ割り振り前に不動を得た場合、ルール処理により戦闘から取り除かれる。 解説 デメリット能力。自発的に動くことができない、置物のような魔獣が持つことが多い。 引用:ルール(20240501.0) 7. バトルフェイズ 7.4. ダメージステップ 7.4.1. アタッカーとブロッカーが、その攻撃対象や防御対象に実際にダメージを与え合うステップです。このステップは以下の手順に従って進行します。 7.4.1.3. 各アタッカーとブロッカーの戦闘ダメージを、以下のルールに従って割り振ります。 7.4.1.3.3. ブロックされているアタッカーは、戦闘ダメージをそれをブロックしているブロッカーに割り振ります。 7.4.1.3.3.1. ブロッカーが1体もいない場合、それは何にもダメージを割り振りません。アタッカーが貫通をもつ場合、ダメージすべてを余剰ダメージとします。 7.4.1.3.3.2. 1体のブロッカーがブロックしていた場合、アタッカーは戦闘ダメージを、そのブロッカーが致死ダメージを受けるように割り振ります。その後、残っている戦闘ダメージの点数が1以上の場合、それを余剰ダメージとします。 7.4.1.3.3.3. 2体以上のブロッカーがブロックしていた場合、事前に決定したダメージ割り振り順に従って、ダメージを割り振ります。これにより、ダメージが複数に分割されることがあります。ダメージ割り振り順で後ろにいるブロッカーにダメージを割り振るためには、それよりも前にいるブロッカーのすべてが致死ダメージを受けるように割り振っている必要があります。ダメージ割り振り順で最後のブロッカーに致死ダメージを割り振った後に残っている戦闘ダメージの点数が1以上の場合、それを余剰ダメージとします。そうでなければ、余剰ダメージは発生しません。 7.4.1.3.3.4. アタッカーが「貫通」をもち、余剰ダメージが存在する場合、それをアタッカーの攻撃対象に割り振ります。 11. キーワード能力 11.7. 貫通 11.7.1. キーワード能力「貫通」は、『このカードは、余剰の戦闘ダメージを攻撃対象に割り振ることができる。』を意味します。余剰の戦闘ダメージについては、「ダメージステップ」を参照してください。これは永続能力です。
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ガードクラッシャー ブロッカーを持つスペルカードとバトルする時のみパワーを上昇させる能力。バトルする時、なのでパワーアタッカーと違いブロッカーを持つスペルカードに攻撃された時も発動する。 力業「大江山嵐」 赤 (5) スペルカード:星熊 勇儀 鬼 3000 ■ガードクラッシャー+6000(このスペルカードはブロッカーを持つスペルカードとバトルするときパワー+6000される) ■このカードがバトルゾーンに出た時、相手のパワー1000以下のスペルカードを1枚選び、破壊する。 通常はパワー3000だが、ブロッカーとバトルするときのみパワーが9000に跳ね上がるスペルカード。前述の通りブロッカーから攻撃された時にもパワーは9000となる。 関連カード 能力「ガードクラッシャー」を持つスペルカード 彗星「ブレイジングスター」 力業「大江山嵐」 河童「お化けキューカンバー」 神技「天覇風神脚」 参考 ブロッカー パワーアタッカー
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超絶防 エヴァラック SR 光文明 (8) 進化クリーチャー メカサンダー/侵略者 8500 ◼︎進化-自分のブロッカー1体の上に置く。 ◼︎侵略-ブロッカー ◼︎自分のクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい。 ◼︎W・ブレイカー 作者 はんむらび 平行世界に現れた「絶防」の侵略者。ブロッカー進化とブロッカー指定の侵略を持ち、自軍すべてに攻撃曲げを付与することで鉄壁の防御も兼ね備えるのだ! 「攻撃できるブロッカー」しか侵略元にできないが、それでも数は少なくない。コストも妙に高いせいでコスト指定除去にも強く、攻撃曲げで他のブロッカーを無限ブロッカーにできるため防御力も破格。でも妙にパワーが低いんだよなぁ…… フレーバーテキスト 無敵の敵ほど、絶望を齎すものはない。 収録弾 裏革命編 第一章 叡智証明のプロメティウス‼ 評価 進化や侵略条件的には9500あってもおかしくない -- Fippul_1341 (2019-02-25 09 57 48) やや除去しづらいのでデッドゾーンで除去できる範囲にしてます -- はんむらび (2019-02-25 16 19 35) 名前 コメント
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貫通は、初期から存在するキーワード能力。これは永続能力である。 《牙犬》 火 2/(火1) 魔獣:犬 貫通 2/2 + 目次 定義 解説 引用:ルール(20240501.0) 定義 貫通を持つ魔獣は、余剰ダメージが発生した場合、それを攻撃対象(レガリアや妖精樹)に割り振ることができる。 解説 余剰ダメージが発生するのはブロックされた場合のみ。ブロックされていない場合は通常通り攻撃対象にダメージを与える。 妖精樹はそれが受けるダメージが何点であっても致死ダメージとはみなさないため、余剰ダメージが発生しない。したがって、妖精樹がブロックした場合は攻撃対象のレガリアに貫通してダメージが与えられることはない。 引用:ルール(20240501.0) 7. バトルフェイズ 7.4. ダメージステップ 7.4.1. アタッカーとブロッカーが、その攻撃対象や防御対象に実際にダメージを与え合うステップです。このステップは以下の手順に従って進行します。 7.4.1.4. ターンプレイヤーは、自身の各アタッカーが、どのように戦闘ダメージを割り振るかを宣言します。その後、非ターンプレイヤーは、自身の各ブロッカーが戦闘ダメージをどう割り振るかを宣言します。ダメージの割り振りは、以下のルールに従います。 7.4.1.4.3. ブロックされているアタッカーは、戦闘ダメージをそれをブロックしているブロッカーに割り振ります。この時点でブロッカーが1つも存在しない(例えば、それらのカードが破壊されたり戦闘から取り除かれたりする)場合、そのアタッカーはダメージを割り振りません。 7.4.1.4.3.1. ブロッカーが1体もいない場合、それは何にもダメージを割り振りません。アタッカーが貫通をもつ場合、ダメージすべてを余剰ダメージとします。 7.4.1.4.3.2. 1体のブロッカーがブロックしていた場合、アタッカーは戦闘ダメージを、そのブロッカーが致死ダメージを受けるように割り振ります。その後、残っている戦闘ダメージの点数が1以上の場合、それを余剰ダメージとします。 7.4.1.4.3.3. 2体以上のブロッカーがブロックしていた場合、事前に決定したダメージ割り振り順に従って、ダメージを割り振ります。これにより、ダメージが複数に分割されることがあります。ダメージ割り振り順で後ろにいるブロッカーにダメージを割り振るためには、それよりも前にいるブロッカーのすべてが致死ダメージを受けるように割り振っている必要があります。ダメージ割り振り順で最後のブロッカーに致死ダメージを割り振った後に残っている戦闘ダメージの点数が1以上の場合、それを余剰ダメージとします。そうでなければ、余剰ダメージはありません。 7.4.1.4.3.4. アタッカーが「貫通」をもち、余剰ダメージが存在する場合、それをアタッカーの攻撃対象に割り振ります。 11. キーワード能力 11.7. 貫通 11.7.1. キーワード能力「貫通」は、『このカードは、余剰の戦闘ダメージを攻撃対象に割り振ることができる。』を意味します。余剰の戦闘ダメージについては、「バトル」を参照してください。これは永続能力です。
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テンプレート 画像 制作日 - 名称 - カテゴリー - 全長 - 銃身長 - 装弾数 - 重量 - その他の画像 - 素材 1.2.3.4.5.6.7.
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剛守の精霊アル・タルフ VR 光・水 6 クリーチャー:エンジェル・コマンド 7000 ■コストが6以上、またはパワーが7000以上のクリーチャーは全て「ブロッカー」を得る。 ■このクリーチャーはブロッカーを対象にする能力でバトルゾーンを離れない。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:アズライト 一定以上のスペックを持ったクリーチャーをブロッカーに変える。 相手もブロッカーになるのが欠点。 ではあるが、自身はブロッカー除去では場を離れないのでパラディンやクリムゾン系を出して相手を一掃する手もある。 あくまで「ブロッカー対象の能力」でのみ場を離れないため、デモハンやらバトルやらでは死にます。 フレーバーテキスト 収録 評価 名前 コメント
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降霊の精霊アルーケラ 光 アンコモン 7 5500 エンジェル・コマンド ■ブロッカー ■トールギス6 ブロッカー-自分のターンにこのクリーチャーがアンタップされているとき、ターンに1回、自分のバトルゾーンにある「ブロッカー」をもつクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、自分の墓地からコスト6以下の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。 (F)「たとえ禁忌を犯してもかまわない。あいつさえ止められれば…!」 作者:ペケ 新能力トールギスを持つエンジェル・コマンド。 トールギスでブロッカーを呼び出せます。進化ブロッカーも種さえあれば呼べるので、デスマやグネスを呼んでとどめの一撃に使っても。 収録 死血編 第二弾 凶冥主誕生(イモータル・クロニクル) 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/cycleball/pages/15.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 サイクルサッカーは、自転車で行うサッカーに似たスポーツである。体育館などで行われる室内自転車競技の一種。英語ではサイクルボール(cycleball)、ドイツ語ではラートバル(Radball)という。競技には専用の自転車を使い、主に前輪を使ってドリブルやパス、シュートをする。ほとんど「立ちこぎ」でプレーするため、自転車はハンドルが上を向き、ギアは固定ギアになっている。使用するボールは表面が布製で直径は17~18cm、重さは500~600グラム。コートの広さは11m×14mで、試合は2対2で行われる。試合時間は前半7分、後半7分の合計14分。試合中、選手は地面に足を着いてはいけない。 歴史的には馬を使った球技「ポロ」が元で、馬を飼えない人達が馬の代わりに自転車を使って始まった「サイクルポロ」が起源とされている。その後、室内自転車競技として発展し、今日の姿となった。日本には1970年頃に導入され、現在国内の競技人口は約200名。サイクルサッカーの本場はヨーロッパであるが、毎年世界各地で世界選手権が開催されている。2001年には日本でも鹿児島県加世田市(現、南さつま市)において世界選手権が開催され、室内自転車競技の世界大会としては、日本で初めての開催となった。
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狂獄の精霊サイドリエス C 光 7 クリーチャー:エンジェル・コマンド/ブラッディムーン 4000+ ■ブロッカー・ブロッカー(このクリーチャーはブロッカー持つクリーチャーをブロックできる。) ■このクリーチャーがブロッカーとバトルするとき、バトル中このクリーチャーのパワーは+25000され、バトルの後アンタップされる。 ■このクリーチャーがブロッカーを攻撃するとき、このクリーチャーはブロックされない。 作者:神風弐千 フレーバーテキスト DMTT-0F「敗走、そして」 盾が欲しい。-狂獄の精霊サイドリエス 評価 名前 コメント