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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 村越正海の爆釣シーバス・フィッシング タイトル 村越正海の爆釣シーバス・フィッシング 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01988~9 ジャンル ゲーム集 発売元 ビクターインタラクティブソフトウエア 発売日 1999-3-25 価格 3800円(税別) 収録 タイトル シーバス・フィッシング シーバス・フィッシング 2 シーバスフィッシング 関連 SS シーバス・フィッシング シーバス・フィッシング 2 PS シーバス・フィッシング シーバス・フィッシング 2 村越正海の爆釣シーバス・フィッシング 村越正海 関連 SS 村越正海の爆釣日本列島 PS 村越正海の爆釣日本列島 村越正海の爆釣シーバス・フィッシング 村越正海の爆釣日本列島 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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キャラの基本情報 年齢 22歳 誕生日 12月11日 大聖堂の主教、天命の預言者。 「聖女」に対する予言を利用して「聖戦」の発動を導く。しかし、内には別の思いを秘めているようだ。 看板娘・スキンなど
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メニュー [辞典運営関連] トップページ メニュー 更新履歴 辞典運営について 練習用ページ 項目作成テンプレート [記号・英数] EMC IA IRC Rising Sun skype where [あ] アクアベネディクタ アスペルシオ アスムプティオ あれ アンフロ [い] イビルドルイドカード [う] ウィスパーカード [え] エンペリウム [お] 大型 [か] ガーディアン 骸骨の杖 [き] キュアー ギルド ギルドスキル [く] クリップ [け] 経費 [こ] 小型 昆虫 [さ] サンクチュアリ [し] シーズモード 支援 ショートカットページ [す] スローポイズン [せ] セル [そ] 属性 速度増加 [た] たれ猫 [ち] 中型 沈黙 [つ] [て] ディボーション [と] 同盟 毒 ドル [な] [に] ニューマ 人間 [ぬ] [ね] [の] ノックバック [は] パーティ [ひ] ヒール 人型 [ふ] プリースト ブレッシング [へ] ベース [ほ] ホーリーライト [ま] マウスホイール マルクカード [み] 緑ポーション [む] 無詠唱 [め] メッセンジャー [も] 木琴 [や] [ゆ] [よ] [ら] [り] リカバリー [る] ルアフ [れ] レックスエーテルナ [ろ] [わ] ワープポータル [を] [ん]
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プリースト プリースト [#ia8e72f9] 公式説明 [#qb272c63] 特徴 [#n6c038d9] スキル一覧 [#w4c14fe5] スキル詳細 [#t6bea127] スタッフマスタリー [#c1cc5471] ストライキング [#iec773f6] ブレッシング [#f46ce4f3] チェインライトニング [#tae2d621] キュア [#e3b7a58e] HPリストア [#lbca962d] バリア [#pce9e484] エナジーアブソリュート [#q0bbd101] パーフェクトシール [#w1f5bb8e] MPトランスファー [#p3fe437f] アークサンクチュアリ [#zb2e0e35] クァグマイア [#f0300c55] モディーモッド [#rb76b375] ダブルショット [#q3bb52e3] 公式説明 [部分編集] 特徴 [部分編集] 基本性能上位補助系魔法使いアコライトの上位職で回復スキルがさらに豊富になる。(MPすら回復する事も。)新たな補助スキル(自分も対象)も加わる為、ソロ・PT時の戦闘の安定度を更に上がる。しかし攻撃スキルはやはり範囲が狭く、低火力なので集団に対しては辛いのは変わらない。結果、メイン攻撃は「ダブルショット」を取得しても通常攻撃の場合が多く「魔法使い感」が乏しい。加えて、どの職業でも準備時間(詠唱)を伴うスキル全般にも関係するのだが、詠唱中に攻撃を受けるとキャンセルさせる危険があるので、戦況を見て立ち回りなどを工夫しよう。-PvPでは情報募集中。#areaedit(end) スキル一覧 [部分編集] アイコン スキル名 タイプ 使用可能レベル スキルレベル上限 必要スキルポイント 前提スキル 説明 attachref スタッフマスタリー パッシブ 40 5 10 なし スタッフを使用する場合、自分の魔法攻撃力を35%増加させる。(公式サイトより抜粋) attachref ストライキング アクティブ 41 5 15 スタッフマスタリーLv1 自分とパーティメンバーの物理及び魔法攻撃力を250増加する魔法を付与する。(公式サイトより抜粋) attachref ブレッシング アクティブ 42 5 15 ストライキングLv1 自分とパーティメンバーの物理及び魔法攻撃力と防御力など、4つの数値を13%増加させる。(公式サイトより抜粋) attachref チェインライトニング アクティブ 44 5 20 ブレッシングLv1 魔法攻撃力の95%で前方に強力な電撃を放射し、電撃は敵にヒットすると最大20体に追加で波及し、ダメージを与える。動かなければキャンセルされないが、1秒当り65のMPを持続的に消耗する。(公式サイトより抜粋) attachref キュア アクティブ 40 5 10 なし 100%の確率で自分とパーティメンバーにかかっている悪い効果の魔法のうち、5つを除去する。(公式サイトより抜粋) attachref HPリストア アクティブ 41 5 15 キュアLv1 魔法攻撃力の75%を回復力に変え、自分と周辺パーティメンバーに回復魔法をかける。回復魔法は25秒間で5秒に1回、同じ回復力で持続的にHPを回復させる。(公式サイトより抜粋) attachref バリア アクティブ 42 5 20 HPリストアLv1 敵からのダメージの5000ダメージを完全吸収するシールドを作り、自分を覆う。指定されたダメージをすべて吸収すると、シールドは消える。(公式サイトより抜粋) attachref エナジーアブソリュート パッシブ 43 5 10 バリアLv1 バリアの効果をさらに強化し、追加で2500のダメージを吸収できるようになる。(公式サイトより抜粋) attachref パーフェクトシール アクティブ 44 5 20 バリアLv1 敵の攻撃によるダメージは受けないが、通常攻撃を除くすべての攻撃スキルを使用できない。(公式サイトより抜粋) attachref MPトランスファー アクティブ 41 5 10 キュアLv1 発動後すぐMAXMPの30%を消耗し、その消耗したMP分を自分から一番近いパーティメンバーに送る。(公式サイトより抜粋) attachref アークサンクチュアリ アクティブ 45 5 30 MPトランスファーLv2 自分中心に回復の泉を設置し、自分を含む範囲内のパーティメンバーのMPを2秒ごとに250ずつ回復させる。回復の泉は最大40秒間維持されるが、回数制限があり合計10回、回復させると効果を失い消えてしまう。(公式サイトより抜粋) attachref クァグマイア アクティブ 43 5 20 MPトランスファーLv1 自分の前に毒沼を作り、そこにかかった敵を30秒間、ダッシュできないようにする。精鋭以上のモンスターには通じない。(公式サイトより抜粋) attachref モディーモッド パッシブ 40 5 15 クァグマイアLv1 クァグマイアを設置する時、泥沼をさらにドロドロにし、命中率25%、移動速度30%低下させる。(公式サイトより抜粋) attachref ダブルショット パッシブ 40 1 10 なし 通常攻撃が2発に増える。しかし増えた分、反動が強くなり通常どおり移動しながら発射できなくなり、発射するたびにその場に止まってしまう。(公式サイトより抜粋) スキル詳細 スタッフマスタリー [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref スタッフマスタリー 1 10 パッシブ なし 説明 スタッフを使用する場合、自分の魔法攻撃力を【 魔法攻撃力増加量 】増加させる。 Lv 制限Lv 魔法攻撃力増加量 1 40 15% 2 43 20% 3 46 25% 4 49 30% 5 53 35% 詳細 武器の能力を含めない基本魔法攻撃力に対しての割合強化のため効果はいまひとつ。攻撃力を求める場合、ブレッシングよりも効率がいい。(必要SPが少なくパッシブのため) ストライキング [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ストライキング 5 15 アクティブ スタッフマスタリーLv1 説明 自分とパーティメンバーの物理攻撃力と魔法攻撃力を【 攻撃増加値 】増加する魔法を付与する。 Lv 制限Lv 攻撃増加値 持続時間 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 41 50 30s 自分およびパーティメンバー 50 2s 40s 2 44 100 35s 55 3 47 150 40s 60 4 50 200 45s 65 5 53 250 50s 70 詳細 表記通りの数値分攻撃力を増加する。詠唱が長く範囲も決して広くはない。 ブレッシング [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ブレッシング 5 15 アクティブ ストライキングLv1 説明 自分とパーティメンバーの物理および魔法攻撃力と防御力など4つの数値を【 増加値 】増加させる。 Lv 制限Lv 増加値 持続時間 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 42 5% 60s 自分およびパーティメンバー 60 0.7s 30s 2 45 7% 90s 80 3 48 9% 120s 100 4 51 11% 150s 120 5 54 13% 180s 140 詳細 上昇量は装備の能力を除いた裸状態の数値のn%である。ストライキングに比べれば詠唱時間が短く、効果時間も長いが効果は微々たる量。効果範囲はエフェクトの円より広い。効果がかかったときにキャラクターの頭上に紫色の剣アイコンと盾アイコンが順番に出てくる。 チェインライトニング [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref チェインライトニング 5 20 アクティブ ブレッシングLv1 説明 魔法攻撃力の【 攻撃力 】%で前方に強力な電撃を放射し、電撃は敵にヒットすると最大【 対象人数 】体に追加で波及し、ダメージを与える。動かなければキャンセルされないが、1秒当り【 維持MP 】のMPを持続的に消耗する。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 維持MP 準備時間 クールタイム 1 44 50% 2 通常状態 40 20 即時 0.1s 2 48 55% 4 45 25 3 52 60% 6 50 30 4 56 5 60 95%? 20? 65? 詳細 前方に伸びる電撃を放出し続け触れた敵を中心に広範囲の敵を巻き込んでダメージを与え続ける。本体の電撃自体は上下判定が弱く正面からでないと当たらない。1秒ごとに追加でダメージを与えていくがダメージ判定時以外では対象が行動できるため反撃を受けることがある。スキルを止めるには移動するかダウンさせられる事が条件となる。 キュア [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref キュア 5 10 アクティブ なし 説明 100%の確率で自分とパーティメンバーにかかっている悪い効果の魔法のうち、【 除去可能数 】個を除去する。 Lv 制限Lv 除去可能数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 40 1 自分およびパーティメンバー 50 即時 10s 2 43 2 60 8s 3 46 3 70 6s 4 49 4 80 4s 5 52 5 90 2s 詳細 マイナス効果の状態異常を除去するスキル。毒やクモの移動不可などを解除できる。高Lvになると状態異常をかけてくる敵が増えてくる為地味に有用クールタイムが長いので連射不可、Lv1では事故防止には心許ない、取るならLv2推奨。 HPリストア [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref HPリストア 5 15 アクティブ キュアLv1 説明 魔法攻撃力の【 回復量 】を回復力に変え、自分と周辺パーティメンバーに回復魔法をかける。回復魔法は25秒間で5秒に1回、同じ回復力で持続的にHPを回復させる。 Lv 制限Lv 回復量(%/自己魔法攻撃力) 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 41 55% 自分およびパーティメンバー 60 1s 10s 2 44 60% 70 3 47 65% 80 4 50 70% 90 5 53 75% 100 詳細 魔法攻撃力を基準にした回復魔法で5秒ごとに回復を行う。最初の回復はかけてから5秒後に発動するため予めかけておくタイプのスキル。回復量に対して消費MPが少なくMP効率が極めていい回復スキル。体力特化型のプリーストの場合はスローヒールの方が効率が良い。スローヒールと効果が重複する為、ボス戦などで重ね掛けすると事故死が少なくなる バリア [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref バリア 5 20 アクティブ HPリストアLv1 説明 敵からのダメージの【 ダメージ吸収量 】分のダメージを完全吸収するシールドを作り、自分を覆う。指定されたダメージをすべて吸収すると、シールドは消える。 Lv 制限Lv ダメージ吸収量 持続時間 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 42 1000 40s 自分 200 2s 180s 2 45 2000 50s 250 3 48 3000 60s 300 4 51 4000 70s 350 5 54 5000 80s 400 詳細 バリアは時間経過か耐久度が失われる事で解除される。耐久度残量は確認する事が出来ない。詠唱が長い為緊急回避としては使えず、クールタイムの関係で常時展開する事も出来ない。レベルをあげると吸収ダメージ量と持続時間が増加する。初期Lvでは効果が薄いがLv3辺りまであげると非常に有用なスキルになる。 エナジーアブソリュート [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref エナジーアブソリュート 5 10 パッシブ バリアLv1 説明 バリアの効果をさらに強化し、追加で【 追加吸収ダメージ量 】のダメージを吸収できるようになる。 Lv 制限Lv 追加吸収ダメージ量 1 43 500 2 46 1000 3 49 1500 4 52 2000 5 55 2500 詳細 バリアを強化するパッシブスキル。耐久力が増加するが持続時間は変化しない。スキルポイントあたりの耐久度はバリアと同じ。取るならLv5推奨 パーフェクトシール [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref パーフェクトシール 5 20 アクティブ バリアLv1 説明 敵の攻撃によるダメージは受けないが、通常攻撃を除くすべての攻撃スキルを使用できない。 Lv 制限Lv 持続時間 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 44 30 自分 200 即時 90s 2 47 35 250 3 50 40 300 4 53 45 350 5 56 50 400 詳細 取得推奨スキル。一切のスキルが使用不能になるため、PT時に使用する際は注意が必要。(左上のアイコンをクリックして効果を切ることも視野に)即時発動タイプでダメージを初め、アトゥーやエルマンの行動不能攻撃は防御できるが、転倒する、浮き上がる、ベラの毒攻撃を受ける、トラップによるダメージを防げない等完璧な防御というものでもない。POT等のアイテム使用には制限を受けない。緊急防御の手段に使えるようにも見えるが、(他のスキルでも言える事だが)発動した瞬間を妨害されると、スキルの効果を発揮せずにクールタイムだけ残る状態になるので少し余裕を持って使う必要がある。 MPトランスファー [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref MPトランスファー 5 10 アクティブ キュアLv1 説明 発動後すぐMAXMPの【 消費MP 】を消耗し、その消耗したMP分を自分から一番近いパーティメンバーに送る。 Lv 制限Lv 効果対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 41 効果範囲内で自分から一番近いパーティメンバー 10% 即時 1s 2 44 15% 3 47 20% 4 50 25% 5 53 30% 詳細 自分のMPを消費し、消費した分をそのまま他のパーティメンバーに譲渡する。レベルをあげすぎると相手の最大MPを超えてしまい無駄が出る可能性がある。範囲内にパーティメンバーがいない場合はMPだけが消費される。クールタイムが1秒と連続使用しやすいので前提レベルで止めるのが基本になると思われる。PTメンバーにオーラ系スキルを使うパラディンがいれば使ってあげよう。大変喜ばれる。 アークサンクチュアリ [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref アークサンクチュアリ 5 30 アクティブ MPトランスファーLv2 説明 自分中心に回復の泉を設置し、自分を含む範囲内のパーティメンバーのMPを2秒ごとに250ずつ回復させる。回復の泉は最大40秒間維持されるが、回数制限があり合計10回、回復させると効果を失い消えてしまう。 Lv 制限Lv 回復量 持続時間 効果対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 45 50 40sまたは10回 範囲内の自分含むPTメンバー 100 1s 300s 2 48 100 120 3 51 150 140 4 54 200 160 5 57 250 180 詳細 数少ないMPを回復できるスキル。範囲内のPTに効果がある為、タイミングを見て使えば非常に喜ばれるしかし、クールタイムが異常に長い上に回復量も決して多くはない。必要SPが30と高い為、不取得かLv5推奨、自分のスタイルで決めるといい。 クァグマイア [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref クァグマイア 5 20 アクティブ MPトランスファーLv1 説明 自分の前に泥沼を作り、そこにかかった敵を30秒間、ダッシュできないようにする。精鋭以上のモンスターには通じない。 Lv 制限Lv 持続時間 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 43 5s 200 即時 10s 2 46 250 15s 3 49 300 20s 4 52 350 25s 5 55 400 30s 詳細 沼は5秒間設置され、その間に踏み入れた人に対して効果が発生する。範囲はワイドヒールと同程度lvを上げるとクールタイムも5秒ずつ延びることに注意。 モディーモッド [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref モディーモッド 5 15 パッシブ クァグマイアLv1 説明 クァグマイアを設置する時、泥沼をさらにドロドロにし、命中率を【 命中率低下 】低下、移動速度を【 移動速度低下 】低下させる。 Lv 制限Lv 命中率低下 移動速度低下 持続時間 対象 1 44 5% 10% 10s 2 47 10% 15% 20s 3 50 15% 20% 30s 4 51 20% 25% 40s 5 54 25% 30% 50s 詳細 lv1では全く効果を実感できない。取得するならmaxまで上げるつもりで。 ダブルショット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ダブルショット 1 10 パッシブ なし 説明 通常攻撃が2発に増える。しかし増えた分、反動が強くなり通常どおり移動しながら発射できなくなり、発射するたびにその場に止まってしまう。 Lv 制限Lv 魔法攻撃力 1 40 12.0%+40 詳細 極めて狭い範囲だが範囲攻撃(1発が最大2体まで)扱い。攻撃速度上昇効果が乗るが、同時に攻撃速度低下の影響も受ける。ディフュージョンキャノンと効果は排他となり、ディフュ効果中には一切効果を発揮しないため、使い分ける事となる。パッシブスキルなので取得すると初期状態の攻撃は使えなくなる。こちらも押しっぱなしよりボタン連打の方が速い。 【コメント、情報提供など】 名前 3807b44f5842f0d7fa48725bcb83ab85
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《鬼神「ミッシングパープルパワー」》 No.407 Spell <Special Collection Vol.1> NODE(4)/COST(1) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【連結 (鬼符「ミッシングパワー」+鬼火「超高密度燐禍術」)】 【呪符】 貫通 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xは場の裏向きのカードの枚数に等しい。 攻撃力(-)/耐久力(-) 今、伝説の鬼の力が完全に蘇る。 Illustration:葉庭 コメント 連結を持つスペルカード。 場の裏向きのカードの枚数を参照するため、術者である伊吹 萃香はもちろんのこと、レミリア・スカーレット/1弾や符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”/3弾等とも相性が良い。特に後者は、このカード自体がスペルカードであるためプレイするだけで+1/+1の修正が確実に入る。 他のスペルや世界呪符との連携も強い。鬼火「超高密度燐禍術」とのコンボは両方通れば+6/+3の超大型修正を得られる。先に鬼火「超高密度燐禍術」を使用、冥界に送られた後に連結のルールで除外すれば無駄なく使用できる。 もちろん、裏向きカードが1枚もなくとも、貫通の付与は有効。ただ、2枚除外して使うならばやはり大型の修正を狙いたい。 実は裏向きであれば何でもいいので、怪奇「釣瓶落としの怪」で出した「物の怪(GRAZE0、1/1、種族:妖怪)」や、戦操「ドールズウォー」の 「蓬莱人形(GRAZE0、1/1、種族:なし)」でもいい。 両者はブロッカーにもなるので、攻防一石二鳥である。 呪符であるため装備との併用もできる。 関連 Special Collection Vol.1 Power Of Union 関連 「伊吹 萃香」 伊吹 萃香/1弾 符ノ壱“伊吹 萃香”/5弾 符ノ弐“伊吹 萃香”/5弾 伊吹 萃香/9弾 伊吹 萃香/14弾 伊吹 萃香/18弾 伊吹 萃香/PR 場で「伊吹 萃香」として扱われるカード 朝霧の軍隊チーム(連結) 激動の大地チーム(連結) 夜天の鬼神チーム(連結) 伊吹 萃香(裏向きキャラクター) 鬼符「ミッシングパワー」 鬼火「超高密度燐禍術」 「鬼神」を参照するカード 鬼神「飛翔毘沙門天」
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ジュデックス MaxLV 5 習得条件 ターンアンデッド 1 系列 聖属性魔法 内容 目標1体あたり及び周辺3セル範囲に聖属性の魔法ダメージを加える。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 30 33 36 39 42 魔法攻撃力 300% 320% 340% 360% 400% アンシラ MaxLV 1 習得条件 クレメンティア 3 系列 アンシラ製造 内容 アンシラという魔力の石を生成する。 使用するにはブルージェムストーンが必要。 アドラムス MaxLV 10 習得条件 ジュデックス 5,アンシラ 1,マグヌスエクソシズム 1 系列 聖属性魔法 内容 力強い神聖な光で目標1体あたりにダメージを与えて、追加で暗黒と速度減少状態に落とす。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 魔法攻撃力 300% 400% 500% 600% 700% 800% 900% 1000% 1100% 1200% クレメンティア MaxLV 3 習得条件 ブレッシング 1 系列 補助 内容 パーティーメンバー1人とその周辺のすべてのパーティーメンバーに[ブレッシング]効果を与える。 レベル 1 2 3 消費SP 200 220 240 効果範囲目標周辺 3セル 7セル 15セル カントキャンディダス MaxLV 3 習得条件 速度増加 1 系列 補助 内容 パーティーメンバー1人とその周辺のすべてのパーティーメンバーに[速度増加]効果を与える。 レベル 1 2 3 消費SP 145 160 175 効果範囲目標周辺 3セル 7セル 15セル コルセオヒール MaxLV 3 習得条件 ヒール 1 系列 補助 内容 パーティーメンバー1人とその周辺のすべてのパーティーメンバーのHPを回復させる。 レベル 1 2 3 消費SP 130 145 160 効果範囲目標周辺 3セル 7セル 15セル エピクレシス MaxLV 5 習得条件 アンシラ 1,ハイネスヒール 1 系列 召還 内容 生命の木を召還して死んだ人を復活させてHPとSPを増加・回復させる。 アンデッドや悪魔形モンスターが生命の木近くに来ればダメージを受ける。 使用するにはアンシラと聖水が必要になる。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 300 MHP増加量 5% 10% 15% 20% 25% 秒当たりHP回復量 3% 3% 4% 4% 5% 秒当たりSP回復量 2% 2% 3% 3% 4% プラエファティオ MaxLV 10 習得条件 キリエエレイソン 1 系列 補助 内容 パーティーメンバーに保護の魔法である[キリエエレイソン]効果を与える。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 防御回数 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 オラティオ MaxLV 10 習得条件 プラエファティオ 5 系列 デバフ 内容 画面内のすべての目標の聖属性耐性を減少させる。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成功確率 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 聖属性耐性減少率 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% ラウダアグヌス MaxLV 4 習得条件 リカバリー 1 系列 治療 内容 パーティーメンバーの凍氷,石化,暗黒状態を治療する。 レベル 1 2 3 4 消費SP 50 60 70 80 成功確率 35% 40% 45% 50% ラウダラムス MaxLV 4 習得条件 ラウダアグヌス 2 系列 治療 内容 パーティーメンバーの沈黙,睡眠,スタン状態を治療する。 レベル 1 2 3 4 消費SP 50 60 70 80 成功確率 35% 40% 45% 50% エウカリスティカ MaxLV 10 習得条件 エピクルレシス 1,エクスピアシオ 1 系列 パッシブ 内容 不死属性か闇属性の敵に対し、攻撃力が増加しながら受けるダメージが減少する。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% ダメージ減少率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% レノヴァティオ MaxLV 1 習得条件 コルセオヒール 3 系列 回復 内容 5秒当たり3%のHPを回復させる。 ハイネスヒール MaxLV 5 系列 回復 内容 [ヒール]よりさらに大きいHP回復量の治癒魔法を使う。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 58 69 80 91 102 回復量 2.0倍 2.5倍 3.0倍 3.5倍 4.0倍 クリアランス MaxLV 5 系列 特殊 内容 パーティーメンバーとモンスターにかかったすべてのバフ、デバフ及び状態異常をとり除く。 クールタイム30000msec。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 54 60 66 72 78 成功確率 40% 50% 60% 70% 80% エクスピアシオ MaxLV 5 系列 補助 内容 神聖力を武器に付与して近接物理攻撃をする敵対象の防御力を一定部分無視する。 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 35 40 45 50 55 防御無視 5% 10% 15% 20% 25% 持続時間 30秒 60秒 90秒 120秒 150秒 デュプルライト MaxLV 10 習得条件 アスペルシオ 1 系列 アクティブ 内容 二つの神聖な光を召還、近接攻撃の時目標に追加ダメージを加える。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費SP 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 物理魔法攻撃力追加ダメージ 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% 持続時間 45秒 50秒 55秒 60秒 65秒 70秒 75秒 80秒 85秒 90秒 サイレンティウム MaxLV 5 習得条件 アスペルシオ 1 系列 デバフ 内容 自分を中心に一定範囲内のすべての目標に[レックスディビーナ]をかける。 クールタイム10秒 レベル 1 2 3 4 5 消費SP 24 28 32 36 40 効果範囲 4セル 5セル 6セル 7セル 8セル スキルツリー クリアランス(Lv5) 速度増加(Lv10) └1─カントキャンディダス(Lv3) リカバリー(Lv1) └1─ラウダアグヌス(Lv4) └2─ラウダラムス(Lv4) キリエエレイソン(Lv1) └1─プラエファティオ(Lv10) └5─オラティオ(Lv10) アスペルシオ(Lv5) ├1―デュプルライト(Lv10) └1―サイレンティウム(Lv5) ヒール(Lv10) └1─コルセオヒール(Lv3) └3─レノヴァティオ(Lv1) ターンアンデッド(Lv10) └1―ジュデックス(Lv5) └─――――――――――5―┐ マグヌスエクソシズム(Lv10) | └─――――─――――――――――1―┤ ブレッシング(Lv10) ├アドラムス(Lv10) └1─クレメンティア(Lv3) | └3─アンシラ(Lv1) | ├───────1─┘ └1―┐ ハイネスヒール(Lv5) | └─――――――――1―┴エピクレシス(Lv5)―1―┐ エクスピアシオ(Lv5) ├エウカリスティカ(Lv10) └─―――――――――─――――――――――1―┘
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あくまで一例であってこの通りが絶対正解じゃないし。 先に欲しいスキルがあったり、Agiパッシブでは要らんとこっちが勝手に思ってるだけなので、 要るのであれば取ればいーじゃん。全部自由。 でも何も解らないならこう取っておけばある程度安泰。 ナイト(Agi両手) 剣士時代をフェイヨンですごしてJob40転職を想定したタイプ。 バッシュ10 ↓ HP回復力向上10 ↓ マグナムブレイク3 ↓ 剣修練1 ↓ 両手剣修練9 ↓ プロボック5 ↓ インデュア1 Jobもっと上げるなら、 両手剣修練10にする、プロボック10にする、 途中でOD1でMB狩するならマグナムブレイク10に先にしちゃうのもありと思う。 ナイト転職後 フェイヨン型。 ツーハンドクイッケン10 ↓ ライディング1 ↓ 騎兵修練5 ↓ オートカウンター5 ↓ ボウリングバッシュ10 残りJobは槍修練・ピアースに振ってもいいけど両手剣だけで転生できるので、 1次スキルの充実に使っても良いと思う。 槍BBするなら槍修練10でもありじゃないの。 アサシン シーフ時代。 ダブルアタック10 ↓ 回避率増加10 ↓ スティール10 ↓ ハイディング2 ↓ インベナム1 他適当。 転職後 カタール型はカタール修練 二刀型は右手修練・左手修練 特に二刀は左右修練の有無が50%とかの率で効率に差が出る。 あとはエンチャントポイズンが結構使える。 クローキングも3以上欲しい。 他どうでもいいんじゃねwww だって殴る以外の選択肢殆ど無いんだしwww トレインからのグリムトゥースで出せる効率が素殴りとそう大差無いとか、 プレイヤーの使うソニックブロー()とかだし… ブラックスミス 商人時代はこれといって攻撃スキルもない。 あるけど散財狩になるから取得するなら覚悟を決めて使うこと。 所持限界量増加3 ↓ ディスカウント3 ↓ オーバーチャージ10 ↓ ディスカウント10 ↓ 所持限界量増加5 ↓ プッシュカート10 ↓ 露店開設4 Job35になればクエストスキルでカートレボリューションを覚えられる。 結構めんどいけどあるとたまに便利。 でも転職後は素殴りしてる方が効率出るんだろうなぁ。 転職後 ハンマーフォール2 ↓ アドレナリンラッシュ5 ↓ オーバートラスト5 ↓ ヒルトバインディング1 ↓ 武器研究10 ↓ スキンテンパリング5 ↓ ウェポンパーフェクション5 ↓ ハンマーフォール5 ↓ マキシマイズパワー5 最速AR・OT取得は鉄板として、 単調にパッシブ狩の効率向上に繋がりそうなスキルを優先してる。 武器研究10は命中率向上に繋がるのでDexを抑えつつ Agiとか上げれるのでちょい早めに10目指した。 クルセイダー(Agi槍) バッシュ10 ↓ HP回復力向上10 ↓ マグナムブレイク1 ↓↓ プロボック10 ↓ インデュア1 例によってOD1でMB狩するならマグナムブレイク10からスタートをお勧めする。 転職後 槍修練10 ↓ スピアクイッケン10 ↓ ライディング1 ↓ 騎兵修練5 ↓ フェイス10 あと自由。一般論ではホーリークロス10らしいが、 ヒール4取ってInt若干でも振っておけば少しくらい回復剤惜しめる。 ヒールのディレイとか考えると狩の効率は下がるけど。 武器Matk無い槍職の低Int低レベルヒールに回復量期待するんじゃないぞ! 多分ゾンスロ靴や空デリ服装備して殴ってる方が回復する。 ローグ そろそろ書く時間なくなってきたwww シーフ時代。 ダブルアタック10 ↓ 回避率増加10 ↓ スティール10 ↓ ハイディング9 転職後。盗作型の場合。 スナッチャー4 ↓ トンネルドライブ2 ↓ スティールコイン4 ↓ バックスタブ4 ↓ サプライズアタック5 ↓ インティミデイト5 ↓ クローンスキル10 残りは知らん!スナッチャー10と剣修練か? トンネルドライブとかバックスタブ上げても面白いかも。 パッシブで盗作覚えるのかよって思われるかもしれんが 三段掌覚えればパッシブ効率上がるので。 三段モンク持ってるからPvPルーム入場料くれたらいくらでも殴りに行く。 囲まれた時のためにBB覚えて錐BBとか全然ありだと思うし。 多分狩ローグはだいたい盗作型。 モンク お使いのための移動スキルを一瞬優先させつつ、 通常狩で使うブーストスキルの重要度を考慮、 更にモンクの基礎スキルである鉄拳前提スキルを確保を目指すと必然的にJob50転職が推奨される。 Job50転職の場合 ヒール3 ↓ 速度増加1 ↓ ルアフ1 ↓ テレポート2 ↓ ディバインプロテクション5 ↓ ブレッシング10 ↓ 速度増加10 ↓ デーモンベイン10 ↓ ディバインプロテクション10 ↓ ワープポータル3 昨今の狩場事情からすると不死狩してる事が多い、 別に狩場に行くためのポタとか要らない事が多い点を考慮して、 ポタをかなり後回しにしてデーモンベイン10を優先している。 Job50↓でモンクに転職したい場合はテレポート系のスキルを切り捨てる。 更に低く抑える…ぶっちゃけ40転職したいなら速度増加を削る。 掛け直しの頻度が上がるものの、ブレッシング10と速度増加10なら、 速度増加の方がレベルによる効果差が少ないと一般に言われている。 転職後、Agi職なら三段掌を最速で目指す。 鉄拳2 ↓ 気功5 ↓ 鉄拳5 ↓ 見切り5 ↓ 三段掌10 この先は三段パッシブか、連打掌覚えてコンボ型目指していくか自由。 ただし連打掌取ってしまうと、三段発動時に必ず追加入力待ちのディレイが発生する。 ディレイが付くという事はそれだけ素殴りの効率が落ちると言うこと。 一度連打掌を取るとスキルリセットしない限り完全なパッシブには戻れないということ。 三段パッシブの場合、これ以上欲しいスキルがもう殆ど無いはず。 見切り10にしたり気奪覚えるくらいだろうか。 クリティカルのために爆裂波動覚えたりするんだろうか。 ハッケイとか指弾は仮に特化しようとしても現状有り得ません。 最終奥義の阿修羅覇凰拳を取るかどうかは自由だけどある程度Intがないと多分… 単なるStr、Agi、Dexを重視するパッシブだと多分使いこなせない。 一芸としてはありかな!残影に比べて無理なく取得出来るし。 勿論アコライトスキルの充実にスキルポイント割くという手も十分有り得る。 ヒール10にしたり、Job50↓で転職してるなら速度10にしたり。 ポタ4にして行動力上げるのも全然ありだろうね。 神浄の討魔重視とかってシグナムクルシス覚える手もあるかも。
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ダーティー・フィッシング UNDER SIDE タイプ コスト 学問 スペル 4 化学 ▶あなたの墓地にあるスペルをランダムに 2枚まで手札に加える。 所属国 E.G UNION レアリティ RARE CV - illust 山崎太郎 フレーバー ・・・・・・♪ ~狂学者 ウィットフォード~ ▷効果の解説 ▶あなたの墓地にあるスペルの中から、ランダムで選ばれた2枚をあなたの手札に加える。 他の効果で生成したスペル、コピーしたスペル、トークンであるスペルも全て含まれる。 ▷備考 第3弾『Sword of Nemesis』に収録されたRAREのカード。 墓地のスペル2枚をランダムに回収する効果を持つ。 メモリースペルも回収対象になるため、選ばれた2枚次第では逆転の一手にもなりうるカード。 コストも効果の有用性を考えれば高くはなく、E.G UNIONの強みの一つと言える。 <狂学者 ウィットフォード>の行動がスペルになったもの。 イラストとフレーバーにも描かれている。この段階ではまだ「狂学者」。 初出から実装までに、テキスト頭にあった「このゲーム中に使用された、」の文言が削除されている。 △ ▽コメント 名前
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ブレッド 《出典作:ファイナルファイト、ファイナルファイトONE》 VS. 対愛乃はぁと【アルカナハートシリーズ】 「おれは車を愛してる。だけどすぐ壊されちまうんだよなぁ・・・。なんでおれだけこんな目に・・・」 ※投稿・ヒヌマボーク 対いがわすぐる【プロ野球?殺人事件!:CAPCOM】 「ヒュウ!やっぱり日本車は最高だぜ!あんたの車、大事に乗ってやるから感謝しな!」 ※投稿・K131 対ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「オレと日本の自動車メーカーに謝れ!そして弁償しろ!」 ※投稿・K131 対霧島翔【KOFシリーズ:SNK】 「わかる!愛車を傷つけられた悲しみはハンパじゃないよな!」 ※投稿・K131 対警察官【プロ野球?殺人事件!:CAPCOM】 「もうヤケクソだ!ジャパニーズパトカーでも奪っちまえ!」 ※投稿・K131 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「そっか…オレの車を壊した罪を償ってるんだな…え、違う?」 ※投稿・K131 対コーディー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「これは愛車の分!これは愛しのマイカーの分!そしてこれが…このオレの怒りだぁ!!」 ※投稿・K131 対コーディー【ストⅤ:CAPCOM】 「新市長さんよ、市民の愛車を理由もなく壊した過去をマスコミにバラされたくなきゃ…わかってるよなぁ!?」 ※投稿・K131 対ターボマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「ちょっとレーシング仕様でロボットに変形するが…こいつを愛車の代わりにするかな?」 ※投稿・K131 対タマミツネ【モンハンXシリーズ:CAPCOM】 「たまには愛車をクリーニングしないとな。もちろんあんたの泡でな」 ※投稿・ヒヌマボーク 対マイク・ハガー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「いいか市長さん、オレにとって愛車を壊された悲しみはあんたが娘を(ピー)されたそれに等しい!」 ※投稿・K131 対ハンナ・ダンディー【キャディラックス:CAPCOM】 「イカす車とマブい姉ちゃんの両方ゲットだなんてラッキー!冗談だよ…だから撃たないで!」 ※投稿・K131 対ライトット【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「おまえの車を奪ったりしねぇよ。そんなカートゥーンみたいなのに乗ってたらバカにされるぜ」 ※投稿・K131 対ルシア【ファイナルファイトタフ:CAPCOM】 「あの市長は善良な市民の愛車を破壊する極悪人だ!あんたらだまされてるぜ!」 ※投稿・K131 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「いいなぁF-40!パクりたいのはやまやまだが、フェラーリはすぐ足がつくらしいしな…」 ※投稿・K131 &. &アレックス【ストシリーズ:CAPCOM】 「ランドクルーザーを素手でぶっ壊すとか頭絶対おかしいよな?」 『廃車なら別に構わんだろ。別にアンタの車って訳でも無し、何ムキになってる』 ※投稿・管理人 &ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「お前は日本人だろ?!なんで日本車ぶっ壊したんだよ!?」 『郷に入れば郷に従え。あれはジャポンバシーンッグの所謂パッロデイにてゴザるよ』 ※投稿・管理人 &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「聞いてくれよ学生さん、車ものの一分停めてただけで即ぶっ壊されたんだぜ?」 『そんなアブねー町、さっさと引っ越せ』 ※投稿・管理人 &ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「仲間とメシ食って、さて帰ろうかってときに車ボコボコにされてた奴の気持ちなんて考えた事あるのか~ッ!?」 『さ、神に祈りなさい』 ※投稿・管理人 &ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「昔、波止場に普通に駐めてある車を何故かボコボコにしてる格闘家が居たんだぜ?信じられるか?」 『本当かよ?ずいぶん酷い奴も居るもんだな!』 ※投稿・管理人 &コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「テメェ、コーディー!よくも昔オレの日本車壊したな!?」 『うるせぇ、タイヤは残してやっただろ?好きだろタイヤ。良かったじゃねぇか』 ※投稿・管理人 &コーディー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「お前に車を壊された「オー・マイガー」な気持ちが分かるか?!分かるのかよ!」 『黙れ!マッドギアの構成員の泣き言など俺が知るか!』 ※投稿・管理人 &ターボマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「おまえ強いし頑丈だし、オレの新しい愛車になってくれないか?」 『断る』 ※投稿・K131 &ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「ダッドリーさん、車離れるときは気を付けな。すぐにベコベコにされちまうから!」 『フフフ……そんな無法者など居ないよ、ブレッド君』 ※投稿・管理人 &マイク・ハガー【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「市長が市民の車壊すなよぉ!弁償しろよぉ!」 『男が昔の話でグズグズと泣くな!女々しいぞ!』 ※投稿・管理人 &リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「道のジャマにもなってないガソスタに駐めてある車をいちいちぶっ壊す奴らって一体なんなんだ?」 『それもまた、真の格闘家への道…!』 ※投稿・管理人 &ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「目の前で車壊されてもベソかくしか出来なかったぜ…」 『しゃーないやん。アンタめっちゃ弱いねんから』 ※投稿・管理人
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トヨタバッシングの背景にある反日の正体 【テキサス親父】 トヨタ問題に怒る Toyota Recall - Government Motors exploits http //auto-recalls.justia.com/(各社のリコール件数を集計しているサイト) <目次> ■アメリカは捏造までしてトヨタ叩きをしている事実 ■トヨタおよび日本の労働者は、日本の民主党による反米政策の被害者 ■「トヨタは格差社会を先導した企業だ!」と指摘する方へ株価が予言する民主党政権の未来(某米系投資銀行勤務/藤沢数希) ■トヨタの電子制御システムに問題見つからず…米運輸省 扱っているブログ記事 書籍 ■アメリカは捏造までしてトヨタ叩きをしている事実 | 回転数急上昇の映像編集 トヨタ車問題で米ABC、誤り認める (2010.03.13 産経新聞) 米ABCテレビは12日までに、電子制御システムの異常でトヨタ自動車の車に急加速が発生する実験を放送したニュースで、映像を不適切に編集した「誤り」があったことを認めた。米メディアが伝えた。 ABCは2月22日、電子制御システムの欠陥がトヨタ車のエンジン回転の急上昇を招く恐れがあるとする、南イリノイ大の准教授による実験の様子を放映。急加速するトヨタ車の映像と同時にエンジン回転数の急上昇を示すタコメーターの映像を盛り込んだ。 しかしタコメーターの映像は実際には停止状態のトヨタ車のもので、急加速するトヨタ車とは無関係だった。 ABCは「映像編集に関して誤った判断をした」と表明した。トヨタはABCの映像が「誤解を招く」と指摘していた。(共同) 【関連記事】プリウス、本当に急加速? 米ドライバーに疑惑浮上 (2010.03.13 産経新聞) ■トヨタおよび日本の労働者は、日本の民主党による反米政策の被害者 | 安倍元首相激白「鳩山内閣は、一日一日、国益を損ねている」 (2010.03.12 zakzak) (略) 日米関係の悪化は、トヨタ・バッシングにも影響している。 「両国関係が良好ならば、トヨタ問題もこんな展開にはならなかった。 自民党時代は、首相と大統領、官房長官と首席補佐官などが頻繁に連絡を取り合っていた。 問題があれば、大臣クラスが訪米して、ホワイトハウスや議会関係者と協議したもの。 鳩山内閣には、そうした動きがない。 日本の技術力を代表するトヨタの危機は、日本の危機だと理解していない」 (略) ※補足※ 「トヨタの危機=日本の危機」であることを「理解していない」のではなく、確信犯的にトヨタを潰そうとしている説もある。 ■「トヨタは格差社会を先導した企業だ!」と指摘する方へ | 株価が予言する民主党政権の未来 (某米系投資銀行勤務/藤沢数希) (一部抜粋) 民主党政権が誕生してからの日本株の低迷は、世界の投資家が民主党政権では日本経済は成長せず長期停滞に陥るのだろうと予測していることを意味する。株価とはもっとも正確で客観的な将来予測なので、その意味するものは重い。残念ながら株価は成長戦略なき民主党政権が日本経済を長期停滞にたたき落とすことを予想しているのである。 次の図をみていただきたい。これは小泉純一郎と竹中平蔵率いる自民党が郵政選挙とよばれた2005年の衆院選で圧勝したときの株価の推移である。衆院選の9月11日が基準になるようにやはりドル建てで世界の株価との比較をしている。 驚くことに小泉政権はわずか数カ月の間に世界の先進国の株価を20%以上もアウトパフォームしたのである。その後も日本の株価はずっと高止まりしていた。まさに日本株のひとり勝ち状態だったのだ。国民新党と一部の民主党幹部から市場原理主義だと非難された小泉政権だが、この間失業率は3%台で推移して、赤字国債と税収のプライマリー・バランスははじめて継続して改善しつづけたのである。小泉・竹中政権の成長戦略をみて、世界の投資家はこれならまた日本は復活する、日はまた昇ると確信したのだ。そして株価は素直に上昇した。 本来、勤勉でモラルの高い日本人はものすごいポテンシャルを秘めている。しかし、経済成長を阻む巧妙な仕組みが既得権益層によって国中に張り巡らされてしまっているのだ。経済成長はベンチャー企業などの新しいチャレンジャーにより実現される。しかし既得権に安住する者が政治と癒着して新規参入者を排除しようとするのだ。逆にいえばそういった構造を改革していけば、日本はまだまだ世界の中でやっていける。2005年の株価はそのことを雄弁に物語っているのだ。 皮肉なことに、弱肉強食の小泉・竹中政権が結果的には一番弱者にやさしかったのだ。 【関連】鳩山不況の実態・派遣村の正体・小沢一郎と430兆円 全米自動車労組、トヨタへ工場閉鎖の撤回を要請 http //www.labornetjp.org/labornet/news/2010/1268268122137staff01 ■トヨタの電子制御システムに問題見つからず…米運輸省 http //megalodon.jp/2010-0811-1240-35/jp.reuters.com/article/businessNews/idJPJAPAN-16720020100810 米運輸省は10日、トヨタ自動車(7203.T 株価, ニュース, レポート)のリコールをめぐる問題で、電子レコーダーを調査した結果、電子制御システムに問題は見つからなかったことを明らかにした。 ラフード運輸長官と同省幹部が議会に対して調査結果を報告した。それによると、トヨタ車の急加速について、58台の電子レコーダーを調べたが、アクセルペダルが フロアマットに引っかかる問題以外に新たな原因は特定できなかったとしている。 扱っているブログ記事 米の日本叩きが始まった(但し米民主党) (日本の底力 ) 書籍