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ロッド[4] Matk+15%BaseLv80以下の場合,Matk+30 MSP+150 マーガレッタ=ソリンドロップス 片手杖 ワンド[3] Matk+15% Int+1BaseLv80以下の場合,Matk+45 ゴブリン(毬)ペコペコ 片手杖 スタッフ[3] Matk+15% Int+2BaseLv80以下の場合,Matk+60 ラウレル=ヴィンダーマルドゥークジャイアントホーネット 片手杖 治癒の杖[2] 聖属性Matk+15%精錬値ごとにヒール・サンクチュアリコルセアヒール・ハイネスヒールの回復量+1.5% アヌビス 片手杖 リリースオブウィッシュ[2] Matk+15% Int+3回復スキルによる回復量+5%魔法攻撃時,低確率でHPとSP回復 ババヤガ 片手杖 ラクリマスティック[2] Matk+15% Int+4精錬値1毎にMdef+1ストームガストの攻撃力+1%精錬値が10時,追加でストームガストの詠唱時間-8% カトリーヌ=ケイロン 片手杖 クローチェスタッフ[2] 聖属性Matk+15% Int+4ヒール使用時,低確率で自身へASブレッシングLv1ブレッシングLv2以上習得時,習得Lvで発動 マーガレッタ=ソリン 片手杖 骸骨の杖[2] 不死属性Matk+15% Int+4エスマの攻撃力+精錬値*2増加 ダークロードダークイリュージョンウィンドゴーストイビルドルイド 片手杖 サバイバルロッド[0] Matk+15% Dex+2 MHP+300 ドロップ無 片手杖 サバイバルロッド[1] Matk+15% Dex+3 MHP+700【セット効果】サバイバルマントセット時,MHP+300 Matk-5%サバイバルロッドの精錬値ごとにMatk+1%サバイバルマントの精錬値ごとに無属性耐性+2% MVPカトリーヌキエル-D-01エントヴァイエンSE 片手杖 サバイバルロッド[0] Matk+15% Int+2 MHP+300 ドロップ無 片手杖 サバイバルロッド[1] Matk+15% Int+3 MHP+700【セット効果】サバイバルマントセット時,MHP+300 Matk-5%サバイバルロッドの精錬値ごとにMatk+1%サバイバルマントの精錬値ごとに無属性耐性+2% カトリーヌケイロンSE 片手杖 アークワンド[2] Matk+15% Int+3BaseLv80以下の場合,Matk+75 カトリーヌ=ケイロンウィンドゴーストバースリー 片手杖 スタッフオブカーシング[2] 不死属性Matk+20% Int+1 Dex+1物理攻撃被弾時,低確率で画面内の対象に呪い状態精錬値によって発動率増加精錬値9以上時,Matk+3% MSP+300 ネクロマンサーエントヴァイエン 片手杖 催眠術師の杖[2] Matk+25% Int+1 サンドマンスリーパー 片手杖 神官の杖[0] Matk+15% Int+3【セット効果】神官の手袋セット時,ヒールLv5使用可能ヒールの回復量+5% 堕ちた大神官ヒバムアヌビスマルドゥーク 片手杖 スタッフオブピアーシング[0] Matk+15% Int+4魔法攻撃時,対象のMdefを10%無視精錬値によってMdef無視率増加 カーサ 片手杖 マイトスタッフ[2] Matk+15% Str+10物理攻撃時,SP-2近接物理攻撃時,一定確率でASバッシュ発動Lvは武器精錬値に比例する コボルトリーダードケビ 片手杖 スタッフオブオルド[2] Matk+15% Int+2 Dex+1ドラゴノロジーLv5習得時,Int+3スキル消費SP-15% 月夜花 片手杖 ジェントルマンの杖[3] Matk+15% Dex+1【セット効果】シルクハットセット時,Int+2 Dex+2 SP自然回復力+5%精錬値によってMatk増加 片手杖 ホーリーステッキ[1] Matk+15%ホーリーライト・ターンアンデッドマグヌスエクソシズムの詠唱時間-25%【セット効果】駆魔の聖書セット時,マグヌスエクソシズムの攻撃力+20%物理攻撃被弾時,低確率で加害者にASターンアンデッドLv1 エントヴァイエン 片手杖 スタッフオブウィング[2] 風属性Matk+15% 詠唱時間-5%精錬値ごとにライトニングボルト・サンダーストームユピテルサンダー・ロードオブヴァーミリオンの攻撃力増加【セット効果】ウィングオブイーグルセット時,移動速度増加 ラウレル=ヴィンダー 片手杖 茨の杖[0] 闇属性Matk+20% Int+3 Dex+3精錬値によって対象のMdefの一部を無視精錬値によってスキルディレイ減少 エントヴァイエン 片手杖 イレイサー[0] Matk+20% Int+3 Dex+2SP自然回復力+8%魔法攻撃時,一定確率で自身を中心に11*11セル内を対象にSP-20%精錬値が10時,魔法攻撃後,一定確率で自身を中心に19*19セル内を対象にSP-60% テンドリルリオン 片手杖 古代樹の杖[1] Matk+15% Int+4精錬値が6以上時,精錬値1毎に追加でInt+1MHP-200 MSP-100 エンシェントツリー 片手杖 スタッフオブソウル[2] Matk+15% Int+5 Agi+2【セット効果】スピリチュアルリングセット時,Matk+10% Dex+2武器精錬値によって詠唱時間が%で減少 オウルバロンサキュバス 両手杖 スタッフオブティアー[2] 聖属性Matk+15% Int+6 Vit+2ヒール使用時,低確率でSP+200精錬値2毎にMatk+1% マヤー 両手杖 クロノス[2] Matk+20% Int+3 MHP+300魔法攻撃時,低確率で5秒間Matk+12%スキル消費SP+20%精錬値2枚にInt+1 MHP+50 ダークロード 両手杖 ウィザードスタッフ[2] Matk+15% Int+6 Dex+2【セット効果】スピリチュアルリングセット時,Matk+10% Dex+2武器精錬値によって詠唱時間が%で減少 ドラキュラエルダー 両手杖 ディバインクロス[2] 聖属性Matk+15% Dex+4悪魔形耐性+15%不死形耐性+15%【セット効果】スピリチュアルリングセット時,Matk+10% Dex+2悪魔形耐性+10%不死形耐性+10% スケゴルト 両手杖 スタッフオブディストラクション[2] Matk+25% Int+3 Agi+10魔法力増幅の固定詠唱時間-50%精錬値2枚にMatk+1%精錬値によってスキル消費SP増加精錬値によって物理攻撃被弾時,一定確率でASユピテルサンダーLv5 ヴェルゼブブ 両手杖
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カサゴ 海 ランク4 釣れるポイント 満ち潮 交換できるアイテム フェミニンエスニックワンピ 赤 キンメダイ×5カサゴ×3ドンコ×4 シークレットアイテム レベル20 アネモネフィッシュヘア カクレクマノミ×5カサゴ×3キッシンググラミー オス×5 じったばたマンボウ ピンク マンボウ×3キンメダイ×4カサゴ×4
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秘密ダンジョン/テレット・トンネルの隠された洞窟 入り口マップ名 入り口座標 制限Lv マップ表示必要称号 クリア難度 人気 テレット・トンネル北口 62,38 20~50 無条件表示 ★★★☆☆ ★★☆☆☆ テレット・トンネル 143,46 テレット・トンネル南口 45,69 難易度・経験値ともに低いダンジョンです。 Lv40↑のソロ特攻だと美味いかも? 秘密ダンジョン/テレット・トンネルの隠された洞窟 [#de5322e8] 攻略 [#wa18a855] クリアに必要なシーフスキル [#x20596d3] 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル [#je70c5b9] 攻略手順 [#o68b8e43] 攻略上の注意 [#n15c086a] モンスター [#tb557d90] その他補足 [#i477e29c] 攻略 クリアに必要なシーフスキル 無し 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル 【扉開錠】 扉無し 【罠解除/探知】 罠無し 攻略手順 NPCマーカスにリーダーが話しかける。 (4.115)の壁を調べ選択肢「2785」を選択。 ※間違えるとクーリックの部下が出現する。何度でも数匹出現してても出る。 +NPCクーリックにリーダーが話す。 マップ左下の巨人骸骨(6.187)を倒して扉の鍵を入手。 ※[3]を先にこなしていないと鍵が出ず、クリア不能になる。 マップ右下のザカーン(36.194)を倒す。 NPCマーカスにリーダーが話しかけカウント開始。 (13000Exp + 1500G 獲得) 攻略上の注意 クーリックの部下が異常に強い。狩るのはPT状況をよく考えてから。 強力なスキルを使うモンスターが多いですが、ポタ出しできるぐらいのPTなら問題無し。 状態異常に弱いモンスターが多いので、混乱やスタン装備をすると割と楽に。 モンスター モンスター名(出現Lv) 型名/正式名称 説明 アイウィング(Lv21〜Lv22?) 悪魔型/アイウィングZin 毒状態・石化状態にしてくる。直接ダメージは与えてこないので死ぬことは無い。赤くなるのに、利用可能。 ワーム(Lv21〜Lv22?) 動物型/蟲Zin 突進攻撃、ノックバック攻撃を使う。それ以外特徴無し。 ゴートマン(Lv22〜Lv23?) 悪魔型/ゴートマンZin 範囲スタン攻撃をしてくる。スタン率がかなり高い上、威力もそこそこ。ハマってしまわないようにスタン抵抗・ブレッシングをしていきたいところ。 ポイズンテール(Lv21〜23) 動物型/ポイズンテールZin 大地ダメージ+毒状態攻撃、範囲毒攻撃をしてくる。範囲毒が妙に痛いが、毒で死ぬことはない。しかし、スキル自体の火ダメージはしっかりサしてくるので、最低10はポーションを使ってでもHP維持したい。 ゴースト(Lv22) アンデット型/ゴーストZin 遠距離スタン攻撃をしてくる。無抵抗だとハメ殺されてしまう。ソロ時は注意。 堕落魔法師(Lv23) 人間型/堕落魔法師Zin 見た目のよぼよぼとはかけ離れ、意外にタフ。通常攻撃でファイアーボルト、たまに高威力のファイアーボール・ファイアースキン。大抵潰せるファイアーボールはとにかく、ファイアースキンが痛い。火抵抗装備をし、できるだけ早く倒したい。 スパイダー(Lv22〜Lv23) 動物型/スパイダーZin 雑魚い不味い。 ファイアブロアー(Lv23) 神獣型/ファイアブロアーZin ファイアーボルト連射。火抵抗さえすればスパイダー並に弱い。 クーリックの部下(Lv24) 人間型/エルフ巡察者Zin タゲを取った瞬間透明状態になる。全パラメータが高く、ダブルクリティカル・ブロック率も異常。状態異常抵抗は低いので、混乱などで攻撃を封じれば易し。 巨人骸骨(Lv26) アンデット型/巨人骸骨Zin 攻撃力が高く、クラッシュ率もそこそこ。HP・防御は低い。範囲攻撃の突進をしてくることがあり、油断は禁物。 幽霊鎧(Lv27) アンデット型/鎧霊Zin とにかく攻撃力・防御力が高い。暗闇攻撃、ブロックも使用。一方魔法攻撃・異常状態には弱い。倒すと分身が出てくるが分身がでる場所は、倒した場所でなく鎧霊が最初にいた場所。 幽霊鎧の分身(Lv24〜Lv25) アンデット型/鎧霊Zin 分身通り全く同じ種類。違うのはLvと大きさだけ。とっておきのミニサイズ。 ザカーンの手下(Lv25) 神獣型/パンZin 全体的に見ると弱めだが、攻撃力が少し高いだけ。回復もまれにしてくる。ザカーンの近くに3匹いる。 ザカーン(Lv30) 神獣型/サティロスZin 攻撃力がやや高く、妙にタフ。時々ヒーリングで回復するが、ポタ出しできるぐらいのPTなら大丈夫。ボスにしては少々弱い。シールドピアシングを使うが、盾を持っているキャラにとっては逆に攻撃しやすい。まれにノックバック攻撃をしてくる。 その他補足 所々バグ有りと色々書いてますが、かなり古い情報なのでアレかも。 ※報告・コメントなどは秘密ダンジョンにお願いします。
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《プログレッシヴ》 「前衛的な」「先進的な」の意味。 音楽ジャンルとしては正式に「プログレッシヴ・ロック」といい、「プログレ」と略されるのが一般的。 定義としてはロックの表現方法が多様化する流れのなか、それまでのシングル用の曲作りから大幅に踏み出した製作姿勢をもつバンドを総称した呼び方である。 その特徴としては、 大作主義傾向にある長時間の曲 演奏重視で歌唱パートが短い(インスト曲であることも多い) 複雑な曲構成(変拍子などの多用)、シンセなどを楽器として高度に使用した構成 今までにない独創的な音楽性(クラシック等のほかジャンルとの融和など) などが挙げられる。 また、その曲が「プログレ」であるか否かは、受け手の印象によって左右されることもあるそうである。 ビーマニシリーズでこれの名手として知られたのが佐々木博史であり、「The Least 100 second」(通称「リースト」「100秒」など)、「たまゆら」などが代表的。 近年ではTAKA(顎)がヴィヴァルディ「四季」の第四楽章をフューチャーした「V」、あるいは悪名高き顎バロをはじめとした、クラシックにネタを求めた激しいアレンジを生み出しまくっていることでも知られる。 AC16で移植された「V」は本家弐寺のそれと比べるとはるかに構成がヌルく、EXは逆詐欺として定評がある。
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第〇回ファミリーフィッシング攻略@wiki内釣り大会(仮) (テンプレート) ●主催者 : 〇〇さん ●開催日程 : 平成25年〇月〇日(日)〇〇:〇〇~〇月〇日(水)〇〇:〇〇 ●大会方式 : 上記期間内で、 〇〇を競う (朝釣り、夜釣り可) ●釣り場 : 例) トゥマン・パラダイスビーチ ●対象魚 : 例) ゴミ以外 ●参加資格 : 例) 大会終了までに釣果報告すれば参加とします。 ●優勝特典 : 名誉 ●注意事項 : 例) 釣果報告は1度きりです。 ↑大会内容の質問等はこちら
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シナリオ攻略 第4話 『ミッシング・イグジステンス』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方機の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 ガオガイガー(凱)YF-25プロフェシーF(リオン)VF-19EエクスカリバーF(アイシャ)マジンガーZ(甲児)ビューナスA(さやか)ファルセイバー(ヨウタ) 初期敵 セイクリフィス(デストルーク兵士)×12 3PPor敵6機撃墜 味方増援 マップ北 YF-29デュランダルF(アルト) 敵増援 マップ北 機動兵隊バジュラ(バジュラ)×8重兵隊バジュラ(バジュラ)×4駆逐艦バジュラ(バジュラ)×2 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 セイクリフィス デストルーク兵士 +2 5000 6(4) 1300 銃装備、スペック低下無効 増援 機動兵隊バジュラ バジュラ +2 4500 5(3) 1100 エネルギーシールド 重兵隊バジュラ バジュラ +2 6000 6(3) 1300 エネルギーシールド 駆逐艦バジュラ バジュラ 18000 5(3) 10000 フォールドバリアHP回復L2、EN・MP回復L2 イベント・敵撤退情報等 攻略アドバイス 3PPor敵6機撃墜でデストルーク兵士が撤退、アルトとバジュラがマップ北に出現。初期位置が少々離れていることもあって待ち構えていると先に撤退されてしまう。後のバジュラも大した敵ではないので集中や不屈を使って全軍突撃させてもいい。 アルトはバジュラに囲まれた状態で出現するため、なるべくPPにイベントを起こしたい。ここから2話使えるデュランダルは弱体化版。マニューバが無いので要注意。 戦闘前会話 味方パイロット 敵パイロット 内容 備考 リオン 初戦闘 ミーナ「リオン、あの…気をつけてくださいね!」リオン「心配ありがとよ、ミーナ。けど、忘れたわけじゃないだろ?向こうじゃバンデットの連中とさんざんやりあってきたんだ!その腕は鈍らせちゃいないつもりだぜ!」 アイシャ アイシャ「久しぶりの実戦の相手にしちゃ、ちょっとめんど臭そうな相手だけど…支社長特権で組み上げた、特注パーツ使いまくりのスペシャル仕様!頑張ってよね、あたしのバルキリー!」 ヨウタ セイクリフィス ユキ「わたし達の街に現れたと思ったら、今度は宇宙なんだね」ヨウタ「どうやら同じ異世界からの侵略者でも、ジャーク帝国の奴らと違って、行動範囲が広いらしいな!」ファルセイバー「奴らが表立って動く事は少ない。今この場にいるという事は何かある!気をつけろ、ヨウタ!」 凱 バジュラ 凱「超時空生命体バジュラ…。父さんから話だけは聞いた事があるが、まさか実際にお目にかかれるとはな。リオン達の話だと友好的な相手らしいが、この状況じゃ、戦うしかない!」 甲児 甲児「あいつら、ついさっきまで大人しそうにしてやがったのに…!デストルークが持ってった槍といい、分からない事だらけだぜ!」 アルト アルト「出力が思ったより上がらない…賢者の石がやられちまってるのか!?これじゃバジュラの声を聞くこともできやしない…!くそったれっ!」 リオン リオン「あのバジュラ、インプラントで操られてる感じもない!ったく、どうなってやがんだ…!あとで話を聞かせてもらうぜ、アルト!」 ヨウタ ヨウタ「見た目や動きといい、本当に虫みたいな奴らだな!てっきり地球外生命体って、ゼントラーディや、ゾンダリアンみたいに人間タイプしかいないと思ってたぜ!」ファルセイバー「この広大な銀河の中で、似た種しかいないと思うのは短絡的だな。もっと視野を広く持つんだ」ヨウタ「いきなり説教は勘弁してくれ!お前は俺の父さんかっての!」 クリアボーナス 資金+4000、インファイトLv+1、部隊ポイント+100 隣接シナリオ 第3話『ニューヤーク サスペンス』 第5話『始まりの鐘』
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「何かを間違えた事がない者は、何かを見つけた事もない。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ナース水軍の頭領。 「海嘯撃」を持ち技にしており、海上では無類の強さを誇る。野心家であり、王都陥落を期に大陸制覇に名乗りを上げた。 ローイス海制圧後はラクタイナの進言により、パーサへの侵攻を開始する。 激闘を繰り返した末、パーサ制圧も目前に迫っていたその時、ラクタイナの連れた「大いなる力」により両軍は壊滅する。 この時、彼はラクタイナに踊らされていたことに初めて気が付くも、時すでに遅く、混乱の中で命を落とした。 基本スペック 名前 ブレッド 肩書き ナース水軍の頭領 種族/性別 人間族/男性 クラス キャプテン 雇用種族 人間族 雇用クラス パイレーツ ローグ ネクロマンサー 水祭司 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→ナース水軍マスター(Lv.10) 個人スキル 基本→パイレーツ準拠初期→大鞭 デクストⅡ スピードⅡ ムーブⅡ 必殺スキル 海嘯撃 リーダースキル 技術 素早さ 移動力 幻覚 ドレイン 海上移動 訓練効果(3) 副官スキル 基本能力値 HP 600 MP 50 攻撃 70 防御 70 魔力 70 魔抵抗 70 素早さ 100 技術 90 HP回復 0 MP回復 10 移動力 160 移動型 海上 exp_mul 124 召喚可 1 初期耐性 火 普通 毒 水 強い 麻痺 風 幻覚 強い 土 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 普通 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 普通 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 「群雄割拠」までのナース水軍のマスター。「流れる魂」で戦死したと思われる。 ババラッカスの方が全体的に強いが、こちらは海嘯撃が使える。 -- 名無しさん (2009-09-19 18 31 45) エルフと交戦中にラクタイナの召喚したアルティマイトに倒されたものと思われる -- 名無しさん (2009-10-02 09 34 37) マスターの割にイマイチ能力に恵まれず、退場の仕方もあっけないのでヘタレな印象が強い。 このヘタレっぷりは原作におけるネアトンを彷彿とさせる。 -- 名無しさん (2009-10-03 00 48 49) 魔力を上げるリーダースキルを持つ。 一般パイレーツは微妙なので人材を配下にして魔法部隊として扱うのもありか。 ナシュカ、ニーナナス、ルーネン辺りに魔力修正が乗るとかなり強力。 -- 名無しさん (2009-10-10 20 19 37) 地味にラクタイナを部下にすると鬼畜。 -- 名無しさん (2009-11-30 22 20 07) 更新で状態異常に強くなり、能力も全体的に強化された -- 名無しさん (2009-12-03 20 29 53) かなりを移動力を持ち、海じゃなくても結構動ける。底上げされたステータスのお陰で海嘯撃がそこそこ強く、なかなか使いやすくなっている。 -- 名無しさん (2009-12-08 20 39 04) 「海賊王」という原作通り、なかなかの強さ。 -- 名無しさん (2009-12-09 00 18 37) 部下の移動タイプを『海上』にするが、あまり役立つ事は無いと思う。 -- 名無しさん (2010-02-21 06 28 38) 早い段階で退場してしまうが、OPを見る限り頭が切れてカリスマもあるリーダーだったようだ -- 名無しさん (2010-09-23 11 39 07) 強いリーダーであろうとしたことが命取りになったともいえる。 -- 名無しさん (2010-09-23 13 06 17) いつの間にかEDが出来てたが馬鹿殿っぽい -- 名無しさん (2011-03-22 12 58 23) 雇用上、部下の移動タイプを海上にして意味があるのはローグくらい。オステア港の湖や海上で忍者隊率いて遊撃、あるいはラクタイナの海上でのlv上げに一役買えるか? -- 名無しさん (2012-05-03 19 44 38) ラクタイナ「海上移動なのにアンデッドが邪魔ですすめないだと!?」 -- 名無しさん (2012-05-03 21 35 55) OP2でナシュカが「なぜ変わられたのだ?」と言ってる。 まぁ本当は芝居で騒いでただけなのだが、その変わる前のブレッドやらが気になる。 -- 名無しさん (2012-10-20 03 03 47) 昔からあるEDだとクリアルートではナシュカの進言で略奪を止めていくらしい 天下取りの野心のためにそういう意見も聞き入れていく度量があったはずが 勝利に浮ついてゴロツキの地が出た(ように見える)って感じだろう -- 名無しさん (2012-10-20 07 35 12) パイレーツの完全上位互換 ただしスキル構成やLSの関係上使い勝手はニーナナスの方が上 -- 名無しさん (2012-10-29 17 38 30) 上かどうかは使い道によるな 強化三種類できるって点で大きく上回ってるし・・・ 純粋にパイレーツとしての力を伸ばしたいならこっちLSのほうがオススメ -- 名無しさん (2012-10-29 18 02 47) こいつってちゃんと使えば化け物並の強さを発揮してくれるな -- 名無しさん (2013-10-15 17 03 26) 化け物てえとリチムクみたいなのか -- 名無しさん (2013-10-16 00 22 43) 能力にそつが無く海嘯撃は前衛後衛問わず威力を発揮する。 マスターとしても優秀だが立ち回りに便利な強化魔法を持つので陪臣としても有能。 遠距離攻撃スキルを付与すれば攻撃役としても十分な活躍が期待できる。 海域在住で自決もしないので確保しやすくレオームでの人材プレイでは狙って雇いたい。 -- 名無しさん (2013-10-16 04 03 22) 結局海賊の基本戦法は煙玉引き撃ちなのでその戦法にとって重要な素早さ技術移動力をあげるLSは海賊の長所を確実に伸ばす良いLS構成である ニーナナスもLS似ているが あと基本ステのおかげかそれとも強化魔法のおかげか似たようなスキル構成のバハラッカスやフォルサームに比べてレベルがあがりやすい -- 名無しさん (2017-04-25 20 52 50) アナザーでの海賊のストーリーでこいつはなかなかいい立ち位置をしている。 というかアナザーの海賊シナリオは大体いい感じで纏まっていてナース、シャンタル、クリンク、ローイスどれでも楽しめた -- 名無しさん (2018-05-03 13 47 09) 個人能力とか指揮能力の高さの割にカッコ付け過ぎて死ぬポジションてのは意外とネタ的に美味しい -- 名無しさん (2020-01-19 00 24 57) 鞭と剣が合わさったような謎スキルは アナザーで野菜ダンジョンでレベルを上げるときに非常に役に立つ -- 名無しさん (2023-06-29 00 56 12) 名前 コメント
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02月 2013年 さより りいちゅ スミレ モーリー 季月えりか 綾海しろ 雪仁 原画季月えりか , さより , 綾海しろ , りいちゅ(SD原画) シナリオモーリー , 雪仁 232 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/11/16(金) 13 47 38.77 ID F3QWptN+0 あのオレの雪仁担当部分はすべて良かった なので次期作のラヴレッシブの期待度は非常に高い 286 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 13 20 05.81 ID i0fm/aO20 ラヴレッシブ(SMILE) シナリオ:雪仁 ↓ シナリオ:雪仁、モーリー 287 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 13 32 57.79 ID wUDkYXmt0 あんまり変わったように思えない というかHOOKかよw 241 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/03/02(土) 07 22 20.05 ID hUbv49k70 ラヴレッシブ二人クリアしたのでちょろっと報告。結論としては良作だと思う。 良いところ 不快要素が皆無。(基地外暴力ツンデレや無駄シリアスがないので安心してすすめられる) 基本を抑えてる。(手が触れ合ってお互い顔真っ赤、みんなの前であーんで食べさせっこ、など) ギスギスしない。(選ばれなかったヒロインはちゃんと祝福してくれる。また、個別後もちょこちょこ からみがあり、その際もちゃんとひやかしてよきサブキャラになっている) 主人公がストレート(個別に入るとロボットから素直クールに変身し、好きとかかわいいとかいいまくる) 悪いところ 共通が単調。(やってることは「私が一番主人公が好きだ!」「私のほうが好き!」「いや、私のほうが・・・」 というやりとりを延々と繰り返しているだけなので飽きてくる) やや疲れる。(主人公と親友キャラ以外の全てのキャラの台詞がほぼ叫んでる感じなのでちょっと疲れるw) 主人公があまり照れない。(ロボットから素直クールになるので) 簡単にいうと、主人公と親友キャラ以外の全員が常時テンションの高いHOOK作品という感想。 個人的に(なぜか)ラブラブルレベルで期待してたのでちょっと拍子抜けだったが、それでもバランスよく出来ている。 ラノベ的ハーレムが好きな人には無条件でおすすめできる。 (ただ、俺個人の感覚だと、いちゃラブゲーというよりはストレスのたまらない萌えゲーのような・・・?) 他ユーザーの感想を待つ! 248 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/03/02(土) 17 04 37.14 ID f2GlcPe60 涼ルートの途中でまだクリアしてないから当てになんないかもしれないが一応報告 個別と共通は別物 ヒロインとイチャイチャしてるだけだし、シリアスなんて欠片も無い。 兎先生が受け付けないって人もいるが、ルート入れば 涼と主人公の会話がばっかりで、サブキャラ等の出番はほとんど無いから安心 ルート入ってからは十分楽しめるだけに共通の出来が惜しい 257 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/03/03(日) 18 49 47.57 ID XJQDPJrZ0 ラヴレッシブ やばい、これ……超つまんねえっすよ いくらなんでもシナリオ中身が無さ杉じゃありませんかね? 確かに不快要素は全く無くて、テキストもテンポは良いけどさ 258 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/03/03(日) 19 06 58.22 ID iyBKya3+0 共通のシナリオ・BGM含めてギャーギャーうるさいだけだしな キャッチ&リリースの演出も訳わからないし、 キャッチしたときのキラキラキラーンってのがイラってくる あと女キャラの立ち絵の目の描写が不快すぎるわ、 HOOKではましだったのが過剰になってるし20年前以上前の漫画の感情表現ですか?って思ってしまう 259 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/03/03(日) 19 17 58.02 ID hFiEYv1N0 だから体験版で合う合わないが判断できるって言ってるのに 278 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2013/03/04(月) 23 04 53.98 ID hOdhU1bL0 ラブレッシブはひたすらイチャイチャしてるシーンが見たいって人には向いてる ただ、くっ付くまでの過程やシナリオ全体も楽しみたい、という人には向いてない感じ 306 名前:241[sage] 投稿日:2013/03/06(水) 21 30 33.59 ID BUo0iVnH0 なんだかんだぐだぐだになりつつもラヴレッシブコンプしたので最終報告。 とはいいつつ 241 248 255あたりで完結してる。 そして 257 258の発言も理解できないでもない。 それと共通の主人公がガンジー並みに悟っているので個別に入るまで共感できない。 個別に入ると良主人公になるけど、ゲームの主人公=自分派の人は要注意。 それでもいちゃラブ詐欺ゲーでもなかったしそれなりには楽しめたので 買って損とは思わなかったな。体験版をやってノリが合うなら購入どうぞ。 でも「俺の個人的な」不満を2点ほど 良くも悪くもヒロインブレなさすぎ! 最初から最後まで「主人公大好き!」なので交際前と交際後の変化が乏しい。ちょっと寂しい。 唯一虎だけはちょいと変化してて良かったけど。 なぜライオン丸にあって虎にアルバムでいちゃつく話がないのか! 家の廊下が繋がってるレベルの幼馴染だよ?生まれた瞬間から大好きだったんだよ? 生まれて初めてしゃべった言葉が「カナ大好き!」だったんだよ? なんで部屋でアルバム見て昔を思い出しながらいちゃつくシーンがないんだよ! 仔虎「あ、アルバムはっけーん!一緒に見るぞー!」 要「はいはい。っていっても仔虎のアルバムとほぼ同じ内容だろ?」 仔虎「まぁ生まれたときから一緒だったしなー。・・・あ、これ覚えてる?」 要「忘れるわけないだろ・・・この時お前が~」 以下略 要「ふぅ、つーかどの写真見ても仔虎と一緒に写ってるな・・・」 仔虎「あたぼうよー!あたしはカナ一筋だったからなー!いままでもこれからもだ!」 要「それ答えになって、る・・・のか?」 仔虎「今までだってこれからだって、ずっと一緒だぞ!愛してるぜ、カナ!」 的なものがほしかった・・・ほしかったんだ・・・
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